12/05/20 21:28:42.90 lZpwvqnT0
>>485
俺もEX誾千代にひとめぼれして最近始めたけどCPU戦だけでも結構楽しめてるぞ
もうちょい慣れたら対人してみたいと思ってる
489:ゲームセンター名無し
12/05/20 21:33:53.72 pOM7bIQ60
>>486
>>487
>>488
アットホームな雰囲気で安心しました。
新しく何かを始めるのはとても好きなので、長続きするよう頑張ります。
また質問するようであれば、その時はよろしくお願いします
490:ゲームセンター名無し
12/05/20 22:02:02.60 IxppU1ij0
>>476、>>478、>>479
返答ありがとうございます!参考にデッキ組んでみます(`・ω・´)
491:ゲームセンター名無し
12/05/20 22:30:42.06 CwXOdTef0
4枚デッキの場合って状況によりますが開幕は皆さんどう立ち回ってますか?
デッキは 吉川元春 穂井田 隆元 新庄 の4枚でやってます
492:ゲームセンター名無し
12/05/20 22:34:52.29 ctS4+iWp0
>>491
バラして焙烙積んだほうが良いかもしれない
百万一心の統率アップの恩恵を勢力特色で受けれるってのは大きい
493:ゲームセンター名無し
12/05/20 22:43:05.26 J7TW51A2O
wiki見てたら家宝の+は改造出来ないってあるが・・・
例えば統槍速+の場合、槍だけしか変更可能でいいの?
494:ゲームセンター名無し
12/05/20 23:59:11.87 akLCWNXDO
>>488
一目惚れとかキモい
495:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:29:18.50 TKbTAL7BO
最近友人からこのゲームを勧められて始めたんですがその時に初心者用にということで混沌火牛デッキというのを貰いました
その火牛の説明についての説明で 効果はお互いの統率力で上下する とあるんですがこれはそのキャラ単体の統率力のことなのか部隊全体の統率力のことなのかどっちを言ってるんでしょうか?
ちなみにおつやの方と三好長慶がキーです
496:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:29:28.76 P6tkodKX0
>>493
そういうこと
副効果+の部分は改造不可で2つのうち片方だけならその効果+は固定になる
両方効果+なら改造不可
497:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:30:27.55 P6tkodKX0
>>495
範囲に入った相手の部隊のそれぞれの統率力に応じてそれぞれに違ったダメージが入るよ
498:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:35:33.81 TKbTAL7BO
>>497
そうなると相手の統率を下げるかおつや自体の統率を上げれば攻撃力が上がるってことですか?
499:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:36:48.35 1+cMeG1T0
>>497
そういうこと。
500:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:37:16.10 1+cMeG1T0
安価ミス
>>499は>>498へ
501:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:38:14.27 Ze2ZZ4oP0
>>498
YES
混沌で敵統率を下げ、火牛で倒すというのが混沌火牛デッキです
初心者って枠ではないんだけど質問させてください
鉄砲部隊から発射される五発の順番ってあったりします?(自部隊が敵城方面に撃った場合 真中 左中 右中 左 右 というような)
動画で確認しようと思ってたんですけど手持ちのやつで解りやすいのがなかったので
知ってる人いたら教えてください
502:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:43:44.90 TKbTAL7BO
>>500>>501
ありがとうございます
今はまだチマチマ群雄伝をやってるだけですが早いうちに全国デビューができるように頑張ってみませ
503:ゲームセンター名無し
12/05/21 00:51:29.70 P6tkodKX0
>>501
完全ランダムで発射されてる
だから敵が左に逃げて不運にも右から順番に撃つ結果になったら槍にすら1発も当てれないこともある
504:ゲームセンター名無し
12/05/21 05:24:37.90 Ze2ZZ4oP0
>>503
なるほどランダムなんですね。
長年の疑問が晴れました、ありがとうございます
505:ゲームセンター名無し
12/05/21 06:45:47.82 ntQv9+n3I
質問なのですが大戦国で称号を獲得した場合初回プレイ
の時に貰えるのでしょうか?それと最初のモード選択画面で貰えますか?
506:ゲームセンター名無し
12/05/21 10:34:05.21 tCayW2tm0
>>495
妨害ダメ計はブラフによる各個撃破、超絶系も敵の状況を読んで攻めるのが大事なので、
初心者は乱戦を戦いの基本にして号令ゲーがいいような・・・
天下布武なら前出し黄ロックである程度通用しそうだし旧カードで組めるし
507:ゲームセンター名無し
12/05/21 12:12:38.86 xusxvhmpO
>>505
スタートを押す→合戦結果発表→称号獲得の順なので
大戦国終了後初回プレイ時は獲得称号には変えられない、はず
508:ゲームセンター名無し
12/05/21 13:50:53.02 HBTh53uj0
質問とはちょっと違うのですが
始めて1ヶ月ほど経ち群雄伝も50回くらいやって全国対戦に挑んだんです
がちがちのスターターパック初心者であろう人には勝てたのですが
それ以外の人とは10連敗以上しております
こんな人ってそうそういますか?センスなさすぎで泣きそうです
509:ゲームセンター名無し
12/05/21 13:59:50.94 T/pqU2B20
>>508
まずデッキ晒してください
510:ゲームセンター名無し
12/05/21 14:08:09.94 xL3E+XyS0
>>508
別にそう珍しくもないです
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
のテンプレに大きく反していないデッキなら慣れや情報の不足の問題
wikiなどでできる限りの情報を漁り、頂上対決や自分に近いデッキ、ランクの動画などを見て研究
或いは評価の高いカード(デッキ)を買って性能に頼るのも有効な一手
もし大きく反していたら情報収集とデッキ構築を一からやり直し
愚痴じゃなくて質問ならなるべくテンプレに沿って具体的に質問した方が良いよ
511:ゲームセンター名無し
12/05/21 16:16:09.62 FE3fgiHm0
>>480です>>481-484ありがとうございます。
UC武田信玄は群雄伝で使っていたのですが、全国に出るうちにあれもこれもみたいな感じで迷走していたようです。
勘助や、真田昌幸は使ってみて素の武力の低さを痛感してとりあえずおいておこうと思います。
とりあえずは采配・方陣デッキでやってみようと思います。9コスト使えるようになったら疾風デッキをやってみたいですね。
また質問で申し訳ないのですが、特殊能力「忍」の隠密状態は「伏兵」と同じように開幕から一度きりなのでしょうか?それとも再発動の条件があるのでしょうか?
