戦国大戦 他家スレ 其の11at ARC
戦国大戦 他家スレ 其の11 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
13/09/12 17:56:41.54 +HyQUIvj0
乱世の群狼共がキャッキャウフフと戯れる勢力、他家のデッキについて語るスレです。
癖がありながらも味の有る連中を使いこなしていきましょう。

戦国大戦
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)

戦国wiki他家ページ
URLリンク(www29.atwiki.jp)

前スレ
戦国大戦 他家スレ 其の10
スレリンク(arc板)

◆最重要!煽り・荒らしは徹底無視!
◆次スレは>>980、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること!
 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。

2:ゲームセンター名無し
13/09/13 00:03:29.82 N6fH2JIG0
一応保守っとく

3:ゲームセンター名無し
13/09/13 16:11:46.87 syNPRjoWO
妖狐が2c伸びて武力上昇-1か
流石にメイン計略には厳しいな

ゾロ目と両方入れて使い分ける運用になるな
統率上がらないとは言え無条件でゾロ目と同じ武力上昇がおかしかったって事なんだろう

4:ゲームセンター名無し
13/09/13 16:46:04.15 e6zX/oQi0
意地でも家督譲渡を使いたい
籾井/丸目/家督譲渡/1.5槍/安宅

とりあえず非ゾロ目でなおかつ低統率な高コスが相性よくて差別化できるだろうと
統家宝と家督譲渡で(2+2+2=6)、脳筋青鬼も人並みの脳みそに
丸目に投げれば士気4で武力14ないし15作れる

5:ゲームセンター名無し
13/09/13 16:59:55.16 xM87WPqNO
烈火采配時の精密射撃がやばい、何がやばいって本当に一瞬で撃ち終えるレベル

6:ゲームセンター名無し
13/09/13 18:48:38.37 GxJhS+nu0
>>1

立花夫妻一緒に使おうって思ったらどの組み合わせがいいんだろ
SR宗茂にハサミギン千代が一番使いやすそうだけども
というかこの夫婦なんでこんなに馬ばっかりなんですかねぇ

7:ゲームセンター名無し
13/09/13 20:13:59.33 fymhcbLy0
>>1

>>6
ダメ計と超絶の誾千代は、両方の旦那と合わせて使えると思うよ

EX宗茂はまだまだ行けると思う
条件付きとはいえ、士気5で瞬間的に武力20近い騎馬を出せるのは強い

8:ゲームセンター名無し
13/09/13 23:23:30.34 syNPRjoWO
烈火采配使ってみた
範囲笑えるほど広いな
自身鉄砲で自分中心なのに全然困らないわ
あと無理に鉄盛りにしないでも十分強いわ

9:ゲームセンター名無し
13/09/13 23:31:07.53 v2ISdoy1O
そう!が聞きたくてついつい烈火撃っちゃう(小並感)

織田と二色にすると割とロマンコンボが沢山あるねえ
無間烈火とか超弩級烈火とか・・・

10:ゲームセンター名無し
13/09/14 00:17:05.65 TbH3X6yb0
織田斎藤入れてのW烈火の精密射撃は今Ver凄いことになってそうだ

11:ゲームセンター名無し
13/09/14 00:21:35.33 vN7G7oVg0
烈火采配からの巨獣が強かった(小並)
なお士気は

12:ゲームセンター名無し
13/09/14 00:34:25.06 LIUavzUt0
>>9
そう!が聞きたくて烈火采配を打つってのには同意せざるをえない。

のだけど、鉄砲にコストをどれだけ割くのが一番強いのかがいまいちよくわかんない。
烈火使ってる人は鉄砲にどの程度コスト割いてるんだろうか。

今は烈火、野獣先輩、オナミor雷声誾千代、野獣BBA、投げゾロ目の鉄3.5でやってる。by8領国

13:ゲームセンター名無し
13/09/14 00:47:50.60 jQxZzNby0
ハサ千代使いたくて、烈火、西園寺、伊賀崎の5.5コス 残りはハサミ千代、岩成で組んだけどイマイチだったな

14:ゲームセンター名無し
13/09/14 00:58:01.31 croe5arm0
ハサ千代、成松、烈火采配、鶴姫、ケイギンニとか
烈火から鶴姫で超瞬間火力

15:ゲームセンター名無し
13/09/14 01:12:50.39 3ig6naKXO
>>9
斉藤利三と組ませたらどうなるんだろう

16:ゲームセンター名無し
13/09/14 03:21:42.87 lloqq1b40
徳川天海の永続陣と烈火が相性よくて超強いぞ
たまたま引いたSRで10連勝出来ると思わんかった

17:ゲームセンター名無し
13/09/14 10:50:37.30 A645UUOJ0
さすがに二色で士気9で陣張って士気6溜まるころにはガッツリ削られてそうだけど

18:ゲームセンター名無し
13/09/14 10:51:17.03 A645UUOJ0
ごめん士気11だったわ

19:ゲームセンター名無し
13/09/14 21:46:29.09 aH/LiHny0
大蛇→マウント強い
檄雷→守りが強い
組み合わせたら厨デッキじゃね?

20:ゲームセンター名無し
13/09/14 23:56:50.33 FvEQPN440
いまの岩成って素で統率2に8C、統率6に4Cであってる?
鍋島共々、超短く感じる・・・

21:ゲームセンター名無し
13/09/15 21:40:18.95 MNIQKJDE0
>>7
騎馬2って今すごい難しそうなイメージ
とりあえずいろいろとロマンを求めようと思いますぜ

22:ゲームセンター名無し
13/09/16 21:19:36.76 +UmYRDB30
大蛇強いか?

23:ゲームセンター名無し
13/09/17 09:45:34.69 23281QYqO
大蛇は1.1のときはは-7だったんだよな。本人のスペックの差で謙信ちゃんにすら勝てた
さすが当時カードプールのない他家だから許されたんだろうな

24:ゲームセンター名無し
13/09/17 10:41:25.56 SaefIVh50
-6の10c超はあったけど-7時代ってあったっけ?
まぁあの時はダメージソースが少ない上に他もブッ飛んでたけど

25:ゲームセンター名無し
13/09/17 23:48:04.17 qM6J4Q5Y0
なんだかんだで鍋島が一番使いやすい・・・

26:ゲームセンター名無し
13/09/18 17:38:26.37 nNHInTzY0
向こうで陶さんが体操座りしてたぞ

27:ゲームセンター名無し
13/09/18 18:06:03.20 fgi+YoEF0
体操座りってなんだよwww

28:ゲームセンター名無し
13/09/18 18:21:41.58 nNHInTzY0
ぬぅ、体育座りだったか?

29:ゲームセンター名無し
13/09/18 18:28:15.85 a/A6XYL00
どっちも言うよ

30:ゲームセンター名無し
13/09/18 19:25:51.72 jiuPDnkNO
大蛇が7だったことはない
すげー長いときはあったけど
柴田と勘違い?

31:ゲームセンター名無し
13/09/18 22:01:40.72 yWQVH0ccO
謙信にも勝てたとか意味不明なこと言ってるしただの知ったか動画勢だろ

32:ゲームセンター名無し
13/09/18 22:27:50.70 VCfkIa+n0
当時の車懸りって+8の毒緩やかorモリモリ回復で14c超くらいあった記憶…

ところで、いま5枚檄雷を使おうか悩んでるんだけど使ってる人どんな感じ?
相変わらず素人おことわり?

33:ゲームセンター名無し
13/09/18 23:43:40.48 j2DEfJJE0
どのくらいのレベルによるかだけどむしろ檄雷は初心者~中級くらいまで勝つならが一番使いやすいんじゃないかね
デメリットあるけど馬、鉄、槍とかで当たって砕けろすればいいし

34:ゲームセンター名無し
13/09/19 00:16:28.17 0iFjCUHw0
鍋島を使ってると、これ檄雷に変えた方が強いのかな・・・?と思うことがしばしばあるなぁ
流転系みたいに与奪が使いにくい、もしくはステルスとかで使えない相手が出てくると特に・・・

武力低下が欲しいなら岩成が武力要員としてもサブとしても入るから余計に悩む
鍋島は鍋島で武家宝持ったら投げ揃目と相性いいから悩ましいけど

35:ゲームセンター名無し
13/09/19 01:40:31.94 gO3v6il70
そういや先週くらいに他家コモン単でプレイしてる人が征国入りしてたな。
九領国行ったら正直何使って勝てるのか分からんくらいスランプなのに羨ましい話。
烈火の如くプレイするか・・

36:ゲームセンター名無し
13/09/19 01:41:42.21 FJOqJoqz0
檄雷は普通に采配で攻めてくる相手には楽しく勝てるんだが、相手に火牛いるとかなり厳しくなる。
まぁ彦鶴入れるのが基本だから、(魅力分の士気差は無しと考えて)士気7~11の16cが勝負だね。
焼かれた後に再起カウンターを仕掛けるんだけど「いかに上手く焼かれるか」が問題だよな。

まぁ波多野でワラゲーやるという選択肢もあるが。

37:ゲームセンター名無し
13/09/19 03:40:13.99 aXCeUKnVO
今ただ武力上がる采配メインの槍馬って少なくない?
速度が上がったり、兵種が偏ってたりでさ。

ギンチヨで計略使って勝てる人は凄いと思うわ。

38:ゲームセンター名無し
13/09/19 07:59:25.51 0iFjCUHw0
檄雷から0.5コス±したら夜叉九郎や合従がいるけど、5枚だとなんかパッとしないんだよねぇ

39:ゲームセンター名無し
13/09/19 12:09:18.49 6jh0XOyvO
宇都宮って次のカード追加で詳細分かると思うけど、あれ見た感じ多分コモンだよねぇ…。

っていうか最初見た時、なんで佐竹と結城に混じって豊臣の長束がいるんだと思った。
絵師さん一緒でしょ?

40:ゲームセンター名無し
13/09/19 17:25:27.18 aXCeUKnVO
大蛇良いなぁ
操作が大分楽になるから馬槍動かす精度が全然違うわ。

そして痒いところに後少し届かない感が良いw
柵はあるけど制がいないから筒戦も厳しいし

41:ゲームセンター名無し
13/09/19 19:03:13.79 rWCFV1C50
弓に2.5割いて操作が楽かというと…

42:ゲームセンター名無し
13/09/19 20:12:05.60 l9sWFrqt0
夜叉九郎、槍大膳(or十河or佐竹)、岩成、臆病、吉田とかはダメかね?
基本は夜叉九郎、フルコンに岩成、隙あったら臆病も狙う感じで…

43:ゲームセンター名無し
13/09/19 20:21:42.11 B2R7XxF00
>>42俺なら正木→十河パパかなー
小出しにできる不屈はやっぱり優秀だと思う。
フルコンなら大祝の方が個人的には好きかも

44:ゲームセンター名無し
13/09/19 20:26:18.01 fWLGvjaL0
1コスに吉田よりは鉄砲じゃね。
やっぱり鉄砲あると火力違うよ

45:ゲームセンター名無し
13/09/19 20:35:11.83 rWCFV1C50
いや、1.5に鉄砲か馬だな
1は安宅で

46:ゲームセンター名無し
13/09/19 21:28:49.91 feK2WnOii
>>39
次の話が1600だと確定したようなもんやな
てっきり14XXくるとおもったけど

47:ゲームセンター名無し
13/09/19 21:30:12.50 dDBOkzHJ0
宇都宮の情報ってどこかにでてたの?

48:ゲームセンター名無し
13/09/19 21:32:23.46 l9sWFrqt0
槍大膳は咄嗟の瞬発力確保&城要員として必要かな?って…
十河&権化は足並み完全に揃ってないと機能し辛い気がして

49:ゲームセンター名無し
13/09/19 22:23:37.70 5U1SDPkbi
>>47
武田伝をやろう

50:ゲームセンター名無し
13/09/19 23:50:29.74 0iFjCUHw0
2コス槍を1枠だけ選ぶなら正木で正解だと思う
2体以上入れる余裕があるなら十河や波多野もいいけど

51:ゲームセンター名無し
13/09/20 00:30:57.50 ys0Zt3jQi
義龍はなんだかんだでスペック良いからな
ただ大蛇メインだと城を守る際に苦労するけど

52:ゲームセンター名無し
13/09/20 00:40:13.04 +iGD+j/40
2コス槍枠はその人その人の趣味じゃない?
俺はもう十河さん以外考えられない身体になってしまった

53:ゲームセンター名無し
13/09/20 00:54:24.41 IPY+UI3N0
従来の他家ワラなりバラなら十河か巨人だけど、夜叉や合従みたいな采配陣形デッキなら正木かな・・・
小出しできるからって不屈に士気まわしちゃうとその後、足並み揃った時に士気足らなくなるし

54:ゲームセンター名無し
13/09/20 10:19:58.32 3p16NaZ/O
デッキ次第だよな。
既に計略要員足りてて残りはスペック採用てなら十河。
終盤型で野獣いないなら城持ち正木。
ワラなら巨人とか。

55:ゲームセンター名無し
13/09/20 10:33:05.65 aTn0nt2R0
新宮党なめんな!

56:ゲームセンター名無し
13/09/20 13:28:01.99 whIGf9JV0
マキダイ、新宮党、志村だったら誰が一番居場所あるんだろうな…

57:ゲームセンター名無し
13/09/20 15:09:59.69 EpUTZEG9O
>>56
新宮党は後2C延びればガッチガチになる
ただし焙烙も弱体化した今、毛利伝が絶望的になるが

58:ゲームセンター名無し
13/09/20 15:33:18.66 jO6Q1Ek50
>>55
まだ援軍のが使えそうだわ

59:ゲームセンター名無し
13/09/20 16:51:02.60 L/7nRBx/0
志村はダメダメ臭がすごい
一徹みたいに制圧もなければ遠距離攻撃もできない
そしてその頑固一徹も全く使われてないという現実・・・

個人的にはなんかエラッタ来る気がする
有名武将だし

60:ゲームセンター名無し
13/09/20 16:52:21.67 ehT70C1IO
>>41
強いかどうかは別としてめっちゃ楽でしょ
一枚だからサーチもそう難しくないし、開幕段違いですよ奥さん

61:ゲームセンター名無し
13/09/20 22:34:01.02 v8RoqppSO
>>59
せめて現直江の天敵みたいに調整してほしかったな
正反対の陣も面白いがステルス采配とか

62:ゲームセンター名無し
13/09/20 23:05:31.62 IPY+UI3N0
志村か・・・
あれ城門の最奥で使うと攻城で弾かれてからももう1回攻城できるってホントなん?

63:ゲームセンター名無し
13/09/20 23:07:52.59 sB3vP4H5O
志村…動けないじゃなく動かせないならなぁ…

64:ゲームセンター名無し
13/09/20 23:53:53.88 v8RoqppSO
武田の山担当は動けるようになったというのにねぇ

65:ゲームセンター名無し
13/09/21 00:35:05.30 R90z+Vdw0
エラッタされてもいいかなあ、とは思うけどね
Cとはいえ、制圧だと小野とかぶるし、柵だと十河息子とかぶるし…

エラッタ前の鍋島、正木時忠みたいに、別家専用特技持ちとして楯槍でもつけてもらう?

