14/01/21 11:31:28.46 QaU6qwJX0
あとフリーカメラで視点が地面に平行よりも上、もしくは下になってる状態だと
視点操作をしないと少しずつカメラが平行に戻っていくって話しないと
なんで上向いて前ブーしてるのに壁にぶつかるのよみたいにならない?
いや、やってみればいっぱつでわかるものだけどさ。
794:ゲームセンター名無し
14/01/21 11:53:42.37 XQIVqXxL0
ガンストやってる女ってホンマメンヘラばっかやな
俺はセックスがしたい(やりたい)だけやねん。1回やった位で誰がおまえみたいな
雌豚が彼女きどったり結婚迫られたりせなあかんねんw
795:ゲームセンター名無し
14/01/21 12:09:03.20 w/ESZNFs0
自称マスターの言う事は信用してはいけません。
>>792が正しい。
というか自称マスターはチュートリアルからやり直してこい。話はそれからだ。
現れては嘘ばっかり書きやがって。
796:マスター
14/01/21 12:16:07.31 VT3GR7nwO
わいはちょっと文章が苦手なんや…そんないじめんでくれ
797:ゲームセンター名無し
14/01/21 12:52:47.92 w/ESZNFs0
文章苦手ならROMってろ
>>794
kwsk
798:ゲームセンター名無し
14/01/21 16:03:01.08 c5yXVgRh0
文章苦手と称して嘘八百書き込んで自己主張するならマジで帰って欲しい
799:マスター
14/01/21 16:15:42.53 VT3GR7nwO
黙れやハゲ
800:ゲームセンター名無し
14/01/21 16:31:50.08 xpSZ8ud+I
ξのWPについて質問です
17.20アドバンス、19.23センチネルを組み合わせるとしたらどれがいいですか?
20アドバンスはめちゃくちゃ強いのに17の方が多いイメージですがなぜでしょうか?
801:ゲームセンター名無し
14/01/21 18:52:02.81 lTvJ7Qct0
>>800
俺なら17アドと19,23センチかな。
ステージに左右されにくいし、前衛時19、準前~中17,19、後衛23で使い分けられる。
17アドバンスの強みは盾BFGでの自衛力とビーマシの支援力。
準前衛として優秀だし、2落ち枠が20ヲリや21ストジョナでも、残りの中後衛が20コスト乗れるので火力が出やすい。
802:ゲームセンター名無し
14/01/21 19:00:59.86 KRc+Ydvq0
>>800
20は滅茶苦茶強いけどタンデムのグレネードランチャー使いこなせない人が多い。
グレ使えない人が17アド20遠距離センチにリコン系どれか、みたいなWP選択をしてるっぽい印象。
また、グレ使える人でも17アドは味方にコスト譲れるしダブルは20と変わんないし自衛力高いしビマシで20アドより遠めの距離でも扱いやすい。17アド20アドを両方使う人も多いだろう。
個人的には仙台みたいな広いステージだとグレネードよりビマシのほうが使いやすいから、17アドに乗って味方にコスト譲ることが多い
ちなみに俺は17アド20アド23センチでやってる。
19センチも強いけど20アドとコスト近いし準前衛としても中衛としても動ける20アド>中衛としての運用に偏った19センチかなーと。いや、19のレーザーも便利なんだけどね
23センチはコスト余った時に。両手LV4フィンガー根元当てで大打撃与える快感がやばい
803:ゲームセンター名無し
14/01/21 19:42:00.60 EooblLGG0
>>763
>>769
762です。ご助言ありがとうございます
そうですね…プレッシャーを与えられるというのを気付かずにいました。迫撃のまき方を一度見直してみようと思います。
ちなみにξやジョナはブーストゲージが短い様ですが、他にも居ますか?(レミーと忍者は長すぎです…)
804:ゲームセンター名無し
14/01/21 19:43:52.55 S1qxXdTN0
>>800
19.20.23にしてるわ
19は前衛いなくて2落ちしなきゃいけない時とコスト合わない時
20は1落ち準前で有利キャラに張り付いて事故らせる特に19ヴァンガとか18ハンターみたいな羅漢ジョナがいない時の2落ち筆頭WPに対して10:0で勝てるから敵にその二つがいたら3落ちも狙える
23はコスト余ってる時かな
広いステージだとビーマシが欲しい気もするから変えるなら23を17にするといいと思う
グレネードが使うのに慣れとかが必要だから17使う人が多いね
805:ゲームセンター名無し
14/01/22 01:01:28.75 Z+SnHlaWI
ξのWPに質問した者です
迷いますね…グレネードは使えるので20アドは入れたいです、指向性と盾無し両方を見れるのでグレないと逆に不安です
とりあえず無難に20アド、23センチで17アドと19センチは前衛やらされる割合で決めて行こうと思います
ξ前目で戦っても強いですね、頑張ります!
