12/05/25 03:10:26.20 IKPs7wWS0
>>582-583
要は見た目が多分に影響してるんだよね、迎撃されてもろくに減らないし50%ほど速度上昇がつくので
早いスパンで突撃練習にいいとは言うが・・・
・士気5使って相手の被害が薄いと悲しい
・統率や速度的に騎馬合戦も盤石と言いがたい
・鉄砲射線を横切るとほぼ無傷で味方をかばえるが、狙撃はオーラが消えるので並の騎馬と同じ
・弓盛りデッキの前をうろつくと嫌がらせできるが、三矢で狙われるとやはり減速してオーラが消える
少なくとも大道寺よりは初心者向けですw
588:ゲームセンター名無し
12/05/25 04:59:54.48 SOlyO3yk0
そのSR甲斐姫この前当たったSS甲斐姫と交換しよう
589:ゲームセンター名無し
12/05/25 10:36:05.40 PatHzPxL0
>>584
最近ならセガidなんじゃないかな
アイミーのページのログインでそのidが通ればセガidだよ
セガidにプレイ中のアイミーが紐ついてないとだめだと思われるがそれもログイン出来れば登録できる
590:ゲームセンター名無し
12/05/25 16:35:17.23 I2/sS1qN0
>>582
ヤフオクで3000円しないぐらい、遊々亭買い取りが1800円、
そこら辺の店ならもっと安いって感じで微妙な所
単純な性能としてはわざわざ取っておく必要もないかな、趣味じゃなければ手放して問題ない
同じ北条なら氏政と獅子の牙城に交換できればラッキーぐらいじゃないかな
龍造寺、高橋紹運、島津義久、SR山中鹿之助、吉川元春辺りから何枚か入手できればデッキも組みやすい
勿論旧カードでも良いけど値段的にもう大差ないから枚数はそんな稼げないと思う
旧なら天下布武、SR鬼小島、毘天の化身、SR竹中半兵衛、正義の進軍辺りが無難かな
まぁ趣味次第とか、環境次第とか人それぞれだから好きなようにするしかないね
591:ゲームセンター名無し
12/05/25 17:59:54.38 WcjEWUFqO
今正4位でEX幸村・R小山田・UC信玄・C矢沢のデッキでやってるので主に小山田の挑発で敵を引き寄せて大車輪という戦い方をしてるのですが相手が采配や陣形持ちだと信玄や矢沢が撤退してしまいます
采配で対抗しようにも天下文武や野獣の采配に押し返されてしまいます
相手に采配などがいた場合は幸村に大車輪させてあとは無視して攻城にいかせた方がいいのでしょうか?
また変えた方がいいカードがあればショップでかいますのでよろしくお願いします!
592:ゲームセンター名無し
12/05/25 18:27:30.57 9izqLEEE0
>>591
挑発からの熱血すると士気10つかって士気に見合った働きができてないのが問題だと思う
挑発で足並み崩すなら横から騎馬で突撃が理想かな
騎馬も同じ2,5コスでR山県、UC飯富と優秀なのがいるから、そのどちらかと挑発のコンボのほうが
士気も軽くすんで、それなりの効果が出ると思うよ
対采配については今熱血がどれくらい押せるかわからないので、自城前で熱血安定かも
熱血の使いどころは自城もしくは敵城が一番理想
593:ゲームセンター名無し
12/05/25 18:54:11.59 1cdViNo00
>590
つまり毘天・正義の進軍も割りと初心者向けなのか
鬼小島は所属とスペックが既に貴重な感じだが・・・w
594:ゲームセンター名無し
12/05/25 19:38:56.89 I2/sS1qN0
>>591
幸村と小山田の組み合わせもなしではないと思うけど挑発→大車輪はあまり拘る事もないように思える
使うにしてもあくまでメインは大車輪で挑発は要所でって感じかと
それと幸村が苦手な鉄砲への対処としては殆ど機能しないのもネックに思える
あと采配の利点を考えても幸村となら一条で良いんじゃないかな・・と思ったけど
馬を入れ替えるとしても浮いた分は矢沢をR原にするとかしかないから特に良くもないのか
幸村、一条、多田、矢沢、大熊とかの5枚にするか
思い切って幸村、内藤、三枝、矢沢とかの方がいい気もする
血の渇きは疾風迅雷よりリスキーだけど機能させられれば効果は格段に上かなと
半端な陣や采配なら熱血大車輪だけで抑えられそうなものだけど
鉄砲全般は勿論、鉄砲1でも2でも天下布武はちょっときつそうだし、
今孔明(3枚掛け)や百戦不敗なんかでも無理な突撃じゃなくて乱戦されるときつそうか・・
もし押し勝てても士気的には有利になりにくいし
明快な正解でなくて悪いけど、使うタイミングとかの駆け引きで頑張るしかないかも
状況次第だけど見計らって攻城狙いに行くのはいいと思う、4枚だとちょっと難易度高めかもしれないが
>>593
鬼小島は今でも高武力への単純簡単な抑えとしては十分ありかなと
まぁ天下布武と今孔明に並ぶかと言われれば少々下だけど
結局その辺のレベルなら別に風林火山でも良さそうかと後から思った
あとついでに、今孔明狙いならSR利家とBSS加藤清正も欲しい所と付け加えておく
595:ゲームセンター名無し
12/05/25 20:36:05.08 WcjEWUFqO
>>592
>>594
ありがとうございました!またいろいろデッキ入れ替えたり試してみます!
596:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:02:21.86 TndDeU8WO
正義は完全な初心者向けでわないと思う。
ワンスルーとか守備でいかに味方を落とさずカウンターすることの重要性がわかるデッキだと思う。
ただ、現環境だとキツい相性のデッキが多いいよ。
597:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:04:55.10 AoI2NEDqO
>>583>>590
ありがとうございます
とりあえず今はまだ充分にカードも集まってないので言われたことを参考にいろいろ考えてみます
>>588
というわけなのですみません
598:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:08:38.04 bT6Bql350
今バージョンならR毛利新助入りの天下布武が初心者向けじゃないか
相性悪いデッキは少ないし、やることは大手柄か天下布武⇒大手柄のどちらかだけ
タッチアクション多めになることが難点といえば難点だけど、最悪全力前出しでもなんとかなる場合が多いし
599:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:10:18.80 AoI2NEDqO
>>583>>590
ありがとうございます
やっぱトレード材料にしたほうがいいのか・・・
とりあえず今はまだ充分にカードも集まってないので言われたことを参考にいろいろ考えてみます
>>588
というわけなのですみません
600:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:12:36.32 BCp5u0oRi
天道オニコジ目覚めも難しくないし統率の大切さが分かるいいデッキよ
オススメ
601:ゲームセンター名無し
12/05/25 23:06:24.19 AoI2NEDqO
ダブってすみません
602:ゲームセンター名無し
12/05/26 00:33:28.30 /ZSgbQi5O
今日「試しに」くらいの感覚で数プレイしたら、
SR上杉謙信が当たってしまった。
4コストだと、他のカードとの組み合わせが難しい。
カードが増えるまでは、封印しておくべき?
603:ゲームセンター名無し
12/05/26 00:59:19.60 RBB0O4s10
>>598
? 新助はタッチアクション無いよね?
ちなみに新助は持ってないので、トレードで手に入れた布武長を軸に、
天下布武 C村井長頼 C坂井 C塙 で組んでみました。
大手柄は頼もしいけど、塙と入れ替えると2枚槍の片割れが統率1になっちゃうのは怖いな・・・
604:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:21:38.20 NYOFh4EbP
>>602
そんな事はない
SR上杉謙信を中心としたデッキで一番ポピュラーなのは謙信以外を1コスのカードで埋めた、いわゆる毘天ワラの形だけど
そのデッキなら基本的に毘天の化身しか使わないからどの計略を使うかの判断に迷わないし、他にRやSRも必要としない
計略を使わない素の立ち回りでも武力12の突撃は強力なので、ワントップ騎馬の扱いを学ぶには最適なカードかと
605:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:30:07.04 D0KPJlQd0
昨日3試合だけやったらSS兼継(天下の指差)というカードが出たのですが
これは使えますか?初SSなので使ってみたいのですが・・・
あと群勇伝ですが北条大好きで北条伝やっていたのですが途中でクリアできなくなり
上の方を見させてもらったら織田伝や上杉伝の方が簡単だと書かれていたのですが
この場合各家の武将でやらないといけないのでしょうか?たとえば上杉伝を北条単
でやるとかは不可能でしょうか?練習したいだけなのでイベントとかは見れなくても
いいのですが・・・
606:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:56:31.02 6oIHwhZ4O
>>605
瀬川直江は便利な挑発に武力-5なのでかなり強い。
使える場面は多々あるけど、相手の足並み乱したり攻城の邪魔とかいろいろ使える。
群雄伝についてはその勢力じゃなくても大丈夫。
607:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:58:46.91 fOFSPwL80
基本的に後から追加される武家ストーリーは難しい
イベントに武家指定があるだけだから、群雄自体は他家でも出来る
608:ゲームセンター名無し
12/05/26 02:09:35.64 D0KPJlQd0
>>606 >>607
ありがとうございます。直江カードは上杉使う機会があれば使ってみます。
さっそく今週末上杉伝でデッキの練習してきます・・コンピューターとの練習モードが
欲しかったです。全国大戦はようやく騎馬1で突撃が出来るようになったレベルなので
今のままでは即落城なので・・・
609:ゲームセンター名無し
12/05/26 04:11:52.09 DC4Th52L0
>>603
説明不足だった。
SR織田信長 R毛利新助 R佐久間信盛 UC梁田 C川尻
大体これが天下布武のテンプレじゃないかと思ってさ。
鉄砲2に騎馬1でタッチアクション多いって言いたかったのよ
610:ゲームセンター名無し
12/05/26 06:39:47.21 7nYNeZ+V0
昔、三国志大戦やっててしばらく離れてましたが
久しぶりにやってみたくなって戦国で復帰しようと思います
三国のときと比べての注意点と、佐々成政がおもしろそうなので
こいつが生かせるデッキ例などあれば教えてください
611:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:14:31.80 67EL8vAP0
鉄砲成政か馬成政どっちかによるな。
まぁ成政自体正直スペック要員にしかならないんだが。
どうしても成政メインで使いたいなら、
鉄成政/細川/佐久間or村井髭/清正/高山父
滝川一益/佐久間or髭/清正or高山父+武井
布武信長/佐久間/SR秀吉or秀長or塙or梁田/山内or武井
三段信長/髭/山内/高山父
こんなもんか俺が考えた最強の母衣衆の采配デッキは。正直スペック要員にしかならんから活かすも殺すも
プレイングになるな。
馬の方はEXだしスルー。
戦国から始めたから注意点についてはすまんな
612:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:17:21.71 67EL8vAP0
鉄成政/細川/佐久間or村井髭/清正/高山父
鉄成政/滝川一益/佐久間or髭/清正or高山父+武井
鉄成政/布武信長/佐久間/SR秀吉or秀長or塙or梁田/山内or武井
鉄成政/三段信長/髭/山内/高山父
よくわからなかったら困るから一応つけたしておく
613:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:21:04.51 67EL8vAP0
2個目のはコスあまりできちゃうからこれでもいい
鉄成政/滝川一益/佐久間or髭/清正or2コス槍/高山父or武井
614:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:17:07.34 h4FrUVvG0
>>610
三国志とは似て非なるゲームくらいの違いがあるので、wikiで調べた方がいいよ
大きなところではタッチアクションの存在だけど、小さな注意点は結構ある
佐々成政はメイン計略としてはパンチが足りないので、裏の手をして使うのがいい
メインにするなら、ステルス効果を活かして低統率高武力を積むとかだけど、織田はそういう勢力じゃないので難しい
一応、ランカーの使用デッキに前田利家、まつ、蜂須賀、佐々成政、佐久間というのがある(通称としまつデッキ)
615:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:37:16.13 7nYNeZ+V0
>>610>>614
返事サンクス
計略ステルスって結構強かったんで今作でも有効かと思ったんだけど
そうでもないんですね
まずはやってみて色々試してみたいと思います
616:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:37:37.54 7nYNeZ+V0
>>611>>614だった、失礼
617:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:01:06.72 JL9dL23I0
>>605>>608
既に言われてる通り何使ってもプレイはできるけど、難易度は多少違うよ
織田、武田、上杉が簡単って言う一つの理由には
それぞれの戦国大名(UC、スターター)カードが1枚あればイベントが多く発動するというのも大きい
特に織田伝なんかはほぼ全てのステージで開幕士気上昇があった気がする
まぁそれ抜きでも難易度は低めだから、一部の難易度高めのステージ以外は簡単だと思って良い
もしまだまだ操作などに不安があるなら、信玄か謙信1枚だけ入れて後は北条とかでやれば良いんじゃないかな
一応同盟組んだりしてるし、UC信長ほどポンコツじゃないし、馬だからデッキも無理が出にくいし
618:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:36:45.98 JL9dL23I0
>>610>>615
今の成政は組みにくそうだね
織田限定、メインにできない程度の武力上昇と効果時間、焙烙には無力、2コス平凡鉄砲がネック
統率依存高め(馬との差別化)にした上で効果時間が延びたらもう少し使われそうだけど
織田限定で今強い天下布武に入れようにも、2コス割くのが勿体ない上に効果が統率上昇と被るし使う場面が少ない
三段撃ちでも三段+貫通を押しのけて使う事もないし元々そんな統率低くないデッキだし・・
火事場のクソ力は組み合わせとしてなしじゃないけど、どこまで有効かは不明
結局、先にも出てるけどSR滝川、蜂須賀、細川、一鉄、清正辺りの優秀or器用貧乏なのと組むしかないかも
成政自体が器用貧乏軍団の末席って感じなんだけど
一つ思いついたのは、効果時間の長さに期待して鶴翼の陣は有りかもしれない(成政前提なら)
家康、成政、2+1.5+1槍(高山)、忠勝か大手柄のどちらか入れて、余ったコストの方に馬
619:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:38:57.79 9JyqG2Qu0
wikiの鉄砲のダメージ一覧見てたんですが
狙撃持ちで赤まで狙うとしたら武力を+2した欄を見ればいいってことですか?
620:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:48:05.19 JL9dL23I0
>>619
URLリンク(www29.atwiki.jp)
もしこのページ見てるのなら、 (ver1.02A)って書いてある通り情報が古いよ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
に今のダメージが報告されてる
621:ゲームセンター名無し
12/05/26 11:17:24.79 9JyqG2Qu0
>>620
そこ見ていました
ありがとうございます
622:ゲームセンター名無し
12/05/26 18:34:18.71 UndCuZAt0
>617
でもやっぱり戦国大名で進めると罰ゲームだよね、
天下布武・五色・島津采配・雄武英略とか使い始めると戻れないわw
8コスでは重すぎるとしてもキーカードとして最低限のイベント起こせるし
武田上杉もSR持ってればとりあえずそれで進めるほうが楽なんじゃないかな
どの戦国大名とも組めるという点では野獣1枚あると2色といえど楽そうw
落城ステージも手間が減るし。(生存で野獣使うとワンミスが怖いのだが)
623:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:10:38.27 D0KPJlQd0
>>617 >>622
ありがとうございます。群雄伝の所属大名を一人入れて混色にして
やってみます。確かに北条は武田とも上杉とも同盟組んでるので面白そうです。
今川とも同盟組んでいたみたいですが今川伝は無いみたいですし・・・
同盟組みすぎだな北条家・・・。
624:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:30:09.66 SFthyTt/0
最近はじめてみたのですが島津の歳久、家久が出ました。
持ってるカードの中で使えそうなカードを選んでみたのですが
樺山義久、島津義虎、川上忠克で組んでみようかなと思っています。
相性とかどうでしょうか?ちなみに他の島津勢は
長寿院盛淳、種子島久時、妙蓮婦人、にいと忠元、伊集院忠棟、伊集院忠倉、
猿渡信光くらいのです。
今まで使ってたのは武田の赤備えなのでどう動かすとかイメージがわきません…
自分で試すのが一番なのはわかっていますが、
近くの筐体でも車で2時間かかるので試せずにいます。
どなたかデッキ診断していただけたらうれしいです。
625:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:46:22.16 JL9dL23I0
>>622
戦国大名だから罰ゲームってのは少々言い過ぎと思う、勿論あるに越したことはないけど
少なくとも織田1章、武田1~2章、上杉1章では大した支障にはならないレベル
確かに天下布武はあると楽なステージもあるけど、言い換えればUC信長がポンコツなだけだし
難で上杉伝2章10話だけは毘天があればこの地獄がちょっとは和らぐのだろうかと思いはしたけど
易の1章とかなら、もし詰まったとしても敵強化とかのイベントの流れを覚えたり
有利なイベントを利用したりすれば大体は進展する
>>624
使い所や操作などの難易度が少々高めというのを除けば有力なSRだけど
伏3柵2とはいえ少々総武力が低いように思える、義虎自体もあまり有効とは言えないかも
島津は大して使い込んでないのでとりあえずこれぐらい
626:ゲームセンター名無し
12/05/26 22:36:26.85 P1obKhEk0
>623
佐竹対策で伊達とも同盟してたな・・・
>625
方陣デッキ織田1章終盤で詰まったり
後方陣デッキで関東管領職譲渡クリアできなくてサーセンorz
627:ゲームセンター名無し
12/05/26 23:28:58.56 qgl20lIZ0
質問です、騎馬を使っている時
軽くカードに指で触れているだけで、馬が勝手に突撃してしまいます。
馬を突撃オーラ状態をうまく維持するテクニックはありませんか?
628:ゲームセンター名無し
12/05/27 00:03:49.70 d360aMFB0
>>627
あんまりそういうことはないなぁ・・・可能性がありそうなのは
触れずに浮かせている手のひらや指が近すぎる(カード上1㎝とか)
浮かせてる手のひらや指がカードの2/3以上を(触れずに)覆っている
使い方、抑え方を変えるしか無いんじゃないかな
>>447みたいにやってるけど誤爆は滅多にないな
629:ゲームセンター名無し
12/05/27 00:57:55.94 nzcBbc++0
>>627
あれはタッチアクション言ってるけどカード全体の何割かを手で覆うと発動する
だから自分ではギリギリの距離だから触れて無いって思っていても暴発してるんじゃない?
カードを移動させる時の手のひらや手首の高さを確認してみるといい
極端だけど人差し指と中指の2本でカードの中央~やや下の部分を軽く抑えて滑らせるようにすれば影にはならないかな?
アクション発動時の手の動きがダイナミックになりやすいけど
630:ゲームセンター名無し
12/05/27 01:15:17.68 bH/D1a7F0
>>622
SR謙信や風林火山にこだわったらむしろ罰ゲーム
イベント埋める気なら特に
631:277
12/05/27 02:58:39.24 EfS6WEuD0
皆様のお陰様で、五十敗の末に何とか正六位の壁を突破することが出来ました。
ありがとうございました。
しかも、9コストになったら槍壁が格段に持つようになり、一気に正四位まで行けました。
本当にありがとうございました。
>>602
似たような質問を自分も>>277-297でしたので多少参考になるかと。
開始前、中條を大砲とは逆の位置に配置して、他は大砲近くに配置。
開始直後、中條を端攻城。
相手が中條を無視するなら、上杉謙信たちが引き付ける。
迎撃食らうなど謙信の兵力が減少したら、槍足軽二人をしんがりに謙信は帰城で回復。
士気が溜まったら中條の計略で城ゲージをゴッソリ削る。
攻城に来た相手は謙信が突撃せずに乱戦で時間稼ぎ。
逆に中條を気にして戦力を分散するなら、謙信たちの方に来た相手を落とす。
謙信は中條の救援に行き、槍足軽二人は攻城。
相手を全滅させられたら、中條の計略を使って落城を狙います。
632:277
12/05/27 02:59:34.97 EfS6WEuD0
中條が落ちて謙信の兵力が少なく、残った相手を落とせそうになかったら、
槍足軽二人を見捨てて謙信は帰城。
相手が反撃に来る頃にこちらの虎口が開くので、虎口を槍足軽で死守しつつギリギリまで引き付けます。
相手は壁を殴り始めるので、殴らせます。
上杉謙信が端などから出撃し、相手の後方に回り込みつつ、
毘天発動し突撃を壁を殴っている相手の後方からブチ込みます。
このとき、謙信が相手を落として手薄になった方から、中條を攻城に向かわせます。
謙信で相手を全滅に追い込めればそのまま中條の計略で落城。
壊走に追い込んだら、相手の兵種や武力、相手と謙信の残存兵力によりますが。
相手が槍足軽のミリ残しで、謙信の兵力が残っているなら突撃せず乱戦で削り殺し。
槍以外でミリ残しなら突撃か乱戦。
謙信の兵力に不安があるなら、見逃して謙信は帰城して回復。
ある程度回復したら、中條の援護。
相手の城ゲージの残り具合や中條の残存兵力次第では中條を餌に、
毘天で加速して超高速の謙信が虎口や攻城を狙う。
基本戦略は中條を脅しに、戦力を分散させて謙信で確固撃破。
中條の脅しを無視するなら、中條で落城をってのが狙いです。
自分の経験が参考になれば幸いです。
633:ゲームセンター名無し
12/05/27 04:47:43.26 NYcIyZSX0
>>627
たぶんだけどそれは台が悪いんだと思う
うちのホームも6台中2台が特定の位置にカード置くと勝手に突撃したり
焙烙ブン投げたりする
ホームの人は皆わかってるからその2台は無制限台なのにだいたい空いてる
634:ゲームセンター名無し
12/05/27 16:28:02.51 lSAc7qTJO
本日なんとか大名になれたのですが
これから先負けまくって50万石以下になってしまったら
大名じゃ無く小名になるのでしょうか?
635:ゲームセンター名無し
12/05/27 16:40:45.17 vMTOEm2o0
>>634
多分なるけど、俺は今のところそういった事例は聞いたことは無い
636:ゲームセンター名無し
12/05/27 17:01:28.93 rid/V5f0i
>>634
なるよ
wikiにはまぁないだろうって書いてあるけど俺の友達なってしまって笑ったよ
637:ゲームセンター名無し
12/05/27 17:13:41.69 21ZRl71C0
俺今まさに50万石辺りを行ったり来たりしてるよ
1度昇格すれば昇格戦てのは無い
普通に昇格しましたー(小名から大名に)て言ってくれるだけ
638:ゲームセンター名無し
12/05/27 18:20:26.35 tZF7OYPt0
リアルに考えると1万石から大名なはずで、49万石の小名って気の毒だよね
639:ゲームセンター名無し
12/05/27 19:57:54.69 vMTOEm2o0
>>638
それは江戸時代に入ってからな。
戦国時代は何石以上で大名とかは決まってないはず
640:ゲームセンター名無し
12/05/27 20:53:48.22 GsIEoxzC0
全国の石高が毎日上がっていって常時豊作っていう
641:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:32:17.28 n3LTvu8t0
質問です
家宝の強化がいまいちWIKIみてもわからないんですが、強化は基本奥義の
効果UPってことになりますか?
装備能力のUPもランダムでできるとありますが、これは強化回数が終わったあとでも
強化1回で装備効果を付与できるという意味でしょうか?
あともう一つ、大戦NETは課金必須でしょうか?
642:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:40:02.62 AQVKeZl10
>>641
強化すれば家宝使用時の効果が上がる
鍛冶屋の親父の画面で家宝に「改造可能」と書いてあるやつが装備効果の改造が可能、完全ランダム
気に入らなければ何回叩いてもよいが、効果の追加は不可能
NETは、家宝が15個で十分なら別に入る必要はない
643:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:46:57.11 n3LTvu8t0
>>642
さっそくのレスどもです
改造可能なものだけが付与できるんですね
まだはじめたばかりで15個も残しておきたいものはないので
家宝が溜まってきてからNET課金は考えます
644:634
12/05/27 22:00:26.48 lSAc7qTJO
皆さんありがとうございました。
昇格戦無いだけでもかなり気が楽になります。
まずは従二位維持を目標にします。
645:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:00:29.60 qwWPYIzD0
付与ってなにを言ってる?
たとえば北谷菜切の主効果兵・副効果槍で未強化のものがあるとすると、
それの奥義効果は武力+2/速度減退0.50倍。
一回強化したもので武力+3/速度減退0.50倍。
二回強化したもので武力+4/速度減退0.50倍。
付与って何を言っているのかわからないけど、家宝を改造しても副効果が増えるわけではない。
改造は、副効果の内容を変えられるだけ。家宝をゲットしたとき副効果がひとつしかついてなければずっとひとつ。
上の例で言えば、家宝改造では槍から弓射程、兵力、移動速度などいろいろ変わる。改造でどんな副効果がつくかはランダム。
646:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:10:10.63 5WncC6zC0
R里見とC結城を使ったデッキを組みたいのですが、無理でしょうか?
