【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】at CG
【PMD】MikuMikuDanceモデリングスレ【PMX】 - 暇つぶし2ch129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/17 16:35:44.21 7d58PO0B
pmdエディタもあまり触ったことがないのでわからなかったです…
とりあえず、別の方法で自己解決しました。ありがとうございました。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 10:13:46.04 qZ4D6qIt
あまりにも初歩的な質問で失礼します。
PMDエディタで3Dモデルのボーンを入れています。
ウェイト描画で設定した頂点が関係ない場所だったことがわかった時、どうしたら外せますか……?orz
いまさらアンドゥでは戻せません……orz

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 10:38:51.20 E0/zparu
頂点を選んで、ウェイト初期化をすればいいんじゃない

132:130
13/06/26 18:21:26.87 qZ4D6qIt
>>131
アドバイスありがとうございます。
今パソコンが使えない状態なので、使える時間になりしだい確かめてみます。

133:130
13/06/27 13:56:54.75 M5Pttrtb
今確認したのですが、今度はウェイト描画で選択した頂点の色が変わらない不具合が出てしまいました……orz
疲れ果てたのでしばらく寝かせます。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 14:23:39.40 81S6EkhA
>>133
ウェイト初期化はまさに初期化でボーンもウェイト値も0になっちゃうよ
後で元々関連してたボーンでウェイト設定しなおさないと

頂点がが一つや二つならいいけど、間違えて広範囲を塗りつぶしたとかだとダメージがデカ過ぎるんで
そんな事にならないようにウェイト塗りみたいな範囲指定の作業を行う場合は細かくセーブしながらやらないと
付属プラグインに自動バックアップがあるからその手の作業をする場合は有効にしてたほうがいい

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 22:43:00.14 3zLWNOgR
>>133
俺もそうなった時があった。マスキング材質チェックしたところには塗れず
そこにあるだろうチェックしていない材質の頂点に塗られていた。

原因はわからんが、処理がついていけてないような感じだったから
材質チェックして時間をちょっとおいて塗ったら塗れた。

133と同じ状況下かなのかは分からんがw

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 20:09:35.77 Vaa67K7I
ARToolkit面白いね
ソースがいじれて物理演算もある、ARToolkit_MMDが特に良い
だけど、スフィアマップが白く化けるモデルが多い。削除すべし。 でもレア様なら無修正でOK♪

うちの端末 XPsp3 DX9.0 では、なぜかPMDエディタで初期化エラーが出る。 理由は・・諦めた;
別のエディタないかなぁ・・・・現状ではバイナリエディタで.pmdを直接に直してる。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/29 09:05:24.94 Db6s0+FN
スレチ

138:130
13/06/29 20:12:13.33 OkWazYXW
いろいろおさがわせしました。
一晩頭を冷やしてやり直しているうちに片方の足の頂点の一部を引っ張ってきてしまう症状はなくなりました。(どうして戻ったのか未だに不明ですが)
まだモーションを流し込むと足の方が破綻しますが orz しばらくは手付けモーションでちまちま作業していこうと思います。
ありがとうございました。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/13 22:32:29.77 D4EroxFf
136経過報告です

.Netフレームワークが不意にアップデートし、なぜかPmxエディタの不具合が解消してしまいましたw
AR(拡張現実)用のpmd一括変換ツールも作ったけど、無駄になってラッキー

アプリのソースを改変して、オリジナルのpmdファイルには手を入れずにARで利用できるようになり、
モデルが白く化ける、あのがっかり感は解消です。 やったね、すごいね

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/13 22:53:04.27 D4EroxFf
えーと、今後の課題はというと

・ARツールキット系アプリでは光沢(bmp × spa)が再現できない
・pngテクスチャとtgaテクスチャで発色に差が? できればC++じゃなくCでpngを読みたいけど、 圧縮わからん;
・物理演算で遠心力が強すぎる(.pmdファイルを編集するか、アプリで対応するか未定)
・物理エンジンのバージョンで動きに差が?

オリジナルを尊重して、極力、.pmdを改変しない方向で逝きたいと思ってます;

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/16 10:29:36.07 LeqC6DPG
動画でやれ。
あとシェーダー書けるようになれ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 14:18:19.29 qowjjfFH
そういやしたらばには有るけど
2chにMMD本体や関連のスレって他に無いの?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 19:48:04.58 CLlxPDWI
youtube板にあるから探せば

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 23:07:58.06 qowjjfFH
>>143
サンキュー

そして見てきたのだが
したらばと分裂してるせいかあんま勢いが無いね…

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/18 00:21:13.14 7uPxWpKz
いまでも3DCG日和。2本を買うのが鉄則になってる?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/18 00:49:47.51 d3oDXGV3
>>145
最近モデリング始めて、鉄板かと思って買ったよ
情報古いとは聞くけどやっぱり本にまとまってるのはありがたい

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/26 19:54:26.46 /n7lgODz
モデラーは頂点とか演算とか重視するけど、
映像屋さんは発色とかブラーとか気にするよね。   全部に目配りできたらPさんだ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/17 06:57:37.24 OGuQOVa3
140経過報告

ARTK_MMDを改造中 カメラ目線モードで頭だけじゃなく、両目も追従するようにしました
振り向く表情がばっちりです。

モデラーさんも、後姿をしっかり作りこもうぜ!!

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/20 16:42:09.01 5MGNqkE8
経過報告

拡張現実(AR)でPMDキャラがお部屋を歩き回る、素敵ソフト ARTK_MMD の改造状況です。

    今日はせりふ
棒読みちゃん という、これまた素敵なフリーソフトを、シェルで呼んで使います。
理由は、せりふへの反応が早く、声のトーンまで調節できるゆっくりヴォイスだから。
簡単かと思いきやバグに悩まされた。でも解決

胸をさわる『えっちぃ!』 → 怒る『もおっ』  という連続処理がなめらか。 他人には見せられませんね;


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