12/05/29 10:20:49.16 WEfKrsBY
>>190
・読むのが苦痛ではないか
苦痛とまではいかないが退屈だったのは否めない。冒頭から激しい展開がある
わけでもないし、情景描写だけでひっぱるにはまだまだ文章力が足りない。
これってまだ続くんですよね? このままだとやはり序盤で脱落する人が多い
かと
・主人公
考えや考えを持つにいたった理屈は理解できないことはないが、小説としては
いまいち。まず主人公はこういう思想ですよって説明するのではなく、そういう
思想であることを示すエピソードをいれてください。過去の工場のエピソード
ももっと厚みを持たせないと。
・その他
>「そこに工場があった」という事実は「そこにパチンコ屋がある」という現実で塗り替えられた。
ここら辺など拙いです。「工場があった」のは事実でしょう? それが塗り替えられる
ことはありません。過去にさかのぼって事実を消さない限り。
軽快な会話やテンポのいい展開などで引っ張らないのであれば、こういう微妙な
表現をつぶしていかないと、駄目です。
192:この名無しがすごい!
12/05/29 11:16:50.60 L/Ui/8Jj
>>190
1、苦痛か?
これは確かにちょっと苦痛
もっと長かったら読まなかったかもしれん
というのも大抵のラノベは冒頭からぱぱっと読者の視界が開けるようなもので惹き付ける
例えどんだけ重要な情報であってもそこをねちねちとやられては困る
○○だった。○○だ。○○のようだ。○○は○○で、○○だから○○であり、○○なのだ。
こんなんオタのトークと変わらん
読み手のとっかかりとなるべきもんが希薄
まあないとはいわないけどな
この作品は造りが鬱陶しい
文章そのもののメリハリと強弱が足らんから
作者の危惧している通りのウェットでフラットな感じになる
構成や内容を変えられないのなら見せ方を工夫してみるのも一つの手だが
2、主人公に納得できるか
ラノベ読者は人間を見てるんじゃなくて物語を読んでるんです
万人が納得する主人公などいない
晒しスレじゃたまに逸脱しすぎた奴が大いにツッコミを喰らってるが
それを恐れすぎても書き手としては本末転倒
そんなことよりもっとはっきりとお話に色をつけるべき
人間性なんて埋もれてしまうくらいに濃密な物語を書けば
次第にそこから「キャラ」が出てきてその通りに動いてくれるよ
193:この名無しがすごい!
12/05/29 11:28:04.86 C6NX+FN8
>>190
>・読むのが苦痛ではないか
特に気になる程の事はありませんでした
強いていうなら、少し持って回った言い回しが気になる箇所があったものの、トータルバランスでは十分許容範囲です
>・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
納得はしてません
とりあえず了承はしました
というのは、主人公のこの思想がどう物語に影響していくのか、現時点では分からないですので、なんとも曖昧な返答に為らざるを得ないかと
だって、これから延々と過去を回想する訳じゃないんでしょう?
言ってみれば誰かと知り合いになって、世間話の中で「僕、夏が苦手なんですよ。昔は海とか良く行ったんですけどね」ぐらいの、必要なのか必要でないのか判断に困る話を聞かされたようなもんです
彼のパーソナリティを把握するのに不要とは言い切れないけれど、この先の付き合いによっては忘れてもいい
ま、とりあえず頭の片隅に置いておくか
そんな感覚に似た、ぼやっとした認識です
作中に於ける主人公のそれが活きて来るのは、この先に紡がれるであろうエピソード次第ではないですかね?
主人公の父親(工場)に纏わる記憶と、それによって形成された思考、人格
それはひとまずこれで十分だと思います
それを下敷きにした彼という「人間」を書けるかどうかで、この設定が鉄筋コンクリートばりの揺るがない基礎になるか、脆弱な砂の城になるかが決まるのではないかと
それと、おそらくは一般文芸の青春エンタメ路線を意識されているのだと思いますので、これは余計なお世話になると思いますが
もしラノベの公募向けという事ならば、冒頭からやり直しとだけw
そんな感じです
194:この名無しがすごい!