二枚とも主軸になる計略持ちではなく、弓二枚は現環境に合っていないと
友人にいわれてしまいました。主軸になる長野業正を入れればデッキとして
機能しますか?
他家の資産はギン千代以外はありますのでおススメのカードがありましたら教えてください
647:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:17:47.25 n3LTvu8t0
>>645
副効果の話です
ということは、最初から2個ついている家宝が有益で
後から追加はできないってことですね
1個のやつも強化すれば2個目つけれると思ってました、情報どもです
648:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:22:30.76 AQVKeZl10
>>646
R里見は効果時間が短く狭いし、弓だから動いていると戦力になりにくいのが問題
C結城は同コスト帯にライバルが多く、まず採用されない(ファーストチョイスは三好義賢か尼子晴久)
弓2自体は悪くないけど、コスト比武力が低めになるから計略使っても若干厳しいかと
649:ゲームセンター名無し
12/05/27 23:01:35.28 d360aMFB0
>>646
老虎入れるなら龍造寺の方が汎用性が高いってか強いと思う
まぁ老虎は持ってて龍造寺はないとか柵が欲しいのかもしれないけど
野獣采配か戦神采配どちらかあれば何とかなりそうだけど、この場合は野獣の方が良いだろうね
残り3コスは1.5*2で馬と槍、岩成でも臆病者でも長野でも円城寺でも百武でも何でも良さそう
誾千代と円陣デッキと戦ったことはあるが、勝ちたいなら何も良いこと無さそうに見えた
結城まで背負い込むって前提なら尚更やめといた方が良い
>>647
まぁwikiで家宝の個別性能を見て優秀な物とそうでない物、自分が欲しい物を見極めればいいよ
あと、まだあまり縁も無さそうだけど、奉納によって得られる家宝の中には副効果に速度+とかの
+が付いた物(効果が若干だけ高い)があるけど、これは改造で変更不可
仮に一個なり二個なりがこの+副効果で埋まっていると改造不可となる
650:ゲームセンター名無し
12/05/28 00:39:33.85 YJwwnhZ4O
>>646
弓2で柵2で且つ防柵再建って所を生かすなら、武田との混色で傾城じゃないかね?
持ってるならSS阿国でも良いのかもしれないけど
ただ傾城も今の環境にはやっぱりあってないと思うが
651:ゲームセンター名無し
12/05/28 00:50:05.29 k7jn9gbI0
撤退時間減らす家宝以外使うのが恐いんだけれども
みなさんはいつぐらいから他の家宝使うようになりましたか?
652:ゲームセンター名無し
12/05/28 01:07:06.19 JESeQa3G0
>>651
再起は腐る試合が多いことに困ってから宝物庫に封印して刀と兜と森羅万象と長寿院しか使ってない
自分の好きな家宝使えばいいんじゃね?
653:ゲームセンター名無し
12/05/28 01:37:47.91 AWqPK75b0
使わず済めばそれでも良いと考えるか、使えず良くなかったと考えるかも人それぞれだしね
まぁ他の奥義のような事こそはできなくても、復活できるからこそできる強引な攻めや対処ってのもあるし
相手のデッキや使ってるデッキ、プレイヤーの性分次第としか言えないんじゃないのかな
基本的にはどれを取っても上位でも下位でもないし
まぁ個人的には復活の安定性はまだまだ揺るがないと思ってるけど
復活で対処できない、押し潰されて復活しても間に合わず落城みたいな相手の時に他を選びがちかな
654:ゲームセンター名無し
12/05/28 04:05:55.15 fmLbMx6/0
>>651
復活家宝で一番最悪なのは、家宝を使えず、相手には有効に家宝を使われて負けたってパターン
また、ある程度上位に上がってるくると再起ずらしと呼ばれる撃破タイミングをずらして再起家宝を使いづらくさせてくる人も増えてくるのである意味では対策されてる家宝とも言える
相手依存の面も強いから、能動的に強化できる武力系のが良い場面も多かったりする
特に、守城に家宝を使う際、再起だと出城までの間に城を殴られたりなどもあるので、どういう目的で家宝を使いたいかを良く考えるといい
655:ゲームセンター名無し
12/05/28 06:55:51.19 Dm7mRvz30
そういえば単体復活の家宝って武将生きてるとき使うと
武力+の効果は出るのかな?
656:ゲームセンター名無し
12/05/28 07:41:24.44 gEnS13HNi
>>655
無理
657:ゲームセンター名無し
12/05/28 12:51:35.10 7zN0N0vR0
たまに見かける【ぬるとつ】ってなんですか?
なんとなく突撃の一種なのかと想像しているのですが・・・
また、できる武将とできない武将がいるみたいですが、
条件があるのでしょうか?
できた場合メリットはあるんですか?
658:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:01:42.55 AWqPK75b0
簡単に言えば高統率馬での突撃
統率差4以上になると突撃後のもたつきがないから突撃しやすい
相手は弾かれてもたつき、こちらは即再突撃準備に移れるから
同速度の馬同士なら一方的に突撃できるし、馬以外でも最速(ロスなし)で突撃可
状況によっては多少の武力差を覆す働きができるし、鉄砲の妨害もしやすい
その最たる例は>>562-563で触れられてるEX太源雪斎かな
まぁSR信玄、幸隆、高坂辺りでも割と実感できると思うけど
高スペックPCでゲームがストレスなく動くことを、
ヌルヌル動くとか言ったりされるからその流れからじゃないのかな
659:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:04:58.40 AWqPK75b0
どうでもいい感じだけど一応書き忘れ
単純に高統率での連続突撃の様がぬるぬると形容できるってのが先かも
660:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:32:11.47 7zN0N0vR0
>>658
回答ありがとうございます
解説もわかりやすく、ここ数日のモヤモヤがすっきりしました
今まで全く意識していませんでしたが、騎馬同士の統率差は重要なんですね
ちょっくらSR信玄あたりでぬるとつを体験してきます
661:ゲームセンター名無し
12/05/28 15:12:13.59 26TGE2gj0
家宝装備効果で統率を上げた
毘天、地黄八幡、正義の進軍、百戦不敗、釣り野伏せ、紹運
とかに統率差で有利になれる馬はかなり限られるけどね
1.1よりずっと高(コスト)統率馬が増えてるだろうし
662:ゲームセンター名無し
12/05/28 16:19:34.33 PnEbdrZY0
漠然な質問で申し訳ありません
こちら2色、士気9満タン
小笠原と上条と本庄が生き残ってます
相手は武田槍3枚で最後の防衛
槍槍槍 号令~
本上小
この場合、皆さんだったらどちらを選ばれますか?
1,小笠原を撃って士気1待って+三方向で抵抗
2、三方向を撃って士気1待って+小笠原流で抵抗
僕は間違って本庄で二人を斬ってしまい
虎口に入られ負けてしまいた
663:ゲームセンター名無し
12/05/28 16:39:10.36 GpzEdQxm0
>>662
相手の号令による
武力上昇の少ない、具体的には武力11超えが少ない号令なら先に3方向
武力上昇が高いなら先に小笠原かな
相手を素早く落とすことが防衛では重要だから効果があるなら3方向優先、ないなら小笠原で時間稼いで武力18の3方向まで耐える
664:ゲームセンター名無し
12/05/28 17:25:43.84 PnEbdrZY0
>>663
あっなるほど!
まだまだそこまで深く読めず
ただ2択でどうにかできるんじゃ?レベルでした
後絵どちらを選択してもその後どう処理するかを
考えた上で撃たないと勝ててもなんの進歩も無いですね
ありがとうございます
とても参考になりました
665:ゲームセンター名無し
12/05/28 19:43:13.65 y39MoNQq0
初めて全国対戦してきました。何とか正6Bまで来たのですが
乱戦状態になるとこちらの方が武力が高かったので突っ込んだら
やられてしまいます。何かコツありますか?
あと鉄砲のデッキに騎馬2と槍2でやると近づくだけで武力15
ぐらいあってもやられてしまいます。どうすればいいでしょうか?
あと店内選抜ってどう決めているんですか?周りにもっとすごい人が
何人もいたのに自分の初ギリギリ勝利で無様な映像が流れたのですが・・・
666:ゲームセンター名無し
12/05/28 19:53:43.52 26TGE2gj0
>>665
まず>>3とリンク先読んでとしか言えない段階に見える
多少情報が古い部分もあったりするがそんなことは問題じゃない段階なのであまり気にしなくていい
店内選抜は、細かな基準までは分からないけど、
どんな試合だろうと勝てば高確率で選出されると思って差し支えないよ
全国対戦する人がぼちぼち居ればすぐに上書きされるが、居なければいつまでも流れ続ける
667:ゲームセンター名無し
12/05/28 20:17:21.23 RvtUmK07i
>>665
まずはwikiとか見るとある程度分かると思いますよ。後騎馬2体扱うのは難しいと思うのでなれるまでは槍3~4騎馬1などで操作に慣れるといいと思います。
後、店内選抜についてはそんなに気にしなくて大丈夫ですよ。逆に上手いと思った人に試合を見てもらったりしてアドバイス貰うと早く上達すると思います。
668:ゲームセンター名無し
12/05/28 21:21:31.60 9RjS6IQZ0
選抜の件は恐らくみんな千代女伝やってたんだろう
自分は最初のころは騎馬使うと訳分からなくなったので完全に切ってました
騎馬無しだと盤面落ち着いて見れるので作戦立てやすいですよ
ただ騎馬無しだといづれ限界を感じるのとデッキのレパートリーが少なくなってしまうので群雄伝で集中的に修行しました
それでも騎馬二枚はまだまだ散らかるので全国ではあまり使いませんね
669:ゲームセンター名無し
12/05/28 21:30:41.87 PnEbdrZY0
>>665
自分も初心者なのですが
店内でたら恥ずかしがらず
ラッキーと思うようにしてます
だって無料で自分のプレイを見れて
反省できるのでプラス思考に考えましょ
六位のプレイ見てヘタとか思うほうが
逆にどうかしてると思いますので(゜ε゜)キニシナイ!!
670:ゲームセンター名無し
12/05/28 22:21:39.15 zDQgeDtE0
追加リフィルについている旗印とかを使いたいのですが
.net登録してアイテム入手後に退会したら取得したものは使用不可能になりますか?
671:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:17:58.74 FNoHIpb+0
自分なりに考えた群雄伝における騎馬練習法
上杉伝1話に UC謙信 UC山浦 R水原 2コス槍 で挑む。
1話だけに雑魚だが一応槍付きなので時には騎馬も壁にして槍消し突撃。
号令や刀なしでも勝てるので士気は轟駆け・早駆け・疾風迅雷につぎ込み感覚をつかむ。
あれば単体馬家宝も。
槍兵はこの際攻城用でもいい。
未だ完璧にはこなせないけど、下がってオーラ出てから切り返し突撃ではなく、
下がって切り返す頃にオーラ出てるのが理想的だよね(´・ω・`)
672:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:23:21.71 JESeQa3G0
>>671
だが実際には相手もオーラをけすまいと動いてくるので負けるの覚悟で全国やっちゃった方が練習になるという
673:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:45:43.20 flTuX5x40
従二位なのですがここから上がれなくて困っています。デッキの診断をしていただきたいです。
元長、清水、綱高・鈴の音・富永から二枚、崎姫
でやっているのですが弱点として号令に弱い、連環系に弱いといった感じです。
2コスト槍で乱戦させつつ隠密から睨みがけして長時間忍で睨みがけする戦い方です。家宝は大体再起ですが速速王石を元長につけることもあります。
診断お願いします。
674:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:54:39.71 JESeQa3G0
>>673
単体強化だけで戦う戦術だから号令に弱いのは当然で単騎型だから連環に弱いのも当たり前
そこでサブ計略を積んでどれだけ対応できるかがカギだろうな
局地戦に持ち込むだけなら爆散焙烙入れるとか
675:665
12/05/29 00:47:12.57 s8eRGpFe0
みなさんありがとうございました。WIKIを早速読んで少しづつ勉強しようと
思います。
店内選抜もそれほど気にしなくて大丈夫なようでよかったです。
(確かに正6位のプレイに駄目出しする人はいないですよね?)
