13/05/28 12:37:38.45 aiKIm42uO
質問スレに書いたらこっちを薦められたんで来てみました。
両軍勝利数4000くらいの中将です。
元旦赤6とギガン赤2ばっかり使ってたタンカーなんだけど、1年半ぶりにゲーム始めたんで現状のタンク事情が全く解りません(グラナダとか今日初めて見たし知らないタンクいるし…)。
FAB・ザメル・ズダ(遠)・ジムスナイパ(遠)が使えるステージや編成(○vs○以上とか)を教えてくださいm(__)m
あと新ジャブロー、グラナダ、ABQでいい砲撃地点とかコツがあれば教えてください(参考orオススメ動画とかあれば嬉しいです。)
732:ゲームセンター名無し
13/05/28 15:04:28.44 AGsBzZ8q0!
>>731
陸砂は赤3ならAP282超低バラなので66でも大抵なステージで使える、特に使いやすいステージと言えば通常タンクと同じ砲撃ポイントの北極基地かな
FABはTB、IE、MT、GNなどのステージではほぼ必要と言える
ザメルはB砲をマスターすればCBやJUではかなりエグい位置から撃てる、OD/ODRとTBは最近で対応されてつつので複数のポイントを覚えば吉
特にOD/ODRはヒルドルのB砲でも小ジャンプNL出来るからそっちのほうは前抜き能力も備えて柔軟性はザメルより優れる
ちなみにFABもザメルも青1のフワジャン移動が最速である
砲撃ポイント特殊なやつだけ書いておく
ABQのジオン側は左ルートのコンテナ上からNLできる
連邦側は足付きタンクで中央の窓から侵入する作戦ができる
ジャブロー密林、連邦側はFABで中央の対空砲台の真っ後ろから砲撃できる(ちょうど852m)、これはルートかぶせでもあり、スナイパーの射線でもシャットアウト出来るので脳筋前衛の多い場合はオススメ
ちなみにザメルA砲じゃ距離的にむり無理
ジオン側は最初から一番左前のガウに乗れればしばらくそこに居座って高空からの抜タンが出来る
GNは連邦側ならFABで左ルートの駐車場からの砲撃は定番で、GNRは柱の上からロック取れるけど前衛力がなければ安全と言い難い
ジオン側はどれもNLが必要
733:ゲームセンター名無し
13/05/28 18:50:57.04 eNEp6FgCO
久々に出たがボールのA砲射角変更こっそりと滅茶苦茶早くなってね?
ギガンより早い気がすんだが…
734:ゲームセンター名無し
13/05/28 21:16:25.90 aI8S11UkO
>>732
めっさ詳しく書いてくれてありがとう。
すげー助かりますm(__)m
にしてもFABが結構使えるみたいだねー。練習してみよっと。
頑張ってみる!
735:ゲームセンター名無し
13/05/29 01:16:18.73 Sk+ydlWI0
昼ドラはあんま乗ってないなぁ。
736:ゲームセンター名無し
13/05/29 02:43:33.06 pc+QZKQP0!
昼ドルはあくまで奇策だからな
ODで1st前抜き、2nd ザメルポイントでNL(もしくは逆)
RCで1st左ルート、2nd右ルートとか戦術的にちょっとスパイス与えるぐらい
実用性のあるところはあとABの建物内部とMTRのピラミッドの窪みぐらいかな
737:ゲームセンター名無し
13/05/29 04:05:02.38 lKMlqpasO
ヒルドルブは個人的にはザメルの対のタンクじゃんけんとしてCB右下ルートを推したい
硬直を把握し切ってるのなら
常に移動しながら最短で砲撃→変形→砲撃→変形~で無駄な被弾は避けつつ
250を超えるAPを要所要所で護衛にも使ってもらう形で
普段は他のタンクみたいに移動しながら好きな位置に送り込めないマイナス要素のサブのDASも
マスドラが邪魔なCBでは逆に可能性がありそうだし
別に200m飛ぶマシンガン持ってってもいいし
738:ゲームセンター名無し
13/05/29 04:06:18.81 lKMlqpasO
というかメインが中将とから辺だった頃にそうしてたら
俺はギガンよりも安定して勝てた
739:ゲームセンター名無し
13/05/29 23:43:27.80 ONpmIYw10
とりあえずヅダタンの運用方法について皆で語りますか。
740:ゲームセンター名無し
13/05/30 00:19:54.04 yftDHwmf0
CBならギガンでマスドラ中央上NLが強いと思うんだが、皆あんまりやらないよな。
格護衛もしやすいと思うんだが。右下はリスタ降って来るからあんま好きじゃないわ。
741:ゲームセンター名無し
13/05/30 00:42:57.33 xuKvRy4V0!