512:ゲームセンター名無し
12/05/21 16:31:15.93 T/pqU2B20
>>511
自分で一度でも試せばわかることは聞かないほうがいいよ
あとwikiにも載ってるし
513:ゲームセンター名無し
12/05/21 17:27:12.50 3gjrfvFeO
堀Q・退き佐久間・筒井・信包・大手柄・1コス村井でやってるんだけど
堀Q+1コス村井の部分、ヒゲ村井+榊原とどっちがいいかな
514:ゲームセンター名無し
12/05/21 17:43:29.95 HBTh53uj0
>>509-510
めんぼくない・・・wikiもっかい1から全部読みなおします・・・・
515:ゲームセンター名無し
12/05/21 18:17:35.70 zgb21jDcO
群雄伝なんですが、易と難ではけっこう差がありますか?
毛利伝の易はすべてクリアはしましたが鹿之助戦などは大苦戦しました
こんなレベルじゃ難は無理ですかね?
516:ゲームセンター名無し
12/05/21 18:21:33.57 xL3E+XyS0
実際にやってみる他はないよ
不安ならよく調べて備える
517:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:18:32.78 zgb21jDcO
>>516
そうですね。頑張ってみます
518:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:24:09.52 WNaIuqVo0
>>517
群雄伝はテクニック以前に攻略法を見つけることが重要だと思う
519:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:26:27.09 FE3fgiHm0
>>512
もう一度wiki見直してみたんですが、ステータスの項目で伏兵には特記事項で一戦に一度と書かれているのに、忍に関しては特に書かれていなかったので気になりました。
私が見逃しているかもしれません。確かに最初なんだから自分で試すべきですね。ありがとうございます。
ちょっと週末あたり禰津で突貫してくる。
520:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:35:23.49 T/pqU2B20
>>517
>>518も言ってるけど、いくらCPU相手とはいえコストが上で、
しかもイベントで武力や士気が上昇する相手にはちょっとやそっとのスキルがあったところで勝てない
だから
・攻略法を見つける(CPUの動きのクセを見ぬいて裏を突くなど)
・デッキごと変えて対策する
以上は対人戦でにはほとんど反映できない要素だけど、これはこれでCPU戦ならではの楽しみでもある
>>519
確かに書いてないな……けどあまりにあたり前のことだからわざわざ書いてないだけだと思う
要は最初の一回だけじゃなく条件満たせば何度でも隠れられる
521:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:36:21.59 teATrbFL0
ぶっちゃければ忍は何度でも隠密状態になれるよ
隠密解除条件を満たさなければ相手には見えなくなる
わざわざ金使うまでもない。実際相手視点で忍びがどう見えるかは動画でも見たらいい。
今なんて大島山十郎人気だからそこかしこのデッキで見れる。
522:ゲームセンター名無し
12/05/21 20:50:03.60 DrFCoDeo0
>>519
上でも書いてあるけど動画見れば早い
こっちが忍のみ
URLリンク(www.youtube.com)
相手が忍のみ
URLリンク(www.youtube.com)
極端な動画だけどまあ感じは掴めると思う
523:ゲームセンター名無し
12/05/21 21:10:06.67 DrFCoDeo0
ついでにwikiにも一言足しといた
524:ゲームセンター名無し
12/05/21 21:22:01.21 /5FsKae10
正二位ですが質問失礼します
正二位以前のリーグでは順調に勝っていたのですが、ここに来て相手方のレベルも大分上がって来たので勝率が落ちて来ました
そこで本題に入りますが、鉄砲多めデッキでミラーマッチした時に意識するべきことを教えて頂きたいです
先日のverUP時の仕様変更の影響か鉄槍デッキとのマッチングが最近多くなっていまして
ちなみに使ってるのは島津鉄砲ではないです
どうぞよろしくお願いします
525:ゲームセンター名無し
12/05/21 22:34:55.68 LzDdvep40
一言で鉄砲盛りの鉄槍デッキと言っても
超絶・采配いろいろあるしデッキ晒しちゃった方が
適切なアドバイスがもらえると思うよ
526:ゲームセンター名無し
12/05/21 22:49:05.07 jSrhbQby0
>>524
ミラーマッチで負けたんだから、
相手の上手いって思ったところをマネしたらいいんじゃない?
あと、自分がやられて苦手と思うことをやってみたら。
防がれても、その方法を知るだけでも、違うと思うし。
527:ゲームセンター名無し
12/05/21 23:14:54.58 Ty+z55i80
カードをなくしてしまい、新しいカードにデータ移行をいたいのですが、
引継ぎでよくわからないので教えてください。
1.引継ぎパスワードの発行
2.利用権を無効にする。
利用権を無効になってから新しいIDを取得とあるんですが、
利用権が無効になるのって5月末?6月からしか再発行できないんでyそうか?
528:ゲームセンター名無し
12/05/21 23:41:30.29 z0O8IPLZO
>>525,>>526
返答ありがとうございます
デッキは天下布武がメインの
信長、堀、信勝、新助、高山父
という構成です
島津と当たった時は負けてもまあ仕方ないと思ってるんですが、雑賀や布武と当たって負けると素直に悔しいです
で、少し質問を具体的にしたいんですが
まず開幕の柵の位置はどこにするのがいいのでしょうか?
2枚あるのでやはり大筒手前ですかね?
次に白兵戦での立ち回りですが
・部隊を固めて相手の集中砲火のダメージを分散しつつこちらも発砲
・相手の弾を避けてから発砲
どちらがいいのでしょうか?
あと一つ別の質問なんですが
真紅の荒獅子を相手にする時は呪縛と布武のどちらを優先して使うべきでしょうか?
色々質問してすいませんが、どうかご教授よろしくお願い致します
529:ゲームセンター名無し
12/05/22 00:04:58.11 VXrfpN040
>>528
一度で全部は答えられないんでまず柵の位置から
動画とか見ればわかると思うけど、大抵は城門前に置くのがセオリー
開幕事故った時やこっちの虎口が開いた時の時間稼ぎの為だね
530:ゲームセンター名無し
12/05/22 01:08:55.00 XF+OQiAe0
>>527
ここで聞くよりセガにメールしろ
かなり親切に親身に対応してくれる、どれぐらいかというとわざわざ対応のためにルールを変えてくれるぐらい
531:ゲームセンター名無し
12/05/22 13:02:59.84 jcjajKlv0
>>527
それは戦国ネットのほうじゃね?
カード変更データ移行はアイミーのページでできないかな?
532:ゲームセンター名無し
12/05/22 13:30:53.70 35oeMY2/0
>528
まず信勝を筒井に変えます
・・・というより即呪縛は士気差付いちゃうからあんまり美味しい手ではないよね。
あと最近は1.5×2より2+1の方が強いの?
