戦国大戦初心者スレ20戦目at ARC
戦国大戦初心者スレ20戦目 - 暇つぶし2ch972:ゲームセンター名無し
13/06/09 23:05:43.50 odUtLdZd0
埋め

973:ゲームセンター名無し
13/06/10 00:01:08.79 DL9nkcfA0
スレ立て乙

だけど、「雑談は禁止です」っていうとちょっとニュアンスが違う気もするな
>>932とか>>948みたいな、チラ裏や日記、質問者無視や既に終了した事とかで雑談化はやめてくれ
って感じだから、単に1の雑談はスレ違いだけで良いと思うよ

974:ゲームセンター名無し
13/06/10 00:29:35.62 gdgDbhjH0
迎撃は武力差いくつぐらいまで有効ですか?
出来れば槍<騎の差3~9までの減兵力を教えて頂けると助かります

975:ゲームセンター名無し
13/06/10 01:01:36.43 T8Nq6YoB0
>>974
詳細までは分からないが迎撃には(速度による)固定ダメがあって?、武力がいくつあっても痛い
って感じの仕様だから、その後の追撃含めたら武力差も大きいけど迎撃ダメ自体は瑣末な問題じゃないかな
速度が大幅に上がった馬ではいくつ武力があっても(タッチで)刺さったら即死みたいなものだし
北条系の武力ダメ軽減だと結構軽減されるとか、タッチの有無でも結構違うとかもあるけど

Ver1.2だし今と一緒ではないだろうけどニコ動に上がってるEX山中鹿之助の検証動画を見ると分かりやすい

回答になってないかもしれないけど参考程度にでも

976:ゲームセンター名無し
13/06/10 01:45:02.21 xuw6UN2g0
>>973
すごく分かりにくい
一律禁止か解禁の方がマシ
嫌なら誰でも分かるような基準案を出さないと

977:ゲームセンター名無し
13/06/10 08:05:08.27 z/Bo/+LPO
>>975
迎撃は速度による固定ダメがやっぱりあるのか。
槍+武力だけじゃあのダメージ出ないよなー

978:ゲームセンター名無し
13/06/10 08:30:25.67 ZQdR/4kBO
常識の範囲内で、とかは匿名掲示板じゃ何も規制してないのと同じだからな。
下手に自治の人と争う可能性が増すだけ完全オープンより悪手かもしれん。

979:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:22:52.74 8yw+0zq00
結局スレタイはどうすんの?
先の話になるから決定には至らんだろうけどスレ埋めついでに意見ある人は出しといたら?

個人的には初心者スレって名前にこだわる必要はないと思ってるけど

980:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:26:48.56 YtNrnomW0
今現在25国です。
天下布武や釣り野伏せデッキで鉄砲2騎馬1槍2の編成のデッキをやっているのですが、なかなか上手くなりません。

特に開幕がグダグダで下手すると15c位で城ゲージ半分位持っていかれることもあります。
この兵種構成のデッキの操作のコツとかはありますでしょうか?
編成変えるのがいいのかもしれませんが、天下布武や釣り野伏せを使うとこの編成がベターな気がするのです。

立ち回りや操作のコツのアドバイスをよろしくお願いします。

981:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:28:49.90 M95EM35z0
デッキの内容は全部書いた方がいいと思う

982:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:37:19.08 1z1p7SHVO
基本1つしかないと思う。
なるべく撤退させない事、それだけ。具体的には兵力2~3割位で帰る事。

983:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:40:21.71 YtNrnomW0
失礼しました。

天下布武の方が、信長、蒲生、毛利新助、1.5槍、蘭丸です。
釣り野伏せの方はまだ始めたばかりで定まっていません。

槍がすぐに撤退してしまう事が多かったり蒲生は刺さりまくっています。

号令のぶつかり合いでは天下布武から、大手柄や陣頭攻撃を使って突っ込ませて乱戦しています。

そもそも立ち回りやシンプルな号令デッキのセオリーが良くわかっていないかもしれません。
また、この天下布武デッキは初心者向きなのでしょうか?
何か参考になる動画等はないでしょうか?
このまま漠然とした考えでプレイしても上達しない気がするのです。
もっと上手くなって、まずは30国を目指したいです。
アドバイスよろしくお願いします。

984:ゲームセンター名無し
13/06/11 21:40:41.46 1z1p7SHVO
あと有りがちなのは、鉄砲だけ無傷で残って敵馬に蹂躙される。
対策はロード中の鉄砲も乱戦ローテに入れる。槍の帰還時の盾にしても可。

985:ゲームセンター名無し
13/06/11 22:23:44.39 M95EM35z0
レスから察するに、天下布武=筒戦デッキを、前だしデッキとして使ってしまってるのではないかな
こちら3コス制圧がいる以上、筒の撃ち合いに負けることはまずない
だから開幕全滅するほど前に出る必要もないということ理解できているか確認してほしい

986:ゲームセンター名無し
13/06/11 22:38:22.78 XYvbUDJ40
槍壁役が薄くなるほど耐久力が落ち崩れやすくなる
俺の勝手な意見だが槍は4.5コスが目安、それ未満だと兵力管理に神経使わないと簡単に崩れる
つっても天下布武も釣り野伏も槍にコスト割くのは難しいので工夫するしかないと思う

天下布武だが一番スペックが高い信長を乱戦要員として前線配置して(高武力は兵力へったら下げるのがやりやすいし)
槍は兵力減らさないよう槍撃迎撃を重視するのが崩れにくいんじゃね
槍撃意識=乱戦要員が減る=突撃が難しくなるので
蒲生は第二の乱戦要員にしたり筒止めに行ったり側面から槍以外狙ったり、突撃より撹乱重視で
あと梁田とか伏兵入れとくと開幕安定しやすい
それでも相手が脳筋気味とかで厳しいならさっさと下がってローテで守る

士気たまってからぶつかり合うときは乱戦重視突撃重視で押しこんでけばいいと思う
もちろん鉄砲も撃つべきだが信長のスペックは乱戦要員としても活用しないともったいない
「全軍この信長に続けーっ!」てのは伊達じゃないと思うわ

987:983
13/06/11 22:38:36.06 YtNrnomW0
レスありがとうございます!

>>984
正におっしゃる通りです。信長だけ無傷で開幕他全滅というパターンが多いです。
そこから剣聖や赤井辺りにゴリ押しされて信長死亡から大ダメージという展開に・・・

>>985
実におっしゃる通り前だしデッキとして使っていました・・・。
お恥かしいながら筒戦というのがどういった物かも全く理解出来てませんでした。
武力を上げて城を殴りに行くものだと思っていました。

という事は普段は筒の取り合いを意識して、ぶつかり合いはラインの維持だけに務めて、無理に攻城しに行かず、
守りを意識すれば良いのでしょうか?
まだ上手くイメージ出来ていない感じです。

988:ゲームセンター名無し
13/06/11 22:39:24.31 8yw+0zq00
>>980
最初から横着しないでテンプレ使っておこうぜって典型みたいになってるけど

1コスはともかく、もう一枚の鉄砲は足軽(壁)としても利用して兵力も使い切らないと槍が持つ訳がない
接触前の一発ぐらいしっかり照準揃えて撃つべきだけど、自信ないならその後は押さえながら動かすとか壁重視でも

開幕で生存しろとか全滅するなとか言われても実際にできんって事もあるだろうから、
一つの方法というか目安として、計略を使える頃に体制が整うのを重視するといい
必須要員以外は早めに使い切って撤退→復活を士気が貯まる頃に合わせるか、
とにかく(大筒)防衛重視で無理しないか(貯まる直前の撤退は避ける)
釣り野伏の場合ライン上げられて尚且つ密集してくれないと終わりかねない弱点もあるけど

しかし、諸侯とかじゃないんだから小手先の操作とかよりも相手のデッキの狙いの把握、防ぐ、潰す方法とか
実際にどうやって勝ち筋に持っていくかって戦略を開始前に組み立てる方が重要な気もする

989:ゲームセンター名無し
13/06/11 22:54:36.62 M95EM35z0
>>987
筒戦を超単純化すると

信長=筒のっけぱなし
毛利、蒲生=相手の筒を乱戦で妨害

これで一方的に筒を撃ち続けるイメージ

もちろん相手はそうはさせじと妨害に来るわけだけれど
まずは自分の勝ち筋がこれなんだということを常に意識するようにしよう

990:ゲームセンター名無し
13/06/12 07:04:13.58 qskVX50c0


991:ゲームセンター名無し
13/06/12 13:17:37.02 KIdVph7S0
wikiに乗っていないのですが家宝の楽器にはプラチナは無いんですか?

992:ゲームセンター名無し
13/06/12 15:54:37.82 aPs7quSN0
>>991
あるはずだよ
ただ楽器カテゴリ自体が新しい部類だからまだ金楽器すらないって人もいたりするし、城塞無しのプラチナ楽器より有用な城塞のついた格下の楽器のが良いって人も多いからプラチナ楽器の普及率、使用率は高くないかも
全体武力上昇のあるの刀系や一部馬系、術書系では金かプラチナかでの効果時間の差が試合を変えるレベルになるからプラチナである事が重視される
例として鬼丸国綱(全体武力+6)だとプラチナなら効果時間が金より約3割増と非常に強烈な差になる、孫子や松風など奥義効果が強烈な程効果時間が短くプラチナでの0.8c分の効果時間差が重要になる
しかし(転身)再起系は1秒の差しかないので城塞復活付きのがプラチナより効果が高くなったり、そもそも復活時間1秒の差が試合結果を変えるような自体は比較的珍しい事なので、この辺りの事情からプラチナかどうかってのは軽視される傾向にある
少し話は変わるけど他のカテゴリには+効果のついた合成専用家宝があるけれど楽器についてはこれの有無は不明、そこそこ時間が経っても報告を聞かない事から現段階では存在しないと思われる


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