Blender 初心者質問スレッド Part7at CG
Blender 初心者質問スレッド Part7 - 暇つぶし2ch898:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 06:05:35.76 bMZPxD+v
外国の方・・・?

899:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 07:15:21.61 eLKmk3Qt
日本語がおかしいので、外国の方か、または中学生以下の子と推測


900:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 08:47:51.72 yTx5CARJ
すいません初歩的なUV展開で解決できないので教えてください

URLリンク(i.imgur.com)
2.5マスターブックで自分で作ったロケットのモデルをUV展開したら
赤丸で囲んである部分を選択しても頂点が重複してるわけでもなく
マージしてもどうやっても繋がりません…

こんな風になる原因として考えられるのは何があるでしょうか?
2.61を利用しています。

901:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 09:17:33.16 rWNRBXlU
>>900
画像が見れないんだけどあてずっぽうで言うと、
頂点が重複してるけどソリッド表示にしてるから選択できてないとか…。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 09:20:32.73 rWNRBXlU
UV展開した点か。ごめんでたらめだった。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 10:08:13.90 ysRcFTWR
>>900
2.61なら、Seam張ってから展開しなおすと良いと思う。
2.62ならSmart stitchが使える。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 10:16:11.96 uDq/aOuv
複数のオブジェクトをUV展開して一つのtga画像にテクスチャをまとめる方法を教えてください
「展開」というコマンドがエディットモードで全選択してからじゃないと出てこないので、複数のオブジェクトを選択できなくて困っています

905:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 10:23:16.49 Lxn/1erc
気にしない。
もしくは全部一旦一つのオブジェクトにしてUV展開してから再びバラバラにする。

906:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 10:36:58.09 uDq/aOuv
やっぱり一つのオブジェクトにまとめるしかないっぽいですね
ありがとうございました

907:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 11:53:30.43 uDq/aOuv
オブジェクトごとにmark seamしておけば、ctrl+Jでまとめたあとにも分割線がのこってくれるんですね
これでまとめたあと全て展開すれば1つにまとまるわけだ

908:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 12:07:31.14 Nh8su9uD
>>904-907
もっと言うと、seamを付けていなくても、一度展開していたらUVは付いてくるよ。
UVマップを複数持っててもそれぞれがまとめられる。
(例えば2個同士持っていたらそのまま、2個と1個だと少ない方に展開されていないUVマップが追加される。)

Editモードで全選択する必要は無くて、部分的にでも面を選べばUV展開できる。

909:896
12/02/12 17:07:18.43 v9tM3vW9
>>896
華麗にスルーされてるので、自上げ
へーるぷみー

910:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 17:11:47.12 u5vA9yea
回転しろ

911:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 17:19:42.53 KwGmeyEa
質問です。
パスに対してオブジェクトをFollowPathに設定したときに
動きを微調整するにはどうしたらいいのでしょうか?

URLリンク(dl6.getuploader.com)

この部分を調整したいのですが・・・。

912:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 18:34:00.79 f59k7Z6q
>>911
そのF-Curveは自動生成されたものなので、まずはそれを消さないといけない
・Graph Editor上でNキーを押してProperty画面を出す
・Graph Editor左端のチャンネル画面でEvaluation Timeチャンネルを選択する
・Modifiersの項目にGeneratorがあるので、それを削除

Generatorを消すとグラフ上に何もなくなるので、グラフ上でCtrl+左クリックして新しくF-Curveを書いていけばおk

913:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 18:35:02.17 Nh8su9uD
>>909
テクスチャーのマッピングを回転させるんだ。
Generate,Flat,XYZだと、真上から見たとき(Num_7)にプレビュー通りのテクスチャーが現れる。
verticalにBlendしてて、XYZのとこを NoneZZに変えてやると上から下にグラデーションで掛けられるよ。
あとTextureSpaceも弄ったりするかな。

>>911
GraphEditorのプロパティシェルフ[N]の下の方にModifiers>Generatorがあると思う。
そこで制御する。デフォルトではyはxの一次式で、y=xの方程式であらわされてる。
次数を増やすなり、傾きを変えるなりすればいい。
Generatorでなくてもいい。Noiseでガタガタ動かしとくとかも可能。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 18:35:03.86 RtRjSs5f
Follow Path Constraintを使えばパスのEvalution Timeにキー打てるようになるよ
親子でやろうとするとこの値が固定されて調整できないっぽい

915:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 18:54:51.22 bEHyCV6V
すみませんが質問です。2.61使用しています
>>896のPoint Densityというテクスチャは何に使うのですか?
また、使い方が載っているサイト(できれば日本語)
どこか教えていただけませんか?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 19:06:18.37 Lxn/1erc
手っ取り早く試したきゃaddonからcloud generatorを選ぶ。
適当にcube幾つかを配置
generato cloud
でレンダリング

917:896
12/02/12 19:16:25.40 v9tM3vW9
>>913
TexutureSpaceなるものはよくわからなかったけど、できましたワー!
ありがとうございます!

918:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 21:32:58.08 Jug8GU3i
>>901-903
900です。ありがとうございます。
あれからモデルを作りなおしてUV展開したのですが
なぜかやっぱり2ポイントだけ変に横にずれて展開されてしまいます…
URLリンク(ux.getuploader.com)

2.5マスターブックのロケットの作り方と同じなんですがサンプルモデルで
展開すると綺麗にできるのでモデリングのやり方が悪いんでしょうか
そこまで複雑じゃないので間違える部分が思い当たりません…


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