12/09/06 01:11:14.13 cte7AUBnO
流石に真横滑りには当たらなくなるんだろうけど動かしてBRならAクラ健在?
成す術もなくトロ系に蹂躙される連邦兵見るとと悲しくなる
973:ゲームセンター名無し
12/09/06 04:52:09.60 1bVi9D3A0
>>923
ドリル「そうそう俺のドリルAも上方修正だ!」
ムチ「俺のムチも威力向上!機動性アップ!!」
974:ゲームセンター名無し
12/09/06 05:00:38.45 Q0aw5ZiK0
>>973
お前らは上方修正どころか、まだ量産検討すらないぞ
諦めて海に帰れ
975:ゲームセンター名無し
12/09/06 05:10:06.95 C/xU8yvEO
>>973
ロールアウトする前からすでに上方修正が必要とは・・・憐れな
むしろ上方修正されなかったドリルBが気になる
976:ゲームセンター名無し
12/09/06 05:34:54.65 BIMScCrk0
>>964
ガンキャでカチカチしかできない猿が格闘化EXAMなんて逆立ちしても扱えるわけないじゃないか
977:ゲームセンター名無し
12/09/06 05:35:24.82 BIMScCrk0
おっと>>963だった
978:ゲームセンター名無し
12/09/06 07:21:31.77 zg6oU6+70
ガンキャはやっと本来の姿に戻れるな。
キヤノン装備してないガンキャなんて
979:ゲームセンター名無し
12/09/06 07:35:31.49 M15qvBes0
>>971
それって、ほぼ実力が拮抗したマッチングってことだろ
980:ゲームセンター名無し
12/09/06 07:41:48.00 mQMOGLDA0
>>978
だな、戦場の空気に早くなってくれ
981:ゲームセンター名無し
12/09/06 08:55:03.12 IzpwA6gi0
>>979
1勝1敗*10クレ=10勝10敗=実力均衡
2連勝*4クレ+1勝1敗*2クレ+2連敗*4クレ=10勝10敗=無理矢理勝率5割
最近は後者で見た目上5割に持っていかれるのが多い
982:ゲームセンター名無し
12/09/06 09:54:50.53 whk5YUQ80
>>916
そうか。Aバル一択だから大丈夫そうだな。
遅くなったが、ありが㌧
983:ゲームセンター名無し
12/09/06 10:01:48.35 OxuiG3bY0
勝率なんて気にしないで楽しく遊べば良いのに
984:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:17:19.01 mIm06w+6O
連敗してるとその後敵が猿だらけのマッチを、
連勝してるとその後味方が猿だらけのマッチを明らかに引きやすい
自分が普通にやってればまず2連勝or2連敗は堅い、ってのが多過ぎ
985:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:17:33.10 LZcUgy+T0
>>983
そうだね
君みたいに底辺階級なら
それでいいよねw
986:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:24:46.81 JTTGcxvZO
アクトBR試してみたけどちょっと楽しかった
987:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:30:37.56 xmpNkzAR0
>>984
隠れ時報してない野良はそうなる
目に見えて勝てるときと負けるときがはっきり分かれるからな
ガンキャの修正がどう転ぶかまだわからん
誘導が下がった ⇒ 垂れ流しを止めてきちんと硬直を狙うようになる
威力が下がった ⇒ 一発15から14に変更なので大差なし
ダウンさせやすくなった ⇒ カットしやすく、とっさにダウンを奪えるようになり、かつ距離の維持もしやすくなる
あれれ?以前より厄介なギャンキャが増えちゃった?
こうなるって可能性もあるんだぜぃ
988:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:34:52.81 CrS3mCm80
スプミサの弾速で硬直が狙えるのか
989:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:43:08.07 xmpNkzAR0
>>988
狙うのはBRのほうでだ
当然だろ?
990:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:47:36.36 CrS3mCm80
お、おう
991:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:47:47.30 cte7AUBnO
マカク事件みたいに、誘導弄ったら弾道真っすぐになって結果硬直撃ち抜けます、みたいな
992:ゲームセンター名無し
12/09/06 12:55:57.92 CFtR65Cf0
一発一発の爆風がゲラ並とか