12/01/23 00:07:39.16 CQTsk6yp
始めまして、始めの球を加工して回転させても、中心が変わらないので、見づらいです。
どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:50:54.25 nG1wz6y5
>>854
alt押しながらマウスドラッグは?
856:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 11:19:04.47 vOel5zw2
荒らし?
857:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:54:48.77 F5tkE5tg
このソフトを開くと、始めの球の上のほうは明るすぎて、加工した跡が見えないし、下のほうは、
暗すぎてよく見えません。また、加工した後で、ビューを回転すると、中心部が同じなので、
どのくらいまわしたか、分かりません。どうにかならないものでしょうか。
よろしくお願いします。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 18:59:16.80 pHqrdi2t
スカルプトリスでモデリングをしています。
牙とか角といった尖ったモノはどうやったら上手くモデリングできるのでしょうか?
grabで引き出してpinchではキレイに出来ませんでした・・・
859:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 17:32:03.55 VeVHjfzx
祈れ。
尖りますように。
860:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 03:50:59.09 sSb8IUB3
横から見るとかして出来るだけ突起の先端にpinchをかけると尖ってくる
ツールのサイズがカバーする範囲が尖る
pinchはかけた地点にあらゆる頂点が寄ってくるツールなので、
先端にかけないとトゲの長さがそのぶん短くなるし
トゲ以外のものに効果範囲がかからないように注意
曲ってたり複雑な形の突起を細くしたいときは一発じゃ無理っぽいから
側面をpinchでくびれさせたり、smoothでへこませたりして
少しずつ修正したのち、最後に先っぽを尖らすとか…
861:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 21:46:53.16 v+gXZMGx
scaleでxyz外して祈ったりとか
862:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 19:02:05.04 gpMuSRRm
このソフトで作ったものを商用利用することって可能ですか?
英語、日本語マニュアルとHP見ましたがそれらしい文章は見つけられませんでした。
英文書ければ質問するのですがバカなのでそれも出来ず。
ご存知のかた教えて下さい。
863:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 19:06:21.84 ZNKrbdyP
>>862
可能
864:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/29 20:16:45.15 3GoXsSW6
>>863
サンクス
865:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 09:09:11.85 pIbi4jnK
このSculptrisというソフトは、ZBrushの簡易版なんですか?
インターフェイスも名前も違うので、???って感じがします。。
フリーという以外に、ZBrushと比べて操作方法・機能面のメリット・デメリットなど
教えてほしいです。
お願いします。
866:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 09:11:53.51 5qJLnE29
フリーだから試せば良いのでは??
867:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 09:54:14.17 pIbi4jnK
試してみたんですけど、Zブラシは買ってないので、何がどう違うのか
わかりません・・・
両方持ってる方いますか?
868:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 13:59:34.75 uraBGMkY
>>867
コンセプトに似たところもあるしたぶん将来的には統合されるけど
もともとは作者もアルゴリズムもまったく別のソフトだよ。
おれもZBrushよく知らんけどインターフェースも全然別のはず
869:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 16:41:34.76 ahNRDn0c
>>865
操作方法はほぼ一緒
今は同じメーカーなので簡易版の位置付けでいいと思う
機能面は圧倒的にzbrushの方が高機能
sculptrisの作者がzbrushのメーカーのpixologicに就職したので同じ操作方法になった
sculptris、zbrush共にブラシの書き味がいい点では似てるけど、中の仕組みは全然違う
★sculptris:描いた部分が自動で分割されるので細かいことを考えずに造形出来る
その反面、全体をコントロールするのが難しく、複雑なものを作り込むのが面倒
★zbrush:自分で分割をしつつ作り込んでいけ、パーツ分けや合体等も思いのまま
ブラシのカスタマイズやブラシのアルファ画像を作成したりすることで使えば使うほど自分に使いやすくなっていく
sculptrisを使っていて、ここがもっとこう出来たらいいのに!って思うようになったらzbrushに移行かな
他に3DCoatってソフトもあるよ
870:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 16:47:47.61 lKFjpHPd
いろいろと誤解を招く説明だな
871:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 17:10:34.39 ahNRDn0c
>>870
修正頼む
872:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 17:13:38.78 IWCumSJZ
いいと思うよ
873:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 03:30:07.91 el2+cEnG
sculptrisを知ったのは最近で、そんな過去があったんですね。
将来的に統合されるって事は、
sculptrisはZBrushの機能の一つになるって事だと思うけどフリーでなくなるって可能性もありかも。
個人的にはZBrushの対抗馬になってほしかったかな。。
blenderのスカルプ機能が難しそうだったので
調べていたら、sculptrisが良いかなって思いました。
細かいとこ考えないで出来るっていいソフトだと思う。
バージョンアップで機能充実してほしい。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/08 03:34:31.54 el2+cEnG
873だけど
>>864
>>865
の番号抜けてた、すいません。