13/03/09 12:39:13.58 ob7AZhC40
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3:ゲームセンター名無し
13/03/09 12:39:44.60 ob7AZhC40
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4:ゲームセンター名無し
13/03/09 13:01:57.88 5W9aGBgtO
>>1
ホワイトブター売春BBAオマンコがドス黒の荒らし携番晒し犯人は多重債務者URLリンク(m.logsoku.com)
5:ゲームセンター名無し
13/03/09 13:09:12.64 1Nabyv/HO
>>1
乙
イベントは3/14 プレイアブルキャラにフロンティアS側のリューシャ 追加予定ってところ?
6:ゲームセンター名無し
13/03/09 13:15:40.38 IzbsykB20
>>5
追加はリューシャでフロSだけしか選べないという解釈でいいんだろうか
帝都のリューシャも出るだろ
7:ゲームセンター名無し
13/03/09 15:41:25.94 NVag40sYP
何でフロSだけだと思うんだよwww
8:ゲームセンター名無し
13/03/09 17:02:07.41 6ApKtLfN0
>>6
一応両方の勢力のリューシャ使えるよ
9:ゲームセンター名無し
13/03/09 19:40:45.67 sIRhbbUCI
8リューシャのニードル衛生砲合戦とかなりそうで怖い
でも使ってみたい
10:ゲームセンター名無し
13/03/09 19:43:06.12 ymta19VV0
リューシャは面白そうだけど迫撃砲の使い方で苦労しそう
まあ来週になったらリューシャで頑張るけどね
11:ゲームセンター名無し
13/03/09 19:45:12.19 ffQ556UoO
迫撃砲は実際は発射から着弾まで最低1秒くらいはタイムラグありそうだから、ホント先読みが必要だろーなぁ…
12:ゲームセンター名無し
13/03/09 20:06:13.28 2Jhc511K0
リューシャはエリア武器を売りにしてるみたいだからタクティクスならエリア攻撃、レスキューならエリア回復が
全WPに付いてるだろうな。
最低でも反物質みたいに低Lvは産廃だが高Lvは強いとかにして欲しい。
どのLvも弱いとか武器枠が1つ少ないだけにしかならんし。
13:ゲームセンター名無し
13/03/09 20:18:10.62 tQTEwG7UO
>>4
ホワイトブター売春BBA
和解金と和解内容まだです
か?キチガイ臭い黒マンコ
14:ゲームセンター名無し
13/03/09 20:48:37.10 BIkbzCJU0
でもエリア回復は産廃だと思う
充分な効果を発揮するには味方複数を巻き込み、しかも地上付近で足を止めさせなきゃいけない
その上無駄撃ちでもHP消費
バーストならともかく野良じゃ無理
15:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:07:37.76 Xxd+Vc8g0
バーストでもアレ回復に使う位なら普通に鏡華使うだろ
16:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:10:09.44 /sMCZYVGO
でもマシンガン強いんだよな
って言おうと思ったらそれこそ19攻守あるしねぇ
17:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:29:48.03 IqfVqdqE0
支援型レスキューとかなんとか言って
反動50回復15/nのエリア回復とか来るんじゃないの
18:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:44:27.42 kR3CTlJi0
皆はリューシャの衣装はどっちが好きなの?
19:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:52:53.35 WV8gIM9t0
ウチのホームが4台から2台になった
悲しい
20:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:53:56.85 u1s8G8EC0
>>18
俺は管理区の方が好き
おっぱいに関しては管理区の方がエロいと思うぜ
21:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:59:06.20 4zaiZgEV0
管理区
22:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:20:15.55 GcJ/4WpK0
>>19
まだいいよ、うちなんざ撤去怖いから毎日注ぎ込んだ
ある日、撤去された
跡地にはボダブレが設置された
こんなトラウマ持ちもいるんだ、心構えはしておけ
余談だが俺がガンストにはまったきっかけはそこのゲーセンだ…
23:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:25:34.33 ffQ556UoO
エリア回復、実用性無視した性能なんだろうなぁ…
クロスボウガンも、
運営「灰色ロックでも当たるようにしました(ドヤァ」
とかいう感じの調整しかしなさそう…
24:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:26:31.14 85ohVzbLO
ボダ→ガンストならわかるがガンスト→ボダって珍しいな
25:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:35:01.12 tQTEwG7UO
>>4
ホワイトブター売春BBA
まんこ真っ黒な粘着荒らし
26:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:35:36.31 kR3CTlJi0
>>20・>>21
まったくの同意見だ
俺の周りはフロS派と「そもそも茉莉派だよこんちくしょう」
という奴らばっかりだったから自身を無くしかけてたんだ
撤去した台とかどうやって処理してんだろうね
27:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:38:31.09 GcJ/4WpK0
予備で置いてるとか?
でも場所取るしなあ
28:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:39:32.06 /FaMdC3Ai
スクエニ倉庫でストックされて公式大会の時に出張ってくるよ
29:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:41:11.25 ffQ556UoO
俺のホームはなにげに県内2位いるから大丈夫かなぁ
30:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:44:51.36 /6vDW1qMi
バージョンアップ!
キャラ追加!
サブカ増殖!
31:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:45:16.03 85ohVzbLO
撤去台って基本的に他店に回すんじゃないの?
32:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:48:10.75 ob7AZhC40
うちは先月新しい場所に4台追加された
どこかから旅をしてやってきたのかな
新しいプレイヤーが増えるといいんだけど
33:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:52:30.38 85ohVzbLO
まあ14日はサブカわんさか居るだろうな。うちのホームでもリューシャサブカ4バーするとか言ってたし
ただいかんせんデフォルト&ネシカWPがしょっぱいからなぁ…GPWPと課金WPに期待
34:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:58:37.71 OC4S2UrZ0
動きを覚えるったって、3戦ありゃ充分だよな
35:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:01:18.93 nSV0onf90
>>12
儂の立場が・・・
36:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:05:21.42 NYjLgkhc0
爺はホントどうにかならんもんか
本体武器共にゴミって
37:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:07:30.88 8qUVomU+O
新シンチャに「名前の元ネタ知ってますよ」みたいなのもほしいな
たまにマイナーネタ使ってる人に、「俺そのネタ知ってる」って言いたくなって
普段は「よろしく」と「高コストで~」「ありがとう」しか使わないし
38:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:08:45.59 GcJ/4WpK0
右脇腹の浪漫回路が発動すれば
39:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:09:27.79 qDVAndd/0
しづねネガうぜー
忍者ネガうぜー
レミーネガうぜー
と散々ネガが嫌がられるこのスレで、ネガりまくっても全くうざがられない爺
真正の弱キャラと言える
40:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:09:40.62 ob7AZhC40
「あなたもコストをあわせようとしてください」がほしいな
41:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:13:02.47 HzlF7iyC0
「いいですね!」と「お断りします」には帰ってきて欲しい
42:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:19:49.17 JrPCZ2KW0
「いいですとも!」
「開幕インペリアルクロスでいきましょう」
「熱き戦いが今、始まる!(ジャカジャーン)」
43:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:36:30.97 JBWFc88N0
俺のホームは店員が3人やってるから多分大丈夫4台から6台になったし
44:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:41:45.02 Qsjenj7D0
>>42
忍者
師匠 風澄 パンツ
子安
45:ゲームセンター名無し
13/03/09 23:46:53.17 5W9aGBgtO
>>43
白豚デカマンコ円光ババア(^。^)y-~だから弱小犬のオマイのこと言ってんだよw
46:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:05:29.87 rHeiJDrG0
「戦いなんてくだらねーぜ!俺の歌を聞けええ!」終始ウロウロするだけ
47:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:10:54.44 Tj4DJdG30
>>42
いいですともってなんか負けフラグくさいなww
48:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:50:05.94 si2X1oxe0
>>23
ダウン追い打ちで拘束できたらいくらなんでも強すぎる気がするが
てかクロスボウガンって言われてるほど弱いかな
それなりにボーラと差別化できてると思ってるんだが
AIM力必須だけど弾数と連射力はボーラよりあって回転効率はそこそこで、射程もまあまあで拘束力は腹ボーラよりは高いし
ダウンさせると拘束つかないのをつくようにするか、いっそダウン値を0にしてくれれば俺は満足だわ
個人的にはクロスボウの性能を妙に上方修正するよりかは、サイドとタンデムの射程と使用タイミングが被りまくってるハンターの武装自体をタンデム差し替えとかで修正して欲しいな
それこそボーラにするとか
49:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:51:50.90 PkBZc1DK0
上半身ボーラ以上とか何の冗談だよ
50:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:53:07.09 si2X1oxe0
自分でも思ってたより長文すぎてすげーキモかった
51:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:57:01.95 Tj4DJdG30
もう爺さんデリートして幼女追加するってことで話ついたろ
52:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:59:37.97 OZ4XVYrr0
>>48
ダウンで重力付いてもダウン中に解除されるだけ
クロスボウが弱いのはクロスボウを当てるぐらいなら他の武器を直に当てたほうが強いから
個人的にはハンター系のタンデムはスナが合うと思う
53:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:08:10.14 uCcMUy1y0
>>39
存在すら忘れ去られるアーロンさんは偉大である
54:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:10:24.21 TYrFaLsM0
最近は兄貴より子安の方が頼りになる
55:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:13:33.44 si2X1oxe0
>>49
そんなことないかな?
自分で使ってると、わりとそう感じるんだが
上半身ボーラは自分がくらってもかなり動きながらあっさり拘束とけるからそんなに怖くないと思ってるけど
>>52
それはよく聞くけど、あんまりそう思わないんだよね
ARを空中で直当てするよりは当てやすいし、回転効率は結構いいからどんどんばらまいていけるし
複数人に当てれたらかなり枚数有利にたてると思うの
まあ、ここで言ってもしゃーないんだけどさ
56:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:29:54.23 wj05xDYL0
>>55
ボーラと比較できるくらい強かったらこんなにネガられてねーよ>クロスボウ
57:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:34:03.03 8JH2Pn1E0
>>55
ARより当てやすいとか何の冗談だ
58:ゲームセンター名無し
13/03/10 01:44:21.40 zGKDcSXO0
GSIDってゲーム中に表示される?
59:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:33:57.53 si2X1oxe0
つまりクロスボウが弱武器と思わない俺はとてつもない実力者ってことだな!
ただ意見言ってる人の中で何人がクロスボウを100戦以上使ったことあるかなとは思った
ダウンに関して以外はそんなに悪くないと思うんだけどなぁ
60:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:34:24.16 gp9xzZud0
?
61:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:49:30.69 h4cJ37Vu0
クロスボウガンがビミョウなのは間違いないが、ARよりは当てやすいわ。
ライトアサルトと比べるとどっこいだと思うけど。
62:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:50:08.40 o3p7I5VqO
ただのマイナーなの使ってる俺かっけーなだけです
63:ゲームセンター名無し
13/03/10 03:40:53.53 uxzRriZ/O
ダウン中に当てられるからってそれを狙うほどの旨味も無ければ余裕もありゃしないからなぁ…
64:ゲームセンター名無し
13/03/10 03:45:01.27 o3p7I5VqO
いっそのことブースト不可位になればかなりの糞武器になれるんだがな……
65:ゲームセンター名無し
13/03/10 03:47:30.22 S7CoHSWf0
それ弟子がクソキャラになるだけだから
66:ゲームセンター名無し
13/03/10 03:47:34.94 mu8k+toGO
ライトアサルトのカメラってウンコじゃねえか?
つか、じいちゃんの問題は中遠距離で一方的にボコられるただの遅いデカい的ってことであってだな
やっぱ19一択なのかね
67:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:09:15.18 o3p7I5VqO
忍者が糞キャラじゃなかった時代なんてあったっけ
68:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:10:14.67 TNvXxKAJ0
>>58
されない
69:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:29:42.42 iNH2F+bv0
ホームのアーロン使いが鏡華に乗り換えたら一気にランク上がってたけど、キュアポってまだ評価高いの?
大抵二落ち貰っていくし、お世辞にも上手いとは言い難いヤツなんだが。
70:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:38:20.82 MbaAWoY20
>>69
後衛で芋って回復でB~Sは取れるからランク上がり易い
鏡華で19メディック即決する奴はしづね使えって思う
71:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:41:57.45 h4cJ37Vu0
そいつがなんのWP使ってるかによる。
今のキュアポ自体は適正からちょい高いくらいだと思うが、回復をほとんど回さない19、22メディは他キャラと比べて
ランクが上がりやすいわけではない。
16メディ、ヒーラーは回復しまくるから他と比較して上がりやすい。
72:ゲームセンター名無し
13/03/10 04:57:21.34 iNH2F+bv0
ちょっと鏡華のwiki見てきた。16メディ多用で味方がー言うヤツなんだが…完全に地雷じゃねぇか。
900戦Eランクのやつが200戦やったらCまで登れるとか、そりゃキュアポ評価ネガるわ。
73:ゲームセンター名無し
13/03/10 05:21:31.67 /yPIv1Cx0
同キャラ同士のタイマンで負けるより
明らかにこっちがキャラ的に有利なのに負けたり翻弄された時の敗北感が悔しい
試合に勝って勝負に負けた
74:ゲームセンター名無し
13/03/10 05:33:05.16 o3p7I5VqO
900戦Eランの時点でそら恐ろしさを感じるわ
75:ゲームセンター名無し
13/03/10 05:36:39.35 uxzRriZ/O
新規ネシカ登録でトラブったとか?
…俺も故意にランク下げて鍛え直そうかなぁ…
76:ゲームセンター名無し
13/03/10 05:43:01.04 ATj+mEkb0
サブ垢作れる環境なので3000戦Gランク作れます
77:ゲームセンター名無し
13/03/10 06:17:58.52 2PiWrkIqO
AAランクの22鏡華に3連続でスコア負けするSSランクの16鏡華がいてワラタ
78:ゲームセンター名無し
13/03/10 06:22:11.70 Ddsjynl00
新キャラ追加と一緒にランクをキャラ毎にしてほしいよなー
リューさんつかうつもりだけど登録したらメインのSSからとか味方への負担半端ないでぇ
追加直後は敵も味方もリューシャだらけだろうからいいけど落ち着き始めるまでにSS並みにリューさん動かせる自信ないわ
それに一から育てるの楽しいしー
79:ゲームセンター名無し
13/03/10 06:29:17.85 uxzRriZ/O
しかもそれだとE1~B2の時の戦闘開始ポーズが見れないという…
80:ゲームセンター名無し
13/03/10 06:38:44.19 DgVe/XEo0
>>59
300戦以上使っとるわ
クロスボウの使用頻度は高いが、中距離で撃つ武器がアレしかないから使うだけ
MGになれば泣いて喜ぶし、LARでも遙かにマシ
ハンターのタンデム:クロスボウ
バトマスのタンデム:マルチボム
くらいにすりゃいいのに、両方持ってるバトマス系列はかなりきつい
81:ゲームセンター名無し
13/03/10 08:16:59.42 /Zo6PyG20
>>79
ミッションで全部見れなかった?
82:ゲームセンター名無し
13/03/10 09:11:55.65 /hEqRFGqI
17ニンジャで鳥Sになれたから
少しは実力ついたかななんて思って風澄使ったら
早くもSSから落ちそうw
ニンジャが糞キャラ言われるのも仕方ないな
83:ゲームセンター名無し
13/03/10 09:28:52.41 TRVBDv1g0
これは巧妙な忍者アンチ
84:ゲームセンター名無し
13/03/10 09:49:24.01 JXUgC9j30
味方にオルガ、20クシー、16忍者
前衛の俺はどうしたら?この状況で16選択って戦犯じゃね?
85:ゲームセンター名無し
13/03/10 09:52:42.54 AxcEJwbr0
クロスボウガンはかなりうざい良武器と思っていたが評価悪いのな・・・
連射も利くしなぜか段階りロードで回転率もいいし
強化されたらされたでなんで忍者に持たせたいわれそうだが
86:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:04:02.61 MJKOOuTQO
なんだかんだ結局使い慣れたWPが一番活躍できるからなー
メイン鳥Sだけど、色々遊ぶためにサブ垢作ったらS維持がやっとだわ
87:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:04:43.81 OZ4XVYrr0
ダウンによる妨害時間>重力による妨害時間だからな
クロスボウがヒットするなら他の武器ならダウンが取れるし威力もある
88:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:07:41.82 E11303R8O
クロスボウガンのデメリットを挙げるとしたら持ってるキャラが爺ってことだな
忍者も持ってるが現状出番が無い低コスニンジャと高コスインフィルだからどっちかが増える調整されなきゃ使われることも無い品
89:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:16:26.19 kjt0XBtW0
>>68
ということは名前と誕生日の組合せでも大丈夫だよね??
ありがとう!!
90:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:17:24.60 bR8CbiyBO
>>70
ホワイトブター売春BBA
ガンスリンガーストラトス
晒し&初心者スレをアゲ嵐
ドス黒オマンコ自宅警備員
91:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:18:44.21 CP99VA630
>>85
威力もダウンも無い
92:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:22:47.72 E11303R8O
強襲アサからグレラン没収してシャッガンLVを4に下げたら猪のしづねは死ぬよな
93:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:27:27.29 uxzRriZ/O
>>81
え、そうなの?
知らなかった…
94:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:29:40.50 +Q0FVu1s0
>>93
戦闘開始時は完全にランク依存だから見れないと思うけどね
95:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:32:52.75 TRVBDv1g0
オルガ×3鏡華のクソマッチワロタ
埼玉なのに誰も高台登らないっいうね
96:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:33:25.03 TRVBDv1g0
オルガ×3鏡華のクソマッチワロタ
埼玉なのに誰も高台に登らないっいうね
97:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:35:16.52 TRVBDv1g0
すまぬ…
98:ゲームセンター名無し
13/03/10 10:54:27.79 mlIm7tuN0
大事だよな、オルガが誰一人高台に上がらなかったんだよな
99:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:12:18.92 uCcMUy1y0
カッコ付きが謎なんだけど
(低重力)みたいなのが来るのか?
当たると体が浮き上がってマトになる的な
100:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:22:21.11 hdjR/sQB0
むしろジャンプしようとしたら超大ジャンプになってしまう狙撃得な武装とか?
101:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:35:27.12 uxzRriZ/O
威力強化特殊効果無しで
クロスボウガン(鋼鉄球)
を…
102:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:38:38.45 22Y+jtSa0
クロスボウガン(反重力)、クロスボウガン(燃焼)くらいならありそう
103:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:45:16.33 tkBIAjN20
まあ高重力クロスボウガンでいいじゃん、とは思うな
手動MGみたいな高威力なただのクロスボウガンでも出るんだろうか
104:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:45:18.55 x5ZAqiWXO
リザルトの時上に出る奴ってなんなの?
105:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:47:44.15 uxzRriZ/O
グループのメンバーメッセージじゃない?
106:ゲームセンター名無し
13/03/10 11:47:49.14 wFcmfUZDO
>>104
ホワイトブター売春BBAなにやってんだか黒マンコ
107:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:07:57.03 YMMn+Z/E0
21しづね下方修正はよ
ショットガンの威力おかしいだろ。バランスブレイカー
108:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:08:28.53 MJKOOuTQO
クロスボウ(燃焼)は確かにありそうだな
109:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:10:19.08 uxzRriZ/O
無駄なダメージ受けないでシャッガン当てられる距離まで近づくのがどんだけ大変か知らんのか…
110:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:11:22.19 9yHJUWiU0
21しづねに関してはそもそも寄られるのが悪い。
MAP見てない証拠。
111:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:12:10.60 sei2An6N0
21しづねに文句言い出したらまた兄貴巻き添え来るじゃないですかー!やだー!
112:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:13:40.33 RE42tiXa0
ショットガンは総じて強いし連射きくのがな
ジョナサンとかオルガとかトロいのがもつ分にはなんの脅威もないけど
113:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:20:21.95 3AQaQW1u0
21麻しづねは徐々に弱体化されてるしんどいWP
ボーラのレベルを2にしても良いレベル
114:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:21:38.28 YMMn+Z/E0
それと射程も長いしクイックドローでダウン取られた後の追撃のダメージもかなり入るだろ
射程と威力下方して他の武器強化して欲しいわ。新天地で21しづね3人と16メディの脳筋4バーと当たったけど見事にクソゲーだった
115:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:22:19.18 N3AQNCOw0
盾持ちだと21しづねはカモ。
反射盾出してるのに、そのままショットガン出して反射で自爆するアホ何度みたことやら
116:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:55:11.56 4L0JIZEP0
21アサのシャッガンにこれ以上修正入ったらしづねが完全にお通夜状態になるな
117:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:55:29.59 qPwE7Z6B0
19爺からみれば強襲21は比較的カモ
ハープーンないのはいいことだ
118:ゲームセンター名無し
13/03/10 12:56:36.25 uxzRriZ/O
連射武器は…
目標をセンターからちょいとずらしてスイッチ…
目標をセンターからちょいとずらしてスイッチ…
目標を…
…語呂悪いわ!
119:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:12:15.80 ud8voIJyP
○○修正はよって叫んでる人ってだいたい自分が対策もせずにやられまくってあったまってるだけだよね
120:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:14:35.70 Bw8AflBMI
むしろ21強襲は上方修正されるべきだと思うんだが…
121:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:15:44.44 zFN9MXf/0
ARとほぼ同じ射程距離、カメラの追従性能最高、連射力なかなか
クロスボウガンがARより当て難いとかなんの冗談だよ
122:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:17:06.22 Bw8AflBMI
>>107
お前は多分全盛期の21強襲とやり合ったらショック死する
123:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:18:03.03 Bw8AflBMI
その時は22強襲だったかな
124:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:19:47.56 KLVoQF9e0
>>121
流石にARよりは当てやすいな
AR持ってた方がまだうれしいが
125:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:21:40.75 KLVoQF9e0
全盛期の突撃型ジェノサイダー以上のクソはなかなかないな
126:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:23:17.18 rHeiJDrG0
ボウガンの方が当てやすいだろ
ARの方が当てやすいならマークスマンへGO!
クロスボウガンがディスクの連射力、ダウン力になれば強くね!?
127:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:24:55.08 Bw8AflBMI
全盛期のキャラ・WP同士で戦ったら誰が強いかな?
オルガ最強伝説くるかな
128:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:25:41.13 pJofBgi2O
19メディ使ってると22麻含めて盾に強い武装持ち以外だと無双できたな
次の新パックに壊れがないといいんだが
129:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:26:38.74 B2zAl1XiO
1700でショットガンレベル5の使える番長ワンチャン?
130:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:33:17.26 ZzOqElZv0
去年末に始めたから過去どんなキャラ&WP無双だったのか詳しく知らんのよね
オルガ、凸ジェノ、21しづねの話はちらほら聞くけど具体的にどんな感じだった?
131:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:35:52.35 o3p7I5VqO
いまのシャッガンlv6は弾二発だけど昔はもっと多かったし火炎放射がスタン効果だったから
火炎からのシャッガンコンボで今以上にゴリッと削れてたな
132:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:36:13.21 JmmkVyHZ0
オルガさんはどんなに近距離だろうと画面内にキャラを補足し続けるスナイパーライフル持ってたよ
133:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:44:26.64 lHEWB2ogO
QD即ズームして、画面の中央に向かって撃つだけの簡単なお仕事
134:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:45:56.45 31urlwir0
ロックオンスナイパーライフルとかいうとったなw
135:ゲームセンター名無し
13/03/10 13:48:35.28 sei2An6N0
火炎スタン→QD密着シャッガン→忍者は死ぬ
スタンガンにダメージ補正入ってなくてスタン→格闘が壊れだった時期も懐かしい
136:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:04:05.64 /yPIv1Cx0
一方全盛期が存在しないキャラもいるわけで
137:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:06:00.73 uxzRriZ/O
もしかするとそっちのが多くない?
138:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:21:49.93 MJKOOuTQO
>>136
兄貴「おう」
17カネジがアリーナで結構結果出してたけどあれ中の人が強かったからだしなぁ…
139:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:22:27.25 o3p7I5VqO
全盛期があったって事はこれからそれ以上になることはないって事だからない方がいいけどね
140:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:27:12.12 cEE+PdkH0
兄貴は今現在19と23が大暴れしてるじゃん。
141:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:29:02.78 yo8+HjVY0
今の兄貴が全盛期とか言われると微妙に切なくなるんだが
142:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:30:44.00 cEE+PdkH0
でもGS4バーでの採用率かなり高くないか?
143:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:41:13.49 MJKOOuTQO
現VER兄貴は今までが酷すぎただけで全盛期って程じゃないだろ…
19ヴァンガでやっと準強レベルだし、17ヴァンガはコスパ良いけど現状中衛過多だし
144:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:44:20.16 GMRh0aJy0
追加組の体たらく見ると、ロシア女も期待できない
145:ゲームセンター名無し
13/03/10 14:52:42.43 s3VjBVNI0
リューシャ20タク十二分に強そうなんだが…
タンデムは置き必須で未知数だけど、
ダブルとサイドは下手したらヴィンディの強化版だろ…
機動性も見てる限りでは全然問題なさそうだし…
146:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:03:30.48 G+g60jPjO
機雷がシールドの上位互換とかなんの冗談かと
あれハングレと比べちゃうとサッパリ使いどころないぞ
147:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:04:49.50 bR8CbiyBO
>>70
ホワイトブター売春BBA
ねぇお前って何なの?
真っ黒まんこ自宅警備員
148:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:06:45.05 o3p7I5VqO
サブのライトアサルトがどれくらい使えるかによるかなぁ
タクティクスは盾ないから近寄られるとヴィンディ以上にもろいだろうし
149:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:07:53.19 MJKOOuTQO
タクティクスはダブルがゴミ過ぎるんだよなぁ…せめてハングレやれよw
レスキューはエリア回復何とかすればワンチャンありそう
個人的に指向性盾>エリシだし
150:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:08:43.17 uxzRriZ/O
迫撃砲を警戒してたら機雷に当たるとか?
つまり罠師っつうことか…優しげな外見に似合わずえげつない…
151:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:09:46.39 ko0EvPt10
25アーロンさんのプラガンも6発あったし、リロード量も多かったし
アーロンさんは昔に戻しても大丈夫じゃないかなー
152:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:12:48.29 mfk2rU4rI
風澄ハイリスクどのくらい貰えばいいんだ?
今日芋気味に援護に徹してたらほとんどの試合8000前後しかもら得なかったんだが…
流石に少なすぎるよな?
153:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:13:32.17 o3p7I5VqO
>>150
元バックアッパーの天才でWP名が「タクティクス」だから戦術を駆使するスタイルなのは当然ですわ
154:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:25:55.64 NzemMCPm0
今の強襲ASに文句垂れてるやつはただの下手くそだって、ハッキリわかんだね。
155:ゲームセンター名無し
13/03/10 15:34:07.00 uxzRriZ/O
なんか、やればやるほど下手になっていくような気がするんだが…
156:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:15:09.71 kTM+B3Da0
>>152
WPによるんじゃね?マークスマンなら上出来だしアサルトならまぁまぁ
157:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:19:29.26 PpER0kIV0
兄貴のネガとアーロンのネガは正直もういいです
あれもう準強だろ、両方とも23は強キャラって言ってもいいレベルで
特にアーロンに文句言うなら大会前の使ってから言えよ、トラウマになるぞ
158:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:19:52.60 P4lP25Kg0
味方にタゲ押し付けようが勝ちゃあいいんですよ
159:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:38:25.73 ko0EvPt10
アーロンさんはコスト20以上なら確実に強くなった
コマンダー系は何がしたいのかよく分からないけど
160:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:39:41.39 /yPIv1Cx0
どうでもいいが貸し出すWP選択する時に検索しないと火力強化ニンジャが表示されない不具合があるな
今までは普通に表示されてたのに
他のパックもあるかもしれない
161:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:40:22.24 zTTvJgNR0
強くなったといってもさすがに25から動かさないのはやめてほしいんです…お願いします…
162:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:44:42.32 ko0EvPt10
25は…
使う勇気も度胸も自信も図々しさも持ち合わせてないです
163:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:47:59.29 S7CoHSWf0
もし次の師匠の追加WPが25だったら・・ゴクリ
164:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:49:50.51 +Q0FVu1s0
ははっまさかー師匠に限って25なんてないだろ?あのキャラじゃ生かせないよ
12.最大爺・・・爆誕・・・!!
165:ゲームセンター名無し
13/03/10 16:54:22.78 TRVBDv1g0
ジジイだって本体性能とWPに目を瞑れば十分強いだろ、いい加減にしろ!
166:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:05:07.96 mu8k+toGO
最大爺なぁ
マグナムLv6二丁
サイド:バトルライフルLv2
タンデム:大型ボムLv5
ならいいけど、どうせ
スタンLv3ブースターLv3
サイド:ボウガンLv6
タンデム:マルチボムLv5
みたいな良く分からんWPになるだろ
167:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:14:13.13 rHeiJDrG0
最大爺さんは大型じゃ無いとつかわねーぞ
マルチ使う理由が見当たらんわ
マグ6両手、ボーラ3、大型5or6で25しっくり来る位じゃね
168:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:19:35.26 1cTrlF+I0
>>166
上のほう強そうだね
それでも本体性能がそのままなら23が妥当かな
169:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:22:01.91 7Xtrgzu/0
>>107
今の強麻に文句言う前にミニマップとタゲラインちゃんと確認しましょうね。ミリの強麻残しとくとか唯の阿保ですよ?
170:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:24:56.33 si2X1oxe0
25師匠を新規で作ってる暇あるなら師範型どうにかしてくれっておもた
ところでここの意見を運営って見てたりするのかな?
的を得た意見も多いけど無茶苦茶なこと言ってる人もいるから参考にしてるなら心配だわ
171:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:35:00.94 uxzRriZ/O
勝ったはずなのにそんな気がしない…ってこと、あるよね…
172:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:39:26.29 wj05xDYL0
最大爺は番長みる限り
マグナムlv5×2
クロスボウガン(燃焼型)lv4
マルチボムランチャーlv6
とかそんな感じだろ
・・・すまん、クロスボウにせめてもの希望を込めた
173:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:41:50.11 Bw8AflBMI
なんか最近兄貴がネタキャラじゃなくなってきて寂しい
昔は「兄貴( )?うぇーいww」みたいな感じだったのに最近は「兄貴…?ああ、普通に中衛からやや前衛寄りまでいけて良いんじゃない」
みたいな
174:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:42:51.05 wj05xDYL0
>>173
まあなんか自衛できるバラージャーみたいな印象になってるなあ
175:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:46:18.75 tiUjyCGT0
>>171
今日爺が特攻番長を殴る→起きがけにFASG→起きがけに爺が殴る→起きがけにFASG以下その繰り返しというしょうもない試合が
お互いにダウン中に味方の鏡華に回復受け続け、最終的には番長が殴り倒されてラスキル
176:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:48:16.50 ZXUQRiPo0
マグナムLv5×2
マルチボムLv5
大型ボムLv5
とか欲しい
177:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:50:03.41 rHeiJDrG0
>>176
それでも25で十分な位だな。
178:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:51:11.08 WGn6GMt+0
>>176
クロスボウなしではボムが当てれないんだがどうすれば
179:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:56:30.30 /yPIv1Cx0
サブトリガーに付ければ安心
180:ゲームセンター名無し
13/03/10 17:56:59.03 TRVBDv1g0
>>173
正直空気なんかよりよっぽど空気なんじゃねえの兄貴
ガンストキャラの中で一番まともに中距離での撃ち合いやってると思うけどそのせいで相手にしても何も印象に残らない
181:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:01:15.90 ah+Ma6oO0
>>179
天才だな
もうクロスボウガンはボムランチャーのサブトリガー専用にして、あいた枠にAR(LAR)orMG入れようぜ
182:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:04:30.51 Bw8AflBMI
>>180
なんか良い感じに調整され過ぎてネガられないし
最近は強くなったからネタにもされない…
183:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:06:20.11 1cTrlF+I0
でも兄貴火力あるからなんやかんや見てること多いなあ
自分も兄貴だけど暴れられるとアタポ1500とかでるから
ただ一つ一つの武装が突出してなくてキャラとしての印象は薄いかもしれない
184:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:07:13.92 si2X1oxe0
>>176
爆誕って言ってるしボム二つはあるかもしれんな
それならそこそこ強い気がするがどうだろ
師匠でコスト2500食いつぶすってだけでもかなり気が引けるが
囲まれるとあっさり2落ちするだろうし
185:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:08:29.98 ZXUQRiPo0
>>183
ガトリングほっとくと蹂躙されるってレベルじゃないからな
見てればただの的だけど
186:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:16:52.90 B8yyAcDE0
兄貴のネタキャラ全盛期は王[ロード]と
「マイ・スウィート・シスタァァァ」のあたり
187:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:17:41.73 ah+Ma6oO0
まともに使える25爺作ろうとしたら
マグナムlv5+軽量型エリシlv3
クロスボウガン(爆発型)lv3
スナイパーライフルlv3
くらいにせんと無理だろ、本体がこのままなら
188:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:19:09.90 MJKOOuTQO
結局ヴァンガ兄貴は中の人の性能がモロに出るせいで使われが少ないからねー
23もバ火力ある代わりに下手だと余裕で2落ちラスキル取られるし
189:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:24:14.93 yo8+HjVY0
もう兄貴のアイデンティティはリーゼントだけなのか…
とか思ってたら最近普通の髪型も追加されちゃったという
190:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:28:48.11 1cTrlF+I0
>>189
でも正直あの髪型似合ってなくね?
王の衣も金髪合わせたほうがカッケーし
191:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:38:24.68 bR8CbiyBO
>>4
whiteブター黒マン援交BBA
デカパンは汚い臭いマンカ
スだらけ┐('~`;)┌
192:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:39:34.02 RK59d1QG0
新キャラセレ画面、大まかで良いからタイプ(近距離とか遠距離とかトリッキーとか)と
操作難易度(初心者向け~上級者向け)みたいなの書いておけばキャラセレ画面を見ることになる新規に優しいのにと思った。
193:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:41:31.65 uxzRriZ/O
…リューシャ追加されたら新ネシカ登録してしばらく戦ってから登録してランク落とそうかな…
Gから鍛え直したい…
194:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:41:38.83 /yPIv1Cx0
トリガー引き続けてチャージすることで、性能アップしたり効果自体が変化する武器が欲しい
産廃か
195:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:48:31.48 13j5SyODI
風澄:低コスト死ね!
鏡華:鏡華2枚以上の時に16即決するな!
兄貴:ああ…最近強いんじゃない?
しづね:
・20死んだああああ!!←全体的な武装見ればまだ戦えるだろ、ハープーン厨ざまあw
・21の火力バランスブレイカーだろ!!下方汁!!
オルガ:
・SGつよーい
・SR最近じわじわと強くなってるねー
アーロン:もうちょっと上方してくださーい
ジョナサン:番長に役割取られてるのでもうちょっとボクシングさせて下さい…
羅漢堂:絶好調ばい!
忍者:19時代ほどでは無いが「ディスク強すぎるだろ!」という風潮
レミー:最近ネガキャンされてない。話題に上がらない
クシー:
・20cm消えろ!15もだよ!!
・20のせいで真面目な19が風評被害なんですけどー
じいちゃん:
・加速装置つけよう(提案)
・昔の兄貴ポジション?
こんな感じかな
196:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:53:00.63 7Xtrgzu/0
>>195
正直21麻とか獲物になる方に問題があるとしか思えんのだが。
火炎スタンの時代ならまだしも、装備全体的に下方喰らった後じゃねーか
197:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:56:54.67 13j5SyODI
>>196
ちょっと上の方で騒いでる奴居たじゃん
21麻のところはどちらかと言うと下方下方叫んでる奴への皮肉かな
198:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:58:21.94 7Xtrgzu/0
>>197
おぉ、そうでしたかすいません。
メインで使ってるWPだからネガキャンされるの辛くて
199:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:58:56.92 MJKOOuTQO
21麻はリスポン強襲でゲームひっくり返るからなー。システムの問題だけど
とりあえずリスポンしてくる敵にロックできないクソ仕様なんとかしてくれ
200:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:02:39.01 YeDS3p1Y0
リスポンしてくる奴のマーカーぐらい見てろよ
ロック出来たところでどうやっても先手は取られるんだから
201:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:03:25.44 WGn6GMt+0
>>199は次にリスポン中にスナイプされたぞ!と騒ぎ出す
202:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:03:39.61 OZ4XVYrr0
リスポン中に攻撃受けると異次元に飛ばされるんじゃなかったっけ
203:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:07:51.79 B8yyAcDE0
流石にリスポーン中と復帰して撃てる状態になってから少しは無敵あるだろ
そのせいでリスポンフルオートショットガンが痛いわけだが
204:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:08:44.98 MJKOOuTQO
誰もリスポン中の敵に赤ロックさせろなんて言ってねーよww
ロック向ける事ができれば指向性盾構えたりハングレ置いといたりできるだろ?
205:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:09:04.41 uvtFdfq+P
登録なしのカードでSランク目指そうと思うんですが使うならレミー忍者番長のどれがいいでしょうか?
206:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:11:15.62 MJKOOuTQO
>>203
はげど
灰ロック向けられるようにする&リスポン中の飛行速度を若干落とせば大分マシになると思うんだがなぁ…
207:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:15:06.68 13j5SyODI
リスポン中の敵にタゲ向けられるようにして、SGの弾数あと2発増やせばもう21強襲は完成
208:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:22:56.06 mu8k+toGO
>>205
そこはじいちゃん一択だろ
209:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:34:08.43 JXUgC9j30
じじい使いが25じじいを妄想してみた
エリアシールドLV5+ハンマーガンv4
クロスボウガン(爆発型)Lv5
大型ボムLv5 リロード修正前
この位やって貰わないと使う気まんまんの俺としては辛い。
210:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:35:09.86 OBkzeaR1O
他の低コスは許されて何故15クシーはだめなのだ
引き目に戦ってビーマシでダウンとカット取りながら近づかれたらフィンガーで自衛できる良WPなのに
とクシー乗りが申しております
211:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:35:35.22 zTTvJgNR0
許されている低コストを教えてほしいわ
212:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:36:41.04 GRpGbPpt0
低コソルジャー(小声
213:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:37:25.55 +Q0FVu1s0
>>210
15ξがダメなんじゃない
コスト余らせてまで15に乗って2落ち3落ちかましてスコアしっかり稼いでくのがダメ
だと思ってるけど
214:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:39:36.03 6RDzG7lfI
14しづねってどうなの?
215:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:39:45.08 MJKOOuTQO
>>210
鈍足で防御武装無しな癖に体力低いからなぁ
そもそもξ自体2落ち目ラスキル狙われやすいし
216:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:42:13.54 TRVBDv1g0
>>205
新規なのかサブカなのか…
初心者なら忍者がやりやすいんじゃない
レミーは強い強い言われてるけどスコア出せんと思う
217:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:44:46.44 fvlzGTT80
>>214
普通に標準アサシン使ってくれってレベル
218:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:45:42.35 22Y+jtSa0
コスト合わせした結果で15乗るのは良いんだけどさっさと決めちゃう人が多い
まるで、私が低コス乗ってやるからみんな高コストで頼むわ、みたいな
私がコストを合わせます→15決定!
219:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:46:21.85 MJKOOuTQO
新規に16忍者と18インフィはキツくね?
今なら風澄とか良い気が…17アサの評価上がってきてるし
220:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:46:29.97 uvtFdfq+P
>>216
去年の8月くらいにやめて最近暇つぶしにまたはじめようと思いまして。半年以上やってないのでほとんど初心者みたいな感じです。
Sランク帯の人とかいたら登録なしだとどのキャラが良いか教えてもらいたいです;;
221:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:46:59.87 RK59d1QG0
>>213,215
俺は総コスト6700割るくらいの時にしか低コスセンチ使わないし、
その上で2落ち枠が確定したときのみ積極的に前出てタゲ集め&カットするようにしてるけど
それでもやっぱり周りからしたらうざいのかな・・
222:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:49:57.89 +Q0FVu1s0
>>221
個人の考えなんて分からないしな
俺だってコスト合わせた結果14、16鏡華たまに使ってたけど見てる人からしたら俺はポイント厨でしかないわけだから
気にしてたらどうにもなんねぇよ
223:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:53:03.73 MJKOOuTQO
>>220
現VERでネシカだけで良WPが使えるのは風澄:鏡磨:レミー:羅漢辺りだな
個人的には鏡磨を勧めるがこの中から好きなの選べば良いんじゃないか?
あと初心者スレもあるで
224:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:54:45.49 aswfk9Fv0
・お前が2落ちするなら意味ねーじゃん
・どうせ1落ちに抑えるならもうちょっと火力出せるWP使え
低コストが嫌われるのはこの2点だろ
225:ゲームセンター名無し
13/03/10 19:55:39.95 7Xtrgzu/0
>>214
味方が16~17で固まってたらアリかな。
慣性上手く使えばスタラン格闘余裕で決められるし。
唯、ハープーンを忘れると途端に地雷になるよ
226:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:13:12.97 13j5SyODI
2300・2500が2落ち出来るように1500選んだのに結局自分が2落ちして高コストの2落ち枠奪っちゃうクシーたん可愛い
1落ちで働いてくれる15クシーさんはいつもありがとうございます。
227:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:18:31.08 6RDzG7lfI
>>217
そうなのか コスト合わせに視野に入れとくくらいなんかね
>>225
なるほど 寧ろしづねはハープーンメインで使ってるから問題ないかと
228:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:31:47.84 TRVBDv1g0
一応コスト下がったから低コス兄貴に交ざって8落ち編成出来るよ(小声)
229:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:35:43.24 mfk2rU4rI
>>156
亀ですまん
WPは17レンジャー
230:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:56:37.83 wFcmfUZDO
>>4
whiteブター黒マン援交BBAデブスババァは出てくるな
231:ゲームセンター名無し
13/03/10 20:58:45.01 WHvSdFx50
>>209
コスト2500耐久力600
指向性LV4(反射)+マグナムLV5
クロスボウガンLV5(重力)+ハープ-ンLV2(サブトリガー) 新武器
大型ボムランチャーLV5
とかなら需要でるんじゃね
232:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:04:38.43 si2X1oxe0
高コスの2落ち枠作るために低コス選ぶ奴はマジでアホかと思うわ
どうせおまえが2落ちするんだから何の意味もないだってばってなる
低コスは誰一人2落ちできないときに自分のためだけに2落ち枠作るって為ならばありかな?ってレベル
結局一番強い編成のは高コスト編成なんだけどな、野良じゃそんな編成にはまずならんが
新チャットで「低or高コスト編成で行きましょう」が欲しいところ
「低or高コストでお願いします」は勘違い指示厨が増えそうだから個人的には欲しくない
233:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:09:25.50 MJKOOuTQO
現状高コス編成って被り無しだと何が強いんかな?
25レミー:25羅漢:23鏡磨と何かか?
234:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:17:37.23 mu8k+toGO
低能コストが他の低能コストに向かって
高コストでいこうと思います
とかやってるの見ると凄くガッカリする
235:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:20:08.49 7Xtrgzu/0
>>234
消し忘れか分からんが取り敢えず落ち着いて投稿内容見直しな
236:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:22:40.34 DgVe/XEo0
端から見てるとなんの問題もない投稿に見えるが
237:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:26:08.20 acyVBHO50
問題ないな
238:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:28:20.57 OZ4XVYrr0
正直爺は大型ボムレベル5じゃ25の価値ないな
新たにレベル6作ってやらんと21でいいってことになる
239:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:32:08.00 yEvKcRv50
低能コストのこといってるんじゃね?
240:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:36:09.12 meBnjMHe0
本当の鏡華使いは鏡華の事をパンツと呼んだりしない
241:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:36:27.19 2PiWrkIqO
A帯って本当に酷いんだな。
高コス鏡華が1人でライン上げやってたぞ…
242:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:38:26.76 yEvKcRv50
A帯は自分のポイントの事しか考えて無いからな
243:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:39:59.27 acyVBHO50
番長とジョナとパンツが芋ってしづねがライン上げ()してるの見たことある
余裕で押し負けてたけど
244:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:43:28.73 yEvKcRv50
20ウォリで芋ってるやつは何なの?
245:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:48:33.02 3AQaQW1u0
2落ち枠ほぼ確定の構成で芋る奴が居るからなA帯は
246:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:51:24.35 ONsZB/ES0
低コスト乗りは低能だから間違ってないだろ
特に串 300とかバカか
247:ゲームセンター名無し
13/03/10 21:53:41.66 hrLDR9Je0
あまりにも前出ない奴が多い場合勝負捨てて画面端まで下がって分からせてる
ストレス貯めるより負ける方が良い
248:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:02:25.88 si2X1oxe0
とはいえ何も考えずに凸る奴も問題だよな
友人のマッチなんだが、味方のジョナが23から動かさず、総コスト7700、開幕前に出ますチャット、一瞬で溶ける、復帰後私が前に出ますチャット、2落ち、復帰後私が前に出ますチャット、3落ちラスキル
ってのを見て俺は爆笑した
249:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:05:56.45 yEvKcRv50
>>248
言ってるだけましじゃね?
13ξで後方行きますと言いながら前でて3オチとかあるからな
250:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:08:00.66 I7Bjjw+S0
13ξとは?
251:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:19:41.46 oFOrZzsZi
>>248
ごめんなさい(はんせい)
252:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:42:53.44 XjwxnjNCO
低コのポイント補正がバカを量産してるんだから17以下はアタポ補正一緒にすればいい
全部補正なくすと高コスト固定が増えて迷惑だし
253:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:45:06.65 TRVBDv1g0
ジョナで23固定とか敵から送り込まれた刺客もいいとこだな
野良で安心してコスト割れるのは領域ぐらいだというのに
次点で改突
254:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:45:39.68 Y3aIyTQl0
高コスオルガを忘れてもらっては
255:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:46:48.91 wFcmfUZDO
>>249
うるせえな、白豚デカマンコ円光ババア氏ねよ
もう氏んだかw
256:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:53:58.52 lHEWB2ogO
今週アプデか。
現状で羅漢はかなりバランスとれてるから、極端な上方下方はやめていただきたい
257:ゲームセンター名無し
13/03/10 22:55:34.17 OZ4XVYrr0
レミー忍者をチョイ下げ、爺を爆上げだけでいい
258:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:02:06.93 kRzIWcFv0
鏡華の格闘の異常な発生の早さに修正はくるのかね
259:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:05:56.22 2PiWrkIqO
あれは威力と突進速度がゴミだからなぁ。鏡華自身も移動速くないし
260:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:07:38.35 Y3aIyTQl0
鏡華の格闘が強くて困るのは誰か
261:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:08:00.36 kuXGWo2j0
今のレミー・忍者って下げるほどか?
爺を上げて16鏡花のキュアポと20ξのHL弄れば十分だと思う
262:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:12:25.98 si2X1oxe0
>>257
忍者レミーってもう下げるとこない気がするがまだ許されてないのか
どこを下げたらいいんだ?
263:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:16:44.85 zTTvJgNR0
忍者レミーは確かに下げるとこもうないよな
むしろ他のキャラをあげるしかないと思うが
レミーなんてもうHPをスペランカーにするくらいしか思い浮かばないぞ
264:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:21:14.38 TRVBDv1g0
忍者の手裏剣はまあ分かんでもないがレミーって今さら何下げるの?
むしろ標準ばっかで残念なことになってるぐらいに思ってたんだが
265:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:21:47.20 HKCMUvXi0
クロスボウガンは間違いなく何らかの上方が来る
今のうちに使っておいた方がいいぞ
266:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:24:25.37 E11303R8O
そこで強襲アサシンのシャッガンを下方いれるのが□e
267:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:27:17.45 TRVBDv1g0
いい加減強襲麻のネガキャンうっといな
ID腹筋でもしてろや
268:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:28:17.60 2PiWrkIqO
下方はボーラの補正だな。レミーとかWPだけで見たらむしろ弱いまである。
16鏡華は下方っていうよりコスト上げるのがいいかな。個人的にあれは1900くらい
269:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:28:20.87 uCcMUy1y0
レミーは体力並み以上に高かったら許せんレベル
その分25は安定の強さだけど、25受ける仲間が辛いからまあ良いかなと
あとは番長と喧嘩しててくれればどうでもいいレベル
270:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:31:32.61 ko0EvPt10
レミーで騒がれてたのって
・当たり判定
・飛行可能時間
・ニードルの威力
・重量耐性
・被弾率の低さに加えた盾持ち
以上だったかな?
針とビガトの調整、耐力低下等でアタポ稼げないからって使用者が減ってしまったから目立たなくなったんじゃね?
271:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:34:17.80 kuXGWo2j0
今のレミーでもアタポは稼げるよ
使用率が減ったのはお手軽WPがなくなったからだと思う
272:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:37:03.86 BEESLIpS0
レミーはアタポ対ボーナスの比率が異様に低い
273:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:37:49.56 ko0EvPt10
>>271
yes.
簡単にアタポが稼げない、て言いたかった
274:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:38:38.29 sei2An6N0
ジョナに上方下さい
スーパーアーマー()はやめて下さい
275:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:59:56.76 TRVBDv1g0
SA(それなりのアーマー)だって寝てる時は脅威なんだけどな
レミーってどうやってジョナの起き攻め対処してんの
276:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:01:48.02 kuXGWo2j0
BHGをQDで打てば速攻でダウンするから逆に狩り殺す
バスティだったらダッシュして振り切れば良い
277:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:04:04.97 Iaa57bPfO
レミーは相変わらず強いけど、ポイント稼ぎにくくなって全体数が減ったな。
以前みたいな敵味方合わせて3人も4人もレミーが居るって状況じゃなくなっただけだいぶマシだ
278:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:14:16.03 7Q47OnUwO
鏡華の強化を頼む
18攻撃特化に反物質積むとか
そして回復ハンドガンをつむ
279:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:15:33.88 fH/B6RqQ0
いっそジョナサン体力900デフォで
これならジョナ2落ちさせるかその他キャラに2落ちさせるか悩むんじゃね(敵も味方も)
280:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:22:30.93 t82WRDhh0
改凸安強くないか?
1落ちあたぽ1000は安定してるんだけど
281:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:24:35.90 hSgbVtuw0
>>277
んで、ポイント厨がクシーに流れたんだろうね。鏡華含め
282:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:28:18.16 BVGmDEG7P
鏡磨の19ヴァンガと同じって言ったらあれだけど、要は中の人に左右されるWPだからそこまで毎回脅威には感じないかな
自分が使ってるのが忍者だからかもしれないけど
後、鏡華のサポート系からは回復ライフル抜いてもいいと思うね。
鏡華使いで複数被るとどうしてもキツイだろうし
283:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:41:26.50 HDX5lFhq0
ジョナはスーパーアーマー返してくれるなら体力このままでいいよ
返してくれないなら未踏の4桁HPくれ
284:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:43:15.68 TcGseqKv0
鏡華は19メディで間に合ってる、自衛力も火力も
18ってあれ自衛どうするん?
285:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:46:36.38 lHWmP+4G0
>>241
SSSからAAAに落ちるとそこからもう上がれなくなる
286:ゲームセンター名無し
13/03/11 00:58:44.71 7Q47OnUwO
>>284
対鏡華(他WP)のシールドを割る役割
287:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:01:08.19 3VISJNnR0
>>266はよっぽど強麻に虐められたんだろうな。雑魚過ぎんだろ
288:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:03:28.12 d6IaOpFDO
ボウガンに対バリア性能与えよう
三発くらいでバリア割れるとか
289:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:04:19.46 hHaxNIqcO
>>4
ホワイトブター売春BBAはやくこあえろよおい犯人示談金と和解内容黒マンコ
290:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:07:59.23 vxBjMZefO
>>284
コスト比は良い方なのでエリシに着地を隠すのに頼り過ぎてなければ近距離の自衛はWハンガトで十分凌げる
攻特は攻めこそ最大の防御で、攻守両用は守りこそ最大の攻撃といった感じか
291:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:10:50.68 DAn6yEtx0
〉282それなら、オルガにもスナイパー持ってないウェポンパックが一つくらい欲しいっすね
292:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:11:03.22 6CMPurNL0
>>288
ついでにシールドに当てても重力発動にしよう
293:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:27:04.22 9ee99qw30
空気さんは高レンジャーの体力上方オナシャス(こっそり
294:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:35:03.74 RuaJcYrC0
空気で思い出したけど(一応)新WPの高火力マークスマンってどうなの?
標準からコスト400も上げて使う価値ある?
295:ゲームセンター名無し
13/03/11 01:37:31.41 JNy+ytjH0
今回も追加キャラの体験型パックは登場するのだろうか
クロスボウガンはダウン値は高いが敵の吹き飛ばないハープーン
みたいな位置づけの普通のクロスボウガンをください
あんなダウンされたら実質拘束時間なしの高重力()クロスボウガンはいらないです
296:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:28:56.88 54VINcRo0
体験パックの配信元であるラジオのキャンペーンコードが
現在は抽選グッズのキャンペーンコードに代わってるから
しばらくは出ないだろうな
297:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:40:34.89 7BR89Bfl0
>>288を見て思ったけど
ボウガン喰らったらバリア張れないってのはどう?
298:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:42:35.92 YDVzyFbMO
どちらにしろ高重力は産廃に変わりないなそれじゃ
299:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:46:24.35 HM2pWToG0
もう低コ爺とか作っとけばいいんじゃないですかね
300:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:48:17.62 YDVzyFbMO
もう作られとるが
301:ゲームセンター名無し
13/03/11 02:56:37.99 6CMPurNL0
低コ爺は爺の中でも1、2を争う産廃、近距離武装しかなく弾切れしやすい
さらに耐久力が380しかない、17が耐久力430なのに・・・
302:ゲームセンター名無し
13/03/11 03:03:00.63 HM2pWToG0
13爺とか
303:ゲームセンター名無し
13/03/11 03:15:34.39 9ee99qw30
>>302
爺に3900コストは高すぎぃ…
高重力ボウガンは二発目当てたら短時間グラビティフィールド発生でいいんじゃね。
304:ゲームセンター名無し
13/03/11 04:37:15.05 a/pLaT4F0
今はマジで16鏡華だけ修正してくれればいいよ
ハープーン取り上げてLSGなりマシなり持たせた上でコスト上げるか体力下げるか回復銃調整してほしい
305:ゲームセンター名無し
13/03/11 04:48:14.28 4y1w2P9c0
16鏡華強すぎるよなぁ。
ヒーラーより回復性能良くて体力も高いとか頭おかしい。
コスト余っててもヒーラーより16のが選ばれるくらいだし
306:ゲームセンター名無し
13/03/11 05:22:11.58 CuqzOuBM0
低コストというかバトルマスター全般の産廃っぷりが半端ない
爆装ですら決して強くはないしな
307:ゲームセンター名無し
13/03/11 06:12:50.12 a123GpEj0
爺はどうしたらいい方向になるんだろうなぁ。
また強化したら強化したでいつも見たいに極端すぎる弱くしろってなったりもするし。
とりあえずダウンしにくくする程度はいるんじゃなかろうか。
308:ゲームセンター名無し
13/03/11 06:44:39.39 AGDYVhA9I
一人だけ射撃・格闘キャンセルつけるとか
エクバみたいに
309:ゲームセンター名無し
13/03/11 06:53:11.82 tj2jicLB0
師匠使いの俺としてはこのままでいいや。
20バトマスメインだが、LV4マグナム二丁がマジ強い
クロスボウとマグナムだけでいいわ
もし2500師匠でるなら二丁マグナムでよろしく
310:ゲームセンター名無し
13/03/11 07:27:57.76 JTNl5M5KI
>>309からは地雷集しかしないww
20バトマスメインって言った瞬間ゴミクラス確定じゃん
爺はハンドガンだろうとなんだろうと射撃食らうと自分の射撃が出来なくなるのが一番の問題
忍者にほぼ全ての要素で負けてるから忍者下げて爺を上げないと使われることはないね
爺だけ上げても結局忍者でいいじゃんで終わるからな
爺は単純にプランナーが悪い
ξのHLはξ自体のダッシュが最下位なことを考えると据え置きで充分
てか新キャラがどちらも下位ぶっちぎりだからリューシャの性能次第では新キャラ解放戦の価値がなくなるぞ
311:ゲームセンター名無し
13/03/11 07:34:12.54 etw5b4ds0
前衛系の爺には頑張って欲しいね
2丁マグナムはよわかないけど、それとクロスボウだけでどうやって戦うのか分からん
MG持ちに見られてるだけで封殺されねえ?
312:ゲームセンター名無し
13/03/11 07:42:42.27 KvSRDh/g0
見敵必殺なんだろほっとけよ
313:ゲームセンター名無し
13/03/11 07:53:30.91 mL6Wl01d0
まあマルチボムランチャーはゴミすぎるから、標準バトマスが2丁マグナムとクロスボウガンだけで戦う羽目になるのは確か
だから弱いわけだが
314:ゲームセンター名無し
13/03/11 07:54:51.05 eB4tzess0
お前らが二丁マグナム使ったことないってのはわかったわ
315:ゲームセンター名無し
13/03/11 08:08:11.65 7sCOFcGpO
20バトマスの2丁マグナムは強いぞ?
強引に当てられるし19ヴァンガと違って弾数8なのがデカい
まあS帯で通用するかと言われると微妙だしマルチボムと射程ガン被りしてるけどなw
316:ゲームセンター名無し
13/03/11 08:18:24.64 PDA9hAB30
マルチボムのとこがバトルライフルなら、20バトマスももうちょいなんとかなりそうなんだが
317:ゲームセンター名無し
13/03/11 08:29:54.76 a123GpEj0
ボムを捨てるお爺は出てくるのだろうか。羅漢砲でも使い出しても違和感ないのにね。手の平から出してもいいくらい
318:ゲームセンター名無し
13/03/11 08:46:49.26 m0WjLmK60
自衛力とワンチャン力が欲しいなら19ヴァンガ
中距離での安定した弾幕が欲しいなら20バトマス
って所だろ
俺はマグナムLV4の弾数とリロードの方が欲しいから爺に乗ってる
体はでかいが機動力も兄貴より高いしね
319:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:11:31.12 ebv4GjQ80
ところでξが最近多いは何故なのか
特に20センチ
あとさ、HLってどうやって避けるの・・・・?
320:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:16:18.44 lw/iZbRy0
ξが増えてるから後衛は多すぎるんだよなあ
リューシャでそれがさらに・・・
321:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:21:46.54 hHaxNIqcO
>>302
ホワイトブター売春BBA飽きずに荒らしまだしてるドス黒おマンコ自宅警備員
322:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:39:03.43 JNy+ytjH0
マルチボムは弾速上げて左トリガーで一発づつ発射ができるようになってほしい
323:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:45:43.25 XBbhwRJq0
>>319
落下
障害物
撃たれない
324:ゲームセンター名無し
13/03/11 09:58:11.16 +/iGKsyJO
>>319
あとはダッシュ性能がいいキャラでダッシュ
325:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:02:03.80 Av0xIiYwi
>>319
タゲ向けてるだけでも撃って来にくいよ
見られたままHL撃ったらただの的になるし
それすら分かってない15串とかも居るけど
326:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:08:05.79 rrwitK4CO
それだけ弱点があるというのに真っ正面からHL喰らう奴多すぎないか?
327:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:13:09.71 7sCOFcGpO
HLGのLV5は普通に自由落下喰うからなぁ…現状お手軽武装だし多分修正くるわ
使えばわかるけど20ξに見られたらまずダウン取られるから、ライン上げてHLG撃たせなければOK
328:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:20:42.87 GQoRibWY0
20バトマスは師匠の中でもましなほうだと思うが
ダブルマグナムは別に弱くはない(強くもない)
てか師匠で爆上げを叫んでる層ってどの辺なんかね
弱キャラなのは間違いないけど、一応野良でSSまでなら維持できるし
使用者が少ないせいか、開幕大型ボムにあたる無警戒な奴がS帯でも山のようにいるから、下手に強化して使用者増やさないで欲しいくらいだわ
329:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:23:41.06 huM7PBBu0
爺使ってない層だろうな
例えばクソの役にも立たない爺使いと組まされた人とか
330:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:29:34.59 7sCOFcGpO
>>328
ダブルマグナム自体はすげー強いぞ?
ただ中の人の性能依存度が高い&他の武装に何かしら欠点があるから総合的に微妙なだけで
331:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:29:48.40 TGiBaT7j0
15、19クシーのHL3なら落下・ダッシュで避けれる
問題は20クシーのHL5 落下しても射程内なら着地まで追ってくる
ダッシュも初速に加えて速度の持続が必要 例えばレミーは初速の速い部分終わったら食われる
対20クシーは射線を切るのもそうだけど封殺したほうがいい
SRがベストだけどBR・LML・高レベルボーラとかでもいい
潰せばすぐ溶けるけどこっちの布陣・行動によっては無双される場合がある
有利な武装でHL咎め続ければ「3:3」と「こっちに有利な1:1」になって楽
332:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:41:35.18 fH/B6RqQ0
高重量はジャンプ出来なくすれば良いって。横ダッシュはおk遅いけど
てか爺そこまで弱いと思わないんだけどなー
爺を使えないPSならおとなしく強キャラだけ使っとけ。
333:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:43:43.11 yqVQRfJz0
AIM力さえあれば強いのが爺
ボムランチャーしか当てれない人が使うとゴミになるのも爺
334:ゲームセンター名無し
13/03/11 10:49:27.17 7sCOFcGpO
S:無し
A+:忍者レミー
A-:羅漢鏡磨ジョナ
B+:しづね風澄鏡華ξアーロン
B-:オルガ爺
C:無し
勝手に作ってみたが現状こんな感じか?
アリーナの時に比べてずいぶんバランス良くなったよなぁ…
335:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:07:45.29 PxnSTJs1i
>>334
何を基準にするのかが問題だぞ
本体性能だけなのかWPも含んだ時なのか、そこを決めないと
vsシリーズのようにS決めたくてもみんな納得するほど理不尽かと聞かれたら今はそうでもない気がする。さすがに19ジェノの全盛期とかはSと言われてもしょうがないと思う。
336:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:10:26.73 tHHIm0dZ0
>>334
どう考えてもジョナはそこまで強くねえよWPだけなら強いが
337:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:13:06.44 7sCOFcGpO
>>335
そのキャラの本体性能とか現役(よく使われる)WPの全体的な評価のつもりで書いたわ
フルブと違ってキャラ毎にWPいくつかある関係でちょっと曖昧だけど
個人的にSは前VER(1.41?)レミーとかアリーナ忍者って感覚
338:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:16:45.70 N1LXha5Y0
相手の20ξがHLの性能頼りだったら、高飛びするだけでも案外よけられるぞ
少なくともξの垂直上昇能力だったら全部避け切れた
相手が使い慣れてる人だったらこの手はおそらく効かないから最終手段として使うのをオススメする
339:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:17:09.97 7sCOFcGpO
>>336
ジョナはバス&ストが現VERの貴重な前衛って事でこのランクに置いたわ
完全に個人的なランクだから的外れだったらすまぬ
340:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:17:25.65 JTNl5M5KI
ダブルマグナムしかつよくないからコスト100安くなってダッシュ開始遅延無くなって
ショットガン5があってスリムになった兄貴使うわ
エイム力があれば…なんて全キャラそうだからw
341:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:25:48.99 fH/B6RqQ0
>>334
ジョナはB-じゃね
それ以外はあってる
342:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:31:37.69 7sCOFcGpO
>>341
ジョナって思ったより評価低いのね…THX
343:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:32:33.92 4y1w2P9c0
S16鏡華
Aレミー、羅漢、アーロン、兄貴、しづね、忍者、空気、鏡華
Bオルガ、ジョナ、クシー
C爺
個人的にはこうかな。
一応4バー勢です。
344:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:33:36.99 mrfmu5Mr0
忍者は高ストだけAだが他はB
レミーは23改以外はBじゃないか?
正直もう二人共怖くないわ
345:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:36:55.50 AGDYVhA9I
HLは上昇、横移動しながら前進すれば案外避けれる
それで相手がHL当てようと垂れ流してればこっちから攻撃当てればいい
と、Bランクが主張しています
346:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:38:13.07 BMuzS39T0
ジョナはバースト組んで体力やコスト調節出来るなら確かにA-くらい強い
18スト2落ち前提の81構成4バに当たった時は吐き気がした
ただそれはあくまでチームとしての強さで、ジョナ単体ならB-だと思うわ
347:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:40:43.36 7ZrS+gO80
羅漢羅漢ジョナ鏡華の新天地GS4バは萎えたわ
野良相手に無双して20連勝してたな
348:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:44:09.09 s36d6wPsP
高ストより19爺の方が勝率高いのは何故だろう。
349:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:46:51.69 YYINiv910
>>347
梅田か渋谷ツモるだけで事故りそうだけどそうでもないんだな
350:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:46:52.57 BMuzS39T0
>>348
お前スタン格闘好きなんじゃね?
351:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:50:51.08 7sCOFcGpO
レミー忍者は昔に比べて丸くなったとは言え本体性能考えれば十分A+あると思うな
別に低火力な訳じゃないし
352:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:51:16.10 fH/B6RqQ0
>>344
忍者は17忍者使えば糞AIMの人でもSSとかなれちゃう点とどのキャラにも有利に戦える。あと産廃WPってほとんどないんじゃ
レミーは現状最高のダッシュ回数あるし23改凸は普通に強い。それ以外微妙っちゃ微妙だけどこれも産廃ほど酷いWPが無いのでAでもいいんじゃね
やっぱ立ち回りが多少雑でも機動力でカバー出来るからまだ強い部類だと思う
353:ゲームセンター名無し
13/03/11 11:59:12.79 QJqJAfdTO
師匠使う際の理想としては…ボムランチャー当たればよし、当たらなくても行動範囲制限させた上でマグナム、って感じかなぁ…
354:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:04:36.95 5pZp9jy10
確かにこれと言った弱点が体力以外ないから
相対的に強キャラなのかもしれんなあ
でも20ジェノや17忍者がA+のポテンシャルあるかと言われると…
最上位でも見る機会随分減ったし、パンツξのが個人的には上なのかなと思ってたわ
355:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:04:51.23 4y1w2P9c0
忍者は17忍者使えば糞AIMの人でもSSとかなれちゃう(笑)
23改凸が強くてそれ以外微妙(笑)
ツッコミ所しかねーよカス
356:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:09:50.51 mrfmu5Mr0
バースト基準で考えれば真っ先に候補として上がる
羅漢鏡華23兄貴は強キャラで間違いないと思うが
357:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:11:01.93 4y1w2P9c0
最近だと23アーロンも大人気だよなー
358:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:12:09.51 6CMPurNL0
なんかアプデ目前に控えて爺弱くない勢が現れたな
359:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:14:51.57 huM7PBBu0
アップデートで何が起こるのかわからないから
バランスの良い今のバージョンを出来るだけ楽しまないとな
360:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:28:22.14 JTNl5M5KI
>>355
じゃあ明確に忍者、17忍者が不利なキャラ上げてみろよ
361:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:29:21.43 fH/B6RqQ0
盾持ちとか言ったら笑っちゃう
362:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:30:12.81 WoBRBcte0
レミーとか改凸より25のが普通に強い
ただ乗れる機会が無い少ないだけ
363:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:31:18.82 Fp33MwXsO
>>360
ホワイトブター売春BBA
平日のお昼でも荒らしがで
きるクロマンコ自宅警備員
364:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:32:34.53 4y1w2P9c0
>>360
いやいや、まずはお前がエイム能力なくてもSSまで上がれる17忍者の強さを説明しろよ笑
言っておくけど俺は17忍者が弱いって言ってるわけじゃないからな。
エイム能力なくても強い理由を教えろ笑
365:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:35:42.77 7sCOFcGpO
いちいち笑とか付けんなよ気持ちわりーな
366:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:36:47.81 6zIZhBFTO
17忍者とかタイマンは強いけど2対2とか3対3はそんなに強くないって
ぶっちゃけこのゲームって野良基準よりバースト基準で決めるべきだろ
17忍者(割とコストが合わない)や25レミー(コストが合わせにくい)よりは、16鏡華20羅漢23兄貴アーロンレミーが強いだろ?
野良専様のレミーガーニンジャガーはいい加減飽きた
367:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:39:06.92 4y1w2P9c0
>>365ぷぷぷww釣られてるww
368:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:40:54.76 WoBRBcte0
バースト基準なら20羅漢と16鏡花の2強じゃねぇーかwww
その下に17忍者・23or25レミー・17or23兄貴で次点に23アーロン
他キャラは要らない
369:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:43:11.02 Ii0sJKy70
ディスクは着地するの見てから取れるからな
まあ着地ぐらいしか取れない武器だからそれぐらいは良いと思うけど
370:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:44:52.15 fH/B6RqQ0
>>364
勘違いしてたら悪いけど俺が言ってるのは一切スタンガンが当てれないってことじゃないぞ
スタンガン以外の武器使ったら糞みたいに当たらない忍者がうちのホームのSSSなんだよ
慣れてないだけとかじゃなくて割とがちで
371:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:47:19.25 3sAifvpz0
最近2落ち怖がる羅漢いるんだけどなにあれ?挙げ句の果てに被弾して戻ってくるとかバカだろ。
372:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:51:06.41 7sCOFcGpO
なんかランク付けの話出した途端に変な流れになっちまったな
373:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:51:15.61 4y1w2P9c0
>>370
そうは言うけどスタンガンって17でも弾数少ないから、命中率かなり必要になるしエイム力いると思うがなぁ。
374:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:52:22.31 /1eM+yHw0
>>370
人によって得意な武器と苦手な武器ぐらいあると思うが
スタン当てられるのにそれだけでクソエイム扱いされる鳥S忍者がかわいそう
375:ゲームセンター名無し
13/03/11 12:55:45.01 leqClay50
いつまで忍者が強いと思ってんだよ
どーせタイマンで粘着されて忍者に殺された低ランが強いとか思ってんだろうなww
376:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:00:43.40 6CMPurNL0
明らかに弱体怖がってるやついるなw
377:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:04:11.69 yqVQRfJz0
爺を使ってる私に怖がる要素なんて無かった。
378:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:09:12.81 BVGmDEG7P
17忍者は着地を読んでディスク当てるのと、スタンガンのAIMがあれば鳥Sは行ける力あると思うがそれを下手というのかは知らん。
多分使える人からしたら高ストのほうが強い。
後、バースト前提で語るなら20ヲリ、16鏡華が1枚抜けて、その下に23鏡磨、20スト、18ストライカー…etcあたりが並ぶかと
379:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:10:14.61 8rP4gD9X0
いつもより伸びてんなぁと思ったら
春休みか
380:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:24:32.38 BJ8z0Zy70
ダブルマグナム当たるしスタンも当たるっしょと17忍者使ってみたものの
まったく当てれず早々に諦めた兄貴使いは私です
スタンて弾速遅い気がするけどビーム系列なのかね?
381:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:46:58.33 La0xXBAaO
寧ろ着弾までのラグとかないだろスタン
ハンマーとスタンは寄って適当にぶっぱなせば当たるぞ
382:ゲームセンター名無し
13/03/11 13:49:34.52 Fm/O1nYW0
>>371
二落ち狙いで突っ込んでるのに
それ以上に光の速さで蒸発しそうな忍者とかいると
戻らざるを得ない。
383:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:03:50.00 9ee99qw30
>>371
下位だと忍者しづねが即落ちするから、羅漢は二落ち貰えないと思ってんじゃね
384:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:05:58.03 GQoRibWY0
ランク三つ下の17忍者使いの友人が行き詰まってたから
「忍者で勝てないとか意味わからんわ、最上位で師匠使ってそれなりに安定してるこの俺様が手本を見せてやるぜ!」
って1クレやって3連敗して調子乗ってすいませんでしたってなったことがある
まあ、これは極端な例だけど、やっぱりこのゲームはキャラに慣れてるかどうかで全然違うと思うの
というわけでこれからはキャラに文句つけるときは最低100回、できれば300回使ってから文句を言おうぜ!(提案)
385:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:06:40.59 FfnWO3pR0
レミーは改凸が抜けてて次いで標準、あとは使う機会ないぐらいに思ってたんだが違うのか
領域か制圧なら標準乗って味方に500コスト譲った方がいいし
171921もまあ使用率が物語ってるだろう…
ていうか改突と標準以外ほとんどいねーよ
386:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:12:55.52 7sCOFcGpO
>>385
17は相変わらずビムショ強いで
まあ溶けやすくなった分玄人向けになったけど
387:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:13:31.38 IEXZyU9E0
自爆3落ち達成記念カキコ
俺ほどの逸材も中々いるまい
388:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:13:58.76 4y1w2P9c0
改凸そんな強いか?
上手い人はロケランやばいけど、俺は18ヴィンとか20標準とか25とかのが苦手だなぁ。
今のレミーは鏡華とセットじゃなきゃそんな脅威に感じない。
まぁ大抵セットなんだけど
389:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:19:46.09 9ee99qw30
>>384
使わずに文句言ってるようなヤツも居るだろうからね。
武装や性能が高いのは認めるが、忍者やレミーはすぐに慣れるキャラじゃないから、是非使ってもらいたい。
ミッションで慣らしてG帯で10戦もすれば動けるようになるだろうが。
390:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:22:15.17 hHaxNIqcO
>>381
ホワイトブター売春BBA多重債務者なんだからいい加減働けよ黒マンコ臭い
391:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:25:27.93 a123GpEj0
中の人がうまけりゃ何でも強い
392:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:26:21.76 VOPEI8kp0
着地ロケランだけなら他のパックが与ダメ/コストは優れてる
対空時間長いから当てやすいのがデカイわなあ
ただ23レミでコスト割いてると前衛が低コストになったりして結構不便
393:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:33:14.10 7sCOFcGpO
改凸の長所はロケランもそうだけどBHG×2でしょ
標準とかに比べて無理やり当ててダウン取りやすいし、きっちり当てるとかなりダメ伸びる
394:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:36:11.41 N/Ohh+eXO
>>384
最低100回は少なくないか?せめてその3倍は必要だと思うが
395:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:43:08.52 1lpKhjAPO
レミーはともかく忍者は割と簡単に使えると思うけどな
ステルスは慣れないと被ダメ増やすだけだが
396:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:56:24.43 FfnWO3pR0
レミーは新規にはキツいだろうなあ
同じくらいのアタポとハイリスとコストだとスコアが2落ち前衛>1落ちレミーとか意味が分からない
397:ゲームセンター名無し
13/03/11 14:59:03.69 TGiBaT7j0
忍者入門は1620ストライダーおすすめ
ステルスないから事故りようがなくて忍者の本体性能覚えるには最適
ボーラはほとんどのWPにあるし
ニンジャ系は16標準あたりでスタンガンの押し付け覚えて17や22に行くって寸法
インフィルは俺はよくわからんけど風澄アサルトとか使ってればすんなり入れるんじゃ
398:ゲームセンター名無し
13/03/11 16:13:08.74 7Q47OnUwO
クロスボウガンには攻撃力半減もつければいいんじゃないか?
エフェクトも呪いみたいだし
399:ゲームセンター名無し
13/03/11 16:14:56.96 7Q47OnUwO
もしくはスクエニなんだしFFみたいに重力系は割合ダメージにするとか
400:ゲームセンター名無し
13/03/11 17:19:43.74 VXA4Q08yO
ボーラみたいに、空中で食らったら強制落下とかどうよ
401:ゲームセンター名無し
13/03/11 17:36:14.84 UxcRkEkp0
>>400
ダウンしたところに当てると起き上がって最悪反撃されるというのが師匠実装直後にあった
まぁ落ちてる間撃てないならいいが
402:ゲームセンター名無し
13/03/11 17:41:10.02 qh9O18JP0
>>371を見て
うおおおおおお>特攻
うおおおおおお>逃走
の番長を想像してワラタ
403:ゲームセンター名無し
13/03/11 17:46:49.44 1wPe0T0W0
ミリのお前が落ちれば体力調整できるから早く落ちて足並み揃えろカス
と思ってる所に回復ください連呼は萎える
404:ゲームセンター名無し
13/03/11 18:00:28.82 hHaxNIqcO
>>348
(^0_0^)←さつま芋、三流カップラーメンの食い過ぎで太る黒マンコ自宅警備員ホワイトブター売春BBA
405:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:06:12.52 VOPEI8kp0
>>403
体力調整ってどういうものなのか中級者の俺は知りたい
誰か教えてくれ
406:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:09:33.55 XBbhwRJq0
>>405
凄い極端な例でいくと
残コスト2400
自分は23兄貴で体力ミリ
味方は3人ともほぼ体力全開
こういう時に自分が逃げれるような位置にいてもワザと前にでて落ちにいく
変に生き残ってると味方がミリまで削られる→自分が落とされる→味方が落とされて終了
ってなるからね
残コストと相談して落ちるべきか、下がって体力残すかを考えることだと思ってる
407:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:29:59.55 maDoE94v0
変に生き残ってると味方が~ってのは味方が何も考えてないだけじゃね…
ミリだからと芋ら奴は困るけど、可能な限りタゲ集めて味方に有利な状況を長くつくったり、補正いかしてダメージ取ってくならいい思うんだけど
408:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:30:40.99 maDoE94v0
落ちてリスポン終わる時には別の奴がミリとかザラだし
409:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:33:06.65 VOPEI8kp0
>>406
ありがと把握
SーAAAループだけど
今のA帯だと死んだ時に戻ってくる段階でもう体力半分になってる味方いたりするので
ミリでも適度に芋って補正で火力上げてちくちく攻撃してるなぁ
410:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:48:57.61 zCJ/7Xlr0
リューシャのおっぱいに顔をうずめたい
411:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:51:09.82 dYPAUtwr0
野良で体力調整うんぬんを押し付けるのもどうかと
412:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:51:23.54 T6MwjZE+0
最近初めてレミー使ってるけど
反物撃ったことない
というかそれに頭が行っちゃって戦犯になっちゃう
上位だと反物は飾りなんですかね?
413:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:53:21.45 lWOv1PIv0
まっすぐ仕事からかえってきたのに、時間が時間なのでゲーセン行きたくなってきた。誰か俺を止めてくれぇ、、、
414:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:53:41.35 Vj0vp7s90
ラスキル対象のあぶり出しに使ってるのは見たことがある
上位の人がやってるのを横からみてるだけだけど
415:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:54:14.44 Vj0vp7s90
ageてしまったすまん
416:ゲームセンター名無し
13/03/11 19:56:23.31 Fp33MwXsO
>>414
ホワイトブター売春BBA
こいつそろそろ、タヒんだ方
がよくね?マン臭精神異常
417:ゲームセンター名無し
13/03/11 20:03:56.32 WoBRBcte0
>>412
25なら起き攻めや着地硬直狙いで打つよ
他のWPなら別に無理して打たなくていい
418:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:27:49.56 3wtBPrS60
体力調整を考えられるようになるには数こなすしかない
419:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:32:27.21 T4797Ja8P
>>367
こいつきっしょ
420:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:36:50.04 GmmQqENiO
大阪で深夜開いてるゲーセン知ってる?
421:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:37:28.05 SKGTKBPOP
ずいぶん前の書き込みに反応してるなぁ
顔面トランザムで顔真っ赤やなw
422:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:51:26.38 Zw67Kd2IO
近距離最強ってもしかして攻守鏡華なんじゃないかと思い始めてきた
423:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:16:44.12 FfnWO3pR0
叩き台がないもんだから遂に16メディと19メディに矛先が向いてしまったのか
現行verが計11人のキャラであまりにバランスの取れた完璧な調整だからね、仕方ないね
エリシバグは木曜日と言わず今からでも死滅して、どうぞ
424:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:21:01.53 7sCOFcGpO
エリシバグはもはや仕様扱いだろ。とりあえずダウンバグ何とかしろや
14日からは遂に12人目が参戦だな!(すっとぼけ)
425:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:23:04.34 zn1YimXo0
>>422
19メディよりは22メディだろ
どっちにしても突ウォリ向かってきたら余裕で死ぬが
426:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:25:41.47 ML+n2r660
ラスキルに残しといたミリ鏡華を殺すやつなんなの?
427:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:27:24.91 hHaxNIqcO
>>426
whiteブター黒マン援交BBA最近横幅がコンパクトになったかキチガイ自宅警備員
428:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:29:05.41 ML+n2r660
19メディとか22メディより19ヒーラーの方がダメージ取れる俺って異端?
19メディと22メディの平均がダメポ500キュアポ200
ヒーラーが平均ダメポ600キュアポ400
429:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:30:29.75 7sCOFcGpO
>>422
マジレスすると鏡華のWPの中なら近距離はヒーラー1強だわ
430:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:37:18.77 6CMPurNL0
バランス取れてるとかワロス
431:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:38:33.30 HMCl8tO30
しかし爺は相手にいるととりあえずボコりにいってるが、使ってる側からするとやれる気がしてるもんなん?
432:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:53:09.57 aB2dpeZQ0
老人は労われってお母さんに教えてもらったろ!いい加減にしろ
433:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:00:24.06 a123GpEj0
>>420
アメッツォってところだったかな?朝まであいてるみたい。
434:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:07:12.56 GmmQqENiO
>>433
アメッツオって2台しか無い所だよね
深夜だとはいえ台が空いてるか心配だな…
435:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:08:02.86 7Q47OnUwO
体力調整にこだわるあまり瀕死の味方にわざとトドメ刺す奴って…いる?
436:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:12:18.73 qfBGJQNo0
ラスキルになってるところを仲間にハープで飛ばされて助かったことなら
437:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:12:52.15 6/jnB88f0
まず深夜に店を開けるには店の床面積の90%以上がゲーセンではないことが求められるからな
大規模な筐体は置きづらい
438:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:15:10.26 6/jnB88f0
ラスキル目標の味方の近くに地雷投げてわざとダウンさせてあげるってのはバーストならいざという時に使えそうな気がするんだよなぁ
地雷のダメージが105だから、自爆でないFFかつその味方がライフ1/4未満ならダメージ21ぐらいでダウンできるわけだし
439:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:20:32.91 5JqfHt+90
>>435
16鏡華なら自爆して合わせてもらう
19鏡華なら各ステージで死ぬタイミングでいてもらう場所決めといて、そこに範囲攻撃撃ちこむ
440:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:41:59.10 LhoYSaOm0
追ってる奴ダウンさせた方が早いとは思うが…
その間に逃げれるし
441:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:53:29.78 mTemO8jfO
深夜の全国対戦か…経験ないな
マッチングが最悪なのは想像できる
442:ゲームセンター名無し
13/03/11 23:58:11.71 7Q47OnUwO
CPUを入れるくらいならスクエニが深夜バイトでサクラを10人ほど雇えばどうだろうか?
ガンスト好きなら安くても受けてくれるだろ
443:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:08:36.16 VKk1CE/20
0時から7時くらいまではポイント増減しないようにすればよくね?
444:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:23:31.96 TC/T9f0z0
マジレスすると深夜に4バしてるとAラン程度の実力でもGSに上がれる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
445:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:25:36.55 3QN8degeO
野良だと昼、夜、深夜、どれが勝ちやすいのか?
446:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:42:26.34 4UMPfnR80
昼が一番勝ちやすいかなー
味方が安定してうまいからそれにあわせたプレイをしていれば勝てる
夜は自分で試合を作っていかないといけない場合が多いから腕がいるとおもう
深夜は4バーとかがいて安定しないな
447:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:47:07.26 4+4X6kGq0
>>446
友人と2バーした時は夜が良かったな。個人的にだけど。
なんか前衛がしっかりしてくれててありがたかったイメージ
448:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:52:04.82 VKk1CE/20
休日の昼間はポイント厨ばかりで逆に勝ちにくいな
449:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:53:04.09 td9DQbNs0
>>442
お前なーそんなバイトあると思うか?
そんなんあったら
行くに決まってるだろ
450:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:03:03.60 acQx4QUgO
>>4
ホワイトブター売春BBAアケスレ民に基地外認定されてる黒マンコ自宅警備員操ちゃんの慶應卒の親友の息子は灘高校で国立大と有名私立大学すべて受かった
451:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:27:55.83 Er06nDxB0
>>449
さくらだと、ここで不評な勝率ランク廃止みたいなもんだろけど、それでも良いのか?
452:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:38:30.95 5fZy+KjN0
エリシバグはもう小技扱いでもいいけど、
分身バグは二段落ちのが確実にマシだから修正を差し戻ししてほしい。
自力誘発可能だから、アレはタチが悪すぎるわ。
453:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:41:25.76 97Z1yD5S0
今まで仕様と割り切ってたのに、いきなり仕様変更された挙句バグのオマケ付きとかやっぱり流石のスクエニだった
454:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:42:59.54 sIo0XQIP0
悪いのはどっちかというとバイキングだがな
455:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:43:35.63 pKQ3S0fX0
仕様と割り切ってたのかあれ…。非常に嬉しい修正だったけどとんでもないバク付きならお断りだわな。見た事ないけど。
スレ見てる感じ上下に超移動しながら無敵ってことでいいの?
456:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:43:52.78 XaFEiSG+0
もともと無敵バグ自体は前からあったんだけど今回の修正で多発するようになったからな
まあ、二段落ちはこことかSNSとかでも割と修正してくれって声が大きかったから急いだ結果じゃないですかね
457:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:52:52.44 9/7XxBxV0
なんか落ちないと思ったら修正されてたのか
458:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:04:02.26 gePplsKW0
無敵っつっても実体に当てれば解けるけどな
459:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:09:33.93 9/7XxBxV0
5分身してたけど真ん中は実態じゃないのか?
460:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:09:45.31 vGz+3mxT0
影があるのが実体だから落ち着いて見れば見分けられるよ
461:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:15:16.36 Gld0jiqR0
もう何か別のゲームの話みたいだな…
そうだ忍者の新WPに影分身武器を…
462:ゲームセンター名無し
13/03/12 03:04:15.44 h0rY0e79O
エリシバグは致命的だろ…早く修正してくれ
463:ゲームセンター名無し
13/03/12 03:10:33.19 jaquFvnO0
エリシバグとか昔からだしどうでもいいわ
どう考えても無敵バグのが致命的
どうにかして公式が故意に無敵バグ起こしたID個別に探してBANして欲しいレベル
464:ゲームセンター名無し
13/03/12 05:28:46.62 wwye3eUP0
エリシバグはラグの関係上ああせざるを得ないと聞いた
465:ゲームセンター名無し
13/03/12 05:56:11.12 mQn5t3/a0
ついに言われた、レミーじゃ火力足りないから使うなと
前までは叩いてた癖に修正された瞬間手のひら返しやがって…
でもまぁ修正前の火力に甘えてたのは事実、頑張って腕を上げなきゃいかんな…
466:ゲームセンター名無し
13/03/12 06:24:12.73 l4UTXLEWO
>>464
俺も聞いたことあるな。
格ゲーのF式みたいにどうしようもないバグらしい
467:ゲームセンター名無し
13/03/12 07:32:47.65 6oP8G8YS0
そもそもエリしバグってなんじゃ?
468:ゲームセンター名無し
13/03/12 07:38:01.14 Xe7KM1hj0
ついに言われた、爺強すぎじゃね?と
爺実相後、マグナムのAIMを鍛え続けてきたが・・・とりあえずBMGくらい当てれるようになってから言えと思った
469:ゲームセンター名無し
13/03/12 07:38:04.28 57Abr0a20
>>465
(ビーライもロケランも反物も当てられないやつは)レミー使うなってことだろ
遠回しに使われはレミー降りろって言われてるようなもんだな
470:ゲームセンター名無し
13/03/12 07:39:34.58 jaquFvnO0
ビームマグナム実装はよ
471:ゲームセンター名無し
13/03/12 07:57:27.73 Fu237pwc0
プラズマガン「・・・」
472:ゲームセンター名無し
13/03/12 08:31:06.89 F/fCZO9yO
もう無敵バグ放置で良いからさ、無敵バグ発生した相手に勝ったら1000ptくらいくれよww
473:ゲームセンター名無し
13/03/12 09:57:37.63 +wLMTykrO
ビーム兵装型レンジャー
ダブル>ビームガン×2
サイド>ビームマシンガン
タンデム>ビームライフル
こんなん出たらアーロン終わるな
474:ゲームセンター名無し
13/03/12 10:15:48.27 9YCDiMwTO
>>4
ホワイトブター売春BBA
【コテの】戦場の絆Aクラ晒しスレ176【馴れ合い】で総攻撃されてるドス黒オマンコ自宅警備員
475:ゲームセンター名無し
13/03/12 11:03:26.44 WQ2ppZKOi
>>473
代わりに実弾型アーロンを
476:ゲームセンター名無し
13/03/12 11:09:45.26 WQ2ppZKOi
>>468
どう考えてもランチャーの事だし
マグナム性能でジジイ強いとか意味がわからないだし
逆にランチャー使わないジジイはただの爺だし
477:ゲームセンター名無し
13/03/12 12:11:39.48 HRu2FwXG0
もう大型マルチボムランチャー出しちゃえ
478:ゲームセンター名無し
13/03/12 12:18:49.42 xuuYwTmEi
>>473
劣化ソルジャーになるかと・・・
すべてのLevelが3でコスト16とか
479:ゲームセンター名無し
13/03/12 13:34:13.98 /60uja1mI
>>470
5発打ち切り手動リロードだな
かすっただけで…
480:ゲームセンター名無し
13/03/12 13:36:38.11 jOAhZcR30
>>479
加減がきかないからな
さすがビームマグナム
481:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:02:17.53 l4UTXLEWO
ビームランチャー!
482:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:02:39.62 R7TTUoJG0
ビーム兵装型「バトルマスター」
ビームマグナムlv3×2
ビームクロスボウガン(無重力)lv2
ビームマルチボムランチャーlv4
こんなのか
483:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:05:09.50 F/fCZO9yO
実際ビームマグナム出すならどうやってマグナムと差別化するんだろ
段階リロ、射程微増、弾速微減くらいか?
484:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:18:48.68 ej2pvosp0
ビームマグナム→光る
マグナム→光らない
普通にビームマグナム作ると、爆発しないプラガンというゴミになる気はするな
485:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:22:46.61 F/fCZO9yO
その辺は発生の速さとか弾数で差別化できるんでね?
プラガンのマグナムとの差は発生の遅さだと思うわ
486:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:37:20.41 WQ2ppZKOi
尋常じゃないくらいの低速(歩き以下)で射程はスナライ級とか?
487:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:38:03.61 P9UZJTrT0
シールド、プラガン、ビムショ、ビーガドのヴァンガードでいいじゃん
488:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:48:47.76 acQx4QUgO
>>4
ホワイトブター売春BBAmixiのトプ画変えたな
また一段と太ったな
若作り必死だし
肌も目も必死加工小細工してるのバレバレだな
怖い物見たさな方はBBAスレにURL貼ってるから見てみ実物はマツコDX
489:ゲームセンター名無し
13/03/12 15:16:38.17 6e7joTPPP
>>421
こいつきっしょ
490:ゲームセンター名無し
13/03/12 15:50:25.75 +oTswB57O
ようやくSで安定出来るようになってきたわ…
ボーナスがほとんど起きなくてポイント増減が少なすぎるからボーナスをもうちょっと出て欲しいというワガママ
491:ゲームセンター名無し
13/03/12 15:50:38.29 EPeGCGYR0
開幕突っ込んでくるジョナサンに死ぬまで3タゲ向けてる味方さんサイドにはもうちょっと考えろよとシンチャを送ってやりたい
終始俺に3タゲ向けてる敵さんサイドにもとっくにジョナサン落とされてるぞと教えて差し上げたい
492:ゲームセンター名無し
13/03/12 15:56:23.67 ONvFFYwD0
ENEMYミロ でおk
493:ゲームセンター名無し
13/03/12 16:00:32.82 5rYVgei7P
これまたずいぶん前の書き込みに反応されちゃったな~。完全に顔真っ赤やんw
494:ゲームセンター名無し
13/03/12 16:19:25.85 3QN8degeO
敵の編成みてからでないと挨拶とコスト系しか実のあるブリーフィングできないような気がする
あとはチャットでカバーするしかないのか
495:ゲームセンター名無し
13/03/12 16:28:33.19 MjcNbeJVP
ジョナサンはフルクロスの同時開放で余裕でいなせる
496:ゲームセンター名無し
13/03/12 16:43:24.65 hmvU76ke0
チュートリアルの模擬戦で負けてゲームオーバーワロタ・・・わろた
命中率4.2%だったけど初めは皆こんなもん?
497:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:00:36.66 8CwJ4L6nO
まあ、その、なんだ…やってるうちに上手くなるだろたぶん
498:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:03:45.09 xuuYwTmEi
>>496
何使ったかによるけど・・・
友人も中の人目当てでレミー使ってチュートリアル失敗してたな
499:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:11:01.55 hmvU76ke0
>>498
同じくレミーです
反物だけ見て決めました
500:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:24:36.46 WQ2ppZKOi
>>496
ガンシューだと思ってると当たらない
照準を赤に合わせてスイッチゲーと覚えるんだ
501:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:24:39.38 9YCDiMwTO
>>488
ホワイトブター売春BBA
似非は消えろ
ィラィラするクロマンコ荒らし
502:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:25:24.50 EmRSoF1rO
ランクB1だけど未だに命中率2、5とか出すときあるわ
ガトリングすら当てられない糞エイムに絶望した
503:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:35:37.42 l4UTXLEWO
下手にハプン飛ばすくらいならぶっちゃけ回復に集中して欲しい。回復だけでもいいくらい
回復回してくれれば鏡華のアタポ分くらい余裕で稼いでやるわ!
504:ゲームセンター名無し
13/03/12 17:36:41.79 l4UTXLEWO
誤爆った。申し訳御座いません
505:ゲームセンター名無し
13/03/12 18:04:53.16 LqvVtN9ii
>>470
ズンダで200越えるとか!それに誘導もハンマーガンよりあるとかどういうことですか!!