13/09/18 17:30:49.74 xFYjh/rq0
ガーディアンの攻撃力をさげてガードアップAをあげればいい気がするんだけど
840:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:31:44.40 XRHZWFerO
>>835
場合による
仲間が石割ったり戦闘で頼れるならラーで防衛してりゃいいし、逆に仲間がラーやイージスやらで防衛に走るならガレアードで割にいくべき。
ポイトンよりも先に、自分は勝つために仲間にどれだけ協力出来るかを考えるとすンげぇ楽になる
841:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:35:29.30 nSWPzBIZ0
勝利ポイントUp→皆が勝利目指すようになるだろう
制圧妨害ポイントdown→マナタワーが潰されなくなる→逆転の芽が残り易く→捨てゲーが減るだろう
石割りポイント変動なし→上げて殺到されるとゲームが即終わってツマンネって言われると怖いし…
今回の修正の意図はこんな所と推察
撃破は知らん
842:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:36:06.05 QfB/htWr0
今日こっちラー2体相手ラー2体イージス1体で強い△は相手の紅蓮のみって試合あって
こっち石1個割られる(残り2つにはラーが1体ずつ)
相手石1箇所だけ3割ぐらい減ってる(3つの石にラーとイージスが居る)
って試合があって途中から敵も味方もどうしようもなくなって皆でタワーオセロしてたんだけど
あれが流行ると流石に人減ると思う
843:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:39:41.89 3NVeUpC10
>>837
この理屈なんとなく言わんとすることは分かるけどさ、実際の差って400じゃない?
勝ってたら入ってた筈のポイントが入ってないから-400
負けてたら入っていない筈のポイントが入ったから+400
これがなんで両立するのかがわからない
844:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:41:20.59 DiYQ9lLz0
バハムート引いたんだけど上手い人の動画ってない?
使い方がわからん
845:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:42:47.38 XxN4oz3N0
>>843
>>683ってこと
846:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:43:18.46 YFJLKO6P0
スレリンク(arc板:835番)
ガレアードって割るのがくそ早いらしいんだけどそんなに早いの?
847:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:43:48.48 +qxAcpfbi
修正された面々見てきたけどさ、大して違い無くね?
元々アタッカーの速度が早いのもあるけど戦場の中で目立って早いのは相変わらず
火力が下方修正された訳でもないし
848:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:45:29.49 XRHZWFerO
負けたら実質-400
勝ったら+400
差し引きで計算すると800の差となるってやつ?
ポイトンは考えるのが馬鹿馬鹿しいし、やりたいようにやるだけよ
849:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:46:28.00 jFpsmzI9i
>>823
アムルメンドゥ?
850:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:48:37.33 jFpsmzI9i
ポイント無視したって勝てば400貰えんだから勝てばいいだろ
851:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:48:46.54 f2LH4nKn0
スクナの下方希望は分かるんだが、何故イージスにも飛び火するのかがわからん
アレはコストも50だし妥当だろ
852:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:49:39.96 x1O42UrH0
>>491
そうなんだ、大型□は石を守らなきゃいけないのかと思ってた
100回くらいやってるけどベドラム引けてないんだよ
考え直してみる、ありがとう
853:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:50:58.70 TF8kznHr0
俺の七星の杖は産廃ですか?
AT30DP30
スピUP
スピUP
スピUP
854:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:51:14.41 hGEgL/tc0
そいや前のVerで負けたけど1、2位はこっち側ってのがあったんだけど今後そういうのは無くなるんかね
855:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:51:16.71 8B4J5ETq0
30コス1枚と残り10コス石割の人と一緒になった
こっちが相手右タワーを制圧した時点で右石割り終わってた
すげー試合展開速くて今まででの中で最速で試合終わったわ
856:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:51:50.29 cdVFc9Cs0
攻めるより石守ってた方が得じゃんみたいな環境になりそうって事?
周り皆ラーやイージスだらけになって
「皆で石守る、皆動かない」
だとまず気はしますね。勝つ事に専念させる処は良いですけど
TCG同様にある程度「殴って勝つ」仕様にしないと荒れそうな気が
まぁ調整版をやってないのでまだわからないですけどね
857:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:53:00.30 I7eSEC910
>>853
召喚スキルは武器ごとに固定なんでバグですね
858:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:53:13.09 tFhpW4Ce0
今回の修正はスピードアップでぼこられてたマジシャンを救済したかったんだろ
ガードブースト下方なしもマジシャン出てくれば変わるみたいな様子見
ないな、いいから防衛ポイントにメス入れを
859:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:53:19.64 13pLgh2c0
>>843
買ってきたプリンを食べる→+400
買ってきたプリンを親に食べられる→実際は0だけど心情的には-400