12/05/29 12:11:06.55 a/IUT9fZ
>>190
主人公が抱えている悩みである「努力の意味」という部分を軸に話が進んでいくのでしょうか
この晒しの量では物語がどう転がるかわからないので、あまり突っ込んだ感想は書かないことにします
(主人公が嗜眠性脳炎にかかり30年後に……なんて展開が来る可能性もこの時点では否めない……)
・読むのが苦痛ではないか
確かにラノベとしては引きこむ要素が少ないですけど、文章はかなり良いんじゃないかと思います
割と好みな文体だったので、全然苦痛ではなかったです
・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
「努力ができない」「努力をする意味がわからない」というのは割と思春期にはありがちな思考だと思います
ただ、「変わらないものなんて無い」という理解から
「努力して何かを残す意味があるのか」という思考に至るのは少々突飛ではないでしょうか
ここの辺りが何か”浅い”感じがします
195:この名無しがすごい!
12/05/29 13:51:42.29 rQkCL2ld
>>190
>・読むのが苦痛ではないか
ない
スクロール加速せずに最後まで読めるくらい、自分好みの文章だった
でもラノベじゃないよなー 文章も、ついでにいえばキャラやらその他もろもろ
>・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
質問の意図正しく読み取れているか不安なのだけど、努力なんて無意味 が
父親の死~パチンコの件 に起因しているのはおかしくないか ってことなら、
どうでもいいんじゃね が回答かな
いや、訊きたいのはそんなことじゃない ってリターンがきそうだしスルーでおk
とりあえずいいたことだけ言わせてもらえば、すごく惹かれました
吉田秋生の青春系作品(こっちはマンガだけど)を読んでいる感覚かなー
このままひと夏の物語をダラダラやってくれたら俺得 テラニッチだと思うが
196:この名無しがすごい!
12/05/29 18:02:46.37 QsAcnvv0
>>190
・読むのが苦痛ではないか
苦痛を感じなかった。俺が同じプロットで書いたらとんでもない苦痛を与える自信がある・・・
大したもんです
描写もイメージしやすくて、文章のリズムもいいんでしょうか
気取った印象も堅苦しい感じもなく、羨ましい限り
・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
そもそも過去に原因求める必要性があるとは思わないです
もっと過去話続くのかな、それ自体が面白ければ何の問題もないですけどね
納得させるためだけの過去話にならないよう気をつけて欲しい
努力がどうこうってのは、正直不安あるなあ
真っ向勝負のテーマですけど、どこかで気持よく主人公を爆発させないと、青春エンタメとしても認識されなくて
MW文庫でもキビシイかと
ここまで読んだ印象だと、そういう感じにはなりそうにないかなあと
主人公にスイッチが入ってドカーンみたいな作風じゃないですよねえ
うーん、このテーマにがっぷり四つで組み合う自信がないので、なんとも言えないです
続き読まないとわからないけど一般の方がいいんじゃないかなあってのが率直な感想です
197:この名無しがすごい!
12/05/29 19:33:01.40 UbzDWs/m
>>190
・読むのが苦痛ではないか
問題ない。
好みのジャンルだったってのもあったけど、最初の試験のエピソードが面白かったので話に入り込んでスラスラ読めた。
ちょっとこってりしている文章も個人的には好み。
短い割にちらちらと誤字とか単語のぶれ(「ゆかり」とか)が目に付くのはちょっと気になったかな。
・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
納得出来る。
考え方が思春期らしいなぁ、と思った。ジャンルによく合ってるんじゃない?
・その他
電撃(MW文庫)以外に投稿できないよね、これ。
淡く澄んだ雰囲気はこの作品の魅力だと思うんだけど、今のライトノベル、さらに新人となるとそういう方向性はかなり稀。
青春モノが多いガガガでさえ、漫画的でエキセントリックな雰囲気の作品の方が主流だし。
個人的に好みの作風だった(豊島ミホにちょっと似てるなぁとか思った)から頑張ってほしいけど、正直な所一般向けを狙ったら? な気分。
198:www ◆SbILoVERqY
12/05/29 20:04:26.66 kRqtmwrx
>>3は本当に勿体無いな;w;
切り出しも文章も上手いのに。
GAも多分期待を込めて3次まで持ってって育てようとしたんだけど、
たまたま他にも良い人居ただけで落ちただけだろうな。
あとは漫画みたいに20ページに一度、続きが読みたくなるような
展開作りが出来るかどうか。これは才能じゃなく努力で補える。
展開としては、ヒロインが、人類を滅亡させる魔法を持っていて、
信者の主人公を通して、人の為に使う魔法に改良、応用していく事により
道徳を教えていくとか、そういった物なら起伏があるシナリオに仕上がるはず。
最初のつかみは良く出来てるし、浮き沈みがある文章も作れるはず。
本当に後はそれだけで、次回同じペンネームで出せば受かると思うよ@w@
頑張ってね^w^ノシ
199:この名無しがすごい!
12/05/29 20:27:39.95 Cxnmnz/i
ねーよks
200:この名無しがすごい!
12/05/29 23:45:37.61 /JLO5p7U
GA?
201:快晴ラッコ ◆7Qp8DaIHF.iX
12/05/30 07:14:38.14 /Z+J6jqe
>>154
最後まで読みました。
一次なら突破できる気はしますけど、「指摘に困る」が正直な感想です。
この作品は、なにをテーマにしてるのか。なにを魅せるつもりで書いているのか。
それが、まったく伝わりません。
それを抜きにして言えば、言えることはあります。
・200を超える異能者戦をこなした冬司が「運動不足」とかありえない。
・叙述トリックがインチキ。
三人称の地の文で「少女」と表記した以上、少女にしないのはただのインチキ。
・香苗関連が酷い。
黒幕を飯塚にした場合、カツアゲや同級生へのイジメは香苗の素の性格ということに。
そんな子を信じ切る展開をやられても……。
・続刊への含みを残しすぎ。
含みを残したせいで、素直に「めでたし」と思えなくなった。
続刊への都合でボスを三下にしたせいで、「やったぞー!」なカタルシスも消えた。
こういうことを、言えると言えば言えるんですよ。
しかし「なにを魅せるつもりなのか」を不透明なままに改稿をくり返しても、迷走してしまうのがオチです。
あなたの中ではクリアなのかもしれません。
しかしこちらから見ると、「なんかよくわからん」となるのですよね。
例えば、超能力。
「魔術と超能力の違い」、「超能力者は貴重」、「超能力者を狙った狩りが起きている」
さまざまな設定を語り、しかし実際に現れたのは、魔術で操られている傀儡。
話を締めるバトルの相手もただの魔術士。
超能力が魔術の傀儡になるこの展開は、語った設定をすべて無駄にするものです。
主人公の過去には繋がってますが、「復讐の相手がいなくなって抜け殻になった魔術士」でも通用しちゃいそうですし。
超能力者関連のお話を見せるつもりなら、その存在をもっと前面に出すべき。魔術の傀儡になる展開は絶対にアウト……となります。
しかしそうでないのなら、そもそもの存在を削除したほうが無難です。
ほかにも、魔術の六要素。
超能力を見せるつもりなら、魔術をこんなに細かく書く必要はありません。
「火・水・土・風・光と闇の六系統を操るのが魔術師」ぐらいにシンプルでよいと思います。
ぶっちゃけチープな設定です。
ですが「チープ」には、「シンプルでわかりやすい」の意味もあります。
作品のメインから外れる要素の場合、例え陳腐でチープになっても「わかりやすさ」を優先することも必要だったりしまっせ。
魔術をチープにしておけば、「凝っている超能力」と「チープな魔術」で対比することもできますしね。
しかし魔術がメインなら、魔術を凝らせる必要があるわけです。
今の形では「六要素」がなんのことかサッパリなんでアレですが、「今よりちょっとわかりやすくする」といった程度でもよいと思います。
それから、キャラにスポットを当てた場合。
その場合でも、冬司と朱理のお話が分離しすぎていて疲れます。
最終的には繋がっているとわかるのですが、読んでいる途中ではオアズケの連発を食らっているようにしか感じられません。
とにかくそういう感じなんですよね。
あれもしたい、これも書きたいで詰め込んだ結果、すべての要素が中途半端に。
しかし「どれをしたい」がこちらの目からは謎なため、「あれを消せ」、「これを消せ」とは言いにくい。
テーマを絞り、一番書きたいことを明確にする。
それを抜かしたすべての設定や展開は、削除。もしくは簡略化。
そういう工夫が絶対的に必要であると思います。
細かいことは、それをしてからのお話に思います。
202:この名無しがすごい!
