戦国大戦 デッキ診断スレ 1診断目at ARC
戦国大戦 デッキ診断スレ 1診断目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
12/07/22 17:26:55.79 FjDJaRbC0
●武将名などは基本的にゲームでの正式名称を使ってください
初心者スレでは俗称・通称・略称・あだ名の類は非推奨です。三国用語も控えて下さい
正式名称やレアリティで記述しても判別しにくい武将もありますので要注意

●質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ診断などは必要な情報が揃わないと話になりません

デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出し・小出しは厳禁

デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です

3:ゲームセンター名無し
12/07/22 17:31:30.34 FjDJaRbC0
☆初心者向けデッキ構築
・スターターデッキでも最低限は戦えます
スターター限定なら采配(全体強化)を持つUC信玄を軸にしてUC信長orUC謙信どちらかと槍2枚
高コスト槍が無ければC十河は優秀。C安宅も1コス槍屈指の良カード。UC信長のみUC堀秀政と即入れ替え推奨

・最初は無理せず4~5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利

・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚か鉄砲3枚以下のどちらか、混在は操作の難易度が上がります
馬2枚以上や鉄砲多めだと操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと難しいので非推奨。車撃ちなら鉄砲多めは有り

・総武力24(コスト上限×3)が最低ライン&統率高め(最低でも7以上)を1枚以上
武力27/統率24前後あればひとまず安心。ただし武力も大事だけど統率も重要
統率が低すぎると肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。ダメージ計略や焙烙でも苦しみます
場合によっては統率強化計略も考慮。位置取りのしやすさから高統率は槍or馬が無難

・全体采配or強化陣形メインデッキがお薦め。騎馬or鉄砲の兵種強化もあると便利
足並み揃えての全体強化計略が最も単純で強力。それを補助する兵種強化や妨害計略などを添えれば扱いやすくなります

・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難

4:ゲームセンター名無し
12/07/22 17:44:24.13 FjDJaRbC0
以上テンプレ。初心者スレの奴使わせてもらったけど色々変えるところは変えて
くれると助かる

5:ゲームセンター名無し
12/07/24 01:38:55.95 u8cIy1N+0
取り敢えず武力8以上を一枚、二枚程度は入れさせた方が良いと思う
まあ普通入ってるとは思うが一応

6:ゲームセンター名無し
12/07/24 01:58:27.17 PlBpuNtr0
初心者専用じゃないんだろ?
ならそんな正六位正五位レベルのアドバイスは無用かと

7:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:11:25.54 MyKkVX3T0
煽るなよ、穏やかにいこうぜ!

8:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:18:19.62 PlBpuNtr0
初心者の方専用ではないのでございましょう?
であるとするならば初心者の方向けのご助言は無用かと存じますですわ

9:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:26:31.01 u8cIy1N+0
>>6
初心者専用じゃ無いが初心者も利用する事があるだろうからと思ってな、言ってみればここは極意から六位までが範囲だし
もちろんテンプレに入れなくてもかまわない、必要次第で指摘すれば良いし>>5の二行目って理由もあるから

10:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:30:02.64 PlBpuNtr0
まあそもそも上の方のリーグに入ればテンプレの内容など先刻承知か

11:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:53:04.89 nFxKa+u20
というか>>1に初心者には初心者スレに行くように誘導書いておくべきなんだよ
このスレは初心者の為だけに親切丁寧なスレがあって、ここは初心者以外がデッキ診断するスレ
下手に許容しちまえばただの乱立乙だわ

12:ゲームセンター名無し
12/07/24 02:54:51.01 nFxKa+u20
二行目変になったorz
初心者には初心者スレあんだからこっちで相談したら分散するからダメって事で

13:ゲームセンター名無し
12/07/24 03:18:17.15 OrArMVwB0
別に初心者スレがデッキだけ相談するとこな訳じゃあるまい
デッキ診断スレなんだし初心者だろうが玄人だろうがいいよ
テンプレもデッキ作るにあたってのセオリーみたいなもんだと思えばいい
せっかくの教育関係のスレなんだから荒さんでくれ

14:ゲームセンター名無し
12/07/24 03:18:56.85 nFxKa+u20
荒らしてるわけじゃない
住み分けは大事だと言いたいだけだ

15:ゲームセンター名無し
12/07/24 03:40:11.87 MyKkVX3T0
初心者スレはシステム等、戦国関連の疑問を聞くところ
ここはシンプルに『勝てない人』のデッキ診断でいいでしょ


16:ゲームセンター名無し
12/07/24 03:44:43.55 UaxobNLSO
デッキ診断スレなんだから初心者も診断希望なら居てOKじゃね?
住み分ける意味が分からないんだが。
このスレ自体、勢力スレでの相談が適切ではないデッキの話とかニッチになるのだから窓口は広くて良いでしょ。

17:ゲームセンター名無し
12/07/24 06:05:42.56 bfMcd133O
>>16
初心者がこのスレで本気で相談しても良いと思ってんなら初心者スレなんか要らないんじゃね?
もしくはこのスレが要らないんじゃないですかねって結論になるわ。
なんで初心者には初心者スレがあんのに住み分け拒否られんのかが解らん。

18:ゲームセンター名無し
12/07/24 06:35:40.23 sxHDaeWq0
皆さん初めまして!私はウフコックと言います。
先駆けの称号も得ていまして、動画サービスが始まる前から動画をUPしてる古参中の古参です。
このたびは私が考案した天道檄雷デッキを沢山の方々が利用して下さった事に心よりお礼を申し上げたいと思います。

 本 当 に お 前 ら ど う も あ り が と う !

最後に僕の最新作を紹介します。
皆さんぜひ見て下さい。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

もう一つ最後に一言。
たつをさん、早く僕のデッキで頂上に載って下さい。

19:ゲームセンター名無し
12/07/24 06:40:42.25 Fp2DmC/l0
>>17
もう君いいから、君みたいにルールに厳しい人がここにいたら
誰も相談できないから、気に食わないならほっといてや


20:ゲームセンター名無し
12/07/24 09:22:49.38 d4y3vAJ20
後先考えずにスレ立てたID:FjDJaRbC0は今頃何やってんだろうね
きっとまるで他人事みたいに振舞ってんだろうな

21:ゲームセンター名無し
12/07/24 09:58:19.31 UaxobNLSO
たて方は酷かったが有るなら有るで困らんでしょ。
中級者以上の相談や初心者スレで最低限質問に答えてから誘導するとか

22:ゲームセンター名無し
12/07/24 10:34:18.45 AHGB7EZw0
未だ正一に今一歩届かないへたれ従一位としてはあるとありがたいスレだな。
今のところデッキに困ってないので今日は書き込む内容はないが。
テンプレに初心者スレのアドレスは入れた方が良いだろうな。

23:ゲームセンター名無し
12/07/24 10:55:59.15 W89Urq1LO
示現の極みデッキのテンプレ教えて下さいm(__)m

24:ゲームセンター名無し
12/07/24 11:09:00.37 AHGB7EZw0
>>23
>>2のテンプレの抜粋。利用する前にテンプレは読んでみよう。
---ここから---
特にデッキ診断などは必要な情報が揃わないと話になりません

デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出し・小出しは厳禁
---ここまで---
まずは自分でwiki等を参考にサンプルデッキを考えてみてそれを見てもらう方がいいと思うよ。

25:ゲームセンター名無し
12/07/24 11:11:22.67 OXAspcil0
>>23
パーツ運用が基本の極みにテンプレなんてないでしょ。
他にメイン計略を入れて、相性のよい相手や展開次第で偶に狙うのが基本だから。

あとはテンプレ守ってくれないと答えようが無い

26:ゲームセンター名無し
12/07/24 12:25:55.89 OrArMVwB0
>>20
たかがスレ一つ建てるか立てないかで何でお前はそんなに必死なんだ
ひょっとして親でも殺されたのか?

27:ゲームセンター名無し
12/07/24 12:52:44.06 Fp2DmC/l0
>>26
もうその辺にしとき

28:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:05:15.66 z/xmX4W00
せっかくできたスレなので使わせていただきます。
診断よろしくお願いします。

【リーグ】正三位C
【デッキ】SS松永久秀 足利義輝 水原親憲 小国頼久 安宅冬康
【家宝】稲葉瓢箪(武、統) 水原が装備
【カード資産】コンプ仮定

29:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:07:22.47 z/xmX4W00
続き
【コンセプト】開幕士気4からの後方陣でリードを奪って将軍と平蜘蛛で守る
【診断理由】超絶騎馬がつらい。磯野や山県にまったく勝てない
【希望】このデッキの改良点と戦術以外に、
序盤にできるだけリード奪って
中盤以降守りながら戦う良いデッキがあれば教えていただきたい。

30:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:14:03.11 OrArMVwB0
>>28
デッキの希望とか相談内容がわからないから答えられん
わからなくてもいいから答えろって言うんなら将軍と安宅以外の面子を総入れ替え
になるよ。それと家宝だけど金家宝である奴使った方がいい

31:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:20:09.20 pCKVWHmPO
>>30
リロードしなさい

32:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:28:26.05 OrArMVwB0
>>28
おっと、希望と内容あるな

【コンセプト】
後方陣に頼るよりも面子のスペック上げる方がいい
平蜘蛛も将軍も今の環境じゃ狙ってやれるレベルじゃないからちとそれだけで
守りきるのはきついかと


33:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:29:42.72 YUZ6FzoN0
>>19はルールに寛容みたいだから乱立してる本スレも利用して下さいな
特に問題の無いサブタイのスレもあるというのに

34:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:33:41.90 OrArMVwB0
>>28
【診断理由】
安宅いるなら長槍使って槍出して相手に突撃させない事。磯野や吉川はともかく他の
超絶馬の連中は突撃当ててなんぼなんで

【希望】
デッキにこだわり無いなら将軍と安宅以外は全入れ替えで根本から考え直したほうがいい
序盤にできるだけリード奪いたいなら武力高めの連中(2コス武力8や2.5コス武力9以上)を
揃えて序盤からガンガン攻めるといい。戦国頂上で魔法のランプって人が序盤からガンガン
攻めるデッキを使ってるから参考にするといい


35:ゲームセンター名無し
12/07/24 13:42:23.17 OXAspcil0
>>28
出来るだけ弄らないで対策するなら将軍をあずみにして槍を増やすくらいかな…
真紅あいてなら小国を壁にして後ろから槍を出したりも忘れずに。

ただ開幕後方陣自体が今の環境だとパワー不足なきもする。
柵や伏兵が多いデッキも多いし虎口の仕様もマイナス。
あと、このデッキは総武力と魅力が開幕にしては中途半端かな。
だから出来ればもう少し特化した方が結果が出ると思う。
松永の守りも今はそこまででもないし分けるのが無難かと…

36:ゲームセンター名無し
12/07/24 15:08:38.59 3FL6DBkb0
後方陣って計略としては破格だけど乙スペックだから壁を硬くしないと弱いんだよね
5枚なら小国、1.5騎馬、2コスx3枚とか、もしくは華麗後方陣のような6枚型じゃないと元が取れない
変にコスト偏らせて1コス居れたら弱くなる

37:ゲームセンター名無し
12/07/24 15:46:56.50 u8cIy1N+0
>>28
槍を消さない事が絶対条件になるけど、SR山県相手には指し手をオススメする
弱体化挑発だから速度上昇馬への牽制になるし魅力持ってるから開幕後方陣メインならあうだろう

38:ゲームセンター名無し
12/07/24 16:35:14.69 3FL6DBkb0
SS松永を変えるのならもう他家で混色してる意味なんか無くなる件w
そこはコンセプトなんだろうなと思う

39:ゲームセンター名無し
12/07/24 17:05:28.52 u8cIy1N+0
>>38
しょーぐんがまだ居るさー
コンセプトもあるが診断理由で出してくる位だからしょっちゅう会うんだろう
だからそっち優先して考えたさ、まぁ選択肢の一つだよって事で

40:ゲームセンター名無し
12/07/24 18:14:53.83 1skJGO0X0
俺的には小国をアゲアゲに水原を赤池のほうが単色でバランスは取れそう
ただメイン計略がアゲアゲしかなくなるから2,5を野獣にしたいけど
SS松永は変えない方針っぽいのかな?

41:ゲームセンター名無し
12/07/24 20:34:08.40 ZWCmySJL0
【リーグ】従一A~C
【デッキ】禰々 赤尾清綱 黄梅院 穴山梅雪 禰津神平 河合吉統
(総武力25・総統率力28)
【診断理由】禰々さんベースの力萎え流転です。
挑発+零距離で最近流行の尼御台・精鋭武闘や剛槍烈破を
金縛りの呪いで十一段崩しをメタったのですが総武力が下がりすぎました。
3~4枚の総武力で押してくるデッキに対して苦戦するようになってきました。
5コストで武力1,1、4,4という計略要員過多が理由であることは明白です。
もう少し武力を上げながら流行のデッキに対するメタを遂行する手段はないでしょうか?
【希望】禰々さんは必須です。「山崎じゃダメなの?」といったコメはご遠慮ください。
ただ、山崎は嫌いじゃないので両方投入は構いません。
禰津さんもパーツとしては気に入っています。できれば残していただけると幸いです。
【カード資産】SSEXBSS以外であれば入手可能なので、SSEXBSS以外コンプとお考えください。
ただし、武田信玄(魚鱗)は所持しています。

42:ゲームセンター名無し
12/07/24 21:08:38.15 BtmoBf370
>>41
赤尾外して小山田、黄梅院外してお市、穴山外して土屋
禰々小山田

43:ゲームセンター名無し
12/07/24 21:19:42.69 BtmoBf370
>>41
計略要員過多以前にコンボ前提の計略が多すぎて計略に小回りが利いてない
禰々使いたいんなら無理して流転に組み込まんでも普通のデッキに1コスとして
採用するだけでどうにでもなる。武力は低いけど弓だしいくらでも使い道あるし
力萎えだってコンボ要員の時に比べて使用率は落ちるけど普通に使える

44:ゲームセンター名無し
12/07/24 21:39:28.27 BtmoBf370
>>41
後は下克上の特攻要員で採用するのもいいかもしれない
下克上 なんじゃこりゃ 正木兄 禰津 禰々 とか

45:ゲームセンター名無し
12/07/24 22:10:24.13 guJ15Owh0
力萎え流転って書いてあるのに流転はずすのはどうなのよw

46:ゲームセンター名無し
12/07/24 22:17:49.46 BtmoBf370
>>45
流転外さないでくれとは一言も言ってないじゃない!
冗談はこのくらいにしておいて呪い流転デッキはコンボ前提過ぎて
いまいち汎用性にかけるんだよな。呪い系は単体で色々使えるけど
流転系はそうはいかん。8~9も使うにしては効果が微妙すぎる

47:ゲームセンター名無し
12/07/24 23:39:23.68 SCo3ZRIc0
力萎え流転使うくらいならおむすび流転使うな

48:ゲームセンター名無し
12/07/24 23:46:41.95 Ea1VYdqS0
おむすび流転使うくらいなら単色で宿業おむすびで充分

49:41
12/07/25 00:12:28.57 OcvI1PgB0
>BtmoBf370氏
アドバイスは大変ありがたいのですが、メインパーツを外すのは厳しいです。
書かずとも分かっていただけると思っていたのですが…
下剋上に関しましても、特攻するなら下剋上ではなくて力萎えを撃てば十分な状況ばかりであったとお伝えしておきます。
汎用性が足りないというアドバイスは大変深く受け止めております。
貴重なご指摘ありがとうございました。

50:ゲームセンター名無し
12/07/25 00:30:16.58 u9QZdvng0
>>41
黄梅院外して高橋(力萎え)、河合外して腐敗とかは?
開幕は伏兵2と柵で何とかする。罠計略ならコンボ以外にも使用できるし
腐敗は下方されたとはいえまだまだまともに食らえばかなり強力

51:ゲームセンター名無し
12/07/25 00:39:28.13 QmmBT4Lm0
イチコスに初、江いれてみるとか?
初、江、流転、力萎えで5コスで槍1騎馬1弓2
あとは藤堂と2,5でわけるぐらいかなぁ

52:ゲームセンター名無し
12/07/25 01:36:50.85 +qmqcJr30
>>41
計略ありきのデッキになってるから素武力が負けるのは仕方ない気もする
自分なら河合さんを藤堂か小幡にするかなぁ。

後は、どうしても武力足りないようなら黄梅院 穴山梅雪あたりを浅井朝倉の武力9槍ととりかえるくらいかな
軽士気のぶつかり合い用に火門にしてもいいかもしれない

禰々さんは元々武力1だから武力下がっても全く影響無いとことか、軽い士気で大きい仕事してくれるのがいいよねぇ
まぁ士気が無くても河合でグダらせて士気差つくったり、穴山、禰々さんあたりで荒らしたり面白いデッキだとは思う。
ただ、相手に足並み揃えられるとキツそうかなぁ

53:ゲームセンター名無し
12/07/25 06:36:43.93 mt1WDoWDI
診断よろしくお願いします。

【リーグ】正2位A
【デッキ】SR竹中半兵衛 BSS加藤清正 UC梁田政綱 SR真田昌幸 UC黄梅院
【家宝】武/兵/槍の大水牛兜を清正
【カード資産】フルコンプ前提で
【コンセプト】長時間強化や妨害で士気差狙いつつ家宝絡めて城を狙うデッキです
【診断理由】最近の勝率が低いため
【希望】半兵衛、清正の組み合わせは使いたいです

54:ゲームセンター名無し
12/07/25 09:55:34.98 /AIhCXXmO
テンプレ4枚単色今孔明オススメ。
というか、勝率が低いとだけ言われてもそれ位しか返せない。

55:41
12/07/25 11:02:32.51 OcvI1PgB0
皆様、アドバイスありがとうございます。

>>50
腐敗ですか…下方されたと聞いていましたが、まだ70%あるんですよね
ちょっと罠計略の経験が浅いので難しいですが、試してみたいと思います。
力萎え罠も士気3の-4なんで弱くはないですよね。やや短いのが気になりますが…
まずは罠1枚から試して使い勝手を試してみます。

>>51
撹乱岩石はこのデッキが力萎え流転8枚ワラの頃に運用してみました。
コンボ自体は強いのですが、士気9なので士気損になりやすいことと、やはり素武力が現Verでは厳しいですね。
6枚デッキの2.5となると士気効率のいい全体強化である火門がやはり安定で結局総武力25なのですよね。
コスプレが流行っていなければ真柄も強いと思うのですが…

>>52
やはり切られるのは河合さんになりますよね…
「速度上昇のない騎馬」というやや狭いメタ範囲のために武力4は厳しい。
武力6槍なら藤堂さんがいいですね。流転を持った6/3城はありがたいです。
5枚の2.5なら遠藤さんか火門か迷いますね。
デッキが面白くなればなるほど、総武力が厳しくなってここに至りました。
回してて楽しくなりますが、勝ちもある程度目指したいので…

56:ゲームセンター名無し
12/07/25 11:26:54.07 HzAkwoFK0
>>53
①半兵衛 利家 清正 馬佐久間
②半兵衛 利家 清正 昌幸

とりあえず4枚ならこれ。一枚がけ多用するなら馬場を投入
5枚でやりたいならとりあえず黄梅院は変えたほうがいい



57:ゲームセンター名無し
12/07/25 20:19:59.10 3RvUOnGe0
診断よろしくお願いします。

【リーグ】正4位A
【デッキ】R 柿崎景家 R上杉景勝 R原虎胤 C矢沢頼綱 C大石綱元
【家宝】統/兵/復/ 森羅万象を柿崎
【カード資産】SR以下で
【コンセプト】柿崎景家の超高武力に上杉景勝の高武力速度上昇を上乗せして騎馬2体を長時間活躍させたいです。まだ下手なので気合い持ち高武力の柿崎影家と速い上杉景勝なら比較的扱いやすいかと
【診断理由】プレイングが上達しても果たしてこのデッキでやっていけるのか?矢沢頼綱の代わりにUC小畠虎盛も試したけどイマイチ強さがわからない
【希望】上杉景勝を最大限に活かしたいです。SR加藤段三やR島左近と組み合わせて実用性の高いデッキも作れたらならぁと思ってます。

58:ゲームセンター名無し
12/07/25 20:49:45.37 k+I+Oec5P
>>57
景勝をメインで使いたいなら、やっぱりBSS鬼小島が欲しい所
暴威から目覚めにつなぐってコンセプトは悪いものじゃないけど、コンボ前提で二色だと士気回りがきつくなるので上杉単色推奨
あと騎馬2で弓兵を入れると壁役が不足しがちだし、柵もあるに越したことは無いけどこのデッキでは必須ってわけでもない
どうしても弓兵が欲しいなら目覚めの選択肢を増やすことが出来るSR華姫の方が良いかな

以上の理由から自分が推奨するのは
R柿崎景家 R上杉景勝 BSS鬼小島弥太郎 UC新発田重家 1コス槍

BSS鬼小島弥太郎は排出停止で持ってないのかもしれないけど、景勝をメインで使っていくつもりならほぼ必須カードかと

59:ゲームセンター名無し
12/07/25 23:13:36.75 OcvI1PgB0
>>57
2騎馬希望との事で。操作が大変ですけど大丈夫なんでしょうか?
景勝を活かすだけなら竹俣あたりでもコンボできますので、そちらの方が操作量的な負担は減るでしょう。
コンボデッキはどうしても士気フローが起きがちなので、単色の方が良いでしょう。
また、壁役の槍は欲しい所です。柵も大事ですが、2騎馬である以上槍の枚数が不安になります。
>>58の方のおすすめするBSS鬼小島が手に入ればベストです。

2騎馬であれば>>58の方のデッキが良いかと思われます。
1コス槍はR絶姫かC高梨政頼が良いでしょう。壁役の平均統率が低いので統率を重視するべきでしょう。
BSS鬼小島が手に入らないのであれば、竹俣、R樋口兼続、C高梨政頼をお勧めします。
騎馬を重視するデッキの場合、低統率の壁だと向こうにラインの主導権を握られ迎撃を取られがちです。
R樋口は低武力ですが高統率なので比較的安定して相手の槍を消すことができます。
武力が低いので早く死にがちですが、こちらの2騎馬でより早く相手を殲滅できれば大丈夫です。

1騎馬(景勝)の場合は、景勝、BSS鬼小島、R樋口、UC新発田重家、C安田長秀
BSS鬼小島無しの場合は、景勝、SR鬼小島、竹俣、R樋口、C高梨政頼とします。

60:ゲームセンター名無し
12/07/26 01:27:08.50 4PWWgpvo0
よろしくお願いします。

【リーグ】従一A~C
【デッキ】SR前田慶次 SRまつ SR真田昌幸 SS土屋 UC黄梅院
【家宝】打雲大海や珠江文琳 統兵兵を慶次に付けてます。
【資産】SS以外は全てあります。
【コンセプト】炯眼、大ふへんで相手との武力差を作って戦っています。
【診断理由】勘助などの妨害系、弓主体のデッキなどがどうしても苦手です。デッキで変えた方が良い所があれば是非アドバイスお願いします。

61:ゲームセンター名無し
12/07/26 06:19:20.30 jKStJezd0
>>60
ワントップ型が三矢やヤマカンに弱いのはどうしようもない
大ふへんはともかく炯眼がそいつら苦手過ぎる。そいつらにある程度対応したいなら
昌幸外して信忠いれて継承ふへんとかのがまだいい(それでもつらいけど)

UC黄梅院外して冬姫のがいい。もはや黄梅院はまともに引っ張れない&スペックが
弱すぎてダメ過ぎる。勢田みたいに統率も上がればいいんだけどね

62:ゲームセンター名無し
12/07/26 08:38:31.46 jXvGYTx60
>>58-59
ありがとうございました。
残念ながらBSS鬼小島はアテがありません。

ただ、お二人のアドバイス通り単色弓なしにしようと思います。中~高統率壁としての武田槍でしたが、R樋口を採用してみようと思います。竹俣も計略にそれほどのポテンシャルがあるとは知りませんでした。

勉強になりました。

63:ゲームセンター名無し
12/07/26 13:42:39.10 4PWWgpvo0
>>61
ありがとうございます。
SR前田慶次 SRまつ SR真田昌幸 SS土屋 冬姫 にしてやってみます。
対策というより戦い方をもう少し意識してやってみます。慶次と昌幸が好きなのでもう少しこれで頑張ってみます。

64:ゲームセンター名無し
12/07/26 16:17:30.07 5CHWcqtQ0
よろしくお願いします。
【リーグ】正五位B
【デッキ】龍造寺隆信 鍋島直茂 岩成友通 梶原政景 伊勢龍姫 
【診断理由】
自分の操作方法もあるんでしょうが、相手が攻め上がって来た時の防衛が苦手です。
特に鉄砲+騎馬のデッキが苦手で、立ち回り方法をwiki見たりはしているんですが・・・・
鉄砲と一緒に騎馬が重なって来ると為すすべなく溶けていくというパターンが多く。
防衛も考えるとなると、鍋島を斎藤義龍に変えた方が良いのでしょうか?
自分の練習もありますが、デッキで変えた方が良い部分があれば教えてください。

【コンセプト】龍造寺+鍋島のコンボ。龍造寺+伊勢龍姫で突貫と考えたデッキでした。 
【希望】龍造寺を活かしたデッキを作っていきたいと思ってます。
【カード資産】
SRや高コストは織田と雑賀以外ほとんどないです。
今まで雑賀を使っていたんですが、龍造寺をゲットしたので別のデッキに変えたところです。

65:ゲームセンター名無し
12/07/26 17:41:48.49 rCaiEhRA0
龍造寺+鍋島をメインに考えていく。
この2枚は現在、メインとして単発で撃つにはやや力不足。(特に野獣采配。)
サブ計略として考えるのが無難な所。
どちらもスペックはいいのでメイン計略が欲しい。
そしてコンボを狙う事を考えると、単色が望ましいので、他家のメイン計略を用意したい。
また、野獣采配を使う場合、撤退ダメが大きいので低コストは避けた方が無難である。
残り4コストを2コスト2枚にする事で比較的安定すると思われる。
なお、斎藤義龍の計略は形状の問題で、防衛には全く向かない。

鉄砲と騎馬を同時に扱うなら、残り4コスをR相良義陽(合従)、C十河一存にする。
槍はUC正木時茂でもいいが、城は既に1枚あるので統率と不屈の十河を優先した。
騎馬が操作的に厳しいならR成松と十河だろうか。
成松もそれほど強力な計略ではないが、集まった相手には鍋島、散開したら成松と使い分ける事が可能である。
他家はSRの依存度が高いのでR以下で考えるならこのあたりが扱いやすいのではなかろうか。

66:ゲームセンター名無し
12/07/26 20:18:05.58 uUgXIWiF0
>>64
竜造寺メインで鍋いれるなら竜造寺守護してる成松おすすめ
鉄2槍2~3のデッキにしてみれば操作も楽になると思う。
隆信、鍋、成松でコスト7なので
ニコスならスターターに入ってる十河、
1コスならそのまま伊勢龍姫と安宅あたりで

67:ゲームセンター名無し
12/07/26 23:23:06.92 5CHWcqtQ0
>>65-66
ありがとうございます。
成松は持っているので、それを入れて操作して練習していきたいと思います。
あとは2コス1つにするか1コス2つにするかはプレイして色々組み合わせていくつもりです。
ほんとうにありがとうです~