安心しました。
676:ゲームセンター名無し
12/05/29 01:33:31.20 H1lnf1O/0
>>675
センモニで見て解説するだけのやつは見たことあるけど、この手のゲームじゃ必ず湧く人種だから無視していい。
もし万が一そういうやつが出たなら、店に苦情入れればいい。
それでこっちが悪いみたいに言われたら、本部に苦情の連絡を入れればいいよ。
677:ゲームセンター名無し
12/05/29 01:36:06.87 iZHhAvOG0
>>673
号令への対処で一般的なのは足並みを崩すこと
ポイントになるのは清水で、計略で相手を逃がさず撃破がとりやすい上に兵力回復があるので攻めや大筒取りを続行できること
またデッキタイプが槍馬のデッキ相手なら清水の麻痺矢を騎馬に当てることで突撃を封じて相手の攻撃力を激減させることができる
隠密→睨みのコンボを意識しすぎて士気8溜まってるけど相手も頭数揃って同じく士気8あるから号令撃てる、という場面は基本的にNG
連環が入ってるのは大抵織田の鉄砲系かな?その場合はこっち睨み→相手呪縛発動とされると厳しいので出来れば先に呪縛を撃たせたい
食らった後は大抵射撃が飛んでくるので盾で守って後退しつつ士気差で攻めたいところ
あと富永での妨害無効化や綱高も槍をうまく当てられれば相当な威力を発揮できるのでこいつらも適宜利用してみよう
678:ゲームセンター名無し
12/05/29 20:11:24.68 qimcy0/R0
>>625
ありがとうございました
総合武力か考えてなかった
初心者過ぎて涙が出てきたよ
679:ゲームセンター名無し
12/05/30 00:50:02.17 bAJQa6v90
家宝で雷切を手に入れたのですが、改造を繰り返していたら
統率統率になりました
主にR柿崎につけているので速度速度の方がいい気がするのですが
装備で10/5気合騎馬も計略や妨害耐性を考えるとかなり強い
ような気もしています
このまま残すべきか、速度に変更すべきか、あるいはもっと別の
特技をつけるべきかアドバイスください
680:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:10:54.92 bK1g4a0I0
>>679
好きにしろとしか
家宝なんて自分のプレイスタイルに合わせるのが一番だ
そこから速速目指すならまた永遠にカンカンしないといけないかもしれないからそれで十分と思えばそれでよし
681:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:24:43.40 ibWVi0qf0
同じ副効果が2つ並ぶのは49分の1
速速に大判平均1000枚消費するような価値があるかどうかは自分で考えたほうがいい
682:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:25:33.25 ibWVi0qf0
追記
「特定の」同じ副効果が2つ
683:ゲームセンター名無し
12/05/30 02:02:33.29 cCXZVrb00
特に暴威は統率で効果自体も伸びるから統率統率も強いよ
684:ゲームセンター名無し
12/05/30 11:09:14.27 MwiJYKH70
騎馬2だった場合どうやって操作するんだ?
ちょっとだけ参考にしたいんだが
685:ゲームセンター名無し
12/05/30 13:50:08.48 di04DfLeO
立花道雪を引いたのですが、これはどのようなデッキを作ればいいのでしょうか?
wikiを見たのですがデッキパーツとして載っているだけで…ダメ計だからそりゃそうなのですが、メインにする場合どんな感じでしょう?
今のデッキは八方破鹿之助です。
八方破と組み合わせるのがいいのでしょうか
よろしくお願いします
686:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:02:00.57 XOhnL4640
無理に道雪をメインにする必要もないでしょ
自分で考えられないなら、高橋紹運と組ませて龍造寺か1.5+1コスで組めば戦えるはず
687:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:30:44.72 MwiJYKH70
天道雷切ぐらいしかメイン思い浮かばないんだけど
688:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:44:30.10 li7jN7iEi
道雪 アゲアゲ 赤池 犬塚 安宅
でランカーデッキ
689:ゲームセンター名無し
12/05/30 18:30:32.22 di04DfLeO
ありがとうございます。
ランカーのデッキが現在のデッキに似ているのでそれでいってみます。
天道雷切やケニアは扱いきれなさそうです…。
690:ゲームセンター名無し
12/05/30 18:57:33.75 bAJQa6v90
>>680>>681>>683
返答どもです
2つ統率出る確率や計略相性、ほかの武将につける可能性を考えると
そのままのほうがよさそうなので保持することにします
691:ゲームセンター名無し
12/05/30 19:14:44.20 NJ7YFWgz0
>>684
まずはデッキ構成の段階で槍消しをしやすいようにしておく
今だと五色なんかが武力で壁を強化しつつ、統率上昇で槍消ししやすいから良いかな、布武継承も良い感じだけど、武力上昇が足りないからより高い精度で素早く相手を倒すスキルが必要
あとは相手の槍壁を面で押し込み、必要に応じてカットイン中などに槍を操作しておいて、片手に一枚ずつ騎馬持ってポップンしてればおk、多少の迎撃は気にしない
これは俺のやり方だからもっと良い方法もあるかも、というか騎馬2は癖があるからコツとかは自分で掴んだ方が良いと思う
692:ゲームセンター名無し
12/05/30 21:45:11.92 zjRbSr+F0
おつや、土屋(弟)、信繁、勝頼で組んでみようと思うんだけどどかな
693:ゲームセンター名無し
12/05/30 21:56:02.75 ibWVi0qf0
使ってみてくださいとしか
694:ゲームセンター名無し
12/05/30 22:55:33.89 j+bT2m6g0
使うのは構わんけどものすごい弱そう
695:ゲームセンター名無し
12/05/30 23:16:14.18 oVMm1LQY0
>>692
そのデッキの勝ち筋は?今Verは猛進の効果時間と統率依存が下方されてとても戦える代物じゃないが
槍1だから騎馬に突撃され放題だし、流行デッキだと焙烙以外に有利つかない気がするが
696:ゲームセンター名無し
12/05/31 00:57:56.16 +XJSb93M0
統率上がり過ぎると逆に壁凸しにくいイメージ
697:ゲームセンター名無し
12/05/31 04:12:55.19 Y6Sqmujv0
>>691
返答thanks
やっぱ癖があるよな騎馬2は。まぁならしていこう
698:ゲームセンター名無し
12/05/31 12:16:17.61 UGuPV+3l0
カンカンしたら元に戻った
大判返して!
699:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:10:06.03 s6fZXOfd0
>>698
それはプレーヤー全員が(恐らく)経験済みな事なので諦めましょう
諦めずに叩きまくるか妥協するかは大判と家宝事情と相談
700:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:40:39.00 Sq75khHs0
兵弓→カンカン→鉄弓→イラネ→弓弓→キター!トメテ!ココデトメテ!→弓兵 イッチョアガリィ マタコイヨ!→orz
ここまでテンプレ
701:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:43:34.43 rRlD1a7s0
槍弓→弓槍になった事なら
702:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:48:38.36 zAYp+3K/0
ここは雑談する所じゃないよ
703:ゲームセンター名無し
12/06/01 12:28:57.06 6bDm4CLZ0
計略の弾丸補給ですが、カード裏には
味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
と書かれていますが、wikiを見ても部隊数に対する回復段数が書かれていません。
3発を部隊数で分けて4部隊に掛けるとランダムに3部隊が残弾1になる、と
考えればいいのでしょうか
704:ゲームセンター名無し
12/06/01 13:18:06.73 dcFQAOoO0
>>703
3人までだと全員+3発
4部隊以上だと全員に+2発補給される
705:ゲームセンター名無し
12/06/03 09:55:42.43 h+KhpONwO
頂上でKID軍が使用していた水色の巫女兵は
どうすれば入手出来ますか
706:ゲームセンター名無し
12/06/03 10:01:59.43 7BltGBRw0
統率 統率 統率の茶器が出来ました。
真田幸隆に付けてみようと思うんですが
この茶器を付けた場合、統率はいくつ+されるんでしょうか?
また相手の統率は、どこまでが確殺になるんでしょうか?
707:ゲームセンター名無し
12/06/03 10:15:03.96 4wOPFYeti
>>706
最初(主効果)の統は+2
後ろの二つ(副効果)の統は+1
なので合計して+4になります
統率14の百火は統率6の残り兵力100の部隊は確殺です。
兵力家宝付けてない槍や弓なら恐らく統率4くらいまで確殺かと
708:ゲームセンター名無し
12/06/03 11:47:11.43 rYe6jWmeO
デッキを悩んでいます。
使ってみたいというのをいくつか考えたのですが、どれが扱いやすいですか?
三矢、小早川、吉川、島津義弘、雑賀、瀬田、火門、風林火山、如来降臨です。
今のところ、この前入手した統統統の茶入れを有効に使いたいので火牛をいれた火門や瀬田が有力候補です。
709:ゲームセンター名無し
12/06/03 11:59:22.21 4wOPFYeti
>>708
この中だと瀬田か火門かなぁ
吉川は計略の撃ち分けが難しいと思う
統統統の茶入れ、多分珠光文林かな?
を活かしたいならビテンや百火辺りもオススメ
710:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:12:21.46 b1GY8pP70
>>708
メイン計略持ってる騎馬に有効
計略時間UPに加えて統率差による突撃効率もUPするから
ダメ計は家宝使用後は威力がガタ落ちするから確殺ライン狙って運用するときは注意
ただデッキの扱いやすさは扱える兵種とかタッチアクションの枚数とかで人によって大きく変わるから
人に聞くより試して変えてを繰り返した方がいいよ
デッキパワーとかパーツ選定とかの話ならまた別だけど
711:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:33:02.27 rYe6jWmeO
ありがとうございます。
>>709
珠光文琳でした。
なるほど、吉川は難しいですか。
ビテンや百火…値段が下がってきたのをこの前見たような気がします。
>>710
あーなるほど。騎馬につけるのもいいのですか!
火牛よりUC飯富とかに付けたら強そうですね。
ですよね、パーツに困ったらまた来ます。
712:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:35:52.79 DH2pa+s30
>>711
火門が単純に効果時間延びて使いやすいかもね
陣形だから中盤に片道切符で攻めて全滅再起でもいいし
713:ゲームセンター名無し
12/06/03 16:22:08.19 NF4z5GY50
>>711
いましがたランカーの動画見てたら、火門真紅で山県に統統の珠光文琳持たせてた。
SR山県、R内藤、大熊、火牛ないほうの小幡、三条夫人だった。
俺はロマン重視でいつも山県じゃなくてバッファローマンに珠光統統持たせて覚悟采配と組んでる。
へたっぴ+デッキがよくないのか負けまくりだけども。
統率上がってぬるぬる動く超絶騎馬で勝つと楽しいので、一回くらい上のランカーデッキで遊んでみるといいと思います。
毘天の化身とハリケーンミキサーでガチンコ勝負して勝ったら脳汁出たので、その快感が忘れられなくてやめられんのだよなあ
714:ゲームセンター名無し
12/06/03 19:28:01.30 pJrMaoV+0
【リーグ】従2A
【デッキ】R穂井田元清 SS井伊直虎 BSS一宮随波斎 UC国司元相 UC蒲原氏徳
【相談内容】
SS直虎の性質上ケニアやワントップ等には強いんですが、コスプレする意味の無い
相手(する価値の無い相手)などにはかなり苦戦してます。特に三矢や関東王は
付属効果の事もありかなり苦手としてます。これらに対する対策や立ち回り等を
教えていただけましたら幸いです
それともう一つ、1コス枠なんですが色々試してはいるんですがこれだというカード
が見つかりません。皆さんなら誰を採用しますか?よろしくお願いします
【希望】特になし
【カード資産】毛利系は全コンプ。ほかの勢力はCとUC全種類あり
715:ゲームセンター名無し
12/06/04 00:05:19.57 28huDLxf0
>>714
穂井田と国司はいらないと思います。
そのコストに忍従と松井と奥平に変えるといいと思います。
また尼御セイセイとかにしても大分戦えると思います。
716:ゲームセンター名無し
12/06/04 00:49:23.28 lXUdawl+0
>>714
とりあえず、わざわざ二色にする価値が低そうかな
同じではないけど精鋭舞踏術と精鋭槍撃術で替わりになりそうな気さえする
別にそのまま入れ替えろって話ではないけど、
余った0.5コスで蒲原→寿桂尼も不可能じゃないかな
717:ゲームセンター名無し
12/06/04 01:00:36.76 lXUdawl+0
>>714
デッキ変えないでできることっていうなら、操作の精度を上げるとか
駆け引きをうまくするとか、奥義での一発逆転とかしかないと思う
もし望みがあるとしたら弓撃無双だろうけど、
三矢にはほぼ無力だろうし、関東王でも対処しきれる場面のほうが少ない気がする
718:ゲームセンター名無し
12/06/04 06:21:08.71 e61Ix/1AO
質問です
弓サーチのやり方を教えて下さい
狙いたい敵にカードを向けるぐらいしか分からないので、敵に固まられると上手く狙えません
それとサーチしている敵を画面上で確認する事が出来たりするんでしょうか?