12/05/30 19:30:14.77 Y0YBnsFL
>>190
・読むのが苦痛ではないか
読みやすかったし、好みの文体だった。こういうラノベがあってもいいと思うよ。
ただ学校の登下校から始まるのはありきたりかと思うから、書き出しの一行にインパクトが欲しいなぁと思った。
・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
まだ物語が始まったばかりだから、どうとも言えない所もあるけれど、
読んだ限りでは納得出来る。
トマス・H・クックを登場させてるってことは、これから過去の回想と
現在とを行き来しつつ、過去の事件とかを紐解いていく展開になるのかな?
続きを読んでみたいと思ったよ。
203:この名無しがすごい!
12/05/30 21:30:30.57 Nb91v2Rl
>>190
・読むのが苦痛ではないか
苦痛ではないけど、最初の方、名前を覚えてない時点で、視点がくるくる移動して、どっちがどっちだか混乱したりした。
・主人公の考え方、およびそれを獲得するにいたった過去に納得できるか
読み終わってからこの項目見たんだけど、主人公の考え方の部分が全く頭に残っていなかった。よく見たら最後の方で、地の文で説明してたね。
ここよりも、カンニングの話題の辺りに持ってた方がいいんじゃないかな。
で、改めて読んでみたけど、理由付けとしては一応納得できるよ。
ただ、強度が無いね。
親の努力が報われない姿を見て、自分が立て直してやるっ、て方向にいかなかったのかは何故か。その辺のフォローが後々ちゃんとあればいいと思うけど。
204:この名無しがすごい!
12/05/30 21:39:40.05 bpDTXjkS
【アドレス】URLリンク(www5.pf-x.net)
【ジャンル】VRMMO物
【タイトル】死霊狩りの夜(仮)
【評価基準】・キャラクターの言動が、設定年齢やジャンルから見て違和感なく描写できているか。
・キャラクターや設定の説明は充分か、流れにそっていて自然か。
・ゲーム設定の説明で不合理に感じるところはあるか。
予定している全体の半分弱、40DPあまりです。
いきなり強い能力を手にした主人公の、謎解きタイムサスペンスと、無双でTUEEE!しそうな気配で、
読んでいて楽しめたか、不安で晒させてもらいました。
晒しの前半、20DPくらいまでに、そうした状況を描写しようとしたつもりですが、できているでしょうか?
205:190
12/05/30 21:39:53.85 sZ4k2ppk
感想ありがとうございます。参考になります
>>191
夏っぽい文章を書きたかったのですが、書き込みが足らなかったようです。もうすこし頑張ってみます
過去のエピソードはちょっと悩みどころです。うざくならない範囲で膨らませてみます
微妙な描写は読み返してみたら確かに違和感がありました。「事実」を「認識」に置き換えてみたら個人的にはしっくりきました
>>192
「誰が」というのを隠して告白の場面でも冒頭に持ってこようかと思ったのですが
実際に告白するのが物語も佳境に入ったあたりなので、さすがに詐欺だろうと思ってやめておいた次第です
>>193
主人公の過去は由果理との対比で必要になるので早めに入れておきました
しかしさらした分量では無意味と思うの当然だと思います
>>194
テーマはまさしく「努力の意味」ですね
浅いと思われた部分はもう少し論理を詰めてみます
>>196
確かに読者に爽快感を与えるところはあまりないです
出すレーベルについては書き終えたらもう一度考えてみます
>>197
誤字の多さは本当に申し訳ないです
主人公の考え方には納得して頂けたようでこれで安心して先をかけます
一般も視野に入れてがんばってみます
>>202
すいません。事件とかそういうのはあまりないです
夏草の記憶を選んだのは、まずタイトルに「夏」という単語が入っているからで、次に報われない話だからです
主人公の性格からして努力で報われてハッピーエンドという作品は好まないので
老人と海、夏草の記憶、最後のヒッピーみたいな本を作中に出しておきました
206:この名無しがすごい!
