12/06/04 07:02:12.29 e61Ix/1AO
>>719
すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!
頑張ってきます
721:ゲームセンター名無し
12/06/04 09:15:59.57 rjO94plIO
コスプレなら家宝に三十六計で一発逆転がロマン。
理想は、敵計略→奥義で足止め→効果切れ直前に接近してコスプレ。
コスプレ後の鈍足に注意。
722:ゲームセンター名無し
12/06/04 12:50:28.10 PpBif+kk0
【リーグ】正六位A
【デッキ】R鈴木重兼 R蛍 UC無二 R羽柴秀長 UC梁田政綱
【診断理由】
あと1勝で五位というところなんですが、
五位以上になると雑賀はあまり使用されないと聞いて、どうしようか迷っています。
一応このデッキが好きなんでやっていきたいとは思いつつ、もし9コスにするならば
どのキャラを変えた方が良いでしょうか? 教えていただければ幸いです。
【カード資産】
織田の槍と雑賀鉄砲隊はほとんど持っています。他のカードは他家ぐらいです。
厳しいのであれば龍造寺家のメンツが全部揃っているので、
9コスになったら龍造寺、鍋島、伊勢龍姫使って城攻めできれば・・・と思いつつも、
愛着あるので重兼達を上手く使っていければいいなと思ってます。よろしくお願いします。
723:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:29:16.20 zVTFY31e0
質問なんだけど昨日ゲーセンにAimeカード忘れたんだが今Aimeサービスサイト見たら最終プレイ履歴が俺が帰った
後なんだが…最終プレイ履歴って筐体にカード置く→黄色いボタン押す(クレジットは入れてない)でも履歴に反映されるの?
分かりにくくてすまない。
724:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:37:53.19 DvnxYwYF0
>>723クレ入らないと履歴には残らん故に
貴方が落とした→誰か拾った→誰かが貴方のICでやった
これが妥当かと。
725:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:38:04.27 6R79UOuy0
>>723
それイタズラで遊ばれたんじゃね?
726:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:48:46.73 BQbgas/M0
>>723
わからんが履歴に反映されてるならされるかもね
723が帰ったあとでそのカード使って遊んだ奴が居る可能性が濃厚な気もするが
店員が名前確認しただけかも知れないしnetの方で対戦履歴確認できるならした方が良いと思う
727:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:23:32.75 oJq//88bO
>>722
確かに鉄砲にはあまり良くないバージョンではありますが、正直まだまだデッキ云々よりも技術を磨くほうがよろしいかと。
ちゃんと弾を一人に集中してますか?
弾充填中の鉄砲武将は乱戦して槍の兵力を守ってますか?
白・黄・赤ロックを使い分けていますか?
細かい技術もあるので、完璧にはできません。というか上の技術が完璧にできる人は恐らく鉄砲で極位でしょう。自分も選らそうに書いてますが、鉄砲は大の苦手な一位です。
ですから鉄砲で上を目指そうという気持ちは素晴らしいと思いますし、頑張っていただきたいなと思います。
さて1コストですが、基本的には槍のコストを上げるのがオススメです。
現状では武力を上げて乱戦しないと、前曲が壊滅して蹂躙されてしまうからです。幸いにも織田には優秀な槍がたくさんいますので、色々試してみる事をオススメします。
728:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:42:13.56 7255BojFO
>>721
お前本当にそのコンボ使った事あるのか?
729:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:52:57.76 QJZg+yf10
真柄の大太刀や三楽斎をコスプレするのは?
730:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:13:41.09 +6YfTyfU0
>>729
そいつらを簡単にコスプレさせてもらえるわけないし
731:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:21:54.75 Z3NnRHvw0
自分で真柄の大太刀使ってって意味じゃないの?
士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
732:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:04:39.50 g8ShfySD0
>>728
前バージョンだけど1回やったことがある。
意外とコスプレ長いし、弓2の6枚デッキだったからきれいに殲滅はできた。
ただ所詮ネタであり、実用性はあまりない感じだった。
733:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:08:53.18 +6YfTyfU0
>>731
え?コスプレって相手のステータスしかコピー出来ないんじゃないの?
味方のもできるなんて初めて聞いたんだけど
>>732
なら人に薦めるなよ
734:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:13:01.11 wVbIdDKF0
>>733
お前真柄の大太刀と三楽斎の鬼気の効果知らんのか
735:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:16:16.64 g8ShfySD0
>>722
竜造寺と組むなら R重兼 UC無二 SR鍋島 UC正木(槍)C犬塚 とかかな
狙撃3の素武力31だから雑賀采配でもある程度の采配とならぶつかれるはず。
あと織田の槍ならBSS加藤清正がおすすめかな
736:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:18:27.35 +6YfTyfU0
>>734
知ってるが。
流石に+2をコピるのに混色で士気11使ってするなんて思わんし
737:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:24:03.87 Z3NnRHvw0
だから
>士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
って書いてんのに…
738:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:26:21.49 QYOFP2yt0
噛み付きたいだけの奴は放っておけばいい
ウフコック粘着と同レベルだから
739:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:45:12.14 iFcwE5NP0
現行バージョンで雑賀使うならSR孫市がオススメだけどね
ただし計略が上方修正されたと言っても家宝効果鉄鉄が無いと
ちょっと射程が物足りないが
740:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:12:37.65 5T2F0A8h0
