【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】at CG
【和製モデラー】Metasequoia Part35【メタセコ】 - 暇つぶし2ch873:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 03:20:36.01 ELHoAIxk
お騒がせいたしました<(_ _)>

874:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 10:05:08.06 KaZe0hol
KT爺さんのところって有名だと思ってたが
知らない人間も要るんだな

875:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 10:16:02.77 wEGyj+a5
知ってるけどイノシシ作っても…って感じだったし自分で作る時に参考にしなかった
ブクマに入れてるわけでもないしわざわざググらせんなよってことだろ

876:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 11:01:13.17 rLPB1vcd
>>874
知ってても、たとえブックマークしてても、
探す手間は必要だろ。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 11:13:40.19 sbJZyEAT
イノシシはよくわからなかったな
項目32あたりまでやって投げてこのスレの最初の方のURLので練習した
どうやら俺にはイノシシにかける愛情はないらしいのでな

ところで操作パネルって数値入力できないけど
アシストプラグインみたいのってある?
マウスで動かしてるといつも小数点以下がそろってくれなくてやきもきする

878:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 15:19:28.02 8lBnj6uI
コマンド→編集にある拡大と回転、移動を適宜クリックして
出てきたサブウインドに数値入力じゃだめなん?

879:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 15:48:00.78 sbJZyEAT
>>878
(´・ω・`)操作パネルとはいったいなんだったのか

880:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 23:57:03.52 niNYktZN
みんなはテクスチャってどうやって作ってるの?
俺、絵が描けないから3Dいじりを始めたんだけど
それなりのテクスチャを作るにはやっぱりそれなりの絵心が必要なの?

いまだに低解像度でのドット打ちしかできない

881:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:06:59.86 TD/FmMuI
テクスチャは大概の人が引っかかる壁であり
結局は絵がかけないとどうにもならんと言う絵心のない奴にとって最大の障害だ
だけどまぁテクスチャは一枚絵を描くわけじゃないから、割とごまかしは利くかもしれない

882:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:14:40.56 xYbBAKHy
絵心ない人間はフィルタと範囲選択を駆使して適当にでっち上げるしかないというのが
俺の結論。。。。


883:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 01:05:19.38 Wnwj/Xj7
>880 それなりというのがどの程度か皆にわかれば、
色々コツとかを持ち寄って何か方法が確立できたりするのかもしれないなと思った

想像したものを何かで表すには、使う道具の習熟に頼る部分も大きいよね。
テクスチャで表現した方が早いし軽いってのはあるんだろうけど、そういうのが必要なデータじゃなければ
モデルの凹凸と材質設定とライティングでやってくのも手なんじゃないかと想像する。
(まだ3Dレンダリングあまりやりこんでないので実感じゃなくて想像の話で失礼)

884:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 01:35:42.37 MrRXQq6X
どういうテクスチャを描きたいのかわからんとアドバイスしようもないが
背景用かキャラクター用かで随分違うし
同じキャラクターでもリアル系かアニメ系かで全く違うし


885:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 02:22:28.21 MxDQS1fU
はっきりいって、モデラーよりフォトショップで覚えないといけないことの方が山のようにある。
書店でこれはと思うものがあったら迷わず買いだ。まあ、ないけど。
頑張ってフォトショップを貯金して買うのがいいと思う。一生ものだし。
でも、それまではGIMPでもなんとかなるよ。ここでペイントツールの勉強かよ…とゲンナリするが、
まあしようがない。

CGテクスチャ プロ技55 現場で使える実践テクニック&フリー素材 [単行本]
Photoshopテクスチャデザイン―プロが教える実用テクニック [単行本]
ヒューマンCGキャラクター―リアルな「人」のCG制作テクニック (CGWORLD ARCHIVES) [大型本]
この辺を参考にしたな。
あとURLリンク(www.renderosity.com)で安く人体素材が出に入るのでそれを加工する方法もあるかも。
ハウツーのオンラインマニュアルもある。あまり丁寧じゃないけど、DAZのフィギュアでありがちな
人体のヒラキのノウハウなんかは有償が多いけど手に入るね。テクスチャに不要な陰を消す方法だとか、
顔の分解の仕方とか。がんばりましょう。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 02:31:55.62 MxDQS1fU
アニメ絵なら、pxivとかで絵を上げて反応見るものいいんじゃないか。
それならsaiとかでもいいよね。
でも、クリンナップにはやっぱりGIMPとかフォトショが必要になってくることも多いかな。
ブラシの使い方をマスターするだけでも随分と見栄えの良い絵に仕上がるよ。

887:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 08:22:44.16 LtK4vlUE
スカートのひだとか、ちょっと立体感つける程度なら「日本ベイク工業」で焼いたテクスチャを単色テクスチャに重ねるだけで全然違うよ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 15:15:44.61 eOtVuFBV
絵が描けないから3Dって人増えすぎだろ。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 15:20:21.44 br1YtdHh
アリスソフトのモデルのテクスチャは、絵師が塗ってるってよ

890:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 16:00:30.13 /kIlc0yq
ローポリであればあるほど絵心は必要になってくるように思える。
素材としての絵は上手いに越したことはないが上手くなくてもいい、でも丁寧さは必要。
とはいえ、ntnyさんの本でも彼のいた職場ではまずテンプレート絵をまともに
描けないうちはモデルを作らせてもらえないとは書いてあった。
まあ、プロアマ問わず制作工程から見ても仕方ないよね。デザイナー並とは言わなくても。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 18:13:14.71 0x1Py1rk
メカや工業製品なら絵心はあまり関係ないけど
人物とかは絵心がないと邪神系しかつくれないよね

892:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 05:31:46.34 6CoW+nAJ
絵心というかまあようは、センスだな

893:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 11:45:16.63 LaykxSSo
俺も絵がかけないから3D初めてテクスチャでつまずいたなw
モデリングは楽しいがテクスチャ作りで作業が止まってしまう
結構イラストレータ使ってるわ


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