13/04/04 19:15:07.13 cfoovXOuO
鳴上オズとかは?
とりあえず鳴上だけで雷は積みすぎもいいところだから別の属性なら嬉しかった
650:ゲームセンター名無し
13/04/05 15:02:41.29 JE2zq0xT0
初心者なのですが中々勝てません。
参戦元で愛着が湧いているので氷刃の英雄ジンをメインにしたデッキを組みたいのですが、
ジンにいい感じの相方を教えてください。
単純に絵が好きなので与一も入れたいです。
よろしくお願いします。
651:ゲームセンター名無し
13/04/05 16:34:11.02 OnOVnG5A0
>>650
まずデッキの組み方から考えていこう
①使いたい使い魔→ジン、与一
②デッキコンセプト・速度調整
③枚数調整
④属性・攻撃範囲
まずはデッキコンセプトを考えよう
敵を倒すのと石割るのはどっちが好き?
652:ゲームセンター名無し
13/04/05 16:57:59.60 9jL6qRSP0
先ほど勝てたのでそれを当てはめながら質問させていただきます。
1 ジン 与一
2 ※
3 なるべく6枚
4 単数、 慣れてないので基本的に田の字。
※ジン 、与一、【】ウィッチ、トト、【】アマゾネス、蒼ノエル 使用
途中までリードされていたのですが、
破魔の迅雷召喚、相手アルカナシールド破壊後
与一、【】ウィッチ、降魔のスキルぶっぱ、
↑の使い魔+ジンで敵アルカナストーン居座りでエクセ2回叩き出して逆転し、勝てました(敵が魔種単という点が一番大きいですが)
結構気持ちのいい逆転劇だったので、それを活かした戦いをしたいです。
それともこれはたまたまで、普通は簡単に突破されてしまいますか?
いけそうな戦法なら、あと45コスト残っているので、軌道に乗らせるまでのつなぎ使い魔を提案して欲しいです。
倒すか割るかの好みですが、俺はゲーム何でも敵を倒したがりますが、
このゲームはバランスがむずかしい印象なので迷っています。
単純な好みだけなら倒す方が好きです。
称号はスピード1が禁止になるやつまで進んでいます。
653:ゲームセンター名無し
13/04/05 17:35:33.99 JE2zq0xT0
自分でもわかりませんが、ID変わっていることに気がつきました。
>>650 = >>652 = >>653です
654:ゲームセンター名無し
13/04/05 20:22:16.87 OnOVnG5A0
撃破を主体にしたい+ジンをメインにしたいなら、4速で固めて相手を迎撃し続けるデッキが一番使いやすい
与一は3速だから、ぶつかり合いの時に突破(相手全滅or半壊)しないと石を踏めない
4速単なら、自陣側でお互いが引けば次回の出撃で先に相手の石に乗れるぐらい足が早い
戦闘メインで考えるなら、ジンと与一の同時採用は考えない方が良いかな
655:ゲームセンター名無し
13/04/05 22:02:57.65 BIV+E13F0
>>654
ありがとうございます。
実はレスをいただく前にあぐらかいてデッキ組んでみました
ジン
ケイロン
蒼ノエル
与一
【】ウィッチ
破魔の迅雷
ジンの技を育てつつ、ケイロンと蒼ノエルで速度妨害や一体集中撃破で相手を退かせる
相手が退いたらケイロン蒼ノエルと与一【】ウィッチと交換
タイミングを見計らって降魔召喚し、強化スキルで一気にたたみかける
と妄想してみたのですが、理想論過ぎますか?
レスをいただく前とはいえ、速度のアドバイスとか無視してスミマセン
よろしくお願いします。
656:ゲームセンター名無し
13/04/05 22:27:05.59 LafF9zYe0
迅雷はこだわりあって入れてるの?
単スマ主軸なら背徳、天魔、嘆きとかのが使いやすいと思うよ
657:ゲームセンター名無し
13/04/05 23:55:57.29 OnOVnG5A0
そのデッキでできなくはないけど、難しい
5枚は必ず数枚連続で戦闘させなきゃいけないから、特殊が貯まってない時がある
どこかで、特殊を使わず相手を引かせなきゃいけない場面が出るだろう
スランプで伸び悩んでるなら、回転率と安定感の高い6枚がオススメ
5枚はちょっとの判断ミスが負けに繋がるからモチベの維持が難しい
658:ゲームセンター名無し
13/04/06 00:31:47.79 9w4P6yLu0
キャンペーン中の今なら
鳴神、ジン、義経、与一、まどっち、魔サシンみたいな六枚型でもできるしな
659:ゲームセンター名無し
13/04/06 08:22:40.13 J5Fd2G4m0
6枚型のBBなんてのもできるぞ
660:ゲームセンター名無し
13/04/06 11:38:37.27 R39CaISxO
炎盛りたくさんだからシーサーいれとけばずいぶん楽
神魔不死海みんな炎武器だし海はショロ蟹アイギスいるし
神の主ティフアとかざまあだぜ
661:ゲームセンター名無し
13/04/06 15:24:43.68 UMINDffn0
みなさんレスありがとうございました。
やはり6枚デッキにして、A軍は相手の妨害を中心に考えてカードを選んでみたいと思います。
662:ゲームセンター名無し
13/04/09 11:37:24.35 z2kCUKFJO
番長五枚型を考えてるけど、なんかいいのが思い付かないなー
やっぱり【】バサと組ませて六枚が安定なのかな?
663:ゲームセンター名無し
13/04/09 13:40:08.42 pCm2muYC0
>>662
オズとかと組めば良いんじゃないかな?
ちょっと属性のやりくりキツいけど
664:ゲームセンター名無し
13/04/09 16:00:06.06 x9WCC8Dm0
バサパラにぶっこんで
番長バサパラ【】ウィッチオセロ与一主闇とか
頂上では番長ヨルムン【】ウィッチオズ与一主闇マーラが
番長との2トップなら三速がネックにならないからオズもキテル・・・
665:ゲームセンター名無し
13/04/13 14:33:15.50 3MN4jIHd0
【】バーサーカー引いたから、割って殴れるデッキが組んでみたいんだけど、
案お願いします。
666:ゲームセンター名無し
13/04/13 16:50:01.22 cY1dAgSn0
割るためには生き残らなければならない
DEF上がる号令や回復と相性が良いぞ
667:ゲームセンター名無し
13/04/13 20:47:36.43 7/izeGIG0
110コストの4速デッキ例教えてくだしあ。
自分だとカードをいれかえる度に迷って収拾がつかん
668:ゲームセンター名無し
13/04/13 23:37:29.93 cY1dAgSn0
カードの入れ替えで戸惑うなら
アリス、グレンデル、蒼ノエル、ハッピーセットで良いんじゃないかな?
ABパーティで分けて入れ替えるだけだから簡単
669:ゲームセンター名無し
13/04/14 00:46:20.96 A/7qV1BD0
>>665
テンプレかつ、微妙に資金必要になるけど
鳴上・[]バーサーカー・ステラ・[]ウィッチ・[]アサシン・与一(トト)
降魔 背徳
が割って殴れるデッキとしては大安定