806:ゲームセンター名無し
14/01/22 12:39:51.02 dJAGoG700
前方ダッシュと後方ダッシュの移動スピードは後者の方が遅いのでしょうか?
また、リューシャで移動するときのダッシュは小刻みにやった方がいいでしょうか
ボタン押しっぱと比べてあんまり移動速度が変わってない気がするんですが
807:ゲームセンター名無し
14/01/22 13:48:13.22 88XdZwvVO
ステップのほうが速いキャラクターは上方ジャンプも小刻みにしたほうがいいのでしょうか?
808:ゲームセンター名無し
14/01/22 14:23:05.59 IGVBd5jH0
>>803
ジョナはブーストゲージ長いよ。
ストライカーは両手ハンマーが重くて満足に動けないだけで、低コストアーティとかかなり機動力高い。
だけど小回りは利かないのでステップ移動はあまりせず、蒸かしっぱなしで移動する。羅漢も同様
ブースト短いのはξや兄貴、アーロンあたりが挙がるかな
それとレミーは独特の慣性に頼った動きをするので、着地タイミングは意外と読めるらしい。移動し始めを追いかけて吐く劇を設置していると当てられないけど、ある程度移動した所を読んでから打てばいけるかもしれない
809:ゲームセンター名無し
14/01/22 23:45:51.50 88XdZwvVO
>>807
チュートリアルで解決しました
ステップを踏みます
810:ゲームセンター名無し
14/01/23 00:23:28.12 5phQDacc0
19兄貴2落ち枠の時の質問です。
個人的にはとても楽しいので喜んで2落ちに行きます。ハイリ35000前後アタポ800のリザルトは堅いですが、勝率は40パーとあまりよろしくないです。
動きとしては、一落ち目までは
マグナムを中心に敵のダウンをとる。だいたい、40~50秒で落ちる
一落ち後は、マグナムの割合を減らして、ショットガンを擦りに行くことも意識した立ち回りをしています
負ける時は、ラスキルをミリにした辺りで味方が落ちてしまうのですが、1落ち後はどのような立ち回りをすればいいのでしょうか
811:ゲームセンター名無し
14/01/23 00:58:08.93 bWRTg+2u0
1落ち後の立ち回りを最初からやる
これだけで大分変わるかと
812:ゲームセンター名無し
14/01/23 01:14:46.17 WHM8VrDo0
>>810
2落ち枠は自分が1落ちするまでに味方が被弾0でいられるようにダウン取るなりなんなりするのが仕事です
1落ちまではマグナムでお手玉は敵のコスト割れ、鏡華以外はあまりせず弾の節約をしましょう1落ち後は味方を狙ってる敵をマグナムの単発ダウンという特徴をいかしてカットしていきましょう
正直な話ショットガンは1回も使わなくても勝てますせっかくあるので使うべきですが狙いすぎる必要はありませんあくまでマグナム主体で動きましょう
ショットガンは敵が近くいた時に痛い一撃を食らわせる程度の認識でいいです茉莉やジョナサン相手に積極的に狙うのはありです
負ける原因はおそらくラスキルを作りに行くのが遅いです敵が2人落ちた時点でラスキルを作りに行くこれを意識するだけで勝てます
ショットガンはラスキルを作る時にとても便利です
スコア的には全く問題ないですが必要のない敵を削ってるからアタポがそれなりに出ているというのでは意味がありません
Aを落とせば終わりだけど味方がBに狙われてるじゃあBにはマグナム一発当てて放置するかとかそういう判断をできるようにしていきましょう
813:ゲームセンター名無し
14/01/23 02:55:12.43 Qlb0p2qj0
17アドのビームフィンガーガンがあまり当たらない気がしてならないんですがコツとかありますか
自分が思ってる以上に射程短かったりするんでしょうか