68:ゲームセンター名無し
12/07/27 01:39:32.86 KmTQzFQ90
診断お願いします。

【リーグ】正3位B
【デッキ】R 朝倉義景 R真柄直澄 R本庄繁長 UC荒川長実 C河合吉統
【家宝】速/兵/兵 放生月毛を荒川
【カード資産】SS,BSSは無しでお願いします。
【コンセプト】基本守り重視で終盤に荒川を虎口攻めに滑り込ませたり相手にラインを上げさせたところをすり抜け突貫の構えで落城させます。守備時は真柄・本庄コンボで高武力、高統率もまとめて死に曝します。罠もしっかり張っておきます。
【診断理由】以前は本庄・河合ではなく赤尾・山崎で流転コンボを裏の手にしていましたが、荒川が思うように活躍できなかったり2騎馬を真柄・朝倉の壁で運用するのが難しかったです。流転コンボを決めてもイマイチ押し切れなかったり。
【希望】いわゆる虎口ダイブから短時間で落城がメインの戦略です。荒川以外で適任者がいれば勢力も拘りません。わからん殺しを楽しんでみたいというのもありますが。

69:ゲームセンター名無し
12/07/27 01:49:11.63 KmTQzFQ90
>>68
追記
【希望】勢力には拘らないと書きましたが、朝倉義景のスペックと守勢時の安定感は大変気にいっています。

70:ゲームセンター名無し
12/07/27 01:55:41.48 Eell0XbO0
>>68
じゃあ荒川、河合out、磯野、藤堂inで
計略スペック共に磯野はやっぱりいれるべき。
藤堂もスペックだけど守りの時の腐敗→流転とか計略使える場面もある

71:ゲームセンター名無し
12/07/27 02:02:44.38 Q6TXkn3C0
>>68
これ以上いじる余地があるのかな…
コンセプトというかやりたい事を満たすとなるとそれほど選択肢がないように感じる。
変えたいならむしろどの部分を切り捨てるかを考えてからの方がいいかも。
なお、荒川突貫をメインにするなら家宝を三十六計にするといいかもしれない。
速/兵/兵で真柄につけると死なもろも運用しやすくなるはず。

72:ゲームセンター名無し
12/07/27 12:05:45.87 7ljRjom90
>>68
荒川・R絶姫・混沌・正木・岩成でどう?
ランカーが使ってる稲妻混沌の亜種デッキになる。
槍大膳の便利さと城が荒川の突貫に脅威力を上げ、絶姫+混沌で相手メインカードをピンで狙う、混沌からの長時間効果の力萎えとか使いこなせば強いの典型。
終盤からの逆転を狙いたいのなら長時間計略と組ませるのも一つの策じゃないかなと思う。

73:ゲームセンター名無し
12/07/27 14:19:11.30 y6SdkaM50
>>70
藤堂の流転って腐敗とシナジーあるんですね。試してみます。

>>71
三十六計は持ってませんです。手に入ったら鍛えて使ってみます。

>>72
長慶は使ってみたいと思ってましたがいい案がなかったので目から鱗です。
守り切れるかな…混沌いつ使えばいいかな…
経験不足の不安材料はありますが新しい可能性が見えてきそうです。

74:ゲームセンター名無し
12/07/27 16:13:36.37 fvcD4Fqz0
>>73
戦国大戦 頂上対決 2012/7/21 鮭軍 VS ☆稲垣早希☆軍
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ混沌+R絶ちゃんのデッキだから見てみたら?
この動画を見ればある程度の運用が分かるかと

75:ゲームセンター名無し
12/07/27 17:21:25.29 JRcvG/qx0
【リーグ】従一B~C
【デッキ】SS明智光秀 BSS加藤清正 R佐久間信盛 UC金森長近 C高山友照
【家宝】童子切安綱 兵兵兵を加藤清正に
【カード資産】SS,BSSは無しでお願いします
【コンセプト】開幕の大筒は無理をしない程度に取れそうな時はとる形で、中盤のぶつかり合いは攻め相手が再起を使ったり
       もしくは自陣の武将の数・兵力があぶなそうな時は退き佐久間。
       最後のぶつかり合い時に奥義をからめ士気をフルに使ってせめる形です。
【診断理由】 相手が陣形・もしくは采配等足並みを揃えるデッキには勝てるのですが
       ワラ相手だとなかなか勝てません。相性と諦めるしかないのでしょうか?
       また単色より混色の方がいいでしょうか?(士気を考えると単色の方がいいような気がして・・・)
【希望】SS明智メインでデッキを構築したいと思っています。

76:ゲームセンター名無し
12/07/28 03:26:00.68 bX6wQWgr0
>>75
鉄砲主軸でワントップワラがダルいのは相性だからある程度はしかたない
そのデッキだと、足並み揃ってない状態で清正がなんとかできないレベルの計略使われるとダメ、な情景が目に浮かぶ
BSS清正を大手柄(R毛利)に変えるか、適当な鉄砲強化を入れてはどうかな

織田→単色で組めるが、その手の鉄砲強化が2コス帯に集中
雑賀→低士気低コス鉄砲強化が豊富だけど、士気溢れ対策要員が足軽
島津→槍が魅力的だけど、現状織田で十分にも思える
武田→2枚しかいないが、低コスで柵持ち一斉射撃・伏持ち零距離射撃と欲しい要素はある

以上を踏まえた個人的な(無難な)最適解は以下
>SS明智光秀 UC無二 UC金森長近 R毛利新助 C高山友照 C鶴首
金森は士気溢れ対策に。騎馬には槍槍持たせて大手柄でなんとか
対ワラ鉄砲の山田を入れるのも考えたが、上手いデッキが組めなずに断念

77:ゲームセンター名無し
12/07/28 13:21:02.87 VZppfUTJ0
>>75
計略に効果時間が長いものが多すぎて瞬発力がないのが気にかかります。
また、士気7鉄砲采配にも関わらず、鉄砲が3枚総武力19というのもやや非効率に感じます。
鉄砲の占めるコストを増やし、小回りの利く計略を足すとなると槍を変えるのが一番でしょう。
メイン計略が士気7なのでできれば単色で組みたい所。
加藤清正とC高山で3.5コストありますが、これにまずR毛利(大手柄)を入れます。
瞬発力があり、局地戦に強いためかなり重宝します。
残り2コスで鉄砲を入れます。柵持ちで扱いやすい堀か爆発力のある池田がいいでしょうか。
槍1になったので、ワントップ騎馬超絶の相手が辛くなったと考える場合には佐久間(か金近)を呪縛筒井に変えると良いでしょう。

お勧めはSS明智 堀 R毛利新助(大手柄) 金近 筒井です。

家宝は(相手に馬がいる場合)槍槍を毛利に付けるのが無難です。
後は毘天相手の際には統率が3以上上がる家宝を筒井につけると効果時間的に良いです。
メイン計略も効果時間有利系なので、家宝は瞬発力のある全体強化が無難でしょう。
鉄砲相手に堀の単体強化も考慮に入れても良いかもしれませんが…
(毛利)姫鶴一文字(筒井)鬼丸国綱(堀)千人切or七支刀or村正

78:ゲームセンター名無し
12/07/28 17:05:17.95 GSL8QZny0
SS明智で混色組むなら北条と混ぜたR鈴木重兼のが強い
これ豆な

79:ゲームセンター名無し
12/07/28 17:06:20.24 GSL8QZny0
SS明智で混色組むなら北条と混ぜたR鈴木重兼のが強い
これ豆な

80:ゲームセンター名無し
12/07/28 17:17:28.35 w0d5Jg81O
【リーグ】従1位B~正2位A
【デッキ】①SR07信長.簗田.毛利新.伴.河尻か②SR07信長.簗田.毛利新.塙.退き佐久間
【診断理由】従1位で壁をカンジています&天覇予選で今1回戦で敗退したので。①のデッキでは根本的に騎馬が機能していない。②のデッキでは佐久間を打てないとグダグダの展開になる。
【カード資産&家宝】すべてある前提でおねがいします。

ヘタクソはヘタクソなりにがんばりたいのです。診断よろしくおねがいします。

81:ゲームセンター名無し
12/07/28 17:59:03.82 VZppfUTJ0
>>80
特にめちゃくちゃおかしいデッキとは思えないが…騎馬が機能しない理由は何?
さっさと伏兵を踏ませて鉄砲をさっさと撃って信長が壁すれば前衛の統率は足りると思うよ。
信長がしっかり狙いたいなら伴を榊原か塙あたりに変えればいい。
それから退き佐久間には頼り過ぎない方が…

82:ゲームセンター名無し
12/07/28 18:08:30.95 P4zcsdQr0
>>80
騎馬が機能してないってんなら河尻を2コス騎馬に変えて伴ro塙を1コスに変えるくらいしか変えるところないんじゃない?

83:ゲームセンター名無し
12/07/29 00:25:25.34 9HVM6ce70
>>80
統率あげて突撃できるスペースは十分確保できるのに騎馬を動かせないのは操作の仕方に問題ありそう。
伴も優秀だけど突撃優先で槍に変えて如何に騎馬を働かせるかを目標にしてみたら?
デッキとしてはあまり変えなくても十分いける

84:ゲームセンター名無し
12/07/29 13:06:17.28 pdG1RJQBO
>>80です
御教授ありがとうございます。①のデッキを伴→塙or榊原に変えて挑戦してみます。簗田は隠すタイプだったんですが(布武後にぶつける)さっさと処理して槍を増やします。やはり騎馬突の精度upがポイントですね。為になりました。ありがとうございます。

85:ゲームセンター名無し
12/07/29 13:32:53.07 XMh5ROJ50
伴は1.5弓最強のスペック

86:ゲームセンター名無し
12/07/30 13:03:36.84 hlm2wKEz0
診断お願いします。

【リーグ】正三位C
【デッキ】SR島津家久 R東郷重位 R川上久朗 UC島津忠隣
【家宝】未定
【資産】島津単色で全てある前提でお願いします。
【コンセプト】釣りチェスト
士気12くらいの釣り野伏からのコンボで東郷をスタンバイさせます。隠れながら武力を上げつつ、士気が溜まったら示現の極みを発動します。
他の武将は乱戦か端攻城で。守勢時は捨て肝か座禅の陣か家宝でなんとか凌ぎたいものです。
【診断理由】構想中の未プレイデッキです。平日はプレイできないので、週末まであれこれ考えながら練りこんで行きます。
家宝は何がいいのか踏ん切りが付きません。4枚中槍2で復活も欲しいですし、士気温存しつつの号令対策で武力UPがいいのか速度減少がいいのか…統率はほぼ諦めてます。
【希望】島津家久と東郷重位は固定でお願いします。4枚デッキに限らなくて結構です。

87:ゲームセンター名無し
12/07/30 17:25:43.31 XkmAPo1t0
>>86
川上と忠隣外して樺山入れて残り2コスは忠長いれるか肝付&川上父入れるか
はっきり言って釣りチェストなんてロマンもいいとこだからオススメなんか間違っても
できないんだがやるんなら釣り野伏せ以外のコンボもちゃんと考えておいた方がいい

家宝は東郷に単体強化の刀とかでも。速度低下はあんまり意味が無い

88:ゲームセンター名無し
12/07/30 18:28:30.57 ueHba8Ua0
未プレイデッキかよw
せめて試してから問題点聞いてくれないと
診断じゃなくデッキ構築依頼になってしまう

89:ゲームセンター名無し
12/07/30 18:57:52.50 jna7DMoA0
>>88
いかんのか?
テンプレには駄目とは書いてない(初心者スレまんまだけど)
こういう相談が駄目ならこのスレ要らないと思うんだ
嫌なら無視すりゃ良いだけだし

>デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
>実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です

90:ゲームセンター名無し
12/07/30 19:16:33.13 QtecYP700
いや基本は「まず使ってみろ」でいいと思うよ
ただこの場合、週末くらいしかプレイできないってちゃんと書いてるからね
この場合は問題ないってことでいいんじゃないかな

91:ゲームセンター名無し
12/07/30 20:14:48.30 bGp5gQb50
>>86です

>>87
速度低下微妙なんですね。。。樺山良さそうですね。でも采配でごりごりされたらどうしましょう?

>>88-90
すみません。テンプレ読んだのがスレ立て当初で忘れてました。
>デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
>実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です

でも実際にプレイできず誰とも議論もできず一週間悶々としているのは忍びないんだ

92:ゲームセンター名無し
12/07/30 20:33:24.82 XkmAPo1t0
未プレイデッキでもなきゃ釣りチェストだなんてロマンデッキ診断頼む奴なんかいないよw

93:ゲームセンター名無し
12/07/30 21:47:45.49 I9fGz2ga0
よろしくお願いします。
【リーグ】正二位A~C
【デッキ】R村上武吉、UC乃美宗勝、R佐田彦四郎、C福原貞俊、C宍戸隆家
【家宝】 天羽々斬+  武/弓/速
     獅子頭付兜  兵/弓/弓
     松風     兵/弓/弓
     初花肩衝   兵/復/復
     六韜     統/弓/速 これらをいろいろと使用しています。
【資産】 毛利家単色でのプレイなのでSRは吉川元春のみ
     R以下はコンプでお願いします。
【診断理由】超武力によるゴリ押しに負けてしまうことが多く
      最後まで城ゲージの差を取り返すことができないため

焙烙大好きなのでR村上武吉は固定でお願いします。
あと騎兵も入れた方が良いのでしょうか?操作が大の苦手です。
群雄伝や初心の章でなんとか操作できる程度です。


94:ゲームセンター名無し
12/07/30 23:50:38.65 XkmAPo1t0
>>93
佐田彦外して元長、宍戸外して新庄。家宝は正直どれも×。叩く事をオススメ
基本的に馬はデッキに入れる癖はつけとくべき

95:ゲームセンター名無し
12/07/31 01:17:34.99 36PacpWsI
診断よろしくお願いします。
【リーグ】正二位-従一位
【デッキ】SS大島山十郎 R斎藤朝信 BSS加藤清正 UC篠田政綱
【家宝】 大水牛兜 武兵槍
珠光文林 統統兵
天羽々切 武速速
【診断理由】対少数の大島と対多数、陣形の斎藤を組ませたいんですが、他に何か良い壁の組み合わせがあれば

資産はSS以外コンプ前提でお願いします。
単色にするならSS直江兼続入れるのが良いんでしょうが、持ってないので。
今は士気溢れ対策込みの清正と篠田をスペック要因としていれています
龍造寺と宇喜多でもやってみたんですが、士気溢れが多くて断念しました

96:ゲームセンター名無し
12/07/31 12:22:48.32 yt5pQV+/0
>>93
まず、焙烙は武力関係なくダメージを与えるもので、比較的超武力には相性がいいものです。
相手のフルコンに押し込まれるとしたら、スキルか村上に合わせる計略の問題になるでしょう。
スキルは御自分で動画なりなんなり見てもらうとして、問題はサブ計略です。
現在は撹乱と援軍で、撹乱はいいとして、援軍は村上との相性が微妙です。
素直に大玉焙烙の方がいいでしょう。

騎馬は私も苦手ですが、頑張って使って修練を積むしかないと思います。
現状、大抵のデッキには騎馬が必要で、騎馬の要らないデッキとなるとバリエーションが限られてきます。
村上デッキもやはり騎馬が必要で、1枚は必要です。
3枚ある騎馬吉川の内、どれを使ってもいいと思います。
が、騎馬に不慣れな人には1.5コスの人を薦めます。次点としてせっかく持ってるSR元春で。
SR元春の計略とスペックは魅力ですが、4枚デッキになるので全体強化が厳しくなるので、単体騎馬強化を使いこなせないと戦果が上げにくいです。
R元長は微妙スペックで優秀な計略で、どちらかといえば超絶騎馬に近い感覚です。速度上昇がつくので、不慣れな人が使うと刺さる事請け合いです。
UC経家はスペック要因です。計略も比較的使いやすい部類に入ると思います。問題は統率がやや不安な事です。

児玉と吉川経家を入れるとして何を抜くか、ですが村上乃美は鉄板として残り4.5コスから抜く事になるでしょう。
好きなカードで残念ですが、佐田さんはコスト的に残れません。
佐田さんを抜くので、宍戸さんも抜きでいいでしょう。これで3コスです。
村上 乃美 児玉 福原 吉川経家 で4焙烙、槍3弓1馬130/28の焙烙重視のバランス型になります。
麻痺矢を抜いて対超絶騎馬に不安があるなら福原→桂にします。士気6は重めですが効果は強力で村上との相性も良いです。
また小回りのきく計略が馬の決死だけなので、小回りの利く低士気計略を足すなら福原→輝元になります。
家宝は初花を村上でいいでしょう。

97:ゲームセンター名無し
12/07/31 12:52:24.19 yt5pQV+/0
>>95
計略は上杉2枚でいいと割り切るなら武田の2コス武力7を2枚入れると統率的に安定します。
板垣+小山田or原虎胤で比較的安定します。
基本は槍2枚ですが、まとめて挑発からの鍾馗は決まれば強力です。
大島とのツーマンセルの壁を強化するなら2.5コスのSR長野業正+宇喜多忠家になります。
こちらも計略を使う機会は限られてくるでしょう。ただし、決まれば弱い計略ではありません。
臆病者は効果時間が長いので+8/+4で撃てるなら撃っておくといい壁になります。

士気フローを気にするなら単色にするのが手っ取り早いです。
槍の資産が厳しいので、操作量は増えますが鉄砲を1枚増やす事になるでしょう。
2コスの場合、R直江景綱+R樋口兼続が安定します。
サブ計略の全体強化が2枚足されて総力戦にも対応できますが、デフォ武力にやや不安が残ります。
直江もさっさと鉄砲を撃って乱戦に参加した方が良いでしょう。

98:ゲームセンター名無し
12/07/31 13:04:43.34 yt5pQV+/0
>>95
大事な事書き忘れました。
混色でフローを気にするなら、現状の構成でも十分いけると思います。

99:93
12/07/31 21:20:54.31 Q5hQv+jX0
どうもありがとうございます。
>>94
家宝を叩きまくりますかね。小判がぜんぜんないです(泣)。
現状で使用頻度が低いのですが、あと2つあります。
天羽々斬  武/速/速
珠光文林   統/兵/兵 くらいですね。

>>96
ものすごく丁寧に解説してくれて感謝です。
三矢の采配が好きで戦国大戦初めました。家宝の副効果が弓寄りなのもそのためです。
スキル?それ何ですかといった状態ですね。
初花を村上に持たせ最後に撤退させるようにして奥義を発動させる程度で、
あとはローテと弓サーチくらいなもんですわ。
いずれにしても騎馬のスキルをしっかりと物にします。

雲のジュウザ君主のような毛利家のプレイができれば理想的ですよね。
上は週末プレイヤーの独り言でした。




100:ゲームセンター名無し
12/07/31 22:28:59.95 bmS39EGU0
>>91
根本的な問題なんだが釣り野伏中の示現って成功するかなぁ?
たいてい釣り野伏に対してはラインを高く上げて武力が上がる前に潰すか、自陣に引きこもってワンスルーじゃね?
それだと前者だと溜める時間すら作れないかもしれないし、後者だと当たってくれる部隊いないし、正直キツいかと

101:ゲームセンター名無し
12/07/31 22:54:44.21 oq67nngb0
>>91です

>>100
なるほど
言われてみれば確かに…
低位の浅はかな思い付きでした。カードショップで素材も揃いそうになかったので諦めて別のロマンを追いかけます。

102:ゲームセンター名無し
12/08/01 09:06:58.21 MzGV5Ewz0
>>97

色々とありがとうございます
教えてもらった組み合わせを実際にためしてみようと思います

103:ゲームセンター名無し
12/08/02 00:22:59.39 jGp0DjWC0
【リーグ】従二位B~正三位A
【デッキ】SR朝倉景健 SR朝倉義景R真柄直隆 UC磯野員昌 C高橋景業
【家宝】
九十九髪茄子 武/槍/槍
珠光文琳 統/鉄/鉄
天羽々斬 武/復/復
童子切安綱 兵/復/弓
雷切 武/兵/兵
獅子頭付兜 兵/槍/攻
青海波 速/弓/弓
【資産】コンプ前提でお願いします
【診断理由】相手の強化陣形や采配とぶつかる際、1コス槍が即溶けてしまい
真柄の乱戦時の槍出し要員がいないまま真柄も連突で撤退、そのままラインを上げられマウントされてしまうことが多々あり
暗黒魔境をメインにして、対策としての妨害・采配計略の採用を考えています。
4枚、5枚、単色混色問いません。お薦め等のカードやデッキがあればご教示お願いします。


104:ゲームセンター名無し
12/08/02 02:42:57.02 B1qw67Cs0
>>103
従一位Bでそのデッキの高橋→お市の方でやってる自分で良ければアドバイス。
上手い人だともっと良いアドバイスが貰えると思います。

自分の場合槍が2枚ですが完全に覆われない限りは結構何とかなります。
真柄は壁にして後ろに1コスの槍を添えておくと良いです。
1コスの槍が居なくても柵や景健を壁にしてみると意外と槍は出せます。
あるいは磯野を壁にして槍を出すのもアリです。十一段中なら押し出すことも可能です。
と、色々と槍を出す方法はありますので試してみてください。

家宝は兜と茶と刀を使い分ける感じですね。
自分は兜だと大水牛兜を使っています。

頂上で景健入りで北条と組んだデッキがありましたので参考にしてみると良いと思います。

105:ゲームセンター名無し
12/08/02 16:18:46.47 optg1jiM0
診断よろしくお願いします

【リーグ】正二位A~B
【デッキ】R北条氏康 SR高橋紹運 SR山中鹿之助
【希望】デッキは固定で

診断内容はどういった家宝が相性がいいか
士気の使い方
詰むデッキを教えていただきたいです
紹運を使ってしまうと他に鬱計略がなくなるのでその時の立ち回り
を教えていただきたいです
今のところ店内一戦 全国3戦して超絶強化鉄砲がきつかったです

106:ゲームセンター名無し
12/08/02 16:30:32.23 Pe7et5Xz0
>>105
それデッキ診断じゃないからスレ違い

107:ゲームセンター名無し
12/08/02 18:48:26.90 vswr0c7M0
初心者の門戸は~とか言う癖にこういうのは追い出すんだなw
俺はいいと思うけどね~嫌なら無視すりゃ良いだけ
初心者は初心者スレに行けよと思ってる俺から言わせて貰えればね

108:ゲームセンター名無し
12/08/02 19:18:46.58 +mgizmGV0
>>107
お前スレ頭にた、いちゃもん付けてた奴だろ粘着質だな
荒らすようなレスいらないから>>105の診断してやれよ
診断しないなら来んな

109:ゲームセンター名無し
12/08/02 20:20:04.97 X6GyNwnkO
デッキ固定の診断も別に構わないとは思うが、この質問者は丸投げな上に自分の中で答えが出てるのを誰かに肯定して欲しいだけに見えるから論外。
せめて自分の意見を書くべき。

110:ゲームセンター名無し
12/08/02 20:54:14.24 0x0go40N0
>>108
どっちもどっち
お前も偉そうなこと言ってないで診断すりゃいいのに
荒らしはスルーできない方も荒らし

111:ゲームセンター名無し
12/08/02 21:09:02.24 vwjDDiYIO
なんという自虐レスw

112:ゲームセンター名無し
12/08/02 22:32:47.06 optg1jiM0
俺のせいであれてすまない
確かにデッキ診断スレで固定にしたのも悪かったし
俺が悪かった
当分ROMる
すまない

113:ゲームセンター名無し
12/08/02 22:40:30.85 kxyK5cxGO
なら俺がやる
>>105
そのリーグなら詰むデッキは無い
基本は開幕ゴリ押しでリードをとるのは大前提
ディフェンスは北条と高武力ローテでなんとでもなるから、再起以外の選択になる
つーかそんなピーキーなデッキで再起選んでたら勝てない

うん、なんのアドバイスにもならんな 槍二枚ケニアで二色で雷切り無しなんかデッキとして成り立ってない

114:ゲームセンター名無し
12/08/03 01:07:00.36 /J5QlZLHI
二色ケニアって雷切必須なん?
まあ、ダメ計も妨害計略も超絶系騎馬も無い3枚って時点で相性以前の問題だと思うけど
武力で押すのがメインなら今孔明のが安定するしなあ


115:ゲームセンター名無し
12/08/03 23:40:30.81 UhrqSw+d0
>>114
雷切なんて今日びいくらでも対策できる上に撃つタイミング間違えたら地獄だから
単色しかない。ましてや2色なんてもってのほかだろ

116:ゲームセンター名無し
12/08/04 00:09:16.74 9W4/5H7J0
もってのほかってのは言い過ぎかもしれんが、2色にする価値のあるデッキを探しのは難しいと思う

117:ゲームセンター名無し
12/08/04 01:51:45.14 ipk4ml4W0
伝来三方向とか、残兵無謀とか、混沌火牛とか、昔猛威を振るった今川傭兵軍団とか、それなりにあるけど。
まぁ雷切で二色はどうかと思うが。

118:ゲームセンター名無し
12/08/04 02:30:16.05 qgxq40Na0
まあ何がどう流行るか分からんぜ
8コス時代なんか六角疾風なんて言えば陣2枚被りだろってフクロにされたしw

119:ゲームセンター名無し
12/08/04 07:40:42.97 +698ApvSO
>>114
二色ケニアに雷切り必須なんじゃなくて二色なのもダメだし、雷切り無いのもダメって意味だろ

120:ゲームセンター名無し
12/08/04 13:17:08.95 QJg8BGCO0
二色にするのは「二色にするデメリットを覆すだけのメリット」が必要
別に二色自体がダメなわけじゃない

121:ゲームセンター名無し
12/08/04 19:48:47.95 VjPCFb050
この議論の回答はもう出たようなもんなのにまだグダグダ続けんの?
誰も診断に来ないんだから自重すべし

122:ゲームセンター名無し
12/08/04 20:39:25.66 QJg8BGCO0
誰も診断に来ないからだろw

123:ゲームセンター名無し
12/08/05 00:00:55.47 eR+kcFmd0
こんな流れだから診断も来ないんだよ・・・

124:ゲームセンター名無し
12/08/05 09:07:24.47 79bf6Zsl0
こんな流れだから診断の依頼も来ないんだよ・・・


125:ゲームセンター名無し
12/08/05 10:54:18.39 ZJCQPp9R0
リーグ:正二位
二つ見てほしいのですが、
デッキ1:SR甲斐姫、氏邦、千鳥、梁田、崎姫
戦い方:基本的には氏邦と甲斐姫を打って
足並みを崩しながら千鳥で端攻めをもらっていく感じです。
苦手なのは、ダメ計と大型号令です。足並みを崩せないと負けてしまうことが多いです。
家宝は武・速・速の黄石を甲斐姫につけたり兵兵兵の初花を氏邦に持たせてます。

デッキ2:氏政、SR甲斐姫、富永、綱高、板部岡
苦手は継承かかれなどの高武力前だし、百花などのダメ計です。
家宝は獅子頭が一番だと思うのですがもってないので兵槍槍のハバキリや兵兵兵の初花を富永に付けてます。
獅子頭が家宝じゃない時の戦い方も知りたいです。ハバキリと五色叩いて大方殲滅した後に兵力が足りなくて思うほどの成果が上げられません。

診断おねがいします。

126:ゲームセンター名無し
12/08/05 12:22:45.08 EvxnEbNO0
>>125
デッキ1は足並みを崩していくには少し手が弱い気がするなぁ
北条をメインに添えると勝手に思わせてもらうけど、組むのを浅井浅倉あたりの
絡め手の多い勢力にしたほうがいいんじゃなかろうか
崩しながら行きたいなら甲斐姫もBSSのがいい・・・早い話が残兵入りとかなんだけどね

2はデッキだけで見るなら後ろ二枚を1.5×2 一枚は笛の音でもうひとつは好み
高武力前出しは、兎に角高めで撃たせる、多少の城はくれてやって
最終的に五色+笛+奥義で城を叩くのを意識すれば変わってくるはず
五色でダメ計を恐れる必要はないよ。広いし。

こんな感じでいいかな?

127:ゲームセンター名無し
12/08/05 14:12:44.64 mGLnMqmL0
>>124
初心者スレ見てたら正二位とかでも平然と診断未だに受けてたからなぁw
やっと今普通の診断が来て安心出来たってところか

128:ゲームセンター名無し
12/08/05 14:48:53.65 sB/QXJnHO
診断お願いします
【リーグ】従一位C~正二位C
【デッキ1】EX明智光秀、SR滝川一益、BSS松姫、(残り黄梅院、伴長信)
【デッキ2】SS滝川一益、BSS松姫、(残り堀秀政、池田恒興、禰津神平)
【家宝】
初花肩衝 兵/槍/槍
九十九髪茄子 武/統/統
富士茄子 統/速/兵
村正 武/兵
獅子王 統/兵/兵
姫鶴一文字 武/統/兵
童子切安綱 兵/兵/復
森羅万象 統/統/統
七転八起 統/速/鉄
鹿角脇立兜 兵/兵/統
獅子頭付兜+ 兵/速/速
青海波+ 速/速/統
放生月毛 速/速/統
黄石公記 武/統/統
孫子+ 武/鉄/鉄
【資産】SS以外コンプ
【診断理由】
1→EX明智とSR滝川を組み合わせた、全く新しいデッキを作りたい
2→松姫+鉄砲でSR滝川を試したら火力が足りなかったのでSSにしてみたが、残りがピンとこない

129:ゲームセンター名無し
12/08/06 11:03:05.00 zi8+/AVO0
>>125
デッキ1から。千鳥端攻め+氏邦をベースに考えていきますね。
まず殲滅力の不足が心配です。
SR甲斐姫の計略はやはり火力が低めでメインとするには心許ないです。
必然的に氏邦頼みになりますが、このデッキでは壁の関係で機能しない状況もある程度あると考えられます。
SR甲斐姫を変える気がないなら、梁田+崎姫を2.5コスにするのが無難でしょう。
2.5コスで高統率武将を用意することでダメージ計略への耐性と氏邦の壁を用意します。
UC北条氏康、BSS加藤清正、徳川家康あたりが候補になります。
一番の推奨は加藤清正ですが、御自分の資産と相談してください。
SR甲斐姫を変える気があるならBSS甲斐姫にして崎姫を1.5コスに変えるとか梁田+崎姫をR氏康や柴田に変えるなどが考えられます。
自分だったらR氏康にします。全体強化があるとやはり安定しますので。
個人的お勧め:千鳥、氏邦、BSS甲斐姫、R氏康

デッキ2 五色ですね。
兵力が足りない、フルコン相手が辛い、となるとサブ計略として氏照を入れるのが一番手っ取り早いです。
2騎馬が大丈夫なら綱高+板部岡を氏照+成田にするのが鉄板でしょうか。
2騎馬が辛いなら、残念ですがSR甲斐姫を諦めるしかないでしょう。
その場合は甲斐姫+板部岡を氏照+成田になります。
ダメージ計略に関しては相手を良く見て固まらないのが一番です。
百花のように騎馬が持っている場合は相手を横に回らせないようにしましょう。
幸い五色は広いので散開しても計略をかけるにはそれほど問題はないはずです。

130:ゲームセンター名無し
12/08/06 11:32:32.04 zi8+/AVO0
>>128
まずデッキ1ですが、似たような鉄砲超絶を2枚デッキに入れるとなると残りコストの関係でどうしても戦略の幅が狭くなりがちです。
正直な所、その2枚の同時投入は薦めないのですが、その2枚前提で考えます。
貫通鉄砲がそれだけ並ぶとなると相手は横一線に並んで貫通の被害を減らそうとしてくるでしょう。
ましてや忍鉄砲となれば両端を通してくれる望みは薄いと考えるべきでしょう。
そうなるとこちらも散開する事になるので、残り3.5は1.5/1/1で全槍が無難な所でしょう。
1.5は梁田かR毛利ですが、局地戦を考えると毛利がいいでしょうか。
BSS松姫はコンボするならいいと思います。あと1枠は柵の高山が無難な所です。
EX明智、SR滝川、BSS松姫、R毛利、C高山(槍柵)

デッキ2もやはり単体鉄砲強化に依りすぎの感があります。
SS滝川と松姫を残すとして、残りの枠で妨害や全体強化を積みたい所です。
メインの全体強化としては丹羽のイスパニアが無難な所です。
また、騎馬対策として禰津の大長槍は優秀なので残します。
残り1.5コスはイスパニアなので鉄砲がいいでしょう。
騎馬対策として呪縛も考えたのですが、混色を考えると士気が厳しいです。
で、素直に武力6鉄砲を積むのが無難です。制圧の金近か撹乱射撃のC滝川がいいでしょう。
士気を払えるなら穴山も強いのですが、この枠に士気を払う余地がこのデッキにあるか些か疑問です。
SS滝川、BSS松姫、丹羽、禰津、金近

131:ゲームセンター名無し
12/08/09 12:53:45.60 cPBjWQxs0
【リーグ】正二位A~従二位A
【デッキ】SR島津義弘、SS初、(UC種子島時尭、SRお市の方、BSS茶々、C印牧能信)
【家宝】
九十九髪茄子 武/統/統
九十九髪茄子+ 武/兵/兵
村正 武/兵
獅子王 統/兵/兵
童子切安綱 兵/兵/攻
七転八起 統/速/速
鹿角脇立兜 兵/兵/統
放生月毛 速/統/速
三十六計 速/速/統
黄石公記 武/統/統
孫子+ 武/鉄/鉄
【資産】コンプ
【診断理由】
現在、激励から義弘に補給→流転→流転→流転でひたすら粘って大筒戦するデッキにしています(士気6からかなり回せる)
が、義弘が落ちたらヤバいのと、どうせ雄武はほとんど使わないので、3色でいいアイデアがあるなら3色もありと思ってます。
1.5枠に実窓夫人を追加して種子島を外さないなら、1.5、1.5、1.5、1の形しかないので、必然的に槍1になるのも困ってます(お市も入らないですし・・・)
何かナイスなアイデアはないでしょうか?

132:ゲームセンター名無し
12/08/09 13:22:33.32 fo4E1/DA0
義弘の1トップで鉄砲に対しては有利を取れて、馬相手が相当きつそうですね。
槍を増やすなら種子島を妙蓮夫人に変えます。
で、浮いた0.5で1コス槍を1.5に変えます。
この枠に騎馬をメタれる有力な計略を持った槍を入れたい所です。

ぱっと思い浮かぶのは河合さんですかね。
金縛の呪いは流転ともコンボできます。
ただ、現在の速度低下率の関係で超速騎馬相手には厳しいかもしれません。
等速騎馬の代表格であった磯野が下方された事も逆風です。
毘天や真紅が流行りだすようなら止めた方がいいでしょう。
統率7制圧気合とはいえ、武力4は厳しいですし。

後はUC島津忠隣の捨て肝あたりでしょうか。
効果時間がやや気がかりですが、武力5気合と本体スペックはまあまあです。

ここらへんがしっくりこないなら後ろ2枚を忠長で長槍する事になるかと。
座禅あたりでも良いとは思います。
毘天が流行りだすなら長槍優勢でしょうか。

133:ゲームセンター名無し
12/08/09 17:18:21.89 5/obwpvV0
リーグ 従二位A
デッキ SS大島三十朗・SR鬼小島・SS加藤清正・新発田重家
家宝は再起の統・兵・攻城
計略は基本大島だけです。士気あふれそうなときに清正を打つくらいです。
攻め方は新発田重家が端攻めで大島が鬼小島と上がって少し下がりめに清正って感じなんですが…
このデッキしか使った事ない初心者なんですがよろしくです。



134:ゲームセンター名無し
12/08/09 22:48:14.62 fo4E1/DA0
>>133 sageるといいかも。
>>2にテンプレがあるので、それを使うと良いよ。
今のままだと
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】
あたりがなくて、特に診断理由がないと答えようがないよ。

135:ゲームセンター名無し
12/08/09 22:49:28.37 ZH7cjV5f0
>>133
まずsage。

大島メインでいくなら清正を何か上杉家にしたい
入手できるならSS謙信とか
この情報ではこれくらいしかいえない

136:ゲームセンター名無し
12/08/09 22:50:15.42 ZH7cjV5f0
謙信じゃねぇ兼継だ・・・

137:ゲームセンター名無し
12/08/10 12:35:48.15 ZMnZGte50
ありがとうございます。
とりあえずテンプレ試してみます。

138:ゲームセンター名無し
12/08/10 23:55:06.16 7pwpdprHO
長槍最高や!応援も残兵も要らなかったんや!

139:ゲームセンター名無し
12/08/14 14:38:45.05 9T3XI5/P0
診断お願いします
【リーグ】正二位A~C

【デッキ】R相楽義陽 SR龍造寺隆信 SR山中鹿之助 C宇喜多忠家
【診断理由】プレイしていて馬の火力が無く爆発力にかけるような気がします
開幕などで相手に高武力馬がいると突撃まけしてしまいます
相手の超絶強化に弱い印象もありました(SR山県とか)

【希望】できれば他家のみで組みたいです

【カード資産】馬誾千代と雷切道雪とEX立花むねしげ以外は持っています

よろしくお願いします

140:ゲームセンター名無し
12/08/14 18:10:13.63 vlHBf+tDO
>>139
正直何がしたいデッキなのかわかんない

A使いたい武将
Bメインに使う計略
Cメイン計略が使いにくい時のサブ計略

とりあえずABCがはっきり説明出来ないデッキは微妙

141:ゲームセンター名無し
12/08/14 19:49:03.73 NO5LX4Vy0
俺はそこまで悪いデッキだと思わないけど
開幕で無理する必要はないし相手に高武力馬いるなら竜造寺と鹿の高武力組を
乱戦させて宇喜多が後ろから槍だしてれば壊滅することもないでしょ
槍が3枚あって超絶騎馬に弱いってとこからも槍出しが下手なだけなんじゃないかな
デッキいじるのに反対な訳じゃないけど槍出し意識したプレイで結構変わると思う

142:ゲームセンター名無し
12/08/14 22:07:03.20 C72YToNU0
>>139
そのデッキで開幕負けることが想像できない
もしかしてSR山中鹿之助で伏兵踏んでないかな
また守勢時に使いやすい計略がないこともありそう
合従の陣を展開してるR相楽義陽の火力が無いということないと思うが
白兵戦での武力9と10が並んでるのは結構怖いぞ

143:ゲームセンター名無し
12/08/14 23:49:21.04 9T3XI5/P0
>>140
すみません
鹿之助を使っていきたいので鹿之助のまわりに号令を入れてというコンセプトでした

>>141
宇喜田をやりだし確かにあんまりできてなかったと思います

>>142
確かに守りで使う計略が合従くらいしかなくてきつかったことが何回もありました


とりあえずデッキの前に自分のプレイングを見直してこようと思います

144:ゲームセンター名無し
12/08/15 00:16:40.94 XB/an0tW0
>>143
その条件なら
相良義陽→尼子晴久
宇喜多忠家→犬童か赤池
って構成がオススメ

145:ゲームセンター名無し
12/08/15 07:47:04.10 tIVOaxOZO
>>143
俺も入れるなら尼子晴久だと思うよ
士気が軽いし、速度が上がるから高コスト槍が活かしやすい
デメリットの城ダメは鹿之助がいるから気にしなくて良い

序盤から晴久の計略連打してって、終盤に晴久+七難八苦で良いと思う

山中鹿之助
尼子晴久
2コス槍
1.5コス馬
1コス槍

こんな感じで良いんじゃないかな

146:ゲームセンター名無し
12/08/15 07:58:49.03 4isedYgb0
>>144
>>145
そういえばあげあげさんがいましたね
と思ってカード探してたらなかったんでちょっくら買ってきます
弓苦手ですが頑張ろうと思います

147:ゲームセンター名無し
12/08/16 23:20:44.54 GPfOjUUJ0
山中+合従も悪いデッキじゃないよ

山中、合従+マキダイ、正木、十河から二枚選択ってデッキも悪くないと思う。伏兵が怖いならマキダイに家宝つけて踏んで下さい

148:ゲームセンター名無し
12/08/17 21:31:06.72 HWT4XeRw0
【リーグ】従一位C~二位Aループ

【デッキ】R尼子晴久、R足利義輝、SS千鳥、SS仙石権兵衛、UC百武賢兼
【診断理由】デッキというよりは立ち回りなのですが、ダメージ計略(特に山津波)が
入っている相手への立ち回りがいまひとつわかりません
八方破なのであまり分散もできないので・・・

【希望】尼子以外は色など特にこだわり無いです

【カード資産】C・UC・Rはほぼあります。他家SRも常久以外あり
織田家はR以下はほぼあり、SSは千鳥のみです

149:ゲームセンター名無し
12/08/18 01:17:26.80 9/AhsGxl0
>>148
うまく流されてください
冗談はさておき
見える低統率固めて、騎馬・忍は端待機うまく流してくれたらアゲて2武将ぐらい倒して帰還
今度は復活したらすぐ固めてすっぽり入るくらいで士気使わずに上がる
そこから再起か軍杯でアゲアゲでOK
あんまり露骨だと流してくれないから流したくなる状況を作るのが重要

150:ゲームセンター名無し
12/08/18 18:50:10.53 LP/IEAql0
【リーグ】正2A~正2B たまに従1Bまで
【デッキ】R六角義賢 BSS大祝鶴姫 C後藤賢豊 UCUC円城寺信胤 UC三好義賢 UC百武賢兼
【診断理由】
使ってて問題点等も殆どわかるしどう戦うかもわかるんですがどうもデッキバランスが悪いように
感じます。もうちょいバランスの良いデッキにしたいのですが皆様のご意見等よろしくお願いします
【希望】1.5×6の構成は崩さない方向で
【カード資産】全コンプ

151:ゲームセンター名無し
12/08/18 19:41:55.29 Ay6WrzH60
分かってるって言うんなら、何でまず自分で考えないんだ

152:ゲームセンター名無し
12/08/18 19:52:05.56 56gLVc6Q0
>>151
診断スレで自分で考えろってお前何考えてんの?

153:ゲームセンター名無し
12/08/18 19:57:08.68 Ay6WrzH60
>>150とか>>152みたいな馬鹿じゃなければ、ある程度は分かるって人なら
自分なりに考えた候補や変更案ぐらい一緒に提示するもんなんだよ
客観的に見て欲しいとか思い浮かばないってんなら軽々しく「わかる」なんて言えねーわ

154:ゲームセンター名無し
12/08/18 19:58:54.94 56gLVc6Q0
診断スレで相談に来た人間に馬鹿なんて平気で言えるような人が利口だとは
到底思えないけどな。鏡見たら?

155:ゲームセンター名無し
12/08/18 20:00:28.89 4PnRA/xt0
>>150
何が問題点だと思ってるのか書かないと答えにくいよ
提案した後で「あ、それダメです」って後出しされても困るから

まあそれだけだと何なので
・騎馬二枚扱えてますか?
・弓は必要ですか? どうせ六角なんて前出しゴリ押ししてなんぼのデッキなので弓入れてもあまり機能しないと思うんだけど
 最後の構え目当てに入れてるってだけならアリかも

上の二点だけ見なおせばあとは優秀な1.5コスト群を適当に入れろとしか
個人的には北畠あってもいいんじゃないかとは思うけど

156:ゲームセンター名無し
12/08/18 20:10:00.25 HTQdUo/n0
>>155
アドバイスありがとうございます
騎馬2に関しては特に問題ないです。デッキのバランスが悪いというのは
対戦していて槍が少ないように感じるのと強化陣形以外の計略をバランスよく
入れてバランスよくしたいかなという事です
前に使ってたデッキなんですが相良 長野父 三好義賢 十河 安宅 みたいな
超絶も妨害も強化陣形も兵種もバランスよく入れたいと思ってるんですが
1.5コス×6枚の単色では難しいでしょうか?2色でも行けるなら検討してはいるのですが

157:ゲームセンター名無し
12/08/18 20:50:34.79 4PnRA/xt0
>>156
二色でもいけることはいけるけど、そのかわり当然コンボは使いづらくなるから難しいと思う
そもそも疾風は死んでるし二色にする価値があるのは今川精鋭くらいじゃない?

あと1.5コスト×6でそんな何でもかんでもバランスよくってのは不可能じゃないかな
組めたとしてもどこか中途半端になるかと

158:ゲームセンター名無し
12/08/18 21:50:27.87 Y/hW5X360
>>157
デッキ組む時はなるべく
主力強化陣形
妨害(速度低下)
超絶強化
兵種バランス

特に上の三つを考えてデッキ組むようにはしてます。超絶強化に関しては後藤で
代用できるので義賢を長逸に変える事も考えましたが統率3というのがどうにも心
もとないので義賢にしてます

159:ゲームセンター名無し
12/08/19 00:29:01.17 1pqLDB9V0
>>149
ああ、そうか軍配がありましたね・・・失念してました
ありがとうございます

160:ゲームセンター名無し
12/08/20 12:51:41.26 XwwBAXHW0
1、5X6の構成を変えずに六角とか正直アドバイスに困る。他家の面子じゃ柵伏兵は調達できんし二色にするにも1、5のみだと難があるし
一応六角、筒井、梁田、毛利、百武、円城寺とか六角、藤堂、R義景、円城寺、義賢、景鏡とかも考えられるが元デッキより強い感じはしない

1、5コスト縛りの時点でゴルベーザに詰むし、ワラワラするにも火力足りない

161:ゲームセンター名無し
12/08/20 19:28:23.69 1ELik0od0
【位】正2C
【デッキ】デッキの改良 or 改善 ではないので無
【相談】
SR長野業正 BSS大祝鶴姫 の2名は固定で他家単でデッキを組みたいのですが
もし5枚で組むとすればどのようなデッキが考えられるでしょうか?自分ならこう組む
といったご意見を頂けましたら幸いです
【希望】上述の2名は固定の方向で
【資産】C、UC、R、SR、BSSは全部所持。SS、EXは一枚も無所持

162:ゲームセンター名無し
12/08/20 21:23:33.03 +Lhv+hlU0
>>161
赤池、正木、吉田
ごんげちゃん使うなら1.5槍なんて怖くて使えん

163:ゲームセンター名無し
12/08/20 22:15:26.84 d1jom8JD0
>>161
長野 相楽 大祝 正木犬塚
なんていいんではないかと。大祝は1,5魅持ち槍としてスペック採用ですが。

164:ゲームセンター名無し
12/08/21 01:36:38.85 QT0ESzbw0
>>162>>163
ご意見ありがとうございました

長野爺 相良 鶴姫 十河

165:ゲームセンター名無し
12/08/21 01:37:27.24 QT0ESzbw0
失礼。途中でした

長野 相良 鶴姫 十河 安宅 でやってみて色々変えて試していきたいと思います
ありがとうございました

166:ゲームセンター名無し
12/08/21 16:55:27.05 uoJZg41R0
>>161
もう見てないかもしれないけど自分なら長野、鶴姫、ギン千代、弓1.5のなんじゃこりゃ、安宅でやるかな。長野を龍造寺にしたデッキでやってたけど正一位までいけたよ。このデッキの場合最後の構えと老虎ばっかりになるかもしれないけどね

167:ゲームセンター名無し
12/08/22 00:34:44.18 v1UitEUT0
【リーグ】正4位C
【デッキ】無し
【診断理由】
最近初めまして自引きしたSR滝川一益とSR望月千代女を一緒に使ってデッキを組みたいのですが
5枚で組むとしたらどのようなデッキを思いつくでしょうか?是非ご意見の程よろしくお願いします。
【希望】上述2枚は固定 其れ以外は自由
【カード資産】SS、EX、BSSは排出停止含めて全て未所持 
C、UC、Rは全部所持
SRは亀寿姫、立花誾千代、風魔小太郎以外は全部所持の方向でお願いします。

168:ゲームセンター名無し
12/08/22 02:15:50.01 1I2IUk8W0
>>167
まずは自分でサンプル組んでから提示した方がいいとは思うよ。
その方が直しやすいかもしれん。

 滝川と千代女で4コス
このデッキは槍が少なめになりそうなので、騎馬対策は要るだろう
 忍法大長槍の禰津で6コス
お色気鉄砲なので鉄砲を足す
現状3忍で統率が危険域なので、高統率が欲しい
滝川は局地戦を招きがちなので小回りの利く計略が欲しい
 となるとUC堀あたりが一番か これで8コス
残り1コスで守城で頼りになる計略が欲しい
1:力萎えの呪いの禰々 2:叛逆の大熊 3:挑発の黄梅院
んー、計略なら禰々優勢、スペックなら大熊優勢

というわけで、SR滝川、堀、禰津、千代女、禰々
総武力 29 総統率力 22 特技 忍:3 魅:3 柵:1 兵種 鉄砲:2 槍:1 弓:1 足軽:1


統率を気にしない、ダメ計妨害は諦めるというなら、堀+禰々を跡部+毛利新助あたりでも良さそう。
SR滝川、禰津、跡部、千代女、毛利新助
総武力 32 総統率力 15 特技 忍:3 魅:1 柵:1 兵種 鉄砲:2 槍:2 足軽:1
まともなぶつかりあいはこっちの方が小回りもきいて強いが、統率1が3体もいるので非常に妨害に対して極めてリスキー。

169:ゲームセンター名無し
12/08/26 02:08:13.80 UIt4JdKS0
【リーグ】
正四位B~正三位Cを行ったりきたり

【デッキ】
R足利義輝 UC和田惟政 UC赤尾清綱 C高橋景業 R土橋守重

【診断理由】
北条・毛利・島津・武田メインあたりはどうにかなるのですが、
織田や本願寺の鉄砲中心、上杉や他家の開幕乙にどうにも勝率が悪いのです
プレイングの問題も多分に有ると思うのですが、
デッキ構成も厳しいのかなと思いご意見を伺いたく投稿しました
家宝は主に黄石公記の武/鉄/統を土橋に持たせてます

【希望】
和田・高橋・土橋が好きでこれらを軸に色々試して、
この形に落ち着いていますが、この3人の誰かが抜けても構いません

【カード資産】
シングル買いも視野に入れているので、
全部所持しているものと考えていただいて構いません

170:ゲームセンター名無し
12/08/26 10:07:40.14 4iTubkD90
>>169
まずどれがメインかわからないけど、罠流転したいなら三色はきついし、土橋メインなら赤尾より磯野がいい
赤尾を採用して、浅井朝倉と本願寺の二色に絞って
UC下間頼旦、R藤堂高虎、UC赤尾清綱、SR朝倉義景、R土橋守重はどうだろうか

171:ゲームセンター名無し
12/08/26 21:58:48.41 UIt4JdKS0
>>170
ありがとうございます
そのデッキを試してみようと思います

172:ゲームセンター名無し
12/08/27 00:57:21.03 tjdNdMUA0
>>169
土橋・高橋・和田・足利義昭・信置・梁田
包囲網は範囲が狭くなったので入ってるものの過信してはいけない
とにかく罠と土橋でgdらせて士気溢れそうならとりあえず信置
ワラ構成に抵抗が無いなら充分やってける範囲だと思う

173:ゲームセンター名無し
12/08/27 01:12:58.87 aTYKTgFm0
診断お願いします

【リーグ】
従2B
【デッキ】
EX山中鹿之助 UC氏家 R角隅 UC岩成  UC梁田
【家宝】
兵/統/統 の鹿角脇立兜を鹿之助に
【カード資産】
コンプ前提でお願いします
【コンセプト】
ラスト40Cまで天童からの力萎えでごまかして、そこからの艱難辛苦+家宝+美濃援軍連打で落城を狙う
【診断理由】
前Verまでは残兵譲渡で賄っていたのが、回復量の低下で号令に力負けする場面が増えてきたため、天童とのコンボ型を使用していますが
40Cまでに押し切られるor挽回しきれないリードを奪われることが多く、勝率が振るわないため     
【希望】
鹿之助はデッキに残したいです。

よろしくお願いします

174:ゲームセンター名無し
12/08/27 21:13:49.16 ZMjDkKbT0
【リーグ】正四位
【デッキ】R馬場、諸角、木曽、BSS土屋、保科
【診断理由】筒の上で泰山を展開出来れば試合になるのですが、そこまで持っていけずにそのまま押し切られて負けてしまいます。
裏の計略や家宝もなにが良いのかわかっていません


【希望】単色、泰山は残したいです
【カード資産】武田はSS以外コンプです

よろしくお願いします。


175:ゲームセンター名無し
12/08/27 23:40:43.27 thSxedA20
>>174
煽りとかじゃなくて
泰山なんていくらでも動画上がってるんだから参考にすればいいじゃない
それこそデッキから家宝 戦術まで実際見てみりゃいい

176:ゲームセンター名無し
12/08/28 11:37:56.26 am5wuh2i0
>>173
鹿角脇立兜を使ったフルコンの難点は相手に鹿之助が放置される可能性がある事です。
私だったら1コス弓あたりで鹿之助を適当に妨害しつつ、残りのメンバーで後ろを荒らしながら攻城に行きます。
その時点までのゲージ差次第ですが、鹿之助が城を割るより早く割られる可能性が高いでしょう。
また、天道を狙い潰した後に呪縛や老虎といった最近流行しつつある妨害計略をかければこれも終わりです。
後ろの天道や騎馬、自城をどう守るかがサブ計略を選ぶうえで重要な基準になるでしょう。

現状のデッキは一見バランス良く見えますが、両端からの局地戦をしかけてくるデッキに対してかなり脆弱ですね。
騎馬の武力が4、サブ計略が力萎えと前線采配なのがその理由です。
正面から固まってくる相手にはそこそこ機能しそうですが、局地戦は無理です。
コスパのいい単体強化を積む事で解決を図るべきでしょう。
R毛利新助かUC三好義賢あたりが無難な所です。
特にR毛利新助はこのデッキに不足している機動戦力を補う事ができます。

また家宝をフルコンに使うのもいいですが、騎馬を強化する方向にする事で前半をカバーできます。
道産子や黒雲といった単体馬家宝を用意しておくと鉄砲系のデッキに対して耐性がつきます。
相手の全体強化に対抗するためには刀の全体強化あたりを用意しておいてもいいでしょう。

177:ゲームセンター名無し
12/08/28 12:37:17.86 am5wuh2i0
>>174
同じく使ってみたいデッキタイプなら動画で勉強するのがお勧めです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
一応このバージョンの泰山動画で参考になりそうなのを一つ貼っておきます。
R馬場、信繁、禰津、大熊、禰々
投稿者コメを読めば泰山の人の考えがある程度わかるはずです。
家宝から裏の手まで言及がありました。
泰山とコンボする覚悟采配
泰山の弱い所を補う力萎え
弓盛りの天敵超絶騎馬を牽制する長槍