66:ゲームセンター名無し
13/09/21 01:31:11.91 lcMlY9O40
いまさら檄雷デッキ考えてたら、
ギン千代、正木、巨人、岩成、百武、満月
になった…けどこれ統率低すぎるな

律儀とかの中統率も視野に入れた方がいいのかな?
あと、満月の必要性も…

67:ゲームセンター名無し
13/09/21 01:32:47.37 lcMlY9O40
ミスった
岩成or百武

68:ゲームセンター名無し
13/09/21 02:00:44.88 R90z+Vdw0
>>66
どういう相手に勝ちたいのかが分からんから、なんとも…
Wikiにもちょいちょい書いてあるけど、中統率が居てもいいし、檄雷特化で伊賀崎を入れてもいい
3枚ぐらい低統率高武力な奴を入れればとりあえず形にはなる とりあえず、ね
満月は入れたきゃ入れればいい ただし、武力1統率2の弓を入れる時点で、
実質1コス落ちぐらいの感覚でやることになる 落ちやすい弓の管理が出来ない人にはけっこうキツい

檄雷は兵力減少リスクがあるとはいえ、ぶつかり合いではトップクラスに強い
自分の好みで低統率パーツを選んでも十分成立するレベル

国数がどのあたりかは知らんけど、三領国ぐらいまでなら
・ギン千代、正木、律義者、岩成、満月or蘆名
・ギン千代、正木or巨人、律義者、伊賀崎、蘆名
・ギン千代、律義者、正木、木下、蘆名
あたりにしとけば? これで負けるなら攻め時か守り方のどちらかor両方が間違ってると思う
筒着火や筒妨害忘れてたり、開幕に城殴りに行って足並み崩れまくりとかね

69:ゲームセンター名無し
13/09/21 12:24:07.54 +Ltci4S4i
ぎん千代はそういう意味では良カードやな。初心者がデッキ組むのには。

70:ゲームセンター名無し
13/09/21 20:19:28.00 1Xbt3r1UO
>>65
志村には気合が欲しい
虎口攻め成功時に「どうした、気合いが足りねえぞ!」て言ってるし

揃目の采配デッキには気合持ちが居ると戦いやすいんだけどなあ

71:ゲームセンター名無し
13/09/21 20:58:11.93 q9bTu8Pl0
7/7気槍は許されんだろう
将来的にSSか宴SRでしれっと出てきても不思議じゃないけどさ

72:ゲームセンター名無し
13/09/21 21:10:53.36 arO4NIF00
既に豊臣に7/6気がいるからなぁ・・・

73:ゲームセンター名無し
13/09/21 21:13:33.07 T4Dg8FQf0
タッチ凸の無い国と比べちゃいかんでしょ
固有計略なんだから個別調整でいい

74:ゲームセンター名無し
13/09/21 23:59:10.63 uMVcyAXt0
逆に計略を「采配」にしたら大人気になるよ

75:ゲームセンター名無し
13/09/22 03:07:56.87 lMcLqI1k0
神宮党は前に油断しきった日輪の天下人を粉砕してくれたから舐めてはいけない

76:ゲームセンター名無し
13/09/22 11:45:39.96 nlCb6L3h0
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
URLリンク(mirai660.net)

77:ゲームセンター名無し
13/09/22 12:01:39.44 f6X4/VvJ0
>>76
半兵衛の方やって欲しいんだがなあ

78:ゲームセンター名無し
13/09/22 14:52:34.73 rXN0QWoCO
マルチ

79:ゲームセンター名無し
13/09/22 15:07:08.63 DCDQn3TNO
藤堂高虎あたりを大河にすればいいのに
かなり波瀾万丈だぞ

80:ゲームセンター名無し
13/09/22 15:15:32.24 f6X4/VvJ0
>>79
秀吉の弟の羽柴秀長はどうだろうな
脇役目線から秀吉、半兵衛、信長、もちろん藤堂高虎も織り込めるし

問題は秀長を主役にした原作がないってことか…

81:ゲームセンター名無し
13/09/22 19:28:51.91 sF/JfWa+0
他家スレであるぞ

82:ゲームセンター名無し
13/09/22 19:33:39.69 ItG6rRF+0
半兵衛以外はスレ違いだなw

83:ゲームセンター名無し
13/09/22 22:08:36.56 wbdWTLYQ0
けいしゅんにのがっかりおっぱいズデッキのレシピください

84:ゲームセンター名無し
13/09/22 22:36:37.54 ANMLMOSA0
慶誾尼のこと? ケイギンニなら勝氏の坂東太郎6枚でいいじゃん
6枚が使えねえなら5枚とか4枚に組み直せばいい

85:ゲームセンター名無し
13/09/23 22:40:40.50 SBUeaF6/0
>>80
まあスレチだが大河「秀吉」は元々秀長主役やで

86:ゲームセンター名無し
13/09/23 23:27:02.02 sV9axnDq0
生祭りでもチラッと話に出てた檄雷だけど、鉄砲必須ってなのかなぁ?
2コス2枠には2コス槍×2、1.5コス枠には檄雷使えない時用に岩成を入れたくなるのだが…

2コスの片割れを槍じゃなく成松とかにするといいんだろうか?

87:ゲームセンター名無し
13/09/24 00:10:43.53 dTws5u+9O
>>86

織田とだけど
ギン千代・正木・長可・せん・蘭丸でやってたわ

一度、せんを伊賀崎長可をSS利家にしたのと当たった

88:ゲームセンター名無し
13/09/24 01:02:41.40 FNloOqSR0
>>86
単純に鉄を入れる方が立ち回りで勝ちやすいから入る

・今のverは迎撃ダメージ多めなので槍が増える
・槍に対して有利な鉄を入れることで立ち回りを強くする
という論法 壁の薄さは鉄での兵力削りで補う

岩成入れてもいいけど、そのために鉄砲削るのはちょっと考えにくい
それぐらい、精密射撃の鉄砲は強い

89:ゲームセンター名無し
13/09/24 12:23:08.75 BChHcwzZ0
2コス槍2枚あったら槍はもう十分だもんな
2コス槍1枚+将軍、とかやるんなら槍増やしたくならんこともない

90:ゲームセンター名無し
13/09/24 12:44:08.12 FhCX7TV50
成松って今どうなの?
1.5鉄は伊賀崎、持ってないんだよなぁ…

91:ゲームセンター名無し
13/09/24 14:15:38.68 BzDrQt5z0
>>87
なんか蘭丸の使用率下がらないのはその辺にも傭兵で出てるからなのかとなんか納得してしまった。

92:ゲームセンター名無し
13/09/24 20:12:14.79 BChHcwzZ0
別に伊賀崎でなくとも本城とか阿波の暴政とか西園寺とかでええんやで

93:ゲームセンター名無し
13/09/24 20:24:18.29 u7Fajj0u0
最近よく見るようになったよなぁ、他家1.5鉄…
超絶&フルコンへの裏の手に入れてる長逸を火力目的で長治にするか迷う
槍大膳を成松に変えるのもアリかもだが

94:ゲームセンター名無し
13/09/24 20:52:30.32 dTws5u+9O
>>91

フルコンの姫雷劫火で武力20の貫通になるし、采配や陣形ならまとめて射抜ける

95:ゲームセンター名無し
13/09/24 22:41:27.52 IQtP6TjC0
野獣、鹿之助、慶闇尼、にナベシマンか烈火でまよってるんだがどっちがいいかな

96:ゲームセンター名無し
13/09/24 22:54:50.94 12dZdrVM0
そういえば伊賀崎と暴政はよく見るけど成松はまったく見ないな

>>95
鹿を2コスと投げ揃目に分割して鍋島

97:ゲームセンター名無し
13/09/24 23:01:16.91 IQtP6TjC0
>>96
誰に投げるんだと思ったら
なるほど鍋島さんを武力つけてぞろ目にすればいいのか
理解できた
さんきゅ

98:ゲームセンター名無し
13/09/24 23:50:44.16 FNloOqSR0
>>90
成松自体はまだまだ強い 武力8に発射回数増加計略は申し分ない
ただ、2コス鉄砲を入れてなければならないデッキがない

檄雷との計略相性も悪くないが、采配の裏の手にするには超絶鉄砲は相性が悪い
(超絶鉄砲はぶつかり合いでこそ輝くが、それなら檄雷打つ方が全員の武力上がって強いわけで)
結果、槍壁薄くしてまで入れるほどのものではない
必然、1.5に武力6鉄砲いれて優秀な他家2コス槍を入れた方が、城殴りにも向くし、肉壁にもなるし、困るところがない

伊賀崎持ってないなら本城か三好でも入れとけばいい どっちも悪くない

やたら檄雷の質問多いけど、過去ログとかにも明答あるから読んでね

99:ゲームセンター名無し
13/09/25 00:12:44.66 eb6LNr8x0
>>98
ちょっと前に開幕乙なデッキで入れてみた
龍造寺、丸目、陸奥、成松
削り切れなかった分を成松で落とすかんじで
でもやってて面白くはない

100:ゲームセンター名無し
13/09/25 00:41:44.41 I0o9n0E3O
あと2コス鉄なら酒井のが便利だったな

姫雷劫火→剛毅DTO→魅惑DTOからハサ千代・阿南・酒井・松井・岩成ってなった

101:ゲームセンター名無し
13/09/25 01:29:19.77 vCLDiWbw0
成松→名人→成松→今川酒井と流れていった俺の悪口はやめるんだ
結局2コス鉄入れるとバランス悪いなで伊賀崎なんだよなぁ

102:ゲームセンター名無し
13/09/25 08:06:06.27 ei5ZS7jc0
鍋島、成松、律儀陣、1.5、揃目の与奪成松とか考えてみたけど1.5枠がどうにもしっくりこないんだよなぁ
鍋島、正木、律儀陣、1.5鉄砲、揃目の方がバランスとしては良いんだろうなぁ・・・

103:ゲームセンター名無し
13/09/25 09:09:25.78 2zzvpxAui
>>102
デッキ構築全般に言えるけど、下手にバランス取って長所がイマイチなデッキよりも、
多少弱点があっても尖ってるデッキの方が強い 他家ならなおさら
成松入れたいなら計略シナジーのある烈火采配安定
生殺与奪使うなら蘆名くん入り律義者とかでいい
搦め手を入れたいなら力萎え、超絶なら槍大膳あたり

104:ゲームセンター名無し
13/09/25 09:29:52.54 DzhyIyM50
>>103
与奪成松って与奪からの巨獣狙い兼サブ火力要員としての採用じゃないのか?
律儀も揃目も既に入ってるし、鍋島いるから岩成も選択肢外って話だと思うが…

105:ゲームセンター名無し
13/09/26 16:03:00.43 SNogEeWYO
与奪コンボ色々考えても結局与奪連打が強いという罠。
だから計略要員は守りの手なり超絶対策なりを仕込むべき。

106:ゲームセンター名無し
13/09/26 17:28:59.26 h/W1o71v0
俺は裏の手で内乱使ってる
凄く微妙w

107:ゲームセンター名無し
13/09/26 18:50:13.47 UjArJm820
単色5枚なら与奪に、揃目、律儀陣の3枚はセットで考えてもいいな
あとは火力担当の2コスと裏の手要員の1.5コスだが・・・
NAGAYUKIとかダメか?弓だし

108:ゲームセンター名無し
13/09/26 19:38:34.56 l/vFcJwh0
律儀?律儀必須なのか?
巨人のほうがまだ仕事しそうだ

109:ゲームセンター名無し
13/09/26 20:01:19.03 UjArJm820
それなりの統率に魅力と鍋島デッキに不足する全体強化持ってるしね
律儀陣で攻めて相手が固まって潰しにくれば与奪すっぽりも容易
帰ってきた士気でおかわりもできる

巨人+2コス高武力にするなら鍋島を檄雷に変えた方が強いと思われる

110:ゲームセンター名無し
13/09/26 20:20:57.13 L+eIBVwZ0
全体強化の裏の手なら、6枚デッキにして六角という手もあるぞ!
・・・あれ意外と狭いんだよね

111:ゲームセンター名無し
13/09/26 20:31:07.91 ZPJIdPkQ0
鍋島デッキの律儀は裏の手というより補強パーツだな…
メインにはならないけどあればいろいろ捗る

112:ゲームセンター名無し
13/09/26 20:53:10.68 6S1vYuI90
律儀なんて士気9貯めて前に出して華麗打てばええねん

113:ゲームセンター名無し
13/09/26 21:02:10.21 YYO4NiSw0
律儀陣は強いし便利だけど
別に鍋島単体で強いから必須な訳がないし
巨人入れるなら檄雷とか的外れなこと言ってる時点でお察しですわ

114:ゲームセンター名無し
13/09/26 21:21:15.56 ZPJIdPkQ0
この場合そういう返ししかできない方がお察しな気がするけど、どうよ?

まぁ鍋島デッキ、特に単色5枚だと従来の他家デッキとは毛色が違うから噛み付きたくなるのもわからんでもないがな

115:ゲームセンター名無し
13/09/26 21:33:10.11 6S1vYuI90
鍋島が強い
武力上げたらぞろ目
超絶騎馬対策欲しい
鍋島、ぞろ目、NAGAYOSHI

槍うすい、筒弱い
小野、妖弧、吉田爺


じゃああとは実戦で試してみてくれ

116:ゲームセンター名無し
13/09/26 22:20:44.96 tkj8qD990
>>115
NAGAYOSHIだとコストオーバーじゃね?とツッコミはともかく、
こっちの素武力が低くて与奪しても倒せないパターンだなぁ、それ

117:ゲームセンター名無し
13/09/27 00:09:08.04 gUIOjAly0
鍋島、丸目、剣聖、力持ち

つよそう

118:ゲームセンター名無し
13/09/27 01:12:39.33 lNzftuLd0
青鬼の双陣って案外強いと思うんだけど。
青鬼、小野、阿南、岩友、蘆名息子

119:ゲームセンター名無し
13/09/27 08:38:58.65 4JBkz0SBO
>>118
案外どころかガチで強いってのが総意だったはず
問題は毒と双陣である点くらい

120:ゲームセンター名無し
13/09/27 08:40:42.22 +ZREgnaS0
>>119
あと統率だね
てか統率のせいで回転が遅いから結局火力でない的な感じじゃなかった?

121:ゲームセンター名無し
13/09/27 08:59:10.27 UnH4LKWsO
律儀強いって人は勝率見てほしい。毎日最下位争いレベル。
勢力の相性問題だけじゃ説明付かないぜ!
それでも常時百位以内だし使いやすいのは否定しないが。

122:ゲームセンター名無し
13/09/27 09:09:31.48 7OLqU4q00
青鬼は統率がなぁ
武力8でいいから統率6くらいあればまだ

>>121
律儀が強い弱いというより鍋島と運用の相性が良いって話だと思うよ
ランプデッキみたいな運用なら活きるし、勝率だけでみると鍋島も平均以下だし

123:ゲームセンター名無し
13/09/27 10:29:24.02 vTVOD5HpO
あと最上と鍋島も結構悪くない
単体超絶を牽制できるし相手も先うちしがちになるから効果時間がへった与奪を誤魔化せ易くなる。統率9槍馬コンビは安定し過ぎ

ただ武力8の2.5コスを二枚いれると全体的に物足りなくなるのが…

124:ゲームセンター名無し
13/09/27 10:53:47.23 rw8BvXOt0
そうだ!コスト比を超越しよう!