槍出しの基本的なやり方を教えて下さい
開幕等の全部隊揃ってのぶつかり合いのときはどうすればいいのでしょうか
ご教示願います
741:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:38:11.55 PpBif+kk0
>>727 >>735
ありがとうございます。
ある程度うまくやっていけば、それなりに立ちまわれそうですかね。
ちと色々考えてみますね。清正も余裕あれば買ってしまった方が速そうなので、
それも検討したいと思います。
龍造寺は一応9コス可能になったら他家単独でデッキ組んでみたいと思ってるんです。
それまでは、まず雑賀でやっていきたいと思います。ありがとうございました。
742:ゲームセンター名無し
12/06/04 20:23:25.40 6R79UOuy0
>>740
壁役のカードは前だし、槍出し用のカードを壁の後ろでブンブン回す
あとは互いの統率差なども考えなきゃいかんけどな
ちなみに相手のが軒並み統率高い場合はまともな槍出しは難しい、さっさとすり潰す方向にシフトすべき
743:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:39:44.27 VGY2em5l0
>>722蛇足だけど。
ニコ動で検索かけると雑賀で正一位の人とか出てくるから、
デッキや立ち回り等参考にするといいよ。
重兼使うなら鉄砲多くするのがおすすめ。
秀長は士気重いから、計略使わないなら
SR羽柴秀吉やC塙直政、C高山友照etcと変えてもいい。
744:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:54:33.07 lXUdawl+0
>>740
開幕のぶつかり合いは槍出しよりも前に状況把握が重要
端攻めの有無とか相手の出方を予測するとか、っていうのは置いておいて
とりあえず単純にぶつかり合うっていうなら、操作面では
壁役を盤面では奥の方にでも投げ出しておいて乱戦させて
手元で1枚なり数枚なりを乱戦させないで槍を維持して敵の馬に向けるように動かす
で、もう片方の(利き)手で馬などを操作するのがベターかな
後は兵力や状況に応じてローテーションしたり、城に帰したりとか
あまりにも放置し過ぎだと
気付いたら乱戦も攻城も柵割りも何もせず戦場でつっ立ってた
ということもありがちなので状況やミニマップなどで全体の把握も忘れずに
745:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:00:24.35 J9p2Pyi90
後ろから槍出す役は槍槍家宝とか速度上昇が付いてるとやりやすい
746:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:44:35.94 pMe3q9KB0
手動又左・・・
馬以外にも速家宝ってそんな使い方があったんだね~
747:ゲームセンター名無し
12/06/04 23:08:51.20 PpBif+kk0
>>743
ありがとう~ ニコ動も確認してみますね。
今のところは秀長の計略も使って連勝してるので、
今はこのままでいってみたいとは思ってます。
塙直政と切り替えて使うのも良いかもですね。
ありがとうございます。
748:ゲームセンター名無し
12/06/06 00:59:58.65 QpRrlWcH0
【リーグ】従一A
【デッキ】禰々 禰津 海北 磯野 小山田(三十六計 速城活or珠光 統槍槍)
【診断理由】従一で大分勝てるようになり、Aに上がる事も多くなりました。
正一位到達を今の目標にしています。
采配系のデッキには有利に戦えていますが、槍が少ない宿命で超絶騎馬を苦手としています。
真紅や毘天などは長槍を使って事故待ちでなんとかなる事もありますが赤備えや2馬相手になると追いつきません。
現状磯野や小山田が入っている枠を変えてもう少し騎馬耐性を上げたいと思います。
禰々…メイン計略。最前線でラインを上げたり、攻城の補助をしたり。
禰津…騎馬メイン相手の頼みの綱。家宝槍槍+大長槍で騎馬を止める。普段は延々端攻めしてます。
海北…サブ計略。禰々が事故死したり、フルコンの際に重ねる。
磯野…馬が苦手で全然突撃してない。回り込んで相手の退路を押さえたり、ちょくちょく攻城したりできて便利は便利だが…
抜く候補その1.マウント取られた時や大筒や虎口取りに計略で敵をまとめて貫く。計略は重宝している。
小山田…柵。挑発で攻城援護や守城したりしている。抜く候補その2.
武田浅井朝倉の合計4コストで騎馬に強い組み合わせはなにかないでしょうか?
【希望】禰々さんと禰津はもうしばらく使い続けたいと思います。海北さんも助けられてはいますが、必要なら変えます。
また、騎馬の扱いがまだ苦手で磯野が突撃を1試合に1回も当てない事も珍しくありません。
よって、騎馬をテクニカルに操るデッキはご容赦くださいませ。
【カード資産】近くにカードショップなどもあり、旧SSなどでなければ大抵は集められると思います。
749:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:02:26.69 axsKtZuk0
従一位A……?
750:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:09:26.64 QpRrlWcH0
>>749
従一位が初心者スレの範囲かどうかすごく怪しいんですけど、前に本スレでデッキ相談した際にこのスレで質問した方がいいのではないかと言われまして…
751:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:18:38.99 dLAq34xl0
>>750
自分も従一位Aなので、なんかおこがましいんですが、
槍乱戦、相手より先に突撃、相手を迎撃ないしけん制っていう立ち回りが
一番の騎馬対策なんじゃないかと思います。
どうしても騎馬が苦手ということなら、島津忠長の長槍しかないと思いますよ。
武田でも浅井朝倉でもなくなっちゃいますが・・・
752:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:19:40.53 Yvl+eYl20
なんか弄るとデッキの原型無くなりそうで弄れない……
禰々がメインって正直他なんでもいいしなぁ……
いっそ泰山にしたらいいんじゃないかな。
753:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:28:57.05 UkEFDYzS0
>>750
不定形みたいな特殊なデッキで従一位で・・・ってんじゃ、
そんな明快な正解みたいなアドバイスはあまり期待できないと思うよ
極端に言えばランカーにも人気の強デッキにすれば?みたいな事になりそうだし
754:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:43:40.94 QpRrlWcH0
>>751
ありがとうございます。
やはり槍を増やして立ち回りを改善していくしかないですかね…
槍同士が乱戦して先に突撃して槍を出すとなると、中央に置ける槍が必要になりますね。
それで長槍となると保科か真柄の大太刀あたりになるのでしょうか。
>>752
まあ最初の3枚で出来る仕事は大体できてて後のパーツの選択に苦心しています。
確かに正直他はなんでもいいのでサブ計略で弱点を補強していきたいですね。
755:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:55:18.45 QpRrlWcH0
>>753
不定形…確かに非定型ではありますが…特殊なデッキになってしまった自覚もありますしorz
まあ正直自分はまだ触った事のないカードも多いですし、何かそれ自体でおすすめのパーツがあれば教えていただければな、と思いまして。
でも、メインパーツは動かす気がないので、最後は自分でデッキとしての相性を見ますので大丈夫です。
756:ゲームセンター名無し
12/06/06 08:53:38.37 KShMLcidO
デッキがかなり変わってしまうが、パッと思いついたのは
根津 磯野 河合 禰々 1.5 + 1
もしくはまとめて2.5積むか
河合さんで騎馬対策してみた
ただぶっちゃけ禰々を山崎にしたほうが強い気がする…
そちらのデッキの原型残すなら普通に2コス槍を追加するぐらいしか思いつかないな
脳内で思いついただけで実際に使ってないので本当に強いかはわからん
2.5コスにゴルベーザという電波を受信した
757:ゲームセンター名無し
12/06/06 13:01:40.69 QpRrlWcH0
ありがとうございます。
河合さんですね。素武力の問題さえ解消できれば強そうな計略ですね。
残りの2.5は2.5で武力に長けた武将が良さそうですね。
槍なら遠藤、弓なら信繁でしょうか。
ゴル様はとっても素敵ですけど、士気を割けないので残念ながら…
力萎えの呪いは流転など味方を巻き込む場合は除いては、「計略を使ったら死ぬ」と書いてあるも当然なので、1.5コスよりは1コスの方が便利です。
メイン計略として回転率を高める場合は、1コスを犠牲にする方が強いと思います。
他にメイン計略があって使用率が低い場合には素スペックが高い山崎の方が良いでしょう。
あと赤尾と組む際には単色かつスペックのいい山崎の方が良かったです。
とりあえず禰々 禰津 海北 河合 信繁で試してみます。
ありがとうございました。
758:ゲームセンター名無し
12/06/06 14:14:31.77 axsKtZuk0
初心者スレで愛称を使うなと何度
759:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:12:47.57 ajD0n1eXO
>>749
何のデッキ使って従1Aかによるよな。
環境変わるだけで正1C~従1Bの俺が今極位狙える位置にいるから。
話は変わるけど、初心者の友達が操作しやすいデッキってありますか?
とりあえず四枚正義、火門真紅、四枚公明を勧めたんだけどいまいちらしいので。
760:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:33:52.27 QpRrlWcH0
>>759
自分は鉄砲から入ったし、鉄砲の方が扱いやすいかもね。
土橋 鍋島 無二 和田 安宅
なんてどうだろうか?
長槍と忍があって初心者にも安心、狙撃3で火力もある。
1.20Bで使ってたデッキだけど、武力依存が下がったり、土橋さんと無二の計略が下方されたり、鉄砲弱体化と逆風は強いかもしれない。
でも初心者にも使いやすいんじゃないかなとは思う。
761:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:14:40.77 dLAq34xl0
>>759
今なら真田幸隆は初心者向けなんじゃないかな。
大抵のデッキは百花だけでなんとかなるし、パーツも強いの多いし。
762:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:22:22.79 OJ6v76hfO
>>759
初心者向けなら天下布武とかが一番シンプルじゃないかな?
鉄3槍2とかの構成にしとけば、かなり使い易いと思う
763:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:23:52.31 axsKtZuk0
>>759
それが使いにくいってのはかなり特殊な例だと思うので
何がどう使いにくかったかを具体的に聞いたほうがいいと思う
764:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:35:59.32 06PYa83i0
使ったこと無い脳内デッキでなら、瀬田で統率上げて力萎えぶっぱとかあるけどどうせ上手く行きそうにないな
765:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:54:17.69 lGUD9Oa10
ねねは統率依存そんなに高くないぞ
766:ゲームセンター名無し
12/06/06 17:04:57.69 axsKtZuk0
仮に使うとしても相手の統率下げるほうが効果は高いで御座る
767:ゲームセンター名無し
12/06/06 19:00:44.75 06PYa83i0
>>765,766
ねね使ってないけど、老虎が統率差の平方根*1.3なのに対してねねは*2.1だから、
むしろ統率依存高いイメージだった
それに加えて、ダメ計のように自身の統率*5-相手統率*7とかいうタイプじゃないんで、
相手統率を下げようと自身の統率を上げようと、絶対値が一緒なら効果は変わらないという認識だった。
wikiは古いんですかね。適当なこと言って申し訳ない。
768:ゲームセンター名無し
12/06/06 19:08:24.85 axsKtZuk0
>>767
あそうか
すまねえ
769:ゲームセンター名無し
12/06/06 20:07:08.15 wgYF6XVK0
SRやSSのカードは三国志大戦みたいにほっとくと反りますか?
770:ゲームセンター名無し
12/06/06 21:20:25.54 ZTw362FI0
>>769確定ではないけど反ると思います
あれって紙ときらきら側の力が釣り合わずに起こる現象なんで
771:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:56:00.48 FlcPRDJd0
>>769
三国よりは反りにくいと思う
少なくとも三国だとスリーブのみで保存してたらすぐ反ったけど
戦国のはスリーブだけでも今のところ反ってない
772:ゲームセンター名無し
12/06/06 23:24:09.78 qv6xAv960
槍槍再起家宝は主効果兵か武が安定ですか?
統槍槍の全体再起が出来たのですが、これと相性のいい武将っているのでしょうか
773:ゲームセンター名無し
12/06/06 23:32:08.06 0QavAQKg0
>>772
超絶強化の槍に付ければいいと思う
北条氏邦とか井伊直盛とか前田利家のように統率が欲しい武将に付けるとか
774:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:06:18.48 yEraXpog0
診断お願いします。
リーグは従二位C
2つあるのですが
①槍全知、SR直虎、セイセイ、松井、お田鶴の方
②五色、風魔、富永、綱高、多目
①は最近の武力偏重のまえだしがつらくて勝てません。押し込まれて負けてしまいます。戦い方は全知からカウンターするというシンプルな感じです。12士気溜めて全知→セイセイの流れから始めています。
②は超絶が怖すぎます。あとは基本低統率なので雷切に完封されます。風魔で足並み乱しながら士気差を作って5色で押し込む戦い方です。
デッキと立ち回りのアドバイスがほしいです。よろしくお願いします。
775:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:16:33.87 fApbdgnx0
>>773
ありがとうございます
前田慶次にでもつけてみようかと思います!
776:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:42:01.98 E2g2yOF40
>>769-771
運と保管状況次第だね
同じようにスリーブに入れててもやたら反るのもあるし、
そもそも排出時点で結構反ってるのもある
裸>半開封ピロー>>スリーブ>スリーブ&ローダー
だとは思うけど、部屋の湿度とかも関係するだろうしなぁ
とりあえず、温度湿度が一定の地下室とかで
スリーブに入れて分厚い辞書にでも挟んでおけば反りにくいとは思うけど
反ってしまう物だとそれすら効果ない可能性もあるかも?
>>772
相手が超絶騎馬ワントップとかで槍槍が重要という前提なら
武や兵(特に武)なら割と誰でも使えるけど、統だと付ける武将を選ぶ感じもする
ローテーションもするし常にではないけど槍出しておくのは
そこまで統率要らないから、計略に生かしたくなる
777:ゲームセンター名無し
12/06/07 02:11:34.93 KaFtqltDP
>>774
全知デッキだとこっちが全知張った後に少ない士気で相手のフルコン攻勢を受ける展開が多いので
全知からセイセイのコンボにこだわらず、松井やお田鶴で相手のキーカードを狙ったりした方が良いかと
むしろセイセイは撃てたらラッキーぐらいで考えるべき
下はコストオーバーしてるので何とも
778:ゲームセンター名無し
12/06/07 03:38:01.95 3EmMEDP60
>>759
入りやすさなら4枚布武でしょう、特に8コスの場合
779:ゲームセンター名無し
12/06/07 13:55:19.73 CbwLYxt70
百戦不敗の5枚にしたいんだけど
wiki以外の組み合わせでよさげなのありますか?
780:ゲームセンター名無し
12/06/07 13:56:00.67 CbwLYxt70
2武家でもいいんで
781:ゲームセンター名無し
12/06/07 14:28:13.46 eepO237u0
>>779-780
漠然とし過ぎ
編成や方向性をある程度示さないと好みの押し付けしか出来ない
782:ゲームセンター名無し
12/06/07 22:11:08.68 E2g2yOF40
残念ながらwikiのデッキページは慎重に見る必要があるのは確かだが
なぜwikiのデッキじゃだめなのか、何が実際問題なのかも書かないような質問はふざけてるな
783:ゲームセンター名無し
12/06/07 23:29:09.09 PEcpdHqmO
デッキクレクレ君はスルー安定
784:ゲームセンター名無し
12/06/08 06:45:55.42 eZkmmaE/0
デッキ自分で組んでる時が一番楽しい気がするけどな。他人に聞くより。
785:ゲームセンター名無し
12/06/08 13:30:35.88 f463akp30
>>784の言葉を猿真似流行ジプシーに聞かせてやりたい
786:ゲームセンター名無し
12/06/08 13:43:54.32 w/3APPOP0
どうせテンプレじゃやだやだ
ぼくオリジナルのデッキじゃなきゃやだやだ
ってタイプだろ
別にそれ自体は構わんが、それだったら普通自分で考えるよなあ
787:ゲームセンター名無し
12/06/08 19:27:40.28 uhqwY2550
初心者こそ厨デッキだぞ。
厨デッキの性能を把握しとくと捗るぞ
788:ゲームセンター名無し
12/06/08 19:53:56.18 eZkmmaE/0
オリジナルのデッキで強かった時の喜びがわかるから、自分で考えると捗る
789:ゲームセンター名無し
12/06/08 20:14:55.93 /bfkSkNA0
オリジナルデッキ使うと、俺みたいなやつは逃げ道になるんだよね
790:ゲームセンター名無し
12/06/08 20:19:36.55 w/3APPOP0
オリジナルデッキと同じか似たコンセプトのデッキが頂上に乗ると喜びもひとしお
791:ゲームセンター名無し
12/06/08 22:27:23.72 YIhJzAn50
なおランカーにデッキをパクられたウフコックは発狂
792:ゲームセンター名無し
12/06/09 00:12:50.54 NPu67SKRi
初心者ほど厨デッキってのは俺も賛成
前verの島津みたいな別ゲーはいくらやっても意味無いけど
793:ゲームセンター名無し
12/06/09 00:56:04.52 3szB+1NH0
まあ厨デッキを使えってよりは基本操作を覚え易いのを選んだ方がいいね
どんだけ厨デッキでも初心者が鉄馬混在してるデッキとかお勧めできないし
794:ゲームセンター名無し
12/06/09 05:57:30.56 UoGAX6xI0
ガラケーからスマホにしたんだけど
三国志の.netみたいなの入ろうとしたらクレジットカードないとダメなの?
とりあえずカード再発行機能だけでも使いたいんだが
795:ゲームセンター名無し
12/06/09 09:39:50.94 LJgMAwdA0
>>794
ウェブマネーできなかったか?
796:ゲームセンター名無し
12/06/09 10:47:20.13 GdVLbSYt0
wikiのサンプルデッキははたして厨デッキなんだろうか
797:ゲームセンター名無し
12/06/09 11:04:43.64 87KDzyLX0
wiki編集人の脳内厨デッキ
798:ゲームセンター名無し
12/06/09 13:55:50.38 8UDvyIXW0
>>796
たまに酷いのあるよな
799:ゲームセンター名無し
12/06/09 14:22:58.21 oeM2o78a0
鶴翼大ふへんはもう許してやれよ
800:ゲームセンター名無し
12/06/09 16:58:54.66 0Uc+L2nj0
>>799
新参にkwsk
801:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:22:51.49 iVXKnhNIO
鶴翼の陣と大ふへん者が合わさり最強となる厨デッキ
802:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:24:54.43 BQ4I/Tsk0
実は明日、初めてプレイするんだけど、
手元にあるカードって、友達にもらった7枚しかない。
全部武田家で、内藤・小山田・黄梅院・武田信玄(UC)・禰々・おつやの方・三条夫人
なんだけど、これでCOM戦しても勝てる感じなの?
