良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る9本目at ARMY良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る9本目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト550:Lans ◆xHvvunznRc 12/10/30 20:33:06.60 >548 >あと制圧は、都市を抑えて拠点を構築して前線を押し上げ本陣を目指すんだから それは地域制圧、私のいってるのはユニット(部隊)の制圧 制圧とは、我の射撃により相手の行動を掣肘すること。 (これには必ずしも敵の物質的損害の発生伴う必要はない) 後退とは、攻撃に押し込まれて現位置から下がること (これにより損害を低減させたりする) 2つともボードSLGではよくある概念であり、実際の軍隊の行動でも行われる。 >ちゃんとプレイしてないだろお前 少なくとも、アドバンスド大戦略のエンディングを見る位はこれらのシステムをプレイしていますが、なにか? (戦闘国家も全MAPプレイしたし、初代ファミコンウォーズは両陣営) ちなみに、今、手元にDS版大戦略があったりする。 551:名無し三等兵 12/10/30 20:43:59.14 その後退とか制圧をうまく処理してるPCウォーゲーム教えてよ 552:Lans ◆xHvvunznRc 12/10/30 20:52:09.61 >551 いまひとつない。 だから、PCはボードに及ばないとか言われたりするのです。 ちなみに、私はそのコンピュータ側のゲーム業界の中の人ですが 業界でもそんな認識 CPUでは基本的に詳細な物的戦闘力の管理には向いていますが 無形的戦闘力(精神論ではない)の管理や計算がいまひとつ出来ないので このあたりは軍事でいう所の衝撃力とか間接的アプローチとか麻痺とか そういった概念に含まれます。 また摩擦の再現もCPUは苦手 >ALL そのあたり、よく海空と陸の本職さんの議論でも焦点となりやすい部分 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch