ボナンザ Bonanza 専用スレ 18手目at BGAME
ボナンザ Bonanza 専用スレ 18手目 - 暇つぶし2ch839:名無し名人
12/01/06 15:27:57.90 TcB+SxaM
>>837
やっぱりおかしいままでした…


マイボナってのとボナンザ6ってのを同じフォルダに入れてそのフォルダの中のマイボナ(緑のBのやつ)をクリックしてるんだけど足りないことありますか?

840:名無し名人
12/01/06 15:32:17.20 rxhKx03L
面倒くさい。ちゃんと読め。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

841:名無し名人
12/01/06 17:11:55.97 TcB+SxaM
>>840
ありがとう
どうやら部分的にファイルを入れたから中途半端な指呼迂回路になってたみたい

842:名無し名人
12/01/07 00:17:00.24 vsjcfOLS
おお、HTTネタか。
HTTでかえって遅くなるというのは、過去の事例としては事実。
というのは、Pen4系列で最初のHTTが出たときに実験した結果だから。(開発者の報告もあり)
当時は最初の市場投入版で技術がこなれていないし、熱湯バース党アーキテクチャはアレだし、
やむを得ない側面もあった。

最近のでCPUでは上手く行くというのであれば、それだけ技術が向上したんだね

843:名無し名人
12/01/07 01:02:37.88 8XcLZR3v
ペン4系ならLockの中にpause入れることでHTで高速化させた例も報告されてる

844:名無し名人
12/01/07 12:48:19.04 qtazjZ7H
ボナンザのオリジナルのmakefileを確認したがコンパイル時に-pthreadはついてないな

845:名無し名人
12/01/07 14:28:44.60 4PH5ph5E
最新のマイボナVは 1.7.2 になってるけど、1.6.0 から何が変わったんだろうな。
どこが更新されたのかがどこにも出てない。

ボナンザ自体はv4.1.2 使ってるけど、全部最新のにしたい場合、全部削除してから
入れ直すのがいいのだろうか。
それとももっと簡単な方法ってありますか?


846:名無し名人
12/01/07 14:34:33.07 fJOUmuXz
>>845
URLリンク(www.geocities.jp)
1.7.2 (2011/06/05)
いくつかの小さい修正
1.7.1 (2011/06/04)
エラーチェックの追加等、内部的変更
1.7.0 (2011/06/01)
Bonanza Ver.6の読み筋に対応
[ソフトウェアの更新を確認]を[バージョン]に統合
指し手の独自形式(7六歩(7七))を廃止
1.6.1 (2011/02/22)
[オプション]→[駒の動き方]が[移動先をクリックすると動く]のときの表示のバグを修正
[オプション]→[ハッシュ最大値]を追加
[オプション]→[駒音]の[再生中ON]を廃止


847:名無し名人
12/01/07 14:54:58.17 S9Me9i2a
>842 将棋ソフトじゃなくて一般的な話をしている?全く関係ないよ?

848:名無し名人
12/01/07 16:46:52.27 4PH5ph5E
>>846
どうもです。
やはり全部最新にするなら全とっかえが速いですね。

849:名無し名人
12/01/07 22:16:00.98 79kBbMN+
マイボナの棋譜データベースが2003年以降更新されてないみたいなんですが
最新データを反映させる方法はありますか?

850:名無し名人
12/01/07 22:26:38.57 WxabTaCK
>>849
その2003年というのはどこを見たの?

851:名無し名人
12/01/08 00:42:50.70 EgdZoVQ4
結局HT有効状態でクアッドコアならソフトが指定できるスレッド数は4より8にした方がはっきり早いという事
切ったばあいの4と比べてどうかというのは一つの報告も無いのでわからない
当方WIN7の64だからHT切るつもりはないので上記がわかればおk
*クアッドコア以上使ってる人間ででいるかどうかはしらないがXPやビスタならHT切って試す価値はあるかも
(HTでかえって遅くなるOSと言われていた)

852:名無し名人
12/01/08 03:06:08.34 ZQkQzGho
並列時のNPSをそのまま強さの指標には使えないのは明らか
順序をフルに利用しているαβ探索を
並列に実行してる分無駄なノード展開も増えるからね
最終的にHTTをフルに使った方が強いのか
どこかに最適点があるのかは実際に調べてみないと分からないけれど
最近のCPUにはTB(ターボブースト)もあるから更にややこしい

853:名無し名人
12/01/08 03:10:44.39 Zh0DsarZ
>>805-808みたいに実際やらせてみりゃわかる話じゃねーの

854:名無し名人
12/01/08 05:16:18.81 LuTc/bxy
>>853
マイボナなどで使用CPUを4コアと8コアにして対局させるのはダメだと思う。
4コア指定の設定が本当に物理コア4つのみを使っているのか、論理コアが
混ざっているのか確認できないから。

でもBIOSでHTオフにするとHTオフの4コアとHTオンの8コアは1台のPCで対局
できなくなるから、次の一手問題を何題か用意して回答速度が何秒かで
比較するしか方法はないと思う。

855:名無し名人
12/01/08 07:51:30.10 hHgQ5iIc
bonanza8はどこで入手出来ますか

856:名無し名人
12/01/08 09:39:59.79 fHe4aQRT
7も8もねーわ、釣られ過ぎ

857:名無し名人
12/01/08 11:14:53.01 POSfhfrR
3年後の未来へタイムスリップすれば入手できると思う

858:名無し名人
12/01/08 12:56:00.19 wu0vZE9q
だからNPSが増えても無駄な読みが増えるって言ってる奴ソースだせよ

あと、HT切って4コアのが速いならその画像アップしろ

859:名無し名人
12/01/08 13:21:18.29 yk5GRp5q
俺は4スレと8スレのどっちが強いと主張するつもりは無いんだけど、

スレッドが増えると効率悪くなるというのは、
βカットが起きて、並列に探索してた部分が無駄になったりすることがあるからかな。
枝刈りされたノードはNPSにカウントされないので、NPSよりも、どれだけ深く読めたかが重要かと。

自己対戦の勝率などでは比較しないの?


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