友達曰く、とりあえずこの7枚で組み合わせて頑張れって言われたんだが・・・。
どう組み合わせていいのかも分からん
803:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:27:31.42 2VFW9PHRO
COMと言うか初心の章なら2枚でも勝てるし無問題
804:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:31:39.56 7y8jE4lB0
>>802
それなら充分戦える
正五位上がるとキツいけど
組み合わせ方はテンプレ参照
805:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:35:32.04 MNhqP2W90
>>802
最初は8コス以内で組まないといけないから
武田 内藤 黄梅院 三条 禰々
あたりでいいとおもうよ。
最初は無料チュートリアルとかもあるし群雄とかでカードを集めつつプレイ練習すればある程度戦えるようになるよ。
806:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:38:42.14 hjSOu1mt0
火門の采配コボまじつえーぞ、武田の良カードポンっと出してくれるなんていい友だちじゃないか。
まあ自分でもスターター買ったほうがいいけどね、主に十河と安宅のために。
・編成
信玄+内藤+小山田+三条or黄梅院
・開幕
基本内藤の乱戦で槍消したところか、槍のいないところに信玄が突撃。
内藤しか前に出ないのもなんだが1コス女性陣は酷使できないので、小山田が壁になることも考えよう。
目標は4人揃った状態で士気10貯めること。
相手計略の相性が悪くなければ、お互い万全の状態でも采配前出し→火門でダメ押しすれば勝てる。
全体刀や兜奥義もあるとなおよし。こうやって敵城に張り付くと落城狙いやすい。
リサボからC多田とC小幡昌盛を手に入れるとさらに立ち回りやすい。矢沢や小幡虎盛も強いけど。
ある程度慣れてくると、武田伝前半はR内藤(と信玄)さえいれば余裕じゃないかな
807:ゲームセンター名無し
12/06/09 18:34:06.60 5KyNNImT0
>>806
初心者に勧めるなら三条の方だろうね
まず初心者が有効的に挑発を使えると思えないから小山田すら富田とかに変えた方が良いと思う
まあ俺は武田スレで小山田ゴリ押しするくらい好きな人種だが初心者のうちに触らせても仕方ないカードだと思う
よく分からない人が使っても「これ要らなくね?」って先入観入るだろうしね。
まあそのデッキ自体は凄く良いと思う。
脱・初心者が出来た自信のある低位の人が使えばグングンとリーグ伸びそう。
808:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:08:14.90 iVXKnhNIO
一条入れた初心者用デッキってどんな感じになる?
陣形被るから火門入んないんだよね
809:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:52:44.34 PkGxYZy90
ほんとの初心者に一条(の方陣)はそんなお勧めできない
狭くて長くもない陣形だから有効に使いきれない
スペックでハンデを背負ってでもUC信玄采配の方がお勧め
火門なら槍だから陣形でも槍だからまだ全然マシ
ついでに方陣に限れば信包の方が使いやすい、ただの鉄砲自体が使いやすくもないけど
スペックは最良なので、方陣に頼らなくても良いなら価値はある
大戦国で槍大膳と最期の構えと組ませたら殆どその二つだけで強かった
相手が武田単とかの方陣デッキで方陣、こちら最期の構えで相手の方が消耗激しいとか
どっちも弱体化はされちゃったけど、方陣に限らず使える計略があるといい
少ない資産やCUC限定とかだと今なら鈴の槍も組ませられるかもね
810:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:00.94 7y8jE4lB0
ちょっと前なら穴山がガチでオススメだったんだけどなあ
811:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:12.09 PkGxYZy90
あぁ、あとちょっと書き忘れてるのが
馬の陣形、で範囲が狭いってのが初心者にはかなりのデメリット
迎撃での自爆や槍を恐れて逃げ回ると味方が全然範囲に入ってないとか超ありがち
812:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:35.86 oBur08Q/0
乱戦ダメージは武力が同一なら兵種関係なく同じですか?
たとえば弓VS槍や鉄砲VS槍など・・・兵力120%同士だから槍と弓は互角?
813:ゲームセンター名無し
12/06/09 20:06:11.65 PkGxYZy90
>>812
兵力は関係あるけど兵種は関係ない、が兵種アクションは別
例えば兵力差のある槍と足軽でも、乱戦解除時の一瞬で槍が出るから実際は槍の方が勝つと思う
弓は移動中射られないから兵種アクションほぼ0で槍にも負けそうかな、
統率差でカード位置から微動だにしないとかだと分からんけど
814:ゲームセンター名無し
12/06/09 20:10:11.58 cByM9c4/0
>>812
乱戦ダメは同じはずだけど、乱戦終了時に槍撃や、射撃もはいるので、
一概には言いきれないけど、統率が明らかに高いほうが生き残ると思う。
815:ゲームセンター名無し
12/06/09 21:22:12.69 IRO9p+tb0
一条、保科、多田、矢沢or小畠虎盛、大熊or三条夫人or黄梅院(8コス)
一条、保科、禰津、多田、小畠虎盛(9コス)
ってあたりじゃないかな>UCテンプレ一条
タッチアクション対応できるなら1.5は跡部なり穴山でも。
816:ゲームセンター名無し
12/06/09 22:21:53.01 BQ4I/Tsk0
バイトから帰ってきたら、かなりアドバイスされててビックリしてますw
使えるカードばっかりもらってたみたいで安心した。
使い物にならないカードをもらったんじゃないかと不安だったんだ。
三国志大戦を本当の初期にしてた感じの俺だけど
戦国大戦も頑張ってみる。
明日のお昼から初陣予定。
分からないことがあったら、また書き込むよ
817:ゲームセンター名無し
12/06/09 22:32:53.06 BMpXTuuS0
>>802
友達、すごい良い人だね。
信玄+内藤+小山田+三条でいいと思うよ。たぶん、CPUどころか対人でもそこそこ戦える形になってる。
UC信玄と内藤でもうデッキの核ができてるから、後は残り3コスを埋めるだけ。
初めてなら武力の高い小山田と三条がいいと思う。
黄梅院、禰々、おつやは計略の使い方にややコツがいるので、ゲームに慣れてきたら触ってみるといい。
>>764-768
亀レスになるけど、禰々さんの力萎えの呪いのコンボも色々試してみたんだ。
ただ結局の所、力萎えの呪いの良さは士気4武力-5というコスパの良さに依るところが大きくて、コンボして消費士気を増やすとお得感がなかった。
デッキに覚悟采配と禰々さんが同居してた事もあるけど、コンボするより別の計略を重ねたほうが便利だった。
そもそも基本で10c以上あるので、そこまで効果時間に不満がない。
ただ、統率依存が高いのは事実で、相手の統率が6とか7ばっかりなら統統家宝で上げてやるのは効果的だった。
818:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:17:24.89 KxP5u9xXO
正四位Aの織田単使いです。
マンガを読んでSS千鳥を衝動買いしたのですが、千鳥は何と組むと良いでしょうか?
