ガンスリンガーストラトスpart77at ARC
ガンスリンガーストラトスpart77 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
14/01/10 21:24:09.06 pghBSu7R0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガン アクションゲーム
プレイ人数:1人~8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3 セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗

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2:ゲームセンター名無し
14/01/10 21:27:41.31 2dn2HZxYP
ナマポニート粘着荒らし
ブターBBAって知ってる?
旦那いない
ボーナスない
日本語わからない。
今年も福袋も買えなかったしね。
GREE2つアカウントあったのに
1つ電話解約ってのは、変だね。

3:ゲームセンター名無し
14/01/11 00:38:05.07 eHWgtXBD0
>> 1乙

4:ゲームセンター名無し
14/01/11 13:46:49.73 Q79IRDgTP
スレ立て乙です

5:ゲームセンター名無し
14/01/11 20:39:38.76 TD2S650Ri
>>1乙します!!性能差に後悔して下さい!

6:ゲームセンター名無し
14/01/11 20:53:14.80 NziBHzMai
スレ立てありがとうございます。
羅漢使いに聞きたいんですけど
ヲリ以外のwpで何かオススメありますか?
使いやすさやコストの合わせやすさとか色々考えると
何がいいか凄くわかんなくなってしまって

7:ゲームセンター名無し
14/01/11 20:59:12.70 EIn7MJtT0
24バラでいいんじゃないかな

8:ゲームセンター名無し
14/01/11 21:03:42.90 eghECUh30
17バラ18ヘビ24バラあたりじゃね
ウォリも入れると考えたら特ウォリは固定だろうしコスト的に考えても

9:ゲームセンター名無し
14/01/11 21:39:46.31 TD2S650Ri
18ヘビ
17バラ
17ヲリ

これで何処のステージでも闘える

10:ゲームセンター名無し
14/01/11 22:02:22.34 NziBHzMai
>>7 >>8 >>9 ありがとうございます。
試しに17バラ使ってみます。
特攻型ヲリも楽しそうなので使ってみますー!

11:ゲームセンター名無し
14/01/11 22:25:15.08 ROZS/+kU0
一落ち18蛇で砂で奇襲するの楽しい

12:ゲームセンター名無し
14/01/11 23:13:15.89 Oo/B1JKT0
>>9
もはや池袋で戦える編成なら何でもいいじゃん

13:ゲームセンター名無し
14/01/12 00:43:28.43 aRXuzbRCO
羅漢とか現環境だと17ヲリ、20ヲリ以外乗る余裕ないと思う
ジョナと味方マッチが10回に1回でξやリューシャと10回に4~5回味方マッチするぞ
バラージャーで2落ち前衛出来るならともかく

14:ゲームセンター名無し
14/01/12 00:43:42.52 ZJRdjiiyO
>>1乙&ピース♪

15:ゲームセンター名無し
14/01/12 01:03:37.57 dDedE8xxO
羅漢は強いは強いんだが、ウォリが2落ち以外でまともに働けない(ただし掃討は例外)おかげでコストも調整できて前衛後衛使い分けて~ってやろうとすると限界が出る
強いパックいっぱい持ってるのに組み方かなり難しい
いっそ常識の範囲内で自分の好きなように組んでしまうのがいいんじゃないかね

ただし24バラはバーストならともかく野良だと味方もわかってないと袋叩きにされて2落ち戦犯待った無しだから勧めない

16:ゲームセンター名無し
14/01/12 01:30:15.10 9cWZ6zJV0
そういえば23のハンマーって補正込みでジョナ500以上削れるんだよな
しかも池袋のビル真ん中からお手玉してジョナをスタート地点まで戻せる

羅漢使うとしたら20ヲリと23ヲリ入れてあと俺ならビーム兵装入れとく

17:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:12:30.67 Tozz0wJj0
羅漢2枚登録して17バラ特ウォリ掃討ウォリもう一枚は17ウォリビーム超弾幕でどっちがくるかは運次第って事にして楽しんでる

18:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:16:09.05 dHNc4x180
>>16が俺そのままだった

19:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:24:27.40 Rgf60VlmO
24バラを23ヲリでハプンするの楽しい

20:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:26:13.25 oeqdB15V0
羅漢相手にしてると、開始一発当たっちゃったとか思ってると体力2桁ザラだから困る

21:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:33:39.71 y0TiZeTq0
掃討の盾堅すぎんよー

22:ゲームセンター名無し
14/01/12 02:46:09.40 RJq4RuyG0
23ウォリはサイドがシャッガンじゃない分格闘が結構刺さるからハンマー1発しのげばいける

23:ゲームセンター名無し
14/01/12 03:12:37.47 D93x6VOLi
と思ったところに飛んでくる左格

24:ゲームセンター名無し
14/01/12 05:06:34.00 96aCN+CY0
なんか標準型より高コスの方がいいなぁと最近思えてきた
味方の全体火力の差で勝つかコスト補正の差で勝つか
どっちがいいんだろうなぁ

25:ゲームセンター名無し
14/01/12 08:16:43.69 Rgf60VlmO
高コスは練習の機会が少ないからなー
たまにストレスたまってるときにストレスにまかせて即決しちゃうくらいの神経のずぶとさとかある程度ないと
全国対戦で全く練習できないよ

26:ゲームセンター名無し
14/01/12 08:22:22.98 ++UJfhnxi
>>12
じゃあ172023ヲリが最強ってことになるね

27:ゲームセンター名無し
14/01/12 10:59:08.14 E7KeK45e0
WP全部池袋仕様にしておくと仙台千葉あたりで詰みがちになるよ
特ヲリ突ペネ強化アド各種強襲○○あたりだけの編成よく見かけるけど
せっかく高所制圧してもそこから攻撃する有効な手段がないから結局降りていかざるを得ないっていう
池袋でも駐車場側奥でガン芋されると屋上完全制圧でゴリゴリ押しこんでるはずなのに
相手のゲージまったく減らず、いつの間にか味方全員下に降りて屋上奪還され、惨敗する試合よく見かける

28:ゲームセンター名無し
14/01/12 11:09:50.25 xZNcy/zm0
駐車場ストラトスでも、開き直って駐車場で固まってれば敵後衛の仕事がなくてダメ勝ちできたりするよなー

29:ゲームセンター名無し
14/01/12 11:38:00.81 CDmtes+zO
>>28
まともな中後衛なら中央ビル陣取って勝ちパターン入れるからそのまま駐車場に引きこもってろ

30:ゲームセンター名無し
14/01/12 11:40:37.82 ZJRdjiiyO
久しぶりの名古屋なのに全員近~中距離パックとかあったわ

31:ゲームセンター名無し
14/01/12 11:44:18.87 nI7Qn6X00
まともな前衛なら駐車場まで降りてきません

32:ゲームセンター名無し
14/01/12 13:06:54.67 /1/opv2Ii
池袋も中央のビルの四方のビルが使えたならまだバランス良かったんだけど
二箇所しか登れるビル内もんな、開発のセンスがない
せっかくだからおれは赤い難波選ぶぜ

33:ゲームセンター名無し
14/01/12 13:15:55.57 NaZcT61O0
>>30
よくあるよくある
バランス考えて自分だけ遠距離乗ってもほとんど仕事しないうちにゴリ押し勝利するからもう遠距離wp無くていいんじゃないかと悲しくなる

ただし相手が遠距離ばかりだと何もできずに終わる

34:ゲームセンター名無し
14/01/12 13:23:29.87 xZNcy/zm0
>>29
不利側から無理責めして個別に処理されるより、前衛だけ処理してコスト補正かかるリスタ後にかけた方が勝てるんですわ^^

35:ゲームセンター名無し
14/01/12 14:39:10.85 E7KeK45e0
>>32
池袋は開始位置がロぺ側が今より右寄りに、駐車場側も今より右の交差点付近になってたらだいぶ格差は小さくなってたと思う
開始時点でロぺ側が登頂選択肢が4か所に対して駐車場側は実質1か所しかないから実は渋谷以上に地点格差の激しいマップなのよね

池袋やめようぜ  障害物がほとんどない池袋つまんない

36:ゲームセンター名無し
14/01/12 15:49:59.60 RJq4RuyG0
遠距離もだけど敵が盾持ちだった時詰む編成も困る
19ヴァンガで前衛しようと思ってるとき爆発物持ちが誰もいないとかなり不安

37:ゲームセンター名無し
14/01/12 18:14:01.56 EXD7J+0f0
鏡華使ってるが
相手にロックオンランチャー持ってるのがいる場合
大体の場合において、開幕にほぼ全弾ぶちこまれるよな

38:ゲームセンター名無し
14/01/12 18:26:40.85 96aCN+CY0
ビーガトの射撃反応に優れるって
空転が短いって意味だったんだな
ついさっきやっと理解した

39:ゲームセンター名無し
14/01/12 18:49:15.30 vI4hg78P0
おひょひょひょひょ

40:ゲームセンター名無し
14/01/12 18:59:01.91 RRffuyV5O
>>36
相手の盾持ちが2枚以上なら落ち枠譲ってもらっても…いいんだな?(両手にハングレを構えながら)

>>37
場合にもよるとは思うが
エリシの耐久を削っとくことで2-4を作りやすくするのが目的
あとはエリシ張ってる時のロックオン判定がジョナ並にでかいから、単純にロックされやすい

41:ゲームセンター名無し
14/01/12 20:17:42.35 nUtUIpOO0
ハングレで指向盾めくる快感はやばいよな
あと敵の横ブーを読んでハングレ置けた時も脳汁出る

42:ゲームセンター名無し
14/01/12 20:23:45.77 ZJRdjiiyO
>>38
そんなこと言ってるうちに2になる

43:ゲームセンター名無し
14/01/13 01:19:07.57 wpEVVJec0
>>37
言われてみれば、確かに狙ってるわ
・エリシはってるのが目立つから、とりあえず狙う
・LML警戒させて、開幕回復の妨害 or あわよくば事故るの期待
・鏡華はおおむね耐久度高くないし、削れば敵の回復を減らせる or 2落ち狙える
・最悪防がれてもエリシを削れる

44:ゲームセンター名無し
14/01/13 01:51:20.07 aCwUUWZj0
>>41
それが普通のハングレの使い方なんだけどね

45:ゲームセンター名無し
14/01/13 04:12:02.94 ZJZfsEGD0
>>44
他にもバスの裏とか池袋ビル上の物陰に隠れた敵に当てるとか、
相手の着地タイミングを読んで接近して着地場所に置いて颯爽と着弾を見ずに他の敵を狙うとか、
ビル上からビルに登ってこようとする敵にちょうどいいタイミングで当てて落としたりとか、
ラスキルの相手をダウン中に囲んで逃げ方向を上に限定してジャンプ+フリカメで当てたりとか、
シャッガン持ちにダウン起き攻めされた時に下がりながら地面にバウンドするように撃って相打ちに持ち込むとか、いろいろ楽しい使い方あるじゃん!!!

46:ゲームセンター名無し
14/01/13 04:36:51.21 2M9Nd91P0
特定の武器の使い方を口で説明する奴にろくな奴がいない

うまく使えばええみたいな感じでさらっと言ってる奴はやっぱりうまい


知らんけど

47:ゲームセンター名無し
14/01/13 06:23:59.75 WWUeUYkyO
>>30
名古屋ってどこで戦えばいいの
堀に落ちないようにする?

48:ゲームセンター名無し
14/01/13 08:07:08.96 ILVvHLzo0
ハンマーのヒット感が快感なのでストライカーやめれないです
流石に仙台や梅田はアーティに頼るけど

49:ゲームセンター名無し
14/01/13 09:40:41.07 AkuCL+2xP
>>6>>10
iPhoneってID変え出来るんだっけ
今んとこ同IDの末iでこの板荒らしてるみたいだけどBBA

50:ゲームセンター名無し
14/01/13 11:08:56.53 p+vTY/SQO
>>35
駐車場側は中央ビルに上がればロペ側からの開幕グレやらボムランチアにさらされるしな
それでもそこに上がらないと簡単に押し込まれるっていう

結構なクソステージなんだけど何も考えずに池袋しか選ばない連中がこのゲームの大多数

51:ゲームセンター名無し
14/01/13 11:21:15.46 EHxh6QE70
色々考えて選ぶ君はどこ選ぶんすか

52:ゲームセンター名無し
14/01/13 11:45:57.80 oBa1ezki0
最近のマイブームは千葉

53:ゲームセンター名無し
14/01/13 11:59:55.03 u822wRzM0
ステージ10個以上あるんだよな
3ステージくらいしか見ないわ
いろんなところでやりたいから選択不可能でいいよ

54:ゲームセンター名無し
14/01/13 12:17:12.77 eaGxGlnE0
池袋より平等なステージはあっても、地形がクソじゃ意味ないからな

池袋は他のステージと違って援護しやすいから人気あるんだと思う

55:ゲームセンター名無し
14/01/13 12:22:37.19 mNAbm72d0
あとオルガがうざくない

56:ゲームセンター名無し
14/01/13 12:48:03.70 RKXcI6T/0
広いステージだと兄貴が仕事出来ないまま終わるからな

個人的には地形と曲ともに横浜が一番好き
巨大ビル壊しながら戦うの楽しい

57:ゲームセンター名無し
14/01/13 12:48:28.53 eaGxGlnE0
さいたまと仙台オルガはやってることジョジョ格ゲーのペットショップと変わんねーかんな

58:ゲームセンター名無し
14/01/13 12:48:47.27 7BmM3yi50
ほとんど池袋ばっかりだったせいか、いざ他のステージになるとどう動いていいかわからなくて
初心者みたいな立ち回りになるひと多いよな

59:ゲームセンター名無し
14/01/13 15:50:05.39 WWUeUYkyO
>>56
ハマは開幕は前衛突っ込んでいいの?
横から回り込むとやっぱりまずい?

60:ゲームセンター名無し
14/01/13 15:50:18.32 +YEfkcWhI
友達がいる人はバーストやっていろんなステージ試してる

61:ゲームセンター名無し
14/01/13 15:55:19.07 u822wRzM0
2になると4バーのステージ選択が50%以上ってところが解消してるんだよね多分見た目的には

62:ゲームセンター名無し
14/01/13 16:35:35.17 veY10BoiI
池袋振り側スタート、前衛いないから19ヴァンガで前に出て味方の負担減らす為に速攻ライン上げたいのに
開幕クソしづねとかクズレミーのグラビやバカしづねのグレポンFFされたら前に出るなって意味なんだなと受け止めて捨てゲーしても良いよね?

63:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:04:43.73 eaGxGlnE0
グレポンFFは上手く使えば美味しい気がするけど

俺は味方の羅漢にわざとボムラン当てたりしてる

64:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:06:55.96 ZJZfsEGD0
グレポンはともかくグラビはいい感じの角度で撃ってるのになぜかよく味方が弾に突っ込んでいって爆発するんだよなー
味方にグラビ持ちがいたら確実に開幕に撃つんだからせめて弾が通りすぎるのを待ってから突撃してほしいわ
ていうかグラビのタメと弾速で味方を故意に狙えるとでも思ってるのかね>>62

65:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:08:46.96 mNAbm72d0
>>62
味方にグラビ持ちいたら開幕グラビがあるくらいわかるだろ?
それはお前が皆と足並み揃えずに一人で猪してるだけだとなぜわからない?
ただしグレポンFFは許すなこっちが吊るした敵にろくに当てられもしないのに味方に的確に当ててんじゃねえよ

66:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:12:39.06 ILVvHLzo0
開幕味方グラビに吸い込まれてる敵に攻撃当てたいから
ついつい突っ込んで
結局一緒に巻き込まれてるジョナは俺です

67:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:41:48.47 kNezCLbh0
>>66
分かるw

68:ゲームセンター名無し
14/01/13 17:56:39.37 n6pinuHWP
おう、野良相手にジョナ4バーストやめーや

69:ゲームセンター名無し
14/01/13 18:01:42.73 kHGsxpDD0
Twitterで養殖単Sが養殖GS見下してて笑う
いつもミカタガーしか言ってないし

70:ゲームセンター名無し
14/01/13 18:04:36.46 WWUeUYkyO
>>62
捨てゲーはNO

71:ゲームセンター名無し
14/01/13 18:10:12.67 AkuCL+2xP
みさおの自演悪口言いたいなら直接どうぞ~BBA

72:ゲームセンター名無し
14/01/13 18:53:48.52 zUGCNg1LO
>>64
どう考えてもお前が味方の前衛を避けてグラビ撃てば良いだけだろ

73:ゲームセンター名無し
14/01/13 19:13:12.79 GanvQ3BF0
グラビ撃つ時は一応ちょっと迂回するルートで撃ってるけど、当たる時は当たるししょうがない

74:ゲームセンター名無し
14/01/13 19:20:28.18 mNAbm72d0
グラビも待てない早漏ならせめて事前に宣言しろ

75:ゲームセンター名無し
14/01/13 19:53:35.93 FanTR9tzI
62だけど、味方が敵陣に置いたグラビくらいで騒ぐわけないだろ
振り側スタートで真ん中ビルの狭い足場に何考えてるかわからないけどグラビ置くクソが多いんだよ
敵陣に自分がいる時はFFグレポンなんてありがとうって思う時あるしスモグレ以外は割と許せる
ミスして前衛の足止めするくらいならグラビ強襲なんてしないで欲しいわ

76:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:01:41.63 FanTR9tzI
連投だが、そのグラビのせいでライン押し上げられて味方共々壊滅ってなったら開幕グラビ撒いた奴が戦犯だよね?
ライン上げようとしてる前衛が突っ込むから悪いとかありえんだろ
ちなみにその試合は不利側スタートから真ん中ビルに登っただけで体力230飛んだわw

…捨てゲーしたくなる気持ちもわかってください

77:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:09:16.52 Bli1GdQ9i
ライン上げることだけに集中しすぎて中衛おいてけぼりにしてない?

78:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:13:43.78 mNAbm72d0
もしかして:相手が撒いたグラビ

79:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:14:50.07 j3nJ1sUK0
ガンスリンガーストラトスsns

80:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:29:17.50 ILVvHLzo0
つまり自分でグラビ出しながら接近できる近バスこそ最強

81:ゲームセンター名無し
14/01/13 20:36:12.80 mNAbm72d0
ちなみにグラビ誤爆はいつも重火器使ってて凸は初めてとかならわかる
サブのグラビと普通のグラビは発射タイミングが違うからな
しづねは知らん

82:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:31:39.28 k8bPR4jh0
この間初めてグラビでフルヒット自爆したらダメージでかすぎて泣けた

83:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:38:18.09 FanTR9tzI
>>77
それは無いよ、真ん中ビルの足場にジャンプして着地するブースト切れ直前でグラビに引っ張られたよ

>>78
鏡磨さんが「どこに目付けてやがる!」って言ってたから味方のグラビだよ
相手編成にもグラビもってるやついなかったし

グラビ撃って前衛のライン上げ援護してくれるのはわかるから撃つ側の人は気を付けてねっていう
兄貴のブーストゲージはマジで短いからw

84:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:38:42.05 WWUeUYkyO
>>76
捨てゲーするならポイ厨してくれ
天と地と差がある

85:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:40:07.10 Avw4n4epO
味方に戦犯擦り付けるなら自分が真面目にやってから物言え
ゲームを捨てたらその時点でお前が戦犯でFA
気持ち分かれもクソもないわボケ

86:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:53:52.86 V+HXCQcv0
なんか切断厨がわいてる気がする、オルガを含むと似たようなタイミングで切断おこる
切断時もログに残してほしい

87:ゲームセンター名無し
14/01/13 21:55:11.54 mNAbm72d0
>>83
それは普通にグラビストが悪いな(´・ω・`)

88:ゲームセンター名無し
14/01/13 22:50:21.01 kHGsxpDD0
捨てゲーするよりポイ厨は確かに間違いないな
ポイ厨はなんだかんだでアタポとってくれるしで勝ち筋がまだある
ついでに負けてもそこまでポイントまずくないんだしいいことづくめじゃん

今日敵二人ミリで残り3枚で終わりって状況でロペ裏に一人いたから狩りに行って一人ミリにしたらミリだった2人の内一人しか落とせてないしでそのまま味方事故って負けるしでどうすりゃいいんだってなったわ

89:ゲームセンター名無し
14/01/13 23:11:11.16 kaWZYyms0
>>88
ミリがレミーならよくあること
ただでさえ弾が当たりにくいのに本気で逃げられるとなかなか落ちない

90:ゲームセンター名無し
14/01/13 23:40:31.70 wgHQGHyj0
最近イモ多過ぎね?

味方が一人も落れなくかつ敵が四人のうち二人どちらか落とせば勝ちという状況で前衛の俺が強引に落とすほう2人をミリにしたんだがほかの三人は体力ほぼ満タンなのに落としても勝ちが決まらない2人と後ろで遊んでたわ
おかげでアタポ1100以上ハイリ30000越えなのに三落ちで4位が二連続だった時は台パンしたくなった。

後ピンチでラスキルな前衛では無くピンピンしている中後衛を回復させるポイ厨鏡華は死ね

91:ゲームセンター名無し
14/01/13 23:43:47.20 kHGsxpDD0
>>89
遠チネルとしづねだせ
しづねは落とせてたけど

ミリがレミーだったらおとなしくさらにもう一枚ミリ作りにいってる

92:ゲームセンター名無し
14/01/13 23:55:40.27 kaWZYyms0
>>91
ξを落とせなかったのか・・・味方はどうしちゃったんだろうな
あのWPはBFのレベル低いし追われると何もできないと思うんだけど

そういう時はもう味方に引かないよう時間をずらしてプレイするぐらいしか解決策はないと思う

93:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:04:59.49 1nRjEFP60
20ならビマシで迎撃されてたんじゃね?(適当

94:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:27:04.48 U645h10p0
最近はGSでも味方が信用ならんので高コスで0作れば地雷が2落ちしても安心やし、
俺は0落ちだからスコアよくて気持ちよくなれる

95:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:30:52.97 iS+CXU9H0
>>90
京都の忍者使いの人?
今日ツイッターで似たようなことわめいてたけど。

96:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:36:43.47 imp84kM3O
こんな風に楽しくガンストの話が出来るのもあと少しか…

97:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:38:03.13 Fi7zEJOu0
>>90
ハイリ3万で3落ちもどうかと思うけどな・・・

98:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:40:12.80 nXnfij/H0
パイズリ3万に見えた……俺疲れてるのかな……

99:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:47:12.21 uypF1FJTO
>>90
わかる
ヲリでもそういう状況に何故かなるから前衛投げたくなる
そういう体力調整回復配分出来ない糞鏡華もわんさかいるのがGS周辺の現状

負け試合からの連続で同じ味方引いたときはバラ乗るわー
バラのほうがやってて楽しいし

100:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:49:25.66 FX9oAJrnI
>>85
お前がグラビストだったんだな

101:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:51:28.55 gl1bOe6w0
>>95
特ヲリ
>>97
味方がライン上げてくれなかったからフルボッコされてた
あったまってたから三万いじょう

102:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:51:53.20 lMO2xrfm0
自分も似たような状況あるわ…
なんでピンチの俺じゃなくて、ぴんぴんしてるほかの味方回復してるんだよ…。
他に前衛いないから無理してみんながやりたくない前衛やってんのに
もう前衛やんねーぞ…。

103:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:53:01.94 gl1bOe6w0
>>101途中送信してまた
>あったまってたから三万以上としか覚えてなかった

ホームじゃなくギャラリーがいたから恥ずかしかった

104:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:57:17.09 ZGfHrQlz0
えっ!今日はタイラントで前出ていいんですか!

105:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:57:30.40 QWP1yzNr0
>>94
レミー使いの方なら喜んで任せます
宣言さえしてくれれば前衛と一緒に前に出てガンガンライン上げますから

106:ゲームセンター名無し
14/01/14 00:58:32.37 1fuUji+/P
>>6>>10
また馬鹿の一つ覚えで
晒しスレをアゲる
オウム返しBBAだぞ

107:ゲームセンター名無し
14/01/14 01:04:35.18 gl1bOe6w0
>>99
ヤケクソになってバラで大暴れするの楽しいよね。
一度ヤケクソになってすすきので二落ち21バラ乗ったらアタポ1850叩き出した事あるわ

108:ゲームセンター名無し
14/01/14 01:11:16.18 2XF6b2x40
ビームヘビガン改変前なら2落ちハイリカンスト1700はあったな
特ウォリ乗れないコストなのに誰も下げないからやけくそだった

109:ゲームセンター名無し
14/01/14 01:17:36.58 8i+1DYGF0
勝っちまえば何でもいいんだお

110:ゲームセンター名無し
14/01/14 01:29:03.58 mDmmAPhX0
さっきからのグラFFの流れいい加減にしろよ心が痛むだろゴメンナサイ
違うんです、こう、間違ってトリガー離すの遅れて不利側の角に当てちゃったんですハイ
目の前の味方に誤射ることも多いですゴメンナサイ

111:ゲームセンター名無し
14/01/14 01:31:21.08 NnT20b3T0
どんなんでも勝ちゃいい。とかいう友達いるわ。それがたまのヤケクソ試合とかならまだしも毎回するもんだから…

112:ゲームセンター名無し
14/01/14 02:18:40.57 +cDBLH1yO
もう2出るんだしあと1ヶ月は好きなWP使おうと思う
即決も辞さない

113:ゲームセンター名無し
14/01/14 02:35:53.48 z78mG/zp0
てか正式な稼働日はやく決めてくれそしたらそれまでにEX踏めるよう金つぎ込むから

114:ゲームセンター名無し
14/01/14 02:51:41.15 k+MmqtE80
もうそろそろ2稼働が近づいてるんだっけ
2の前情報聞く限り期待できるところがないクソゲーのにおいがぷんぷんしてるんだけど
覚醒とかチューンとか任意リスポ地点とかきもいグラ変更とか産廃と一目でわかるWPとか

新作に移行してクソゲーになる流れってサイバーなんとかと同じになりそうだな

115:ゲームセンター名無し
14/01/14 03:12:06.63 GukMq7Kq0
>>90
まあ鏡華は回復集中し過ぎたら回復中を狙われて事故る可能性もあるし、他の味方も鏡華狙われるのは不味いって思ってたと思うよ。
ましてや90が特ウォリだったなら突っ込んでもすぐやられないっていう味方の過信があったんじゃなかろうか。
野良で役に立つかはわからんが、シンチャに「回復下さい」と「ENEMYを狙う」があるだけでも味方と意志疎通しやすいと思うよ。

116:ゲームセンター名無し
14/01/14 03:38:31.72 scNzh9sG0
基本回復構えたら近くの味方に向くからな
焦ってると思った相手じゃない人に当たることはある
池袋は射線通りにくいしラスキルなりそうだったら早めにシンチャ連打してくれたら助けに向かいやすい

117:ゲームセンター名無し
14/01/14 04:26:38.99 QPRvDBxKO
2のことボロクソ言うのは本稼働してからにしようぜ
ゲームバランス周り一新してるっぽいんだから無印と比較してあーだこーだ言うのはそれは何か違うと思うぞ

あと嫌産廃認定厨としては何事も憶測で決めつけるのはよくねぇぞ
大体それ言ったら無印のが体験した上で擁護できんようなのかなりあるし
もう敢えて何とは言わんが

118:ゲームセンター名無し
14/01/14 06:22:13.31 jjaFDI7jO
期待できないから期待できないって言われてんだよ
改善されてるのなんてカード1枚で全キャラ使えるってことくらいだし

バースト優遇で養殖推奨のランクシステムのままなのにランクリセットされたらやる気なくなるわ

119:ゲームセンター名無し
14/01/14 08:17:02.89 gl1bOe6w0
ロケテ行ったけど2結構楽しかったよ
覚醒暴発とナレーターがウザイだけで
出来ればチューンをブリフ中にできるようにして欲しいと思った

120:ゲームセンター名無し
14/01/14 08:38:34.96 CH6ucPTD0
野良の鏡華に期待してる奴がまだいるのか、野良でまともな回復貰おうとしても無駄だろ

別に鏡華の悪口じゃなくて、ラスキル回復するために敵に囲まれてる味方に近づいて回復するだろ? 
ラスキルは当然逃げるだろ? んで敵陣に孤立して鏡華取られて終わるんだわ。
他の味方はどうでもいい敵と戯れてることが大半だし、鏡華はただでさえ狙われやすいから自衛優先するだろ
誰だって落ち枠以上に落ちたくないんだから

要するに連携が期待しにくい野良で味方のフォローとか期待してないで最初から勝ち確の流れ作れ

121:ゲームセンター名無し
14/01/14 10:04:54.61 YM5Oq+YW0
見方に落ち枠奪われて死にそうなのに回復が来ないときは流石に殺意がわく

122:ゲームセンター名無し
14/01/14 10:13:14.81 SoCXwz0zP
1のロケテ~本稼働初期がどんだけ惨状だったか知らない新参だろどうせ

123:ゲームセンター名無し
14/01/14 10:15:57.95 mDmmAPhX0
ロケテでやった限りではリスポ選択いいと思ったぞ
やっぱり覚醒ウザいけどね

124:ゲームセンター名無し
14/01/14 10:57:23.79 23QyU6CM0
覚醒はなぁ・・

4vs4のゲームだと誰が使ったかなんて覚えきれないしややこしすぎるよね

125:ゲームセンター名無し
14/01/14 11:51:20.21 qzWS/T430
なにも期待できないとか言う人はただ叩きたいだけでしょ

それ差し引いても覚醒はちょっとテンポ悪いよなあ

126:ゲームセンター名無し
14/01/14 11:52:32.94 4usYJDr0P
1のロケテ…
200円で1戦きり、勝った方だけもう1戦の時代に戻るということか

127:ゲームセンター名無し
14/01/14 12:14:34.78 23QyU6CM0
覚醒タイミングで晒しが増えるんだろうなー

あんなに暴発しやすいのに

128:ゲームセンター名無し
14/01/14 13:24:03.13 E6KF/O6P0
初日はランカーと当って餌になるのが目に見えてるから、ちょっとしてからメインカード作るとしよう。
稼働一週間後の平日なら強プレイヤーのランク振り分け戦終わってる・・・よな?

129:ゲームセンター名無し
14/01/14 13:33:37.52 G+xYWMoh0
同じ考え方のやつなんていくらでもいるだろうよ
一か月くらいは見積もらないと

130:ゲームセンター名無し
14/01/14 13:58:12.17 E6KF/O6P0
こんな考えしてても稼働キャンペーンとかやられたらメイン挿しちゃうんだろうなあ・・・
稼働記念スタートアップキャンペーンで期間限定パーツがもれなくもらえるとかさw

131:ゲームセンター名無し
14/01/14 16:16:18.19 F/LUqnqoi
覚醒システムは当然賛否両論あるだろうけどテンポは気にならないレベル

132:ゲームセンター名無し
14/01/14 17:08:19.48 jjaFDI7jO
覚醒追加に賛成の奴なんているか?

133:ゲームセンター名無し
14/01/14 17:08:39.22 fpgyZC/B0
覚醒ゲージの溜まる条件ってどうなってるの?
やっぱハイリスク?

134:ゲームセンター名無し
14/01/14 17:31:29.79 E6KF/O6P0
>>132
何やったって批判しかしないんだからおとなしく待ってろよ。

135:ゲームセンター名無し
14/01/14 17:39:09.70 Ao8qhVpN0
>>120
無職ホモイトBBA乙

136:ゲームセンター名無し
14/01/14 18:01:04.93 LaNFc/cgi
アンケートには覚醒イラネって書いたが、消えることはないんだろ

137:ゲームセンター名無し
14/01/14 21:08:13.72 pbbboWI20
ゲーセン行ったがカード忘れて意味ねー
ネシカやめて携帯のFelicaでいけるやつにしてくれ
ネシカが携帯に対応してくれんのが一番早いんだけど

138:ゲームセンター名無し
14/01/14 22:00:57.96 tvQNE6In0
IC乗車券でも使えるe-pass最強やな
次点でAime・バナパスのオサイフケータイ対応

139:ゲームセンター名無し
14/01/14 22:46:35.55 QcfzAhvj0
2ではガンダムと同じように覚醒のタイミング、覚醒を誰にぶつけるのかちゃんと理解してないと一生勝てないだろうな

140:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:00:03.63 /lv6XV6v0
ガンダムは覚醒ゲーにのか
一生勝てないとかますます覚醒不要に思えてきた

141:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:02:12.03 4ol55Opf0
さいたまオルガクソゲー・・

さいたまステージ削除して欲しいわ

142:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:02:22.69 dJrY3r9d0
ξちゃんとか覚醒使う場面が逃げにしか使われないのが目に見えてる

143:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:20:37.42 SoCXwz0zP
分かりきってるのに登られる奴が悪いわ

144:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:21:50.78 4ol55Opf0
じゃあ登るのどうやって止めるか教えてくれ

145:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:24:14.85 mVXbkNK1O
ガンダムは完全な覚醒ゲーだけど
ガンスト2のは見た感じはそんなにウェイト高く無さそうだったがなあ

ただいかにも取って付けました臭プンプンするのはいただけない
ろくすっぽ考えてないのが透けて見えるわ

146:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:45:27.08 nXnfij/H0
>>142
覚醒中無敵があるとはいえ動きが止まるから、距離を離す逃げには使いづらいんだよあれ……
ξちゃんなら無敵中にBFG当てに行って逃げに使えなくもないけど

147:ゲームセンター名無し
14/01/14 23:50:29.10 skwNko+/0
リップルレーザー全弾射出→覚醒で再度全弾射出で飽和攻撃
コレネ!

148:ゲームセンター名無し
14/01/15 00:17:36.16 Lu2OwBbrO
2について批判的な意見かなり見るけど、今の環境笑えないくらいインフレ起こしてるんだからバランスのリセットは必要だろ。余計な機能付いてくるならただ認めないんじゃなくて余計なりに利用するだけ
それが正しいかったかどうかの判断は稼働してからでも遅くない、バージョンアップもあるんだから

しかしLOV2→3もそうだったがスクエニは妙に思い切るね

149:ゲームセンター名無し
14/01/15 00:59:05.91 LcHF94Mi0
覚醒とかはプレイしてたらそのうち納得するってことで別にいいんだけどあのグラはちょっと…

150:ゲームセンター名無し
14/01/15 01:28:03.30 iaqpkwMI0
飽きた。まじクソゲ。全然連携できる気がしない。池袋のビルの下とか援護できないところに
突っ込むなよ、ドアホ。

151:ゲームセンター名無し
14/01/15 01:38:13.76 UVkB+smw0
駐車場のない池袋ステージやりたいわー

池袋以外もいろいろ選んだけど結局どれも微妙なんだよなー

152:ゲームセンター名無し
14/01/15 04:18:16.62 Z0XK+/cr0
ステージ再現に意識入れすぎて戦いがどうなるか考慮されてないよねホント。
ガンスト2はロケテのをみた感じステージ広めっぽいしそれに応じて高低差も均等に作られてるし、池袋みたいに中央制圧して有利みたいなステージじゃなさそうだから1~2個くらいは対戦にスタンダードなステージが拝めそうだね。

153:ゲームセンター名無し
14/01/15 04:22:21.72 LboQRNUB0
そしてその1~2個のステージしか対戦で拝めなくなるんですね

154:ゲームセンター名無し
14/01/15 04:54:53.83 uaZqC6z70
ガンダムシリーズもほぼ1ステージだよね
サイド7、グリーンノア、アーモリーワンと…対戦系の宿命なのかな

155:ゲームセンター名無し
14/01/15 05:12:09.27 kxaJ2949P
初期選択ステージとか割と平坦とか
というかフルブじゃ公式大会すらサイド7固定だし
もうガンストもそれでいいんじゃない?

156:ゲームセンター名無し
14/01/15 07:58:59.80 4muIjzwx0
むしろランダムでいい

157:ゲームセンター名無し
14/01/15 09:41:03.96 ia+nUCgn0
覚醒とか本当糞ゲ
導入考えたやつ死ねばいいのに

158:ゲームセンター名無し
14/01/15 10:24:37.30 dEVfKp8WO
本稼働で覚醒削除なんて英断はできないだろ
覚醒が不評ならアプデで効果を薄くしていくかもな

個人的にはこのまま稼働で俺が金をつぎ込む気にならないのが理想

159:ゲームセンター名無し
14/01/15 11:20:52.81 EiUrarbp0
もうみんな新情報が出るまでやり控えになってるんじゃないかな
その分マッチするのは2までにGSに上がりたい養殖4バーが増えてくる

覚醒はとりあえず稼働させてバランスブレイカーならどんどん発動条件厳しくしていくでしょ

160:ゲームセンター名無し
14/01/15 11:23:01.20 yRAsVxKa0
覚醒中って波動砲撃ち放題ってこと?
カットされる気しかしないが

161:ゲームセンター名無し
14/01/15 11:37:24.24 6wmAFq4P0
池袋はスタンダードだろ

162:ゲームセンター名無し
14/01/15 12:36:42.32 MqYwXh/Ei
いまGSになっても特に意味なくね?

163:ゲームセンター名無し
14/01/15 12:50:36.51 Q7HhbSj0P
>>160
放題ってほどでもないが
覚醒発動した瞬間に全リロード、覚醒持続中はリロード速度倍くらい

164:ゲームセンター名無し
14/01/15 12:55:29.32 ZdzFAoaD0
リロード速度倍で完全に撃ち放題になるのって今ある武器の性能だとライアサLv3とビムショLv4、あとスナイパーライフルくらいかねえ

165:ゲームセンター名無し
14/01/15 13:01:47.26 WRdleEL+0
>>163
弾数無限だとおもてたよ

166:ゲームセンター名無し
14/01/15 14:00:25.83 Q7HhbSj0P
>>164
そういえば俺の記憶が確かなら確か2ロケテではマシンガンとかアサルトライフルも
1のハンドガンみたいに射撃後リロードゲージ継続になってた気がする
しかも射撃後リロードゲージ硬直なしの
記憶が定かではないから誰か生放送の動画見て検証してくれ

167:ゲームセンター名無し
14/01/15 14:46:15.30 O7Tn3aj40
俺と日本の10年先が見えないことに気が付いた


2014年4月...消費税8%
2014年内......消費税10%引き上げ判断
2020年............東京オリンピック開催
2025年............社会保障改革プログラム法が想定する、団塊の世代75歳以上

オリンピックまで、だましてでも景気を引っ張って、
翌年からオリンピック不況に突入。瀕死の重傷から生還できたとしても、
さらに、巨額の社会保障給付が増える。

2025年には社会保障給付は150兆円ほどだそうな。
ちなみに、今年の一般会計は借金込みで約60兆円。

さて、あと10年経つと、俺はいくつになるのかなと。
こりゃ年金どころか健康保険制度が崩壊する勢いだな。

168:ゲームセンター名無し
14/01/15 14:47:03.79 0tqQC+R/0
そういや2は実弾以外でも盾壊しやすいのでてたっけか。
盾嫌いの人よかったじゃないか。

169:ゲームセンター名無し
14/01/15 15:26:24.26 ZdzFAoaD0
盾壊れやすくなったりリロード遅かったりしてるんだっけか

170:ゲームセンター名無し
14/01/15 17:28:10.78 cTdtzhto0
>>162
称号がもらえるぽいから意味が無いわけではない

171:ゲームセンター名無し
14/01/15 17:55:25.11 Q7HhbSj0P
割れやすいとは特に思わないけど、リロードはクソ重い
補給前提のバランスだと思う

172:ゲームセンター名無し
14/01/15 20:14:38.86 gkqT9qgm0
不快要素
爺のスタンパンチ
足ボーラ
自分がダウンしたあと敵のショットガン持ちが続いて降ってきた
開幕適当にまくグレポン

173:ゲームセンター名無し
14/01/15 20:18:14.65 bZ0to7Ybi
20主人公がジョナの攻撃で一撃死したけど何食らったんだろ

174:ゲームセンター名無し
14/01/15 20:29:41.92 5bx41PTH0
拡散じゃね?