533:ゲームセンター名無し
12/05/22 14:04:56.46 PxmU5cvzO
>>528
布武は退き佐久間と毛利があってこそだと思うんだがな。
テンプレだけど布武、毛利、佐久間、梁田、河尻が一番バランスがいいし出来ることも多いと思うよ。
534:ゲームセンター名無し
12/05/22 14:23:25.21 /k0Jxw9c0
>>528
鉄砲同士の対決なら橋本入れて布武>貫通でいけると思う
というか現状でも布武>大手柄で大抵なんとかなるような
対深紅とかなら布武使ってから高統率の信長と堀を前進させて
その背後に槍をくっつけて前進させて迎撃狙うのがいいかと
535:ゲームセンター名無し
12/05/22 14:34:11.45 qcBH23peO
>>532,>>533,>>534
皆さん回答ありがとうございます
色々デッキについてもアドバイスを頂き嬉しい限りです
ですがデッキに関してはとりあえず今の状態で満足しているのでしばらく変えるつもりは無いです、すいません
それで、本当は鉄砲多めデッキ同士で当たった時の白兵戦での立ち回り等が知りたかったんです
ややこしい質問の仕方をしてすいません
536:ゲームセンター名無し
12/05/22 14:46:35.46 03D1lToC0
だからテンプレがあるのにね
ぜっっっっったいに使用デッキが関係しないと断言できる自信でもない限りコピペして使うべき
別にテンプレコピペして質問しなきゃいけないって事はなくて、
質問の意図や要点をまとめて必要な情報を不足なく書いていれば何の問題もないんだけど
実際はそこまでできる人の方が少ないってか初心者ならできなくても当たり前
だからめんどくさがらずにいちいちテンプレに沿って質問した方が有益
537:ゲームセンター名無し
12/05/22 14:53:17.53 03D1lToC0
>>535
まぁ単純な所では、鉄砲は勿論槍でも可能な限り回避に努める
鉄砲の照準を集中させて確実に落とすのを重視、
もちろん既にやってますって基本中の基本だろうけど改めて意識
あとは相手の無駄打ちを誘うギリギリでの駆け引きとかだけど
お互いににらみ合ってなかなか撃たないとなりそうな時は、敢えて早めに全部撃って、
リロードを相手より早く終わらせて第二射で仕留める流れなんてのも一つの選択肢
相手が無二とか土橋とか鍾馗とかだと半端に士気が貯まると不利なこともあるので
それも含めて意識して開幕の流れを考えておく
538:ゲームセンター名無し
12/05/22 17:33:50.39 /k0Jxw9c0
>>535
鉄砲デッキ同士のぶつかり合い=大筒の奪い合いになるので
お互い弾を撃ち尽くした後の乱戦・大筒上での押し合いを有利に進めるために
信長の兵力温存を最優先にして動くといい
539:ゲームセンター名無し
12/05/22 21:32:20.76 QtV1/k3R0
最近始めたばかりです。群雄伝で、この武将とこの武将が必要だよみたいに
教えてくれる画面ありますよね。あれ、どうやって左右に動かすんですか?
わかりづらかったらすいません
540:ゲームセンター名無し
12/05/22 21:40:39.65 fIulIbZZ0
あれは選択時にランダムで固定じゃないだろうか
や、試したこと無いから確信は無いけど
541:ゲームセンター名無し
12/05/22 22:03:33.48 03D1lToC0
>>539
あれはただの不親切なヒントだから未達成イベントの中からランダムだと思うよ
イベントを把握してプレイしたいならwikiでイベント一覧などを見るしかない
まぁ一つずつでも埋めていけば良いんだけど、カードがないと前進しないし
あったとしても非効率的にも程がある
気になるなら内容をまとめてメールで携帯に送ったり紙に印刷したりした方が楽
しかし、易でコンプリートして難を始めると一つも分からんのは何とかならんものか・・・
コンプしたらトラックボールで全部見られて然るべきだろうに
542:ゲームセンター名無し
12/05/22 23:35:23.90 QtV1/k3R0
>>540,541
ありがとうございます
でも、動かしている人を見たんですよ
だから何か方法があるのかなと思いまして
543:ゲームセンター名無し
12/05/23 00:05:02.52 EH4h9hlt0
上下に動かしただけじゃね?よこは無理だが話を動かすことは左の黄色いボールでできるぞ
544:ゲームセンター名無し
12/05/23 00:19:43.95 3wA2c3Z70
>>538
弾除けは低統率でもできるが押し合いには新助とか役に立たないし、
高統率を無駄に消耗させるなってわけか。
いや新助や池田を身代わりにするより鉄砲避けちゃうのが理想ではあるけど・・・w
脳筋槍は壁槍撃や弾除け要員ですかね。
545:ゲームセンター名無し
12/05/23 02:38:21.70 EH/bFvRk0
>>543
ありがとうございます
やってみます
546:ゲームセンター名無し
12/05/23 13:19:07.85 btRawRKH0
>>545携帯なら画面メモという手もあるが?
547:ゲームセンター名無し
12/05/23 15:25:32.64 t57yoYnFO
>>495です
>>506ありがとうございます
>>506の通り今日行って全国をやってみたら全く使いこなせなかったです
最初の2回はスターターの人にあたってなんとか勝てたのですがほぼゴリ押し
3回目は恐らくサブ垢であろう人とあたりボッコボコにされました
カードもそれなりにかき集めたので立ち回りを覚えるまでは無茶せずテンプレを見てコツコツやってくことにします
548:ゲームセンター名無し
12/05/23 17:51:59.20 cAaPiFfx0
中堅以上のテンプレデッキ組めるまで群雄伝で掘り続ければ
家宝も技術も最低限ついてきて6位はすぐ脱出できる・・・かな?
549:ゲームセンター名無し
12/05/23 17:57:19.83 oZw7Gj5j0
大して目的意識もないのに群雄伝やっても楽しくないし、群雄伝はイベント稼ぐのにそもそもカード必要だからね。
テンプレデッキ組むならカード買えばいいし、家宝ほしいなら箱乱舞で稼げばいい。
いい家宝ほしいなら大判キャンペーンをやればいい。
技術がほしいなら厨って言われてるデッキで早々に上の階級行って、ボコボコにされながら悪いところ直していったほうがずっといい。
550:ゲームセンター名無し
12/05/23 18:16:04.62 5VtVuAe80
最初は対戦で勝てなくて当然ぐらいの気楽な気持ちでいいかもね
腕を磨く・・というよりは慣れの段階だけど群雄伝でも練習にはなるし
ただ、群雄伝だけだと対戦の実用的な部分があまり進まないから、
(数セット毎に)交互にやるのが良いかもね
ただ混沌火牛はきつそう、友人に勧められたと聞くとギャグか嫌がらせか?というのが素直な印象
1年以上やってて混沌なんて一度も当たったことないし、そういえば動画すら
見たことなくてあまり正しい評価もできないんだけど、初心者向けじゃないのは確かだと思う
自分が何故かよく分からんまま尼御台の陣で対戦を始めたから余計に思うのかもしれないが
初心者には火門の陣≦采配<大蛇の睥睨≦天下布武みたいな感じで他をお勧めする
新カードでなら島津の采配軸の車撃ち、村上か百戦不敗軸の毛利、五色の采配軸の北条、
野獣の采配や戦神の采配辺りを軸にしたデッキが良いかな
単純に武力を上げる使いやすい陣や采配メインが最も無難
大蛇は他と違って妨害だけど、士気5で(有力な陣としては)時間長めな上に範囲もまぁまぁ
更に本人が弓ながら2.5コス屈指の高スペックなので選択肢に入る
551:ゲームセンター名無し
12/05/23 18:24:32.54 Eeytrn5/0
下手に最初に勝ちまくるとその後正五位で×7個付いて、
大戦自体止めたくなるしなー
昔は正六位に落っこちたこともあったが
552:ゲームセンター名無し
12/05/23 20:16:33.09 FbthxVCJ0
1点知恵を拝借させてください。
【リーグ】正二位C
【デッキ】成松、EXぎんちよ、日新斎、伝来種子島、消耗川上
【診断理由】肉長の対応が全くわからずなぶり殺しにされたので鉄槍で相手する時の立ち回りを教授願います。
敵のデッキは肉、蒲生氏郷、伴、鍋、まつでした。
振り返ってみると以下のようにまずい立ち回りがいくつもありました
・伏兵を肉に踏ませるのを失敗
・火力が分散してしまい、敵武将をほとんど落とせなかった
・鍋を放置したせいで気合鍋される
・大筒での引き際を誤って槍が両方撤退した
・巨獣の構えや複数の鉄砲で肉を狙うも火力が足りず火事場をされてしまい、手がつけられない武力になる
弓やダメ計があればそれに越したことはないのですが、鉄槍で肉とあたったら皆さんはどう立ち回るでしょうか?
553:ゲームセンター名無し
12/05/23 20:53:24.74 hOxnLl99O
>>546
そうですね。wiki見てメモしてからチャレンジします
スマホの人はいいですよね、オンタイムで見れて。いまだガラケーの俺…
554:ゲームセンター名無し
12/05/23 20:59:20.99 sSHP7Cg10
>>553
プリントアウトでいいのでは……?
自宅にないならネカフェを利用するとか
その為に数百円はかかるけど、イベント把握してなくてプレイ数回分無駄にするよりも安いと考えれば得
555:ゲームセンター名無し
12/05/23 21:22:11.13 poSPNGer0
>>552
肉は城門特攻が仕事になっているので、
川上と日新斎あたりでローテで、ひたすら攻城エリアから押しだす→帰城
を繰り返し、その間に他の部隊で城攻めがいいんじゃないかと。
556:ゲームセンター名無し
12/05/23 22:18:22.76 FbthxVCJ0
>>555
ありがとうございます。ローテ下手なのでこれを機に練習を深めます。
557:ゲームセンター名無し
12/05/23 22:28:55.73 kBMU49D10
肉使ってる側としては鉄砲集中砲火とかむしろありがたいくらい
逆に乱戦だけとかで放置されるといつまでも火事場が使えなくて
3.5コスが戦力として死ぬことになる
558:ゲームセンター名無し
12/05/23 22:45:25.41 5VtVuAe80
>>552
何とかぐだらせて大差付けられないようにして
終盤に村正や七支刀か姫鶴辺りで仕留めるぐらいかなぁ
肉は三方向+αでも実戦では落としきるのが難しいね、超弩級MAXは知らないけど
559:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:13:08.97 PaeQf6QV0
>>550
なんかwikiの大蛇デッキ古いよね、守りはどうするんだろう。
松永は元から候補に入ってなかったようだが・・・
あと百戦不敗は采配というより、「味方が近いと使えない超絶」に見えるw
560:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:37:01.44 5VtVuAe80
ああ・・・wikiのデッキページの存在は忘れてたな、あれでもまぁ戦えるとは思うけど
2.5コスも入れられるけど義龍+2+2+1.5(+1)が無難かな、義龍以外ノンレアでいいし
槍大膳、十河、岩成、臆病者の構え、赤池、犬童、馬長野から適当に選べば大体何とかなると思う
和田や一色(ほぼ唯一の統率要員)も有りだけど、単純なごり押しの方が初心者には簡単かも
561:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:49:12.14 wwfedUXD0
やっぱ、誾千代使いたいからってまだ正5位の俺が頑張っても、無理だな。
超負けるわ。素直に織田で頑張ろうって今日思った
562:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:49:44.69 vRuIOtWW0
頂上の馬全知に憧れて馬全知を使おうとしているのですが、
家宝の銀獅子が速統統しかありません。
主効果の速では大した速さにはならないのでしょうか?
また馬全知を使う上で気をつけることがあったら教えてください。
563:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:53:28.58 JbRSSMEQ0
>>562
そうでもない
統率19のぬるぬる突撃はクセになるんじゃないかな
馬全知のコツは相手を陣に入れて弓で削るとか槍壁の耐久を上げるための武力低下とかデッキによりけり
あと絶対死ぬな
564:ゲームセンター名無し
12/05/23 23:57:15.36 lLSXDg0E0
>>562
城が半分まで削られるのが必要経費だと割り切ること 一度陣を展開したら雪斎は決して撤退させない
565:ゲームセンター名無し
12/05/24 12:34:43.67 yKumFc9a0
お尻ペンペンで対象に同じ統率が2部隊以上いた場合どうなるんですか?
566:ゲームセンター名無し
12/05/24 12:54:05.80 62o4C/ag0
その手の場合はランダム
567:ゲームセンター名無し
12/05/24 13:18:53.15 bz5xtaFC0
>>561
使いたいカードと勝率を両立させるなら
テンプレデッキのパーツに組み込んだりするって手もあるで
568:ゲームセンター名無し
12/05/24 14:28:48.53 yKumFc9a0
>>566
ありがとうございます
569:ゲームセンター名無し
12/05/24 14:53:13.43 xar+f/cT0
久しぶりに片道30分かけてゲームしてきました。
前回親身になって突撃の仕方を教えていただけたので突撃は出来るようになり
兵力が少なくなったら自城にもどる癖もついてきたので群勇伝も少しずつ勝てるように
なってきたのですが一回城に戻した後敵に城攻めされるとうまく撃退できません。
WIKIには自城から半分ぐらいカードを出すといいみたいに書かれていたのですが
一方的にやられてしまいます。全部出して横から攻撃してもやられてしまいます
うまく守る方法はありますか?よく使うカードは関東王と5色と華麗です
アドバイスお願いします
570:ゲームセンター名無し
12/05/24 15:42:58.88 Oo/y3IXe0
初心者用の2つ目、鉄砲を撃つのがクリアできずに困っています。
2つ目で出てくる槍兵を射撃しても、魂込めの間に寄ってこられて
撤退させられます。
その後相手が回復に帰っていくので、復活してもこの繰り返しで
何回やってもクリアできません。
手持ちカードはスターターパックのみです。
鉄砲カードは鶴首だけ引きました。アドバイスお願いします。
571:ゲームセンター名無し
12/05/24 15:46:50.61 62o4C/ag0
>>569
群雄伝での話だよね?ちょっとそれだけじゃ判断できないね
10コスト以上で更にイベント強化みたいな相手(ステージ)だと
特定のカード(計略)がないと難しいとかどうしようもないとか、
押し込まれた時点でもう終わりみたいな事もあるから
具体的にどのステージでどんなデッキを使って、どんな流れだったかとか
全部細かくは覚えて無くてもできるだけ情報があった方が良い
あと、もし北条伝なら織田武田上杉(の一章)よりは難しいから、
上杉伝を謙信入れて一通りクリアして練習しても良いかもしれない
572:ゲームセンター名無し
12/05/24 15:55:19.44 62o4C/ag0
>>570
正直状況がよく分からない。初心の章の鉄砲だよね?
敵の城へ1隊でも張り付いて、たった1度でも攻城したら後は時間切れで勝利になるはず
というかクリアするだけなら動かない的である初期配置の敵兵を無視して、
敵城に全員で張り付いたら落城で終わり
鉄砲で攻撃するとイベント(チュートリアル)が進行して落城はめんどくさくなるけど、
それにしても失敗するような難易度ではなかったと思うよ
大体敵兵は武力2とかだから、武力8のUC信長で
鉄砲を当てた後に乱戦するだけでどう考えたって敵の方が撤退するでしょ
後で出てくる槍兵の動きは忘れたけど、もし寄って追い掛けてくるなら
槍より鉄砲の方が足が速いので弾込めが終わるまで逃げ回っていても良い
573:ゲームセンター名無し
12/05/24 16:02:42.95 62o4C/ag0
>>570
ああ、もしかしたら鉄砲カードしか登録(参加)できないと勘違いしてる?
イベント進行には鉄砲が1枚は必須だけど、それ以外は何でも良いよ
十河でも何でも良いから8コスト埋めて城を殴るか壁役にでもすればいい
574:ゲームセンター名無し
12/05/24 16:37:21.77 xar+f/cT0
>>571
あ、すみません一度も成功しないのは北条伝11章「獅子と龍」です
(でも基本的にどの場面でも出来ません。それ以外の章は攻められる前に攻めました
がこの章の謙信が強すぎて撤退させられて城前まで来られてしまいます)
デッキは関東王・5色・笛のお兄さん・遠弓です
575:ゲームセンター名無し
12/05/24 16:48:35.93 jg9wEltg0
>>552
鉄が3枚あるから肉が城門に張り付いても横射撃ローテで乱戦なしで守れる
守るのは攻城采配と伝来に任せて、鍋とその他を巨獣なり檄雷なりで倒しつつ大筒を打ち返す
こんな感じかな?乱戦を極力なしで肉の攻城を止めるのが重要だと思う
騎馬マウントは川上の出城時に迎撃狙う感じで
あと、伏兵を肉に当てても兵兵兵とか付けられてると被害は小さいし、魅力3ですぐに鍋使われる+肉側も肉に伏兵当てられるのを嫌うから肉以外に当てて、そいつを鉄砲で即排除するのが良いと思う
576:ゲームセンター名無し
12/05/24 17:00:34.06 aWXXtwiDO
大名昇格して52万石あるんですけど、連敗して49万石になったら又、昇格戦になるんですか?
あと、グダらせるとしたら槍兵の武力7気合と武力8のどっちがいいですか?
577:ゲームセンター名無し
12/05/24 18:51:30.57 62o4C/ag0
>>574
細かく言うみたいで悪いけど俗称の類は非推奨ね、
あと北条のカード資産ぐらいは書いておいた方が二度手間とかにならない
残念ながら簡単攻略法みたいなのは浮かばなかったけど、とりあえず
関東王に遠弓、五色で4枚は少々難有りかな、イベント込みで無難そうなのは、
UC氏康、氏政、1.5馬(清水、如意成就、BSS甲斐姫)、1.5槍*2(氏規、C成田、松田)とかかな
相手のメインが馬だし関東王デッキもなしじゃないと思うけど、士気7と4枚デッキというのがネックかも
何度かクリアしたけど、うろ覚えばかり・・・条件は通常勝利で計略はほぼ毘天だった気がするけど
あと、開幕普通にぶつかるだけだと脆い氏政が落ちやすくて
氏康との一定時間イベントがスルーされる結果になった気がするので撤退しないように注意
上記のデッキの場合なるべく5人揃って五色采配、名将采配は兵力回復のイベント目的に要所で
士気にあまり余裕がない記憶があるので、前線采配や戦場の双子星などで間に合わせる状況もありがちかも
あと思いつくのは、自分でやってないので話半分で聞いて欲しいけど、忍の浮き城で攻城を無力化して
足並みが揃うまで持ち堪えたり、攻城に向かうのも選択肢になりえるかもしれない
578:ゲームセンター名無し
12/05/24 18:51:33.45 TlLpdX6L0
>>574
ちょっと聞きたいんだけど、何を思って五色関東王を四枚で、しかも2コスト弓突っ込んでやってるんですか?
イベント狙いかと思ったらそうでもないようですし、ちょっと理解できません。
デッキ構築がそもそも謎なので、やられるのは無理もないんじゃねーかと
579:ゲームセンター名無し
12/05/24 18:52:30.97 62o4C/ag0
あとは基本的なことだけど、伏兵は柿崎みたいなのに踏ませるとか、こっちは大筒や柵を利用して
宇佐美の伏兵を踏まない、或いは最悪のタイミングで踏まないように気をつける
あまり馬大量ってステージでもないけど、>>265にあるような置槍の利用で多少は楽になるかも
謙信が暴れるステージは迎撃も意識しないと厳しくなりがちかな、後は(発射中の)鉄砲への突撃
槍付きの家宝も勿論有効、種類は全軍復活が安定気味かな
あと最初の質問に戻ると、このステージは敵に押し込められて総力で攻められると
流石に厳しいから、そうならないように運ぶのが何よりも大事
後はローテーションで少しでも長く持たせる、被害を減らす、ぐらいかな
ローテーション自体は頂上対決の動画を見るのが参考になるかな、そうそう真似できるもんでもないけど
CPUの特徴として、基本的に優先度の高い計略(ここなら多分毘天)を考えなしに使う感じだから
槍を出すのが容易な状態で毘天を使わせられると士気を無駄遣いさせられるのも覚えておくと良い
槍を消さないようにして迎撃とかって話じゃなくて、仮に謙信とこちらの槍が非乱戦の1対1でCPUが毘天を使うと
(わざわざ尻を見せたりしない限り)謙信は移動するだけで迎撃になるから、効果が終わるまでピタッと止まったりしたはず
580:ゲームセンター名無し
12/05/24 19:06:58.77 W8JDg/EI0
防戦は武力勝ちで相手の兵力を削ることにこだわらず、攻城ゲージをギリギリで減らして、
十分減らすかこっちの兵力がやばくなったら逃げるのを繰り返すといいよ。
すぐ帰って回復できる利点を活かし、チャンスが来るのを待つんだ。
(弓も便利です)
581:ゲームセンター名無し
12/05/24 22:50:51.14 Oo/y3IXe0
>>572-573
ありがとうございます。
信長と鶴首だけ入れてました・・・鉄砲の訓練なのに
鉄砲以外があってもいいんですね。
初心者用なんだからちゃんとゲームの中で説明して
欲しかったな・・・と思うのは甘えですかね。
逃げまわるっていっても、カバディみたいに結局は
端っこで追い詰められますよね?
でも騎兵で突撃すればいいのかな。
ありがとうございました。
582:ゲームセンター名無し
12/05/24 23:16:24.96 0yU8Riy1O
全国で5連敗して群雄伝に逃げたらSR甲斐姫を手に入れたんですけど
これ高レートって聞いたんですけどどうなんですか?
まだろくに突撃もできない素人には宝の持ち腐れかなと思うんですが
583:ゲームセンター名無し
12/05/24 23:35:45.92 iTNL5mpPP
必ずしも、高レートのカード=強カード という訳ではないので・・・
弱いってわけじゃないけど、毘天や真紅みたいにこれ単体でどうにかできるカードではない
ただ突撃があまり上手くないって言うのなら、迎撃のリスクを減らせるって事で突撃練習用には役に立つかも
584:ゲームセンター名無し
12/05/24 23:43:34.02 mLsXaysk0
最近始めて携帯でNET登録したのですが、大判100枚キャンペーンは
セガIDとか別に登録して取得しないと貰えないのでしょうか?
それとも携帯の登録はセガIDなのでしょうか?
分かる方いましたら教えて下さい
585:ゲームセンター名無し
12/05/25 00:16:29.36 +6OZ+Owx0
>>577
ありがとうございます。俗称を使ってしまって申し訳ございませんでした。
一応氏照と氏規は持っているのであともうひとつ1.5コスト槍とUC氏康
(2.5コストの大名カードですよね?)をがんばってGETしてみたいと思います。
586:ゲームセンター名無し
12/05/25 00:19:25.62 d5qUpgIY0
>>585
5色は5部隊だと統率が3上がるだけだから、無理に5部隊にする必要はないよ。
いろいろ組み合わせて、自分が1番使いやすいかたちを見つけるといいよ。
587:ゲームセンター名無し
12/05/25 03:10:26.20 IKPs7wWS0
>>582-583
要は見た目が多分に影響してるんだよね、迎撃されてもろくに減らないし50%ほど速度上昇がつくので
早いスパンで突撃練習にいいとは言うが・・・
・士気5使って相手の被害が薄いと悲しい
・統率や速度的に騎馬合戦も盤石と言いがたい
・鉄砲射線を横切るとほぼ無傷で味方をかばえるが、狙撃はオーラが消えるので並の騎馬と同じ
・弓盛りデッキの前をうろつくと嫌がらせできるが、三矢で狙われるとやはり減速してオーラが消える
少なくとも大道寺よりは初心者向けですw
588:ゲームセンター名無し
12/05/25 04:59:54.48 SOlyO3yk0
そのSR甲斐姫この前当たったSS甲斐姫と交換しよう
589:ゲームセンター名無し
12/05/25 10:36:05.40 PatHzPxL0
>>584
最近ならセガidなんじゃないかな
アイミーのページのログインでそのidが通ればセガidだよ
セガidにプレイ中のアイミーが紐ついてないとだめだと思われるがそれもログイン出来れば登録できる
590:ゲームセンター名無し
12/05/25 16:35:17.23 I2/sS1qN0
>>582
ヤフオクで3000円しないぐらい、遊々亭買い取りが1800円、
そこら辺の店ならもっと安いって感じで微妙な所
単純な性能としてはわざわざ取っておく必要もないかな、趣味じゃなければ手放して問題ない
同じ北条なら氏政と獅子の牙城に交換できればラッキーぐらいじゃないかな
龍造寺、高橋紹運、島津義久、SR山中鹿之助、吉川元春辺りから何枚か入手できればデッキも組みやすい
勿論旧カードでも良いけど値段的にもう大差ないから枚数はそんな稼げないと思う
旧なら天下布武、SR鬼小島、毘天の化身、SR竹中半兵衛、正義の進軍辺りが無難かな
まぁ趣味次第とか、環境次第とか人それぞれだから好きなようにするしかないね
591:ゲームセンター名無し
12/05/25 17:59:54.38 WcjEWUFqO
今正4位でEX幸村・R小山田・UC信玄・C矢沢のデッキでやってるので主に小山田の挑発で敵を引き寄せて大車輪という戦い方をしてるのですが相手が采配や陣形持ちだと信玄や矢沢が撤退してしまいます
采配で対抗しようにも天下文武や野獣の采配に押し返されてしまいます
相手に采配などがいた場合は幸村に大車輪させてあとは無視して攻城にいかせた方がいいのでしょうか?
また変えた方がいいカードがあればショップでかいますのでよろしくお願いします!
592:ゲームセンター名無し
12/05/25 18:27:30.57 9izqLEEE0
>>591
挑発からの熱血すると士気10つかって士気に見合った働きができてないのが問題だと思う
挑発で足並み崩すなら横から騎馬で突撃が理想かな
騎馬も同じ2,5コスでR山県、UC飯富と優秀なのがいるから、そのどちらかと挑発のコンボのほうが
士気も軽くすんで、それなりの効果が出ると思うよ
対采配については今熱血がどれくらい押せるかわからないので、自城前で熱血安定かも
熱血の使いどころは自城もしくは敵城が一番理想
593:ゲームセンター名無し
12/05/25 18:54:11.59 1cdViNo00
>590
つまり毘天・正義の進軍も割りと初心者向けなのか
鬼小島は所属とスペックが既に貴重な感じだが・・・w
594:ゲームセンター名無し
12/05/25 19:38:56.89 I2/sS1qN0
>>591
幸村と小山田の組み合わせもなしではないと思うけど挑発→大車輪はあまり拘る事もないように思える
使うにしてもあくまでメインは大車輪で挑発は要所でって感じかと
それと幸村が苦手な鉄砲への対処としては殆ど機能しないのもネックに思える
あと采配の利点を考えても幸村となら一条で良いんじゃないかな・・と思ったけど
馬を入れ替えるとしても浮いた分は矢沢をR原にするとかしかないから特に良くもないのか
幸村、一条、多田、矢沢、大熊とかの5枚にするか
思い切って幸村、内藤、三枝、矢沢とかの方がいい気もする
血の渇きは疾風迅雷よりリスキーだけど機能させられれば効果は格段に上かなと
半端な陣や采配なら熱血大車輪だけで抑えられそうなものだけど
鉄砲全般は勿論、鉄砲1でも2でも天下布武はちょっときつそうだし、
今孔明(3枚掛け)や百戦不敗なんかでも無理な突撃じゃなくて乱戦されるときつそうか・・
もし押し勝てても士気的には有利になりにくいし
明快な正解でなくて悪いけど、使うタイミングとかの駆け引きで頑張るしかないかも
状況次第だけど見計らって攻城狙いに行くのはいいと思う、4枚だとちょっと難易度高めかもしれないが
>>593
鬼小島は今でも高武力への単純簡単な抑えとしては十分ありかなと
まぁ天下布武と今孔明に並ぶかと言われれば少々下だけど
結局その辺のレベルなら別に風林火山でも良さそうかと後から思った
あとついでに、今孔明狙いならSR利家とBSS加藤清正も欲しい所と付け加えておく
595:ゲームセンター名無し
12/05/25 20:36:05.08 WcjEWUFqO
>>592
>>594
ありがとうございました!またいろいろデッキ入れ替えたり試してみます!
596:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:02:21.86 TndDeU8WO
正義は完全な初心者向けでわないと思う。
ワンスルーとか守備でいかに味方を落とさずカウンターすることの重要性がわかるデッキだと思う。
ただ、現環境だとキツい相性のデッキが多いいよ。
597:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:04:55.10 AoI2NEDqO
>>583>>590
ありがとうございます
とりあえず今はまだ充分にカードも集まってないので言われたことを参考にいろいろ考えてみます
>>588
というわけなのですみません
598:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:08:38.04 bT6Bql350
今バージョンならR毛利新助入りの天下布武が初心者向けじゃないか
相性悪いデッキは少ないし、やることは大手柄か天下布武⇒大手柄のどちらかだけ
タッチアクション多めになることが難点といえば難点だけど、最悪全力前出しでもなんとかなる場合が多いし
599:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:10:18.80 AoI2NEDqO
>>583>>590
ありがとうございます
やっぱトレード材料にしたほうがいいのか・・・
とりあえず今はまだ充分にカードも集まってないので言われたことを参考にいろいろ考えてみます
>>588
というわけなのですみません
600:ゲームセンター名無し
12/05/25 22:12:36.32 BCp5u0oRi
天道オニコジ目覚めも難しくないし統率の大切さが分かるいいデッキよ
オススメ
601:ゲームセンター名無し
12/05/25 23:06:24.19 AoI2NEDqO
ダブってすみません
602:ゲームセンター名無し
12/05/26 00:33:28.30 /ZSgbQi5O
今日「試しに」くらいの感覚で数プレイしたら、
SR上杉謙信が当たってしまった。
4コストだと、他のカードとの組み合わせが難しい。
カードが増えるまでは、封印しておくべき?
603:ゲームセンター名無し
12/05/26 00:59:19.60 RBB0O4s10
>>598
? 新助はタッチアクション無いよね?
ちなみに新助は持ってないので、トレードで手に入れた布武長を軸に、
天下布武 C村井長頼 C坂井 C塙 で組んでみました。
大手柄は頼もしいけど、塙と入れ替えると2枚槍の片割れが統率1になっちゃうのは怖いな・・・
604:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:21:38.20 NYOFh4EbP
>>602
そんな事はない
SR上杉謙信を中心としたデッキで一番ポピュラーなのは謙信以外を1コスのカードで埋めた、いわゆる毘天ワラの形だけど
そのデッキなら基本的に毘天の化身しか使わないからどの計略を使うかの判断に迷わないし、他にRやSRも必要としない
計略を使わない素の立ち回りでも武力12の突撃は強力なので、ワントップ騎馬の扱いを学ぶには最適なカードかと
605:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:30:07.04 D0KPJlQd0
昨日3試合だけやったらSS兼継(天下の指差)というカードが出たのですが
これは使えますか?初SSなので使ってみたいのですが・・・
あと群勇伝ですが北条大好きで北条伝やっていたのですが途中でクリアできなくなり
上の方を見させてもらったら織田伝や上杉伝の方が簡単だと書かれていたのですが
この場合各家の武将でやらないといけないのでしょうか?たとえば上杉伝を北条単
でやるとかは不可能でしょうか?練習したいだけなのでイベントとかは見れなくても
いいのですが・・・
606:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:56:31.02 6oIHwhZ4O
>>605
瀬川直江は便利な挑発に武力-5なのでかなり強い。
使える場面は多々あるけど、相手の足並み乱したり攻城の邪魔とかいろいろ使える。
群雄伝についてはその勢力じゃなくても大丈夫。
607:ゲームセンター名無し
12/05/26 01:58:46.91 fOFSPwL80
基本的に後から追加される武家ストーリーは難しい
イベントに武家指定があるだけだから、群雄自体は他家でも出来る
608:ゲームセンター名無し
12/05/26 02:09:35.64 D0KPJlQd0
>>606 >>607
ありがとうございます。直江カードは上杉使う機会があれば使ってみます。
さっそく今週末上杉伝でデッキの練習してきます・・コンピューターとの練習モードが
欲しかったです。全国大戦はようやく騎馬1で突撃が出来るようになったレベルなので
今のままでは即落城なので・・・
609:ゲームセンター名無し
12/05/26 04:11:52.09 DC4Th52L0
>>603
説明不足だった。
SR織田信長 R毛利新助 R佐久間信盛 UC梁田 C川尻
大体これが天下布武のテンプレじゃないかと思ってさ。