今までは5枚型天下布武、4枚型今孔明を使ってきました。
忍びを扱うポイントなどありましたら教えて下さい。
819:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:49:57.95 PkGxYZy90
千鳥やSS利家みたいな良スペックは何にでも入るよ、二色だって全然有り
忍びを扱うポイントっていうのも上手い説明が難しいが
単純に鉄砲とか弓の脇で構えて突撃を誘うっていうのは有効かな、上位ほど相手も警戒してるけど
後は全体の状況を把握した上でタイミングよく攻城に走らせるとか
下位なら何も考えず終始攻城に走ってるだけで一定の成果が出たりする事もある
820:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:56:10.60 kk8XXwPp0
>>818
8/1忍魅というハイスペックでスペック要員としても優秀だから大体どんなデッキでも機能するけど、
よく使われるのは天下布武、二色華麗なる采配、継承大ふへん辺りかな
忍のポイントを説明するのは難しいけど、端攻城とか回り込んで挟み撃ちとか
821:ゲームセンター名無し
12/06/10 00:49:49.40 xLAMNnO7O
>>819
>>820
騎馬兵に対する迎撃、隙を見ての攻城、回り込みは参考になりました!
デッキは
布武、千鳥、清正、退き佐久間
もしくは
布武、千鳥、退き佐久間、1.5、1
を考えたのですが、どちらが良いと思いますか?
822:ゲームセンター名無し
12/06/10 00:50:50.10 JGit8Wyq0
忍の端攻めは中央あるいは大筒側との2択があって効果を発揮します。
なので、メイン側とタイミングを合わせることが重要になります。
槍は移動速度が遅いので早め早めの進軍を心がけてください。
また、端攻め一辺倒にならずに相手が端を警戒してる所を逆サイドに出るのも大事です。
忍端攻めの相方ですが、2コスがいなくても守り切れる殲滅力のある味方が望ましいです。
全体強化よりも単体超絶強化や妨害の方が機能しやすいでしょう。
織田家だと、SR前田利家、R池田恒興、C筒井順慶などが挙げられます。
しかし、>>819>>820にある通り元のスペックが優秀なカードなので、無理にこれらのカードを入れなくても十分メインのデッキを支援してくれると思います。
823:ゲームセンター名無し
12/06/10 01:00:42.61 bRbjMfXo0
>>821
とりあえず5枚使えるように練習したほうがいい。
もっと言えば、退き佐久間使うんはやめたほうがいいと思う。
攻めどきと退きどきの判断ができるようになったほうが結果的に勝てると思うので。
俺だったら、布武、千鳥、大手柄、河尻、柵高山とか使うかなあ。
騎馬鉄混在するデッキが嫌なら河尻→筒井とか。
824:ゲームセンター名無し
12/06/10 01:01:22.75 JGit8Wyq0
>>821
個人的には布武、千鳥、退き佐久間、R毛利新助、C武井夕庵かな。
清正はとてもいいカードなのですが、上の構成だと布武以外の計略にパンチ力がないのが気になります。
825:ゲームセンター名無し
12/06/10 09:58:26.35 xLAMNnO7O
>>822
超絶で引き付けて、忍で逆サイドを攻めるのは良いですね!
布武にとらわれず、利家などのデッキも試してみます。
>>823
攻め時、退き時の判断はまだ難しいですね。
退き佐久間の使いすぎで後半の士気がジリ貧になって負けるパターンがあるので、使わないで身につけるのも良いですね。
>>824
5枚型が良いみたいですね。
布武以外のサブ計略要員を入れてみます。
826:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:29:50.10 BaaXcBRH0
質問なんですが
舞踏中に舞ってる武将は弓を打ちますか
827:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:37:44.99 GTegF77x0
>>826
踊るのに必死な周りの兵士を見てやってくれよ
828:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:59:00.98 PS4kt8Yg0
>>826
舞踊中は弓などの兵種アクションは行えない
(計略中動けないSR華姫や松姫は出たと思うけど舞踊じゃない)
統率差で弾いて移動はさせられたかな(乱戦されたら大抵すぐ死ぬけど)
ダメ計とか妨害とか計略は勿論食らうけど、退き佐久間とか使っても対象外だった気がする
(敵や)味方の回復計略などは普通に回復する
間違ってたらスマン
始めた当日に舞踊中でも弓を撃てると思い込んで諏訪姫使ってたんで、何となく
829:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:25:12.98 HpHDjJCT0
蹴鞠や挑発も効くのかな?
830:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:30:00.62 naEnoWaw0
猛進では動くよ
831:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:30:02.15 ZtrBBwnt0
蹴鞠・誘導は効く
挑発は効かない
832:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:05:23.35 TdLvstL10
遠藤の計略の方法がいまいちわからないのですが
まずその場でカードを押さえて行きたい場所までカードを押さえたままスライドさせていく
ってのであってますか?
833:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:09:21.43 3a54Y5Xz0
>>832
行きたい場所までカードを持ってて抑えたら勝手にそこまで移動してくれる
スライドはしなくても大丈夫です
834:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:28:46.62 SCDa+6XK0
>>832
計略を使うと画面に移動可能な範囲が表示される
次に範囲内の行きたい場所にカードを持っていってタッチ
すると指定された場所に自動で移動する
自動なので途中で止まったり行き先変えたりは不可能
なんでカードを抑えたまま動かしたりすると移動先がちょっと動かした場所に指定されたりするのでやめよう
835:ゲームセンター名無し
12/06/10 23:37:37.84 HpHDjJCT0
挑発は「移動しようとさせる」計略なのかなあ・・・これだけ舞姫動かせないんなんて。
836:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:18:16.67 YR0mF02oI
今日初めてやってR朝比奈泰朝を引いたのですが、このカードは
騎馬隊として強いのでしょうか?