178:ゲームセンター名無し
12/08/28 15:56:31.38 bAhaLm2R0
>>175>>177
動画いろいろ見てきました
火門、火牛、長槍、力萎え辺りがパーツとしてとよさそうなので組み替えながら試してみます
ありがとうございました

179:ゲームセンター名無し
12/08/28 16:45:09.16 wAbYEXYi0
>>177
頂上以外の動画URL貼るのはうp主に迷惑だから
荒らしはどんなネタでも荒らすネタにしたいから目つけられたらウフコックみたいに粘着される

180:ゲームセンター名無し
12/08/28 18:48:01.49 am5wuh2i0
>>179
軽率でした。
動画主に申し訳ない。

181:ゲームセンター名無し
12/08/29 13:38:34.61 cqQd/coU0
そもそも従1位の動画見せるより頂上で良い一本あっただろ…

182:ゲームセンター名無し
12/08/29 20:57:40.87 h/d8llkX0
低位に上手すぎる人のは参考にならんから自分より数ランク上くらいのが見ると参考になると思う

183:ゲームセンター名無し
12/08/30 21:21:27.60 Tf43jeBW0
>>176
アドバイスありがとうございます。
デッキの梁田を毛利に代えたところ、士気9直後の場面からのぶつかり合いで何もできずに押し負けるというのは少なくなりました。


184:ゲームセンター名無し
12/08/31 23:31:59.73 x0k4ExCR0
診断お願いします。
【リーグ】正4位A
【デッキ】SR前田慶次 BSS松姫 SR織田信忠 SS仙石権兵衛 UC冬姫
【家宝】武/兵の稲葉瓢箪を慶次
【カード資産】フルコンプ前提
【コンセプト】魅持ち五名で早い段階の届かぬ想いで押し、後半は大ふへんもので攻めます。
【診断理由】ダメ計や百万一心等に負ける機会が多い為。
【希望】松姫は残す形でお願いします。

185:ゲームセンター名無し
12/08/31 23:39:00.61 UwWtp2FR0
松姫 SR昌幸 SR慶次 冬姫 2コス槍
昌幸で武力高い敵は対応できるかと。ダメ系は戦い方意識するといいかと

186:ゲームセンター名無し
12/09/01 08:34:23.70 Ge++fzIe0
>>184
メイン槍の統率が2・3で家宝強化もなしってのはまずいよね…
継承があるといっても妨害やダメ計が厳しすぎる。
一番早いのは全魅力を諦める事
自分だったら仙石を板垣に変える。
柵と高統率を同時に確保できる優秀なスペックだ。
計略は覚悟の構えだが、この枠に回す士気はおそらくないだろうから問題ない。

187:ゲームセンター名無し
12/09/01 16:59:55.55 pYzbOV1k0
【リーグ】正2A~従1C
【デッキ】SR長野業正 BSS大祝鶴姫 C十河一存 C安宅冬康 R相良義陽
【家宝】SR長野業正 武統統 ハバキリ or R相良義陽 統速速 鬼丸
【カード資産】 全コンプ
【相談】
戦っててデッキに関しては特に問題も感じませんが家宝だけがどうしても
あまり噛み合ってないというかデッキに合わない気がします
このデッキだと家宝はどういうのが合うというか選択肢としてありえるのか
ご意見・ご指摘等ございましたらよろしくお願いします
【希望】 特になし

188:ゲームセンター名無し
12/09/01 18:18:35.42 FvOQ7sQfO
>>187
特に問題はないと思う…
その手の号令系のデッキの家宝としては再起、全体武力、増援が一般的
鉄砲相手に速度上昇、風林火山や天下采配対策に三十六計とか
相手に合わせて選ぶことも多いからなんとも言えない


189:ゲームセンター名無し
12/09/01 18:20:47.92 FvOQ7sQfO
あと、個人的にイチオシなのが速度低下
号令をすかしたり、味方が復活する時間も稼げ、ぶつかりあいでも騎馬と押し込みの差で勝てる
グダらせるのにも非常に有効
ぜひ一度お試しあれ

190:ゲームセンター名無し
12/09/01 18:26:19.60 hVeyb2ZpO
相良なら再起は要らない気がする
転身したくない時に一押し出来る獅子頭とか、ワンスルーの術書はいいね

191:ゲームセンター名無し
12/09/01 19:30:35.00 pYzbOV1k0
>>188>>189>>190
皆様アドバイスありがとうございました。今後の参考というか家宝作る際の指標にさせて
いただきます。ありがとうございました

192:ゲームセンター名無し
12/09/02 21:15:33.06 zw/yMUqf0
デッキ診断二つお願いします。
①のデッキの方が勝率は良いです。


【リーグ】従2位A~B
【デッキ】R宇喜多直家 C宇喜多景家 UC正木時茂 UC赤池長任 C安宅冬康
【診断理由】家宝をいかし切れていない気がします。復活からのカウンターが怖いので謀将の殺意と併用することはあまりありません。家宝を見破ればいいのかもしれませんが…
【家宝】黄石公記 武 統 統 をR宇喜多直家
【希望】宇喜多直家は固定でお願いします。タッチアクションのスキルは1鉄1馬or2馬or2鉄がギリギリ扱えるかどうかという程度です。
【カード資産】コンプ仮定


【デッキ】SR吉川元春 SR岡部元信 UC松井宗信 C吉川経安 C宍戸隆家
【診断理由】SR岡部元信をうまく活用できていません。完全に吉川元春のワントップになってます。
【家宝】放生月毛 速 速 鉄← or 大水牛兜 武 統 復 をSR吉川元春
鬼丸国綱 統 弓 弓を引いたのでSR岡部につけるのも考えてますが3cって…
【希望】SR岡部元信かSR吉川元春のどちらかは使いたいです。

193:ゲームセンター名無し
12/09/03 01:24:01.94 +ELB8Kk60
>>187

デッキに不満はないらしいから気に入らなかったらスルーして欲しい

鶴姫と相良の弱点似ている陣形が二つ入ってるのはどうなんかな
どっちも死人出したらデメリットがある陣形で兵力に大きく左右されるし
あと火力が武力6騎馬1枚ってのも足りなくならない?

なので1.5をアゲアゲかなんじゃこりゃか6/4鉄砲にするとか
1.5を武力6槍力萎えにして1コスト弓入れたりしたらどうかな

194:ゲームセンター名無し
12/09/03 08:16:43.73 G2rRnUkJP
>>192

デッキはそのままでも悪くないと思う。自分だったら宇喜多弟を同じ1.5コス槍の和田にするかな。
上手くはめれば軽い士気での速度低下計略になるし、忍槍のいやらしさは知っての通り
家宝に関して言えば、副効果も優秀だし黄石公記を使うのは良い選択
ただ謀将相手なら相手は当然速度低下家宝を警戒するだろうし、基本的に相手の家宝は再起を前提で考えておくべき
相手の+5以上の全体強化に対抗するための刀家宝や、効果時間や低下値がやや中途半端だけど両方を兼ねた孫子などが選べると良いかも


悪くはないんだけどなあ・・・という感じ。SR吉川自体が全体強化の方が+4と若干微妙なので
このデッキだと全体強化の方はやや使いづらいので、基本単体強化の方で吉川を盾にしつつ岡部の弱体弓で援護、って形になると思う
国綱も選択肢としてはアリだけど、上で書いたように単体強化の方が使う機会が多いと思われるので出来れば吉川に家宝を持たせたい
岡部は総力戦よりは局地戦で真価を発揮するカードなので、弓弓家宝を持たせるならひたすら相手の足並みを乱れさせるような戦いを意識したい所


195:ゲームセンター名無し
12/09/05 19:52:03.39 PGKflqi60
診断願います。
【リーグ】正2A~正2B
【デッキ】SR織田信長 R蒲生氏郷 UC梁田政綱 C塙直政 C高山友照の天下布武デッキ
【診断理由】
デッキによるコスト構成に迷いがあることと鉄砲槍騎馬構成のベターバランス。
3 1.5X4のほうが良いのでしょうか?
また局地戦に極端に弱く、暗黒魔境が大の苦手なので少しでも改善のアドバイスがほしいためです。
【家宝】
九十九髪茄子 武/鉄/鉄
松風     兵/統/統
全体強化できる刀を持ってないことが致命的な気がします。 
【希望】
天下布武デッキなのでSR織田信長は固定です。
【カード資産】
SRまではコンプ仮定、SSはBSS加藤清正のみでお願いします。


196:ゲームセンター名無し
12/09/05 21:18:39.95 DOUbnxET0
>>195
局地戦に強くなりたいのならR毛利新助をいれるといい
というか天下布武デッキならR毛利を入れた方がいい

暗黒魔境はなるべく妨害陣形の範囲に味方を入れない事。
さすがに1部隊も入れないことは無理なのでなるべく広がって最低でも2部隊程度にとどめる
直接的な対処法としては陣頭突撃の高武力化した蒲生で前出しして暗黒魔境と乱戦させる、
先述の大手柄で同じく乱戦させるのが効果的。

もし1.5コストを4枚にするのならばR佐久間をいれるのがおすすめ。
鉄砲なので操作量が多くなるけど戦術の幅がグッと大きなる


197:ゲームセンター名無し
12/09/09 00:54:08.32 NKPZhMokO
>>195
あまり書きたくないですが、少しだけ暗黒使ってる側の意見を。

暗黒使ってて嫌なのはとにかくコンボ。瞬間の爆発力高められるときついことは、少なくないです。
単色正義暗黒は少し違いますが、明らかに違う弱点があるので。
きつい武将や書いてない弱点もありますが、そこまでは勘弁してください。織田にも暗黒からすると出会いたくない武将はいますよ。ぐらいで

198:ゲームセンター名無し
12/09/09 16:06:56.26 KbUIx/gD0
あまり書きたくないですが(笑)
じゃあ書くなよ

199:ゲームセンター名無し
12/09/09 17:23:47.82 7b/l/ibN0
>>198
自分が使ってるカードの対策を知られたくないのは別におかしくないだろ

それでも初心者のためにアドバイスしてるのにそんなこともわからないの?

200:ゲームセンター名無し
12/09/09 17:45:03.55 S/c6SG3oO
永続陣とか試合を長く使いたいデッキがフルコン一回で落とされるのが嫌ってのは見りゃわかる
言い訳たらたら大したアドバイスも書かんならそりゃ叩かれるわ

201:ゲームセンター名無し
12/09/09 18:10:51.65 KbUIx/gD0
>>199
そんな奴がこのスレでアドバイスするのが頭おかしい
100%親切の塊みたいな奴がレスすれば良い
wikiに書いてる対策のが具体的なレベルなのに恩着せがまし過ぎる
>>200の言う通り妨害陣全般の対策程度で初心者の為に~とかアホかと
正2~従2が初心者ってのも定義としてどうなんだ
ここ初心者スレでもないし

202:ゲームセンター名無し
12/09/09 18:15:10.21 YpRJPeP20
>>200が素晴らしい対策を書いてくれるらしいな

203:ゲームセンター名無し
12/09/09 19:21:50.37 JXRCCN2n0
勘弁してください吹いた、そんなのがデッキ診断スレに来てえらそうにアドバイス笑うだろ

204:ゲームセンター名無し
12/09/09 20:05:01.00 aAzWjs7q0
アドバイス内容も正2~従2位にするには馬鹿にしてるとしか思えないからなw
某声優の慈愛対策アドバイスに綾姫倒せば良いって言ってるようなもんだし

205:ゲームセンター名無し
12/09/09 20:14:47.90 1V++qv+8O
最速攻略本みたいでワロタw
でも最速攻略本のがまだ情報載せてくれるかw

206:ゲームセンター名無し
12/09/09 21:25:28.94 eoUyNIl70
まあ>>197くらいの書き込みならしない方がマシだわな
どう考えても失礼な上に役立たないアドバイス

207:ゲームセンター名無し
12/09/09 21:55:24.59 cO9pwVoD0
>>195
新助おすすめだよ
小回り効くしから筒戦や局地戦で力発揮するし、勘助や暗黒もちゃんと立ち回れば潰せる。

あとは裏の手で筒井を入れてみるとか。

208:ゲームセンター名無し
12/09/09 22:56:26.24 gwo8t4eJO
織田家で妨害陣形対策ならナリマサ一択だろ

209:ゲームセンター名無し
12/09/10 09:01:37.51 hg88idVT0
真面目に馬成政が今の環境割と使い易いんだけど…
布武デッキなら昔懐かしい河尻型使えば何とかなるもんだ

210:195
12/09/10 22:34:26.10 xgkC11HA0
どうもです。
R毛利新助を入れて、昨日プレイしてきました。
いや~楽しいこと楽しいこと、かなり強いですね。小回り効きすぎ。
統率1なので避けてました。
結局のところ暗黒魔境は一度も当たりませんでした。

211:ゲームセンター名無し
12/09/10 22:42:41.05 7NXDGv2r0
そんなもんですw
対策すると当たらなくなるとかよくある話

212:ゲームセンター名無し
12/09/11 20:05:51.60 jtS8Tena0
診断よろしくお願いします。

【リーグ】正1B~正1C
【デッキ】EX太原雪斎、SS遊び場義元、R鵜殿長持、UC松井宗信、UC早川殿
【家宝】雪斎にハバキリ統統 超絶騎馬、ワラデッキには九十九茄子
【カード資産】 全コンプ
【相談】
伏兵二枚、制圧6コス分のおかげで開幕の筒はよく取れるのですが中盤の相手の
フルコンの猛攻を凌げずに城ゲージに大差をつけられそのまま逆転できずに負けることがあります。
ランカーの方が使っているSR義元、UC鵜殿長照をいれたほうがいいのでしょうか?
弓に2コスを割くことになると少し迷いが生じています。
周りに厨デッキだから勝てているといわれているので少し困っています。
【希望】 特になし

213:ゲームセンター名無し
12/09/11 20:56:01.62 Qd4D9FIo0
>>212
勝てているのであれば、無理に変更する必要はないと思いますよ。
SR義元の使用は城持ちであることが入っている理由のひとつですね。

214:ゲームセンター名無し
12/09/11 23:22:12.74 QPVl3HUO0
>>212
正1定住できてるならそのままいいんでない?

