戦車不要論【新約XIX】at ARMY戦車不要論【新約XIX】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト6:名無し三等兵 12/04/07 21:13:01.39 戦車の有用性その1 遭遇戦 遭遇戦は先遣隊が敵との接触を試み本隊との前地の確保のため 発生することが多い。この場合先遣隊は防御力、機動力、対機甲火力が 他の部隊より高いことが目的達成の強い要素となる。 偵察車・戦車・歩兵・自走砲・自走対空火力の適切な編成であると更に 強い要素となる。というのも遭遇戦は流動的な戦闘であるが故に 火力を発揮するため時間が短いほど有利なのである。 戦車は行軍隊形から戦闘隊形への移行が歩兵や自走砲よりも早く、 敵が軽火器程度の火力ではその展開を阻止できないし、 対戦車ミサイルを搭載した車両でも 遭遇戦のような状況ではその展開が間に合わない。 戦車の有無は遭遇戦においてその成否の可能性を激変させる。 7:名無し三等兵 12/04/07 21:13:16.34 戦車の有用性その2 攻撃行動 我先遣隊が敵先遣隊を駆逐して敵FEBAに接触できれば本隊による 攻撃行動が容易になる。 敵が野戦築城を行っていない場合、応急攻撃を行うことになるが、 この場合、砲兵・航空機の緊密な支援が得られないことが多いので 近接戦闘力である歩兵と戦車が主体となって攻撃することになる。 当然ながら防御力・機動力・火力において勝る戦車が主功軸に 投入されることになる。 また、敵が野戦築城を行っている場合、調整攻撃を行うことになる。 この場合、砲兵・航空機の支援が必要になる。自走砲の場合は比較的短い時間で 準備できるのだが、牽引砲となると展開だけで20分程度はかかってしまう。 弾薬を集積する時間も必要だ。結局、BMNTに攻撃を発起するなら、 夜間のうちに準備を整える必要がある。 敵を砲撃中、我歩兵と戦車は攻撃のために展開し、攻撃発起線まで前進しなくては ならない。砲撃にはもちろん近迫限界があり敵陣に突入するまで支援をすることは できない。ここからは歩兵の保有する軽火器、迫撃砲・戦車・IFVで攻撃する しかない。さてここで敵が戦車で反撃してきた場合、歩兵は攻撃のため展開中だし、 IFVは機動しながらATGMは撃てない。戦車は敵陣地攻撃の支援として、 また対機甲火力として重要なのである。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch