13/01/19 00:29:01.65 K7sg3UW80
高坂「武田スレだ。皆のもの、誇りを胸に存分に語れい!」
内藤「混色の話も俺達が預かろう」
■前スレ
戦国大戦 武田家スレ 八陣目
スレリンク(arc板)
■関連サイト
【戦国大戦 -日輪、本能寺より出ずる- 公式HP】
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
【大戦界】
URLリンク(ebtaisen.com)
【wiki】
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【SNS】
URLリンク(sensen.sns-park.com)
【したらば掲示板】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
馬場「次スレは>>970に頼もうかね、無理なようなら以後は宣言して立てるがよい」
山県「赤備えが知るのは、スレ立ての味のみ」
2:ゲームセンター名無し
13/01/19 00:31:10.83 K7sg3UW80
最強武田軍の皆にデッキの相談をする場合は、
【現在の所有国数】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
テンプレートを利用して書いて下さいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wiki(URLリンク(www29.atwiki.jp))に目を通しておきましょう。
・自力で一度も試してないデッキの診断を求めるのはやめましょう。
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように。
・(´・ω・`)つ『届かぬ思い』
3:ゲームセンター名無し
13/01/19 00:31:59.11 K7sg3UW80
戦002 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武001 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武002 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武003 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武004 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武005 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武006 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武007 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武008 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武009 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武010 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武011 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武012 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武013 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武014 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
4:ゲームセンター名無し
13/01/19 00:32:34.10 K7sg3UW80
武015 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武016 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武017 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武018 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武019 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武020 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武021 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
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武027 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武028 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武029 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
5:ゲームセンター名無し
13/01/19 00:33:19.73 K7sg3UW80
武030 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武031 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武032 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武033 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武034 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武035 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武036 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武037 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武038 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武039 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武040 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武041 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武042 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武043 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武044 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
6:ゲームセンター名無し
13/01/19 00:38:43.11 /Mjhwz3n0
武田の誇りを…勝頼の>>1乙を見よ!
7:ゲームセンター名無し
13/01/19 01:28:32.07 3uVtwNxe0
不死身の>>1乙を知っているか?
8:ゲームセンター名無し
13/01/19 01:58:54.76 Mm0pNphW0
>>1乙
どうなるかと思ってたけど次スレ立って良かったわ
この間小山田さんの挑発使ってみたんだが
範囲狭いし距離短いしかなり使いにくいのな
スペック良くてもそりゃ使われないわなぁと思った
9:ゲームセンター名無し
13/01/19 05:23:02.04 IAb3ojDz0
>>1の内容変わってるけどいい感じだね。
以前あまりに面白くなくてスレが分裂した事あるけど、これは普通に許される。
10:ゲームセンター名無し
13/01/19 05:26:51.43 nTzR+95a0
テンプレの馬2火門継承使っていて2つほど対策をお聞きしたいです
相手が剣聖入ってるような高武力4枚の場合
1.士気6くらいでぶつかった場合(相手は戦神や合従を使ってきた)場合にはどうすればいいのでしょうか
まず火門を使うか継承を使うかで迷ってしまいます
さらに、どちらを使っても相手も5枚くらいなら、突撃して何とか押し返したりできるのですが、高武力2,3枚入りの相手だとなかなか厳しいです
この場合に、大熊を端攻めで釣るというのはありなんでしょうか?
2.4枚で、さらに号令+陣略などのフルコンがある場合
この場合にフルコンを狙おうとすると相手も火門の範囲でフルコンできてしまうのですが(この時は上と違う相手で、合従と野獣でした)
継承+火門+2騎馬の突撃だと統率差等で勝っているのでしょうか?
まとまらないほうが良いのかな?と思い継承→広がって枚数差を生かして3点に2騎馬で突撃→再度継承、のほうがいいのでしょうか?
11:ゲームセンター名無し
13/01/19 09:10:11.71 On2DBC2J0
挑発の範囲がちょっと遠くに行くだけで騎馬は死んで
槍はひっぱりまわされて 壁があっても弓が仕事できなくなるからね
12:ゲームセンター名無し
13/01/19 09:31:17.52 PumU7HQ30
>>10
士気6じゃぶつからない事だな
城とか殴られても良いからそのまんま一旦引こう
武将はなるべく撤退させないのがポイント
継承だけで押し切れるほど甘くない相手にはフルコンでカウンター狙った方が結果的に良い事のが多い
13:ゲームセンター名無し
13/01/19 15:06:16.43 HLREgr5i0
瀬田は今のverキツイかな?
修正とかは特にないよね?
14:ゲームセンター名無し
13/01/19 21:52:13.73 ss2psk16O
フツーに強い
けど、継承のが使いやすいから
筒の仕様で撤退する計略はちょっと使いにくい
15:ゲームセンター名無し
13/01/19 22:10:22.76 2gTtN30b0
継承が強いから瀬田を使う理由を見出せないわ
16:ゲームセンター名無し
13/01/20 00:31:39.74 FTXfG1qi0
瀬田自体は強いけど、素の武力8が相当きついので使わないなあ
>>10
1の状況だったら、俺なら継承打って、相手の動きを見てから火門まで打つなあ
殴り合ったら負ける場合、退いて城ゲージで士気差交換のイメージ
1コス端攻めは相手もさほど気にしないだろうけど、
スキを見て城門に動かせばさすがに釣れるんじゃないかな
2なら、相手の位置取りにもよるけど、2馬と内藤で相手を分断するのが理想じゃないかな
相手が2馬を警戒して穂先を馬に向けたら、内藤で壁を押し込んで槍を1枚でもいいから孤立させる
孤立した相手を内藤で抑えながら2馬の連突で落とす そんなイメージ
三領国ぐらいだけど、こんな感じでやってる
>>12
最近、>>10みたいに継承火門使ってるから参考になった! ありがとう!
17:ゲームセンター名無し
13/01/21 02:56:44.34 8K97O72KO
風林火山で天下人相手の家宝はやっぱ甲陽軍艦とかがいいのかしら?
俺チキンだからいつも楢柴選んじゃうんだが
18:ゲームセンター名無し
13/01/21 03:11:21.65 ZXB32C+U0
>>17
普通に楢柴のままで良いんじゃね?
と、天下人相手に横山信玄でうーうー使ってる俺が言ってみる
19:ゲームセンター名無し
13/01/21 14:32:18.44 bVpie3JY0
万死忍法大長槍TANOSIIIIIIIIIIIIIIIIIII
流れの万死使いだが万死についての情報を一つ。
突&槍撃ダメボーナスに関してなんだが
両者とも兵力MAX時+2 兵力15%減る(武力が1上がる)毎に+2
的な設定になってる様子。(初期値は3とかかもしれんが)
兵力2割以下の段階で武+9兵種ボーナス+10くらい
騎馬の突ダメ+10は速度ついてねーし兵力2割で迎撃1発退場だしで使いづらいが
一方的に槍撃できる状態(つまり長槍)で槍撃ダメが+10はマジキモい状態。
具体的にいうと大絢爛利家状態。
兵力MAX武+4のお供壁にして長槍でブスブスやると楽しいです、ハイ。
槍弾正さんならさらに槍撃ダメ+ある!とか思ったけど槍微妙に短い&兵力管理がつらすぎる
兵力減らしたままでもバレない禰津さんマジ天使。
20:ゲームセンター名無し
13/01/21 21:55:27.29 iyGejLET0
ねづっちは2.0で槍の長さが短くなったって聞いたけどそんなこともないのか?
とりあえず検証乙
21:ゲームセンター名無し
13/01/22 19:37:38.88 sbyHqqQT0
真紅の荒獅子VS獅子奮迅(日3)
現状どうですか?
初心に帰ろうと引っ張り出してきたけど、
最近見かけるこの人と比べると?
22:ゲームセンター名無し
13/01/22 20:59:25.11 5ecSqw9Y0
意味が分からん質問されても困る
23:ゲームセンター名無し
13/01/22 21:32:24.88 o+vnztrp0
ageてるし意味不な質問して荒れるような回答望んでんだろ
スルーしとけ
24:ゲームセンター名無し
13/01/23 00:11:09.14 jtk7/SdKO
全然見ないし俺自身低国だけど1コス弓の長坂さんが意外に使える
百火撃てない時に根津さんに撃つと統率低下も気にならない
ただ武力がもう1あればなぁ…
25:ゲームセンター名無し
13/01/23 00:19:08.51 37DpbQ000
1上がるとちょっとした拍子で使われて壊れる時期がきそうで怖い
どちらかと言えば計略の上方のがいいかな
26:ゲームセンター名無し
13/01/23 00:38:26.51 jtk7/SdKO
>>25たしかにそれは怖いな…なら武力もう+1でオネシャス!
27:ゲームセンター名無し
13/01/23 00:46:37.93 0koILdZC0
長坂さんは入るデッキが厳しいこと以外は便利
統率を犠牲に武力上げるので、超絶のダメ押しには持って来い
あと鬼美濃と組み合わせて、武力上げる→不死身の鬼美濃で倍プッシュってのは悪くなかった
強くもなかったが
1コス弓、もうちょっと、なんか、こう、な…
28:ゲームセンター名無し
13/01/23 00:54:57.77 rliCOLc60
百火の裏の手にも考えたけど武8に掛けるなら穴山さんとどっこいどっこいな感じになっちゃうんだよなー
柵だったらまた違うんだが
29:ゲームセンター名無し
13/01/23 15:49:12.54 n9ot8EQA0
信虎にシール枠取られててワラタw
ポーチのサイズも小さそうだし勝頼ケース取っておしまいかなぁ
30:ゲームセンター名無し
13/01/23 20:44:36.79 2qsClnmU0
信虎、ついに甲斐入りおめでとう
31:ゲームセンター名無し
13/01/24 14:46:19.08 5Rz4VTuSO
木曽と昌輝で迷う
白兵なら木曽だけど昌輝は計略強いらしいし
しかし昌輝に回す士気があるのかどうか
32:ゲームセンター名無し
13/01/24 17:56:24.96 UdrGzwbR0
>>31
それはデッキ次第だな
もし仮に火門継承に入れるのなら計略はまず使わないし木曾のが良いだろう
33:ゲームセンター名無し
13/01/24 18:08:22.14 +u47fHusO
火門継承でも昨日の頂上は万死突撃だったから好みじゃね?
統率が1でも高い方が良いとかの人もいるだろうし
34:ゲームセンター名無し
13/01/24 18:35:56.22 Igo3A8jnO
火門継承でも木曽、真田、原、里美あたりは見た事あるし他のパーツとの兼ね合い含めて好みじゃないかね
頂上に乗るのが多いからか比較的良く見るのは真田入りだけど
35:ゲームセンター名無し
13/01/27 00:45:03.20 lWT5Vd1kO
幸隆使ってる人がいたら教えてほしいんだけどSR景勝とか天下人が相手の時の立ち回り方を教えてほしい
できるだけ終盤までに城削ってライン高めでフルコン撃たせ、こちらの城に張り付かせたとこで七転八起からの百火で守るって感じで動くようにしたいんだけどなかなか上手くいかない
豊臣相手だと素武力もかなり差があるからほとんど城削れないまま終盤にもつれ込むこともあるし…
36:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:15:13.46 EtqLKVkp0
>>35
百火以外のパーツによる
天下人は高いラインで使わせたら術書で時間稼ぎ&退避して城前で百火&穴山防衛してる
七転八起だと相手の家宝が統率UPだと統率UP状態で進軍→センターライン割ってからの天下人で詰む可能性あり
景勝は相手の編成次第だが基本は諦めムード、相手の攻めターンの回数的に天下人より辛い
4枚デッキや統率家宝からの完全フルコンを狙う奴が多めなんでどれか落とせればしばらくグダれる
端攻めを多くして直江の範囲からはみ出たところを殺せずとも撃って無理やり分断・撃破していくぐらいしかない
あとは再起じゃないことを祈れ
37:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:27:32.12 lWT5Vd1kO
>>36デッキは幸隆、根津、仁科、三条夫人、長坂です
術書使うのは思いつかなかった…術書使って時間稼ぎから百火と長坂で守るとか試してみます
景勝は根津さんに端攻め徹底させてグダグダを目指そう…
38:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:34:44.10 7VdG3+pG0
そもそも、計略で統率上がる相手に七転八起→百火での防衛は無謀だと思う
天下人は7cで武力+10、統率力+3、兵力+30%程度、母衣武者効果
景勝は同じく7cで…まあ計略内容はいいか 統率上げコンボ前提の計略
要するに、統率上がる号令持ちに統率ダメ計の幸隆は相性最悪
どっちも基本の対策は、
・開幕乙で城ゲージを削る(柵が壊せなかったら諦める。幸隆の伏兵は低統率に当てる。当てないと無理)
・常に足並みを崩す事だけを考える 強力な号令なので万全の状態でぶつかられたら返せない無理
・相手の計略直後に六韜、三十六計、家宝叩いて時間稼ぐ(ローテに自信があれば再起でもいいが…)
もし持っているなら、万川集海(速度減退0.55倍、5c、統率UP/城+/城+)は便利だと思う
・最後のぶつかり合いはなるべくライン上げておいて、出城直後に低統率のパーツを百火で確殺する
こうやって計略効果が及ぶ相手を確実に落として、爆発力を下げる
きっちり張り付かれたら8/10の幸隆1人じゃどうしようもないけど、数が少なければまだ対処できる
だと思う
39:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:42:18.28 7VdG3+pG0
>>37
1コス2枚+メイン計略が幸隆+2コス槍の統率が1と4って、そりゃキツイだろ…
陣形で武力底上げ出来る内藤、低士気かつ火力を担える武力になる穴山、
城殴らせたら天下一品のBSS土屋、防衛だけなら武田随一のR土屋、
あたりを入れて4枚に変えたほうがコスト的にも戦いやすいと思う
40:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:45:27.18 7VdG3+pG0
仁科は5か 保科と見間違えたわ
41:ゲームセンター名無し
13/01/27 01:51:26.31 lWT5Vd1kO
>>38確かに「天下人の効果切れたら焼くぞ!」→焼く前に城ダメが取り返しつかないことになった…ってことが多かったです
七転八起は悪手だったんですね…
その家宝はありませんが陸稲の統速速があるのでそれを使ってみます
>>394枚だとこちらが端攻めに翻弄されるのが辛くてこの形にしています
総武力は低いですが伏兵2枚有るのと長坂が裏の手でわりと使えるかな、と
穴山入れた形にもしたいんですが馬1鉄1だと手元が散らかりそうで…
42:ゲームセンター名無し
13/01/27 02:30:12.32 EtqLKVkp0
てか戦場変更と出てくる相手の関係で七転八起はかなり使い勝手悪くなったと思う、自分が6枚型だからってのもあるかもしれないけど
個人的に4枚はやめた方がいいかな、なんか伊達に勝てないイメージ
ワラ編成の6枚、正面衝突を徹底的に避けて穴山で百火の穴をポイント防衛していく
安定の5枚、裏の手が手薄になるんで仁科を扱えるようになればかなり役に立つ
耐久の4枚、必ず高コストが集まる衝突箇所が出来るのでそこを制するスキルがあれば、可能ならば騎馬2推奨
43:ゲームセンター名無し
13/01/27 03:06:26.66 7VdG3+pG0
>>41
低コストの端攻めに関してはある程度ならほっといていい
あっちが低コストを裂けば、コスト差分でこっちが有利になる
陣形でも采配でも、1コストがいないだけで総火力は変わってくるしね
長坂は…正直、今のところ1コスを割いてまで入れる価値が無い
伏兵2枚は確かに頼りになるが、何しろ武力1で、計略も幸隆の高統率を活かせなくなる
三条夫人は武力2で魅力槍、計略も幸隆との相性が悪くないと問題ないけどね
どうしても幸隆を使うつもりなら、馬1鉄1か4枚にして安定性を持たせることを勧めるなあ
手元が散らかる? 最初っから慣れるのは無理だから、群雄伝で頑張っとけ
44:ゲームセンター名無し
13/01/27 04:13:23.65 lWT5Vd1kO
>>42たしかに前に比べて七転八起使うことは少なくなった気がしますね…主効果統の全体再起使うことが増えました
槍撃練習も兼ねて仁科を裏の手にした五枚でやってみます
>>43長坂は基本根津に使ってましたが仰る通り武力面は厳しいものが有りました…
幸隆、仁科、穴山、1.5槍、三条夫人辺りで槍撃、馬1鉄1のデッキの扱い諸々練習してみます
皆様色々とアドバイスありがとうございました!
45:ゲームセンター名無し
13/01/27 10:26:26.31 S7Z+CbckO
久々に復帰しようかと思うんだけど、四枚風林火山での編成に悩んでる
今度の休みに必要な新カードは買うつもりなんだけど、どれが良いだろう?
信玄公、火門、槍弾正or不屈の夜叉美濃、禰々
信玄公、槍弾正、不屈の夜叉美濃、万死の突撃
信玄公、火門、矢沢、万死の突撃
46:ゲームセンター名無し
13/01/27 10:53:07.44 7VdG3+pG0
>>45
出来れば、>>2を使ってくれるとありがたい
もともとの腕前やどれだけ風林火山を使ってたかで話は変わるけど、
・信玄公、槍弾正、夜叉美濃、万死突撃
・信玄公、火門、矢沢、万死突撃
あたりはいけると思うが、今は豊臣、伊達がいる
こいつらには風林火山じゃ太刀打ち出来ない気がする
俺なら素直に5枚型にして風林火山の爆発力を上げるかなあ
Ver2.0からの復帰なら、扱いやすい上に弱体化されたのにフルコンは健在の火門+継承がオススメ
こっちの方が今は強いし、小回りも効くしね
47:ゲームセンター名無し
13/01/27 21:53:52.45 S7Z+CbckO
>>46
ありがとうございます
以前は従一位B~Cあたりにいて、猛進神・鬼美濃・百火のケニアや正義4枚を中心に、色んなデッキを気分で使ってたよ
仕事が変わって時間的にあんまり迷走出来ないし、じゃあ信玄公カッコいいし風林火山で頑張ろうと思って相談してみたんだ
早速今度の休みに、槍弾正と夜叉美濃と万死突撃の形で試してみる
本当にありがとう
48:ゲームセンター名無し
13/01/28 01:47:15.63 WmCRajZu0
今環境的に良いキーカードって火門と継承以外に何がある?
風林火山と百火は上のレス見るとキツそうだけど
49:ゲームセンター名無し
13/01/28 02:02:28.64 0DS9HQEU0
>>48
疾風陣、真紅、槍撃上手けりゃ万死抵抗。
強いのってこんなもんじゃないの?
もちろん他にも戦えるのはあるけど、勝てるキーカードはこんなもんだと思う。
武田で勝ちたきゃ火門継承一択だと個人的には思っていますけど。
50:ゲームセンター名無し
13/01/28 02:11:34.69 +R2XC7gw0
思いつかないなあ… 継承と火門が安定して強いんだよね
個人的には、上杉・織田との2色を改めて研究したいところ
家限定なしで投げ「義の抗戦」のお船、2色前提だけど武力と移動速度が上がる菊姫、
武力+8陣形の宇佐美、その他上杉の槍超絶あたりは武田にない要素を拾えそうなんだよなー
51:ゲームセンター名無し
13/01/28 02:12:01.67 55GPJv9W0
火門継承使って18国止まりの俺
百火で13国から29国にいつの間にか行っていた戦友
どこで差が付いたのか
技量もそうだが気持ちの問題なのかねぇ
52:ゲームセンター名無し
13/01/28 14:53:37.22 g0WlXXcd0
>>51
火門継承を使うなら迎撃上ォォォ等ォォォオォ!!!くらいの
精神でとにかく騎馬2の突撃精度あげりゃいける。
上手くいけば武力差1~2負けててもぶつかり合い勝てるし。
騎馬1だと知らん。
53:ゲームセンター名無し
13/01/28 17:43:05.85 LGxCXdjqO
EX千代女
1コス軽騎馬
2/2魅忍
挑発計略
武田単で入るのだと赤備えくらいか?
54:ゲームセンター名無し
13/01/28 18:24:36.55 aoS0Ai5W0
足並みそろえる火門や継承だとまず入らない
逆にワラ寄りの深紅や疾風なら計略が死んでなきゃ入ると思う
55:ゲームセンター名無し
13/01/28 19:44:14.01 hKVLRYeK0
最低限のスペックに挑発計略を持ってる軽騎馬ってのはデカいよ
これ普通に昔の風林火山に入ってた黄梅院の役になれる
56:ゲームセンター名無し
13/01/28 21:36:58.03 tJzCfthg0
疾風のテンプレデッキって今どんな感じ?
やっぱり二色ですか?
ちなみに今使ってるのは疾風高坂、保科、夜叉美濃、矢沢、ねね。
守りに入った時の力萎えの呪いの使いやすさは異常。
57:ゲームセンター名無し
13/01/28 23:50:49.65 WmCRajZu0
>>49>>50
やっぱり今は火門継承が一番か、了解です
継承今日使ってみたら速度上昇もうちょっと欲しいなと思ったよ
火門、継承、保科か原、1.5槍、EX千代女
行けたら良いなぁ多分なさそうだけど
58:ゲームセンター名無し
13/01/28 23:58:26.08 TMf/BQSO0
>>56
疾風陣のテンプレって今でも六角疾風や権化疾風みたいな感じのじゃねーの?
1.5コスに強めな武力上昇計略仕込んで良いスペックのカード詰め込むのが王道かと
59:ゲームセンター名無し
13/01/29 00:04:53.06 pXbjcTxq0
私は戦国大戦をVer.2.01Aから始めた者なのですが、質問が2つあるのでお聞きします。
デッキはテンプレの馬2継承火門を使用・練習しているのですが、
1.鉄砲が苦手で、今日も鉄砲4枚が入った本願寺に落城負けをしてしまいました。顕如の高統率で騎馬の突撃が遅れ、足並みを崩されてしまいます。
皆様は鉄砲(超絶含む)に対して、どのように対処しているのでしょうか。
2.攻城のタイミングをなかなか掴めずにダメージ負けすることが多いのですが、上にあるように士気11を貯めてフルコンした方が攻城しやすいのでしょうか?
未熟者で申し訳ないですが、どうか回答の方をよろしくお願いします。
60:ゲームセンター名無し
13/01/29 00:13:47.73 XrFhUbjh0
疾風は織田と組ませるのがいいとおもう
回復計略の松姫も機能するしスペック最強の織田の2コス槍入れ放題で開幕から疾風使える
挑発や池田せん入れときゃ相手のフルコンかわしてゴミ戦法も使いやすい
61:ゲームセンター名無し
13/01/29 00:26:26.46 YTTPKvgi0
最強とは言うが織田の2コスは低統率ばっか…
統率ある武田の2コスのが何だかんだで強い
羨ましいのは2.5
62:ゲームセンター名無し
13/01/29 00:32:20.59 XrFhUbjh0
>>59
風林火山継承は武力上昇値低いから同じ士気6計略同士でぶつかっても速度上昇活かした騎馬をうまく使えないとあたり負けすることも多い
だから自分で言ってるように武力上昇値の高い火門でフルコンをしたほうが攻城につなげやすいと思う
後鉄砲多いデッキは壁が少なくなるから騎馬で回り込んで鉄砲から倒すと良いよ
63:ゲームセンター名無し
13/01/29 00:51:47.73 RN76BGC0O
真紅は呪縛とかの速度低下計略はやっぱ諦めた方がいいのかな
この間1セットで老虎 津田 細川と当たって発狂しそうになったんだが
何か対策あれば知ってる方教えて下さい
デッキ構築の段階からでも良いんで
64:ゲームセンター名無し
13/01/29 01:03:42.81 3mjFfzBD0
まずこっちの槍と相手の槍or歩兵をガッツリ組み付かせてこちらの突撃と向こうの射撃でどっちが殲滅が早いか?っていう戦い方をしないこと
・鉄砲に騎馬が向かえば相手は槍を護衛に向かわせなくちゃいけない
・鉄砲は垂直に動く部隊に対しては射撃がロクに当たらないので槍でも鉄砲の横を抜けるように城に向かえば攻城ラインまで到達しやすい
ってのを抑えておくと有利に立ち回れる
攻城については相手のデッキを見て計略のプランをある程度決めておくと楽
士気24を目処にすると1試合で撃つ計略のプランは継承×4、フルコン×2、フルコン×1+継承×2
豊臣相手なら最初はフルコンで城ゲージを奪い、あとはフルコンをもう1度ぶつけるか継承2回で相手の攻めを凌ぐか
鉄砲が多い相手なら継承×4で士気が空っぽの時間を減らして常に機先を制するようしておくか・・・といった具合
65:ゲームセンター名無し
13/01/29 01:28:26.71 V7G3ihqR0
>>57
そう思うなら瀬田になるんじゃない?
一応ランカーでも2人くらい瀬田の人いるし、全く無理ってことでもないんだろう
66:ゲームセンター名無し
13/01/29 03:59:28.28 TWvtaHed0
>>29
継承火門の勝ち筋はフルコンなので多少苦しくても継承は我慢
火門なら士気5で武力+5で耐えられることもあるけど、その分フルコンは間に合わなくなる
あと、そもそも2馬の時点で鉄砲主体のデッキには有利に立ち回れるはず
それで落城するって場合、
・馬で相手の鉄砲タゲをきっちり取って、射撃を確認したら方向転換して避ける
(この間、槍は鉄砲を食らわないように進行方向を調整)
・鉄砲は前に出てこないだろうから1体は裏回り、もう1体は前線で槍のサポート
本願寺単なら足軽しかいないのでタッチ突撃で押し込んで死滅させる
・槍でも相手の射撃方向に対して直角に動けば避けやすい
ぐらいは出来るようにしておきたい
他にも馬で筒を動かしたり、相手の横をすり抜けて意識を引っ張ったり、やれることはいろいろある
なお、単純に本願寺単に勝ちたいなら三枝使っとけばいい
長時間、移動速度上昇する騎馬はつえーぞ
67:ゲームセンター名無し
13/01/29 04:34:41.98 V7G3ihqR0
この>>59の話は本願寺だけど
ランカー同士の騎馬2継承火門 対 6枚島津采配 の動画見た限りだと騎馬2だろうと不利そうに思えるんだけど
実際のところはどうなんだ
68:ゲームセンター名無し
13/01/29 04:39:47.43 TWvtaHed0
>>66は>>59宛てのミス
>>63
真紅に限らず、超絶騎馬に速度低下は計略相性自体が最悪
裏の手がなかったらまず覆せない相性なのを念頭に置く
で、対策だけど、正直、山県を武力10騎馬として運用し、裏の手で戦うしかない
肝心の手は単色だと高コストの采配か陣形になりがちなので2色で考えたい
北条の青備え、隠密指令は山県自体を活かしやすく、コスト比武力に見合った槍も仕込める
豊臣は七本槍で母衣・長槍・豪槍で前線張らせるか、秀長の逆計でプレッシャー掛ける
日輪は士気的に厳しいので使わない
適当に思いついた感じではこんなもんだが、もっといろいろあるからそこは研究してくれ
裏の手に限っては単色にこだわらない方が武田のスペックを活かせると思う
69:ゲームセンター名無し
13/01/29 04:58:10.84 TWvtaHed0
>>67
俺、ランカー以下の腕前だけど、ほぼ拮抗か微不利ってとこじゃねーかと考えてる
2馬継承火門は槍壁がっちりかつ速度上昇効果で連突しやすいけど、
6枚での采配は効果を活かしやすいし、槍も多いから2馬でも倒しきれない、削り切れない場面も多い
おまけに相手は鉄砲での支援があるから、槍への負担が大きいだけに馬もやりづらい
スペック差があるから各個撃破していればぶつかり時の負けは減るだろうけど、
相手もそれは分かっているから、互いにやりたいことを止められるかで試合の流れが決まる、って印象
……当たり前のことしか言えないけど、そんな風に見てる
70:ゲームセンター名無し
13/01/29 11:08:59.68 yyQy3ZGCO
万死勝頼でおすすめデッキありますか?
使いたいんですが、どうしても最後に勝頼を抜きますになってしまう…orz
71:ゲームセンター名無し
13/01/29 11:53:15.37 XwB2AmU20
デッキの質問多いな…
万死火門でいいんじゃねーの
ただ、火門で戦うことがほとんどだけどな
72:ゲームセンター名無し
13/01/30 00:23:54.32 9sDYLB80O
>>71
遅くなりましたがありがとうございます。
火門・勝頼・仁科・板垣でやってきました
が2セットやって対人1戦だけ…ver2になってから初プレイだったんですが、階級(国数?)の問題なのかorz
73:ゲームセンター名無し
13/01/30 00:40:34.73 bS0n9Fzb0
今ver.の武田家は継承火門が安定なのかな
新勝頼さん引いたので使ってみたけど、兵力減らさないと効果薄いし、織田との混色で松姫入れようとすると士気まわらんし
…まあそもそも継承もってないんだけどさ
74:ゲームセンター名無し
13/01/30 00:58:29.72 JIw0sDjM0
>>72
そんだけやって人いないってことは0~3国くらい?
上手い人ややる気ある人はどんどん上に行くし
諦める人はゲーム辞めるか群雄オンリーになるから
対人楽しみたいならちゃっちゃと上がってき
75:ゲームセンター名無し
13/01/30 02:22:04.34 mRev3wM70
>>69
横ですまんけど鉄砲のタゲうまい集めの方法ないかな
騎馬2の継承なのに鉄砲相手が苦手すぎる
76:ゲームセンター名無し
13/01/30 03:08:30.66 1ewrVNvz0
>>65
速度にこだわってる訳じゃないんだけど
上昇と書いてあるのに本当に上がってるのかよくわからんレベルってのはどうよ?
ってだけの話でアレなら上昇無しで士気5か他の部分を上げて欲しいとも思う
>>72
俺と全く同じ状態でワラタw
俺も2セットで1戦だけだった、さっさとCPU片付けて上に行こうよ
一領国なれば普通にマッチングするんじゃないかと期待してる
ダメだったらもう笑うしか無いなー
77:ゲームセンター名無し
13/01/30 21:15:51.58 YiXZm37f0
>>73
前スレで万死の弱さめっちゃ書いたけど、
要するに士気7の采配としては【破格の使い辛さ】
・兵力減らして、ようやく士気に見合った武力、突撃槍撃ダメージが増加
ところが武力が高くても兵力が低いから壁役が落ちやすいし、壁役が落ちやすいから突撃しづらい
倒した所で攻城出来るかといえば、やっぱり減った兵力のせいでキツい
・後衛から槍撃での削りは出来るけど、これも相手が計略打ってたらそこまで減らない
・じゃあ回復計略で…と行きたいが、武田に真っ当な回復計略がない(松姫はいるけどね)
家宝を合わせる? かなりワンチャンスすぎる…
・そもそも士気7なので同時に打てるのは士気5計略まで
相手からすれば、ヘタにぶつかり合うよりも下がって士気差を付けても問題ない
・回復出来ないなら古典厩で気合つければいい?
長時間采配とはいえ、武力上昇なし采配で相手とかち合いながら下がり、
そこから万死を狙う…というのは非現実的
と、以前誰かが言ってたけど、暴れまくって修正されきった計略みたいになってる現状
そのうちに上方はあるだろうけど、今の段階ではこれに士気7突っ込むのは、
よほど腕や兵力管理に自信があるか、趣味か、勝頼好きだと思う
勝ちたいなら士気5で武力+5の火門の安定感がすごい
勝頼好きなら猛進か宴勝頼使っておこう
78:ゲームセンター名無し
13/01/30 22:24:01.38 brj/Rnk50
宴勝頼使えってのはもっともだけど万死勝頼かっこいいんだよなぁ
宴と排出の計略が反対ならよかったのに・・・
79:ゲームセンター名無し
13/01/30 22:36:29.56 YiXZm37f0
カッコイイは分かるけど、カッコイイで勝てるわけじゃないからね…
万死勝頼を使うなら、スペック要員としての運用が安定だと思うよ
80:ゲームセンター名無し
13/01/30 22:46:35.36 B46ZNxf00
てか猛進のが強い
81:ゲームセンター名無し
13/01/31 16:54:34.86 Us9K8tjD0
>>76
どうやら前verで継承がさんざん暴れたことを知らないと見える。
継承使ってるけど今の効果で良調整だと思うよ。
速度上昇ってものすごく強い効果だし、目に見えて早くなってた前verはやばかった。
82:ゲームセンター名無し
13/01/31 17:31:06.45 gLcxWAlf0
全体的に采配陣形が不遇の時代だからなあ、他の武家も含め全体的に上方してほしいものだが
継承火門は暴れた割に使える範囲の調整で助かったほうとしか
83:ゲームセンター名無し
13/01/31 18:08:35.21 pTWaYANE0
>>81
いやこりゃ皮肉だろ
最初からこんな速度にすんならテキストに移動速度とか書くなと
84:ゲームセンター名無し
13/02/01 00:25:18.95 6WKwRGCk0
まあ武田の采配は「効果複数の贅沢三昧、だがどこか中途半端で使いづらい」がコンセプトみてーなもんだからなー
85:ゲームセンター名無し
13/02/01 00:35:27.13 wr0sqZL/0
よくわからんレベルでも速度上昇は強いけどね
86:ゲームセンター名無し
13/02/01 01:07:41.36 qv9gQTnI0
この速度ならテキスト消して士気1つ減らせとは思うけどな
87:ゲームセンター名無し
13/02/01 01:13:35.39 WGmO6M6kO
今もまだ強いカードなのに凄い贅沢な奴だな。
士気5にしろとか笛と効果を見比べてこいよ
88:ゲームセンター名無し
13/02/01 01:13:37.41 qNVScJaPO
今程度の速度上昇ならなくしてしまって
効果時間を伸ばした方が間違いなく強い
89:ゲームセンター名無し
13/02/01 04:01:12.88 kBslxa9S0
>>87
調べる気はさらさら無くて悪いんだが新カード強いよ期間中で
旧カードの1.5コスと新カードの2コスの計略比べて旧カードの1.5コスが弱いって言われても
別に普通だと思うんだけど、何かおかしいの?
トータルで強いか弱いかじゃなくてあの速度上昇で士気1分あるかどうかって話じゃねぇの
90:ゲームセンター名無し
13/02/01 04:25:00.57 bFiPPhpTO
>>89
いやさ、笛って武力+2と兵力徐々に回復だぜ
継承は武力+3と兵力徐々に回復そして速度上昇、更に統率+2だ
継承から速度上昇無くなって士気5にしろってさ強いよキャンペーンとか関係無くなにかおかしいと思わん?
91:ゲームセンター名無し
13/02/01 04:41:21.11 wr0sqZL/0
>>89
笛も弱くないんだぜ。
むしろコスト考えたら強い。
なんで継承は速度上昇だけで士気1の価値とか意味不明な結論してるか分からん。
>>86
86 :ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 01:07:41.36 ID:qv9gQTnI0
この速度ならテキスト消して士気1つ減らせとは思うけどな
戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 842万石
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/02/01(金) 02:45:27.67 ID:qv9gQTnI0
動画勢なんだけど何で豊臣の使用率減らないの?
言い方を変えると何で豊臣以外の使用率が増えないの?
戦国大戦 -1582 日輪、本能寺より出ずる- 842万石
99 :ゲームセンター名無し[sage]:2013/02/01(金) 03:05:15.20 ID:qv9gQTnI0
>>78
まだ物珍しさもあって飛びぬけて強いから人気があるって事なんか
(手前側勝利の)動画見てると別に豊臣以外も結構強いのになって思う事あるけど実際は豊臣使う方がもっと本当は強いってところか
ままならんもんだな
プレイしたこと無い奴がしたり顔で調整の話とか草生える。
92:ゲームセンター名無し
13/02/01 05:09:55.60 shiXIlwh0
そもそも笛は本体がコスト比平均武力の5で柵持ってるからな、で回復量も4割、てか弱くはない
継承は本体が伏兵あるとはいえコスト比より低い6
この時点で色々違う
93:ゲームセンター名無し
13/02/01 07:15:39.44 WGmO6M6kO
今の如意は4割も回復しなくね?
継承の話題は速度上昇ショボいとか言うのに、そのショボい効果を外すだけで士気1減らしてくれってのは何か変だと気がつくべきだな。
94:ゲームセンター名無し
13/02/01 09:59:33.80 dqF/VGiN0
個人的には武力上昇+速度上昇or武力上昇+兵力回復の2効果あれば十分
つーか多分強くなりすぎて壊れる
けど四つも効果があるせいでどれも半端になるくらいなら絞って欲しい
まあ強くなりすぎないようにするために中途半端にしてるんだろうけど
95:ゲームセンター名無し
13/02/01 11:00:06.41 GQUJ922s0
そも、新排出カードでテキスト変えろ、ってコスト考えてないよなあ、って
96:ゲームセンター名無し
13/02/01 12:17:51.10 v3fVOofA0
継承は前の速度だと相手の槍をこちらの槍で追っかけて消せたのが強かったんだよなー
今は一回タッチ突撃して弾いちゃうと二回目が難しい、ほんと1.05倍くらいになってるよな
兵力回復も時間短縮と相俟って体感で5%、あっても10%くらい
速度だけでいいから戻して欲しいわ、今の継承はまだ戦えるけど面白みが無い
97:ゲームセンター名無し
13/02/01 12:20:35.67 dqF/VGiN0
コストとはカードを生産する費用のこと?
エラッタはこれまででもいくつかあったし、速度1.05倍なんてわけわからん調整されるくらいなら
武力、統率、回復だけでいいっていう気持ちも分からなくはない
けど風林火山を継承してる以上四効果付加の制限?からは逃れられないわな
98:ゲームセンター名無し
13/02/01 12:21:27.58 AWn4mdXM0
継承は前の速度だと相手の槍をこちらの槍で追っかけて消せたのが強かったんだよなー
今は一回タッチ突撃して弾いちゃうと二回目が難しい、ほんと1.05倍くらいになってるよな
兵力回復も時間短縮と相俟って体感で5%、あっても10%くらい
速度だけでいいから戻して欲しいわ、今の継承はまだ戦えるけど面白みが無い
99:ゲームセンター名無し
13/02/01 12:25:11.02 AWn4mdXM0
ごめん、再送信しちゃってた
100:ゲームセンター名無し
13/02/01 13:49:57.45 eYfGV8P40
風林火山の縮小版なんだから実質ないようなものでも効果は4つじゃないとカードデザイン的にダメ。
現環境において上位ランカーでも使っている貴重な采配のひとつ。
2コスでスペックも悪くない騎馬が持っている。前verでさんざん叩かれたのに温情調整。
これで今の風林火山継承ネガるのはさすがにない。十分強い。
101:ゲームセンター名無し
13/02/01 17:07:03.69 fpm99zhB0
ぶっちゃけ何で高坂如きが風林火山を継承してんだよって突っ込みたくなるけどな
102:ゲームセンター名無し
13/02/02 14:25:51.29 flLXM7/o0
SR内藤さんとR秋山はよ
103:ゲームセンター名無し
13/02/02 16:14:12.75 afxZ9bnd0
そういやと仁科さんはいつの間にか武田2コス槍の使用率トップになったのね
頂上であの威力をアピール出来たからかな
おかげで元祖超絶強化の原さんはジリジリ下がってるけど天下無双の百火は仁科さんと入れ替えられてる不思議
104:ゲームセンター名無し
13/02/02 22:40:32.98 g9U1Yxge0
EX千代女入れた継承火門で少し勝ち越してきた。
これで明日のランキングでちょっとでも勝率上がってるといいなぁ・・・・
1コス忍馬って戦力として考えずに、ひたすら嫌がらせに徹すれば
結構効果的と分かった。
6枚軽騎馬単の竜子ポジと割り切れば便利だな、これ。
105:ゲームセンター名無し
13/02/02 22:58:28.81 Ch3s24hd0
1コス忍馬挑発って恐ろしいスペックだわ
三国の張松みたいなワラ向きなカードな気がする
106:ゲームセンター名無し
13/02/02 23:58:58.50 g9U1Yxge0
>>105
計略は正直期待せんほうがいいぞw
使わないほうが多いし。
ただ、相手のキーカードがミリ残りで逃げてて、あと1突、1槍撃で落とせる!
ってときに1Cでもいいから引っ張れるのは嬉しい。
状況判断早い人だと上手く使えるんじゃないかな?
俺は端攻めする鉄砲玉にしか使ってないけど。
107:ゲームセンター名無し
13/02/03 00:13:56.78 RCV6UGSWO
忍だから便利
ミリ兵力で騎馬働かせるの難しくなるから
108:ゲームセンター名無し
13/02/03 02:02:01.65 SiBJ50njO
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家
・日本語版:URLリンク(www.youtube.com)
・英語版:URLリンク(www.youtube.com)
109:ゲームセンター名無し
13/02/03 18:28:07.38 XKgW/dHK0
馬忍挑発だし、毘天対策にはいいかもしれん
武力2なのも嬉しい
110:ゲームセンター名無し
13/02/03 18:30:12.14 PLzz+EgU0
統率差が大きすぎて毘天は引っ張れないだろ
邪魔なワラを引っ張るにしても単体効果だから微妙だろうし
計略よりもスペックで勝負って感じだと思う
111:ゲームセンター名無し
13/02/03 20:32:24.20 FTeG/lG70
久しぶりに幸隆使おうと思ってるんだけど、何枚型が定番になってます?
あと、オススメもあったら教えていただきたいのですが。
112:ゲームセンター名無し
13/02/03 22:52:43.68 43KvsAjr0
>>111
俺も最近1.1以来まともに幸隆使ってみたが筒2個になったのが結構きつい
動画やネットで調べた感じだと弓一体入れる形が定番かもしれない
使ってみたけど全部槍で構成するより安定する感じはした
ちなみに天下無双型が百火、原虎胤、冨田、大熊、三条夫人
Arthyr型が百火、仁科、恭雲院、横田、三条夫人って構成だった
113:ゲームセンター名無し
13/02/03 23:44:17.49 r2TlIkSA0
元々飛び道具搭載が定番だったからね
今は新カードと百火の士気効率の差が顕著なんで穴山・万死みたいなので途中誤魔化すか
お互い計略無しなら負けん、ってレベルでスキル勝負するか
個人的には旧Arthyr型の6枚でスキル放棄するのが楽だったw
114:ゲームセンター名無し
13/02/04 00:23:05.88 fxSc+TCzO
2色にして士気バック計略ないと難しいね
115:ゲームセンター名無し
13/02/04 00:36:49.66 fl7Xtp6g0
よっぽど幸隆が好き、ってわけじゃないなら、幸隆で組むのはキツいな…
百火を打つことより、高統率騎馬であることを活かして筒勝負するイメージ
防衛に強い奴と制圧持ちを入れて戦うイメージかね
116:ゲームセンター名無し
13/02/04 00:56:16.07 tCTsDgVM0
それならぶっちゃけ高統率騎馬が百火である理由が無い、ってオチになるのがなー
基本的に城を殴れる構成には向かないから大筒メインなのにパーツには制圧が入らんってのと
采配やフルコンが当たり前になったんで百火→再起の後に相手に寄られたときの損害が大きいのと
防衛に撃つにも地味に範囲が厳しいのと、統率上げ下げや回復があっちこっちにあって計略相性が全体的に悪いのがなんとも
117:ゲームセンター名無し
13/02/04 00:58:46.66 sOJYB9fDO
刺さる速度が下がったせいで馬2風林火山がかなり使いにくくなったね。今更だけど
御館ドーザーするにも一々ビタ止めしなきゃいけないし、風林火山中は馬壁突撃すると弾いた槍に壁役の馬が刺さるし
どうせ馬は刺さるんなら、槍がギリ刺さらない速度まで上げてくんねぇかな
118:ゲームセンター名無し
13/02/05 17:38:26.07 Wi64a9l80
そして青井が幸隆を使いはじめるという
119:ゲームセンター名無し
13/02/05 21:21:47.32 9D6qVixX0
これで幸隆ランクインして勝率高かったら笑うな
実際問題弓で4コスだと色々厳しそうだけど黒田しか騎馬が居ないタイプの豊臣とかには強かったりするのかね?
なんか小山田さんの挑発のが重要そうだけど
120:ゲームセンター名無し
13/02/05 21:38:55.04 LqkD31OnO
槍檄、突撃精度、状況判断
弁当王だから強いのであって…
121:ゲームセンター名無し
13/02/05 22:29:32.84 hthXbFqZ0
少なくとも俺は武田の3コス騎馬なら百火使うより真紅使ったほうが勝てる
とはいえ上のほうの人は俺とはすべてが違うのでランカーがこぞって使えば幸隆高勝率もあるかもね
122:ゲームセンター名無し
13/02/06 01:43:29.55 WrQ13Kzf0
ランカー神格視しし過ぎだろ
70以下の奴とか勝率5割とか普通に居るし弱いぞ
変なデッキ使ってる人も居るからカモみたいなのすら居る
123:ゲームセンター名無し
13/02/06 01:45:33.74 UFAR0Zg60
正直あの国数で勝率五割なら充分すごいと思う
3コス騎馬はとろろ派です
124:ゲームセンター名無し
13/02/06 23:51:29.75 aS+yXxkm0
てか変なデッキ使ってランクインしてるってかなり強いだろ
しかし青井も1日で元のデッキに戻ってたし幸隆高勝率もなさそうだなw
125:ゲームセンター名無し
13/02/07 00:57:00.95 Vdu1Ibf90
>>124
ある低順位で良ければ回数で何とかなるんで
126:ゲームセンター名無し
13/02/07 01:02:31.89 6cth0OU3O
百火は何人かのランカーが希に使ってる愛されカードだよな。
何故かは知らんが魅力的なんだろうか
127:ゲームセンター名無し
13/02/07 01:14:49.26 UIcIhz5B0
高統率の騎馬で開幕を支える伏兵、脳筋に刺さるダメ計、逆転が見える城・・・
一見すると完成度は高いから可能性とか希望が見えるんじゃなかろか
128:ゲームセンター名無し
13/02/07 02:08:05.45 igNylsN4O
単純に格好いい。幸隆見て戦国大戦始めたわ
結局全然ひけなくて3000円位で買ったっけ…いやぁ稼働初期の天下布武は強かったですね…
129:ゲームセンター名無し
13/02/07 02:26:04.36 Dj5/LfJL0
稼働初期じゃなくても1.2で猛威奮ったですやん
130:ゲームセンター名無し
13/02/07 05:26:31.83 igNylsN4O
>>129初期の布武は10cくらい続くわ秀吉が4/9だわで物凄いしんどかった覚えがある。ナリマサガーも割と見たし。
でもドーザーできたりタッチ突撃以外では刺さらなかったりパーツが優秀だったのはありがたかったかなぁ
131:ゲームセンター名無し
13/02/07 07:41:01.85 53lz4P2/0
今日はぷち千代女発売日だな
武田にも目覚め計略が来ればR土屋も使い道が出来るんだろうなとオモタ
132:ゲームセンター名無し
13/02/07 09:00:29.90 6vXo1LgX0
火門さん引いて陣形に惚れた俺はそのあと一条さん引いて、9コスト制になるまでTKD30使ってたなあ
敵城殴って一瞬で帰ってくる忍者もよかったんだよね
小幡にも柵あったし。
133:ゲームセンター名無し
13/02/07 11:23:26.90 gT4zKE8fO
幸隆さんは筒が増えたのが致命的
かっこいいのになぁ…(´・ω・`)
134:ゲームセンター名無し
13/02/08 23:10:59.71 ecfXVjwq0
大筒戦やるのにデッキパーツ含めて制圧すら無しだからな・・・
単純な大筒戦の能力なら蒲生入りの日輪デッキにも負けるんじゃないか
135:ゲームセンター名無し
13/02/08 23:19:22.76 e34PetwJ0
疾風高坂は統率高くて使いやすいなぁ
136:ゲームセンター名無し
13/02/08 23:51:56.00 2NSGD84K0
武田の制圧持ちは槍で勘助、馬で昌幸、弓で信繁しかいないしな…
コスト比武力が低かったり、計略が筒戦向けじゃなかったり、
どうやっても敵を殴り飛ばすか、城を殴るかの家なんだな、と実感
走り出したら止まらない家なんだね!
137:ゲームセンター名無し
13/02/09 00:01:40.97 Z0+lONht0
あ、泰山馬場さん忘れてた どっちにせよ使われてないけども
138:ゲームセンター名無し
13/02/09 16:36:38.72 jXloE5PG0
泰山で熟練度0から赤星つけろって言われたら引退選ぶ
139:ゲームセンター名無し
13/02/09 23:41:41.16 XkHWdDcv0
R馬場で既に金星の途中だが、今はお休み中。
泰山って環境変わって本当に使いにくくなったよね。昔は正一位までいけたのに、
産廃と言ってもいい。
逆に疾風はとても使い勝手が良くなったけど、単色だと手頃な槍の采配持ちがいなくてデッキ組みにくい。
刺さるとそのターンは壊滅状態になるのは昔から同じか。
140:ゲームセンター名無し
13/02/10 00:49:40.02 nmiNXMK80
槍の手軽な采配持ち・・・信豊がピッタリだね(ニッコリ)
141:ゲームセンター名無し
13/02/10 01:19:29.18 PUNq1DBo0
2コス 槍 7/7 士気6:武田家の武力+5
なんてきたらいいなーなんて
疾風と合わせてどう考えてもぶっ壊れですねわかります
142:ゲームセンター名無し
13/02/10 02:08:08.40 77ftdW9R0
>>141
妄想にしても馬鹿じゃない?
143:ゲームセンター名無し
13/02/10 02:34:08.47 fxUbSJvtO
林の陣追加まだかなぁ
昔はすぐに風林火山揃ってきっと雷と陰も追加されるとか思ってたんだけどな
144:ゲームセンター名無し
13/02/10 08:29:06.43 77ftdW9R0
>>143
妄想にしても馬鹿じゃない?
145:ゲームセンター名無し
13/02/10 12:17:45.22 f6JfyN2v0
ほんと妄想スレ行けよな気持ち悪い
146:ゲームセンター名無し
13/02/10 23:45:05.61 /QbjAGlZO
今の風林火山の士気9は果たして妥当なのだろうか
147:ゲームセンター名無し
13/02/11 00:11:27.81 Our3HQQ20
正直、小回りが効く計略が武田にも武家にも増えたからね…
確かに効果は強いんだけれども、超大型采配故に士気フロー計略を考えたりと、
本人コストの重さが足を引っ張ったりと、なかなか勝ち筋に持ち込めない印象がある
「継承でいいじゃん」で終わっちゃうのが悲しいところ
時期的にしょうがないとはいえ、もう少し目立たないカードを調整して欲しいところ
……やっぱ、万死かなあ…
148:ゲームセンター名無し
13/02/11 00:50:53.44 wMr0aoZO0
そもそもカード全体を見回しても士気7以上の計略は効率よろしくない奴が多いような
149:ゲームセンター名無し
13/02/11 02:11:54.10 RNx9BYYR0
恭雲院の計略て修正されたことあった?
まだいけるかな?
150:ゲームセンター名無し
13/02/11 02:43:58.94 Our3HQQ20
>>149
URLリンク(www29.atwiki.jp)
Ver1.20A以来はない が、Wikiの記述が古いものなのであてにはならない
151:ゲームセンター名無し
13/02/12 03:55:32.71 QniILVMcO
宴柴田と吉法師は武田に来て欲しかったってちょっと思う
152:ゲームセンター名無し
13/02/12 05:22:31.81 wTjgFoZO0
>>151
妄想にしても馬鹿じゃない?
153:ゲームセンター名無し
13/02/12 11:58:22.22 GJasdBmk0
確かに穴山の射程伸びたら強そうだな
154:ゲームセンター名無し
13/02/12 17:56:31.95 jB/+u9GTO
影縛りは戦場が拡大して広くなったぞ
今の所は軽騎馬単や伊達4に勝ち越してるし地味に環境は向いてるんじゃないか
155:ゲームセンター名無し
13/02/12 20:09:58.41 Sbge2HhbO
>>153
インスパイア穴山と聞いて
156:ゲームセンター名無し
13/02/12 21:07:48.94 SGYEII8e0
1.5弓は脳筋前出しデッキを焼くのに心頭滅却の和尚が手放せない。
一応、少し削れば家宝付きで統3が焼けるから、
まだ出番はある・・・はず。
まぁ一番肝心な白兵が全然ダメダメなんだけどなー。
低武力の弓ってほんと減らんよね。
157:ゲームセンター名無し
13/02/12 21:20:46.61 yLz/NNSE0
そんなあなたにおつやの方
158:ゲームセンター名無し
13/02/13 02:17:55.84 JGcvTqKo0
気合と統率と計略のプレッシャーで肉壁としてはなかなかハイスペックな和尚さん
傾城使ってるとマジで頼りになる
159:ゲームセンター名無し
13/02/13 12:44:34.98 xS+04P7QO
おつやを問題なく入れられるデッキってーと、継承とか?
何にせよもう一枚騎馬は欲しいよな
160:ゲームセンター名無し
13/02/13 14:23:17.65 WG2PAaQPO
和尚は柵があるのもいいね
おいらは下手だから火門継承に入れてるけど
フルコンすれば12になるし、横弓、相手の気合持ちを射るって使い方をすれば十分便利
161:ゲームセンター名無し
13/02/16 23:53:50.47 k5psfvqK0
今回の大戦国は鉄砲盛はおろか鉄砲単もいるにちがいない!と思って騎馬単で行った俺。
友達に「勝頼かお前は」と言われました。
162:ゲームセンター名無し
13/02/17 00:43:16.99 MDPALVZA0
全国演習のつもりで大戦国に万死勝頼使ってみたら意外と勝ち越せた。
全員まんべんなく減らす事に拘らないでメインの槍減ったらすぐ撃つ方が手早く強いっぽい
163:ゲームセンター名無し
13/02/17 20:26:34.05 r0sYOFlOO
勝頼は采配じゃなくて陣形だったら強かったと思う
164:ゲームセンター名無し
13/02/17 21:06:17.68 AG8d+EF40
猛進でも使えよ
165:ゲームセンター名無し
13/02/17 23:15:53.59 ZN3QK/4p0
継承での対百花がわからん
巻き添え嫌って槍馬離したら連凸されるし
166:ゲームセンター名無し
13/02/18 00:24:48.53 n1yO2CipO
>>165逆に百火だと継承キツくていっつも負けるんだけど百火側にどういう動きされるとしんどいですか?
百火側からは城犠牲にしてもキチンと足並み揃えて継承連発されるだけでかなりツラいです
167:ゲームセンター名無し
13/02/18 00:34:45.49 jNzcEQDS0
>>165
一番良くないのはモタつくこと、継承の効果時間内に城殴れるだけ殴る
焼かれたら士気勝ちラッキーくらいに思っとけば良し
百火側としたら、継承で突っ込んで来る(来た)時にどんだけ誤魔化せるか、足並み乱すか勝負
正面からは当たりたくないし、守りでは百火使いたくないわ
168:ゲームセンター名無し
13/02/19 08:40:45.19 FRo3XxQT0
>↓
真紅の荒獅子 突撃ダメージ減少 効果時間短縮
風林火山継承 効果時間短縮
>↑
風林火山 効果時間延長
猛進の陣 効果時間延長
万死一生 効果時間延長
後典厩の采配 効果時間延長
百火繚乱 威力増加
火牛の計 威力増加
瀬田に旗を 効果時間延長
169:ゲームセンター名無し
13/02/19 08:53:03.30 cegiJ1nl0
猛進は効果時間より武力が欲しいんだよなぁ~
170:ゲームセンター名無し
13/02/19 09:32:29.66 MgE/jvJh0
真紅弱体化したしSS秋山使いたくなってきた
とろろもそうだけど、修正スルーされてるから突ダメがめっちゃ高いんだよなぁ
171:ゲームセンター名無し
13/02/19 09:56:41.83 TVvZ3D4m0
いよいよ継承も厳しくなってきたか・・?
今より効果時間下げられるとちときつい感じががが・・・
これは本家風林火山の復帰あるかなぁ。
172:ゲームセンター名無し
13/02/19 13:58:55.99 JZtFP7iG0
一周回って御屋形様に帰ってくる
いつものことじゃないか
173:ゲームセンター名無し
13/02/19 20:30:57.05 iAj/9CUL0
本家の風林火山を全国でやってきた。
結論から言えば相変わらず無理ゲーw
そもそもの武力上昇がしょぼいのに、気持ち効果時間が伸びた程度では
どーにもならんかった。あれで士気9はないわ・・・・
継承のほうは効果時間が約5.3~5.5Cくらい?になってた。
前は6Cあるかどうかだったから約0.5Cの短縮だね。
174:ゲームセンター名無し
13/02/19 22:02:36.20 v0dHzqIz0
目視でざっと見てただけだけど
猛進3.5
継承5.5
瀬田8
風林火山8
誤差あるだろうけどコレ位だったと思う
このバージョンどのデッキが行けるんだろうね?
175:ゲームセンター名無し
13/02/19 22:07:38.93 FRo3XxQT0
>>174
他の家の動向にもよるけど、単純に主力クラスの計略の効果時間を少し伸ばしただけだから、
武田自体が凄まじく流行る、ってのは考えにくいね
あとは百火、火牛のダメ計の威力次第じゃないかな
万死? 兵種アクションダメージがもう少し伸びないと無理じゃね?
176:ゲームセンター名無し
13/02/19 23:37:33.09 uj/F9kwFO
>>174
そん中なら瀬田
177:ゲームセンター名無し
13/02/19 23:55:37.46 nswz6bRtO
火牛の計算式によっては信繁がまた…ないか
178:ゲームセンター名無し
13/02/20 00:44:27.99 BVPwYj4c0
弓の時点で…ね
統率依存の高い計略に合わせたいけど、無理かねー
179:ゲームセンター名無し
13/02/20 03:17:36.11 3sAIpOhP0
上杉の直江居たら使ってやるのに
180:ゲームセンター名無し
13/02/20 13:34:53.48 oIIbmJWs0
>>174
継承はこのぐらいのカウントならまだ全然いける
火門なしはさすがにきついだろうけど火門継承なら5カウントあれば十分勝てるわ
181:ゲームセンター名無し
13/02/20 15:56:34.68 dN3SZplP0
瀬田仁科とか仁科鬼武蔵松姫とか疾風バラあたりが武田がらみだとはやりそう
他に流行りそうなデッキってなんかあったっけ
182:ゲームセンター名無し
13/02/20 16:30:16.00 PruJXexw0
仁科後典厩猛進
183:ゲームセンター名無し
13/02/21 01:51:46.32 0v24SC0p0
後典厩万死はそろそろ来ても不思議はないだろう
184:ゲームセンター名無し
13/02/21 08:14:08.64 sMmL0o8hO
土屋は完全放置か
185:ゲームセンター名無し
13/02/21 15:36:59.02 /YI29DBK0
泰山は産廃のままか…
186:ゲームセンター名無し
13/02/21 16:40:15.06 AgtkFVlG0
泰山はどう上方すれば救済されるのか
たぶん上方したら弓盛らない方が強くなりそう
187:ゲームセンター名無し
13/02/21 18:54:40.50 dLSQcCMc0
弓強化じゃないか?
筒戦で筒上の相手に弓撃ってたらカウント遅くなるとかそういうのがあれば
188:ゲームセンター名無し
13/02/22 01:27:41.25 75MuOChz0
泰山は今でも武力上がれば強いし
好きな人向けって事でいいじゃん
189:ゲームセンター名無し
13/02/22 08:16:29.36 d2XVEcaB0
>>187
弓は据え置きのまま計略上方の話だろうに
190:ゲームセンター名無し
13/02/22 10:18:59.97 4GccROHj0
泰山とか結構こだわってる人がいるし、まぁやれなくはないからあれでいいんじゃないの
強いとクソゲー要素があるからねぇ
191:ゲームセンター名無し
13/02/22 10:44:05.58 qnrROzmu0
>>188
武力上がれば強いって下手糞にしか勝て無いって意味になるぜ。
元から分からん殺し要素が強くて実力以上に評価&嫌われていたカードでは有るけどさ。
>>190
やれなくはないって泰山をハンデ要員に入れて他の計略を連打すれば自分より下手な相手に勝てるってだけだけどな。
それを言い出すと殆どのカードに当てはまる
192:ゲームセンター名無し
13/02/22 11:28:24.12 6ZKmpW+Q0
>>191
第一線で活躍は絶対に出来ないね
三線すら怪しい
193:ゲームセンター名無し
13/02/22 11:33:52.49 aVSLdDIh0
泰山に限らないけど、
こういう流れになると「いや◯◯は相手によっては使えるよ」オジサンが出てくるけど、
それはつまり、言外にそれ以外の相手には通用しない、ということなので注意して欲しい
あと、あくまで「環境にマッチしていない」だけでゴミ計略とか思ってないからね
なあ、覚悟采配?
194:ゲームセンター名無し
13/02/22 11:43:58.94 6ZKmpW+Q0
>>193
覚悟采配は今でも強引に壁全員がドリブルして槍消して効果時間が伸びた真紅かミキサーで頑張れるらしい
頑張れるらしい・・・
195:ゲームセンター名無し
13/02/22 12:24:49.76 RN+7aeIY0
バージョンアップしたと聞いて泰山やってきたぞ
うん、大筒が変わってないからダメだわw
せめて筒の位置が戦場によって変わったりするなら……真ん中vs真ん中とか
196:185
13/02/22 13:57:41.30 LxrxGbq40
なんか意外と反響があってびっくらこいた。
泰山そのものの産廃化は環境による逆風が大きいので、泰山をまともに戦えるレベル
まで上方すると、結構ヤケクソレベルの上方になってしまいそうだから、弓兵種の強化と
併用したほうがいいと思う。
ぼくのかんがえたしゅうせいあんになっちゃうけど、
弓デッキ全般が戦場の広さに対応できてないから、射程距離を副効果1個分伸ばすとか。
あと、昔は城守るときに二部隊で弓当ててたら攻城できなかったけど、1コス弓を城守るのに
使えるようにしたらだいぶ救われると思うんだ。
泰山そのものの修正に関しては、2.0でなぜか下方修正くらった初期武力上昇値の見直しによる
使い勝手向上くらいかなぁ。
効果時間に関しては長くしても必ずしも上方とは言えない。
範囲広くするのもありだけど、今でも結構広い。
筒に関しては真ん中に来たら泰山含む防御系デッキには朗報だけど、筒戦が加速しそう。
やるなら同時に筒ダメージ少し下げてもいいかも。
妄想だらけの乱文スマン。
197:ゲームセンター名無し
13/02/22 17:56:16.01 3kraEDaJ0
ぶっちゃけ泰山は救済して欲しいけど弓はこのまんまが良いんだよね
198:ゲームセンター名無し
13/02/22 18:58:58.58 NAIEiiJm0
アカン。トロロが弱すぎるorz
だれか単色でも2色でもいいから
トロロが光り輝くデッキ考えてくれまいか?
199:ゲームセンター名無し
13/02/22 19:02:27.65 nFaOSQsW0
>>198
運用の仕方を間違っていないかい?
とろろが弱いって家宝に恵まれてないか運用自体に問題あるぞ
200:ゲームセンター名無し
13/02/22 20:16:59.94 snirPpi80
とろろは他の超絶騎馬が下方しても何故か下方されない不思議な計略だからな…
201:ゲームセンター名無し
13/02/22 22:15:51.76 rl6dcmMaO
三枝と禰々が弱体化されませんように…三枝のスピードアップが扱いやすい良い速さだと思う。
202:ゲームセンター名無し
13/02/22 23:00:17.83 LxrxGbq40
三枝は統率の低さっていう明確な弱点もあるし、ちょうどいい強さだと思うけどなぁ。
っていうか、禰々の力萎えの呪い下方されると山崎が死亡するw
浅井朝倉という勢力自体が微妙な上に、弓だなんて弱い兵種に1.5コスも割かないといけないし、
計略使用した時は二人とも同じスペックなんだぜ…。
203:ゲームセンター名無し
13/02/23 03:53:32.31 0zavfaOo0
高坂が強い強い
あと使ってて楽しい
204:ゲームセンター名無し
13/02/23 05:53:31.31 9Wl6E7BP0
>>202
というか上方組の常連だったのに山崎の追加で禰々はかなりとばっちり食らったよね
205:ゲームセンター名無し
13/02/23 09:52:46.71 EJ78sWtV0
今回も方陣は放置か…
それでも俺は一条さんでがんばるけど
疾風さんも下方されてから引いたから、そろそろ継承さんもウチに来てくれるかな
206:ゲームセンター名無し
13/02/23 10:40:12.25 JnUy07S00
方陣使ってるけど狭くてキツイよね
魅力と統率1犠牲にしてもSJ信玄使った方がいいのかなー?
207:ゲームセンター名無し
13/02/23 11:06:47.78 1wrQNc8W0
>>206
方陣は5枚デッキを組むのならやめた方がいい
4枚くらいなら充分実用範囲内
というわけでデッキ次第
仮に内藤と組ますなら一条の選択肢は無いし
208:ゲームセンター名無し
13/02/23 19:24:03.84 izM6hHsl0
トトロさんは4枚にして壁硬くするかワラにするかにどっちかじゃないの?
単色なら火門、2色ならBSS茶々とかかなと思う
家宝は刺さらないなら速速速の家宝が良いと思うけど、どうだったかなー
209:ゲームセンター名無し
13/02/23 20:16:16.16 z0C4q5bJ0
BSS茶々と組ますなら飯富さんのが良いよ
コンボすると真紅使えば良かったって後悔するから
下手すると木曾ペンのが強いかもしれない
210:ゲームセンター名無し
13/03/01 09:34:36.55 ZMewBjND0
ふと思った。
継承火門の騎馬2枚目なんだが、R真田さんを入れるパターンをよく見るけど木曾さんじゃいかんのかな?
真田さんの真価が問われるのって兵力がある程度減ってからでしょ?
そんならデフォで武力6の突撃&轟駆けな木曾さんの方がよくね?とか思ってしまって。
自分で調べろって言われるかも知れんけど、まだ継承引けてないんだよ…もう買うかちくしょ…
スレ汚しすまんね。
211:ゲームセンター名無し
13/03/01 09:48:15.97 +180QJJ80
>>210
別に木曽でもOK。というかR真田にしてるのは単純にdkdkさんが
使ってるから真似てる人が多いからと思う。
気合の耐久力で刺さっても継承で回復できるという利点はあるが・・・
俺は魅力目当てで里美にしてるし、この辺はお好みで。
2コス槍、1.5騎馬枠は自分に合ったのを選ぶといいよ。
212:ゲームセンター名無し
13/03/01 13:59:56.17 xhyMl8sk0
俺はそもそも継承と火門しか使わなくて1.5騎馬の計略を使う場面が見当たらない
気合+統率1の方が俺としては魅力を感じるから真田入れてるけど1.5枠は普通に好みだと思う
213:ゲームセンター名無し
13/03/01 15:57:18.10 ctNWzNml0
計略枠じゃないし、豊臣のC仙石みたいなのがいれば鉄板なんだろうけど
214:ゲームセンター名無し
13/03/01 16:35:52.35 4izJsDINO
いやあれは軽騎馬だからこそのスペックだし軽騎馬と違って騎馬だと低統率は結構足引っ張るぞ
215:ゲームセンター名無し
13/03/01 19:43:51.33 +QbK1LQVO
6/1気騎馬「俺も武田に居れば使われたのか…、いや、そうやって言って使わないんだろ!荒川みたいに!荒川みたいに!」
8/2気騎馬「こいつら素武将が大切とか言っておいて使わないからな」
今の時代福島を押せる最低限の統率4は欲しいよなぁ
216:ゲームセンター名無し
13/03/01 20:50:21.90 GKMOTww+0
[1.5コス 6/5 疾風迅雷]とか[1.5 5/6 伏 疾風迅雷]辺りが出れば安心して使えるんだがな
[1.5コス 6/4 轟駆け]の木曽さんも十分すぎるくらい強いけど
217:ゲームセンター名無し
13/03/01 20:52:50.17 kvkrHHro0
>>215
義信公は赤備えのパートナーとして使われてたじゃん。
その赤備えがゴミだから見ないだけで。
218:ゲームセンター名無し
13/03/01 20:55:35.28 czaUpai0O
押し込まれちまった時に1.5騎馬の計略発動はある
いや自分が下手なだけなんすけど
219:ゲームセンター名無し
13/03/01 21:34:11.92 PGU/AFM+0
>>218
相手にもよるけど、基本的に武田1.5騎馬枠の計略で苦境をどうにかする、ってのは相当厳しい
相手に押し込まれた時、相手が全員城に張り付いてくれるならいい
けど、早駆け、轟駆け、万死突撃は基本的には肉壁ありきで力を発揮するもの
低統率相手なら瞬間火力で撤退を狙え、高統率でも強引に吹き飛ばせる火牛はともかく、
突撃を警戒しての槍がいるだけで、士気に見合ったリターンは出しにくい
だったら一度城ダメージを覚悟してローテで対応する方がいい時もある
なんとなく、武田使いは被城ダメージを嫌がる傾向があるけど、それは気のせいだろうか…
220:ゲームセンター名無し
13/03/01 21:44:33.83 kvkrHHro0
>>219
普通に武家スレで単色で遊びたい人ほど嫌うだけだと思うよ
鹿居る他家ですら嫌がられるし
221:ゲームセンター名無し
13/03/01 23:55:29.21 zVKNLexn0
>>219
こっちの足並みも揃ってるけど相手のラインが上がっちまってるって時
ローテで凌げればそれに越したことはないけど
どうせ士気溢れちまうなら士気4計略撃っちまうかって感じで
222:ゲームセンター名無し
13/03/02 00:01:24.65 rR5+IToS0
>>220
なのかねー
ダメージ覚悟の立ち回りも戦略の一つだと思うけど、まあそれで勝てるとは限らんしね
>>221
士気差をきっちり計算しているならともかく、
足並み揃って万全の状態なら士気溢れはあんまり気にしなくてええと思う
むしろ、一回しのいでからカウンターでの士気12からのフルコンをばっちり決める方が
試合展開をがっちり決定づけられる気がする
223:ゲームセンター名無し
13/03/02 00:17:28.83 oRPncTsj0
アドバイスありがとう
ローテを上手く出来るようになってやりおるされないようにするところからだな
224:ゲームセンター名無し
13/03/02 01:58:45.04 ek5LM07U0
万死突撃叩くのは負けフラグがビンビン
夜叉美濃クラスのフラグだと思う
225:ゲームセンター名無し
13/03/02 03:23:58.75 ImPO+TzXO
夜叉美濃を3回ぐらい使った試合は意外と勝てるのがなんでか不思議だったんだが、3回も夜叉美濃使える時点で素の立ち回りで相手に勝ててるんだって事に最近気付いた
226:ゲームセンター名無し
13/03/02 04:57:05.79 4B6UszRM0
素の立ち回りで勝ててるのは夜叉美濃がいるおかげだと気付け
夜叉美濃はプレイヤーのメンタルを大きく左右するカードなんだ
227:ゲームセンター名無し
13/03/02 13:51:02.06 USM7nJYK0
いざと言うときのサブ計略に士気6は負けだが、
メインで使う士気6なら覚悟している
228:ゲームセンター名無し
13/03/02 16:44:30.53 7NTVxqOG0
激励夜叉美濃ーン!
229:ゲームセンター名無し
13/03/02 17:33:33.14 T7lGzrd80
この前万死突撃のおかげで無理やり一発攻城とれて勝った
が、大概は使ったら負けフラグ
士気が回らなくなる…
230:ゲームセンター名無し
13/03/02 19:54:06.41 QnXyL9h00
万死突撃はともかく、撃った瞬間に「あ、負けるわ」って思ってしまう計略・撃ち方ってあるよね
231:ゲームセンター名無し
13/03/02 21:35:51.77 VI4f0dk80
鬼美濃なんか今使ったら負けだと感じてる
232:ゲームセンター名無し
13/03/03 00:53:36.30 WtJWG/BH0
万死は速度上がらない元から統率そんな高くないでいまいち頼れん。
そりゃ1・5の士気4計略で劣勢が何とかできても問題だが
233:ゲームセンター名無し
13/03/03 07:23:49.30 feH+tr0/0
鉄砲単相手には万死突撃が頼りになった
234:ゲームセンター名無し
13/03/03 07:48:41.76 ypSGsT9j0
万死突撃は兵兵+兵+を装備させて飛天と組ませるなら強い
とてつもなくリスキーだけど
235:ゲームセンター名無し
13/03/03 09:48:18.43 qB6RKxaK0
万死って兵力増加分は無視じゃなかったっけ?
236:ゲームセンター名無し
13/03/03 10:35:54.28 6T3kIVeG0
万死って兵力残に応じて武力アップじゃね?
だから最大値が高くても関係ないはず
237:ゲームセンター名無し
13/03/03 11:44:12.48 3TJocOc/0
動画投稿者曰く、馬1で酷使するには必要らしい。
だが低国だから参考にしちゃいかん。
238:ゲームセンター名無し
13/03/03 14:56:40.28 G1fI7lE10
瀬賀は高坂に魅了されたのか毎回甘い修正だよね
239:ゲームセンター名無し
13/03/03 15:33:25.67 SDVmlXC90
>>231
昔は初心者のトラウマになりかねない代物だったのになぁ
240:ゲームセンター名無し
13/03/03 17:09:30.53 jW40c1ln0
新旧の高坂殺すとマジで武田四天王(笑)になっちゃうし…
二色での可能性を洗い直してみるかなあ
241:ゲームセンター名無し
13/03/03 19:25:44.86 3mZWoQZe0
内藤さんと真紅居るし武田四天王(笑)にならなくね?
242:ゲームセンター名無し
13/03/03 19:43:49.52 mO7nZ+kk0
真紅は元気いっぱいだけど赤備えは死んでる
これは環境が問題だから仕方ないけど
243:ゲームセンター名無し
13/03/03 20:02:56.66 RlIboqt3O
赤備えそんなに悪くは
244:ゲームセンター名無し
13/03/03 20:18:05.76 jW40c1ln0
>>243
でも使用率100位ランキング入ってないので、普通か微妙なんじゃないすかね
真紅、火門、継承はVerUP後の平均勝率50%超え+100以内にいるけど、
鬼美濃、泰山は全くそんな動きがないまんま
四天王(笑)に関しては、火門継承が同時に落とされたせいで悪く見えてるのかな
真紅は…どうなの? 今の環境でがっつり勝てるのこれ?
245:ゲームセンター名無し
13/03/03 20:32:07.14 eM1pWDUn0
>>244
毘天と違って突撃命だから突撃精度が高くないと駄目ぽ
がっつり勝てるかどうかは他デッキよりも腕に依存するかと
少なくともランカーはまだ使ってる
246:ゲームセンター名無し
13/03/03 20:33:55.60 jW40c1ln0
>>245
ありがとうー
俺の周りの真紅使いが「強いけど難しすぎる」って嘆いていたから、
そこでの悪い印象が強かったみたいだ
247:ゲームセンター名無し
13/03/03 21:11:59.67 eM1pWDUn0
>>246
強いけど難しいというのは本当だから間違いじゃないよ
ただ毘天と違う大きなメリットは3コスな事と高統率の槍に恵まれてること
慣れないうちは板垣とか入れて強引に押し込んで槍消すとかやると良いよ
単色で組む必要性は無いから混色でも良いけどね
248:ゲームセンター名無し
13/03/04 00:17:56.66 e/nBJnGm0
こんな環境だからこそバッファローマンのが強いと思います
249:ゲームセンター名無し
13/03/04 01:12:35.42 2j/TG6fL0
いーやトロロだね
250:ゲームセンター名無し
13/03/04 10:11:31.43 PF48H1LL0
采配陣形は短いし妨害計は少ないし、超絶騎馬勢にはいい環境だぜ
251:ゲームセンター名無し
13/03/04 10:12:36.86 WVOdmsLc0
久々に覚悟ミキサーやってみるか!
252:ゲームセンター名無し
13/03/04 19:36:18.03 ABc16DhI0
超絶騎馬が増えると俺の禰津さんの撃破数が増えるから嬉しい
253:ゲームセンター名無し
13/03/04 19:48:14.71 68hiGpK30
超絶騎馬が増えるとうちの勘助さんが生き生きしてくる
采配が主流のverでは力萎えの呪いのような目をしているが・・・
254:ゲームセンター名無し
13/03/04 23:56:22.65 3DmPwpop0
Oh...山崎...Eyes...
255:ゲームセンター名無し
13/03/06 15:58:47.32 hjmbuC3o0
万死勝頼引いて格好良さに惹かれ内藤保科仁科でやってみたら思いのほか戦えた。隣で見てた友人には継承の方が良いだろって言われたがな…
256:ゲームセンター名無し
13/03/06 16:37:21.73 t3JsUoo50
>>255
内藤、夜叉美濃、禰津でやってるわ
兵力管理と武力上昇的に他家の般若がライバルだと思ってるが、万死が士気7相当の活躍を見せて般若を押し戻せるようになるには相当な突撃槍撃スキルの修練が必要そうだ…
257:ゲームセンター名無し
13/03/07 01:48:59.87 RMeDFyEYI
うほ
258:ゲームセンター名無し
13/03/07 01:51:41.57 RMeDFyEYI
ふと思ったんだが、万死一生に万死突撃やら万死抵抗を重ねたら、どれくらいの威力になるんだろうか?
誰か試した人いない?
259:ゲームセンター名無し
13/03/08 12:54:11.64 w6XOPbWEO
傾城に合う武田家のカードなんかないかな
デッキ組むと武田家が諏訪姫だけになって阿国でよくね?てなる
千代女入れてみたけど、ワラが多いし騎馬はほぼ同速だから逃げられやすいしで辛かった
260:ゲームセンター名無し
13/03/08 14:02:55.53 EJk3iRLuO
そこで泰山ですよ。
傾城も範囲に入れたら止めに来た奴勝手に倒してくれる。
261:ゲームセンター名無し
13/03/08 15:32:10.75 kgIzlTMU0
安定の仁科
意外性の横田
城城つけて千代女で端攻め
うーん
262:ゲームセンター名無し
13/03/08 17:22:37.02 uv+anaTu0
相手が固まるんだから心頭滅却でいいんじゃ
263:ゲームセンター名無し
13/03/08 19:48:13.84 fpzAfrYf0
土屋<士気5で武+9の長槍とか防衛にぴったりじゃね(キリッ
尚、舞姫は守れるが城殴られ放題な模様。
264:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:11:18.15 Z+4Uw7Rl0
>>260が本気か知らんが泰山行けるんじゃね?
泰山、傾城、UC松姫に織田の1~1.5C槍と鉄砲から柵を2,3枚用意。
踊った直後を家宝で何とか凌げば泰山と御料人で鉄壁。
ちょっと明日試してみる。
265:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:12:33.10 yAoOrtj/0
どんだけ諏訪姫の武力上げても武力0でしか無いから注意な
266:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:18:03.72 Z+4Uw7Rl0
それ詳しく。
折角テンション上がったのに。
見た目武力上がったように見えても内部では舞ってる武将は自動で武力0になるの?
少なくとも外見上色んな舞い計略中に武力0になってた覚えは無いんだけど。
267:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:33:20.93 SJTqHkll0
舞ってる時は弓射たないからじゃね?
あれ?舞ってても弓は射つんだっけ?
なんにせよ舞と泰山で士気が大変そうだが
268:ゲームセンター名無し
13/03/08 20:41:02.75 Z+4Uw7Rl0
舞い中は弓は撃たない。
士気は、舞い直後で無ければ諏訪姫落とされなければ回る。
泰山士気5で長いから効果中に4くらい溜まるし。
単色なら士気12から舞い即泰山で弱点もカバー。柵が用意できないけど。
269:ゲームセンター名無し
13/03/08 21:29:10.41 yAoOrtj/0
>>266
舞ってる→攻撃しない→武力0相応(接触ダメージ)
舞姫側の防御力くらいには直結してるかもしれんがそこまでは知らん
270:ゲームセンター名無し
13/03/08 22:03:30.82 w6XOPbWEO
なるほどなー泰山かー
死んでるとは言われてるが傾城との相性は悪くなさげだな
よし、ちょっとモチベ上がってきた!
271:ゲームセンター名無し
13/03/08 22:22:00.60 qOBwk46C0
名付けてジャングルの王者デッキだな
272:ゲームセンター名無し
13/03/08 22:29:37.97 +UlNgWDv0
4コストで武力10なんだが大丈夫なのかよ
この脳筋パラダイスの現状でw
273:ゲームセンター名無し
13/03/09 00:15:09.80 TUAAV8cX0
舞を活かすなら轟翔舞踊が気になるんだよなあ…
1コス武力1弓に複数騎馬ってのは厳しそうだけど、轟駆け、赤備えと合わせてみたい
274:ゲームセンター名無し
13/03/09 11:55:17.39 Ed7IcV2QO
傾城に千代女は合うが自陣の大筒が邪魔すぎるんだよな
ちょうど忍びたい位置が大筒とかぶる
開幕に柵と大筒両方攻められるし逆側配置の方がいいのか
275:ゲームセンター名無し
13/03/09 12:35:52.20 TUAAV8cX0
試してないけど、攻城力アップの副効果で傾城の威力上がったりしないの?
さすがに通常攻城とは別の計算式かなあ
276:ゲームセンター名無し
13/03/09 18:02:56.18 Ed7IcV2QO
>>275
今孔明、副効果の攻、計は試したけど変わらんかった
277:ゲームセンター名無し
13/03/09 20:49:19.93 9y52KT+N0
ここ数ヶ月対武田が
新高坂・内藤・仁科or保科・1.5枠・クマとか
みたいなテンプレばっかりだぞおいお前ら、もっと拘ってデッキ作れ
278:ゲームセンター名無し
13/03/09 20:51:18.41 y1Zw9/Sz0
じゃあ自分のデッキ晒せよはやくするんだよ
279:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:10:54.70 9y52KT+N0
バッファロー禰津です・・・
280:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:14:36.22 UhbeTaBP0
>>277
拘ってるわけじゃないが啄木鳥迅雷です・・・万死抵抗以外ver1.0カードなのが笑う
281:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:31:16.95 KbYAD7ac0
とろろ使ってる時点でオリジナリティの塊だと思ってる俺
282:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:43:00.47 5fGSjmoH0
>>277
瀬賀が高坂を愛人にしていて修正に甘いからな
283:ゲームセンター名無し
13/03/09 21:54:31.16 M143XJLR0
継承の完成度が高すぎるのがなー
2コス騎馬で特技2つ。采配持ちで武力統率速度兵力up。
ver1からずっと理想としていた采配持ちに限りなく近いから、
個人的には1番しっくりくるんだわw
284:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:01:39.52 TUAAV8cX0
今Verでの武田家キーカード感想
風林火山→士気9&3.5コスが重め イマイチ
瀬田 →3コス撤退が痛いが、それ以外は効果高めで戦いやすい
継承 →下方されたけどまだまだ扱いやすい計略効果 安定
赤備え →火力としては安定 2馬前提で悪くはないが、主力としては厳しい
疾風 →突撃精度に左右されるが、使い勝手はいい 継承でいい気もするが
火門 →安定の+5陣形 安定 継承火門、大安定
泰山 →陣形入ったら+2からスタートぐらいじゃないと厳しい一枚
猛進 →脳筋高火力 高統率が天敵 スペック採用も一応行ける
魚鱗 →相変わらず範囲は狭いけど扱いやすい一枚 火門でいい気もするが
啄木鳥 →範囲小さいけど超絶騎馬が増えてるので便利 鉄砲はNG
百花繚乱→少し増えてきた 脳筋多い環境なので便利
鬼美濃 →統率上昇+兵力回復(笑) 正直、コンボかスペック要員 相性にいい相方が居ない
真紅 →下方食らったけど相変わらず火力は高め 超絶好きなら外れなし
万死一生→時間が伸びて少しマシになったが弱点も変わらず
獅子吼 →兵力が低い状態での士気6超絶騎馬6.5Cって微妙…
とろろ →なんだかんだでずっと強い 電影を狙え 相方募集
大車輪 →武力上がるし、回転槍は強いけど士気重すぎ 相方募集
って感じ
個人的には、血染めの陣羽織、片手千人斬り、後典厩の采配あたりは上方来てほしい
285:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:20:48.66 5EviyNJi0
万死一生阿修羅優勝記念age
決勝は瀬田vs万死一生だって。相変わらず武田は大会に強いな
286:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:42:45.13 FqRsYS0x0
こだわりの騎馬3瀬田。
瀬田からの千代女の挑発がつえーんだ
287:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:49:49.91 KbYAD7ac0
馬場さんの相方には氏家型というマイナーなのがあってだな
288:ゲームセンター名無し
13/03/09 22:59:27.43 nSV0onf90
>>285
瀬田がザクったのか?
啄木鳥は采配主体vetではゴミだけど、今はそこそこ行けるね
迅雷も強いし
289:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:05:10.98 ADD2NKbW0
諏訪姫泰山は昔使ってたなぁ。
今どうだかわからんけど、当時は雑賀傾城が流行ってて、諏訪姫強かったからそこそこいけてた。
基本的に開幕はすごく弱い。慌てて攻めてくる相手には滅法強いけど、落ち着いて士気ためられて
フルコンかまされるときつい。
今は泰山も諏訪姫も弱いカードだから、残念ながら強いデッキではないと思う。
っていうか、乱戦とかでゲージ減らなくなったからおなら体操の方がカードとして強い…。
290:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:23:00.58 ESf+3f4xI
万死一生に万死抵抗重ねると、一回の槍撃で突撃並に減って驚いた。
万死突撃も、兵力2割くらいまで減らしてから重ねると、毘天並みに減るようになるけど、速度上昇が無いからイマイチだったな。
全国でも意外に勝てたし、万死一生も、言われているほど産廃では無いのかもしれんと思うようになった。
291:ゲームセンター名無し
13/03/10 00:41:16.05 Eb3k4Inv0
勝頼と壁役だけ2割くらいで2突でかかれ柴田倒したときはほぼイきかけた
ただ2騎馬ないと連環あり鉄砲盛りに積むよなぁこれ。
292:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:08:03.51 FPJZltqO0
里美と三枝で鉄砲対策騎馬になるかなあ…と思ったが、
いかんせん火力が無いことに気がつく
鉄砲入りが多いから面倒くさい事この上ない
293:ゲームセンター名無し
13/03/10 02:30:12.33 of5A/DPR0
そこでこの一斉射撃ですよ
294:ゲームセンター名無し
13/03/10 09:23:19.03 3JruCz450
鉄砲盛り的には疾風迅雷連打が一番ツライっす、次点で早駆けと闇駆け
295:ゲームセンター名無し
13/03/10 18:14:56.70 xM4+H5Wb0
>>291
対万死では連環家宝が鉄板みたいなのかな?
鉄盛りデッキと当たった時はほぼ10割で術書だったよ
あと呪縛が入っているとかなりきつい
296:ゲームセンター名無し
13/03/10 23:03:31.88 0FXAVp/M0
突撃ボーナスいくら上がっても速度上がらんからね。
騎馬2で白兵で有利つけんとキツい。
297:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:10:11.84 Rf0njeSB0
継承火門って意外と狙撃鉄砲盛りきついの?
鉄4足1狙撃術に負けてかなり相性悪いって言ってた人が居たんだけど
馬2だったから五分か付いても微不利レベルだと思うが今の継承の速度だと狙撃連発されるとライン上げられないのかな
298:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:15:33.33 ci61mFXX0
>>297
気合も無い2.5コスの武力8槍とか重荷だからな
集中砲火で簡単に壁が死んで突撃が厳しくなる
299:ゲームセンター名無し
13/03/11 21:20:44.97 TNH1R1M80
>>297
かなりきついです。特に相手に鈴木佐太夫がいると最悪。
300:ゲームセンター名無し
13/03/11 22:43:23.45 RNvgqH9NI
今の鉄砲はアホみたいに減るから困る。鉄砲側は乱戦しなくても、射撃出来るのに、騎馬側は乱戦しないと突撃出来ないから辛い。
今や戦闘だけに限ると、槍鉄砲>>槍騎馬だと思う。
301:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:27:23.68 IUsH/WRO0
上条津田デッキとかもう両替戦法しちゃうレベル
302:ゲームセンター名無し
13/03/12 00:39:51.52 3ZdPTRfI0
おやつ型の6枚鉄単さだゆー入りに当たったけど、騎馬2でもしんどい。
こっち継承火門だったけど、ラストに高坂に放生月馬+継承+火門の
フルコンでようやく城門辿りついて虎口ゲー勝ち。
馬2体をさだゆーに同時に止められないようにしてたけど、
それでも馬1で鉄6相手にするのはきつかったわ・・・・
射線重なると一瞬で溶けるw
それ以上に無理ゲーだったのは上条+仁科。槍撃上手い人だとライン
あがらねぇ・・・・馬が飛び加藤or甘利だとなおさら引っかき回されるし。
303:ゲームセンター名無し
13/03/12 01:07:49.65 zBfV+4v10
なんだかんだで鉄砲は槍に対して強いからね…
武田としては2馬、疾風迅雷、槍で触ってからの猛進で叩き潰すのが正解になるんだろうか
304:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:02:32.19 9eK4Ok+O0
その疾風迅雷の強さを上杉スレの人間は加藤居るからゴミのように扱うっていう
305:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:06:51.01 zBfV+4v10
>>304
よそはよそ! うちはうち!
である
306:ゲームセンター名無し
13/03/12 02:09:59.92 9eK4Ok+O0
宿敵の武家スレが頭がリアルに抵統率で張り合いねーなと思っただけざんす
307:ゲームセンター名無し
13/03/12 09:41:44.31 y/HwUjnM0
>>304
見てきたけど全然ゴミ扱いしてねーじゃん
適当こいて対立煽るな
308:ゲームセンター名無し
13/03/12 11:44:38.69 dzynVpw+0
対立はどうでも良いが上杉使いと仲良くする道理は無いけどなw
309:ゲームセンター名無し
13/03/12 11:57:22.40 yMvvVYBR0
R菊姫とR上杉憲政いれて、夢の関東管領上杉太郎信玄作ろうぜ
310:ゲームセンター名無し
13/03/12 12:14:56.03 Fm1J6+3yP
>>306
がが重複してて頭悪そうな文だな
311:ゲームセンター名無し
13/03/12 12:56:39.19 zBfV+4v10
オウ、菊姫もっと大切にしようぜ!?
確かに史実的には争った間柄だけど、塩を送った話もあるし、
ゲーム的には全然問題ない間柄だし、そもそも混色ありなスレだし!
しかし、菊姫はもう少し武力上昇値か速度上昇上がらないかね…
相手の攻めを凌ぐには力不足すぎてキツい 副次効果の最大士気上昇を活かすしかないのかね
武田に合わせるなら、
・散華の陣
・四劫の陣
・万死→援軍
・鬼美濃→果てなき愛
あたりだろうか… うーん、可能性がデカすぎる…
312:ゲームセンター名無し
13/03/12 14:42:09.06 tecFknZf0
菊姫は効果時間か統率依存が問題でしょうが
313:ゲームセンター名無し
13/03/13 00:34:03.37 BxIYUfMp0
菊姫は前にちょこっと使ってたけど、問題点が意外と多い。
・継承と同様に武力上昇値が低いので、これ1本だと当たり負けする。
・守りで使える計略に悩む。
・守りで別計略に士気吐くと、今度は士気制限解除が出来ない。
・士気制限解除の恩恵を最大限に生かそうとすると、
終盤以外でフルコンする機会が作れない。
特に4つ目が意外と苦しい。豊臣やセイセイなど、中盤当たりにフルコンで
がっつりリード取りたい相手に計略重ねることが出来ないのがな・・・・・
だったら継承火門で単色のほうがいいやwになってしまう。
計略自体は可能性あるけど、いいデッキが思いつかん。
314:ゲームセンター名無し
13/03/14 00:42:40.12 uGkJ2MbB0
そもそも武田上杉でコンボするようなデッキあるか?
315:ゲームセンター名無し
13/03/14 01:03:44.84 s1zwzzyJ0
ないんだな、それが
316:ゲームセンター名無し
13/03/14 01:37:34.31 VFYSJEen0
まあまだ研究しつくされていないし、今後の調整次第では化けるかもしれん
いろいろ考えておくことは大事だろう
317:ゲームセンター名無し
13/03/14 03:18:31.74 6huZJTag0
そして今日も菊姫の研究が始まる
性的な意味で
デッキの研究は一向に進まない
318:ゲームセンター名無し
13/03/14 03:54:35.42 HA7k4QeT0
上杉と組ますなら昌幸と鬼小島入れたい
でも菊姫を入れたいかって言われたら超悩む
319:ゲームセンター名無し
13/03/14 07:45:46.41 K8BHmak3O
継承と瀬田のが圧倒的に強い
けど菊姫ちゃん使ってしまうー
320:ゲームセンター名無し
13/03/14 08:14:02.99 QGlPGTcGO
勝率は高くなかったのに何故か下方修正を食らったからなぁ>菊姫
コンボを考えるよりはスペック要因を詰め込んで運用した方がいいかもしれん
321:ゲームセンター名無し
13/03/16 22:58:26.51 y3Wgsj+E0
>>320
下方されないままだったら流行っちゃってたような気もする
丁寧なラインコントロールが必要だから勝率上がらないような気もするけど
322:ゲームセンター名無し
13/03/17 16:22:24.00 cST35vwkO
三章最後のイベントが達成出来なくて気が狂いそうだ
323:ゲームセンター名無し
13/03/17 22:22:51.80 OW2s9Pfa0
疾風の陣って、足軽刺さる?
324:ゲームセンター名無し
13/03/17 22:57:23.66 B9Q9Zn0P0
グッサグサ
325:ゲームセンター名無し
13/03/17 23:00:32.44 OW2s9Pfa0
>>324
マジかよサンクス
俺の夢が…
326:ゲームセンター名無し
13/03/18 20:23:47.30 M702Yfzi0
疾風陣って今は弓鉄砲も刺さらなかったっけ?
勘違いだったらすまん
327:ゲームセンター名無し
13/03/18 23:13:42.17 y09j1O8c0
疾風陣は槍以外全て刺さるはず。
328:ゲームセンター名無し
13/03/19 22:06:31.51 mEvJxHjp0
継承火門で上手い三矢にマッチして悶絶した
滅多に見ないし犬に噛まれたようなものと諦めるしかないんかね
せめて長寿院があれば・・・
329:ゲームセンター名無し
13/03/19 22:40:34.76 TuPSRaCf0
鉄砲デッキにすら苦戦する継承火門で間断無くダメージ入る弓は無理だろ
毛利となれば柵も多いし麻痺効果ある弓とかどうしようもない
330:ゲームセンター名無し
13/03/20 23:17:30.18 jxzDxT9m0
鉄盛り、弓盛り相手はまず相手家宝は連環が前提。
その上で勝つには奥義込みのフルコンファイナルアタックで
虎口ゲーするしかないんでない?
基本、筒ゲーで終盤に筒1~2発分負けてる状態になるだろうし。
331:ゲームセンター名無し
13/03/22 00:18:11.22 XggnWGGb0
継承使い始めたのだけど、継承+鬼葦毛で0.55倍連環相手に走れます?
継承の速度が1.05倍だと96.25%、1.1倍だと99%の速度なんすけど、1倍以下は完全にアウトですかね?
332:ゲームセンター名無し
13/03/22 19:54:21.72 aawqaLG40
>>331
1倍未満は再オーラ不可。すでにオーラ纏ってたら1回突撃したら終了。
0.55倍連環相手に全体馬で相殺は出来ないので、
高坂に放生月馬とか単体馬つけて突撃したほうがいいと思う。
継承の速度upも微々たるもんなので期待できんし。
突撃できるかどうかは
333:ゲームセンター名無し
13/03/22 20:32:47.84 XggnWGGb0
>>332
不可かぁ、なるほど、貴重な情報どうもです
放生+使うしか無いか
334:ゲームセンター名無し
13/03/23 03:23:31.43 8VYVURNe0
>>322
気が狂う前に諏訪の姫様の力を借りてくれ
335:ゲームセンター名無し
13/03/23 03:42:15.91 dFlqrbLf0
諏訪姫から勝頼が生まれた事が信じられない
336:ゲームセンター名無し
13/03/23 06:59:34.42 Fsm555Qi0
史実の勝頼は優秀だろ。てか兄貴切ってまで跡継ぎにしたがったくらいだし
まぁ勝頼と言うより諏訪姫に思い入れがあったのかもしれないが
337:ゲームセンター名無し
13/03/23 08:00:30.32 auR9pGT80
誰も史実の話なんかしてない件について
史実的な能力の話すんなら親は信玄で比較してるだろw
338:ゲームセンター名無し
13/03/23 08:17:52.64 7/khWNHC0
単に嫡男が信玄似の不細工で勝頼が母親似の美形だっただけという可能性
339:ゲームセンター名無し
13/03/23 09:14:10.63 STpVjQFZ0
昨日なんとなく初期のころの流行デッキを使いたくなって、TKD30に諸角さん入れてやってみたが、案外戦えるもんだな
柵がないのと、駒井のおじいちゃんがよけいに脆くなったのには対戦中に気づいて慌てたが
で、やっぱ無理だった
うん
340:ゲームセンター名無し
13/03/23 14:16:32.92 byAzJanO0
>>338
まあ普通に美形だとかそっち系の話だと思うのが普通だねw
なんせ戦国大戦のスレだもの。
341:ゲームセンター名無し
13/03/23 17:54:15.78 HJq4ONLk0
駒井のじっちゃんそろそろ2/6伏に戻してくれんかねぇ
昔の基準じゃ確かに他と比べて頭一つ出たスペックだったが
今じゃ3/3豊とか2/5伏豊とか居るんだし良さそうなもんだが
342:ゲームセンター名無し
13/03/23 18:13:53.74 XcgwMEIc0
別にスペック戻さなくて良いから計略を使えるのにしてくれ
1コスの武力1伏兵の槍って妨害計略辺りを持ってるのが普通っしょ
たったの武力1が統率あげたとこで何の仕事ができるのかと
343:ゲームセンター名無し
13/03/23 19:15:38.26 GdwzCxHK0
sm20406646
これが風林火山動画の中で一番うまいかな。
下手糞なやつはせいぜい参考にしなよ。
344:ゲームセンター名無し
13/03/23 21:44:01.99 UJV9zNuy0
駒井はいっそ1/7伏 覚悟にしよう
345:ゲームセンター名無し
13/03/23 22:02:01.96 +g5FDr/o0
武統一転が熱くなるなw
346:ゲームセンター名無し
13/03/23 22:02:21.79 IY5wkjhl0
武力1伏兵?
C武井夕庵:分断の調略
C前波吉継:火遁の罠
UC板部岡江雪斎:火牛の護り
C川上忠克:消耗の術
UC品川高久:精鋭撹乱術
ふむ・・・
C駒井高白斎:覚悟の構え
あっ・・・
347:ゲームセンター名無し
13/03/24 00:21:13.23 he9DkS180
>>346
愛姫…
348:ゲームセンター名無し
13/03/24 01:04:23.59 RnUKWoj30
>>347
愛姫は槍じゃなくて竜騎馬
349:ゲームセンター名無し
13/03/24 02:40:20.24 Q3NbBKqw0
まあ流れで分かるとは思うが言いたくなるのは分かる
槍って明記してないし
350:ゲームセンター名無し
13/03/24 02:48:34.60 RnUKWoj30
>>341-342の話に便乗してのものだけど確かに槍とは書いてなかった
言葉足らずで申し訳ござらぬ
351:ゲームセンター名無し
13/03/24 21:51:46.33 ki6niPnO0
伏兵がいなくて気づいた時には手遅れな勢力もいるんですよやめてください!
352:ゲームセンター名無し
13/03/26 01:24:05.07 gfTfEOUL0
今日初めて当たったんだけど案外、恭雲院って強いんだな
計略撃たれて焦ったわ
353:ゲームセンター名無し
13/03/27 21:21:10.91 kpjB52AB0
昔はよく突然現れて真紅とか止めてたな。恭雲院。
相手のキーカード帰れなくして仕留めたりできて優秀だった。
今はどんな感じなんだろ。武力4の弓は足引っ張るからなぁ…。
354:ゲームセンター名無し
13/03/31 14:12:18.82 LdN8bj2g0
今回の大戦国ではコストを11も登録できて、各武将計略は1回しか使えないからリミットまで枚数多くしてみたら案の定とっちらかったw
地味に小畠キャノンがいい感じだった
【城】が剥奪されてたのは、虎口にダイブしてから思い出した
355:ゲームセンター名無し
13/04/01 09:01:35.50 V+F8R0xgO
大戦国は武田四天王デッキで出陣できたから満足
356:ゲームセンター名無し
13/04/01 14:08:55.74 D8Hj+nAG0
風林火山が強かったのは大戦国だから?
普通に全国でも強い?
357:ゲームセンター名無し
13/04/01 15:26:33.13 V+F8R0xgO
普段風林火山デッキを使ってる21国の雑魚からすると
パーツを強く出来た今回の大戦国の御屋形様は強いな
1コスト槍を3コスト槍にしただけでアラ三連勝、みたいな
358:ゲームセンター名無し
13/04/01 15:31:50.03 W0xGgPLai
えーと、武田初心者?
風林火山は書いてあることは強い
ただ、士気9と本人コストの重さで、
士気の小回りが効かないのとコンボ出来ないのが最大の弱点
使い勝手は使用率で考えれば分かる
なお、風林火山継承は士気低めでコンボ出来るので
火門と合わせるのが流行中
なので、こちらで勝てるかどうかはプレイヤー次第
359:ゲームセンター名無し
13/04/01 18:52:43.73 R7k2HgPy0
今回の大戦国は計略1回縛りがあったので、士気重めのカードを集めるのが多かった
計略1つに士気9ブチこんでコンボで返されたならその後かなり楽になるよ
士気9使って士気6程度で返されるのは今回の大戦国に限らずダメだし…
360:ゲームセンター名無し
13/04/02 11:21:49.02 1FTD/Xbz0
今大戦動画観てたがエグザムライ信玄面白そう。誰か使ってる人いない?
361:ゲームセンター名無し
13/04/02 12:26:51.86 qj/j7H6rO
SS千代女ひいてヒャッホウてなったけど入るデッキないな…
仁科が強すぎる
362:ゲームセンター名無し
13/04/02 12:32:56.69 uNyozfKY0
思ったように槍撃が出ない低スキルな俺には、安心の噛み付きだわ
363:ゲームセンター名無し
13/04/02 17:17:26.26 92TWHE3C0
>>360
スレ遡れば?
デッキも運用方法もブレてないよ
364:ゲームセンター名無し
13/04/02 21:01:13.12 Hkfqkqcq0
トロロがはやってきたなw
365:ゲームセンター名無し
13/04/02 21:50:24.17 qqfDeoE9i
泰山傾城で弓メインってやっぱ弱い?
366:ゲームセンター名無し
13/04/02 21:51:43.50 d9k8U1BQ0
>>363
ありがとう
取り敢えず島津鉄砲と仁科入れてやってみる
トロロが活躍したら動画アップロードする鴨
367:ゲームセンター名無し
13/04/02 23:59:16.68 7OaCBp3K0
>>365
弓が弱い。
368:ゲームセンター名無し
13/04/03 07:52:47.98 1XLvjNft0
今の弓は最低でも足軽として使っても充分なスペックじゃないとキツい
あくまで弓も撃てる壁って感じで採用が前提がいい
369:ゲームセンター名無し
13/04/03 08:19:41.61 gIUlH2mYi
まじかよコストたらねぇ……
370:ゲームセンター名無し
13/04/03 10:40:21.83 +9RZ4uUC0
武田軽騎馬はやっぱり劣化騎馬扱いなのかねー…
いろいろ試しても、なかなかこれだ!って組み合わせが出てこない
371:ゲームセンター名無し
13/04/06 16:15:07.73 ykcyAdtt0
デッキ診断していただきたいのですが、
SS武田信玄(トロロ)UC仁科盛信 UC快川紹喜 C三条夫人と1.5コス
トロロメインで裏の手に仁科と錯乱からの心頭滅却でやっています。
1.5コスはもうスペック要因の小幡や矢沢がいいでしょうか?
あと家宝は何系があいますか?
372:ゲームセンター名無し
13/04/06 16:26:34.39 XCzTAth/0
テンプレ使えよカス
373:ゲームセンター名無し
13/04/06 18:37:56.95 +4LmYACF0
使ったデッキなの?
使ってもないデッキの診断はマナー違反だよ
374:ゲームセンター名無し
13/04/06 22:06:38.55 ykcyAdtt0
やっていますって書いてますけど。
もうけっこうです。
375:ゲームセンター名無し
13/04/07 01:29:09.52 Moj7NKX40
自分で殆ど答えが出てるやん、位の感じだからなあ…
1.5槍は信豊も結構面白いけど士気的にかつかつかも
家宝は九十九か楢柴、長寿院栗毛辺りをとろろに付けときゃ問題ないと思うぞ
376:ゲームセンター名無し
13/04/07 01:38:27.35 uAM5+0/b0
てか勝ちパターンや負けパターンちゃんと書いてないと1から10まで説明しなきゃならんのかと面倒なんだよな
国数も記載されてないし自分より下の人にアドバイス貰う可能性だってあるわけだし
テンプレまで使って真剣に相談するならともかく、そうじゃないならスルーされるか変なのに絡まれるか適当なアドバイスしか出来なくなる
今の書き込みじゃ>>375の言う通りでもあるし
それに家宝くらいなら過去ログにも結構語られてたと思うぞ
377:ゲームセンター名無し
13/04/07 03:35:31.53 HB2ZDLfPO
本人の資質や性格、手持ちの家宝とかの情報ないとアドバイス無理だよな。
まあ、もういいですとか言うし本人はアドバイスなんかいらずに頭の中を肯定して欲しかったんだろうけど。
378:ゲームセンター名無し
13/04/07 09:16:39.87 uAM5+0/b0
時期的に>>360=>>371な気がする
379:ゲームセンター名無し
13/04/07 11:45:11.03 g0cXfQSN0
けっこうっていってるんだし、
ほじくるお前らもどうかと思うがな。
380:ゲームセンター名無し
13/04/07 13:00:21.08 lgd+ggT90
言ってる事は間違ってないしいいんでね?
>>378は煽ってるだけだが他の人らは注意半分は入ってるし。
テンプレ読んでないのはトレならもっとフルボッコにされてんぞ。