13/04/15 11:53:25.32 azc8O58z
>>977
駒がだんだん少なくなるものや、
手の選択肢がだんだん少なくなるタイプのゲームはCOMは得意だしなぁ
982:名無し名人
13/04/15 11:53:26.30 /eke7Z1t
>>973
アマに厳しいことを言っても可愛げないだろ。
対戦待ちのお客さん沢山いるんだし。
983:名無し名人
13/04/15 11:53:46.08 Rohqp+NW
>>973
将棋界ってちょっと固定概念に凝り固まってるんだよね
それが歴史と伝統と文化と言えばそうなんだけど
それをいい意味でも悪い意味でも根底から覆したのが電王戦
ただ個人的には覆しちゃいけなかった部分を覆した感は凄いある
984:名無し名人
13/04/15 11:55:33.67 QrFxJ88i
>>973
100万かかってたらどんなことしても勝とうとするのが普通
止める運営側がそんな興行で人集めといて、負けそうになったらやめさせる腹黒い
985:名無し名人
13/04/15 11:56:08.99 zYILJw/d
>>974
入玉対策はCPUの速度とはたしかに別だね
これに関してはどっかでブレイクスルーが必要
2つのゲームを同時に評価する「評価関数」を果たして作れるのか?って問題は
大きなテーマだと思う
986:名無し名人
13/04/15 11:57:20.08 KsJI+csU
次スレ立てられなかった
どなたか、頼んだ
987:名無し名人
13/04/15 12:01:30.77 lrltNYKV
>>985
結構おもしろいテーマだと思うけど全く興味なさそうな伊藤って何がしたいんだろう
ただ名人に勝ちたいだけ?なんのために勝ちたい?名を売りたい?
988:名無し名人
13/04/15 12:03:22.20 VvsH8dH+
>>971
評価関数が既に完璧であるならば、あとは金の問題であって原理的には延々とCPUの周波数やコア数を増やして行けばいいだけ
だけと言ってももちろん、仰るように読み手を深めれば指数関数的に局面が増えるので、どこまで費やせば良いかは何とも言えないが
しかし現実には可能性の広い序盤における指し手がまだ未成熟で、入玉を容易に許してしまう攻め方をしてしまうし、一度入玉になれば完全に24点法の頭に切り替えるということも出来てない
つまり評価関数が完璧ではない
評価の基準が完璧でない以上は原理的には単純なパワーのインフレ化だけでは完全に弱点を克服し得ないということ
989:名無し名人
13/04/15 12:03:42.04 V9AbzrK/
伊藤には大きな目的はない
ただ勝ちたいだけ
990:名無し名人
13/04/15 12:04:47.38 xNvWy8I7
>>987
面白いと思うけど
はっきりいってすごく大変というか、できるかどうかもわからない。
これまで作ってきたもの以上の手間はかかるのは確実で、
さらに入玉自体はほとんどないから費用対効果も薄いのでやる気にならないというのが実際だろう。
991:名無し名人
13/04/15 12:05:45.41 FqqFN1c+
伊藤はもう囲碁に行きたいんだろ
連盟と関わるのはコリゴリだろうし
992:名無し名人
13/04/15 12:06:00.78 lhdPclVx
>>972
c、C++、java
言語問わずに
この手の検索系などサラっと組めるが
993:名無し名人
13/04/15 12:07:15.47 +f0zztGi
>>992
ソースを見せてやればいいと思うよ
994:名無し名人
13/04/15 12:07:17.60 xTFnRwUo
対策は無理でしょ、開発者自身、飛車を振ればいいみたいな考えだから
995:名無し名人
13/04/15 12:07:23.85 zYILJw/d
伊東はもう囲碁に行けばいいと思うよ
棋士も開発者も運営も、富士通の社員ですらそう思ってると思うw
996:名無し名人
13/04/15 12:08:20.91 zYILJw/d
>>992
この手の検索系の話でjavaって…
もういいよ、この話は終わりでw
997:名無し名人
13/04/15 12:09:38.11 azc8O58z
>>995
伊藤は自力で思考プログラム書いたこと無いでしょ
998:名無し名人
13/04/15 12:09:45.90 YPJ+kVN7
入王しないソフトの貸し出しや煽るから
見苦しい戦いは伊藤の対局だけで終わりそう
伊藤がいやな思いをしたのは自業自得だな
999:名無し名人
13/04/15 12:11:16.43 w/91nkBx
>>978
将棋を知ってるからこそ内容に拘るんでしょうが、結果に一喜一憂している方こそ将棋をわかってない
結果だけに拘る将棋を続けることの損失の方がプロにとって大きいという話
勝ち負けだけに拘るならジャンケンでいいby羽生
1000:名無し名人
13/04/15 12:11:20.62 t38cdHzW
>>992
盤面の評価の仕方とかみるに
GPGPUとか使えそうに見えるがどう思う?
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