【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart37at ARC
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart37 - 暇つぶし2ch755:ゲームセンター名無し
13/05/05 05:26:13.48 RcSY8l5T0
3時間以内には撤退してるのでどうでもいいです

756:ゲームセンター名無し
13/05/05 05:46:48.80 uyjhjnjl0
お尻より左足首がやばくなります

757:ゲームセンター名無し
13/05/05 06:57:20.49 49gcq+eXO
偏差撃ちのやり方がわかりません
置き撃ちはできます

758:ゲームセンター名無し
13/05/05 08:43:24.60 9y+MGDD1O
シャゲやガンダムなどのBR装備の格闘機に乗ってるときに、満タンのタンク処理を任されたときは、3連BRをした方が良いのか、外した方のが良いのか、どちらが良いのか教えて下さい

759:ゲームセンター名無し
13/05/05 09:31:41.74 p40HpGr20
>>757
相手と高度が同じの時、青ロックで旋回して外れた段階でタイミングよく撃つ。
基本的にFCSの狭い機体でするもの。
FCS範囲、旋回速度、敵との距離なんかで微調整が必要になる。
置き以上に難しいから、根気よく練習しないと板には付かない。
動画とか見て鍛錬すべし。

>>758
ぶっちゃけどっちでもいい。
ただ、外しの瞬間は相手は拘束なしだから1発撃たれる可能性があることだけ覚えておけば、敵の拠点砲撃を最低限に抑えることが出来るかも。
逆に無理に外そうとして中途半端にダウンさせるのは避けるべき。

760:ゲームセンター名無し
13/05/05 11:24:00.15 4WnTjlgIO
馬鹿だろ!とか
ふざけんな!とか
ありえねーわ!とか
叫んでる人いるんですが絆とは一体

761:ゲームセンター名無し
13/05/05 11:57:49.11 Ytvgkf5d0
>>760
綺麗に言うと、期待の裏返し
悪く言うと、器量が小さいだけ

762:ゲームセンター名無し
13/05/05 13:42:46.37 RcSY8l5T0
>>758
俺はロック距離で外すかどうかやってるよ
拠点ロック範囲→ドローまで当てる
拠点ロック圏外(NL含む)→外す

アレギャン等のカス当てタッコーも同上

763:ゲームセンター名無し
13/05/05 14:39:07.68 tiI4N46mO
拠点撃ってるタンクなら相手の装甲次第だろ
QDorカス当てタックルまで入れて2セットで済むのに、外したら3セットかかるならQDを選ぶ
外しても2セットで済むなら外してさっさと処理する
ちなみに相手のセッティング次第で装甲値は変わるから、3連入れてる途中の敵の装甲の減り方で判断する。

764:ゲームセンター名無し
13/05/05 18:01:51.42 9g1vdDZDO
>>758
Sサベなら外しとけばだいたいのケースで正解
タンク処理してる時間は味方が枚数不利に陥ってるので

765:ゲームセンター名無し
13/05/05 21:09:04.76 TiyaZENY0
タンク処理時間と拠点撃たれる数のバランスで決めることであり定常的な正解はない

766:ゲームセンター名無し
13/05/06 16:43:08.07 Ko9+ubqzO
核弾頭 という称号はもう手に入らないのでしょうか?

767:ゲームセンター名無し
13/05/06 17:43:51.19 o0mWaUnX0
格闘機も含めた場合のダッシュ最速はアレの青4ですか?

768:ゲームセンター名無し
13/05/06 18:06:24.98 OusKxm7KO
>>758
ガンダムの6連は94+94=188
ガンダムBRAの3連ドローは94+26=120
ガンダムBRBの3連ドローは94+55=149

青6ギガンはAP230
6連だと外し後一回、ダウン後一回で、計二回砲撃される。QDならどちらでもダウン後の一回だけですむ

青4ザクキャはAP244
6連外しとBRAでのドローはどちらも二回砲撃を許してしまう。BRBなら一回

ザメルはNで320、青振り312
6連外しは三回砲撃、BRAドローで二回砲撃、BRBドローで二回砲撃される

769:ゲームセンター名無し
13/05/06 20:08:27.21 zbUsd60PO
>>760
某元青大将(現准将)なんて叫びながら頭かきむしってるぞ
そのせいで禿げてるのかは謎だが

勘違いが禿げしくアレ・ギャン大好きで
ほとんど2落ちデフォルト

一戦目にそいつのせいだと自機落ちの責任転嫁
したくせに2戦目も同じ機体でわざわざ地雷認定
した相手の近くで戦う馬鹿

そして連敗後逆軍出撃してデシャビュかと見紛う
同じ事の繰り返し

いい加減気付こうよ(笑)

770:ゲームセンター名無し
13/05/06 20:58:22.75 7B1FeaQT0
禿げてるやつらは、暖かくなると臭ってきてるんですが。
ストレスとも関係あるのかな?