友人曰く、弱くなって士気4の無駄使いと言われたので....
837:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:25:22.45 5XtoAN2v0
>>836
弱くはないけど、そいつに限らず今川の精兵計略持ちは計略使うことが前提
ただ士気4とはいえ軽くはないし、効果時間や武力上昇値も下方修正されたから上手く使いこなす必要がある
838:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:55:00.23 VwimsKD10
>>833>>834
ありがとうございます。完全に使い方間違えていました。
最初にタッチしてそのままスライドさせていってもたまに成功するのでタッチ動作が下手なのかと思ってました
839:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:02:36.30 oGvpzN4W0
>>836
今でも十分強いと思いますよ。コスト2でデッキの幅も広いですし士気を小出しにするデッキなど組むといいと思います。
840:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:06:59.55 DpSPgXgJ0
>>836
たしか精鋭突撃使用中は武力12相当の突撃と同等だったかな
長めの効果時間とあわせてこれを強いと思うかどうかは人それぞれ
今川単だと普通に武力の上がる使いやすい陣や采配が乏しいというのも影響するし
>>838
縮地や影走りは、計略ボタン→発動→
カットイン中に目的地にカードを持っていってぺたぺたとタッチという感じかな
841:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:49:03.99 zSTJ/cjgO
>>836
弱体化してもまだまだいける
ただし士気を回せないと残念な性能だから入るデッキは限られる
だいたい2回以上、最低でも士気8ぐらい回すことになるかな
状況によってはそれ以下にもなるかもしれんが
842:ゲームセンター名無し
12/06/11 02:43:03.64 hyzznZh60
うはこれ1.5とかつっよwwwww→2コストだった 感じの素ペックだからね。
843:ゲームセンター名無し
12/06/11 09:14:30.49 04WYNSy60
>>842
いつの時代の馬比奈だよ
6/5気の馬が1.5コスとか木曾ぶっ壊れとかのレベルじゃない
844:ゲームセンター名無し
12/06/11 10:06:25.63 tBECLkxs0
>>843
え、1.1Xでは6/3無特技じゃなかったっけ…?
そりゃ1.5コスと間違える人がいてもおかしくないよ
信置が6/3だった時代だし
845:ゲームセンター名無し
12/06/11 11:54:04.10 X4n3adPZO
>>844
だからこそ、いつの時代の話だってことでしょ
846:ゲームセンター名無し
12/06/11 17:42:19.96 NBqxtd760
>>844
今この初心者スレの流れでは1.2での馬比奈の使用感を求められてる
1.1以前の馬比奈の使用感やスペックの感想は求められてない
イスパニアはロケテで厨だったから強いし使えってゴリ推ししてるくらい酷い事してんぞ
847:ゲームセンター名無し
12/06/11 17:49:46.87 poSEaXqQ0
2コストにしちゃ残念スペックなのも事実だろう
どっちもどっち
848:ゲームセンター名無し
12/06/11 18:33:15.64 ZahsnaiL0
ジプが俺の泰朝と椿殺した恨みは忘れてないぞ
849:ゲームセンター名無し
12/06/11 18:39:21.65 PA8ZZd52O
まあ全然死んでないんですけどね
850:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:38:20.86 1GgfDDxP0
>>847
今川の2コストってこんなもんだし残念とは言わない
当主が一人おかしいくらい
851:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:44:30.12 poSEaXqQ0
>>850
いや…うん
まあいいや
852:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:47:45.26 ZahsnaiL0
>>849
今川単でやると想像以上に死んでるんだけど
俺の技量が足りないだけですねすいません
853:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:49:01.73 sLhZeJi80
今ならBSS一宮もようやく2コストらしいスペにはなってるな
当主もおかしいと言っても2コストの良スペック範囲内
ただ今川の2コストでこんな使えるスペックが居るって意味ならおかしいw
854:ゲームセンター名無し
12/06/11 22:23:54.71 6+wq9npX0
お前ら8/2がエリートスペックと馬鹿にされていたのを忘れたのか
855:ゲームセンター名無し
12/06/11 22:31:46.30 poSEaXqQ0
>>854
どの勢力にいるかが問題
856:ゲームセンター名無し
12/06/12 21:50:17.11 CtBt3q/H0
ようやく正5位までこれたのですがここから先まったく勝てなくなりました・・・
基本的に使いたいカードはR氏康とR景虎で残り4.5コストは誰でもいいのですが
お勧めありますか?
カード資産としては北条家はフルコンプ、上杉家は4コス謙信とST謙信、綾姫、華姫
天下直江などがあります。
857:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:15:55.59 EXiiC2Pc0
氏康と景虎ってのが無茶ぶりすぎる…
勝ちたいならまともなデッキを使うほうがいいです
趣味デッキを使うなら勝ち気は捨てましょう
858:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:19:16.69 EIjrX0TYO
誰でもいい
そんな変な拘りの組み合わせでも
腕が有れば自然と上に行けるから
デッキじゃなくてアンタの腕の問題
859:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:23:32.86 0+OjTEAj0
初心者に勧められる構成はないな
どうしてもというならSS兼続とSR甲斐姫
860:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:24:45.98 37fh52qC0
>>856
R氏康とR景虎を入れると北条上杉の歪な華麗デッキになるからやめたほうがいい
どうしてもというなら無理にとは言わんが
北条単で 氏政 成田長泰 綱成 崎姫 氏規の五色デッキにした方がいいと思うよ
861:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:32:20.78 sSsdhBLYi
URLリンク(goo.gl)
三国インフィニティで遊ぼう!
招待ID「ca3zmh」を入力して始めればスタートダッシュ用の特別な報酬もらえるよ!
862:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:32:29.03 EXiiC2Pc0
初心者スレでそういう極論を言うのはどうか
863:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:40:05.27 37fh52qC0
>>862
じゃあ上の二人を入れた華麗デッキでも一応作ってみるか
R北条氏康 R上杉景虎 SS直江兼続 崎姫 R絶姫 になったが、
これだと北条家が必要ない気がする・・・
864:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:42:54.55 EXiiC2Pc0
>>863
す、すまん
>>858へのレスだったんだ……
865:ゲームセンター名無し
12/06/12 23:07:00.42 k9ZSZktK0
北条と上杉にデッキを分けて運用すれば解決!
866:ゲームセンター名無し
12/06/13 00:50:05.17 fR9JJMWu0
>>856
どうしても一緒に使いたいなら
牙城、華麗、天下の指し手、崎姫、SR華姫25/30
無理やり武力を高くするなら2馬で
牙城、華麗、水原、巻姫、崎姫27/28
下の方なんかは操作がきつい上に双子星で自爆しそうだけど
華麗、牙城、一心同体、それぞれの性能はともかく、あまり相性も良くない気がする
効果時間とか士気効率が良くない上に魅力盛りでスペックも高くできないし、
魅力(華麗)なしなら影虎を入れる価値が無いし、
勝ちたいなら余程頑張るか普通のデッキに変えるしかないね
まぁ○○単とか程極端ではないから四位に上がれないのは腕の問題なんだけど、
普通の陣形や采配などを主としたデッキで勝ちパターンを覚えるよりも、
自分で縛り作って遠回りになってるようなものだからあまりお勧めもしない
867:ゲームセンター名無し
12/06/13 01:32:38.71 WPzsSvWJ0
華麗 牙城 小国 巻姫 BSS甲斐姫で無理やり後方華麗組んだけど
馬2で素武力低すぎでランカーレベルじゃないと扱える気がしねえや・・・
ぶっちゃけ使うカードをR氏康とR景虎のどちらかに選んで
単色のテンプレデッキでしばらくプレイした方が上達への近道になると思う
868:ゲームセンター名無し
12/06/13 04:18:12.50 0ipBtZjh0
低リーグから混色は無理あるからな。しかも華麗をどうしても使いたいとなるとなおさら難しいだろ。
俺だったら五色牙城にするかな。
869:ゲームセンター名無し
12/06/13 04:47:44.38 6xKxc2nz0
>>868
今は五色牙城はおすすめできんよ、やることは単純だけど効果時間が短いのと攻城力1.5倍だからワンチャン落城が少し難しい
ノーリスク号令なら五色、リスク付きやワンチャン力重視なら牙城だけで扱った方が強いと思われる
まあやることシンプルでそれが強いというのは五色牙城の強みだけども
870:ゲームセンター名無し
12/06/13 05:11:59.25 0ipBtZjh0
>>869
そうか・・・やっぱ関東王かー。まぁ北条扱ったこと無いからすげぇ適当なこと言った感半端無くて罪悪感
871:ゲームセンター名無し
12/06/13 12:55:38.81 z/VY0+q90
小太郎勧めたいが景虎Loveならやむを得んな
872:ゲームセンター名無し
12/06/13 13:23:53.61 eJnzktmV0
五色黒備えとか、五色河越は?
873:ゲームセンター名無し
12/06/13 13:50:59.18 lrhjiL+U0
蹴鞠や香沼姫に関してなのですが
味方が攻城しているとこに
城から重なるように出てきた敵に
後ろから蹴鞠等をすると
敵は左右に散る
壁に叩きつけられる
城内に戻る
どれになりますでしょうか?
城門
味方
敵敵
蹴鞠↑
874:ゲームセンター名無し
12/06/13 15:34:38.14 mXaBKi9F0
>>873
蹴鞠のいる座標に対して少しでも左右にいれば城壁を滑ってスライドする
875:ゲームセンター名無し
12/06/13 16:15:15.80 lrhjiL+U0
>>874
ありがとうございます
なるほぞ座標で飛ばす位置を調整できるんですね
狙った方向に飛ばせるようになって強くなりたいです
876:856
12/06/13 18:04:16.01 cPdch3V/0
皆さんありがとうござくいました・・。2人が大好きで組んでみたかったのですが
無理そうなので諦めます・・・。まずはがんばって勝てるデッキを作ってみます。
その場合勢力を統一して騎馬1槍兵2~3、遠距離(鉄砲か弓)1ぐらいのバランス
で大丈夫でしょうか?
877:ゲームセンター名無し
12/06/13 18:26:50.10 pgfNOdbp0
>>876
まずは槍3~4騎馬1くらいでやってはどうでしょうか?無理に鉄砲などタッチアクションを増やしても操作がグダグダになってしまう気がします。基本がしっかりしてきたら好みでデッキを組んでいけばいいと思います。
878:ゲームセンター名無し
12/06/13 19:22:04.18 eJnzktmV0
槍2~3+鉄2もいいよ
879:856
12/06/13 19:45:57.83 cPdch3V/0
>>877
>>878
ありがとうございます。氏康チームは北条なので鉄砲が無いので槍と騎馬で
景虎チームは鉄砲や弓とかも混ぜてやってみます。
(その前に上杉カード集めないと・・・)
親子兄弟が同一勢力になる大戦国があれば・・・
880:ゲームセンター名無し
12/06/13 20:59:20.91 EJfU7bv60
>>879
操作量が追いつかないと感じたら槍を一枚弓にしてみるといいですよ。
おいておくだけでダメージ与えてくれるし他の操作に集中できるし。
881:856
12/06/13 21:03:11.50 cPdch3V/0
>>880
ありがとうございます。確か北条に強い弓がいた記憶があるので柵を作って
その後ろにおいてやってみます。明日片道1時間かけてゲーセンで試してみます。
882:ゲームセンター名無し
12/06/13 22:45:41.26 eJnzktmV0
海の男か。
北条は柵に多めなので自身が持ってなくてもデッキに1枚は確保できるだろう
883:ゲームセンター名無し
12/06/14 00:37:02.97 meWek/3v0
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