13/06/05 05:35:10.29 tEI3hW0w0
実は人生自体がすごいギャンブル
65:ゲームセンター名無し
13/06/05 06:10:39.80 3XlYGc2j0
ギャンブルランブル
66:ゲームセンター名無し
13/06/05 06:49:42.26 SIXU4dnUO
ザブングル
67:ゲームセンター名無し
13/06/05 08:28:55.86 0JIbVEvw0
疾風のようにリスタ
68:ゲームセンター名無し
13/06/05 09:55:50.05 lwuvk/Lm0
Aなら以前ほどじゃないだけで野良タンクしてりゃ順調に階級上がっていくけどな
69:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:05:47.38 LB4cMyxk0
嘘吐き
70:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:10:26.42 SYQmOdN90
>>68
とりあえずA取りゃ負けても+30だしな
勝てばみんなうれしいし
71:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:11:59.91 +mAe+GJm0
ネタ切れ
72:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:29:25.80 0JIbVEvw0
>>68
Sでも順調に上がってるよ
73:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:31:19.46 UHVBS5Co0
二年ぶりにやってみようと思ってるんだけど、気をつけた方がいいことってある?
74:ゲームセンター名無し
13/06/05 10:36:55.50 0JIbVEvw0
>>73
絆なんて無い事。
75:ゲームセンター名無し
13/06/05 11:51:08.92 cah98n110
勝ち負けよりも自分のポイント、
A評価確保するげーむになってること
76:ゲームセンター名無し
13/06/05 12:28:33.69 evWrAGbNO
>>73
2乙したらC判定な(´・ω・`)
77:ゲームセンター名無し
13/06/05 12:37:54.81 hTbNiY+L0
>>51>>52>>54>>55
同感だ
>>56>>57
上の意見と自分の意見を比べてみて、何かが違うと思わないのか?
引き撃ちって技術や考え方が悪いわけじゃないし、否定もしてないよな?
ゲーム終了直前に、自分が落とされたら逆転負けするのに複数に追われているときに、逃げきれるとか重要だしな
間違いなく、必須の技術ではある、それは認めるよ
でもな、現状の評価システムで、高い評価が欲しいためにする引き撃ちと違うんだよ
護衛だろうとアンチだろうともお構いなしに、ただ0落ちのため引き撃ちするアホウが、大量にいるのが問題なんだっての!
ゲージシステムの問題も同じようなもんだ、ゲージシス自体が悪いんじゃない
ゲージシステムに切り替わったときに調整した、評価システムが問題なんだっての!
以前のSABCDE等の判定のまま、勝ったらゲージが上がり負けたらゲージが下がり、同じBやCで勝っても負けても同じくらいゲージが上下したなら、ここまで問題になってねぇ
勝ったらゲージが100上がり、負けたらゲージが100下がる、まずコレが基本にして
以前のSABCDE等の判定のまま、Sは+50、Aは+30、Bは+20、Cは+10、Dは0、Eは-50が加算され
今の集計方式で、ゲージ+500でLVが上がり、ゲージ-500でLVが下がる
そして、一番の肝は、ゲージの計算式をブラックボックスにしないで公表する
こんな簡単なシステムでも、現状よりはマシ、だと思うけどな
78:ゲームセンター名無し
13/06/05 12:40:04.89 0JIbVEvw0
>>77
味方を当てにするのが間違ってると思わないか?
79:ゲームセンター名無し
13/06/05 12:57:42.09 lwuvk/Lm0
結局負けが込んで「俺様は活躍したのに周りがクソで負けてゲージが下がる!、システムが悪い!」て騒ぐんだろw
80:ゲームセンター名無し
13/06/05 13:36:08.05 e0x7rkmsO
自分のPよりもまず勝利ありきな俺に隙は無かった
自分がこう動いていれば勝ててた
こう動いていなければ負けていた
という試合展開が多い今日この頃
81:ゲームセンター名無し
13/06/05 14:01:55.23 lpXM72YqO
>>79
そういうやつはどれだけやっても勝てないんだよな。
自分がそのくそな周りと変わりないということも気がつかないし、勝ったらもっと楽に勝てるだろと吠えたり。
進歩がないということだ
82:ゲームセンター名無し
13/06/05 14:16:24.60 +J211Hc+O
いい加減22、33やめてくんねーかな
83:ゲームセンター名無し
13/06/05 14:37:38.03 pyO1QWmgO
>>76
黒ザク2乙1200↑で勝利Sだぞ
偽情報ながすなよ
84:ゲームセンター名無し
13/06/05 14:51:54.93 pyO1QWmgO
>>73
気を付けるべきなのは自分自身のこれまでの戦績と立ち回り
自分が勝ち越しなら味方は負け越し多めになる
最悪勝ち越しは己だけとか普通に有る
過去のバージョンで事故降格した経験があるなら分かると思うが
周りの奴等の動きが遅い上に予想外の立ち回りをして
連撃にマシクラ被せは言うに及ばずタックル被せが来たり
被せた後はガン逃げで自分が高コストで孤立しがちだったり
負け越しどもはやることが理解不能なので
コイツらの習性を観察して慣れるしかない