175:ゲームセンター名無し
14/01/15 20:47:06.03 lhgbsjsgP
こっちの晒しスレも上げご苦労様

176:ゲームセンター名無し
14/01/15 21:26:52.27 vKQbVtc/0
>>173
多分キャノンだな俺も一回一撃死したことあるわ

177:ゲームセンター名無し
14/01/15 21:29:16.49 H1gv03sR0
久しぶりに4づねとかなったわ・・・でもね、どーせ2バーするなら別のキャラにしてくれ

178:ゲームセンター名無し
14/01/15 21:49:49.20 bZ0to7Ybi
>>174
>>176
どっちかなんだろなありがと
やっぱりジョナにはずっと地面見ててもらおう危ない危ない

179:ゲームセンター名無し
14/01/15 23:11:08.62 6mo543190
死常(笑)

180:ゲームセンター名無し
14/01/15 23:20:32.09 LboQRNUB0
ジョナキャノンは条件が揃えば300近く持っていく凶器
ちょっとしたレミーなら比喩でなく一撃

181:ゲームセンター名無し
14/01/15 23:48:16.45 LcHF94Mi0
25主水乗ったときジョナキャノンで開幕220まで減ってそれからしばらく芋ってたのは申し訳ないと思ってる

182:ゲームセンター名無し
14/01/15 23:58:16.54 wbHddTJd0
今日前衛やろうとしたら開幕早々23アーロンにビーライフルヒットくらって何もできずに1落ちした
難しいのは分かるけど減りすぎだと思うんです

183:ゲームセンター名無し
14/01/16 00:00:48.70 rjotNISD0
ビーライはいい加減火力おとすべきだわ

お手玉難しいと思ってたけど誰でも出来るわあんなもん

184:ゲームセンター名無し
14/01/16 00:05:06.11 rlnj7fJa0
ビーライはコツさえ掴めばサイドタンデム構えてナメた動きしてるレミーにガンガン当たるから強い
AIM勝負で勝てる前提だが空中にいるレミーに対する当てやすさは遠距離武装の中でも上位に食い込む

185:ゲームセンター名無し
14/01/16 00:29:49.90 ztXU7ui00
ふわふわしてビーライ構えてるレミーとか的だよなあとはオルガもだいたい的制圧ヴィンディでロペ隣のビルでふわふわしてるオルガにビーライお手玉でミリにするの楽しいです
ビーライ5は威力もおかしいけどレベル4よりレベル5のほうがお手玉しやすいっていう壊れ武装

今日味方MASTER.GS.鳥S×2で敵SS.S.AAA.Aの4バーと当たってチャレマ出たけどまず負けないしチャレマの基準がなんなのか知りたい

186:ゲームセンター名無し
14/01/16 00:45:15.90 haFtbCjt0
相手4バーって書いてあるから
相手がバーストで自分が3バー以下だったからじゃない?
ランクはサブカとかあるからあてにならないから
バーストかどうかの方が優先して見られてたはず

187:ゲームセンター名無し
14/01/16 00:57:38.70 u6MdHl6VI
久々にガンストやったら明らかにサブカの奴が多くてワロタ
そしてヘタクソな女キャラ使いばかりで参った
猪2落ち、芋って2落ち、流石に援護しきれなかったよ

188:ゲームセンター名無し
14/01/16 01:08:59.65 wtTjJ0DIO
基本を押さえつつ人材豊富なSSランクが遊びやすいよ個人的に

……別にランク上げられないわけじゃないんだからねっ!

189:ゲームセンター名無し
14/01/16 01:49:02.53 CSDNXYK00
今のSSは基本もくそもないだろ
後衛三枚でも余裕でWP決定したりするし

190:ゲームセンター名無し
14/01/16 02:06:24.35 zlNl0owv0
昔はASルーパーみたいな言葉もあったけど、
昔の鳥AとSが今のSSSとGSくらいな感じ。
昔っていうのはちょうど一年くらいまえかねぇ

191:ゲームセンター名無し
14/01/16 02:55:12.14 sKn7cu7u0
2は各キャラ限定の武器があってもいいと思うんだ・・・

192:ゲームセンター名無し
14/01/16 03:07:54.20 aK+xd76V0
今キャラ限の武器ってホーミング、迫撃系、ブースター以外あるっけ

193:ゲームセンター名無し
14/01/16 03:08:58.84 aK+xd76V0
貫通レーザーがあったな失敬失敬

194:ゲームセンター名無し
14/01/16 03:24:05.55 a2hQBdXa0
HBML「……」

195:ゲームセンター名無し
14/01/16 04:02:32.02 /UI9OpYn0
反物=4文字
反物質=6文字
えいちびーえむえる=9文字
反物質ミサイルランチャー=15文字


反物でよくね

196:ゲームセンター名無し
14/01/16 04:19:35.08 a2hQBdXa0
書き込むときには
HBML→タイプ4回
反物→HANBUTUでタイプ7回、もしくはTANMONOで7回
反物質→HANBUSSITUでタイプ10回
反物質ミサイルランチャー→HANBUSSITUMISAIRURANTYA-でタイプ24回
HBMLのが楽だろ

197:ゲームセンター名無し
14/01/16 06:11:33.97 ykMs3NAU0
もう反でいいよ

198:ゲームセンター名無し
14/01/16 06:23:36.75 DEAh2Qzz0
核でいいだろ

199:ゲームセンター名無し
14/01/16 06:57:37.49 JEQ/9PWE0
核でいいだろ

200:ゲームセンター名無し
14/01/16 07:22:33.07 KDolsWnz0
まーたHBML教か
これだけ書き込んで流行らないんだからもう諦めろ

201:ゲームセンター名無し
14/01/16 07:33:04.46 ggAbjH5H0
そうだね半物なら核でいい

202:ゲームセンター名無し
14/01/16 08:39:48.29 bKZfJjDn0
自分では最高に面白くてセンスいいと思ってるんだろうな

203:ゲームセンター名無し
14/01/16 09:59:51.44 dxnG8lHi0
hbmlが浸透しててワロタ

204:ゲームセンター名無し
14/01/16 11:18:51.71 ptgkwH9j0
HTMLが何だって?

205:ゲームセンター名無し
14/01/16 12:00:05.16 wtTjJ0DIO
た、反物…(テンプレのボケ感)

206:ゲームセンター名無し
14/01/16 12:07:49.57 pVpp+ZbC0
ここでまさかのAMを提案

207:ゲームセンター名無し
14/01/16 12:42:53.96 B9nZGsAJ0
そもそもこのゲームで頭文字で略すのが無理ありすぎ

208:ゲームセンター名無し
14/01/16 13:03:09.84 dxnG8lHi0
thg当たらね

209:ゲームセンター名無し
14/01/16 14:48:11.21 AAZDD9X+0
反物は何回か打つと最初のhで反物と予測変換されるから反物

210:ゲームセンター名無し
14/01/16 15:34:46.64 +WIG2h2fP
>>161>>167
BBAは後は氏ぬだけ(笑)

211:ゲームセンター名無し
14/01/16 15:58:29.74 lg7oBbJi0
新情報楽しみだな
URLリンク(mobile.gungho.jp)

女の子とオフで仲良くなったしこれからも長く続けたいから
インフレだけは気をつけてほしいわ

戦国龍ダンジョン各2日ずつはよ

212:マスター
14/01/16 16:26:13.53 7yCs4RDJO
頭文字なんか気にせんで好きに書けばええねん
そんなの気にするやつに限ってガチB帯だったりするんや

213:ゲームセンター名無し
14/01/16 16:39:56.96 AbF4kjNyi
>>209
それだとhbmlでも何回か打ち込んどけばそのうち予測に出るだろ

214:ゲームセンター名無し
14/01/16 16:47:54.06 AAZDD9X+0
>>213
なんで予測変換させてまでHBMLと打つ必要があるんだよw

215:マスター
14/01/16 17:53:54.10 7yCs4RDJO
うるせえ!

216:ゲームセンター名無し
14/01/16 18:13:12.89 AbF4kjNyi
予測変換されるからって理由だとなんでもおkじゃんってだけだよ

217:ゲームセンター名無し
14/01/16 18:34:43.78 Kjt6Ru5fP
いやそれは辞書登録しないと出ないでしょ
至極どうでもいいが

218:ゲームセンター名無し
14/01/16 18:59:24.73 ES371tVE0
池袋でサブカのレミーに開幕反物で屋上取られた。久しぶりに強いレミーと当たった気がする
自爆してでも屋上に居座るのが良かったんだろうけど味方逃げちゃったしなぁ

219:ゲームセンター名無し
14/01/16 19:07:23.05 hxYJZwBs0
開幕に反物質て、、
チーターでもいるのか?

220:ゲームセンター名無し
14/01/16 19:11:46.72 2goNGxRT0
開始数十秒の序盤ってことでしょ

221:ゲームセンター名無し
14/01/16 19:37:17.19 dxnG8lHi0
hbは最強の起き攻め武器

・対象がダウン中
・対象がほぼ真下にいる
・カットされる危険性が低い
・敵リスタートもない

の条件が揃ったときにフリーカメラで撃てば、そのまま倒せる
すごい

222:ゲームセンター名無し
14/01/16 19:40:26.26 1JfhPnLo0
空中にいる味方のジョナに当てて
取り巻きの敵を一掃する荒技ならこないだやられた

223:ゲームセンター名無し
14/01/16 19:46:57.52 qZJtIHXJ0
乱戦中に地面に向けて撃って3人まとめてラスキルしたの見てたわ

224:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:05:49.54 wtTjJ0DIO
>>223
貴様!傍観者かッ!

225:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:22:04.85 r5FJ18KR0
HBMLはキャラに当たったら轢かれるもんだと思ってたが、ジョナに当たると起爆するのか。

226:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:23:24.91 0teqHaOs0
>>212>>215
ガラケーでコテ付けて来るキチガイBBA

227:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:24:45.03 8rc0Yr0J0
反物自爆して諦めた友人がいるんだが反物ってどうやって自爆すんの?

228:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:37:04.40 ykMs3NAU0
自分が範囲内にいれば

229:ゲームセンター名無し
14/01/16 20:50:36.19 Ew6+aZ4V0
渋谷の看板裏に当たって自爆したヤツなら知ってる

230:ゲームセンター名無し
14/01/16 21:42:43.39 hxYJZwBs0
看板を倒して下にいる敵に当てる的なギミックはあっても良かった

231:ゲームセンター名無し
14/01/16 21:49:19.18 wH30jchi0
なにそのThe スナイパー的なの

232:ゲームセンター名無し
14/01/16 23:23:28.45 Kjt6Ru5fP
それなんかゲーセンにあるやたら銃が重くて
男臭そうな奴らしか出ないガンシューで見たことある!!

233:ゲームセンター名無し
14/01/16 23:50:14.93 yJfwJLRN0
茉莉が2落ち宣言した後に、2落ち宣言する17インフィってなんなの?

ってか17インフィ2落ちってあり?

234:マスター
14/01/16 23:56:11.74 7yCs4RDJO
なしやな
ありえへんて

235:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:00:50.10 fGt0t8kA0
>>225
撃とうとしたら目の前を味方番長が横切って自爆、そのままラスキルになって負けたことなら

236:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:10:05.33 gp6xNExa0
他に2落ちキャラがいないのが前提だけど、17インフィルは2落ち枠の方が働ける

237:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:12:23.54 HdJCHqL+0
インフィ乗るなら18ハンター乗ればいいんじゃねって思っちゃうんだけどインフィ使いの方々どうなんですか?

238:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:16:02.82 XrBi4iB50
おとなしくニンジャで中衛やって欲しい
インフィ事故りやすすぎ

239:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:22:44.01 jaiClh9E0
始めたばっかのやつがしづね使うなって思う

240:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:23:51.49 gp6xNExa0
17インフィルは機動力を生かした速攻と生存力、ステルス使った盾めくりができるって利点がある
中央でタゲを集めるよりかは敵の2落ちできないキャラに噛みにいって荒らす感じがいい
1落ちなら22インフィルか他のWPにしないと弾の回転が悪くてつらい

241:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:26:18.12 RkzEkSi90
どうもインフィが強く思えなくて17インフィと同じ役割なら17アサルトや軽強アサシンのほうが欲しいかなあって思っちゃう

242:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:39:36.78 r8TBKCxg0
キャノンとか拡散の直撃が並のキャラ即死なら、反物質直撃なら重量級も即死しそうだな

243:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:46:19.84 JViHU1mg0
インフィ使いだが17は2落ち貰えればかなり働ける自信ある。
1落ちだと事故=負けってレベルに紙耐久だから必然的に芋ってしまう時間が増えるので味方の負担がでかい。
1落ちなら22インフィかストライダーに乗る

244:ゲームセンター名無し
14/01/17 00:47:44.85 FsXj2Vft0
3落ちするバカも多いんですが
猪ばっかりのイメージ
まだ18ニンジャのがいいわ

245:ゲームセンター名無し
14/01/17 01:37:32.00 bx3ujVENP
>>234
まだ居るよ(笑)基地害BBA

246:ゲームセンター名無し
14/01/17 02:48:21.52 vOMR67pe0
しづねだの主人公だのシュリだのが誰も前衛したがらないから嫌々インフィ乗って前衛してやってんのになあ
他に2落ち前衛できるWP無いってーの

247:ゲームセンター名無し
14/01/17 03:25:35.77 LB6qAgt30
今日は19センチの俺にインフィ忍者がステルスで突っ込んできて、適当にフィンガーひっかけたりグレ弾幕ひっかけて憤死させるパターンが多かった
仮にも散弾&グレポン持ちなんだから考えて動けよ……

248:ゲームセンター名無し
14/01/17 03:26:17.46 LB6qAgt30
あ、日付変わってるから昨日だったわ

249:ゲームセンター名無し
14/01/17 04:05:14.32 D3usgaGs0
2chでインフィって妙に嫌われてるよな
初期パックの中じゃ中堅以上の強さはあると思うんだが

なんか前に標準リコンと比べてる奴もいたけどなんで普通のパックと弁解しようのないゴミクズを比べるのかって疑問に思うくらいだったわ
あれも世論操作なのか?

250:ゲームセンター名無し
14/01/17 04:41:03.20 1yqe1OoMO
継戦力が低過ぎる17インフィは味方負担を考えれば強いとは言えないからな
輝ける場面が限られてる

たぶん中堅以上はない

251:ゲームセンター名無し
14/01/17 04:42:57.22 nCehdsvRO
周りが相対的に強くなったのと盾持ちが増えたからインフィルたんはちと辛い…

負けるなインフィルたん

252:ゲームセンター名無し
14/01/17 06:41:45.84 y6j5i/L50
今の環境は事故らせやすさよりも事故りにくさを優先した方が強いからね
後衛キャラが盾かシャッガンのどっちかは持ってる現環境において盾とシャッガンに弱い17インフィは仕事しにくい
中衛として立ち回るなら盾持ちのアサルトやヴァンガの方がなにかと便利だし味方に負担もかけにくい

253:ゲームセンター名無し
14/01/17 07:28:41.70 /oTvWvCVI
18スト乗ってる時に味方が事故って2落しそうだったから1落シフトのシンチャ飛ばして、落ちた後は事故った味方含めて均等に削れてる感じだったから物陰で芋って味方が落ちるの待ってたんだけど、
事故った味方は順当に落ちて合流してくれたけど、何を思ったのか他のしづね2人がミリになった途端助けてシンチャ打ってきてこっちにダッシュしてきた。

当然相手も引き連れて来るんで逃げようと思ったけど逃げ切れずにラスキルになって負けた・・・
最初ライン上げ失敗したのは確かに俺だけど、泣いていい?

254:ゲームセンター名無し
14/01/17 09:12:19.17 xFpsRUXFi
長い3行で

255:ゲームセンター名無し
14/01/17 09:17:03.35 wOKnw44D0
>>254
18ストジョナ
日和る
いじめだぁ

256:ゲームセンター名無し
14/01/17 09:20:09.50 fCxYGjZK0
そもそも18で2落ちしようとしてる時点でお察し

257:ゲームセンター名無し
14/01/17 09:47:48.24 +bV4Bc+Q0
>>256
は?

258:ゲームセンター名無し
14/01/17 09:49:15.53 7wnmJfY00
18で2落ちは普通じゃないの?え?

>>253たぶんシンチャ見てないんじゃない

259:ゲームセンター名無し
14/01/17 10:17:30.78 jwSf3lPr0
ストライダーとでも思ったんだろ

260:ゲームセンター名無し
14/01/17 10:21:54.68 bLKzVp4w0
>>256

261:ゲームセンター名無し
14/01/17 10:47:40.77 cQmj0WF8I
自分アサルト使ってるけど2落ち枠もらっても大概2落ちする前に味方の誰かが2落ちすること多いから1落ちブリフする
17インフィいたら2落ちして良いから暴れて来いって事は多い

問題は芋奴
迫撃FF芋リューシャとかいたら3対5で勝てるわけない
猪しづねの方がまだ援護してやる気持ちになる、迷惑なのは変わらないけど

262:ゲームセンター名無し
14/01/17 10:49:35.65 bEqIP3E80
まぁ忍者の話してるときに18ストって急に言われたら紛らわしいのは分かるが

263:ゲームセンター名無し
14/01/17 10:53:42.47 ANLTQQl2O
>>256はストジョナ使って2落ちしないのか。是非とも動画UPしてほしいな
どうせ言うだけの脳内GODかBラン以下とかの低ランなんだろうけど



と釣られてみる

264:ゲームセンター名無し
14/01/17 11:01:32.07 LB6qAgt30
>>261
アドバンスとかペネトレイターとかの準前衛にはよくある話

265:ゲームセンター名無し
14/01/17 11:23:20.50 n9AmtZo50
コスト譲りあいとか読むのが煩わしくて、ジョナ始めたが精神衛生上快適だわwww

266:ゲームセンター名無し
14/01/17 11:24:09.14 HIQoXASsO
インフィは2落ち以外に使い道ないんだよ
そりゃあ他の奴が前衛やってくれればいいけど、いないから選ぶんだよ
あと20アサとか20アドと被ると何故かインフィに1落ち連打してくるやついるけど
20アサが1トップで2落ちする前に大体誰か事故ってるじゃん
だから前衛2トップにしてんだよ


前衛やらずにインフィ2落ち文句言うやつはお前が前出ろっていつも思うわ

267:ゲームセンター名無し
14/01/17 11:29:58.05 n9AmtZo50
もう最初に落ちた方が2落ちでって定型入れとけばいいんじゃないの。

268:ゲームセンター名無し
14/01/17 11:53:08.28 cQmj0WF8I
まぁどう考えても17インフィとか17インセプの方がアサルトやアドバンスよりも2落ち枠適任だな
前衛と2落ち枠は最近別で考えてるよ、これが19ヴァンガとアサルト両方使って前衛やった結果論
落ち時を2落ち枠に合わせるとなると盾無しが盾持ちに合わせるのは厳しいよ

269:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:14:31.33 Yrt4l0uX0
>>234
うんちBBA

270:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:15:43.98 96AjgYNK0
20センチは俺も2落ち枠で考えてるわ
ゴミしかいねぇ

271:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:21:44.08 xdFLXmF60
最初に1落ちした人が2落ちで良いよ
戦闘参加時間考えると、その方が効率良い

勿論最終的な火力とHPに差が出るけど

272:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:21:51.69 qf7XwrH40
隣が明らかに敵マッチングしてるときに、俺だけ相手の編成がわかって申し訳ないんだが
見なきゃいいとかはともかく
同店舗マッチングon/off機能がほしい
2バーx2でやってる時に、タイミング悪くくっついて3バーになったりするのもどうにかしてほしい

273:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:37:14.16 zuUmdEnJ0
ジョナだからどんな構成でも2落ちしても許される
とか思っているわけではないが
いつも構成的に2落ち役になるしかない場合が多過ぎて感覚が麻痺してきた
もう一落ちの立ち回りが出来ない

274:ゲームセンター名無し
14/01/17 12:40:38.29 vOMR67pe0
そういや19忍者で2落ち前衛してる人いる?
ハープーンとか腐らない?

275:ゲームセンター名無し
14/01/17 13:35:02.83 fa6zu+kMO
S>ヲリ羅漢、ストor低コジョナ
A>17インフィ、19ヴァンガ、18ハンター、21or18強アサ
B>17インセプ、20ペネ、19シージ
C>20アサ、17or20アド

落ち枠の優先度ってこんな感じじゃね

S>絶対2落ち最優先
A>事故率高いからSいなきゃ優先度高し
B>Aよりは事故率低いがCよりは優先度高し
C>他に前衛いなければやむを得ず、↑がいれば基本譲る

276:ゲームセンター名無し
14/01/17 13:50:45.02 AJ32Q7YkO
>>273
そこで後方アーティですよ

277:ゲームセンター名無し
14/01/17 14:31:11.04 cQmj0WF8I
>>275
17インセプもAでも良いかも?あと17ヴァンガもBに入れてあげて

シージ使った事ないけど狭いステージじゃ2落ち枠あげたい気はするな
21アサシンはなぁ…コスト21で2落ちは大きすぎるんだよなぁ

278:ゲームセンター名無し
14/01/17 15:04:07.49 qf7XwrH40
>>277
シージは2落ち枠あげなくても2落ちする気がするから大丈夫だよ

279:ゲームセンター名無し
14/01/17 15:29:03.54 6MXy5mJ10
シージは敵にオルガがいると1落ちはほぼ無理だし、2落ちのが安定すると思うの
19ヴァンガと同じくらい優先度はあると思う

280:ゲームセンター名無し
14/01/17 15:43:29.02 RkzEkSi90
アサルトインセプ等2落ち宣言、俺19シージ1落ち宣言
敵マチ確認、ビームスナ、ビームシャプシュ確認
開幕「2落ちさせてください」連打

俺の中でここまでテンプレと化してる

281:ゲームセンター名無し
14/01/17 15:48:06.03 96AjgYNK0
仙台とかならヲリ乗ると3落ち見えまくるからシージとかいると前衛任せたいわ
ヲリから動かしたらコスト上げろ下げろ言われるから結局前衛するけど

282:ゲームセンター名無し
14/01/17 16:31:46.60 cQmj0WF8I
問題なのは2落ち枠をアサシンに譲ったとして、普段2落ち枠もらってる甘えたアサルトやアドバンスが前中衛でライン維持しながら1落ちで動けるかどうかっていうね( )
1落ち枠で芋るアサルトとかガンストやめて欲しいレベルだわ

283:ゲームセンター名無し
14/01/17 16:37:50.09 qf7XwrH40
アサルトで芋ったらロケランしかやること無くね?
どんな展開するんだろ?

284:ゲームセンター名無し
14/01/17 16:56:41.32 Ii/GSUTG0
狩りってのは好きかどうかもよくわからないお試し段階の人間を萎えさせるからな
そんな思い入れのない段階でつまらんと思ったらすぐ他所に行くのが普通だよ
強いのに負けても挫けない気持ちは大事だけど初心者狩って気持ちよくなってる奴がカスなのは変わらん

285:ゲームセンター名無し
14/01/17 18:05:16.69 FsXj2Vft0
アドバンスで2落ちとかふざけてんだろ
19で2落ちさせろ
インフィよりかは働くぞ

286:ゲームセンター名無し
14/01/17 18:45:31.64 1yqe1OoMO
>>284
そうだね

287:ゲームセンター名無し
14/01/17 19:39:34.52 udTluWrRO
>>284
今のアケゲーで初心者が安心して出来るゲームとかないからな
「俺より弱い奴に会いに行く」世界だし

288:ゲームセンター名無し
14/01/17 19:57:17.28 bx3ujVENP
うんこうんこBBAキタ━━(゚∀゚).━━!!!

289:ゲームセンター名無し
14/01/17 20:07:25.59 U1wdrQqh0
>>287
現状がそうってだけで推奨されてないし、
それを避けるためにランクとか導入して企業努力アピールしてるし
モラルの問題

290:ゲームセンター名無し
14/01/17 20:41:47.31 AJ32Q7YkO
格ゲーなんか強い奴が1クレで延々と椅子に座ってるじゃん

291:ゲームセンター名無し
14/01/17 22:14:08.30 bJkRzvsT0
>>289
と思うじゃん?
公式側の人間っていうかしづねの中の人が初心者狩りしてOKってラジオで言っちゃったんだよね

292:ゲームセンター名無し
14/01/17 22:20:00.58 i9+jc2GpO
植田はわざわざ低ランクのサブ垢作って4バー時の相手に発生するボナチャの倍率下げるクズだからな
違うキャラ使うでもなく普通に鏡華使ってたし

293:ゲームセンター名無し
14/01/17 22:48:20.10 7wnmJfY00
GS以上の4バーで低コアーティ掃討ウォリ+42コストの編成くると本当きついな
自分が羅漢乗ってるときとかで味方にジョナきたりすると似たような編成でなんとかなったりあんまうまくない4バーだと普通に狩れるけど

294:ゲームセンター名無し
14/01/17 23:25:15.51 DmXQxnan0
そういや筐体のOSはXPのまま2へ移行するんかな

295:ゲームセンター名無し
14/01/17 23:41:07.25 6BRl2KSD0
中身はwin7だったはず

296:ゲームセンター名無し
14/01/17 23:58:49.18 pOxwLbcl0
まえからじゃね?

297:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:15:24.05 Kq7cB2900
しかしレミー相手にするのしんどいな
ただでさえ当たり判定小さいのに高々度をびゅんびゅんするからやってらんねえ
ああいうのがレミーの理想なんだろうなーと思いながら制圧ジェノタイラントで前ブー踏む今日この頃

298:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:23:05.84 WbrRrQte0
広めのステージでビームオルガ出した時に、相手にスナライオルガいたらどーすればいいんじゃい
広いステージは素直にスナライ選ぶべきかいのう?

299:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:28:27.77 yllnBhUmP
>>2

300:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:48:46.96 IrCgaXqB0
公式キャラ来店イベント行った人に聞きたいんだが公式キャラと2ショットの写真って撮れるん?

301:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:52:30.67 vq/NGlu/0
お願いしたら撮れるよ、俺はレミー君と撮ってもらった

302:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:52:53.66 wzzKbRkF0
>>294
OSはwin7enbeddedですが。

303:ゲームセンター名無し
14/01/18 00:58:45.02 vq/NGlu/0
妨害ストライダー好きなんだけど、必ずコスト上げてもらえませんか?ってされる
前中衛が2人以上いる時にしか使わないけど、インフィとか使った方がいいの?ちな鳥S

304:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:02:36.56 LjfeNeKf0
>>293
そうだよな
相当(掃討)辛いよな

掃討ウォリ乗ってみたけど開幕スタロケ撒きにくる茉莉吹っ飛ばして敵ラインが可哀想なことになった
こりゃつええな

305:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:04:02.05 0PWyQppH0
>>302
見間違えた
Thanks

306:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:08:30.43 tbe6BTcd0
妨害ストライダーとか3対4になるレベルで使えないからご遠慮いただきたい

307:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:11:05.79 M06PzNet0
掃討のハンマーいかれてるよな前2セット入れたらリスポしてきた19ヴァンガが吹き飛んだ
敵がめっちゃ吹っ飛ぶのが見てて笑える

308:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:18:20.82 Onq31ZdSO
実弾・爆発物でリロ途中に撃ってもリロがキャンセルされないのってハンドガンと迫撃砲以外になんかある?

309:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:20:13.29 +nn1I7lt0
>>298
味方が狩りに行ってくれるのを期待するか、自分だけでも敵オルガの射程(もしくは視界)に入らないところからちまちま前線を援護するしかない
まぁぶっちゃけ敵オルガ側もうげぇって思ってますよ ちょっとでもライン押し込まれたら自分もLBBRの射程に入って火力で撃ち負けるからね
だからみんなオルガを選ぶのはやめよう、オルガ同士のマッチングとかマジ不毛だから

310:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:20:22.32 f2dsZ54FI
妨害ストはやめて欲しいなー
銛撃ちたいなら19ニンジャ、ボーラならその他WPに乗って欲しいって思う、むしろそうしてくれ

311:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:20:29.75 IMkQtxOO0
>>308
スナライ

312:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:23:15.74 vq/NGlu/0
なるほど、今17、22インフィだから21ニンジャ入れることにするよ

313:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:23:34.57 +nn1I7lt0
>>308


314:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:29:43.88 pgP+GHsx0
・拠点取る
・2落ち落とす
・カット頑張る
・ターゲット取る
・体力調整
・ラスキル削っとく
・コスト見る

野良ではあと何が必要なの
それなりにできてるはずなのに、勝てない日は全く勝てないんだが!
(`・ω・)

315:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:32:22.23 3+ittVP40
>>314
味方ラスキルの援護
2-4回収時の余計なミリ狩りをしない意識

316:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:34:00.33 pgP+GHsx0
なるほど!
お守りしなきゃダメか!

317:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:44:06.80 tbe6BTcd0
お守りよりその下のが大事だと思うぞ

318:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:50:58.71 pgP+GHsx0
24は意識してる
しかし、最近24フラグ立っても、味方気付いてくれないんだが!
チャット入れるか

319:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:55:01.83 3+ittVP40
そういやPNが「2-4回収しよう」の人がいたなw
あれはわかりやすいw

320:ゲームセンター名無し
14/01/18 01:59:24.73 JwZq3aL80
24回収狙いで開幕3人ミリになったときって一人は残した方がいいの?
毎回迷うんだけどアサルトとかを2人目にして生き残られるよりもう一枚候補作って33回収みたいな感じにした方が勝てる気がする

321:ゲームセンター名無し
14/01/18 02:21:48.31 Onq31ZdSO
SRだけか
ありがとう

322:ゲームセンター名無し
14/01/18 02:32:14.14 4a4tkZ5M0
ミリ放置は危険だから回収してもいいと思う
2-4回収を意識するのは序盤だけで何枚か落とした中盤からは常に体力の多い敵から削るっていう意識を持った方が勝てるかも
野良は近くにミリがいれば回収に走っちゃう人が多いからミリはそういう味方に任せて自分がラスキル作りに行く感じ
こういう意識で序盤から味方の動きとうまく重なれば自然ときれいな2-4回収になると思う
野良で色プレを味方に引いて一緒についていってみるとよくわかると思うけど、色プレに着いていって一緒に削りに行けばすごくきれいな2-4回収ができる
同じ意識をもった人が2人以上いないときれいな2-4回収は無理

323:ゲームセンター名無し
14/01/18 03:30:54.24 jlbOpO1h0
ジョナサン始めようかと思うんだけどwp構成どうしてる?みんながどんな構成か興味がある

324:ゲームセンター名無し
14/01/18 03:47:43.59 a8iW/YDA0
>>323
標準以外どれもわりと使われてる感じだけど、17アーティレリは安定。サイドとタンデムだけで戦える
ストライカーの両手ハンマーのワンチャン火力もとても魅力的。21なんかは高レベルショットガン勢や爺N格と遜色ない瞬間火力が出せる。ただし広いステージ苦手とか低機動でクロスボウ重力で憤死とか弱点が多いか。
ロケランの取り扱いに慣れてるなら17パンツァー前衛もある。こっちはこっちでキャノンの火力がロマンに溢れてる
一落ちする場合だとか広いステージで動きやすいのは20バスティオン、火力不足がネックだがエリシ張りながらのハンガトを撒く要塞感はこれはこれで。
高コスト一落ち枠になりがちだが22バスティオンのビムショLV6っていうのもある。
後方支援アーティレリも使いこなせると強いらしいが俺にはわからん

325:ゲームセンター名無し
14/01/18 04:00:11.18 kdKU3nXa0
>>323
17アーティ、19汎用アーティ、22バス
ハンマー2丁のストは強いんだけど敵の構成によってはまったく動けなかったりするから抜いちゃった
盾持ちの相手はステップで被弾減らして着地を格闘でとるスタイルという結論に達してる

326:ゲームセンター名無し
14/01/18 04:08:03.53 jlbOpO1h0
>>324
>>325
お前らさてはイケメンだろ、丁寧にありがとう。ストライカーは入れたかったから21入れてみようかね、あとは低コアーティと22バスティでいってみようかな、コストのバランス悪いから21ストと22バスティのどっちかを変えるかもしれないけども

327:ゲームセンター名無し
14/01/18 04:10:03.47 jfIgUgYn0
>>323
安定の17アーティレリ(1落ちも可能)
コスト余りの21ストライカー
ここの枠は自分に合うやつ探しでちょくちょく変えてみる

328:ゲームセンター名無し
14/01/18 04:10:51.33 jfIgUgYn0
お、遅かったか…

329:ゲームセンター名無し
14/01/18 04:25:30.82 jlbOpO1h0
>>328
ちゃんと見てるぞ、ありがとうな、やっぱ低コストアーティは必須か、個人的にはパンツァーも試してみたいからその枠に入るかも

330:ゲームセンター名無し
14/01/18 07:33:24.25 7XyO2K7f0
風澄君のちんこ舐めたい

331:ゲームセンター名無し
14/01/18 08:18:01.08 IN27IOks0
当方20アサルト使いなんだが、19センチ使いの皆は2落ち前衛したい?

332:ゲームセンター名無し
14/01/18 09:00:38.37 tbe6BTcd0
させてくださいなんでもしますから!

333:ゲームセンター名無し
14/01/18 09:10:43.55 G1Zz7okfi
殺してでも2落ちする

334:ゲームセンター名無し
14/01/18 10:48:14.73 07JBm7e10
ソフバン→auのデータ引き継ぎがすんなり出来てほっとした

335:ゲームセンター名無し
14/01/18 11:18:35.45 M06PzNet0
19アーティはジョナサンの利点であるコストを譲れるっていうのが死んでるからなー

336:ゲームセンター名無し
14/01/18 11:36:14.87 NqMO2CJk0
17アーティが全てにおいて万能すぎてなー

17アーティ、18スト、パンツァーが安定で、あとは20バスティくらいしか選択肢に入らない

337:ゲームセンター名無し
14/01/18 11:47:54.47 yllnBhUmP
>>284
晒しスレに常駐してるBBA

338:ゲームセンター名無し
14/01/18 11:59:34.25 bSvNCzbE0
17アーティが流行ってるせいで普段17アド乗ってる俺が23センチに乗せられることが多くなった
どうあがいても俺がラスキル対象だし、毎回ハイリがカンストするレベルで追っかけられる日々
タゲは引けてるから味方がちゃんと勝ってくれるんだが自由に戦えなくてぐぬぬ

339:ゲームセンター名無し
14/01/18 12:00:06.47 hpb5WKy10
低コアーティは確実に17の性能じゃないな
アプデあるなら修正入らなきゃおかしいレベル

340:ゲームセンター名無し
14/01/18 12:42:33.32 JlhsfHOfO
>>329
ジョナ使うなら最初はストがいいよ
17とかを最初にしたら、中衛キャラに慣れてると、ジョナらしからぬ動きになるから
開幕に華麗に拡散叩きこむぜとか、ここで前ブーしたら撃たれるだけだ、よし横ブーして撃ち合いだとかして、敵が面倒だから別の奴を狙うかなと考えられるから

341:ゲームセンター名無し
14/01/18 13:27:09.79 tajgiZpW0
某有名人でも勝てるWPなんだから2まではこのままだろう

342:ゲームセンター名無し
14/01/18 13:32:07.35 lcUwB5SsO
>>334
(具体的にどんな感じで引き継いだか教えてくらさい)

343:ゲームセンター名無し
14/01/18 15:51:11.07 07JBm7e10
>>342
auIDを作る

作ったIDでログインし、新規登録をする

既存のGSIDで登録するみたいな項目があるはずなので、それをする

覚えているGSIDを入力して登録

こんな感じだったと思う
思ったより簡単に出来たからうろ覚えなんだすまん

344:ゲームセンター名無し
14/01/18 17:29:54.93 fucNn4RD0
数ヶ月ぶりにガンストしたんだが、忍者って超強化されたの?
鏡磨で遊んでたら忍者が16コスか何かのWP(ステルス付いてた)で突っ込んでって2落ちかましてたんだけど

345:ゲームセンター名無し
14/01/18 17:34:49.43 Kq7cB2900
>>344
それは忍者が悪いから気にするな

346:ゲームセンター名無し
14/01/18 17:40:40.14 i6wOTS+30
むしろ忍者は相対的に弱キャラに近いよ

タイマンだけは最強だけど

347:ゲームセンター名無し
14/01/18 18:12:10.46 obJ0RnjUI
野良って孤立さえしなければ4人前ブー編成のが強いと思うんだけど

348:ゲームセンター名無し
14/01/18 18:32:57.29 bdW3MEF80
17アーティよりも盾割りやすいから18ストだって存在価値あるはず

俺は今17アーティ18スト22バスにして、基本的に17で池袋かつ味方に爆発物もガトもいない時だけストジョナしてる
敵22鏡華まで押し込んでハンマー連打すると楽しい

349:ゲームセンター名無し
14/01/18 18:34:00.02 wCweiRjti
>>308
プラガン

350:ゲームセンター名無し
14/01/18 19:05:56.11 4a4tkZ5M0
>>308
ハングレ

351:ゲームセンター名無し
14/01/18 19:40:45.85 yllnBhUmP
>>344
エンコーBBA気持ち悪いから氏ね!

352:ゲームセンター名無し
14/01/18 19:40:46.72 +nn1I7lt0
>>349
ば、爆発物なのか一応…?

>>350
それや

353:ゲームセンター名無し
14/01/18 20:00:56.60 ovUxDQ21O
俺のパグは17アーティ、18スト、24アーティ入れてる
ハンマーとSGが味方にいるなら17アーティ
いないなら18ストで盾割り&枚数有利を作る
2落ち枠被りなら24アーティで後衛。24アーティは毎回アタポ1000越える

354:ゲームセンター名無し
14/01/18 20:22:40.26 AhZFAheI0
>>344顔真っ赤にしてるからそんな返ししか出 来ないのか。笑いが引きつってるぞwww

355:ゲームセンター名無し
14/01/18 22:33:21.54 lcUwB5SsO
>>343
あうわありがとう

これで安心してオイラも機種変できるおー

356:ゲームセンター名無し
14/01/18 22:59:27.44 jlbOpO1h0
ジョナ始めるって言った者だけど今日バイト帰りに24戦やって10勝しかできなかったぜ、ジョナ使いはどんなメンタルしてるんだってくらい転ばされた…

357:ゲームセンター名無し
14/01/18 23:03:09.83 xCHAT600O
どうして世の中のアサルトは2落ちしたがるんだ…
しかも相手に盾持ち3人いるマッチングで下がりもしない
挙げ句ガンスリンガー駐車場始めてるし

358:ゲームセンター名無し
14/01/18 23:13:12.25 Dku2FBZv0
携帯会社変更してもデータ引き継げるのか

359:ゲームセンター名無し
14/01/18 23:14:34.51 nkNp/39eO
ジョナは1落ち目は倒されて見られるのがお仕事です。

いかに目立ち所で倒れて敵を威嚇してラインを以上しましょう。

360:ゲームセンター名無し
14/01/18 23:14:46.88 EuSl7+C+0
20アサで宣言してるならむしろ下がらずもっと前ブーしてジャンジャカ落ちろと言いたいが
1落ち宣言で2落ちするアサなら相当下手糞だろそれ

361:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:02:41.84 xCHAT600O
アサルトが前出て肉壁囮するくらいなら
後ろからロケランで着地取ってくれてる方がダメージ効率的にも遥かに助かる
そもそもマシピとLSGだとダウン力も低くて複タゲ捌けないんだから
大人しく後方支援と盾不利な相手に張り付いてて欲しい

362:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:07:51.20 EsU8TNdt0
>>356
転がされて当たり前だけどどう転がされたかが問題
マグナムだけでダウン→安ダウンラッキー
マグナムシャッガン→まぁ普通
シャッガンおまけにスモーク→さようなら
みたいな感じに
体力多いから相手が馬鹿だと楽しいけど、最適な武装擦ってくる奴はまじで禿げる
3落ち見える

363:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:11:55.74 WrRDln4a0
100台ダメでダウンはジョナにとってむしろご褒美ビクンビクン状態だからな

364:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:13:15.24 N4yVMai6P
>>359
ゾンビBBA

365:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:14:41.31 J4uWn1540
オルガリューシャアーロンとマッチしてオルガ17、リューシャ19アーロン17インセプ爆ヴィンこれならまだなんとかなるかなって思ったら

19コマンダー決定

爆ヴィンに2落ち連打して来てキレそうになったわ

前ブー踏みまくって2-4の形まで作れたのにふわふわビーライ撃ってたからアーロン2落ちで落ちれなくなって負けるし

366:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:22:27.69 mKGmDVE60
>>323
色々試行錯誤を重ねた結果
17パンツァー、20バス、24アーティになってる!
たまにハンマーでボコボコやりたい気分の時だけ凸スト入れる

367:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:36:13.10 W84QZfq90
ちょくちょく出てくる2-4ってなにさ?
ラスキルを二人作るってこと?

368:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:39:15.76 J4uWn1540
>>323
17アーティ18スト21ストにしてる

基本17で1落ちも17
18ストは味方に対盾いない時
21ストはコスト上げ要求されたら乗ってる

羅漢使ってる身としてはやっぱりジョナで怖いのはスト系だけだからストは使えるようにしたほうがいい

369:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:41:05.11 fLFhh+Ri0
>>367
2人落としたら、残りは放置して戻ってきた2人にだけ攻め込む流行りの戦法

370:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:44:16.14 BFmSAiqq0
最初に相手の2落ち枠ともう一人を同時くらいに落とす
あとはリスポしてきた敵含め一回ずつ落とせばゲームセットっていう戦い方
上手く決まればラスキル狙ってる最中に横槍入るとかが防げるし
相手のコストが終盤まで多めに残るからコスト補正も掛かりにくい

371:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:45:47.08 8peG0k9L0
二人落として四枚回収
中衛やってるけど1落ちリスポ中にだいたい試合終わるよね

372:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:46:32.01 J4uWn1540
>>367
このゲームは低コ編成と高コ編成を除いて基本的に6人落としたら勝てるゲームです

体力満タンの敵は強気に攻めて来ます

なので最初に2人落としたら他の2人は落とさずに待って帰ってきた二人を削っていき4人一気に落として勝つやり方です

前衛が1落ちした時点で味方被弾0敵を2人落とせている
前衛が2落ちした時点で味方が全員落ち敵は全員ミリであとは全員回収すれば終わりというのが理想の体力調整です

373:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:53:39.27 W84QZfq90
>>369 >>372
なるほどー、ありがとう!
相手はバーストでもない限り対処しづらそうだね
無論こちらにも連携は必要だろうけど

374:ゲームセンター名無し
14/01/19 00:55:34.50 W84QZfq90
あー安価にしかレスしてなかった、他の方も感謝です連レス失礼

375:ゲームセンター名無し
14/01/19 01:08:55.78 lE/jxm7HO
(ただガンストスレを見てるだけなのに強くなった気がするぞ!)

376:ゲームセンター名無し
14/01/19 01:29:49.63 J4uWn1540
>>373
対処自体は簡単だよ
ある程度自衛ができる前提だけど落ちたら芋るすごい暇でも芋る敵がいない方へ逃げる
それか耐久減って今落ちるのはちょっと早すぎだなと思ったら少し芋って味方の耐久が減って来たら戦いに行くどっちかっていうと落ちる前に下がって調整した方がいい


ついでにランク帯が低いと落ちたらそのまま突っ込んで行く人のほうが多いからそしたらその人と合流して出来るだけ攻撃を食らわないようにカットなりなんなりする

377:ゲームセンター名無し
14/01/19 01:34:41.65 8If8FJ490
早い段階で敵を2枚落とせた時、目の前にいる死にかけの敵を相手にするより少し離れてる体力マックスの敵を削りに行くって事の重要性が分からない人多いんだよな………

378:ゲームセンター名無し
14/01/19 02:29:50.01 EsU8TNdt0
落ち時じゃない時に味方(体力多い)にタゲを擦り付ける事をスイッチと呼んでる
それで落ちに行くときの足並みをそろえればあら不思議相手は2-4作れません

もう一ついっとこか
2-4作る時に最初の2枚のどちらかを鏡華にできればあら不思議、ラスキルに鏡華がなりやすい
ゾンビ羅漢対策にもなる

379:ゲームセンター名無し
14/01/19 02:45:26.63 Xe3BoOIa0
最近のスレの流れ見てるとアサルト2落ちって好かれないのかな?
野良やってると結構やらざるを得ない機会多かったと思うんだけどどうなんだろう

380:ゲームセンター名無し
14/01/19 03:04:54.89 Ns3JYhOn0
>>379
落ちないからじゃないの
アサルトの武装で落ちようと思ったらシャッガンカミカゼになってまともな仕事できないし
とっさにダウンとりづらいしアサルト

381:ゲームセンター名無し
14/01/19 05:05:03.42 J4uWn1540
>>379
実際やったら全然落ちれないからなーアサルト
だいたい1落ちする前に誰か事故るし
14くらいの耐久だとちょうどいいくらいの耐久で落ちれるんだけどねグレポンだから起爆で盾持ちみれるし

ただ14にするとコスト上げ要求されるあれ
他はレンジャーしかいれてねえよクソ…

382:ゲームセンター名無し
14/01/19 05:44:17.44 FG4xdYDs0
俺がアサルト使うと何もしてないのに速攻で2落ちする穀潰しになる
枠はきっちり使うが仕事は出来ない、それが俺

383:ゲームセンター名無し
14/01/19 06:32:08.80 wbLQqa3U0
しづね一本で頑張ってるんだけど、そろそろグレポンの練習したい
どうやって練習すんの?

384:ゲームセンター名無し
14/01/19 06:37:14.97 vaLTxDGu0
もう20アサより19レンジャーの方が2落ち枠前衛としていいんじゃないかと思い出した

385:ゲームセンター名無し
14/01/19 06:59:20.41 8gkCyhcrO
>>384
実際野良なら20はともかく14、17アサ使うくらいなら19レンで特攻するかもしくはそもそも鏡磨でヴァンガ出す
生存力はともかく前出るにしても1落ちするにしても火力頼りなさすぎる

前衛不足もあってよく持ち上げられるけどアサルトって前衛の中じゃかなり弱い方だと思うぞ
17は特に

386:ゲームセンター名無し
14/01/19 07:33:04.80 Y7TiksaM0
グレポンとか2になったら当分の間兄貴しかできなくなるからしづね一筋なら練習しなくていいよ
残り約2ヶ月に命を賭けるってなら止めないけど

387:ゲームセンター名無し
14/01/19 07:42:20.48 8peG0k9L0
味方に20アサきても19センチで2落ち宣言するわ
割とありがとう言われる

388:ゲームセンター名無し
14/01/19 08:13:46.87 +sJqpaxe0
20アサはリロードあれで最前線居続けての継戦闘能力欠くのが根本的に向かん
19レンは押上げ押し戻しに必要な相手の嫌がるトコに寝てからのリバサ火力の恐怖に欠いてこれも向かん
つか風澄前衛なんてしたくないでござる他キャラで思う存分お願いします

389:ゲームセンター名無し
14/01/19 08:57:51.41 kflVZrdZI
最近19ヴァンガで前出ると後ろが芋って3落ち見えて危ないから17ヴァンガにしたら安定した
俺が猪なのかな?

390:ゲームセンター名無し
14/01/19 09:04:10.11 CPRGG+Od0
2落ちしづらい17ヴァンガで安定って、よほど猪しないとできないぞ。

391:ゲームセンター名無し
14/01/19 09:33:47.21 r8uCiXzC0
このげーむやってる女って大概自分がたまたま活躍できた時のことしかバカッターに
書かないよね

自分が原因で負けた時のことは一切書かないで、活躍した自慢と他の人の悪口だけ

392:メタルクウラ・コア
14/01/19 10:15:29.26 D1x5bWhQ0
\(^o^)/オワタ

393:ゲームセンター名無し
14/01/19 10:54:27.14 crPwysANO
前衛やりたきゃ羅漢かジョナしか選択肢無いってことでいいな

それ以外は前衛出来ないから前衛やるなってこと

394:ゲームセンター名無し
14/01/19 11:00:22.87 fLFhh+Ri0
羅漢も今はそんな強くないよね

17ジョナのコスパ良すぎる

395:ゲームセンター名無し
14/01/19 12:01:59.45 uTl0pJ5s0
通常編成じゃ特ヲリの方が安定するぞ
ジョナとは違って1落ちシフトできるからヒーラー入れる編成なんかじゃ特ヲリの方が選ばれるくね

396:ゲームセンター名無し
14/01/19 12:15:23.77 fLFhh+Ri0
バーストだとそりゃそうだけど、野良だとなぁ

上手い羅漢使いがみんなジョナにキャラ変えしたのかしらんがウォリの地雷率が増えてきた

397:ゲームセンター名無し
14/01/19 12:28:48.61 VRW/4XTm0
17ジョナに対して有利付くから20ヲリから離れられん

398:ゲームセンター名無し
14/01/19 12:49:22.20 kflVZrdZI
>>370
17ヴァンガ前衛はめちゃ猪してる
前に出てマグナム、シャガン、ガト撃ち尽くす
それでやっと後ろと落ち時合うくらいだなー、それくらい芋が多いんだよねー

この前自分19ヴァンガと味方20アサルトは調整完璧だったのに後ろの22リューシャと妨害ストが体力半分以上残ってた
負けを確信したよ…そして負けた

399:ゲームセンター名無し
14/01/19 13:54:45.26 Q8H1PWnw0
なんでもいいけど、がんストプレイヤーと取り巻きのモラル低すぎね?
ゲーセンの順番待ちの椅子に座ってみてたり、ゲーム中叫んだりして怖いんですが
ソロになるとおとなしくなる人が大半だけど、ソロでも発狂してるガチな人もいてやっぱり怖い

400:ゲームセンター名無し
14/01/19 14:29:38.03 hN6IXWUM0
>>399
ソロでも画面に向かって味方や敵に罵詈雑言叫んでるの見ると怖いね
AC対戦ゲームやるのはこれが初めてだけど、マナー悪い人多くて驚いた

401:ゲームセンター名無し
14/01/19 14:47:47.32 ZKeV3J1dO
最近、まともなシュリニヴァーサに出会わないんだけど、使ってる人の意見を聞きたい。どんな動きを心がけてる?特にスモークの使い方。

402:ゲームセンター名無し
14/01/19 14:51:36.86 lE/jxm7HO
>>401
勝ちそうな時とか負けそうな時に味方に直撃させる(錯乱)

403:ゲームセンター名無し
14/01/19 14:54:11.32 vmmlbO6T0
味方の爺がスタンさせたラスキルに当ててる

404:ゲームセンター名無し
14/01/19 15:12:37.30 ichXk1hzP
>>399
お前はまだ真のゲーセンDQNの怖さを知らない……
ガンストは中レベルの奴を時折見かかる程度だな

405:ゲームセンター名無し
14/01/19 15:16:09.12 FG4xdYDs0
本物の動物園がマシに見えるレベル

406:ゲームセンター名無し
14/01/19 16:00:03.16 N4yVMai6P
>>392 恐怖乃十三番地BBA

407:ゲームセンター名無し
14/01/19 16:22:49.45 jF8rS+Dk0
強襲エクス強すぎて鼻水出たけどグラビティガンがお飾りになってたわ
皆どういう風に使ってんの?

408:ゲームセンター名無し
14/01/19 16:49:10.17 LX7D6ek40
>>407
自衛、相手の起き上がり、逃げ道塞ぎ、バキューム〇ェラ

409:ゲームセンター名無し
14/01/19 17:08:32.33 Ns3JYhOn0
>>407
・中遠距離で敵の飛行ゲージが半分ぐらいになったのが見えたら進行方向に向かって撃つ
・敵が自分に向かって来るのが見えたら自分と敵の間に展開
・味方のスタンが見えたらそこから三人分離れたところに投げる
・ラスキルがダウンした時、ダウン復帰のタイミングで上を覆う
・敵がいる曲がり角に置いておく
・体力調整に敵を捲き込んで自爆

俺が意識して使えるのはこれくらい
他の使い方は完全なアドリブだから覚えてないや

410:ゲームセンター名無し
14/01/19 17:15:11.70 uTl0pJ5s0
>>407
リロできたらとりあえず味方を巻き込まないように気をつけながら敵の近くや進行方向に置く
ラスキル候補追い詰めるのに使うのが1番捗る

411:ゲームセンター名無し
14/01/19 17:35:42.24 jF8rS+Dk0
妨害とか味方のフォローに使えばいいのね
今度意識して使ってみるよ、ありがとう

412:黄金チキン
14/01/19 18:47:32.73 D1x5bWhQ0
メロンパンさいこーー

413:ゲームセンター名無し
14/01/19 19:35:03.24 irXbWhe/i
羅漢って対戦相性悪いキャラ多すぎるのになんでみんな使うんだろ。

414:ゲームセンター名無し
14/01/19 19:44:46.51 jW4U9Y1m0
盾持つだけで普通に厄介

415:ゲームセンター名無し
14/01/19 19:45:00.17 ZKeV3J1dO
>>413
相性悪いのそんなに多いか?

416:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:09:52.64 irXbWhe/i
>>415
忍者
しづね
ビムロ持ちのアーロン
レミー

417:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:18:13.90 lE/jxm7HO
>>408
おい

最後おい

418:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:23:13.53 ZKeV3J1dO
>>416
それだけなら少ない方だろう。
最前衛で比べるならジョナだろうけど、ジョナが相性悪いのはその程度じゃすまない。

419:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:24:58.76 N4yVMai6P
>>412
来るな!クズババア

420:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:55:17.47 Ns3JYhOn0
ジョナなんか相性悪いの「鏡華以外」だからな

421:ゲームセンター名無し
14/01/19 20:57:17.95 ZKeV3J1dO
>>420
最近はサポ系鏡華に距離とられると死んだりするけどね……

422:ゲームセンター名無し
14/01/19 21:07:21.03 IL+RYPotO
>>411
起き上がりはあまり近くに置かない
無敵時間中は吸い込みも効かないんで、ちょっと遠いかな?ぐらいの位置
相手の後ろや横2~3ブーストぐらいを意識
それ以外なら上だな、止まるわけではないが着地位置を絞りやすい
あとは挙がってないがエリシ持ち見かけたらダウン取られてでもぶちこめ
起爆しなくても当てられるし、リターンがかなりでかい

変な使い方するなら目の前即起爆
前ブーしてくるシャッガン持ちを引っかけやすいだけでなく自爆でダウン値稼げる
格闘振るのも相手がグラビダメでノックバック中ならやりやすい

423:ゲームセンター名無し
14/01/19 21:09:54.49 irXbWhe/i
>>418
ジョナは的と割りきったら仕方ないと思う。

424:ゲームセンター名無し
14/01/19 21:20:10.36 Gs0K0c8r0
>>416
アーロンとまあ、しづねもともかく
忍者レミーに相性いいやつて忍者レミーくらいしか思い浮かばない

425:ゲームセンター名無し
14/01/19 22:45:49.96 mKGmDVE60
ジョナは風澄にも強めだろいい加減にしろ
あ、マークスマンは勘弁して…

426:ゲームセンター名無し
14/01/19 23:20:45.04 OOQjpUev0
>>424
忍者はξちゃんフィンガーでいちころですわ
あ、マグナムやめて

427:ゲームセンター名無し
14/01/19 23:28:47.71 ichXk1hzP
まぁ素早いキャラはそれだけで有利つきまくりだよね

428:ゲームセンター名無し
14/01/19 23:29:50.87 VRW/4XTm0
忍者は大抵のキャラに有利云々言われてるけど今の環境ついていけてないよね

429:ゲームセンター名無し
14/01/19 23:32:48.20 QF8TpmiR0
素早くて被弾面積が小さければ強くない方がおかしい
しづねは袖で損してる

430:ゲームセンター名無し
14/01/19 23:52:00.06 xJx7sLgw0
結局しづねの袖は当たり判定があるの?無いの?検証済み?

431:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:01:15.03 SaH4uxMF0
乳に無い分袖にある

432:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:16:56.90 73Bcybp90
いいかげんクソ編成でバーストするのやめろよ

25ヴァンガ、23鏡花、23ウォリ、○とかどうやっても野良じゃ勝ち筋ほとんど見えん

お前らのこの編成での勝ち筋教えてくれ

433:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:42:20.13 FUbT9nRNO
自分がバカなのを棚に上げて相手にクソ編成とか言っちゃう奴居るよな

434:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:49:13.24 73Bcybp90
>>433
じゃあどうすりゃいいか言えよ。
21爺か18ストで盾割って23鏡花じこらせる以外ないだろ

対バーストは勝つときもあるから面白いのに、勝率0じゃやる気もなくす

435:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:51:32.90 Nn100ewW0
>>432
3バーに巻き込まれた前提なら
・自分も高コストに乗る
・出来るだけ全員同時に1落ちできるようにフォローする
・相手2枚落としたら体力多い奴に絡みに行ってとっとと死ぬ
・リスタ後は全員落ちるまで逃げ優先
・コスト補正かけて4枚まとめて回収

全員でクソ前ブーして2-4回収とコスト補正での押し切り狙っていけば割と勝てる
逆に一人だけ先落ちしてリスタ込みで満遍なく削られるときつい

436:ゲームセンター名無し
14/01/20 00:56:26.62 73Bcybp90
>>435
あ、ごめん描き方悪かった。
巻き込まれるんじゃなくてこっちが野良側。○のとこには25バトマスとか24バラとか入る。
つまりその3WPが組み合わさると異常に強すぎる。
ちょっと言い方も悪かったんだが、結局勝ち筋見えないから教えてくれってこと。

なんかいらいらしてごめん・・・

437:ゲームセンター名無し
14/01/20 01:03:34.05 f5u/WxcQ0
とりあえずそういうバーストはこっちもある程度編成ちゃんとしてないと勝てない
前衛がちゃんといて凸ペネか19エクス当たりで王ヴァンに貼り付ければなんとかなることもある

438:ゲームセンター名無し
14/01/20 01:04:01.79 A945Nl8Q0
最後の○部分って25アーロンとか23バトマスとかも入ってくると思うけど、エリシ硬い鏡華含む他連中を落とすよりも比較的落としやすい印象
だから開幕意地でもそいつを一落ちさせてあと4回収するしかない

439:ゲームセンター名無し
14/01/20 01:10:51.94 73Bcybp90
やっぱそうだよなー

でも大抵鏡花が回復して戻されちゃうし、前衛(ジョナ、ウォリ)は23ウォリにメタられるンだが・・・

結局バーストで有利キャラでつくしかないんだな・・・

440:ゲームセンター名無し
14/01/20 01:12:17.95 Nn100ewW0
>>436
相手が高コスト編成なら
・出来るだけ早く1枚目殺す
・全力でリスタ殺しに行く
1-4ないしは2-3回収の方向で立ち回らないとキツい
ぶっちゃけ野良だと回収しないでいいの狙って相手の思う壺になってることが多いけど

正直相手1落ち、味方5落ちからがほんとの勝負だと思って
そこまでに如何に有利な状況作るかだと思う

441:ゲームセンター名無し
14/01/20 02:25:52.70 tQbZ5hdV0
低コアーティ実装時は大して評価されてなかったのに今じゃバーストにほぼ組み込まれてるくらい出世したもんだ・・・
初期の低コアーティってタンデムがロックオンミサイルLV3だっけ?

442:ゲームセンター名無し
14/01/20 02:33:09.66 pnPNRFtv0
>>441
2だったと思うよミサイル
何一つとしていいところがなかったさ

443:ゲームセンター名無し
14/01/20 03:16:52.85 IrEIcx2r0
>>436
俺はその編成なんちゃってゾンビ羅漢って言ってるけど
キャラ何使ってんだよ
普通にグレポンあれば鏡華以外行けるし、高機動スキャとか強襲レンジャーのスタロケで盾めくってライアサ
盾はってなければライアサ等直当てで十分勝てるぞ。遠距離お粗末だからしっかりサイド、タンデムの距離で戦えば良い
そのサイドとタンデムで鏡華先落ちさせなきゃいけんのがつらいけどな、さらに上取って戦わなきゃ勝ち目ないがな

444:ゲームセンター名無し
14/01/20 03:40:00.85 0sGH6IRR0
低コアーティは初期はコスト1600で標準から全部LV1ずつ落としたやつ
途中で1700、ダブルマシピ、ビムショLV4になって最終的に拡散ロケ持って耐久増えて今に至る。色々はしょったけど大体こんなん

ビムショLV4の辺りから結構使ってたけど、1落ちシフトもできたがそれ以上に不利な相手が多すぎてそれはもう困ったわ
簡単に思い出すだけでもジョナ自身のスト系とか近バスとか羅漢のウォリ系とか串のアドとか
それが今となっちゃほとんどの相手に有利取れるってんだから
今は強くなりすぎて使い込みすぎると甘えそうで使ってない

445:ゲームセンター名無し
14/01/20 03:48:54.96 f5u/WxcQ0
いくら拡散で盾割れるとは言っても低コアーティは羅漢からしたらあんま怖くないんだよな

ただあのコストであの火力でること考えればかなり強い

446:ゲームセンター名無し
14/01/20 05:07:21.91 0A2xqw4w0
やはりストライカーとほとんど違わないあの耐久力はマズイ

447:ゲームセンター名無し
14/01/20 06:07:12.41 joWenKaw0
その上1700のコストが査定甘すぎてヤバイ

448:ゲームセンター名無し
14/01/20 08:01:55.26 x5yZg8Ru0
2-4回収が浸透してるのは嬉しいが
21アサシンとか爆ヴィンとかをミリで放置するのはさすがにどうかと思う

449:ゲームセンター名無し
14/01/20 08:39:08.68 jBhVu/nW0
>>448
わかる

なんか戦術が広まったら思考停止型ビリーバーみたいなんが発生するよなぁ

すべて柔軟な択の中に存在していて、大まかな向きと状況判断が大事なんだと思うけど
手段と目的が混濁しているのかわけ分からなくなって信奉者になってるって人多い気がする

450:ゲームセンター名無し
14/01/20 09:37:58.72 rsT2s2wy0
瀕死の遠距離キャラは即撃破しないとヤバイ

451:ゲームセンター名無し
14/01/20 09:42:13.21 ud1rUUJ/P
>>439 >>436
いちいちageて荒らしをするキチガイBBA

452:ゲームセンター名無し
14/01/20 09:46:40.63 VNiPkDic0
ひーびくーーーwwかーぜのこうぇwww

453:ゲームセンター名無し
14/01/20 09:53:16.22 4w9lVrPi0
>>449
池袋一択になってる時点でわかること

454:ゲームセンター名無し
14/01/20 10:11:32.82 VNiPkDic0
誤爆でした

ミリ放置が許されるのは19ヒーラ鏡鼻ぐらいかな
それ以外は鏡華といえど火力上がると痛い

鏡華17~19のWPはどれも短所が致命的すぎるからあまり乗りたくはないな

455:ゲームセンター名無し
14/01/20 13:52:51.13 yo34q2lW0
       /妊_豚\ 
   c-n  |/-O-O-ヽ|  n-っ
   \\6| . : )'e'( : . |9//   ズコー
  l~^i、\ i^~l-=-‐ ' /
  `、j \( .し \ ヽ・ )
   ヽ  \ |.  \  )
    ヽ、_WiiU、__ノ

456:ゲームセンター名無し
14/01/20 13:58:56.75 QSTiAItd0
回収したら相手全員の火力があがるんですがそれは
大火力持ちは事故るから放置は危険な場合があるけど、基本は2-4のほうが楽よ

457:ゲームセンター名無し
14/01/20 14:28:25.10 tLJ91hBJP
一切攻撃せずにガン逃げしてくれるなら放置でいいけどさ
お構いなしに攻めてこられたら倒すしかねーだろっていつも思う

458:ゲームセンター名無し
14/01/20 15:33:28.75 VNiPkDic0
あーそういえばコスト補正忘れてた、結局残そうが倒そうが相手の火力上がるんだな
襲ってきたらミリ倒すしかないけど。

華さえラス2でキルしなければラス落ち候補筆頭か。

前衛だからって只管凸して1:3になってる前衛ってあり?
結局こっちも3:1になってるだけなんだけど…

459:ゲームセンター名無し
14/01/20 15:34:08.04 73Bcybp90
>>443
大抵爆装爺を使ってます。
なので火力と射程を考えて23ウォリをじこらせようとするんですが、
8:2で勝っていてもミリで狩りきれなくて、回復されますね。
落とすころには全員落ちていて、相手の体力調整ばっちりだったりしますね。

最近こういう編成が多くなってきてきついわ・・・

460:ゲームセンター名無し
14/01/20 16:03:55.16 VNiPkDic0
高コストがいれば回復は優先されるだろうから、むしろ相手の計画通りになるんじゃね?

461:ゲームセンター名無し
14/01/20 16:17:14.76 ud1rUUJ/P
ババアそうか!顔真っ赤だから"オマエガナー""キサマガナー"くらいしか言えないのかwww

462:ゲームセンター名無し
14/01/20 16:47:53.21 aEEl9ien0
鏡華を落とさないのはいいけど2人で追いかけっこしてる奴いるよな
なんか和むけど

463:ゲームセンター名無し
14/01/20 16:49:04.61 VNiPkDic0
>>461
お前は誰と戦っているんだ

464:ゲームセンター名無し
14/01/20 17:03:25.42 aEEl9ien0
ふれないでいいよ

465:ゲームセンター名無し
14/01/20 17:11:14.47 H+QjGmtO0
ラスキル削られそうだったら回収したほうがいいね
それでも必要以上に回収しすぎるのはダメだけどさ
相手視点の話だと放置されてるっぽいならさっさと落ちに行くべき

466:ゲームセンター名無し
14/01/20 18:16:40.41 M/TdjtM80
風澄<アブ!

467:ゲームセンター名無し
14/01/20 18:41:47.12 Opap0CN5O
>>454
16もミリ残しのほうがよくね

468:ゲームセンター名無し
14/01/20 18:43:04.40 SsfT3CqhO
池袋の駐車場は…俺達が守ってみせ\ドーン/\アッー!!/

469:ゲームセンター名無し
14/01/20 18:49:44.34 4w9lVrPi0
のらマッチなのにラスキルコストになると阿吽の呼吸で全員茉莉にタゲ向くのやめてください!

470:ゲームセンター名無し
14/01/20 19:05:33.87 VNiPkDic0
16は逆にエリシ張りつつ格闘やら、ハープーンも威力侮れなくなるからキルしたほうがいい場合もある
回復頻度は多いけど瞬間回復力はそこまで高くないし。
ハープーンの射程案外長いから19ヒーラーより厄介

471:ゲームセンター名無し
14/01/20 19:14:08.77 0A2xqw4w0
>>469
その状態から味方が敵のラスキル狩って逃げ切れた時の解放感がたまらん
個人的に茉莉よりξの方が焦る

472:ゲームセンター名無し
14/01/20 19:47:36.87 JYb/58sxO
>>459
ヲリを事故らせるのって鏡華いたらまず無理
鏡華以外寝かせる→鏡華落とす
動き見て鏡華1落ちなら回復回さず前でないから削れてる1枚回収、鏡華削る戻って来た奴からパリにしていく、全回収で終わり
鏡華2落ちならそのまま鏡華粘着して落としてリスポした鏡華取れば大抵終わる

個人的にだけど勝てるときは満タンの鏡華にチーム全員(落ち枠なし、体力8割残り)が張りついてる
そのままミリの敵を落として鏡華殴って終了

473:ゲームセンター名無し
14/01/20 20:03:54.40 ud1rUUJ/P
>>463>>464
きちがいだな・・・
まさかくるとは思わなかったんだ(´・ω・`)
この援交婆さん自分のこと書かれたら即座に反応できる ツールでも持ってんのかな

474:ゲームセンター名無し
14/01/20 20:06:55.92 Mw3CmMyj0
19ヒーラーでミリ放置されてるときに盾スタンで突撃するとなぜか無双してしまう不具合

475:ゲームセンター名無し
14/01/20 21:17:32.66 rsT2s2wy0
試しに24のチャット入れてみたけど、効果無くてワロタ

476:ゲームセンター名無し
14/01/20 22:06:06.00 SGydyoOt0
>>2

477:ゲームセンター名無し
14/01/20 22:09:22.34 EWAEeY6O0
分かってる人は言われなくても適宜敵のライフ確認して2-4やってるし、分からない奴は分からずにひたすらミリと目の前の敵を狙い続けるからな
それだけにあと4人落とせば勝ちで敵3人がライフが半減かミリの時に残りの体力満タンの1人にタゲ向けたら味方全員がタゲ向けてた時の一体感は異常


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