極端的にいえば
マスドライバー上からNLしたければザメルB砲でおk
またマスドライバー内部では格闘機は圧倒的に有利なので薄っぺらい義眼のデメリット>メリット
ザメル除いてマスドライバーでのNLはマカクの方がまだ強そう
742:ゲームセンター名無し
13/05/30 01:43:13.22 I1z1s77D0
※ただし護衛が砲撃ポイントを把握してる場合に限る
743:ゲームセンター名無し
13/05/30 01:43:24.97 yftDHwmf0
>>741
ギガン薄っぺらいって言うけど、AP自体はギガンとザメルはあんま差はないよ。
バランサーが違うけど、高バラだとダメ蓄積しやすいから、メリットと言えるかは微妙。あと何気に的デカイ。
ギガン選択の理由としてはコストの安さと移動速度。全弾NLしても拠点撃破の所要時間はザメルと変わらんと思う。
ファーストはザメルで良いんだけど、セカンドで敵アパムが怖いかな。B砲選択だとはNLポイント以外は著しく砲撃ポイントが狭まるのが難点。
あとザメルは味方の前衛力と敵の編成、展開に左右されやすいのは不確定要素が大きい。以上の理由からギガンでやってる。
マカク使うのは面白そうだね。もう少し足が速ければ積極的に使いたいが。
744:ゲームセンター名無し
13/05/30 02:03:18.10 8BGUU/jD0
まあ今はAP欲しけりゃ元旦マカクだよな
FABザメルはサイズとバランサーの割りに薄い
745:ゲームセンター名無し
13/05/30 02:24:26.71 aj0M2qdj0!
>>743
ザメルB砲で打ってる場所は義眼と全然違うから、あそこは格闘機の乱戦になりにくい
同じ場所で打つのならマカクでいいじゃない?っての話です
746:ゲームセンター名無し
13/05/30 03:37:24.27 aBBm9gB+O
どっちにしてもマスドラNLは護衛頼みだから
野良ばかりの俺には下策の内だなぁ
ただでさえ角度がシビアな上に鉄骨が邪魔過ぎるし
柱も邪魔にはなれ掩体には使えないし
一見使えそうな鉄板は耐久性が紙だし
今の連邦には格寒ジム軽駒射狙の各種格安優遇機体だけでなく
赤振りジムコマでの強引な突っ込み&チート射程のマシンガンのノックバックも充分敵として想定されるし
747:ゲームセンター名無し
13/05/30 07:24:18.75 gQ2OFumoO
俺もCBは中央NLから入る。展開しだいで護衛と一緒にダイブできるからな。ザメルBってマスドラ越えない一番上の鉄骨から撃つんでしょ?登る時間はどうなのよ。あとFABと微妙にポイントかぶるから敵護衛にアンチされそうでやったことないな。やられたこともないけど。
748:ゲームセンター名無し
13/05/30 23:38:36.16 6Y+BvOVtO
俺はロック撃ちできっちり落としてきたからなんの関係も無かった
APだけで言うとギガン赤1=ザメル青2
なんだけど
ギガン160
‐40=マザク(最大AP110差)
+40=マカク(昼$)
+80=ザメル
NLのみで拠点落とせるならザメルはアリだろうけどB砲しか選択肢ないのはどうかなと
749:ゲームセンター名無し
13/05/31 01:00:53.94 hG/RJt6X0
頂上手前ザメBはゲルJいる時に考慮する
バースト推奨だろうけど
あとはギガンで海走って水泳部護衛入れるのもあり
750:ゲームセンター名無し
13/05/31 01:10:15.39 hG/RJt6X0
海抜けで補足するなら、
敵アンチが切り離しから護衛合流の場合アンチ側への周知と生存要求はすべき
アンチ放棄なら最速で割った上満タンのギガンが自由に抜けてるので釣れようが釣れまいが2ndが非常に有利
海で水泳部相手してくれるならそれはそれでおいしい
751:ゲームセンター名無し
13/05/31 01:26:56.73 kp5br9VX0
>>745
ザメルのNLポイントは把握してるよ。マスドラ左寄り後ろの方でしょ?ただ、>>747も言ってるけど、連邦の時格護衛から容易にアンチに移れた。
そのまま敵アンチ引き連れてザメル周りで乱戦作ったらザメル涙目状態だった。
高コのタンクは前衛がしっかりしてるのと、相手より早く拠点落とせないと次の展開がかなり苦しくなる。
ファーストで失敗すると展開がグダグダになり易い。損失コストも大きい。
>>746
個人的にはパジム、スナが怖い。マスドラの外、対空からの攻撃。寒ジム、ライコマ、ジムコマは護衛が格で詰めてくれるならそんな怖くない。
NLはぴったり45度で当たるし、何千回と撃ってれば外すことはないよ。
鉄板が紙なのは同意。でも、身を隠せるのは大きい。