13/12/13 17:58:16.01 SJuCD8h1O
マーヤそんなにダメか?
正直、ブロウアップの方が壊れだと感じるわ
982:ゲームセンター名無し
13/12/13 17:59:54.38 hwHRiuNP0
マーヤ修正やるとしたら、
マーヤ重複なし
ターン開始時毎に一度のみ
CP増加
BP 減少
のうちのどれか、って感じか?
あと、ムービーもう少し短くしてほしい…
低コストだから何度も見るし、あんまりかっこよくない
983:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:01:39.38 FbsPgCCii
マーヤ禁止にしようもんなら風環境並みのクソゲーしか待ってねーぞ
984:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:03:43.06 SJuCD8h1O
マーヤが居なくなれば珍獣の大攻勢かな?
985:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:05:57.41 hwHRiuNP0
いやまぁ、全面禁止はないな
対策見つけるのも楽しみの1つではあるし
ただ、簡単に出せるのに強いってのは面白くない
せめて何らかの下準備とか他カードとのコンボで強いってのがよかった
986:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:06:50.64 oICBCGsY0
青緑に逆戻りじゃね
987:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:15:07.12 SJuCD8h1O
たしかに青緑だな
ミイラやカラスでチャンプブロックできるし
988:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:15:20.64 8EKdgaDvO
まぁ、CP3が妥当なんじゃないかな
2ターン目マーヤからの焼きも軽減マーヤ必須になるからかなりの負担になるし、珍獣に対しては軽減で出しても十分な戦果上がるし
凹ませ過ぎると更に酷い高速環境になるのは目に見えてる
989:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:17:02.03 1so7+BnQ0
ユニット1枚で環境が変わる時点でゲームが破綻してる
990:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:17:58.82 J8awxnxQ0
んなこといったらTCGの大変は破綻してるじゃないかw
991:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:18:08.96 Xt3ssoLRO
卑弥呼「妾もチヤホヤされたい…」
992:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:19:54.69 y0VdpvXB0
>>981
俺もそう思う
このゲームユニット除去は割りと容易だけど、インターセプトは対策しづらいし
993:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:36:39.53 P5WmxPiW0
>>1000になったら裁きのマーヤの天国行きが実装される
994:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:52:09.29 yngLyI0aO
埋まってないじゃん
マーヤいなかったら毘沙門と青緑の前の環境と同じになるからなぁ
赤微妙だったし必要でしょ
995:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:53:17.33 U1s6sTUmi
マーヤは修正されないと思うけどやるならBP4000がいいと思う
996:ゲームセンター名無し
13/12/13 18:54:24.71 oICBCGsY0
今の環境ならアリエは1コス1000でも…いやなんでもない
997:ゲームセンター名無し
13/12/13 19:27:16.91 cWL6nqm/0
人が減るな
もう二週間後には誰もいないだろう
998:ゲームセンター名無し
13/12/13 19:33:07.11 sFAWvBHBO
マーヤが壊れって言ってるのがどんなデッキ使ってるのか気になる
999:ゲームセンター名無し
13/12/13 19:53:16.89 M5QZ+N2Y0
マーヤはブロウで何とかなるから以前の統合やライステと比較するとマシだと思うんだけどなぁ
1000:ゲームセンター名無し
13/12/13 19:59:00.31 W3H3RIK20
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