12/05/30 22:58:28.67 Nb91v2Rl
>>204
・キャラクターの言動が、設定年齢やジャンルから見て違和感なく描写できているか。
特に違和感は無いとは思う。
・キャラクターや設定の説明は充分か、流れにそっていて自然か。
ちょっと多くてタルイ。
・ゲーム設定の説明で不合理に感じるところはあるか。
現実のゲームを踏襲した内容だし、さほど不合理には感じない。
・いきなり強い能力を手にした主人公の、謎解きタイムサスペンスと、無双でTUEEE!しそうな気配で、 読んでいて楽しめたか
謎解きサスペンスについては、ゾンビ化してるって謎に対して、さほど興味が持てないので何とも。
無双の爽快感みたいのもあまりないな。
やっぱ、ただのゲームでしかないというのが、一番の要因かと。
別に命が掛かってるわけでもないし、特別な褒賞があるわけでもない。
かといって、自分の興味ないお遊びに熱中してる姿を見て、引き込まれるほどの内容でも無かった。
冒頭に、誰でも分かるような動機を入れてみたらいかがかと。
PCに重要なデーターがあって、元のキャラを取り戻さないと社会的にヤバイ、とか
207:この名無しがすごい!
12/05/30 23:52:41.99 ixD1cEoS
>>204
1、キャラに違和感ある?
ゲームのくせにすごい芝居がかってるな
どっとはっくだかもこんなんだったっけか
2、説明とかは自然にできてる?
ちょっとお堅いかな
要らない表現がいちいちあると思う
こんなものを知るよりも読者は流れに乗りたくて
流れに乗せるためには以下
3、ゲームの説明に関しては
やっぱりゲームのくせになんだかえらいもんみたいに書かれてるよね
何が必要かって
その「ゲームのくせに」を払拭するような
読者を自然に納得させるような前提を最初に入れるべきじゃないかと思う
これは現実に近い感覚でできるゲームなんだよーんってのを
もっともっと表に出さないと
いつまでたってもゲームのくせにがこびりつく
言うなればそれが女の子であるということを告げないままに
いかに乳首の色がキレイかを語っているようなもの
見せ方をミスってるか
設定のツメが甘いかのどっちかだと思う
俺tueeeeeしたって高々ゲームでしょ?
どうせ薄暗い部屋で「一人じゃねーよ」って呟いてるんでしょ?
って思わせないような配慮が要る
208:この名無しがすごい!
12/05/31 00:16:43.82 AYmFpuoV
>>204
>・キャラクターの言動が、設定年齢やジャンルから見て違和感なく描写できているか。
概ね問題はないと思いますが、全体にちょっと大人びているかなと感じました
設定年齢的に、もう少し子供子供したキャラがいてもいいかなと
>・キャラクターや設定の説明は充分か、流れにそっていて自然か。
第一夜の設定語りは少し目に余るかと
もう少しさらっと流してもいいのではないでしょうか
>・ゲーム設定の説明で不合理に感じるところはあるか。
MMOには疎いので「そうなんだー」的にしか捉えられません
申し訳ない
残念ながら読んでいて特に楽しくはなかったです
先に感想で書かれているように、ゾンビになったから何?という
余りゲームに興味のない身としては「たかがゲームじゃん。嫌ならやめれば?」と思ってしまうので、主人公のモチベーションが理解出来なかったりします
これがゾンビになった事で現実世界の主人公にも何らかの影響を与えるような話で、ゲーム世界の問題を解決しないとリアルにも不具合が生じるならば、印象は大きく変わったと思いますが
それと俺TUEEEE的な雰囲気も残念ながら余り
だって平均的なプレイヤーの強さが描かれてないですから
トップレベルだレベル3万いくらだと言われても、それがどれぐらい強いのか分からないですもん
判断基準になる普通のプレイヤーを描いて、それとの対比を見せるか、圧倒的に不利な状況を、主人公が余裕で打破するようなシーンを見せるかしないとなかなか伝わらないんじゃないでしょうか
あと、これは凄く些細な事なのかもですが、主人公の改造モデルガン装備というのがちょっと気になりました
現実世界と錯誤させる為かとも思いましたが、直後でMMOである事を明かしているし、ならば普通に拳銃でいいんじゃないのと
勿論、改造モデルガンである理由が後々発覚するならばそれでいいと思いますが、そうでないなら正直「しょぼっ」と
ましてや、その装備でトップレベルってどうなん?という印象を受けました
もし主人公に弱い武器を与え、それでもトップレベルにいる事で、その強さを間接的に表しているならば、正直それは失敗じゃないかと
だってそれで際立つのは「改造モデルガンの主人公に遅れを取る他のプレイヤーって、どんだけしょぼいの」って事ですもの
主人公を上げるんじゃなくて周りを下げてしまうと、主人公自体がお山の大将に見えるかと
他のプレイヤーとの差違を見せるならば主人公は標準的なスペックにして、ネトゲ廃人的な重装備重課金キャラと互角以上に渡り合わせるとか、主人公自体を上げる展開を作る方がいいと思いますが
とにかく一番は、主人公達がゾンビになった事で何かしらのヤバい状況を作らないと、読者は彼等に感情移入しづらいのではないかと思います
そんな感じです
209:この名無しがすごい!
12/05/31 11:43:48.79 ms0TnoDT
>>204
>【評価基準】・キャラクターの言動が、設定年齢やジャンルから見て違和感なく描写できているか。
違和感はないです。
>・キャラクターや設定の説明は充分か、流れにそっていて自然か。
あまりにも説明が余計と思います。
例えば冒頭の流星群からはじまるゲーム設定。極端な話、必要なのは
『近未来の荒廃した世界でゾンビと戦う没入型ゲームだ』
だけではないですか。見たいのは設定ではなく、設定をプレイヤーがどう思っているかです。
変な設定だと思っているのか、ゾンビと戦う設定に燃えるのか、仲間との共闘が楽しいのか。
そのあたりの描写がないので、意味のない設定となっています。
>・ゲーム設定の説明で不合理に感じるところはあるか。
上記の理由で設定は基本読み飛ばしました。
ただ、キャラ入れ替えで俺つえええをやりたいんなら、入れ替え前の強さと対比しないと。
普通のキャラなら倒すのに三分かかるボスゾンビを一瞬でぶっとばすとか。
その強さに仲間から羨望の視線を向けられるとか。
あとレベル。一般人はレベルと聞くとせいぜい上限は100だぞ。
『私のレベルは9万です』とか、惑星をぶち壊すレベルを想像する。
それが県内一位で3万とかだと、ああインフレゲームなんだねレベルの意味とかほぼ無いんだねと思って終わりです。
saoと比べられるのは覚悟してるでしょうが、勝ってるところは何もありません。
まず設定と主人公の強さの見せ方を考えるべきだと思います。
210:この名無しがすごい!
12/05/31 21:07:57.78 xcGwCcy7
わたしのレベルは530000です
211:この名無しがすごい!
12/05/31 23:04:08.98 WCAGTtEL
204です。早くも複数の感想をありがとうございます。
全体として序盤の説明が多いという感想なので、改稿はそれを優先して考慮します。
最初に書いていた時は一日目が仮想現実と明かさなかったのですが、感想を見ているとそのまま進めるべき
だったのかもしれません。
主人公がゲームを続ける理由については、感想を見ていて別角度から足す方法を思いつきました。
>>206
なるほど、晒しの段階でも二種類の動機を語らせていましたが、それでは現状の構成だと説明に埋もれて目立たない、
ということでしょうか。
>>207
たぶん見せ方というか、キャラクター配置の問題で楽しませられなかったのだろう、と思います。
208で指摘されているように、アクションを優先して芝居には冷めていて、仮想現実ということを
戦いながら意識しているような主人公に設定したので、没入しにくかったのかもしれません。
>>208
改造モデルガンについては、もとは現実との錯誤を念頭に置いて設定しましたが、基本的には劇中ゲームが
現実日本ベースに作られているためです。実銃を持つリスクやコストについて、明確な描写が必要みたいですね。
比較対象となるプレイヤーやゾンビについては、現状でも登場させて戦ってはいるので、細かく調整するしか
今は思いつきません。強さの予感が伝わらないという感想は共通しているので、何とかしなければいけないですが。
>>209
レベルについてはインフレだからこそ意味があるゲーム設定の核なので、演出方法や名称を一考するつもりです。
SAOは未読ですが、同じMMOジャンルでもサブジャンルが全く違うと思っていたので、同ベクトルの娯楽性が
求められるとなると構成から変える必要があると思います。
私のは主人公一人が現実と仮想を行き来しながらゲームを進めるので、既存のMMO作品だとAVALONが近いです。