あと、そのデッキは厨デッキではありません。

215:ゲームセンター名無し
12/09/11 23:47:59.41 KDqJxKeF0
普通のデッキで正一位の人間に馬全知で維持しろってまず無理だろうなw
デッキ構成より立ち回りでどうにかなりそう
開幕は相手にあげてカウンターする立ち回りはどうよ

216:ゲームセンター名無し
12/09/12 00:13:22.56 A4z5V+BQ0
>>213
>>214
>>215
ご意見ありがとうございます。
確かに城持ちは便利なのですが、SR義元を入れると頼りになる槍が松井しかいなくなるので
迷っています。
立ち回りとしては馬全知+一枚で相手より先にラインを上げて計略を高いラインで打たせる
ということは意識しています。
開幕の筒は取るか取らないかで非常に迷います。何か取る取らないの判断基準はないでしょうか?

できれば鵜殿をSR直虎にしてライン上げをしやすくしたいのですが、
騎馬二枚は扱えません。


217:ゲームセンター名無し
12/09/12 01:10:27.78 cv4p+ucA0
>>216
大筒1発分のリード+その分の手間と適当に切り上げて大筒くれてやって先にライン上げるのどっちがいいかということを相手のデッキをみて判断するくらいでどうでしょう。

218:ゲームセンター名無し
12/09/12 14:02:09.75 S1RA3Tak0
>>212
弓に2コス割くの抵抗感じるのは最初だけ
使ったことが無いのなら一度使ってみた方がいいよ
全治使った後なら特に分かるけど常に弱体弓術をあててるかのような減り具合
弓サーチが上手くなってきたら1.5騎馬くらい簡単に落とせるようになってくるよ
ガチで勝ちたいならSR義元の城も活かした立ち回り、センゴクが趣味ってくらい好きならそのまんまでも良いんじゃないかな
上洛型は完成してると本当に思う

219:ゲームセンター名無し
12/09/14 22:40:10.77 SyVj/wPW0
診断をお願いします。

【リーグ】正3B
【デッキ】SS今川義元(遊び場)、岡部元信、一宮随波斎、SS井伊直虎、朝比奈信置
【診断理由】
相手の采配や超絶強化に対してコスプレを打っていく形になるのですが、
コスプレが打てないもしくは範囲に低武力を含んでしまった際の裏の手を
ご教示いただけないでしょうか。
【家宝】
初花 兵/統/統を信置に  
【希望】
今川単でSS直虎を活かせる形のデッキをお願いします。
【カード資産】
フルコンプ前提でお願いします。

220:ゲームセンター名無し
12/09/14 22:51:42.28 GoQqAINC0
>>219
岡部より忍従がいいと思う。あくまでコスプレは対策なだけであってメインのカードじゃないからね
遊び場 忍従 コスプレ 松井 直盛
とかかな

221:ゲームセンター名無し
12/09/15 01:35:30.31 5s7eR8Xo0
>>219
同様にコスプレ忍従を推奨する。
安定性を求める5枚なら>>220が良いと思われる。
操作量や素のぶつかり合いが難しくなるが、爆発力と展開力、対応力を重視するなら6枚。
忍従 コスプレ 松井 信置 菅沼(関口) お田鶴(瀬名)あたりか。
菅沼、1コス弓あたりは好みやメタに応じて取り替えてもいいだろう。

222:ゲームセンター名無し
12/09/15 11:37:09.84 PVTNYok30
理論で考えたらそうだけどよく考えてみて欲しい
今の忍従で今川単を薦めるのは少々難しい
瀬名入れた上洛型のが俺は無難に薦めたい

121 :ゲームセンター名無し [sage] :2012/09/13(木) 14:22:40.01 ID:ZsM+LI9zO
啄木鳥、翔ぶが如く、暗黒
環境トップに全部不利つくな忍従

223:ゲームセンター名無し
12/09/15 18:22:08.62 nRiuqaTN0
正3ならデッキの有利不利ってあんまり気にしなくてよくね?
環境考えなくても好きなデッキでやれるレベルだろうし
忍従以外だと寿桂尼どっちか+士気4精鋭もSS直虎活かしやすいかな

224:ゲームセンター名無し
12/09/15 21:44:01.91 RUL4Ezb80
低リーグのうちにガチデッキ慣らしておいて適性リーグになってからの事を考えると・・・・
このスレで相談してるくらいなんだから上に行きたいんだろうし
弱いのと馴れ合いたくないんだろ

225:ゲームセンター名無し
12/09/16 00:24:45.13 lZAupxxj0
正三の場合、デッキを組む際にはメタゲームやパフォーマンスより安定性や扱いやすさを重視した方が結果は出ると思うのだが…

忍従以外なら酒井 岡部元信 遊び場 コスプレ 松井あたりか。
延々局地戦を続けるデッキだな。
キャスティングボードを握り続ける盤面形成力と鉄+馬を操る能力がいるのがやや難だが。
他には尼御台+精鋭武闘術あたりもあるが、これもまた扱いやすいとは言えないしね…

226:ゲームセンター名無し
12/09/16 01:13:52.00 p15AqIT00
正三以下ってイスパニアとか三段も見れたりすればコンセプト不明な謎デッキすら出てくるからなw
メタ意識しなくてもスキルが追いつけばリーグが上がるという感じだね
でも正3は別デッキで従2位から別デッキで勝てるなんて事は無いから今からメインで使うデッキは決めて使っていけば良いとは思うよ

227:ゲームセンター名無し
12/09/17 23:22:51.10 0TyJ7qYy0
【位】正2C
【デッキ】BSS大祝鶴姫 R島津忠長 C後藤賢豊 C種子島久時 UC伊集院忠倉 R花瞬夫人
【診断理由】
あまり車の利点を生かせてない感じがするので車撃ちの動かし方が知りたい
それと後ろの3名なんですがもし他に良いやつがいたらアドバイスお願いします
【家宝】
兵槍槍の獅子兜
【希望】
前3名は外さない方向で
【資産】
フルコンプで

228:ゲームセンター名無し
12/09/17 23:55:48.64 EnDM0aem0
前3人変えないなら今のまんまで良いじゃん
他にも良い方法もあるけどそこまでは簡便して下さい

229:ゲームセンター名無し
12/09/18 00:00:01.69 fpnw70eB0
何を勘弁するんだw

230:ゲームセンター名無し
12/09/18 00:33:59.78 jL9JqFcE0
>>197をパロったものかと思われるw
ていうか診断理由が足らなさ過ぎるわ
車の撃ち方をそんな大雑把に知りたいならwikiでも見ればいい
デッキに至っては見るからに欠陥デッキだし残すカードもちょっとなぁ~って感じ
このデッキに勝ちたいとか、もっと上に上がりたいとか、何かもっと明確なのが無いと主観押し付けるしかなくなってしまう

231:ゲームセンター名無し
12/09/18 00:44:55.10 S/9t+SEA0
>>227
そういう趣味デッキは診断が難しい…というよりは無理です
好きにしてくださいとしか
せめて大祝固定で他家島津2色で組みたいってんならまだしも前3枚固定では…

232:ゲームセンター名無し
12/09/18 00:49:56.62 jL9JqFcE0
だな
従2位くらいまでなら鶴姫メインで頑張れたんだろうけど、今のメンツって鶴姫打てない時どうするのって構成
仮に後藤を固定して4枚とか5枚デッキ言われたら役にすら立たんぞ
6枚で多勢使ってもしょぼいのに
鶴姫を使いたいだけなら他にもっと良い裏の手とパーツを集めたデッキ作れるだろうし、島津の車で頑張りたいのなら鶴姫抜いてまともなデッキ作った方がいい

233:ゲームセンター名無し
12/09/18 12:25:17.71 wyDGBBVt0
>>227
鉄砲4コスは中途半端 全部捨てる 車は諦めろ
C種子島久時 UC伊集院忠倉 R花瞬夫人 から
UC犬童頼安 C安宅冬康 C尼子義久
相手が固まったら暗愚で運ゲーを仕掛けろ、運が良ければ勝てる
散らばったら早駆けで各個撃破する
超絶騎馬は長槍2枚で何とかする

真面目な話勝ちたいなら>>230-232あたりをよく読んでくれ

234:ゲームセンター名無し
12/09/18 12:35:31.94 P19nG6yq0
>>227
一つ目の要望を叶えるなら島津采配デッキか翔ぶが如く+英主采配or釣り野伏デッキの方がいい
鶴姫メインにするなら他家単5枚で裏の手一つ入れたデッキの方がよほどマシ

235:ゲームセンター名無し
12/09/18 13:31:47.20 6bCrckdf0
鶴姫は上手く扱えたら強いんですけど、どういう層のせいで勝率下がってるのか明確に分かっちゃう感じですね

236:ゲームセンター名無し
12/09/18 14:00:39.29 S/9t+SEA0
もし単に低士気強化陣+車打ちがやりたいってだけなら宿業島津がよろしいかと

237:ゲームセンター名無し
12/09/18 14:23:19.58 6bCrckdf0
正2位ならそろそろ啄木鳥や暗黒がそこそこ出てくる頃で厳しいんじゃないかと思います

238:ゲームセンター名無し
12/09/18 14:33:17.62 S/9t+SEA0
>>227みたいな組み方してたらそりゃそうなるわな

239:ゲームセンター名無し
12/09/18 18:09:03.69 YmJd5Q0O0
萌え豚が拘って作ったオリジナルデッキって感じだよね
車撃ちが扱えてないせいで勝ててないって思うのならデッキ変えなくていい
5コスも意味不明なこだわり()持ってりゃアドバイスする事なんか出来もしない

240:ゲームセンター名無し
12/09/19 01:14:13.37 e99MBG1W0
【リーグ】正四位A

【デッキ】SR北条氏康 UC多目元忠 UC北条氏照 R巻姫 R崎姫

【診断理由と希望】
 ここ数日のうちに北条氏康と巻姫をゲットしたので、
 wikiにあったようなデッキをみならってプレイしているんですが、負けがこんで正三位Bから急落下中です。
 開幕時に武力差で負けてしまう事が多く、最初にどう立ちまわれば良いのか悩んでいる現状です。
 wikiも見たりはしてるんですが、なかなかうまい立ち回り方法が見えず、それが知りたいところでした。
 逆に4枚にしたほうが操作しやすいのでしょうか?
 せっかく関東王と巻姫をゲットしたので、正五位くらいに落ちる覚悟もしつつ、
 この二枚を入れたデッキで練習して上位へ上がっていきたいと思っています。
 
【カード資産】
C石巻康敬 R崎姫 UC瑞渓院 UC多目元忠 C成田長泰 R北条氏邦 
UC北条氏照 UC北条氏規 SR北条氏康 R北条幻庵 R巻姫
北条家はこれぐらいです。氏邦と氏康、成田、巻姫とかで組んで見た方が良いのでしょうか。
教えていただければ幸いです。よろしくです~

241:ゲームセンター名無し
12/09/19 01:39:48.39 CdeoexKd0
>>240
関東王 巻姫 青備え 甲斐姫or大道寺
などですかね。序盤は関東王の伏兵など活かして筒を取りつつ攻めるイメージで
相手の妨害には青備えなど。今の関東王は以前より破壊力はなくなったので槍単はきついと思います。騎馬も使いつつ槍ダメージを的確に与えていければまだいけると思います。

242:ゲームセンター名無し
12/09/19 02:43:47.28 lK47m1ej0
>>240
その手持ちなら
氏康、氏邦、氏照、巻姫
はどうでしょうか

高武力槍が2体に柵が2枚あるので粘りやすくはなるかと
なるべく武力が高くて統率が低い奴に伏兵を踏ませるのがベストですが
3.5コストが戦闘に参加出来ないのは辛いので早く氏康を踏ませるのも大事です

243:ゲームセンター名無し
12/09/19 04:20:16.05 322FcxrM0
>>240
5.5コス部分の武力が5,5,4,2はやっぱり厳しい。
それでいてこの4枚が柵1、伏0だから開幕厳しいのは当然。
多目さんや崎姫を入れてる余裕は正直ないかもしれない。

カードの追加なしなら4枚が無難。>>242がベストか。
コメントも>>242に同じく
5枚にするならC成田やC太田を入れるのが一般的か。

244:ゲームセンター名無し
12/09/19 08:41:56.20 e99MBG1W0
>>241-243
どうもありがとうございます。
氏康、氏邦、氏照、巻姫で一応やっていきたいと思います。
2コス槍がいないのがきついのかなぁ・・・
カード集まるまで上記のデッキでやっていきますね。ありがとうございました。

245:ゲームセンター名無し
12/09/19 12:14:43.28 e3ulW6PU0
診断よろしくお願いします。

【リーグ】正2B
【デッキ】SR立花誾千代、R六角義賢、UC三好義賢、C後藤賢豊、C安宅冬康、C犬塚鎮家
【カード資産】 全コンプ
【相談】
江入りの五枚正義が相手に出てくると、まとまった時は江に流されて、
ばらけると正義に蹂躙されてしまいます。武力上昇では負けたくなかったので、
この形にしたのですが、六角→誾千代のコンボが中々決まらず・・・何か勝つための
良い方法はないでしょうか。
【希望】
SR立花誾千代はデッキの核として残してもらえるとありがたいです。


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