鍋島、最上、陸奥、筋肉、ぞろ目

125:ゲームセンター名無し
13/09/27 11:19:10.29 4JBkz0SBO
>>124
折角だからギン千代使ってみるか
檄雷、丸目、陸奥、筋肉、ぞろ目

126:ゲームセンター名無し
13/09/27 11:24:42.20 ICjSLXOi0
コスト比どころかコスト上限超越してね?
陸奥(むつ)か、陸奥(みちのく)で変わってくるが・・・

127:ゲームセンター名無し
13/09/27 12:46:16.09 yNWD04M50
>>126
せっかく125がゲーセン行って絶望するチャンスだったのに、何をしてくれるんだ

128:ゲームセンター名無し
13/09/27 19:19:41.03 7zgEawfs0
成松、使ってみた
やっぱ長治と違って武力8あると一射でゴリっと減らせるな
2コス槍を2体並べるより良いかもしれん

129:ゲームセンター名無し
13/09/27 20:46:17.67 hpW4JXhE0
青鬼はいい
問題は太田さんだ
鍋島は大人しく鉄砲撃ってたらよかったのに絶対にゆるさねぇ

130:ゲームセンター名無し
13/09/27 21:59:54.28 3UogRjDe0
>>129
だな 鉄砲伏兵デッキができたのにな
荒木、烈火、鍋島、秀久
武29 統33 伏4 魅2 制1 狙1
あれ?なんか強い気がしてきた

131:ゲームセンター名無し
13/09/28 00:39:16.46 UefScD160
>>129
ふざけんな、赤鬼下方で青鬼赤鬼デッキが糞になったぞ

132:ゲームセンター名無し
13/09/28 11:27:35.31 8mwt8JiQ0
何度か青鬼デッキ考えたけど、いいい相方がいないんだよな…

133:ゲームセンター名無し
13/09/28 12:35:04.61 iL074M/+0
青鬼、犬童、北条夫人、赤備え、村松殿

できたよー

134:ゲームセンター名無し
13/09/28 13:01:01.01 H5aEseVy0
青鬼→早駆けってトトロ→真理姫みたいなあれを感じるよね

135:ゲームセンター名無し
13/09/28 18:30:06.51 Cu3UpTqHO
>>123
合従しても良いのよ?
正直、合従はまだまだ使える。

136:ゲームセンター名無し
13/09/28 18:46:14.20 iL074M/+0
青鬼、煩わしい、北条夫人、赤備え、真里姫

変えたよー

137:ゲームセンター名無し
13/09/28 19:18:48.35 D0xrE27f0
さすがに鍋島デッキに合従は合わない気がする

138:ゲームセンター名無し
13/09/28 20:37:40.92 oFAjipQIO
青鬼の双陣がガチで強いのが総意って…
青鬼大好きな使い手もデッキが定まらない。とぼやくレベルの微妙カードじゃねえかよ

139:ゲームセンター名無し
13/09/28 22:25:22.19 H5aEseVy0
青鬼はガチで強い→×
青鬼は楽しい→○
突ダメがガチで強い→○
結果:統率欲しい

140:ゲームセンター名無し
13/09/28 22:52:02.66 mZ/xwUyD0
統率家宝つけても4だしなー

141:ゲームセンター名無し
13/09/28 22:56:04.20 iL074M/+0
よし、開幕風林火山+でいこう

142:ゲームセンター名無し
13/09/28 22:58:28.85 K3qSvWtT0
青鬼は楽しいけど、硬直するのがなあ
低武力高統率騎馬にぼっこぼこやで

143:ゲームセンター名無し
13/09/28 23:12:38.45 H5aEseVy0
そういや崎姫掛けるのはどうだろう
士気8だから所詮ロマンだけど楽しそう

144:ゲームセンター名無し
13/09/29 00:19:39.02 VDkj3yUD0
いかに統率が大事かが分かる武将。

145:ゲームセンター名無し
13/09/29 07:35:39.90 V2jzHUbR0
昨日やったら烈火アツシが超強かった
SR池田も目じゃないぜ

146:ゲームセンター名無し
13/09/29 14:20:16.53 E6jKLFOL0
やはり青鬼を壁にするほうがよいか

147:ゲームセンター名無し
13/09/29 15:14:07.89 fPGp9lrV0
壁にしても相手に弾かれて思うように壁になれない青鬼可愛い

148:ゲームセンター名無し
13/09/29 17:40:32.34 1wVoFQNq0
成松使い出したけど計略使うタイミングがねぇ~…
2コスアタッカーとしては結構役立ってるけど

149:ゲームセンター名無し
13/09/29 18:57:04.68 mA8CV0X9P
統率無いから→壁にすれば→弾かれるから
ここまで青鬼の話題はワンセットだなw
んで荒れる時は2馬と最上みたいな高コス槍がいるデッキの話がごっちゃになってgdgdと

2馬で青鬼壁は生兵法だと思うが、相方に鉄砲はどうなのかな?
低統率でも足止めにはなるから成松で食べるとか理にはかなってると思うが

150:ゲームセンター名無し
13/09/29 19:43:00.01 E5lj3J1x0
生兵法ここに極まりまくりじゃね?

相方が鬼島津ならともかく、成松と青鬼なら相手の馬が超元気に連突してくるぞ
高統率を壁役にした際の突撃弾きも素とほぼ変わらんし

151:ゲームセンター名無し
13/09/29 20:17:13.46 jKse8bl40
そうだ、志村を使おう!

相方に鉄砲入れるなら、いっそ伊達あたりと組んでみたらどうだろうか

152:ゲームセンター名無し
13/09/30 00:30:15.86 hWnr7wM10
他家には青鬼の統率をカバーできる要員がおらんのがなぁ・・・

153:ゲームセンター名無し
13/09/30 02:04:43.19 45Qd/bSw0
城ダメ取れる計略だから奥義まで絡める価値はあると思うけどな>成松
2コス武8の鉄砲は普段の立ち回りで足枷にならんだろうし。
むしろ鬼島津だと馬が元気に連凸してこない理由が分からん。

まあいくら考えたところで、戦略を突き詰めると青鬼が外れるのは間違いないんだけどね

154:ゲームセンター名無し
13/09/30 02:12:42.32 2in5fTkU0
どうしても使いたいなら統率家宝、速、速とか必要かね

155:ゲームセンター名無し
13/09/30 02:27:16.63 45Qd/bSw0
兵種青鬼として割り切るみたいな感じが良いと思う。
2,5コスの低統率は痛いけど武9気馬自体は強いし、
計略もマウント時とか槍消せるなら火力あるしね。
双陣使わなきゃとか考えてると雷おじさん入れて連敗とかなるからw

ちなみに自分は2,5+2,5+2+2の2槍鉄馬4枚デッキで家宝は成松・熊(最上)に使ってた
青鬼に家宝つけるなら統より速速速のが便利な気はする

156:ゲームセンター名無し
13/09/30 04:45:43.49 jigXuCQ60
青鬼と鬼義重のダブル鬼ライダーデッキで一時期頑張ってた俺だが
号令相手には統率家宝つけた義重&投げゾロ目2度掛けわがままボディからの
青鬼双陣が最高に気持ち良い、槍相手には基本ゾロ目義重
フルコン号令が来ても良い勝負にはなる

だが俺のデッキの青鬼は鍋島になった。。。

157:ゲームセンター名無し
13/09/30 10:11:03.09 paLoGveL0
2.5、2.5、2、2で業正青鬼2コス騎馬2とかどうだろか。業正の圧力から各個撃破を狙う感じで。

158:ゲームセンター名無し
13/09/30 13:46:24.14 msRGEkbC0
やっぱ青鬼は4枚構成になるか、自分は五枚構成にしてたけど

159:ゲームセンター名無し
13/10/01 06:44:43.97 bam9A8VS0
>>153
まあそうなんだけど、青鬼の壁にするには統率が心許ないじゃない?
統家宝持たせても統率4だし
鬼島津は統率7あるから壁に便利なのね

160:ゲームセンター名無し
13/10/01 08:22:16.83 sasQsBt/0
鬼島津は乱戦でもゴリゴリ削れる&気合&そこそこの統率&鉄砲撃ちながら乱戦できる
成松だと弾かれて相手の槍が出る上に鉄砲撃てない=相手からしたら主火力を同時に無力化できる

ってことじゃないかねぇ・・・

161:ゲームセンター名無し
13/10/01 08:59:53.49 fFnIkKTR0
ふむ楽しそうだなやってみるか。とりあえず統率4あれば騎馬としては動くはずだしな

162:ゲームセンター名無し
13/10/01 09:21:33.35 1yRGklFQ0
青鬼で苦労して2突するより、鍋島で与奪から4突する方が強いような気がせんでもない

163:ゲームセンター名無し
13/10/01 10:12:23.84 zERxfbTN0
騎馬単でいいんじゃね?
青鬼、鍋島、オナミ、不屈

164:ゲームセンター名無し
13/10/01 11:38:56.80 r8rCOMRI0
青鬼、鍋島、煩わしい、オナミ

かなぁ

165:ゲームセンター名無し
13/10/01 12:04:00.67 VfQh3DUG0
果たして双陣を使うチャンスは来るのか…
突ダメより全盛期の紅騎兵みたいな性能だったら悪さしたかもしれんね

166:ゲームセンター名無し
13/10/01 20:18:41.91 roZzfgvSP
>>160
成松入れて壁なわけねえw
乱戦したら撃てないし発射で足止まるから壁として機能しないぞ

あとその鬼島津の長所は馬がいない時しか機能しなくね?
青鬼側は槍入れられないんだから、
凸られたらずらされて乱戦すら出来ないって欠点は変わらないわけで・・・
馬はノリノリで連凸してくるでしょ
統率3以下の馬しかいない場合はほぼ確実に強力な裏の手があるしな

167:ゲームセンター名無し
13/10/01 21:05:07.04 2jdiR+O/0
>>166
もうちょいスレの流れ読もうぜ
成松を壁にするってのは別に>>160が言ってることじゃないよ
鬼島津と組むってのも言ったの他の人だし、それも鉄砲ならそんくらいは無いと辛いってだけでしょ
青鬼の壁を鉄砲ってのはとっくに否定されてるし

168:ゲームセンター名無し
13/10/01 21:32:55.22 S7ywwSVz0
鬼島津の方が辛いでしょ。
車は武力通りの火力ないし、超コスのスペック要員だから裏の手が用意しにくく二色の士気制限で他と重ねがけも出来ない
というか青鬼島津なんてデッキ本当に使っての発言なのかな?
仮に使ってるとしても高武力気で固めた開幕乙とかそんな形じゃないかなと思うんだけど。

というか青鬼に成松入れたら壁鉄砲という発想がまずデッキ使ってないという印象を受ける。
2コスだから槍馬での双陣が無理なく出来るのが大きいのに。
それにプラスしてマウント時や奥義込みの重ね掛けで城ゲージが取れるのが長所でしょ

169:ゲームセンター名無し
13/10/01 21:34:42.32 I2J11tqr0
鬼島津と言いますが鉄血と組んでのホモ島津ばっかですよねえ?

170:ゲームセンター名無し
13/10/01 21:37:51.06 S7ywwSVz0
>>169
ホモ+ガッチリな双陣だな

171:ゲームセンター名無し
13/10/01 21:40:21.22 +cBfpdaxi
もしかして、EX義弘のことじゃねえの?

172:ゲームセンター名無し
13/10/01 22:05:28.20 qm4JNIaU0
BSS茶々「速度が上がればいいんでしょ!」

173:ゲームセンター名無し
13/10/01 22:17:05.44 X9Q22zD9O
今回の頂上は謀聖の可能性を見せてくれた頂上だったな

174:ゲームセンター名無し
13/10/01 23:50:54.77 kwPZXeU30
なんか自演してるようにしか見えない
のは気のせいか?

175:ゲームセンター名無し
13/10/01 23:52:23.70 4RJcj8Ak0
気のせいだと思う

176:ゲームセンター名無し
13/10/02 00:05:47.85 //HQwy0JO
鬼島津を例に出した奴は動画勢だと思う。
何のシナジーもねえもん

177:ゲームセンター名無し
13/10/02 00:13:11.54 /5j6MrcA0
今日の頂上の人みたいに制圧盛り機雷でやりたいんだが、一般人でも扱えるように組むとどんな感じになるかね?
一応組んだのは誾千代、槍大膳、小野、鉄砲三好、慶誾尼
機雷と妖狐が合わないのは感じるけど1コス鉄砲は他には一条しかいないのよな…

178:ゲームセンター名無し
13/10/02 00:57:44.58 sFjWIiID0
>>177
それでいいんじゃないの
鉄槍馬の時点でそこそこスキル要求するし、他の編成だと爆発力落ちるだろ
ただ、今の環境で制圧ってあんま重要じゃない気がする 盛るほどの価値があるとは思えん
素直に檄雷でぶつかり合う形でいいんじゃないか

あと、「きらい」はじゃなくて「げきらい」な

179:ゲームセンター名無し
13/10/02 05:32:55.72 hv+0tteL0
>>168
>>169
だから青鬼の壁は鉄砲ってのは否定されてるしそれはないわーって満場一致じゃないですかヤダー
そんな煽られても困るって
最初に出したやつが何で鬼島津出したかとかは知らんし、そんなん使うやつそもそも居ないだろ

180:ゲームセンター名無し
13/10/02 07:34:15.77 //HQwy0JO
>>179
最初から鉄砲を壁なんて誰も言ってないのにお前大丈夫か?
レスアンもまともに付けられないようだしヤバいだろ

181:ゲームセンター名無し
13/10/02 08:01:08.42 FCc4AKkk0
鬼島津使えとは誰一人言ってない件…

青鬼+成松どうよ?って提案した直後に鉄砲壁なら鬼島津クラスじゃないと無理
って突っ込まれた末尾Pが自演でマッチポンプしてるようにしか見えん

182:ゲームセンター名無し
13/10/02 08:10:22.27 N6YFqnEz0
事の発端は>>149の書き方が酷いのが全て
成松壁に青鬼突撃は微妙だし、青鬼壁に巨獣するなら青鬼である意味もない
そりゃツッコミも入るわ

183:ゲームセンター名無し
13/10/02 08:35:28.18 pDOVAv0C0
是非長と組ませりゃいーんじゃねーの(適当)
俺だったら由布使うけど

184:ゲームセンター名無し
13/10/02 13:19:12.26 41Bm/sgR0
>>180
俺は>>149が言ったことへの>>150があるじゃん?
それについて>>153>>150の意見をこうじゃない?って言った>>160>>166が突っ込んだからそれ言ったの違う人だよって伝えようとしただけなんだ
んでその後も鬼島津のが色々言われてたから>>179になった
外から言うことじゃなかったな、すまんかった

185:ゲームセンター名無し
13/10/02 13:56:27.32 F254NjbJ0
少し前に本スレで大蛇の睥睨が話題に上がってたんだけど、広くなったし10.5Cあるしで結構強そうな気がする
野獣采配辺りでフルコンがいいかな?