771:ゲームセンター名無し
13/05/06 21:11:52.69 sK0qljNj0
ジオン軍少佐300勝
6番機
URLリンク(www.youtube.com)
4番機
URLリンク(www.youtube.com)
アドバイスたのむ!

772:ゲームセンター名無し
13/05/06 21:52:38.37 +8Ntx4ux0
>>771
自分のすべき仕事があやふやすぎる。
1戦目の序盤なんてすごいいい位置取りだったのに全くタンクにアプローチしてない。
あの流れなら拠点砲撃を遅らせるどころか1st阻止出来てる。
2戦目の護衛の序盤はタンクの枚数報告があれだったからしょうがないにしても、終始中途半端な動き。

自分のするべきことをはっきりする。
予想外の展開でも柔軟に動くことができるといい。

773:ゲームセンター名無し
13/05/06 22:27:18.74 sK0qljNj0
>>772
1st阻止ですか
自分の力量に自信がなさすぎて敵モビ削ることしか自分には出来ないと思っていたので
227秒のところで敵タンクに合わせて中央ルート行くなどきっちり仕事しようと思います
2戦目は自分はタンクを守る意識はちゃんと持ってるつもりなので枚数が合ってからはタンクの援護に急行しました
ただこの戦いに限らず拠点割った・割られたあとの中盤からはいつも何するか分からずふよふよしてしまいます
この戦いもタンクが予想外に長く釣り続けており自分が何をすべきか迷ってましたね
序盤から中盤への移りを特に教えてもらいたいです

774:ゲームセンター名無し
13/05/06 23:59:39.97 nEeBKABP0
>>773
中盤は、セカンドアタックまたは拠点防衛に備えます。
敵タンクが近くにいる場合は、瀕死にしたり、敵タンクのAPを可能な限り削ります。
敵タンクの落とすタイミングは、自軍の拠点が復活する前(数カウント)がいいと思います。
敵の前衛をできればダメージコントロールをしておきたいので、可能ならば敵のAPを削る。
自分が死にかけている場合、わざと敵に噛みついて落ちてセカンドに備える(護衛にいったりアンチにいったり)のもいいと思います。これを乗り換えといいます。
自分のAPを温存する。などなど状況によって色々やることがあります。

中盤はセカンドを成功させる為の貴重な時間です。敵拠点を落とし、防衛をするには自分はどこにいればいいのか。
自分のタンクはどにいるのか。敵タンクはどこにいるのか。枚数はあっているのか。ゲージはどうなっているのか?などを考えて下さい。

775:ゲームセンター名無し
13/05/07 00:53:06.86 2ViLelp30
>>773
アンチである以上はチャンスがあればタンクに絡むことは重要。
自信がないといって放棄したらそれはアンチタンクではなくなってしまう。
特に1戦目の、敵護衛と敵タンクの間に自機がいるような場面は最もタンクに絡みやすい。
距離的に考えても3連QDまで入れられる。
その後は味方射と協力すれば1st阻止は容易だったはず。
もししっかり護衛してくるような相手でも、1、2QDで柔軟にアプローチと離脱が出来るようになれば敵タンクに絡むチャンスは自ずと増えてくるはず。

中盤の動きは>>774が全て言ってくれた。
護衛で先に拠点を落とせたら敵護衛に嫌がらせしたり、2ndに備えてラインを下げすぎないようにしたり、色々あるがその後の戦況に及ぼす影響は大きい。
その際はしっかり二手三手先を読むことが重要。
動画の終盤では結果的に上手くいってるが、味方タンクが再出撃する段階で既に護衛にシフトする動きが出来てないと、試合のレベルが上がった時にきつくなる。


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