よろしくお願いします
719:ゲームセンター名無し
12/06/04 06:45:30.41 Z3NnRHvw0
>>718
場合によるけど、基本的に狙いたい敵にまっすぐ向けるのはあまりいい方法ではないです
仕様から説明すると
カードが向いている方向へ直線を引き、その線から最も距離が近い敵をサーチします
つまり配置が
1 2 3
弓
とある場合1を狙う場合は左へ、3を狙う場合は右へそれぞれ真横に倒すのがまっすぐ向けるよりも確実なサーチ方法です
2を狙いたい場合に限りまっすぐ向けるしか方法はありません
また
1
2
弓
とあり1を狙いたい場合は、左右どちらかで必ずサーチできるので右に倒して狙えない場合左に倒すと確実にサーチできます
敵が3部隊以上固まっていて狙いたい相手が奥にいる場合はサーチは極めて困難です
細かく角度を変えながらサーチできる角度を探す以外に方法はありません
ただし戦国大戦の場合ある程度弓を大きく動かさないと再サーチしてくれにくい傾向にあるようです
サーチ相手の確認方法はメイン画面上で矢をよく見るか、サブマップで兵力の減りを見るかのどちらかしか方法はありません
720:ゲームセンター名無し
12/06/04 07:02:12.29 e61Ix/1AO
>>719
すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!
頑張ってきます
721:ゲームセンター名無し
12/06/04 09:15:59.57 rjO94plIO
コスプレなら家宝に三十六計で一発逆転がロマン。
理想は、敵計略→奥義で足止め→効果切れ直前に接近してコスプレ。
コスプレ後の鈍足に注意。
722:ゲームセンター名無し
12/06/04 12:50:28.10 PpBif+kk0
【リーグ】正六位A
【デッキ】R鈴木重兼 R蛍 UC無二 R羽柴秀長 UC梁田政綱
【診断理由】
あと1勝で五位というところなんですが、
五位以上になると雑賀はあまり使用されないと聞いて、どうしようか迷っています。
一応このデッキが好きなんでやっていきたいとは思いつつ、もし9コスにするならば
どのキャラを変えた方が良いでしょうか? 教えていただければ幸いです。
【カード資産】
織田の槍と雑賀鉄砲隊はほとんど持っています。他のカードは他家ぐらいです。
厳しいのであれば龍造寺家のメンツが全部揃っているので、
9コスになったら龍造寺、鍋島、伊勢龍姫使って城攻めできれば・・・と思いつつも、
愛着あるので重兼達を上手く使っていければいいなと思ってます。よろしくお願いします。
723:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:29:16.20 zVTFY31e0
質問なんだけど昨日ゲーセンにAimeカード忘れたんだが今Aimeサービスサイト見たら最終プレイ履歴が俺が帰った
後なんだが…最終プレイ履歴って筐体にカード置く→黄色いボタン押す(クレジットは入れてない)でも履歴に反映されるの?
分かりにくくてすまない。
724:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:37:53.19 DvnxYwYF0
>>723クレ入らないと履歴には残らん故に
貴方が落とした→誰か拾った→誰かが貴方のICでやった
これが妥当かと。
725:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:38:04.27 6R79UOuy0
>>723
それイタズラで遊ばれたんじゃね?
726:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:48:46.73 BQbgas/M0
>>723
わからんが履歴に反映されてるならされるかもね
723が帰ったあとでそのカード使って遊んだ奴が居る可能性が濃厚な気もするが
店員が名前確認しただけかも知れないしnetの方で対戦履歴確認できるならした方が良いと思う
727:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:23:32.75 oJq//88bO
>>722
確かに鉄砲にはあまり良くないバージョンではありますが、正直まだまだデッキ云々よりも技術を磨くほうがよろしいかと。
ちゃんと弾を一人に集中してますか?
弾充填中の鉄砲武将は乱戦して槍の兵力を守ってますか?
白・黄・赤ロックを使い分けていますか?
細かい技術もあるので、完璧にはできません。というか上の技術が完璧にできる人は恐らく鉄砲で極位でしょう。自分も選らそうに書いてますが、鉄砲は大の苦手な一位です。
ですから鉄砲で上を目指そうという気持ちは素晴らしいと思いますし、頑張っていただきたいなと思います。
さて1コストですが、基本的には槍のコストを上げるのがオススメです。
現状では武力を上げて乱戦しないと、前曲が壊滅して蹂躙されてしまうからです。幸いにも織田には優秀な槍がたくさんいますので、色々試してみる事をオススメします。
728:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:42:13.56 7255BojFO
>>721
お前本当にそのコンボ使った事あるのか?
729:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:52:57.76 QJZg+yf10
真柄の大太刀や三楽斎をコスプレするのは?
730:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:13:41.09 +6YfTyfU0
>>729
そいつらを簡単にコスプレさせてもらえるわけないし
731:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:21:54.75 Z3NnRHvw0
自分で真柄の大太刀使ってって意味じゃないの?
士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
732:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:04:39.50 g8ShfySD0
>>728
前バージョンだけど1回やったことがある。
意外とコスプレ長いし、弓2の6枚デッキだったからきれいに殲滅はできた。
ただ所詮ネタであり、実用性はあまりない感じだった。
733:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:08:53.18 +6YfTyfU0
>>731
え?コスプレって相手のステータスしかコピー出来ないんじゃないの?
味方のもできるなんて初めて聞いたんだけど
>>732
なら人に薦めるなよ
734:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:13:01.11 wVbIdDKF0
>>733
お前真柄の大太刀と三楽斎の鬼気の効果知らんのか
735:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:16:16.64 g8ShfySD0
>>722
竜造寺と組むなら R重兼 UC無二 SR鍋島 UC正木(槍)C犬塚 とかかな
狙撃3の素武力31だから雑賀采配でもある程度の采配とならぶつかれるはず。
あと織田の槍ならBSS加藤清正がおすすめかな
736:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:18:27.35 +6YfTyfU0
>>734
知ってるが。
流石に+2をコピるのに混色で士気11使ってするなんて思わんし
737:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:24:03.87 Z3NnRHvw0
だから
>士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
って書いてんのに…
738:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:26:21.49 QYOFP2yt0
噛み付きたいだけの奴は放っておけばいい
ウフコック粘着と同レベルだから
739:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:45:12.14 iFcwE5NP0
現行バージョンで雑賀使うならSR孫市がオススメだけどね
ただし計略が上方修正されたと言っても家宝効果鉄鉄が無いと
ちょっと射程が物足りないが
740:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:12:37.65 5T2F0A8h0
槍出しの基本的なやり方を教えて下さい
開幕等の全部隊揃ってのぶつかり合いのときはどうすればいいのでしょうか
ご教示願います
741:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:38:11.55 PpBif+kk0
>>727 >>735
ありがとうございます。
ある程度うまくやっていけば、それなりに立ちまわれそうですかね。
ちと色々考えてみますね。清正も余裕あれば買ってしまった方が速そうなので、
それも検討したいと思います。
龍造寺は一応9コス可能になったら他家単独でデッキ組んでみたいと思ってるんです。
それまでは、まず雑賀でやっていきたいと思います。ありがとうございました。
742:ゲームセンター名無し
12/06/04 20:23:25.40 6R79UOuy0
>>740
壁役のカードは前だし、槍出し用のカードを壁の後ろでブンブン回す
あとは互いの統率差なども考えなきゃいかんけどな
ちなみに相手のが軒並み統率高い場合はまともな槍出しは難しい、さっさとすり潰す方向にシフトすべき
743:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:39:44.27 VGY2em5l0
>>722蛇足だけど。
ニコ動で検索かけると雑賀で正一位の人とか出てくるから、
デッキや立ち回り等参考にするといいよ。
重兼使うなら鉄砲多くするのがおすすめ。
秀長は士気重いから、計略使わないなら
SR羽柴秀吉やC塙直政、C高山友照etcと変えてもいい。
744:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:54:33.07 lXUdawl+0
>>740
開幕のぶつかり合いは槍出しよりも前に状況把握が重要
端攻めの有無とか相手の出方を予測するとか、っていうのは置いておいて
とりあえず単純にぶつかり合うっていうなら、操作面では
壁役を盤面では奥の方にでも投げ出しておいて乱戦させて
手元で1枚なり数枚なりを乱戦させないで槍を維持して敵の馬に向けるように動かす
で、もう片方の(利き)手で馬などを操作するのがベターかな
後は兵力や状況に応じてローテーションしたり、城に帰したりとか
あまりにも放置し過ぎだと
気付いたら乱戦も攻城も柵割りも何もせず戦場でつっ立ってた
ということもありがちなので状況やミニマップなどで全体の把握も忘れずに
745:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:00:24.35 J9p2Pyi90
後ろから槍出す役は槍槍家宝とか速度上昇が付いてるとやりやすい
746:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:44:35.94 pMe3q9KB0
手動又左・・・
馬以外にも速家宝ってそんな使い方があったんだね~
747:ゲームセンター名無し
12/06/04 23:08:51.20 PpBif+kk0
>>743
ありがとう~ ニコ動も確認してみますね。
今のところは秀長の計略も使って連勝してるので、
今はこのままでいってみたいとは思ってます。
塙直政と切り替えて使うのも良いかもですね。
ありがとうございます。
748:ゲームセンター名無し
12/06/06 00:59:58.65 QpRrlWcH0
【リーグ】従一A
【デッキ】禰々 禰津 海北 磯野 小山田(三十六計 速城活or珠光 統槍槍)
【診断理由】従一で大分勝てるようになり、Aに上がる事も多くなりました。
正一位到達を今の目標にしています。
采配系のデッキには有利に戦えていますが、槍が少ない宿命で超絶騎馬を苦手としています。
真紅や毘天などは長槍を使って事故待ちでなんとかなる事もありますが赤備えや2馬相手になると追いつきません。
現状磯野や小山田が入っている枠を変えてもう少し騎馬耐性を上げたいと思います。
禰々…メイン計略。最前線でラインを上げたり、攻城の補助をしたり。
禰津…騎馬メイン相手の頼みの綱。家宝槍槍+大長槍で騎馬を止める。普段は延々端攻めしてます。
海北…サブ計略。禰々が事故死したり、フルコンの際に重ねる。
磯野…馬が苦手で全然突撃してない。回り込んで相手の退路を押さえたり、ちょくちょく攻城したりできて便利は便利だが…
抜く候補その1.マウント取られた時や大筒や虎口取りに計略で敵をまとめて貫く。計略は重宝している。
小山田…柵。挑発で攻城援護や守城したりしている。抜く候補その2.
武田浅井朝倉の合計4コストで騎馬に強い組み合わせはなにかないでしょうか?
【希望】禰々さんと禰津はもうしばらく使い続けたいと思います。海北さんも助けられてはいますが、必要なら変えます。
また、騎馬の扱いがまだ苦手で磯野が突撃を1試合に1回も当てない事も珍しくありません。
よって、騎馬をテクニカルに操るデッキはご容赦くださいませ。
【カード資産】近くにカードショップなどもあり、旧SSなどでなければ大抵は集められると思います。
749:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:02:26.69 axsKtZuk0
従一位A……?
750:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:09:26.64 QpRrlWcH0
>>749
従一位が初心者スレの範囲かどうかすごく怪しいんですけど、前に本スレでデッキ相談した際にこのスレで質問した方がいいのではないかと言われまして…
751:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:18:38.99 dLAq34xl0
>>750
自分も従一位Aなので、なんかおこがましいんですが、
槍乱戦、相手より先に突撃、相手を迎撃ないしけん制っていう立ち回りが
一番の騎馬対策なんじゃないかと思います。
どうしても騎馬が苦手ということなら、島津忠長の長槍しかないと思いますよ。
武田でも浅井朝倉でもなくなっちゃいますが・・・
752:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:19:40.53 Yvl+eYl20
なんか弄るとデッキの原型無くなりそうで弄れない……
禰々がメインって正直他なんでもいいしなぁ……
いっそ泰山にしたらいいんじゃないかな。
753:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:28:57.05 UkEFDYzS0
>>750
不定形みたいな特殊なデッキで従一位で・・・ってんじゃ、
そんな明快な正解みたいなアドバイスはあまり期待できないと思うよ
極端に言えばランカーにも人気の強デッキにすれば?みたいな事になりそうだし
754:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:43:40.94 QpRrlWcH0
>>751
ありがとうございます。
やはり槍を増やして立ち回りを改善していくしかないですかね…
槍同士が乱戦して先に突撃して槍を出すとなると、中央に置ける槍が必要になりますね。
それで長槍となると保科か真柄の大太刀あたりになるのでしょうか。
>>752
まあ最初の3枚で出来る仕事は大体できてて後のパーツの選択に苦心しています。
確かに正直他はなんでもいいのでサブ計略で弱点を補強していきたいですね。
755:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:55:18.45 QpRrlWcH0
>>753
不定形…確かに非定型ではありますが…特殊なデッキになってしまった自覚もありますしorz
まあ正直自分はまだ触った事のないカードも多いですし、何かそれ自体でおすすめのパーツがあれば教えていただければな、と思いまして。
でも、メインパーツは動かす気がないので、最後は自分でデッキとしての相性を見ますので大丈夫です。
756:ゲームセンター名無し
12/06/06 08:53:38.37 KShMLcidO
デッキがかなり変わってしまうが、パッと思いついたのは
根津 磯野 河合 禰々 1.5 + 1
もしくはまとめて2.5積むか
河合さんで騎馬対策してみた
ただぶっちゃけ禰々を山崎にしたほうが強い気がする…
そちらのデッキの原型残すなら普通に2コス槍を追加するぐらいしか思いつかないな
脳内で思いついただけで実際に使ってないので本当に強いかはわからん
2.5コスにゴルベーザという電波を受信した
757:ゲームセンター名無し
12/06/06 13:01:40.69 QpRrlWcH0
ありがとうございます。
河合さんですね。素武力の問題さえ解消できれば強そうな計略ですね。
残りの2.5は2.5で武力に長けた武将が良さそうですね。
槍なら遠藤、弓なら信繁でしょうか。
ゴル様はとっても素敵ですけど、士気を割けないので残念ながら…
力萎えの呪いは流転など味方を巻き込む場合は除いては、「計略を使ったら死ぬ」と書いてあるも当然なので、1.5コスよりは1コスの方が便利です。
メイン計略として回転率を高める場合は、1コスを犠牲にする方が強いと思います。
他にメイン計略があって使用率が低い場合には素スペックが高い山崎の方が良いでしょう。
あと赤尾と組む際には単色かつスペックのいい山崎の方が良かったです。
とりあえず禰々 禰津 海北 河合 信繁で試してみます。
ありがとうございました。
758:ゲームセンター名無し
12/06/06 14:14:31.77 axsKtZuk0
初心者スレで愛称を使うなと何度
759:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:12:47.57 ajD0n1eXO
>>749
何のデッキ使って従1Aかによるよな。
環境変わるだけで正1C~従1Bの俺が今極位狙える位置にいるから。
話は変わるけど、初心者の友達が操作しやすいデッキってありますか?
とりあえず四枚正義、火門真紅、四枚公明を勧めたんだけどいまいちらしいので。
760:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:33:52.27 QpRrlWcH0
>>759
自分は鉄砲から入ったし、鉄砲の方が扱いやすいかもね。
土橋 鍋島 無二 和田 安宅
なんてどうだろうか?
長槍と忍があって初心者にも安心、狙撃3で火力もある。
1.20Bで使ってたデッキだけど、武力依存が下がったり、土橋さんと無二の計略が下方されたり、鉄砲弱体化と逆風は強いかもしれない。
でも初心者にも使いやすいんじゃないかなとは思う。
761:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:14:40.77 dLAq34xl0
>>759
今なら真田幸隆は初心者向けなんじゃないかな。
大抵のデッキは百花だけでなんとかなるし、パーツも強いの多いし。
762:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:22:22.79 OJ6v76hfO
>>759
初心者向けなら天下布武とかが一番シンプルじゃないかな?
鉄3槍2とかの構成にしとけば、かなり使い易いと思う
763:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:23:52.31 axsKtZuk0
>>759
それが使いにくいってのはかなり特殊な例だと思うので
何がどう使いにくかったかを具体的に聞いたほうがいいと思う
764:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:35:59.32 06PYa83i0
使ったこと無い脳内デッキでなら、瀬田で統率上げて力萎えぶっぱとかあるけどどうせ上手く行きそうにないな
765:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:54:17.69 lGUD9Oa10
ねねは統率依存そんなに高くないぞ
766:ゲームセンター名無し
12/06/06 17:04:57.69 axsKtZuk0
仮に使うとしても相手の統率下げるほうが効果は高いで御座る
767:ゲームセンター名無し
12/06/06 19:00:44.75 06PYa83i0
>>765,766
ねね使ってないけど、老虎が統率差の平方根*1.3なのに対してねねは*2.1だから、
むしろ統率依存高いイメージだった
それに加えて、ダメ計のように自身の統率*5-相手統率*7とかいうタイプじゃないんで、
相手統率を下げようと自身の統率を上げようと、絶対値が一緒なら効果は変わらないという認識だった。
wikiは古いんですかね。適当なこと言って申し訳ない。
768:ゲームセンター名無し
12/06/06 19:08:24.85 axsKtZuk0
>>767
あそうか
すまねえ
769:ゲームセンター名無し
12/06/06 20:07:08.15 wgYF6XVK0
SRやSSのカードは三国志大戦みたいにほっとくと反りますか?
770:ゲームセンター名無し
12/06/06 21:20:25.54 ZTw362FI0
>>769確定ではないけど反ると思います
あれって紙ときらきら側の力が釣り合わずに起こる現象なんで
771:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:56:00.48 FlcPRDJd0
>>769
三国よりは反りにくいと思う
少なくとも三国だとスリーブのみで保存してたらすぐ反ったけど
戦国のはスリーブだけでも今のところ反ってない
772:ゲームセンター名無し
12/06/06 23:24:09.78 qv6xAv960
槍槍再起家宝は主効果兵か武が安定ですか?
統槍槍の全体再起が出来たのですが、これと相性のいい武将っているのでしょうか
773:ゲームセンター名無し
12/06/06 23:32:08.06 0QavAQKg0
>>772
超絶強化の槍に付ければいいと思う
北条氏邦とか井伊直盛とか前田利家のように統率が欲しい武将に付けるとか
774:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:06:18.48 yEraXpog0
診断お願いします。
リーグは従二位C
2つあるのですが
①槍全知、SR直虎、セイセイ、松井、お田鶴の方
②五色、風魔、富永、綱高、多目
①は最近の武力偏重のまえだしがつらくて勝てません。押し込まれて負けてしまいます。戦い方は全知からカウンターするというシンプルな感じです。12士気溜めて全知→セイセイの流れから始めています。
②は超絶が怖すぎます。あとは基本低統率なので雷切に完封されます。風魔で足並み乱しながら士気差を作って5色で押し込む戦い方です。
デッキと立ち回りのアドバイスがほしいです。よろしくお願いします。
775:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:16:33.87 fApbdgnx0
>>773
ありがとうございます
前田慶次にでもつけてみようかと思います!
776:ゲームセンター名無し
12/06/07 01:42:01.98 E2g2yOF40
>>769-771
運と保管状況次第だね
同じようにスリーブに入れててもやたら反るのもあるし、
そもそも排出時点で結構反ってるのもある
裸>半開封ピロー>>スリーブ>スリーブ&ローダー
だとは思うけど、部屋の湿度とかも関係するだろうしなぁ
とりあえず、温度湿度が一定の地下室とかで
スリーブに入れて分厚い辞書にでも挟んでおけば反りにくいとは思うけど
反ってしまう物だとそれすら効果ない可能性もあるかも?
>>772
相手が超絶騎馬ワントップとかで槍槍が重要という前提なら
武や兵(特に武)なら割と誰でも使えるけど、統だと付ける武将を選ぶ感じもする
ローテーションもするし常にではないけど槍出しておくのは
そこまで統率要らないから、計略に生かしたくなる
777:ゲームセンター名無し
12/06/07 02:11:34.93 KaFtqltDP
>>774
全知デッキだとこっちが全知張った後に少ない士気で相手のフルコン攻勢を受ける展開が多いので
全知からセイセイのコンボにこだわらず、松井やお田鶴で相手のキーカードを狙ったりした方が良いかと
むしろセイセイは撃てたらラッキーぐらいで考えるべき
下はコストオーバーしてるので何とも
778:ゲームセンター名無し
12/06/07 03:38:01.95 3EmMEDP60
>>759
入りやすさなら4枚布武でしょう、特に8コスの場合
779:ゲームセンター名無し
12/06/07 13:55:19.73 CbwLYxt70
百戦不敗の5枚にしたいんだけど
wiki以外の組み合わせでよさげなのありますか?
780:ゲームセンター名無し
12/06/07 13:56:00.67 CbwLYxt70
2武家でもいいんで
781:ゲームセンター名無し
12/06/07 14:28:13.46 eepO237u0
>>779-780
漠然とし過ぎ
編成や方向性をある程度示さないと好みの押し付けしか出来ない
782:ゲームセンター名無し
12/06/07 22:11:08.68 E2g2yOF40
残念ながらwikiのデッキページは慎重に見る必要があるのは確かだが
なぜwikiのデッキじゃだめなのか、何が実際問題なのかも書かないような質問はふざけてるな
783:ゲームセンター名無し
12/06/07 23:29:09.09 PEcpdHqmO
デッキクレクレ君はスルー安定
784:ゲームセンター名無し
12/06/08 06:45:55.42 eZkmmaE/0
デッキ自分で組んでる時が一番楽しい気がするけどな。他人に聞くより。
785:ゲームセンター名無し
12/06/08 13:30:35.88 f463akp30
>>784の言葉を猿真似流行ジプシーに聞かせてやりたい
786:ゲームセンター名無し
12/06/08 13:43:54.32 w/3APPOP0
どうせテンプレじゃやだやだ
ぼくオリジナルのデッキじゃなきゃやだやだ
ってタイプだろ
別にそれ自体は構わんが、それだったら普通自分で考えるよなあ
787:ゲームセンター名無し
12/06/08 19:27:40.28 uhqwY2550
初心者こそ厨デッキだぞ。
厨デッキの性能を把握しとくと捗るぞ
788:ゲームセンター名無し
12/06/08 19:53:56.18 eZkmmaE/0
オリジナルのデッキで強かった時の喜びがわかるから、自分で考えると捗る
789:ゲームセンター名無し
12/06/08 20:14:55.93 /bfkSkNA0
オリジナルデッキ使うと、俺みたいなやつは逃げ道になるんだよね
790:ゲームセンター名無し
12/06/08 20:19:36.55 w/3APPOP0
オリジナルデッキと同じか似たコンセプトのデッキが頂上に乗ると喜びもひとしお
791:ゲームセンター名無し
12/06/08 22:27:23.72 YIhJzAn50
なおランカーにデッキをパクられたウフコックは発狂
792:ゲームセンター名無し
12/06/09 00:12:50.54 NPu67SKRi
初心者ほど厨デッキってのは俺も賛成
前verの島津みたいな別ゲーはいくらやっても意味無いけど
793:ゲームセンター名無し
12/06/09 00:56:04.52 3szB+1NH0
まあ厨デッキを使えってよりは基本操作を覚え易いのを選んだ方がいいね
どんだけ厨デッキでも初心者が鉄馬混在してるデッキとかお勧めできないし
794:ゲームセンター名無し
12/06/09 05:57:30.56 UoGAX6xI0
ガラケーからスマホにしたんだけど
三国志の.netみたいなの入ろうとしたらクレジットカードないとダメなの?
とりあえずカード再発行機能だけでも使いたいんだが
795:ゲームセンター名無し
12/06/09 09:39:50.94 LJgMAwdA0
>>794
ウェブマネーできなかったか?
796:ゲームセンター名無し
12/06/09 10:47:20.13 GdVLbSYt0
wikiのサンプルデッキははたして厨デッキなんだろうか
797:ゲームセンター名無し
12/06/09 11:04:43.64 87KDzyLX0
wiki編集人の脳内厨デッキ
798:ゲームセンター名無し
12/06/09 13:55:50.38 8UDvyIXW0
>>796
たまに酷いのあるよな
799:ゲームセンター名無し
12/06/09 14:22:58.21 oeM2o78a0
鶴翼大ふへんはもう許してやれよ
800:ゲームセンター名無し
12/06/09 16:58:54.66 0Uc+L2nj0
>>799
新参にkwsk
801:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:22:51.49 iVXKnhNIO
鶴翼の陣と大ふへん者が合わさり最強となる厨デッキ
802:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:24:54.43 BQ4I/Tsk0
実は明日、初めてプレイするんだけど、
手元にあるカードって、友達にもらった7枚しかない。
全部武田家で、内藤・小山田・黄梅院・武田信玄(UC)・禰々・おつやの方・三条夫人
なんだけど、これでCOM戦しても勝てる感じなの?