186:ゲームセンター名無し
13/10/02 15:06:22.56 on06E8Yi0
フルコン込みで考えると鍋島でおk、になりやすいから
阿南や臆病者なんかとバラっぽく組んだ方が良さそう

187:ゲームセンター名無し
13/10/02 15:24:57.34 HN8PIWwi0
大蛇何度か使ったけど、攻めはともかく、守りで安定した計略が欲しいな

188:ゲームセンター名無し
13/10/02 15:57:32.84 F254NjbJ0
>>187
檄雷とかどうだろう

189:ゲームセンター名無し
13/10/02 17:27:09.33 pDOVAv0C0
大蛇って優秀に見えて、いざ使うと微妙なんだよなぁ
下手に裏の手入れるとスペック要因になるし、かと言ってメインに使うには正直厳しいし…
俺は檄雷より雷声の方がいい気がするな、コスト的にも

190:ゲームセンター名無し
13/10/02 17:46:42.01 Vbjs8Uii0
大蛇いれつつ強い騎馬と槍をって考えるとけっこう難しいんだよなあ。
まあどうしても野獣のが強くなっちゃうんだが

191:ゲームセンター名無し
13/10/02 18:47:07.06 A6aUIwTX0
烈女はいいかもね。弓でうち漏らし狩れるし

192:ゲームセンター名無し
13/10/02 20:35:40.40 fQhf+tCN0
大蛇は阿南が自分的には一番使いやすかったかな
睥睨使いたかったもんでコスパの良くて速度もあがる馬が丁度良かった
守りも横弓で時間を稼ぎつつ低コから落として育成→カウンターの形がやりやすかったし。


>>182
高武力高機動気合持ち
ワンチャンで沈めたい鉄砲とは相性良い筈だが?
枚数が少なくなりがちで筒戦も苦手な青鬼にとって
城ゲージ取れる手段が増えるのは武力の数字以上に価値があるしな。
というか、青鬼側の視点で語ってるのに巨獣側にすり替えとか詭弁じゃないか

193:ゲームセンター名無し
13/10/02 20:38:40.64 on06E8Yi0
まだやるの?

194:ゲームセンター名無し
13/10/02 20:44:15.73 fQhf+tCN0
>>193
妙な人気のあるカードだし、ありえねえとか使いもしないのが空想で切るには勿体無くないか?
話をする中でW鬼ライダーとか新しい発見も出てくるかもしれないしさ。
事実として散々青鬼は壁としても使うと言われてたのに、
大半の人は鉄砲を壁としてしか見ていないレスしてるじゃんね。
最強デッキだけ使えばいいってゲームじゃないし、
ちょっと突っ込んだ内容になると退くのはどうかと思うぜ

195:ゲームセンター名無し
13/10/02 20:47:27.88 gcddb6s10
チラシの裏にでも一人で書いてろ

196:ゲームセンター名無し
13/10/02 21:04:24.77 //HQwy0JO
自治厨は動画勢or口だけの雑魚
これ定説な

>>190
野獣強いか?
追加時は野獣メインのデッキを見かけたけど、もうサブとしてしか使えない性能じゃん

197:ゲームセンター名無し
13/10/02 21:06:54.19 ao8Tg1Iki
>>194
そちらさんは楽しいかもしれんが、
そちらさんの日本語能力が低すぎて、相手したくないんだ

まだやるなら、動画なりブログにするなりして、
分かりやすい成果を持ってきてからにしてくれ

あと、ダブルは別に新発見でもないと思う

198:ゲームセンター名無し
13/10/02 21:25:31.78 Vbjs8Uii0
>>196
どっちもメイン計略ではなくてスペック込みの採用になっちゃうから
それなら弓より槍のがってだけ

199:ゲームセンター名無し
13/10/02 23:49:01.30 PRoosSuM0
まだ喧嘩続いてる?

200:ゲームセンター名無し
13/10/03 02:29:38.93 +QdkEVuUO
青鬼が妙に人気あるだとかいう訳分からん独り言呟いてる奴がいるだけで誰も喧嘩してないよ

201:ゲームセンター名無し
13/10/03 02:42:01.72 wmhj9F9f0
青鬼の話題になると大体荒れる気がする
気のせいだと思っておこう

202:ゲームセンター名無し
13/10/03 03:43:04.59 saX/mgOvO
青鬼「ハイハイ俺のせい俺のせい」

青鬼が8/9、いやせめて7/10ならこんなことには……

203:ゲームセンター名無し
13/10/03 05:50:28.14 Tp0yn6qYO
青鬼に限らず他家スレはマクロの視点での話しかしないよね。
あんまし同勢力で情報を共有して強くなろうという意識がないのかな

204:ゲームセンター名無し
13/10/03 07:55:06.52 s1Hi2M9pi
>>203
今回は視点の立脚点自体と、そもそも話者がクソなので、どれだけ言い繕ってもダメ

これ以上言及したいなら、コミニーあたりでやってほしいね

205:ゲームセンター名無し
13/10/03 09:02:53.88 A0SQt7ED0
大体が所謂、先人が思いついたけどあえてやらなかったこと、だからなぁ
その理由も考えずドヤ顔で再主張したらそうなるわな

206:ゲームセンター名無し
13/10/03 09:31:22.70 OfHBcxtc0
長時間速度が上がる家宝とか出てくれば、化けそうだな青鬼

207:ゲームセンター名無し
13/10/03 09:48:11.76 IgA0fV6a0
もう青鬼からの太田さんで突ダメボーナスの限界に挑戦でいいんじゃない?
お互い見ない同士だが…

208:ゲームセンター名無し
13/10/03 10:20:51.74 Tp0yn6qYO
排他的過ぎワロタ
檄雷には寛大なのになんだろうね

209:ゲームセンター名無し
13/10/03 11:26:42.79 ihZDKokF0
青鬼の話題がどうこうと言うより話ふった本人が原因じゃね?
最初から意見曲げない、意見されたら馬鹿にする、曲解されたら叩く、わかりやすい自演、別の話題になったら空気読まず即再開・・・
議論したいとかじゃなくて賛同されたいだけじゃねぇの?

210:ゲームセンター名無し
13/10/03 11:48:09.27 Kh/Vvie50
青鬼の話するやつって毎回同じやつじゃね

211:ゲームセンター名無し
13/10/03 11:57:15.23 s1Hi2M9pi
太田さんだけど、EX阿国が挑発計略なんで行ける気がするんだ
主力になるかは分からんが、穂先さえ来なけりゃこっちのもんよ

212:ゲームセンター名無し
13/10/03 12:56:36.83 4mfmxe2F0
結局太田じゃなくてよかったてオチがありそうで怖い






怖い

213:ゲームセンター名無し
13/10/03 13:50:33.62 GccNpPjG0
青鬼よりは使い勝手いい気はする
壁2体用意できるし、速度も上がるし、統率もそれなりだし…
刺さったら味方ごとピンチだけど

214:ゲームセンター名無し
13/10/03 16:56:21.16 kmN4BZoR0
青鬼さんの計略は双陣の本家?の北条家に欲しいわ
綱成さんが持ってたら文句ないっすわ

215:ゲームセンター名無し
13/10/03 18:30:17.13 tPCHCjdt0
太田、成松、投げ野獣、岩成、安宅、投げゾロ目
固まったり槍少なめなら太田、バラけたら鉄で落とす
守りは投げゾロ目掛けた太田さんに頑張ってもらうとか
勝てる気がしないね

216:ゲームセンター名無し
13/10/03 18:34:56.56 wRSiBNvj0
超絶騎馬はバラと相性いいけどそれなら太田じゃなくていいってジレンマなんだよなー。
スペック枠採用か




はっ!気合采配これだ

217:ゲームセンター名無し
13/10/03 18:40:20.60 AEkIAypW0
>>215
ママンと安宅を律義あたりにすると普通の5枚バラデッキとしてそこそこやれそう
基本は律儀+力萎え、ときどき太田or成松で

218:ゲームセンター名無し
13/10/03 19:53:17.61 ncB6dNtf0
壁が欲しいなら血染めの陣羽織いいぞ

丁寧に使えば体力ミリも減らん

219:ゲームセンター名無し
13/10/03 20:21:48.65 8/9hXG8l0
太田、赤鬼、槍松永、気迫

・・・あれ?意外と悪くなさそう

220:ゲームセンター名無し
13/10/03 20:22:44.81 Tp0yn6qYO
↑が青鬼君以上のトンでも発言しててワロタ
環境設定が出来てないわ他家ですらないわで酷い
真性ですわ

221:ゲームセンター名無し
13/10/03 20:35:56.77 RMUpcRxe0
昨日から口を開けば煽り文句しか言わないガラケー君がいるな

>>219
爆弾正もすっかり見なくなって久しい…
IDまで8/9でふいた

222:ゲームセンター名無し
13/10/03 20:39:20.91 pJDSHDJE0
>>219
その赤鬼の枠を他のに変えたくなる、由布とか

223:ゲームセンター名無し
13/10/03 20:48:47.69 GiqcsVBU0
甘いな、俺なら丸太を刺すね
そして気迫をアゲアゲにする

224:ゲームセンター名無し
13/10/03 21:09:33.35 ylbuYPPP0
おいおい、気合いといったら戸沢さんだろ

225:ゲームセンター名無し
13/10/03 21:23:29.00 GiqcsVBU0
夜叉九朗入れる
→号令あるなら気迫いらなくね?
→4枚ならジェダイでよくね?
→死

226:ゲームセンター名無し
13/10/03 21:57:00.64 uMAiIVEC0
ヒント 号令が2種類あると重ねがけができてフルコンできます

227:ゲームセンター名無し
13/10/03 22:08:42.21 8/9hXG8l0
そもそも太田さんと気迫采配の組み合わせの話だから戸沢さんは・・・

>>221
いま気づいた・・・
だが持ってないんだよなぁ、槍松永

228:ゲームセンター名無し
13/10/03 23:07:33.51 AeKyi23Y0
なんで青鬼とか赤鬼を極端な統率にしたんだろうな

229:ゲームセンター名無し
13/10/03 23:12:16.77 T6R+zZmb0
青が8/7気とかなら両方入れられたのにな。
高コス脳筋でも馬が使われたのって家宝のサブで統統がつけられた時までだもんなあ。
嫡男とかはデッキ的に例外だけど。

230:ゲームセンター名無し
13/10/04 00:48:18.55 lK6Q9p0Zi
ジェダイは効果時間がクソ短いのに、夜叉九郎より使われる

231:ゲームセンター名無し
13/10/04 03:46:15.71 NaIn1wev0
実在も不確かな青はともかく光秀の生涯黒星2/3を占める赤が統率2ってのがSSQ

232:ゲームセンター名無し
13/10/04 06:02:02.78 m6lOVVaaO
そもそも武力と統率がどこから来るのか謎だからなあ

233:ゲームセンター名無し
13/10/04 07:41:31.57 n5YQvgrg0
武力→歴史ゲームの武力と統率
統率→歴史ゲームの智謀と政治

234:ゲームセンター名無し
13/10/04 07:52:02.33 A5yLTfP00
三国の知力ならともかく戦国の統率は実際戦闘力に影響するから困る
てか策士や政治屋、文化人が頭良いからって部隊統制取れる訳じゃないんだから違和感ある

235:ゲームセンター名無し
13/10/04 08:17:49.12 n5YQvgrg0
1.0の頃は姫武将や文官や文化人も底辺スペックが多かったのに
最近は三国の知力感覚でガンガン与えてるから困る

236:ゲームセンター名無し
13/10/04 08:31:33.49 jm/u1Sjp0
三国志だと知力3ぐらいかな、それと戦国の統率3の違いは確かに大きい。

237:ゲームセンター名無し
13/10/04 09:42:28.54 wdxhs82HO
丸目先生が10/1なのは納得だが。

238:ゲームセンター名無し
13/10/04 10:12:22.67 6KMcYZvL0
剣聖「ぷーwwwwww クスクスwwwwww 」

239:ゲームセンター名無し
13/10/04 10:59:50.16 XOyN4+g/0
三国って撤去されたゲーム?
よくわからん

240:ゲームセンター名無し
13/10/04 13:50:30.06 a5nEO1rZ0
弓R馬場信春8/8制気
馬R真田昌輝5/5気
槍UC仁科盛信7/5気
槍UC本山茂辰5/4気
弓UC波多野秀治4/6気魅

これで逝ってくる

241:ゲームセンター名無し
13/10/04 14:14:22.13 5fumKsIg0
コストアップって6枚にしないと泣くんじゃねぇかなあ

242:ゲームセンター名無し
13/10/04 17:49:51.22 m6lOVVaaO
SLG歴史ゲーやらんけど、向こうは武力=攻防力、知力=計略や奇襲伏兵絡み、統率=兵数に関係
こんな感じだっけ?

243:ゲームセンター名無し
13/10/04 18:06:57.63 eb+vuJu60
三国志Ⅹだと武力が攻撃力、統率が防御力、知力が計略って感じだった気がするが
同じKOEIでもその辺は野望、三国、太閤それぞれのナンバリングでも微妙に違うかも
武力と統率が別れてる場合は高統率低武力の軍師タイプは合戦でも戦えるけど、高武力低統率の武芸者タイプはすぐに部隊崩れて使いにくかった印象

244:ゲームセンター名無し
13/10/04 19:44:56.10 XOyN4+g/0
つまり、このスレとは関係ないんだな

245:ゲームセンター名無し
13/10/04 21:18:13.83 5fumKsIg0
オッスじゃあ天道の陣について語ろうぜ
天道/巨人/相馬息子/槍大膳/安宅

246:ゲームセンター名無し
13/10/04 22:05:09.59 obA853Vs0
天道檄雷。はい。

247:ゲームセンター名無し
13/10/04 23:54:14.51 kHP/MZ9L0
大戦国、他単10コスか・・・
野獣、鍋島、成松、律儀、揃目だと鉄砲相手はキツイか・・・?

248:ゲームセンター名無し
13/10/05 05:22:47.80 aYk1LDU10
今のverだと地味に陸奥の構えが強い
天道から陸奥は結構かなりガチ
端には筋肉走らせて相手の筒目がけて陸奥発射がイケてる

249:ゲームセンター名無し
13/10/05 07:47:21.17 Dh+oHFjLO
天道中にそんな助走とらせてくれるわけねえだろw
釣り針が稚拙過ぎる

250:ゲームセンター名無し
13/10/05 10:32:58.70 3CeCpWHK0
勇敢なるダンゴムシなら1cで駆け上がるよ!よ!

251:ゲームセンター名無し
13/10/05 16:45:57.19 yAQjfH5w0
あんまり見なくなった気がするけど、雷声ギン千代っていまどうなんだろ?

252:ゲームセンター名無し
13/10/05 17:41:05.72 KsEN+yC30
SR家康流行ってる時点でお察し

253:ゲームセンター名無し
13/10/05 19:08:12.26 rBOmiYb70
俺の雷声はバリバリの現役
2コスだからデッキの自由度高いし環境によって変えれば全然イケる
所詮9領国だけど最近の勝率6割は超えてる

254:ゲームセンター名無し
13/10/05 21:40:34.61 MBCZngni0
下剋上が意外と強かった
ワラワラ対策になんかいいカードないかな?

255:ゲームセンター名無し
13/10/05 21:56:18.29 3CeCpWHK0
消耗の術

島津と他家の二色って聴いたことないなぁ

256:ゲームセンター名無し
13/10/05 23:03:53.17 VZ9qhMGx0
檄雷で島津となら組んでた

257:ゲームセンター名無し
13/10/06 10:25:16.12 o7dtjTDU0
激雷はずっと現役だな

258:ゲームセンター名無し
13/10/06 10:56:53.55 m/lAoHr10
高統率馬は便利だな(雷声)→あと0.5コス足して鍋島の方が武力面ではいいな(鍋島)→妨害より采配の方が使い勝手いいな(檄雷)→鉄砲増えて辛いな武力下げるか(鍋島)→ダメ計で仕留めた方が被害少ないか?(雷声)←イマココ

259:ゲームセンター名無し
13/10/06 11:00:31.96 4IkyNzPW0
>>258
雷声、鍋島、金上、阿南
さあ使え

260:ゲームセンター名無し
13/10/06 13:59:26.00 pntB8Gv10
雷声、鍋島、華麗、律儀、投げ野獣

よわい

261:ゲームセンター名無し
13/10/06 19:27:33.68 pA4ezoYq0
雷声はワラの方がいいと思うんだよな
誾千代、由布、七条、あと1コス3枚とか

262:ゲームセンター名無し
13/10/06 22:22:46.64 zoRJCJyW0
最近雷声を引いたんだが、
雷声、野獣、三好、波多野ってどう?

263:ゲームセンター名無し
13/10/06 23:33:52.11 mhYPmVFb0
まず理由もなく4枚で組むのはやめたほうがいい

264:ゲームセンター名無し
13/10/07 00:44:08.02 /bzA3A2Ii
野獣入れてる時点でお察し

265:ゲームセンター名無し
13/10/07 00:50:19.79 pfPEVtWI0
満月 野獣 鹿 檄雷

266:ゲームセンター名無し
13/10/07 09:36:37.54 8EXA1NS80
EX檄雷誾千代が手に入った。さあどう使おう

267:ゲームセンター名無し
13/10/07 09:56:57.19 ifmKZc3X0
しこる

268:ゲームセンター名無し
13/10/07 11:40:51.69 xOXldRGQO
統家宝付けて揃目の采配

269:ゲームセンター名無し
13/10/07 15:58:41.69 r7Tjia6xO
大蛇で裏面到達記念パピコ
高武力弓はやっぱいいわ

270:ゲームセンター名無し
13/10/07 17:28:41.03 aCwQm9IY0
262だけど、低PSだし4枚でもいいかなと思ったんだ。
最近EXハサミ誾千代、大祝、烈火、投げ野獣、阿南でやってるから、
2コス槍を正木にして、裏の手として馬を雷声にするならアリ?

271:ゲームセンター名無し
13/10/07 18:15:27.67 lGEv8PIV0
西国無双は鉄砲入れた方がいいのかな

272:ゲームセンター名無し
13/10/07 20:00:52.57 wPvKrctM0
>>269
大蛇って与奪と比べてどう?
なんか馬になってから鍋島さんから離れられなくなってしまった

273:ゲームセンター名無し
13/10/07 20:07:24.46 V6/SMyxR0
ド突く回数を減らすことが迎撃のリスク軽減につながるであろう

274:ゲームセンター名無し
13/10/07 21:10:24.73 r7Tjia6xO
>>272
構成から展開まで全然違うから比較出来ないと思う

大蛇の制圧力を活かしてラインを下がらせ、ヘイゲイと阿南で士気小出しにして攻城する振りして崩していく感じ
大蛇に武弓弓で真ん中から攻城妨害も出来るから、ここから以下に動かさないで機能させるかってゲームで面白いぞ。

275:ゲームセンター名無し
13/10/07 21:53:51.66 wPvKrctM0
>>274
ごめん、計略的な話だった
与奪の場合は士気貯めて2連打で大抵の相手は無理やり無力化できるけど
大蛇の場合、攻めてるときはともかく自陣側で計略コンボ喰らうと詰む気がして

276:ゲームセンター名無し
13/10/07 23:24:41.46 oVzLvPn00
>>253がどんな構成で今雷声使ってるのかが気になる。
枚数とか統率低下計略を入れてるのかとか色々気になる。

突撃ボイス以外はことごとく好みなんで何とか使いたいんだけど構成が思いつかなくて困ってるんで。

277:ゲームセンター名無し
13/10/07 23:57:50.39 155rDVm70
強いよね~鍋島
家宝持たせたら揃目との相性もいいし、特に編成の制限無いから好きなの入れれるし・・・

なぜか勝率悪いけど!

278:ゲームセンター名無し
13/10/08 06:54:10.05 jjBBBcyzO
>>275
ラインあげられる前にヘイゲイで削る、ここで低コスでも落とせると大分後が楽になる。
デッキによっちゃ相手も計略使うまで粘ってから下がる
後は柵と横弓で時間稼ぎしながら阿南ちゃんに食べて貰うのが理想の展開だね

279:ゲームセンター名無し
13/10/08 07:08:46.61 oHL5AKH50
>>276
>>253だけど、今使ってるデッキは剣聖、将軍、七条、蘆名
部隊左右端に振り分けつつバラけた相手の脳筋、キー武将にピンポイントで落雷
徳川、長宗我部あたりは開幕乙狙ったりもするって感じかな

280:ゲームセンター名無し
13/10/08 08:59:47.35 jjBBBcyzO
開幕乙以外やること無いように見えるが、押し引きが上手いってことなんだろうなあ

281:ゲームセンター名無し
13/10/08 13:43:50.46 EeV3Me320
犬童入れて早がけ連打したくなる

282:ゲームセンター名無し
13/10/08 22:01:54.78 F0yyUBE40
ぞろ目上杉

村上、直江槍、ぞろ目采配、投げぞろ目、士気10超絶

どうかな?

283:ゲームセンター名無し
13/10/08 22:27:41.97 LYrLprj70
村上いれるくらいなら鍋島でよくね・・・?
というか1コス2枚の5枚全体強化って微妙じゃね?

284:ゲームセンター名無し
13/10/08 23:09:57.24 Wpb0WpFU0
>>279
276だけどありがとう。最近流行ってる足軽昌幸の亜種って感じで使うのかな。
今まで大体鉄2入れた6枚構成でやってたからそういう形は思いつかなかった。参考にします。

285:ゲームセンター名無し
13/10/09 21:05:02.16 50OZSP9V0
鍋島の壁がいかに分厚いかがわかるな

286:ゲームセンター名無し
13/10/09 22:23:21.04 lPMhXC4o0
さて称号野獣をとるためのデッキを考えるか

287:ゲームセンター名無し
13/10/09 23:24:30.54 R3htKSMf0
野獣、鍋島、成松、江里口、百武・・・鍋島家デッキできたよー!
後ろ2人はお好み2コスと蘆名くんにした方が勝てそうだな

>>285
ぶっちゃけ、馬になってからは計略スペック共に破格だと思うわぁ

288:ゲームセンター名無し
13/10/09 23:28:53.27 ktPDf3E60
陶とかただでさえ見なかったのがめっきり見なくなったな

289:ゲームセンター名無し
13/10/09 23:51:50.23 dbnQaObT0
与奪からの成松が楽しい~

290:ゲームセンター名無し
13/10/09 23:59:47.29 7IoRXJwR0
やられたら身の毛もよだつ

291:ゲームセンター名無し
13/10/10 02:21:46.93 Oke+nakcI
鍋島は何故か勝率が低い
守りに弱いから?

292:ゲームセンター名無し
13/10/10 08:06:55.17 Y/wAee7M0
固まらざるおえない相手には与奪すっぽり余裕だから割と守りの方が強かったりする
無造作に野獣とか鹿とかの高コス槍いれて4枚で組んでる人が負けてるんじゃね?
あれもう1体馬か鉄アタッカーいれて、5枚でバラっぽく攻めた方が勝てるし

293:ゲームセンター名無し
13/10/10 21:02:26.79 Oke+nakc0
鍋島を4枚で組むぐらいなら戦神にした方が余程強そうだな

294:ゲームセンター名無し
13/10/10 21:14:37.61 zMy9vp7W0
4枚なら戦神、って即決思考もどうなんだ?今のご時世・・・

295:ゲームセンター名無し
13/10/10 21:35:23.28 hqj3Oe/+0
4枚推奨って戦神以外だと義4と伊達4とケツ島津ぐらいしか思い浮かばんぞ
合従使うか?

296:ゲームセンター名無し
13/10/10 21:59:46.60 JO35uYI+0
推奨云々じゃなくて逆で、4枚なら戦神じゃないとダメだっていう思い込みの話じゃないか?

今4枚自体がワンチャン勝負の義4や高機動高火力の竜単とか以外は5枚でバランス組んだ方がいい環境だし

297:ゲームセンター名無し
13/10/10 22:12:12.32 hqj3Oe/+0
俺が言いたいことと全く同じだがどこで逆になったんだ

298:ゲームセンター名無し
13/10/10 23:03:01.49 JO35uYI+0
4枚推奨ってのは「戦神を使うなら4枚安牌」ってことで、
>>294>>293の「4枚にするなら○○より戦神」ってのにツッコミを入れてる

最初から戦神を使うならそれでいいけど、今回は鍋島の話だしなぁ
同コスト同役割な夜叉九郎を抜いて戦神って話ならわからんでもないけど

299:ゲームセンター名無し
13/10/10 23:05:32.01 Lyq4HiEv0
鬼島津、相良という天啓

300:ゲームセンター名無し
13/10/11 06:54:51.59 53RKt+WnO
つまり四枚でナベシマンにナルシマン入れた形が至高だということですね

301:ゲームセンター名無し
13/10/11 10:41:17.42 OMWUnAE00
(なるしまって誰だっけ…)

302:ゲームセンター名無し
13/10/11 21:21:36.87 akHUJSeb0
皆さん、ゴミと言われた鬼神が帰ってきましたよ


まぁ他家のオーバースペック足軽連中は相方居るとこうなるわな

303:ゲームセンター名無し
13/10/12 02:41:18.03 6YcratRe0
夜叉九郎+神宮党のコンボでどんな相手も粉砕だ!
……と思った時もありました。いや、実際に破壊力はすごいんだけどね

304:ゲームセンター名無し
13/10/12 03:44:16.00 ij11PA8bi
大蛇は4枚と5枚どちらの方が良いんだろうか

305:ゲームセンター名無し
13/10/12 18:38:53.15 97TX/xYs0
6枚にしたいぐらいだ

306:ゲームセンター名無し
13/10/13 10:28:31.35 yYMA3lRwO
馬に2コスト割くとして、6枚は無理がないか。

307:ゲームセンター名無し
13/10/13 15:35:32.76 f0XD604D0
大蛇が2コスならのぅ

308:ゲームセンター名無し
13/10/13 17:13:24.07 gH07ZaS20
大蛇は鍋島にはできない点を活かすしかないな・・・
パッとは思いつかないけど

309:ゲームセンター名無し
13/10/13 18:04:44.88 rm932V8w0
武力が低いほど※※があれば輝く期間がありそう

310:ゲームセンター名無し
13/10/13 20:41:28.18 f0XD604D0
効果時間しかないんじゃないか

311:ゲームセンター名無し
13/10/14 13:07:07.38 rfeQHb+R0
高コス高武力弓である点を考慮し、痺れ矢付与を投げればよい
強いかどうかはひとまず置いて、差別化するならこれぐらいしか

312:ゲームセンター名無し
13/10/14 19:24:51.21 ncrD0CEU0
西国無双って民と組ませてもいいんかな

313:ゲームセンター名無し
13/10/14 19:53:39.89 rfeQHb+R0
ソカベには四万十と英姿がおるんでお呼びじゃないあるよ

314:ゲームセンター名無し
13/10/15 10:18:32.63 bY450mFt0
そんじゃあ、ツインテ鬼、ジュダイ、嫁にバニーコスさせる変態
この3隊で出撃してくる

315:ゲームセンター名無し
13/10/15 10:42:17.09 lIjss2iS0
昔の-6じゃないと大蛇使われないけど-6だと足軽と組んで暴れるのが目に見える
-6の13C良スペって昔はやばかったんだな大蛇

316:ゲームセンター名無し
13/10/15 11:16:37.70 djx/tKiXI
マイナス6でもキツイと思うよ
化け物スペックと超絶武力上昇が増えすぎた

317:ゲームセンター名無し
13/10/15 11:58:35.78 LVEXon9uO
昔といえば、まともな騎馬が長野息子しか居なくて他家単にはほぼ必須だったのが懐かしい。
過労死するとか言われてた。

318:ゲームセンター名無し
13/10/15 13:35:36.82 Pxb1j6UP0
過労死するほど他家単なんていなかった

319:ゲームセンター名無し
13/10/15 13:39:38.09 IVClPtki0
1.0~1.1までは長野息子の使用ポイント=他単の使用率だった

320:ゲームセンター名無し
13/10/15 13:56:50.04 bY450mFt0
アイミ忘れたのでカードつくる
しゃーねーなー無双するか→サブカに3連敗wwwwwwwwwwwww
くやしいのうくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwふう・・・

321:ゲームセンター名無し
13/10/15 14:23:08.48 Pxb1j6UP0
他家スレってチラシの裏のように思われてんだね
たまげたなぁ

322:ゲームセンター名無し
13/10/15 14:49:16.55 djx/tKiXI
便所の落書きだろ
なにかいても問題なし

323:ゲームセンター名無し
13/10/16 03:54:54.39 UkCfR8OE0
伊賀崎のない激雷って人権ない気がする

324:ゲームセンター名無し
13/10/16 08:37:48.07 9PhOBFMc0
我が槍!

325:ゲームセンター名無し
13/10/16 08:57:19.86 D8wQ8TqK0
Jet Lance

326:ゲームセンター名無し
13/10/16 13:30:08.48 qZrpr84C0
んで、新しいギンチヨどうなのよ?

327:ゲームセンター名無し
13/10/16 14:31:27.47 OsHKqRDZ0
悪くない
スペック、計略共に入れる余地はある ただし他軍2コスというのがネック

328:ゲームセンター名無し
13/10/16 16:00:12.82 nYPJbUbB0
>>327
そっちじゃないと思うぞ?

329:ゲームセンター名無し
13/10/16 17:12:19.32 E1tVYGgf0
どっちも新しい誾千代にあてはまるんだよなw

330:ゲームセンター名無し
13/10/16 17:54:17.69 WnVRgV8S0
激雷メインじゃなくて、馬千代をスペック採用してた人なら使えそう

331:ゲームセンター名無し
13/10/16 18:39:11.51 jL0GGwhu0
鍋島つかうわ・・・

332:ゲームセンター名無し
13/10/16 18:40:55.14 TRM8tATW0
制圧の有無はでかいと思うけど

333:ゲームセンター名無し
13/10/16 19:15:20.58 9P9NkOCg0
檄雷が飾りになってるなら制圧よりサブにもメインにもなる鍋島だな
投げゾロ目対象になれるってのも大きい

334:ゲームセンター名無し
13/10/17 19:44:02.62 dicwV9qq0
宴誾千代は難しそうだなー…少なくともメインに据えるのは無茶に見える
サブ計略としてはちょっと士気が重いけどそこそこ使えそうかな?
その場合今度はメインに悩むけど

335:ゲームセンター名無し
13/10/17 22:41:11.66 mkEjvtqe0
鍋島さん使ってる人、どういう編成にしてる?
揃目いりでも馬1槍4だと火力不足だから成松か百武あたりを入れるか迷ってる…

336:ゲームセンター名無し
13/10/17 22:49:51.28 QegtFgtH0
野獣鍋島十河はさ千代

337:ゲームセンター名無し
13/10/17 23:36:48.58 75ooDT9H0
4枚野獣与奪は微妙なんだよなぁ
いま4枚自体が微妙だが・・・

338:ゲームセンター名無し
13/10/18 00:57:41.70 4Ap5tRig0
何が微妙なのか詳しく

339:ゲームセンター名無し
13/10/18 01:17:56.58 R9a09xV80
オレが気に食わない

340:ゲームセンター名無し
13/10/18 01:39:03.04 a/eDUZpG0
目的があって4枚にするのはいいが操作が面倒で4枚にするのは負けフラグ

341:ゲームセンター名無し
13/10/18 02:59:32.46 6QhCAW710
所詮-4でしかないから相対的な効果上げるために素の武力重視で4枚ってのは理由にならないの?

342:ゲームセンター名無し
13/10/18 07:47:53.13 QKUPDLHY0
馬1の高武力4枚を相手して与奪の範囲内に固まってくれるほどあっちが無能かどうかだな
俺なら左右に散って嫌がらせする

343:ゲームセンター名無し
13/10/18 08:51:43.14 LTGRTWl/0
2.5コスは野獣より伊賀崎慶誾尼とかの方が火力も小回りも良いのは確かなんだよなぁ
鍋島だったら投げ揃目も選択肢に入るし

344:ゲームセンター名無し
13/10/18 09:22:04.70 i3Wlsm7a0
青井の形が最強

345:ゲームセンター名無し
13/10/18 10:12:05.30 6QhCAW710
>>342
そしたら普通に采配と奥義叩くけど

346:ゲームセンター名無し
13/10/18 10:23:49.43 NNOS1U310
鍋島揃目にサブ火力で成松、ときたら残りの2コスと1.5コスはどうしたものか?

347:ゲームセンター名無し
13/10/18 11:09:23.15 2nQ2HykW0
安定の正木、とりあえず伊賀崎

348:ゲームセンター名無し
13/10/18 13:08:01.26 Z4C3ijp80
4枚デッキ=下手くそという風潮

349:ゲームセンター名無し
13/10/18 13:21:58.79 NNOS1U310
>>347
真っ向勝負になったら強そうだけど、檄雷並に個々の統率が不安だ…

350:ゲームセンター名無し
13/10/18 14:50:13.24 WqQVEoMz0
>>349
なら槍を柵十河にでもしとけ

351:ゲームセンター名無し
13/10/18 15:01:10.14 nWGdBr+s0
下手そうとかより脊髄反射で否定してる節はあるな

352:ゲームセンター名無し
13/10/18 15:34:39.38 53lU3B/j0
4枚の是非を置いといたとしても与奪と4枚は相性悪い

353:ゲームセンター名無し
13/10/18 15:46:34.88 WqQVEoMz0
端攻めやら筒やらで取られたリードを終盤奪えたりするなら4枚でもいいとは思うんだけどねぇ、今の野獣采配も与奪もそこまでのパンチは無いし
何より今のナベシマンは足並み崩す系の方が強いと思うのよ城殴るより

354:ゲームセンター名無し
13/10/18 15:48:45.18 RyxUFyvy0
阿国で引き寄せて更なる武の高みへー→ボチボチ強い
他家単で挑発仕込めるの便利すぎィ!

355:ゲームセンター名無し
13/10/18 16:42:21.67 s7pjGUoc0
戸沢盛安って佐竹の陣と合わすのが一番なのかね?
馬2とかで運用してる人いる?

そもそも戸沢使ってる人いる・・・・・・・・?

356:ゲームセンター名無し
13/10/18 16:49:07.25 WqQVEoMz0
前動画で銀星くらいついてる人見た気がする

357:ゲームセンター名無し
13/10/18 17:42:44.69 +IbO8tOO0
>>355気迫采配とあわせて使ってた。

358:ゲームセンター名無し
13/10/18 17:50:59.08 6yqprKFU0
>>355
この流れだと凄く言いにくいが、戸沢、将軍、律儀、EXギンチヨの4枚型でやってる
立ち回りはランプデッキと少し似てるけど、士気11から律儀夜叉→増援→夜叉って感じ

359:ゲームセンター名無し
13/10/18 18:09:43.59 AvI3rMz/0
執念「チラッ チラッ」

360:ゲームセンター名無し
13/10/18 19:30:03.06 X6qVDLZ/0
>>358
こういう感じのデッキにたまに当たるけど正直フルコンか超絶で対処出来るから相手してて楽だわ。やることも1つしかないしな。

361:ゲームセンター名無し
13/10/18 19:40:34.30 6yqprKFU0
>>360
フルコンデッキなんかほとんどやることひとつなんですがそれは

362:ゲームセンター名無し
13/10/18 19:45:14.47 9ruXnXFZ0
まぁ戸沢は置いといて、号令フルコン全否定は動画勢としか
律儀華麗とか強いわけだし

363:ゲームセンター名無し
13/10/18 19:46:37.57 53lU3B/j0
4枚…3コス騎馬…号令…ううっ頭が…

364:ゲームセンター名無し
13/10/18 19:50:06.69 6yqprKFU0
>>363
てめぇの場合は実質ケニアになるから差別化できてんだよ!

365:ゲームセンター名無し
13/10/18 20:47:34.10 qxH+c4h90
戸沢は本体が重い上に他家の2コスが異常に潤ってるから4枚でもいいべ
とりあえず気合要らないから統率欲しかった

366:ゲームセンター名無し
13/10/18 23:57:49.78 p/MBXW2U0
夜叉九郎は戦神とよく比較されていらない子扱いされるが、そもそも構成パーツが全然違うからなぁ

戦神ケニアは忘れた頃に出てきて非常に困る・・・

367:ゲームセンター名無し
13/10/19 00:24:56.21 0deY8Guf0
阿国届いた人が増えてきたなぁ…あれって何と合うんだろう

368:ゲームセンター名無し
13/10/19 01:09:13.90 wyL27WOa0
>>367
叢雲→ぞろ目ぞろ目→挑発

369:ゲームセンター名無し
13/10/19 10:23:27.54 MMKudR9w0
周囲挑発だからなー…

コンボで思いつくのは

>采配
執権の強行、野獣の采配

>陣形
謀将の殺意、蝮の毒牙

>妨害
生殺与奪

>強化
撃滅の馬術、三楽斎の鬼気、各種鉄砲・騎馬超絶

あたりだろうか
ただ、コンボよりも相手の足並み崩し、パーツ殺しで使うものであって、
主力として運用するのは違うと思う

370:ゲームセンター名無し
13/10/19 11:33:04.89 lGOl/UrK0
騎馬を刺せないのが

371:ゲームセンター名無し
13/10/19 12:26:00.55 U2BFZpcA0
与奪に関しては与奪2回使った方がよくないか?
まぁ迎撃は無理でも馬2とかを無力化できるってのはある種の強みかもね

372:ゲームセンター名無し
13/10/19 13:06:30.17 wyL27WOa0
大蛇すっぽりでウマー

373:ゲームセンター名無し
13/10/19 14:31:12.61 oZbLz/V50
一緒に使ってくださいと言わんばかりに追加された宴誾千代がこっちを見ている

374:ゲームセンター名無し
13/10/19 14:42:19.75 o6+DdQju0
西国無双に挑発はどうなん?

375:ゲームセンター名無し
13/10/19 14:53:08.62 Z0U7LTIMi
>>374
安全に武力上げられるだけ
西国無双は瞬発力より長めの効果時間による継戦力が持ち味だから
士気4で安全に武力上げても旨味少ない

376:ゲームセンター名無し
13/10/19 15:15:09.39 wyL27WOa0
挑発→俺に□はねぇ!→みんなで攻城

こんな感じで

377:ゲームセンター名無し
13/10/19 17:08:44.65 qPdrnYAF0
執権→阿国は考えたけど楽器で帰られる未来しか見えない
守り限定なら結構強いけどデッキに困る金上さん

378:ゲームセンター名無し
13/10/19 20:27:44.90 ld5Yi7fB0
UCではな

379:ゲームセンター名無し
13/10/19 20:30:01.22 PfhE8nQD0
リサボデッキのお供の名は伊達じゃないな

380:ゲームセンター名無し
13/10/19 20:31:23.00 lGOl/UrK0
槍R毛利元氏1/5焙
槍UC児玉就方5/5焙
槍R村上武吉8/5柵焙
馬UC金上盛備8/8城
弓UC正木時忠5/5焙

これで

381:ゲームセンター名無し
13/10/19 20:46:25.53 ld5Yi7fB0
ブラジャー入れるなら正木のところも毛利にして舟船が利くようにすべきだ
爆散しかないが

382:ゲームセンター名無し
13/10/19 20:51:43.37 lGOl/UrK0
福原貞俊がいたね

383:ゲームセンター名無し
13/10/19 21:04:40.65 OzM4UGKS0
是非焙烙がやれるなら構成の幅が広い金上焙烙もいけるな、うん
分からん殺しと相性ゲーでしか勝てないらしいけど

384:ゲームセンター名無し
13/10/19 22:20:37.43 MDZcUBJ80
もう阿国で集めたところに焙烙連射でいいじゃない・・・

385:ゲームセンター名無し
13/10/20 09:15:41.93 TA8Phqzr0
お国にすっぽりされて全員集合しちゃう人はあまりいないと思う

386:ゲームセンター名無し
13/10/20 13:23:25.61 cen1X+sE0
すっぽりというか焙烙のド真ん中から逃げたくても逃げられないってことに意味があるんじゃないか?

387:ゲームセンター名無し
13/10/20 15:55:47.20 GudQzIG/0
ゼロ式焙烙の相棒が遂に見つかったのか

388:ゲームセンター名無し
13/10/20 16:59:34.74 +b27An6S0
阿国→ヒロさん→相手は死ぬ

 こ れ だ !

389:ゲームセンター名無し
13/10/20 19:26:03.12 cuLKPU8l0
阿国の相方になると思って久しぶりにヒロさん使ったが3コス制圧だったのか…
阿国OUTして槍馬が楽しすぎる

390:ゲームセンター名無し
13/10/20 19:36:08.99 wA2vLo8f0
ヒロさんは9/8という信頼の高統率スペックに制圧魅力
更に計略は士気5で使えて、序盤、中盤、終盤と隙のないカード

391:ゲームセンター名無し
13/10/20 23:50:59.25 cen1X+sE0
3コスっていう最大の弱点・・・

392:ゲームセンター名無し
13/10/21 09:53:06.41 lF+KiaU+0
>>390
序盤中盤~は負けフラグだから...

393:ゲームセンター名無し
13/10/21 23:17:46.28 zN0cDWjU0
鍋島バラがなんかしっくりこない・・・
鍋島と成松を入れたら他は何がオススメ?律儀?

394:ゲームセンター名無し
13/10/21 23:29:11.89 ZJXr3JrV0
いまだと阿国とかどうなんだろうな。 鍋島なら要らないか…

395:ゲームセンター名無し
13/10/22 01:33:46.76 h/rSPCt70
荒木氏綱が武力上昇だ、やったぜ
多分武力10まで来たようだな

あと効果時間も延長だぜー

396:ゲームセンター名無し
13/10/22 02:13:18.96 TCFEiNyh0
成松いれんでけいぎんにでいいんじゃねーの

397:ゲームセンター名無し
13/10/22 08:08:45.28 Os8osdb+0
精密のおかげで火力増したし、城ダメも熱情の倍あるからなぁ 成松

398:ゲームセンター名無し
13/10/22 09:45:39.42 RnvFBpTz0
混沌BOX復活不可避

399:ゲームセンター名無し
13/10/22 21:14:40.02 mI7wK4uE0
俺の小野は許されたの?
こいついないとサブカ勢に勝てる気がしない

400:ゲームセンター名無し
13/10/22 21:19:25.53 I42mRqPm0
謀聖は相対的に弱体化してる予感…

401:ゲームセンター名無し
13/10/22 21:41:42.46 d9dt6tdS0
宴ギンチヨ手に入ったけどこれ、何のデッキに合うんだろうな…天道?

402:ゲームセンター名無し
13/10/22 22:03:50.51 iZtdfXpRI
天道にっかりで投げゾロいけんだな
頂上面白かった
愛たそがさらに強くなるな

403:ゲームセンター名無し
13/10/23 00:46:56.61 bkxL6W4vO
EX鹿之助がさらに伸びるらしいが…ちゃうねん。あいつの調整してほしいとこそこじゃない

404:ゲームセンター名無し
13/10/23 00:50:02.10 POlF1PQW0
初期上昇値だよな

405:ゲームセンター名無し
13/10/23 07:40:02.12 eyFn1iFk0
そろそろ戦神も許して欲しいのですが…

406:ゲームセンター名無し
13/10/23 14:04:54.67 OQOuwIAEI
愛たそ武力20超え最高や!

407:ゲームセンター名無し
13/10/23 16:11:12.03 lUeEEPwY0
荒木氏綱強すぎ
これは辛抱した甲斐がありましたね

408:ゲームセンター名無し
13/10/23 16:25:09.26 X64nG0Tm0
氏綱そんなに武力あがるのか…体力減るから使いづらいかと思ったが

409:ゲームセンター名無し
13/10/23 16:39:50.67 oYk2/b5s0
謀聖は修正なしかぁ謀将も謀神も修正あったのに・・・

410:ゲームセンター名無し
13/10/23 18:16:51.38 G8OOWANM0
エグザムライのこと忘れてませんかセガさん(´・ω・`)

411:ゲームセンター名無し
13/10/23 18:27:21.28 n5hXKTYv0
なにそれおいしいの?

