【一領具足】戦国大戦 長宗我部家スレ【チョウソカベ】at ARC
【一領具足】戦国大戦 長宗我部家スレ【チョウソカベ】 - 暇つぶし2ch34:ゲームセンター名無し
13/06/22 10:33:31.97 ZiVC8bRq0
>>28
姫若子だけなんですね
SR元親とは組めない使用となるとなかなか厳しい気が・・・

35:ゲームセンター名無し
13/06/22 11:17:41.39 +FgS59dD0
>>33
マジかww
カード横向きにするのかと思ってわ サンクス

36:ゲームセンター名無し
13/06/22 12:40:23.58 1fG3GdmT0
>>31
いや単体強化の中にも自身の領変える奴がいるから一概に偶数がいいとは
吉良とかかなりの頻度で計略使うしな
試合の組み立てがかなり重要になると思う

37:ゲームセンター名無し
13/06/22 14:32:22.08 zdWH6oF/P
攻戦の陣立(民)長いね
士気12で打ったら永続かな
とりあえず、中盤までに中央に置いてる
戦兵状態の逃走経路にもなるし
呪縛の陣立はさすがに短めだった
重ねて置くと面白いけど

38:ゲームセンター名無し
13/06/22 19:46:52.26 i0L5B9QlO
>>25
> 陣立も長いけど(福留の民兵で約54C)

ちよ、そんなに長いのかよ
撤退しても消えないから士気漏れに最適だな
もっとも戦民入れ換えで忙しいから永続確定時に置いておく使い方が正解か

39:ゲームセンター名無し
13/06/22 20:26:34.57 9mYUtibAO
しかしSR元親せめて攻城力もっと有ってもいいよな
警戒しすぎだろう

40:ゲームセンター名無し
13/06/22 20:44:57.39 O/i4RaAV0
>>37
動画見たら戦兵verの方も意外と広かったし、強そうだな
しかし2.5コス6/7気とどっちがスペック的にマシかなあ・・・

41:ゲームセンター名無し
13/06/22 21:03:45.65 FwEP/yVr0
話題に上がらないが、国親の土佐の礎が民兵陣・戦兵陣ともに実質永続陣形っぽい
士気4では破格、民兵陣は武力差2までなら耐えれる

42:ゲームセンター名無し
13/06/22 21:51:40.71 dueKojJy0
50数Cだから永続とはちょっと言いづらい
でも士気4であれは中々いいね
回復量少なく感じるけど(回復間隔って言うのが正しいか?)

43:ゲームセンター名無し
13/06/22 22:03:04.98 dueKojJy0
姫若子のポリゴンモデル
ちゃんと鎌使ってるのな

44:ゲームセンター名無し
13/06/22 22:26:58.25 qzH8C1ff0
姫若子引いたんでデッキ組んだ
サムライ、姫若子、桑名、河野、水心

序盤から中盤は救国済民や力萎えでごまかして
最後に救国済民→姫若子につなぐといい感じだったが
有り合わせで組んだので他に相性の良さそうなのがあったら教えてくだち

45:ゲームセンター名無し
13/06/22 23:05:35.98 zdWH6oF/P
2.5戸波、2姫若子、2陣立福留、1.5は適当、1祥鳳
2.5コスのとこは国親も試したかったけど、素武力8優先してしまった

力萎え陣立は、武力-2だっけ、持ってないから早く引きたい
攻戦は武力+3だけど前方設置で、守りでは使いにくかったから、守りでは力萎えのが良さそう
国親の陣立の設置範囲が気になる
自軍攻城ラインに設置できるなら守りでかなり楽なんだが…

46:ゲームセンター名無し
13/06/23 00:25:49.35 lSg1vyEi0
>>45
国親の民兵時の陣しか試してないけど
かなり前にあるからローテとしては使えない。
具体的にはカード半枚くらい前方正方形だった記憶。

47:ゲームセンター名無し
13/06/23 05:46:11.64 z5FP6XED0
今のところ姫若子師範と2枚戦兵に変えての鬼若子が戦えてる感じ

48:ゲームセンター名無し
13/06/23 06:20:30.65 qdxZKBob0
ママ強いの知られてる?

ショタで裏返してから母乳で戦兵のまま8C+5だよ

49:ゲームセンター名無し
13/06/23 06:45:33.06 2UXqzdRzO
ある程度カード貯まったが国令持ちが少なくて困った
呼応はかなり士気比では強めだがマイルドに設定されてるし
国令采配無いとマジ地獄
準ケニアでひたすら天女に輸送してもらうデッキにあたりいいようにあしらわれた

50:ゲームセンター名無し
13/06/23 07:29:19.58 umyxSw6s0
戦兵(戦闘力UP・復活遅)中心だったら家宝茶入れ持ち込まないと厳しい方か?

51:ゲームセンター名無し
13/06/23 07:35:28.63 U6TU87EB0
自身対象の単体国令持ちは
もしかすると
計略発動後その持続時間中に再度計略使用出来る?

もし、そういう仕様だったら、また色々評価も変わってくる武将が居るので

52:ゲームセンター名無し
13/06/23 08:37:21.75 k3huauaY0
>>50
茶器持ち込まないと厳しいとは一概には言えないけど、復活命気は欲しいね
童子切り復活命気とか獅子頭復活命気とかなら、復活カウント増加抑えつつ最後押し込めるし

53:ゲームセンター名無し
13/06/23 11:46:31.20 VEhvluIyO
サムライの民兵参照って自分含まないよね?

54:ゲームセンター名無し
13/06/23 12:20:47.42 SODcFYMa0
救国済民て強いのか?
民兵どれくらい戦場に居たら実用的だろうか


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