【焦げ】戦場の絆ジオン軍231【復活⁉】at ARC【焦げ】戦場の絆ジオン軍231【復活⁉】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 13/12/26 20:43:22.20 M8p46c8GO すまない忍法帳リセットされてた…orz 【>>985番機】【次スレを作る】【よろしく】 982:ゲームセンター名無し 13/12/26 20:56:23.19 twDZHB8l0 EXAMっぽく射カテ機を赤ロックで機動力大幅アップの謎システムを積もう対影砂オンリーでもいい 影砂はどこでも活躍できるんだし薔薇をメタにすれば解決したのにメタにすらならない機動力とかバンナムはやる事が違うぜ 983:ゲームセンター名無し 13/12/26 21:50:08.31 jCKubYS4P >>982 そんなこと言ったら、ロック距離でカテ変わる機体になっちゃうぞ。 遠いと格で接近すると射に変わる。 984:ゲームセンター名無し 13/12/26 22:01:14.23 802jXpyoO レス進まないから立ててきた 次スレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1388062470/ 985:ゲームセンター名無し 13/12/26 22:34:13.94 3Zzao2ol0 A野良作戦いくぞ。 ゲルJ出して影砂を狙う。ゲルJに仕事させる為に、ポイント度外視でゲルJを守る1護衛が必要。 その場合、枚数足りないところは引いて削るしかない。ポイントは無視。ゲルJ護衛機は相手来たら、それを相手して 基本、ゲルJをカバーできる範囲で行動する。希望としてはゲルJは後方護衛がいい。 それも枚数合わせずに。アンチは捨てて、ゲルJに稼がせる。アンチは焦げ一枚くらいで引き討ちしつつ敵を引き付け タンク側で乱戦を作らせない。もしくはゲルJに乱戦を制してもらう。 兎角、ゲルJは基本後方護衛。影砂がいたら仕事させない。ここまで書いて編成を申せば。 66の場合→アンチ焦げ一枚。後方護衛ゲルJ。ゲルJ護衛に焦げ一枚(※ゲルJとアンチの中間的位置取り)。 タンク一枚+護衛格2枚(※生還目的)。これだ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch