12/09/20 23:55:28.12 ypOyx+YT0
>>950
次スレよろしく
954:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:13:01.37 0EHyfYGmO
武装的に前に出たらアウトだし前に出ないならコスト高くてももっと火力あるFAとかのほうがいいです
955:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:18:12.46 kE8COlxp0
亀だが
今rev1のループ復活したらどうなるんだろうな。抜けるのに必死だったな。
目の前でアンチが溶けていくのは、気持ちよかったわ
956:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:19:16.91 0EHyfYGmO
つ「Sサベ」
957: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5)
12/09/21 00:28:18.61 zYTX8R6i0
テスト
958: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(2+0:5)
12/09/21 00:29:09.99 zYTX8R6i0
950じゃないけど立てようか?
959:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:34:12.02 6diWsZyn0
>>956
そういう意味じゃないんじゃね?
格闘ループ復活したら今のプレイヤーはどうなるかって話かと
まぁ、ズルイズルイって射厨が言いそうだけどw
>>957
書き込みテストなら専用スレでやってくれ
まだ次スレ立ってないんだぞ
>>958
<よろしく>
960:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:37:52.10 iUEL8/lu0
>>959
しむら~ ID~
961:950
12/09/21 00:38:52.30 GoCOiBPCO
すまない今出先なんだ
>>958頼む
962:ゲームセンター名無し
12/09/21 00:47:02.59 zYTX8R6i0
次スレ
【選ぼうか】 戦場の絆 第371戦隊【rev1or4】
スレリンク(arc板)
スレタイセンスは申し訳ない
<<後退する>>
963:ゲームセンター名無し
12/09/21 01:09:20.10 X/6hMsoP0
>>962
<<グッジョブ!>>
964:ゲームセンター名無し
12/09/21 01:14:33.81 BsK1AmLMO
初期は格ループもまずかったが
グフの格闘威力が三連で100ダメ、ジャンプクラッカーで外し確定だった
グフ2ループQDで大半の敵は撃破された
当時はさらにザクのダッシュ硬直が短くガンダムに噛める性能であり
白タンクの性能が元旦とほとんど変わらないのにコスト140だった
初期ジオンはザクとグフと白タンで連邦のほとんどの編成に有利がついたという
965:ゲームセンター名無し
12/09/21 01:28:20.24 mrd4Rix1O
6勝10敗(2クレバンナム戦勝ち含む)
戦闘履歴みて敗けて当然のマチだったよ 自分以外の全員負け越しか未登録 2勝出来たのは敵の舐めプによる恩情かな? 一方的な虐殺だったから相手もさすがに惹いたんだろうなぁ
バンナムも空気読んでバンナム戦挟んでくれたよ ありがとう! 完全に心が折れたよ
966:ゲームセンター名無し
12/09/21 01:59:54.48 y5GPmQKg0
だからそういう時はすぐ帰れって
バンナムに貢いでもマッチは変わらないぞ
プレイしないのが一番効く
967:ゲームセンター名無し
12/09/21 02:05:07.56 kE8COlxp0
ループは、今のドッカンゲーより面白かったがね。切り込まれたら色々諦めたが。中という400mが主戦場で空気になることもあるMSいたり、戦場を広く使えたのがよかったと思う。
968:ゲームセンター名無し
12/09/21 02:26:33.59 AZTTVJGS0
>>964
そうそう、硬直、ダッシュ、威力とも120のザクで十分なレベル。
グフ・白タン・ザクで非の打ち所のない編成。
その他のMSに用はなかった。
160のグフ以外出した瞬間マシ打ちだったもんな。
連邦はもちろん素ジム・陸ジムかLA・元旦で以上。
EZ-8はおろかガンダム出そうものなら大隊大将にクレームが飛びかねない状況。
超低コスト編成で如何に先に回すか、如何に先に蜂の巣にするかが
将官達の課題だったと聞いている。
まあ、V1.06で160以下硬直増のお陰で廃れたけどね。
でも、あの当時はジオンのMSがかなり強かったが、
2chでもそれほど話題にもならなかったけどね。
ゲルキャ以外。
969:ゲームセンター名無し
12/09/21 02:58:31.11 r6wikybh0
>>964
でも当時の各カテのFCSは大差がなかったから外しても五分の読み合いだったよ
970:ゲームセンター名無し
12/09/21 03:45:33.90 BsK1AmLMO
>>969
FCSやロック距離の差があまり無く、今ほど個性がなかったので、武器性能と機動性能がモノを言う時代だった
格の破壊力が突出してて、ニューヤークが格マップで、タンクNLや砂のジャンプ撃ちが確立してなかったために格最強ゲー
特にジオンのグフが走攻守に万能すぎて圧倒的使用率を誇った
グフだけだと陸ガン、素ガンの引き撃ちに潰されるため、外しで瞬殺されてもリスクの小さい素ザクが援護に回る図式が生まれた
素ザクは初期支給にも関わらず初心者マップのサイド7でジムに7:3をつけ(お互い連撃できない、無敵に打ち込むような腕にも関わらず)
コスト性能差でも200の陸ガンにさほど劣らなかった
971:ゲームセンター名無し
12/09/21 05:26:37.84 83ah0yPn0
>>968
当時の白タンは拠点弾の威力でガンタンクより拠点破壊に時間がかかってたぞ?
グフにしたって初期はグフ以外で外しを決めるのは難しかったからジオンはグフの使用率が
うなぎのぼりだったわけだし。
ちょっと補正入れすぎだ。
972:ゲームセンター名無し
12/09/21 06:26:10.50 BsK1AmLMO
まあ今でもグフはループできるんですけどね
3連ザクマシ外し→2連QD鞭→フワジャンで横回ってバランサー溜める→3連ザクマシ外し→3連でダウン→起き上がりに鞭→QS三連ザクマ…
アンチタンクなら鞭コンでほとんど撃たせず固められたりする
973:ゲームセンター名無し
12/09/21 08:53:11.32 +EYx6fZq0
コンボ入力の格闘ゲーなんかイラネーよ、今でも格闘機が理不尽な火力なのに