412:ゲームセンター名無し
13/10/23 19:13:01.72 X64nG0Tm0
ヒロさん入れて制圧単か(弱そう

413:ゲームセンター名無し
13/10/23 20:29:15.02 TjFzyOuL0
ここに高コストほど統率があがる夢のような長時間陣がありまっせ?

414:ゲームセンター名無し
13/10/23 20:56:01.05 QYw+Rtz30
長慶さまの許され具合はどうさ? 
修正内容からはまだまだ警戒されてる感が伝わってきたけどw

415:ゲームセンター名無し
13/10/24 01:06:26.16 MddnEnsq0
青鬼さんがくそ強い件
これあかんで

416:ゲームセンター名無し
13/10/24 02:07:32.10 UPrdG1bd0
で、デッキはあるのか?

417:ゲームセンター名無し
13/10/24 02:47:35.64 +naMYvqm0
青鬼飛天で壁を使い捨てていくスタイル

418:ゲームセンター名無し
13/10/24 12:33:35.82 UmTX/mSb0
なぜジェダイが上方されなかったし

419:ゲームセンター名無し
13/10/24 14:14:42.90 EATcWGnI0
烈火の采配引いたんだけど
烈火のテンプレってどんな感じ?

420:ゲームセンター名無し
13/10/24 14:18:27.26 xaD6cUAi0
1コス鉄砲と伊賀崎は入るんじゃね

421:ゲームセンター名無し
13/10/24 19:19:32.80 b94pzy/L0
混沌ボックスが強かった…制圧持ちだし宴ギンチヨに丁度良かった

422:ゲームセンター名無し
13/10/24 22:24:35.77 1qyxtjd5i
ゾロ目采配6/6で士気上昇3なのか…混色が捗る

423:ゲームセンター名無し
13/10/24 22:56:36.92 fTNOoJXP0
は?マジで?
6/6は弓とはいえ暴れるだろ・・

424:ゲームセンター名無し
13/10/24 23:02:59.78 1qyxtjd5i
>>423
自分で使ったわけではないけど動画見てたらゾロ目采配一回で士気3解放されてた
ゾロ目火門とかいけないかな…ダメか

425:ゲームセンター名無し
13/10/24 23:10:19.97 vfQELBiW0
同盟の構えも士気3解放になったのか?

426:ゲームセンター名無し
13/10/25 00:29:10.86 NXcBNuZy0
ぞろ目は6/6だよ。
最大士気は3上がる。

427:ゲームセンター名無し
13/10/25 03:17:24.16 lvXGbFzw0
ぞろ目はあれで効果時間が長かったらぶっ壊れだった
今回で若干短くなった調整はセガの本気か

428:ゲームセンター名無し
13/10/25 08:30:46.77 eISkQGxvi
ゾロ目で統率上がってからの火門とかどれぐらい長くなるんだろう…強い(確信)

429:ゲームセンター名無し
13/10/25 08:36:00.06 cGh2JyfE0
>>428
残念ですが統率依存は死んだままです

430:ゲームセンター名無し
13/10/25 08:57:15.94 wk7btyVp0
それ以前に士気19必要じゃね?揃目火門
単色揃目だと8/9槍どれか+犬童 or 鍋島(金上)+志村の2パターンか…
2コスがネックだな

431:ゲームセンター名無し
13/10/25 10:29:55.87 OvIRP4aJ0
ゾロメ一発で上限+3.されますんで

432:ゲームセンター名無し
13/10/25 10:42:49.33 2zvQhXIY0
長宗我部組みか、毛利組みか、どっちにしても強くなったな

国司はコンボしたら50くらい持つのか?

433:ゲームセンター名無し
13/10/25 11:23:05.85 3+kV85c20
>>431
一回目の揃目で士気7使って“最大“士気が12になっても
火門コンボするのにさらに士気7+5必要な件

434:ゲームセンター名無し
13/10/25 11:30:58.91 FidziwZl0
揃目采配はコンボとか考えず1戦3回使うか、
士気5計略2回&采配2回で考えた方が現実的

435:ゲームセンター名無し
13/10/25 12:40:44.58 fJopboMTO
>>432
そのコンボ打てる頃には50Cどころか30C切ってる罠

436:ゲームセンター名無し
13/10/25 12:50:40.02 Us/Q1ZiA0
>>435
なん・・・だと・・・?

437:ゲームセンター名無し
13/10/25 15:29:42.02 px4wQTyT0
盛氏狐島の武力20ゴリ押しワラタ

438:ゲームセンター名無し
13/10/25 16:23:39.23 BUtXxo4r0
非揃目も+4/+4になったみたいだし無理に全員揃目じゃなくてもいいのかもなぁ
特に単色時の2コス槍枠

439:ゲームセンター名無し
13/10/25 17:46:22.01 D1LpcX1O0
志村「脅迫には屈しない。ゾロ目枠として最後まで戦う」

440:ゲームセンター名無し
13/10/25 18:07:12.81 7G1G1k2QO
他家で闇の勇武対策って何があるかな?

441:ゲームセンター名無し
13/10/25 18:54:31.56 lk0vaWopi
>>440
EX宗茂

442:ゲームセンター名無し
13/10/25 19:10:07.44 6hHTywyeO
特技采配のカウント計ってきた。体感ね。あとひたすらデッキ考えた個人的感想を。

占拠…6あるかないか。伸びたとはいえ短い。混色ならスペックは最高級のを集められるがメインにはしづらい感じ。
気迫…6.5ぐらい。悪くはないが気合持ちのカードがだね…。
堅守…7.1くらい。一番マシ。問題は馬を入れる場合どこから連れてくるか。

443:ゲームセンター名無し
13/10/25 20:02:28.94 BUtXxo4r0
>>439
そうだね、まず一歩歩いてみようか…
せめてテキストが速度低下なら調整もあっただろうな

444:ゲームセンター名無し
13/10/25 23:43:35.04 WCcQef/V0
>>440
満月陣

445:ゲームセンター名無し
13/10/26 00:23:42.16 VNy6I2Xq0
>>442
柵持ち馬でパッと思いついたのがジェダイ、ねぶた、マリアぐらいしかいなかった。あと一応まお長とR大谷。

堅守はいっそのこと国崩し入れてガン守りするのが一番強いような気がする。

446:ゲームセンター名無し
13/10/26 00:47:17.54 Ou8465JC0
ラッセーラーと陸奥の陣がヤバくないか

447:ゲームセンター名無し
13/10/26 01:20:42.61 ugu0wbGU0
そろそろジングウトウの時代

448:ゲームセンター名無し
13/10/26 01:39:38.63 QTLUBpEj0
飛天の祈り→陸奥の陣→かち

449:ゲームセンター名無し
13/10/26 01:56:04.41 IAHpyYQx0
なん・・・だと・・・?

450:ゲームセンター名無し
13/10/26 03:32:58.64 IHX/sWw80
>>445
一番コストとスペックの折り合いつくのが氏照だと思うけどあと北条のめぼしい柵持ちが氏勝くらいしか…十分か?

451:ゲームセンター名無し
13/10/26 06:30:37.97 33bhlfWnO
北条なら督姫も良い感じ。
邪魔にならないスペックとラスト数Cで輝く計略。自分で使ってても存在忘れる位地味だけど。

452:ゲームセンター名無し
13/10/26 09:09:20.46 qhYjmR460
北条と組んで、これ五色でよくね?になるまでがテンプレ
武力そこそこで柵持ち妨害か超絶がいたら異なるが

453:ゲームセンター名無し
13/10/26 10:12:39.36 PKkFxoko0
北さんの上昇おかしいだろw

454:ゲームセンター名無し
13/10/26 13:41:41.81 IAHpyYQx0
氏邦「貫く!」

455:ゲームセンター名無し
13/10/26 20:29:17.96 vLSumsmW0
堅守をどう組むか、ではなく
使いたいやつが柵を持っていたら堅守を検討するといい
レッパさんは五色から仲間外れにされているのでおすすめですね

456:ゲームセンター名無し
13/10/26 22:56:11.36 D9XUZmFh0
結局青鬼さんのいい相方みつかりましたかね?

457:ゲームセンター名無し
13/10/26 23:31:20.01 QTLUBpEj0
雪下の正軍でいいんじゃない?
気迫の采配だって用意できるし
環境が厳しいから使わないけど

458:ゲームセンター名無し
13/10/27 00:18:46.38 uT5OKl3F0
義重か鍋島

459:ゲームセンター名無し
13/10/27 02:08:06.62 uJRWrU9o0
青鬼半兵衛



思い付いただけ

460:ゲームセンター名無し
13/10/27 02:19:33.35 u9wuyKnT0
青鬼に陣頭攻撃で武力20以上だー
つよいぞー!かっこいいぞー!

461:ゲームセンター名無し
13/10/27 11:08:19.31 jcbxFmrO0
うまたん!
厨デッキできたお

462:ゲームセンター名無し
13/10/27 19:34:38.16 XCLUhk270
夜叉クロー、青鬼、2コス馬何か、百武
で回してくスタイル

463:ゲームセンター名無し
13/10/27 19:48:42.61 iq5Hu0OQ0
普通に青鬼壁にして統家宝つけた揃目阿南で食べ尽くす方が良さそう

464:ゲームセンター名無し
13/10/27 22:05:19.60 IeRe4m4F0
それって青鬼いらないんじゃ

465:ゲームセンター名無し
13/10/28 01:16:19.85 16pO2m0nO
青鬼は相方の突撃ダメージも普通に上がるからな

466:ゲームセンター名無し
13/10/28 01:36:48.31 en4VPKC10
攻めの陸奥、受けの青鬼
これでデッキになるとは思うけど・・・

467:ゲームセンター名無し
13/10/28 01:39:03.57 IhqR6j9v0
陸奥×青鬼と聞いて飛んでまいりました

468:ゲームセンター名無し
13/10/28 11:40:49.40 rx+617bo0
攻めの対義語は守りだとあれほど…

469:ゲームセンター名無し
13/10/28 15:32:27.16 X3gvzsSZ0
青鬼に家督譲渡を投げるんスよ

470:ゲームセンター名無し
13/10/28 17:52:22.95 u8cwo0J3O
修正前に青鬼は妙な人気があるって書いたら切れてた彼は元気かなあ

471:ゲームセンター名無し
13/10/29 01:00:52.57 +SxKI9lQ0
荒木が使いたいがデッキが決まらん
2色で天海とかかなぁ

472:ゲームセンター名無し
13/10/29 01:47:06.40 nJV1x4c40
そうだ!お玉と尻ペンを投げよう!

473:ゲームセンター名無し
13/10/29 04:44:16.28 n7eTWYjH0
もしかして好きなカード+明智でデッキ完成かも

474:ゲームセンター名無し
13/10/29 12:22:34.94 udm6vFUj0
汚名挽回/犬童/荒木/西園寺/安宅/ぞろめ

475:ゲームセンター名無し
13/10/29 21:24:33.27 2TNYf6hk0
荒木さんどんくらい強化されたの?

476:ゲームセンター名無し
13/10/29 22:15:33.45 bV8S8vTk0
武力+5兵力1割減時間は忘れた
ヒロさんデッキ考えるの楽しいけどこの人って筒線と城殴りとどっちの方がいいんだろ

477:ゲームセンター名無し
13/10/29 23:50:43.73 2TNYf6hk0
え、あれ5割くらい減ってたのに1割になったのか
なかなか強いな・・・

478:ゲームセンター名無し
13/10/30 01:12:41.07 Si9HG8WV0
>>476
この前長宗我部と組んでたのに当たったがお前か!?

479:ゲームセンター名無し
13/10/30 06:12:13.91 jzlGRK0y0
ギンチヨが魔女なのはハロウィンだからか・・・
まったく気づかなかったわ

480:ゲームセンター名無し
13/10/30 06:29:47.59 EZBHrb8n0
>>477
効果時間20くらいはあるぞ
統率家宝で23くらい 

てか残り兵力が1割くらいだったような

481:ゲームセンター名無し
13/10/30 11:23:03.00 sGk21U8/0
今こそ同盟包囲網
開幕同盟から士気9運用出来るし、士気12も視野に入れれる

482:ゲームセンター名無し
13/10/30 11:40:09.03 PNPXZOLB0
包囲網の意味はあるのか?
上限増やせるなら他に良いのありそうな

483:ゲームセンター名無し
13/10/30 11:44:35.55 i1wWALV30
そりゃ士気比の武力上昇が優秀な陣形だからだろ
じゃなきゃわざわざ4色グッドスタッフにして同盟突っ込む意味が薄い

484:ゲームセンター名無し
13/10/30 11:47:10.40 EorSiUyr0
むしろ全士気を包囲網にして同盟がいらないような…

485:ゲームセンター名無し
13/10/30 12:28:19.13 PNPXZOLB0
どうせ包囲網連打しかやらないし
甲越同盟と同じ轍を踏んでるような

486:ゲームセンター名無し
13/10/31 02:58:52.97 2j5L0iQ90
宴ギン千代を使うとしたら5枚と6枚どっちの方がいいんだろうか?

487:ゲームセンター名無し
13/10/31 03:11:55.15 eJvOHVkO0
混沌BOXや天道入れてるせいで4枚が多いけど、5~6枚のが使いやすいんだろうか

488:ゲームセンター名無し
13/10/31 05:19:14.59 uHf+tOm/0
特に理由が無いなら6枚デッキで張り付かせて馬で突撃が楽かと

489:ゲームセンター名無し
13/10/31 13:58:22.45 BzyWvGJG0
計略はR吉川元春に似てるけど使いどころが難しいな
元春なら采配や陣形潰せるけどギン千代は
もっと尖ってるというか

490:ゲームセンター名無し
13/10/31 17:16:20.30 gMkeKSpX0
まあ他家だからゾロメ使えるのはデカイ

491:ゲームセンター名無し
13/10/31 17:34:24.27 ucqbkW1B0
家宝まで固定されてしまうんですが…

492:ゲームセンター名無し
13/11/01 09:55:29.80 DhsSkvPS0
今の環境執権の強行って行けます?
ぞろ目にスペックで入れてたけど単体ならどうなのかと

493:ゲームセンター名無し
13/11/01 12:10:49.82 TKUYKzs20
守城なら

494:ゲームセンター名無し
13/11/01 19:43:24.06 5H8eJE8zi
執権は瞬間的な火力はあるし、守城には使える
デメリットのせいで攻めに使いづらいから相方が重要

そうなると、二色か単色制圧盛りぐらいしか思いつかない罠

495:ゲームセンター名無し
13/11/01 21:19:23.46 L7XUWusB0
鍋島揃目のが安定

496:ゲームセンター名無し
13/11/01 22:06:55.54 ONheL0E20
陸奥の陣が中々強いなー無理に最高値狙わなくても
良い感じだ。ハーフラインからちょい下からでも+7~9と
十分な性能してるね

497:ゲームセンター名無し
13/11/02 01:17:13.44 MrMU2XXR0
>>493,494
ありがとう、やはり攻めには向かないよなぁ

498:ゲームセンター名無し
13/11/02 01:35:41.41 VsOH32bm0
執権国崩しに可能性を見出す

499:ゲームセンター名無し
13/11/02 07:45:58.28 alr1KONp0
執権からの陸奥の陣で、さらに馬家宝すればホイホイやってきた相手を食える計算

500:ゲームセンター名無し
13/11/02 11:12:04.80 2aHZKxe70
ここ1週間ほど執権陸奥の陣デッキ模索しての結論
・南部、金上、蘆名くん、1.5*2(宇喜多、一色)
の構成に落ち着いた 残り3コスは好みで差し替え推奨

基本は足並み揃えての揃目陸奥の陣で攻めつつ、妨害持ちは執権ですり潰すか武力低下なら窮地の一助で対抗
守城には執権、士気フローかつダメ押しに臆病者、超絶対策に窮地の一助
士気がない時はとにかく守城中心で行くほうが良さげ
コンボするなら統率家宝をつけての揃目が好相性 金上さんはもともと揃目対象なのも美味しい

相性がめっちゃ出るので押し込んで勝てる時は大勝利、負ける時は押し込まれての落城
執権で統率下がったところに強めの妨害や焙烙を食らうと撤退からそのまま城まで落ちかねん
制圧持ちがいないので筒戦はキツいし、槍4で瞬間火力不足かつ弓入り鉄入りに弱いのが悩みどころ
もっといい構成はあるはず

八領国の低国だけど、参考になれば…

501:ゲームセンター名無し
13/11/02 14:57:36.10 /fX8vJOW0
ほう一色に目をつけるとは貴様なかなか見所があるな

502:ゲームセンター名無し
13/11/02 15:46:03.22 wcyhyego0
1.5コス2枚は鹿でもいいかな

503:ゲームセンター名無し
13/11/02 16:32:11.42 /fX8vJOW0
巧妙に隠された地雷ですなぁお見事

504:ゲームセンター名無し
13/11/02 22:36:44.57 G26utguP0
ラインあげられずにグダって負ける未来しか見えん

505:ゲームセンター名無し
13/11/02 22:44:08.96 lMoI+ggs0
>>504
それは5枚でも一緒じゃね?
どうせカウンターでしか殴りにいけないんだし

506:ゲームセンター名無し
13/11/02 22:53:45.01 97YPF2mV0
金上を鍋島にして一色を百武にしよう…

507:ゲームセンター名無し
13/11/03 03:45:17.82 n7XpzfQd0
>>506
鍋島しか打たなくなる気がする

508:ゲームセンター名無し
13/11/03 04:07:43.19 68xl9Az+0
金上からアゲアゲすれば逃げる相手を溶かせるはずだけど、城が壊れるなあ・・・

509:ゲームセンター名無し
13/11/03 13:11:04.53 CYKsfNR50
同じこと考えたが連環奥義で死んだ
アゲは一点突破用だわ

510:ゲームセンター名無し
13/11/03 13:58:52.02 aKmDz3X70
行きはよいよい帰りもよいよい
高速道路のご利用はいかがかにゃん

511:ゲームセンター名無し
13/11/03 17:43:13.48 KorxdmiN0
けもの道を陸奥の構えで行けば強…くはなさそうだな

512:ゲームセンター名無し
13/11/03 19:16:29.54 nvTBHJFi0
撃滅の初速稼ぎに魅力単

513:ゲームセンター名無し
13/11/03 22:03:00.45 d5NYm6200
老虎は・・・

514:ゲームセンター名無し
13/11/03 22:17:53.72 8JPjSqwMO
決して悪くない。
超絶騎馬との二択とか、陣形に撃って勝負と見せつつスルーとか色々できる。地味なのは否定しない。

515:ゲームセンター名無し
13/11/03 23:36:38.95 nvTBHJFi0
帯に短し襷に長し


がしっくりくる

516:ゲームセンター名無し
13/11/04 02:11:46.40 V5ox09Vc0
老狐使うかなー
メインにはさすがにできないよね。どんな構成がいいのかな

517:ゲームセンター名無し
13/11/04 02:25:40.59 6nHs7W/eO
老虎は計略効果自体は必殺レベルだからなぁ
だからこそあそこまで範囲を小さくされたんだけど…

518:ゲームセンター名無し
13/11/04 02:46:28.36 OAhFoDi30
老虎自体は「この構成だとめちゃくちゃ強い!」という一枚じゃない気がする
主力となる陣形、采配、超絶入り4枚5枚デッキの裏の手として入ってることは多いけど、
単体で強力なだけにメイン計略とのシナジーは生まれにくい印象

他家で主力として使える計略をピックアップして、そっから逆算した方が早い気がする

519:ゲームセンター名無し
13/11/04 05:46:00.05 xCYcWxKr0
鍋島でよくね?

520:ゲームセンター名無し
13/11/04 06:29:48.25 dimaJjs5O
騎馬をメイン計略にした際の裏の手、が現実的かな。裏にするにはコスト重すぎるけど。

521:ゲームセンター名無し
13/11/04 11:37:05.72 6nHs7W/eO
2.5槍は飽和状態だからなぁ
8/10柵ぐらいのスペックだとサブ計略クラスは入れづらいよね
最上、丸目、野獣、丸太、雪下、EXギンチヨと粒揃いだし
赤鬼は流石に殺されたかな?

522:ゲームセンター名無し
13/11/04 12:22:48.55 Qm3rkMh/0
戦神には入るね。最上より好き

523:ゲームセンター名無し
13/11/04 16:31:49.84 hFGad1Zb0
あまり話を聞かない青鬼さんは…

524:ゲームセンター名無し
13/11/04 17:16:28.41 ilgb1igM0
変なの涌くから無理に話題にしなくていいよ

525:ゲームセンター名無し
13/11/04 18:36:00.14 l2PyHaJfO
由布さん今一流行らないね。
雪下先打ちできるからコンボに組み込みやすいのに。
2.5コス武8が敬遠されてるんかな。

526:ゲームセンター名無し
13/11/04 23:52:31.05 ch560Fm20
青鬼佐竹普通に強いな今

527:ゲームセンター名無し
13/11/05 00:13:27.92 dYytFjpv0
>>525
由布さんランクインしたし頑張ってる方じゃね?
これだけ群雄割拠の中で新たにランクインしてくるのは十分評価され始めてるからこそだと思う

528:ゲームセンター名無し
13/11/05 00:22:16.91 bpkEMxpU0
他家の2.5槍枠はマジキチな充実度だからなあ。

529:ゲームセンター名無し
13/11/05 00:39:51.66 0Rhg1y3t0
バランスのいい山本選手って感じ

530:ゲームセンター名無し
13/11/05 01:03:05.27 EfNdjHijO
由布はもっと強いでしょw

531:ゲームセンター名無し
13/11/05 06:14:05.88 mC+kKJ+v0
九鬼千代が減るし合従野獣で良くね?って気がしてきた

532:ゲームセンター名無し
13/11/05 19:05:35.34 N3Fn3W7H0
合唱て武6騎馬しかタッチアクションないのは火力不足な気がするんだが
5枚で2枚騎馬とかするんか?

533:ゲームセンター名無し
13/11/05 20:10:25.02 CUMSZ3t60
壁の乱戦でなんとかする
5枚はあり得ない

534:ゲームセンター名無し
13/11/06 03:23:37.33 /++UUemM0
そんなことより弓単の話しようぜ

535:ゲームセンター名無し
13/11/06 04:58:39.90 NUpbnLEY0
精鋭采配+弓五枚という物凄い面倒くさいデッキに当たって憤死した
超絶騎馬? かかってこいよ! って感じだった
他4じゃキツいわあれ、フルコンとまんねえ

536:ゲームセンター名無し
13/11/06 09:26:46.94 TVcXsWAk0
>>525
戦神と組ませたらなかなか楽しかった
殆ど雪下しか打たないけど

537:ゲームセンター名無し
13/11/06 09:41:31.13 tasq73Hc0
昨日、征2の陸奥の陣に落城負け食らったわ。
南部、伊勢姫、山吉、SR甘粕、剣聖で
悲恋→軍配→陸奥がめちゃ長かった。
南部に銀星ついてたし悲恋陸奥がワンチャン?

538:ゲームセンター名無し
13/11/06 09:52:16.67 u3aPIoKv0
>>537
揃目でよくね?

539:ゲームセンター名無し
13/11/06 10:02:16.19 puyJEDOn0
天地人→ゾロ目2→みちのく
は様式美

540:ゲームセンター名無し
13/11/06 11:40:58.34 DGj4SFtg0
全体軍配のほうがよくね?

541:ゲームセンター名無し
13/11/06 11:47:43.30 tasq73Hc0
>>538
士気9たまってすぐフルコンされたから
多分最初のぶつかりあいでゲージ削れるだけ削ってあとは甘粕で守るプランだと思う。
南部使ったことないからどっちが
いいか分からん。

542:ゲームセンター名無し
13/11/06 13:47:49.33 3FPKCiy50
天地人使って8/6>>13/13
ゾロ目使って17/17
もう一回ゾロ目で21/21
陸奥一体何カウント持つんだ…?

543:ゲームセンター名無し
13/11/06 16:22:29.16 lewRsL/+0
>>542
wiki情報から計算すると22cかな、ロマンだな…

544:ゲームセンター名無し
13/11/06 18:04:38.77 G00TEWu90
考えて見れば陸奥だけライン上げれば良いもんな
ハマれば危険だ

545:ゲームセンター名無し
13/11/06 18:42:26.78 lIqT/NJ+0
悲恋陸奥使ってきたが陸奥、律儀、ゴエモン、華麗、悲恋に落ち着いたわ
悲恋陸奥、陸奥華麗、律儀華麗のどれでも動けるのが戦いやすい
主効果統+悲恋の陸奥が終わるとちょうど士気5と伊勢姫が帰ってくるから華麗はホントおすすめ

546:ゲームセンター名無し
13/11/06 21:14:05.63 gWLE+Xwp0
軍配無いから雷切りぞろ目陸奥使ってるけど
2色は運用大変そうでなぁ・・主効果統の増援欲しいね

547:ゲームセンター名無し
13/11/06 21:15:20.23 FO1L3SAO0
白兵武力は大丈夫か?
気合いもないし、かなり不安に見えるが・・・

548:545
13/11/06 22:23:43.81 NBA890BQ0
>>547
武力8入れちゃうと悲恋の誤爆をわざわざ避けないといけないからさ
勿論他の部隊は城内にいた方が上昇値も高いけど、それでも動きや家宝の制限が嫌でこうなったんだ

549:ゲームセンター名無し
13/11/07 00:57:24.57 tKmrqnvl0
今までこのやり取り9/1の陸奥だとずっと思っていて
なんかおかしいなと思っていた俺

550:ゲームセンター名無し
13/11/07 01:02:12.61 umCeqZ2Q0
次の試合まで余裕で持ちそうだな
悲恋からの9/1陸奥

551:ゲームセンター名無し
13/11/07 01:13:52.26 MVZv2d6n0
そういや8/8に悲恋投げるなら他は7以下にせんと駄目だな

552:ゲームセンター名無し
13/11/07 12:35:40.52 rXE5stdy0
そろそろ他家も馬を充実させて欲しいな・・・せっかく上方した青鬼を使えん・・・
そういや陸奥のダンゴムシワラデッキ結構強かったな。

553:ゲームセンター名無し
13/11/07 12:42:21.03 Ky4Y8ibT0
青鬼を足軽だと思ってダンゴムシワラだ!

554:ゲームセンター名無し
13/11/07 12:50:04.07 nMrQKfSi0
青鬼の話題はNG

555:ゲームセンター名無し
13/11/07 14:34:11.08 njiXDj2LO
一人じゃないわかるでしょ♪

556:ゲームセンター名無し
13/11/07 20:44:40.10 WbRSHLEoO
馬ならそれなりに充実してるだろ。
超絶騎馬は居ないけど。

557:ゲームセンター名無し
13/11/07 21:13:09.28 wx+kSJlw0
不敗の領域でなんかできないか考えてたんだが最終的に他ので良くね?になりそうな予感
資産少ない中引いて強そうに感じたんだけどなぁ…家宝持たせてぞろ目にでも入れようか

558:ゲームセンター名無し
13/11/07 21:21:41.35 vqHQdIkB0
馬鹿正直に宗運に攻撃してきてくれたら采配でもしのげるんだがな
速度の上がらない単体槍なんて横弓スルー安定なのがなんとも

士気4だったら今でいうSS権兵衛みたいな感じで筒戦に使えたかもしれんが
士気5だったら権兵衛やもっと別のでいいよねっていう。

559:ゲームセンター名無し
13/11/07 22:03:13.52 FdT+4Hfj0
>>558
せめて武力上がればねぇ…群雄で試してあまりの硬さに惚れたんだが難しいもんだ

560:ゲームセンター名無し
13/11/07 22:06:30.23 au5mPi1U0
8/9城という高(良)スペック、計略の効果そのものは高く、士気効率も高い、しかし決して強くはないって感じか
8/10柵or8/9伏魅って更に高い(壊れ)スペック、
必要士気が多くても決定力があるor下方されても利用価値はある逆計
不敗使って勝てないって事は無いと思うけど、そりゃ中々出番ないよね

561:ゲームセンター名無し
13/11/07 23:45:01.58 dYFUuetB0
>>546
北野肩衝を使うんだ!!微妙に増援とは違うけど。
つか主効果統で全体兵力回復って北野と立行司しかないから軍配無いなら北野一択になるね。

実際槍檄雷使ってると北野がすげー便利。

562:ゲームセンター名無し
13/11/08 01:27:57.77 JJZu0YWp0
他家の2コストに8/3で士気5で、武力も統率も10アップが見込める超絶強化がいるらしい

563:ゲームセンター名無し
13/11/08 02:02:02.84 6yVMPs430
>>562
まともに答えるとそんなものは実在しないよね?
武力統率コスト比バランスよく組んでも31/28とかで+9/+8、陣形の制約つきの理想数値、
他家で現実的に統率上げやすい計略もないから幻想、そもそも武力かバランスかはっきりしろよ

特に史実や設定に準じてるわけでもないのに槍大膳と被り過ぎ現実的にも負けすぎ単体強化、しかも陣形、
新宮党の可能性を求めてシミュレーションする事4~5回、結論は変わらずゴミ~微妙すぎ、尼子ファンでなくても泣ける
そして、謀聖を7/9制伏魅、新宮党を8/3制って大バーゲンエラッタしたとしても
新宮党が激雷デッキに入るってだけでそれ以上は望めない現実
SEGAが全部悪いんや!

564:ゲームセンター名無し
13/11/08 02:09:13.29 6yVMPs430
あれ、+9/+7の誤りだったかな・・・大差なさ過ぎるけど

565:ゲームセンター名無し
13/11/08 02:15:36.33 KvhOeRmP0
六角の陣は強くなったのかな?

566:ゲームセンター名無し
13/11/08 03:19:58.00 JyIkog3v0
よし!ホモで武統あげて新宮党最強伝説の始まりや!

567:ゲームセンター名無し
13/11/08 08:03:32.79 z27fkkOC0
ホモの費用対効果はぶっ飛んでるからな
武力だけでも優秀だけど、統率が上がるのはやっぱり強い


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