友達曰く、とりあえずこの7枚で組み合わせて頑張れって言われたんだが・・・。
どう組み合わせていいのかも分からん
803:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:27:31.42 2VFW9PHRO
COMと言うか初心の章なら2枚でも勝てるし無問題
804:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:31:39.56 7y8jE4lB0
>>802
それなら充分戦える
正五位上がるとキツいけど
組み合わせ方はテンプレ参照
805:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:35:32.04 MNhqP2W90
>>802
最初は8コス以内で組まないといけないから
武田 内藤 黄梅院 三条 禰々
あたりでいいとおもうよ。
最初は無料チュートリアルとかもあるし群雄とかでカードを集めつつプレイ練習すればある程度戦えるようになるよ。
806:ゲームセンター名無し
12/06/09 17:38:42.14 hjSOu1mt0
火門の采配コボまじつえーぞ、武田の良カードポンっと出してくれるなんていい友だちじゃないか。
まあ自分でもスターター買ったほうがいいけどね、主に十河と安宅のために。
・編成
信玄+内藤+小山田+三条or黄梅院
・開幕
基本内藤の乱戦で槍消したところか、槍のいないところに信玄が突撃。
内藤しか前に出ないのもなんだが1コス女性陣は酷使できないので、小山田が壁になることも考えよう。
目標は4人揃った状態で士気10貯めること。
相手計略の相性が悪くなければ、お互い万全の状態でも采配前出し→火門でダメ押しすれば勝てる。
全体刀や兜奥義もあるとなおよし。こうやって敵城に張り付くと落城狙いやすい。
リサボからC多田とC小幡昌盛を手に入れるとさらに立ち回りやすい。矢沢や小幡虎盛も強いけど。
ある程度慣れてくると、武田伝前半はR内藤(と信玄)さえいれば余裕じゃないかな
807:ゲームセンター名無し
12/06/09 18:34:06.60 5KyNNImT0
>>806
初心者に勧めるなら三条の方だろうね
まず初心者が有効的に挑発を使えると思えないから小山田すら富田とかに変えた方が良いと思う
まあ俺は武田スレで小山田ゴリ押しするくらい好きな人種だが初心者のうちに触らせても仕方ないカードだと思う
よく分からない人が使っても「これ要らなくね?」って先入観入るだろうしね。
まあそのデッキ自体は凄く良いと思う。
脱・初心者が出来た自信のある低位の人が使えばグングンとリーグ伸びそう。
808:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:08:14.90 iVXKnhNIO
一条入れた初心者用デッキってどんな感じになる?
陣形被るから火門入んないんだよね
809:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:52:44.34 PkGxYZy90
ほんとの初心者に一条(の方陣)はそんなお勧めできない
狭くて長くもない陣形だから有効に使いきれない
スペックでハンデを背負ってでもUC信玄采配の方がお勧め
火門なら槍だから陣形でも槍だからまだ全然マシ
ついでに方陣に限れば信包の方が使いやすい、ただの鉄砲自体が使いやすくもないけど
スペックは最良なので、方陣に頼らなくても良いなら価値はある
大戦国で槍大膳と最期の構えと組ませたら殆どその二つだけで強かった
相手が武田単とかの方陣デッキで方陣、こちら最期の構えで相手の方が消耗激しいとか
どっちも弱体化はされちゃったけど、方陣に限らず使える計略があるといい
少ない資産やCUC限定とかだと今なら鈴の槍も組ませられるかもね
810:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:00.94 7y8jE4lB0
ちょっと前なら穴山がガチでオススメだったんだけどなあ
811:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:12.09 PkGxYZy90
あぁ、あとちょっと書き忘れてるのが
馬の陣形、で範囲が狭いってのが初心者にはかなりのデメリット
迎撃での自爆や槍を恐れて逃げ回ると味方が全然範囲に入ってないとか超ありがち
812:ゲームセンター名無し
12/06/09 19:57:35.86 oBur08Q/0
乱戦ダメージは武力が同一なら兵種関係なく同じですか?
たとえば弓VS槍や鉄砲VS槍など・・・兵力120%同士だから槍と弓は互角?
813:ゲームセンター名無し
12/06/09 20:06:11.65 PkGxYZy90
>>812
兵力は関係あるけど兵種は関係ない、が兵種アクションは別
例えば兵力差のある槍と足軽でも、乱戦解除時の一瞬で槍が出るから実際は槍の方が勝つと思う
弓は移動中射られないから兵種アクションほぼ0で槍にも負けそうかな、
統率差でカード位置から微動だにしないとかだと分からんけど
814:ゲームセンター名無し
12/06/09 20:10:11.58 cByM9c4/0
>>812
乱戦ダメは同じはずだけど、乱戦終了時に槍撃や、射撃もはいるので、
一概には言いきれないけど、統率が明らかに高いほうが生き残ると思う。
815:ゲームセンター名無し
12/06/09 21:22:12.69 IRO9p+tb0
一条、保科、多田、矢沢or小畠虎盛、大熊or三条夫人or黄梅院(8コス)
一条、保科、禰津、多田、小畠虎盛(9コス)
ってあたりじゃないかな>UCテンプレ一条
タッチアクション対応できるなら1.5は跡部なり穴山でも。
816:ゲームセンター名無し
12/06/09 22:21:53.01 BQ4I/Tsk0
バイトから帰ってきたら、かなりアドバイスされててビックリしてますw
使えるカードばっかりもらってたみたいで安心した。
使い物にならないカードをもらったんじゃないかと不安だったんだ。
三国志大戦を本当の初期にしてた感じの俺だけど
戦国大戦も頑張ってみる。
明日のお昼から初陣予定。
分からないことがあったら、また書き込むよ
817:ゲームセンター名無し
12/06/09 22:32:53.06 BMpXTuuS0
>>802
友達、すごい良い人だね。
信玄+内藤+小山田+三条でいいと思うよ。たぶん、CPUどころか対人でもそこそこ戦える形になってる。
UC信玄と内藤でもうデッキの核ができてるから、後は残り3コスを埋めるだけ。
初めてなら武力の高い小山田と三条がいいと思う。
黄梅院、禰々、おつやは計略の使い方にややコツがいるので、ゲームに慣れてきたら触ってみるといい。
>>764-768
亀レスになるけど、禰々さんの力萎えの呪いのコンボも色々試してみたんだ。
ただ結局の所、力萎えの呪いの良さは士気4武力-5というコスパの良さに依るところが大きくて、コンボして消費士気を増やすとお得感がなかった。
デッキに覚悟采配と禰々さんが同居してた事もあるけど、コンボするより別の計略を重ねたほうが便利だった。
そもそも基本で10c以上あるので、そこまで効果時間に不満がない。
ただ、統率依存が高いのは事実で、相手の統率が6とか7ばっかりなら統統家宝で上げてやるのは効果的だった。
818:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:17:24.89 KxP5u9xXO
正四位Aの織田単使いです。
マンガを読んでSS千鳥を衝動買いしたのですが、千鳥は何と組むと良いでしょうか?
今までは5枚型天下布武、4枚型今孔明を使ってきました。
忍びを扱うポイントなどありましたら教えて下さい。
819:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:49:57.95 PkGxYZy90
千鳥やSS利家みたいな良スペックは何にでも入るよ、二色だって全然有り
忍びを扱うポイントっていうのも上手い説明が難しいが
単純に鉄砲とか弓の脇で構えて突撃を誘うっていうのは有効かな、上位ほど相手も警戒してるけど
後は全体の状況を把握した上でタイミングよく攻城に走らせるとか
下位なら何も考えず終始攻城に走ってるだけで一定の成果が出たりする事もある
820:ゲームセンター名無し
12/06/09 23:56:10.60 kk8XXwPp0
>>818
8/1忍魅というハイスペックでスペック要員としても優秀だから大体どんなデッキでも機能するけど、
よく使われるのは天下布武、二色華麗なる采配、継承大ふへん辺りかな
忍のポイントを説明するのは難しいけど、端攻城とか回り込んで挟み撃ちとか
821:ゲームセンター名無し
12/06/10 00:49:49.40 xLAMNnO7O
>>819
>>820
騎馬兵に対する迎撃、隙を見ての攻城、回り込みは参考になりました!
デッキは
布武、千鳥、清正、退き佐久間
もしくは
布武、千鳥、退き佐久間、1.5、1
を考えたのですが、どちらが良いと思いますか?
822:ゲームセンター名無し
12/06/10 00:50:50.10 JGit8Wyq0
忍の端攻めは中央あるいは大筒側との2択があって効果を発揮します。
なので、メイン側とタイミングを合わせることが重要になります。
槍は移動速度が遅いので早め早めの進軍を心がけてください。
また、端攻め一辺倒にならずに相手が端を警戒してる所を逆サイドに出るのも大事です。
忍端攻めの相方ですが、2コスがいなくても守り切れる殲滅力のある味方が望ましいです。
全体強化よりも単体超絶強化や妨害の方が機能しやすいでしょう。
織田家だと、SR前田利家、R池田恒興、C筒井順慶などが挙げられます。
しかし、>>819>>820にある通り元のスペックが優秀なカードなので、無理にこれらのカードを入れなくても十分メインのデッキを支援してくれると思います。
823:ゲームセンター名無し
12/06/10 01:00:42.61 bRbjMfXo0
>>821
とりあえず5枚使えるように練習したほうがいい。
もっと言えば、退き佐久間使うんはやめたほうがいいと思う。
攻めどきと退きどきの判断ができるようになったほうが結果的に勝てると思うので。
俺だったら、布武、千鳥、大手柄、河尻、柵高山とか使うかなあ。
騎馬鉄混在するデッキが嫌なら河尻→筒井とか。
824:ゲームセンター名無し
12/06/10 01:01:22.75 JGit8Wyq0
>>821
個人的には布武、千鳥、退き佐久間、R毛利新助、C武井夕庵かな。
清正はとてもいいカードなのですが、上の構成だと布武以外の計略にパンチ力がないのが気になります。
825:ゲームセンター名無し
12/06/10 09:58:26.35 xLAMNnO7O
>>822
超絶で引き付けて、忍で逆サイドを攻めるのは良いですね!
布武にとらわれず、利家などのデッキも試してみます。
>>823
攻め時、退き時の判断はまだ難しいですね。
退き佐久間の使いすぎで後半の士気がジリ貧になって負けるパターンがあるので、使わないで身につけるのも良いですね。
>>824
5枚型が良いみたいですね。
布武以外のサブ計略要員を入れてみます。
826:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:29:50.10 BaaXcBRH0
質問なんですが
舞踏中に舞ってる武将は弓を打ちますか
827:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:37:44.99 GTegF77x0
>>826
踊るのに必死な周りの兵士を見てやってくれよ
828:ゲームセンター名無し
12/06/10 12:59:00.98 PS4kt8Yg0
>>826
舞踊中は弓などの兵種アクションは行えない
(計略中動けないSR華姫や松姫は出たと思うけど舞踊じゃない)
統率差で弾いて移動はさせられたかな(乱戦されたら大抵すぐ死ぬけど)
ダメ計とか妨害とか計略は勿論食らうけど、退き佐久間とか使っても対象外だった気がする
(敵や)味方の回復計略などは普通に回復する
間違ってたらスマン
始めた当日に舞踊中でも弓を撃てると思い込んで諏訪姫使ってたんで、何となく
829:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:25:12.98 HpHDjJCT0
蹴鞠や挑発も効くのかな?
830:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:30:00.62 naEnoWaw0
猛進では動くよ
831:ゲームセンター名無し
12/06/10 17:30:02.15 ZtrBBwnt0
蹴鞠・誘導は効く
挑発は効かない
832:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:05:23.35 TdLvstL10
遠藤の計略の方法がいまいちわからないのですが
まずその場でカードを押さえて行きたい場所までカードを押さえたままスライドさせていく
ってのであってますか?
833:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:09:21.43 3a54Y5Xz0
>>832
行きたい場所までカードを持ってて抑えたら勝手にそこまで移動してくれる
スライドはしなくても大丈夫です
834:ゲームセンター名無し
12/06/10 21:28:46.62 SCDa+6XK0
>>832
計略を使うと画面に移動可能な範囲が表示される
次に範囲内の行きたい場所にカードを持っていってタッチ
すると指定された場所に自動で移動する
自動なので途中で止まったり行き先変えたりは不可能
なんでカードを抑えたまま動かしたりすると移動先がちょっと動かした場所に指定されたりするのでやめよう
835:ゲームセンター名無し
12/06/10 23:37:37.84 HpHDjJCT0
挑発は「移動しようとさせる」計略なのかなあ・・・これだけ舞姫動かせないんなんて。
836:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:18:16.67 YR0mF02oI
今日初めてやってR朝比奈泰朝を引いたのですが、このカードは
騎馬隊として強いのでしょうか?
友人曰く、弱くなって士気4の無駄使いと言われたので....
837:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:25:22.45 5XtoAN2v0
>>836
弱くはないけど、そいつに限らず今川の精兵計略持ちは計略使うことが前提
ただ士気4とはいえ軽くはないし、効果時間や武力上昇値も下方修正されたから上手く使いこなす必要がある
838:ゲームセンター名無し
12/06/11 00:55:00.23 VwimsKD10
>>833>>834
ありがとうございます。完全に使い方間違えていました。
最初にタッチしてそのままスライドさせていってもたまに成功するのでタッチ動作が下手なのかと思ってました
839:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:02:36.30 oGvpzN4W0
>>836
今でも十分強いと思いますよ。コスト2でデッキの幅も広いですし士気を小出しにするデッキなど組むといいと思います。
840:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:06:59.55 DpSPgXgJ0
>>836
たしか精鋭突撃使用中は武力12相当の突撃と同等だったかな
長めの効果時間とあわせてこれを強いと思うかどうかは人それぞれ
今川単だと普通に武力の上がる使いやすい陣や采配が乏しいというのも影響するし
>>838
縮地や影走りは、計略ボタン→発動→
カットイン中に目的地にカードを持っていってぺたぺたとタッチという感じかな
841:ゲームセンター名無し
12/06/11 01:49:03.99 zSTJ/cjgO
>>836
弱体化してもまだまだいける
ただし士気を回せないと残念な性能だから入るデッキは限られる
だいたい2回以上、最低でも士気8ぐらい回すことになるかな
状況によってはそれ以下にもなるかもしれんが
842:ゲームセンター名無し
12/06/11 02:43:03.64 hyzznZh60
うはこれ1.5とかつっよwwwww→2コストだった 感じの素ペックだからね。
843:ゲームセンター名無し
12/06/11 09:14:30.49 04WYNSy60
>>842
いつの時代の馬比奈だよ
6/5気の馬が1.5コスとか木曾ぶっ壊れとかのレベルじゃない
844:ゲームセンター名無し
12/06/11 10:06:25.63 tBECLkxs0
>>843
え、1.1Xでは6/3無特技じゃなかったっけ…?
そりゃ1.5コスと間違える人がいてもおかしくないよ
信置が6/3だった時代だし
845:ゲームセンター名無し
12/06/11 11:54:04.10 X4n3adPZO
>>844
だからこそ、いつの時代の話だってことでしょ
846:ゲームセンター名無し
12/06/11 17:42:19.96 NBqxtd760
>>844
今この初心者スレの流れでは1.2での馬比奈の使用感を求められてる
1.1以前の馬比奈の使用感やスペックの感想は求められてない
イスパニアはロケテで厨だったから強いし使えってゴリ推ししてるくらい酷い事してんぞ
847:ゲームセンター名無し
12/06/11 17:49:46.87 poSEaXqQ0
2コストにしちゃ残念スペックなのも事実だろう
どっちもどっち
848:ゲームセンター名無し
12/06/11 18:33:15.64 ZahsnaiL0
ジプが俺の泰朝と椿殺した恨みは忘れてないぞ
849:ゲームセンター名無し
12/06/11 18:39:21.65 PA8ZZd52O
まあ全然死んでないんですけどね
850:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:38:20.86 1GgfDDxP0
>>847
今川の2コストってこんなもんだし残念とは言わない
当主が一人おかしいくらい
851:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:44:30.12 poSEaXqQ0
>>850
いや…うん
まあいいや
852:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:47:45.26 ZahsnaiL0
>>849
今川単でやると想像以上に死んでるんだけど
俺の技量が足りないだけですねすいません
853:ゲームセンター名無し
12/06/11 19:49:01.73 sLhZeJi80
今ならBSS一宮もようやく2コストらしいスペにはなってるな
当主もおかしいと言っても2コストの良スペック範囲内
ただ今川の2コストでこんな使えるスペックが居るって意味ならおかしいw
854:ゲームセンター名無し
12/06/11 22:23:54.71 6+wq9npX0
お前ら8/2がエリートスペックと馬鹿にされていたのを忘れたのか
855:ゲームセンター名無し
12/06/11 22:31:46.30 poSEaXqQ0
>>854
どの勢力にいるかが問題
856:ゲームセンター名無し
12/06/12 21:50:17.11 CtBt3q/H0
ようやく正5位までこれたのですがここから先まったく勝てなくなりました・・・
基本的に使いたいカードはR氏康とR景虎で残り4.5コストは誰でもいいのですが
お勧めありますか?
カード資産としては北条家はフルコンプ、上杉家は4コス謙信とST謙信、綾姫、華姫
天下直江などがあります。
857:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:15:55.59 EXiiC2Pc0
氏康と景虎ってのが無茶ぶりすぎる…
勝ちたいならまともなデッキを使うほうがいいです
趣味デッキを使うなら勝ち気は捨てましょう
858:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:19:16.69 EIjrX0TYO
誰でもいい
そんな変な拘りの組み合わせでも
腕が有れば自然と上に行けるから
デッキじゃなくてアンタの腕の問題
859:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:23:32.86 0+OjTEAj0
初心者に勧められる構成はないな
どうしてもというならSS兼続とSR甲斐姫
860:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:24:45.98 37fh52qC0
>>856
R氏康とR景虎を入れると北条上杉の歪な華麗デッキになるからやめたほうがいい
どうしてもというなら無理にとは言わんが
北条単で 氏政 成田長泰 綱成 崎姫 氏規の五色デッキにした方がいいと思うよ
861:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:32:20.78 sSsdhBLYi
URLリンク(goo.gl)
三国インフィニティで遊ぼう!
招待ID「ca3zmh」を入力して始めればスタートダッシュ用の特別な報酬もらえるよ!
862:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:32:29.03 EXiiC2Pc0
初心者スレでそういう極論を言うのはどうか
863:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:40:05.27 37fh52qC0
>>862
じゃあ上の二人を入れた華麗デッキでも一応作ってみるか
R北条氏康 R上杉景虎 SS直江兼続 崎姫 R絶姫 になったが、
これだと北条家が必要ない気がする・・・
864:ゲームセンター名無し
12/06/12 22:42:54.55 EXiiC2Pc0
>>863
す、すまん
>>858へのレスだったんだ……
865:ゲームセンター名無し
12/06/12 23:07:00.42 k9ZSZktK0
北条と上杉にデッキを分けて運用すれば解決!
866:ゲームセンター名無し
12/06/13 00:50:05.17 fR9JJMWu0
>>856
どうしても一緒に使いたいなら
牙城、華麗、天下の指し手、崎姫、SR華姫25/30
無理やり武力を高くするなら2馬で
牙城、華麗、水原、巻姫、崎姫27/28
下の方なんかは操作がきつい上に双子星で自爆しそうだけど
華麗、牙城、一心同体、それぞれの性能はともかく、あまり相性も良くない気がする
効果時間とか士気効率が良くない上に魅力盛りでスペックも高くできないし、
魅力(華麗)なしなら影虎を入れる価値が無いし、
勝ちたいなら余程頑張るか普通のデッキに変えるしかないね
まぁ○○単とか程極端ではないから四位に上がれないのは腕の問題なんだけど、
普通の陣形や采配などを主としたデッキで勝ちパターンを覚えるよりも、
自分で縛り作って遠回りになってるようなものだからあまりお勧めもしない
867:ゲームセンター名無し
12/06/13 01:32:38.71 WPzsSvWJ0
華麗 牙城 小国 巻姫 BSS甲斐姫で無理やり後方華麗組んだけど
馬2で素武力低すぎでランカーレベルじゃないと扱える気がしねえや・・・
ぶっちゃけ使うカードをR氏康とR景虎のどちらかに選んで
単色のテンプレデッキでしばらくプレイした方が上達への近道になると思う
868:ゲームセンター名無し
12/06/13 04:18:12.50 0ipBtZjh0
低リーグから混色は無理あるからな。しかも華麗をどうしても使いたいとなるとなおさら難しいだろ。
俺だったら五色牙城にするかな。
869:ゲームセンター名無し
12/06/13 04:47:44.38 6xKxc2nz0
>>868
今は五色牙城はおすすめできんよ、やることは単純だけど効果時間が短いのと攻城力1.5倍だからワンチャン落城が少し難しい
ノーリスク号令なら五色、リスク付きやワンチャン力重視なら牙城だけで扱った方が強いと思われる
まあやることシンプルでそれが強いというのは五色牙城の強みだけども
870:ゲームセンター名無し
12/06/13 05:11:59.25 0ipBtZjh0
>>869
そうか・・・やっぱ関東王かー。まぁ北条扱ったこと無いからすげぇ適当なこと言った感半端無くて罪悪感
871:ゲームセンター名無し
12/06/13 12:55:38.81 z/VY0+q90
小太郎勧めたいが景虎Loveならやむを得んな
872:ゲームセンター名無し
12/06/13 13:23:53.61 eJnzktmV0
五色黒備えとか、五色河越は?
873:ゲームセンター名無し
12/06/13 13:50:59.18 lrhjiL+U0
蹴鞠や香沼姫に関してなのですが
味方が攻城しているとこに
城から重なるように出てきた敵に
後ろから蹴鞠等をすると
敵は左右に散る
壁に叩きつけられる
城内に戻る
どれになりますでしょうか?
城門
味方
敵敵
蹴鞠↑
874:ゲームセンター名無し
12/06/13 15:34:38.14 mXaBKi9F0
>>873
蹴鞠のいる座標に対して少しでも左右にいれば城壁を滑ってスライドする
875:ゲームセンター名無し
12/06/13 16:15:15.80 lrhjiL+U0
>>874
ありがとうございます
なるほぞ座標で飛ばす位置を調整できるんですね
狙った方向に飛ばせるようになって強くなりたいです
876:856
12/06/13 18:04:16.01 cPdch3V/0
皆さんありがとうござくいました・・。2人が大好きで組んでみたかったのですが
無理そうなので諦めます・・・。まずはがんばって勝てるデッキを作ってみます。
その場合勢力を統一して騎馬1槍兵2~3、遠距離(鉄砲か弓)1ぐらいのバランス
で大丈夫でしょうか?
877:ゲームセンター名無し
12/06/13 18:26:50.10 pgfNOdbp0
>>876
まずは槍3~4騎馬1くらいでやってはどうでしょうか?無理に鉄砲などタッチアクションを増やしても操作がグダグダになってしまう気がします。基本がしっかりしてきたら好みでデッキを組んでいけばいいと思います。
878:ゲームセンター名無し
12/06/13 19:22:04.18 eJnzktmV0
槍2~3+鉄2もいいよ
879:856
12/06/13 19:45:57.83 cPdch3V/0
>>877
>>878
ありがとうございます。氏康チームは北条なので鉄砲が無いので槍と騎馬で
景虎チームは鉄砲や弓とかも混ぜてやってみます。
(その前に上杉カード集めないと・・・)
親子兄弟が同一勢力になる大戦国があれば・・・
880:ゲームセンター名無し
12/06/13 20:59:20.91 EJfU7bv60
>>879
操作量が追いつかないと感じたら槍を一枚弓にしてみるといいですよ。
おいておくだけでダメージ与えてくれるし他の操作に集中できるし。
881:856
12/06/13 21:03:11.50 cPdch3V/0
>>880
ありがとうございます。確か北条に強い弓がいた記憶があるので柵を作って
その後ろにおいてやってみます。明日片道1時間かけてゲーセンで試してみます。
882:ゲームセンター名無し
12/06/13 22:45:41.26 eJnzktmV0
海の男か。
北条は柵に多めなので自身が持ってなくてもデッキに1枚は確保できるだろう
883:ゲームセンター名無し
12/06/14 00:37:02.97 meWek/3v0
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