13/03/18 14:27:03.55 nTRnXAU70
D1プレイヤーなのですが友人2人がガンストを始めたので三人でバーストすることになりました
それでランクが2人より高い自分が2人をカバーしたいのですがそういうことに向いているオススメキャラはいますか?
友人2人の使用キャラはジョナと兄貴でWPはバスティ、ヴァンガードなど前衛寄りみたいです
その為に自分は今使っている徹か素早く性能高めの忍者かレミーを予定しています
160:ゲームセンター名無し
13/03/18 15:53:26.79 e4zGVNLGO
徹で仲間を狙ってる相手をカットしていくのが良いと思うよっ
161:ゲームセンター名無し
13/03/18 19:46:41.63 e2FGDHud0
妨害型ストって野良でも使えますか?
162:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:33:26.77 I29x8U4Q0
普通に使える
ただし位置的には後衛寄りの中衛かな
163:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:42:10.90 e2FGDHud0
>>162ありがとうございます 普段の忍者とは違う立ち回りになるんですね
アタポとハイポあんまり稼げなさそう…
164:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:49:10.33 UnD14LsL0
誰か22ξ使ってる人いません?
よければ立ち回りとか教えていただきたいです
165:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:49:41.42 I29x8U4Q0
>>163
ダメポはボーラがダメージ高いからしっかり当てて
味方が追撃出来ないときハープーンすると意外と1000位稼げるよ
166:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:57:44.86 e2FGDHud0
>>165おお、ボーラは誘導強くて威力も強いんですか!!
有力な情報ありがとうございます!!!
167:ゲームセンター名無し
13/03/18 21:19:18.21 I29x8U4Q0
>>166
照準合わせて撃てばほぼ確実にヒットしますよ
ただ、やっぱり近くだと当てにくいので注意です
168:ゲームセンター名無し
13/03/19 00:31:40.32 QYhG1aIoO
>>126
遅レスになってしまいましたが返答ありがとうございます
可もなく不可もなくって感じですか…
中距離援護だったら火力もある21使った方がいい感じですかね?
どうせなら汎コマ買っちゃおうかなぁ
169:ゲームセンター名無し
13/03/19 00:55:31.82 vSuCIY4V0
19強襲レンジャーメインの方いますか?
今日乗り換えてちょっとだけ使いましたが、ライトアサルトライフルとスタンロケットの使い勝手は如何でしょうか。
何かライトアサルトは頼りない気がするのは自分だけ・・・
スタンロケットはまだ余り使ってないから解らず・・・
170:ゲームセンター名無し
13/03/19 00:55:55.55 /6WDbvFTO
低コスソルっつーかアーロンの話になるけど
21は難しいから低コスソルと標準ソル、あとは前衛パックをコストと編成に相談しながら使えばいいと思う
波動砲の扱いに自信あるなら低コスの代わりに汎用コマでもアリ
171:ゲームセンター名無し
13/03/19 01:20:29.93 QYhG1aIoO
>>170
お早い返答ありがとうございます
21は遠ソルではなく標準インターセプターの事です。すいません…
底辺ランカーの私にはビムショが大変使いやすいのですが、コスパ的に難アリなようなら考慮しますね
汎コマについてですが、波動砲は触ったこともないのでミッション戦で練習してから運用考えます
172:ゲームセンター名無し
13/03/19 02:32:18.48 0+sjeAIV0
最近ガンスト始めて野良でオルガ使ってるんですが
相手にスナイパーがいる場合は自分が抑えたほうがいいんですか?
砂同士の撃ちあいだと
ひよってしまって相手砂の射線切って他の敵狙ってしまうのですが
特に抑える敵がいない場合相手砂を中心に狙ったほうがいいのでしょうか?
あと相手砂を撃つ時何か意識することがあれば教えてくださいm(__)m
173:ゲームセンター名無し
13/03/19 03:17:33.83 /6WDbvFTO
>>171
ああ、ごめんインターセプターだったか
ただ、中距離援護ならそれこそソルジャー系統でいいと思う
確かにビムショは強いけど、アーロンさんの持ってるビムショはあまりレベル高くないからねー。標準インセプなんかは武器のレベル見ればわかるほどプラズマガンが活かせないとコスパが合わない構成になってるし
それに、底辺ランカーを自称するなら、いっそビムショに頼るよりソルジャーでエイム磨いてみてはいかがでしょ?ビムショも将来的にはエイムできることに越したことはないし、上まで行くと練習とかやってられる環境じゃないですしね
174:ゲームセンター名無し
13/03/19 09:43:15.23 x5353KAe0
ハープーンってどんな場面で使うべきで逆に使うべきでない場面はどこですか?
175:ゲームセンター名無し
13/03/19 11:29:25.77 R3NAOkLF0
>>169
LARは積極的に撃つべきだと思う。リロードはやいし段数もそれなりにあるし。
スタロケは着地とったりするのが基本です。あとは相手がくるであろうところに予測して撃つ感じ
コイツも結構リロ早いんで味方に当たらないように撃って見るといいよ。
これらを意識してがんがん撃っていくべし。じゃないと感覚掴めないとおもう
>>174
相手の前衛や後ろで狙撃してるオルガなんかに当てるといいよ
逆にラスキル対象とかミリに撃つのは基本的にやめたほうがいい。
ダメージ与えるんじゃなくて数的有利を作るために使うって覚えておくといいはず
176:ゲームセンター名無し
13/03/19 11:40:29.02 IF1AhLD5O
>>172
基本的に、他キャラ狙いでいいと思います。
敵の後衛キャラは、忍者などの高機動キャラにまかせて
自分は前衛の邪魔になりそうな敵(20ξとか)を攻撃したほうがいいと思います!
177:ゲームセンター名無し
13/03/19 14:04:29.53 Q9eK17+HO
20ξ 21オルガ←私 攻守鏡華 軽装しづねのチームになってしづねの方が「2落ちします」のブリチャを出しました。
結果、押し込まれて負けてしまったのですが、こういう場合は攻守の方に2落ちをあげて前衛に行ってもらい、タゲを集めてもらった方がよかったのでしょうか?
178:ゲームセンター名無し
13/03/19 14:09:41.36 pgd+eGad0
ステージとかにもよるけど20串が19センチか18リコンに乗って前衛寄りの立ち回りをすべきだったかな。とξ乗りの俺は思った。
179:ゲームセンター名無し
13/03/19 16:32:16.80 JbWwHiWX0
>>177
前衛少ないしオルガ汎用スナ、しづね強襲アサが良かったんじゃないかな