12/05/17 12:43:51.03 Ja0oGnRG0
真面目に書くと
ゲームで乗り物酔いするのは視覚情報と三半規管等の情報とのズレじゃねーの?
fpsが高くなったことで視覚情報が現実の物だと錯覚しやすくなるって事は有るだろうが、高fpsが原因で体調不良は無いと思う
717:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 12:44:43.21 JxKnmGAS0
大体テレビがインターレースだから問題が有るんだよな
PCで見る映画は疲れない
718:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 12:45:37.66 ZTCkhGLP0
>>706
719:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 12:56:41.45 JxKnmGAS0
>>716
テレビでやる60fpsの3Dゲームは酔いやすい
プログラムが下手でフレームレートが一定でないものも酔いやすいけどな
720:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:07:48.72 yy0Z9wMu0
無声映画や8mmフィルムだと16fpsや18fpsだったりするね。
音声を記録するためにフィルム速度を上げたとか。
音声はフィルムに光学記録。
721:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:13:39.09 ZTCkhGLP0
>>719
その酔いやすさ自体に当人の体質的な問題はないのか?
俺ゲームに限らず映像作品やシミュレータで全然酔ったことないんだけど
ポケモンの例の回はやばかったがw
722:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:14:46.27 JxKnmGAS0
>>721
俺だけじゃねーよw
あんたが耐性あるだけ
723:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:18:29.54 ZTCkhGLP0
> JxKnmGAS0
個人的体験に基いているのか、
定量的なデータに基いているのか、
その区別は付けようじゃないか。
「俺は違うね」で終わっちまうだろ。
724:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:27:34.12 GzV/C7420
>>712
720Pの方が良好な結果だったにも関わらず闇に葬られましたからね。
個人的にフレームレートその物が高い事に問題はないと思っていますが、それを表示するデバイスや
人工的なCG(ゲームも含む)が脳に与える影響は別だと思っています。
フィルムに関してはレートより、質感や解像度(立体感)の方が視覚に与えるが大きいと思います。
725:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:38:08.23 GzV/C7420
×与えるが大きいと思います。
日本語になってませんね、与える影響が大きいと思います。
今じゃHDCAM-SRがありますけどね。
726:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:53:49.37 yy0Z9wMu0
日本の地上波HD放送は帯域6MHzで1440x1080 60iなんだろ(アスペクト比16:9 長方ピクセル)
ヨーロッパの地上波HD放送は帯域7~8MHzで1920x1080なんだろ(アスペクト比16:9 長方ピクセル)
でもヨーロッパはSD解像度での放送が多いんだって。
727:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 13:54:10.29 yy0Z9wMu0
日本の地上波HD放送は帯域6MHzで1440x1080 60iなんだろ(アスペクト比16:9 長方ピクセル)
ヨーロッパの地上波HD放送は帯域7~8MHzで1920x1080 50iなんだろ(アスペクト比16:9 長方ピクセル)
でもヨーロッパはSD解像度での放送が多いんだって。
728:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 15:28:54.05 VXmW0MTVP
【BETAMAX】ベータマックス x1【βⅠ】
スレリンク(x1板)
729:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 15:46:50.97 Q8JhRkP40
しかしゲームで酔うから高bpsは駄目
という論理には恐れ入谷の鬼子母神
730:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 18:34:08.39 5fb7rC7e0
実写が主な映画とCGであるゲーム画面の比較は無理あり過ぎだな
フレームレートの問題ではなく、>694の言うようにゲームは静止画の連続という点が主だろ
731:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 20:28:07.42 Ja0oGnRG0
なんかインターレースによるチラつきで疲れるって言っているだけの気もしてきた
732:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 20:38:33.60 mbYPRDL80
フレームレートがある限り、すべては静止画の連続と言えます。
問題は非現実的なカメラワークや映像表現が可能な、アニメやCGでは人に与える影響が大きいと言う事でしょう。
実写ではカメラマン自身が酔う映像を長く撮れませんからね。
733:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 21:03:40.29 idvUvb1b0
>>706
734:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 21:10:03.84 JxKnmGAS0
>>732
アニメで酔ったこたあねえなw
どんなアニメ?
パラパラコマ落ちしたアニメでも酔わないよ
ちなみに日本のアニメは8~16fps
ディズニーは24fpsのフルアニメ
735:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 21:12:35.82 idvUvb1b0
>>723
736:名無しさん┃】【┃Dolby
12/05/17 21:12:41.84 JxKnmGAS0
例えばキューブリックのシャイニングで初めてお目見えしたステディカム映像
上下に揺らされるので劇場では酔う人も居たかもしれない
3Dゲームで初めて俺が酔ったのは32XのDOOMであることは言うまでも無い