鉄砲2に騎馬1でタッチアクション多いって言いたかったのよ
610:ゲームセンター名無し
12/05/26 06:39:47.21 7nYNeZ+V0
昔、三国志大戦やっててしばらく離れてましたが
久しぶりにやってみたくなって戦国で復帰しようと思います
三国のときと比べての注意点と、佐々成政がおもしろそうなので
こいつが生かせるデッキ例などあれば教えてください
611:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:14:31.80 67EL8vAP0
鉄砲成政か馬成政どっちかによるな。
まぁ成政自体正直スペック要員にしかならないんだが。
どうしても成政メインで使いたいなら、
鉄成政/細川/佐久間or村井髭/清正/高山父
滝川一益/佐久間or髭/清正or高山父+武井
布武信長/佐久間/SR秀吉or秀長or塙or梁田/山内or武井
三段信長/髭/山内/高山父
こんなもんか俺が考えた最強の母衣衆の采配デッキは。正直スペック要員にしかならんから活かすも殺すも
プレイングになるな。
馬の方はEXだしスルー。
戦国から始めたから注意点についてはすまんな
612:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:17:21.71 67EL8vAP0
鉄成政/細川/佐久間or村井髭/清正/高山父
鉄成政/滝川一益/佐久間or髭/清正or高山父+武井
鉄成政/布武信長/佐久間/SR秀吉or秀長or塙or梁田/山内or武井
鉄成政/三段信長/髭/山内/高山父
よくわからなかったら困るから一応つけたしておく
613:ゲームセンター名無し
12/05/26 07:21:04.51 67EL8vAP0
2個目のはコスあまりできちゃうからこれでもいい
鉄成政/滝川一益/佐久間or髭/清正or2コス槍/高山父or武井
614:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:17:07.34 h4FrUVvG0
>>610
三国志とは似て非なるゲームくらいの違いがあるので、wikiで調べた方がいいよ
大きなところではタッチアクションの存在だけど、小さな注意点は結構ある
佐々成政はメイン計略としてはパンチが足りないので、裏の手をして使うのがいい
メインにするなら、ステルス効果を活かして低統率高武力を積むとかだけど、織田はそういう勢力じゃないので難しい
一応、ランカーの使用デッキに前田利家、まつ、蜂須賀、佐々成政、佐久間というのがある(通称としまつデッキ)
615:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:37:16.13 7nYNeZ+V0
>>610>>614
返事サンクス
計略ステルスって結構強かったんで今作でも有効かと思ったんだけど
そうでもないんですね
まずはやってみて色々試してみたいと思います
616:ゲームセンター名無し
12/05/26 09:37:37.54 7nYNeZ+V0
>>611>>614だった、失礼
617:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:01:06.72 JL9dL23I0
>>605>>608
既に言われてる通り何使ってもプレイはできるけど、難易度は多少違うよ
織田、武田、上杉が簡単って言う一つの理由には
それぞれの戦国大名(UC、スターター)カードが1枚あればイベントが多く発動するというのも大きい
特に織田伝なんかはほぼ全てのステージで開幕士気上昇があった気がする
まぁそれ抜きでも難易度は低めだから、一部の難易度高めのステージ以外は簡単だと思って良い
もしまだまだ操作などに不安があるなら、信玄か謙信1枚だけ入れて後は北条とかでやれば良いんじゃないかな
一応同盟組んだりしてるし、UC信長ほどポンコツじゃないし、馬だからデッキも無理が出にくいし
618:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:36:45.98 JL9dL23I0
>>610>>615
今の成政は組みにくそうだね
織田限定、メインにできない程度の武力上昇と効果時間、焙烙には無力、2コス平凡鉄砲がネック
統率依存高め(馬との差別化)にした上で効果時間が延びたらもう少し使われそうだけど
織田限定で今強い天下布武に入れようにも、2コス割くのが勿体ない上に効果が統率上昇と被るし使う場面が少ない
三段撃ちでも三段+貫通を押しのけて使う事もないし元々そんな統率低くないデッキだし・・
火事場のクソ力は組み合わせとしてなしじゃないけど、どこまで有効かは不明
結局、先にも出てるけどSR滝川、蜂須賀、細川、一鉄、清正辺りの優秀or器用貧乏なのと組むしかないかも
成政自体が器用貧乏軍団の末席って感じなんだけど
一つ思いついたのは、効果時間の長さに期待して鶴翼の陣は有りかもしれない(成政前提なら)
家康、成政、2+1.5+1槍(高山)、忠勝か大手柄のどちらか入れて、余ったコストの方に馬
619:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:38:57.79 9JyqG2Qu0
wikiの鉄砲のダメージ一覧見てたんですが
狙撃持ちで赤まで狙うとしたら武力を+2した欄を見ればいいってことですか?
620:ゲームセンター名無し
12/05/26 10:48:05.19 JL9dL23I0
>>619
URLリンク(www29.atwiki.jp)
もしこのページ見てるのなら、 (ver1.02A)って書いてある通り情報が古いよ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
に今のダメージが報告されてる
621:ゲームセンター名無し
12/05/26 11:17:24.79 9JyqG2Qu0
>>620
そこ見ていました
ありがとうございます
622:ゲームセンター名無し
12/05/26 18:34:18.71 UndCuZAt0
>617
でもやっぱり戦国大名で進めると罰ゲームだよね、
天下布武・五色・島津采配・雄武英略とか使い始めると戻れないわw
8コスでは重すぎるとしてもキーカードとして最低限のイベント起こせるし
武田上杉もSR持ってればとりあえずそれで進めるほうが楽なんじゃないかな
どの戦国大名とも組めるという点では野獣1枚あると2色といえど楽そうw
落城ステージも手間が減るし。(生存で野獣使うとワンミスが怖いのだが)
623:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:10:38.27 D0KPJlQd0
>>617 >>622
ありがとうございます。群雄伝の所属大名を一人入れて混色にして
やってみます。確かに北条は武田とも上杉とも同盟組んでるので面白そうです。
今川とも同盟組んでいたみたいですが今川伝は無いみたいですし・・・
同盟組みすぎだな北条家・・・。
624:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:30:09.66 SFthyTt/0
最近はじめてみたのですが島津の歳久、家久が出ました。
持ってるカードの中で使えそうなカードを選んでみたのですが
樺山義久、島津義虎、川上忠克で組んでみようかなと思っています。
相性とかどうでしょうか?ちなみに他の島津勢は
長寿院盛淳、種子島久時、妙蓮婦人、にいと忠元、伊集院忠棟、伊集院忠倉、
猿渡信光くらいのです。
今まで使ってたのは武田の赤備えなのでどう動かすとかイメージがわきません…
自分で試すのが一番なのはわかっていますが、
近くの筐体でも車で2時間かかるので試せずにいます。
どなたかデッキ診断していただけたらうれしいです。
625:ゲームセンター名無し
12/05/26 19:46:22.16 JL9dL23I0
>>622
戦国大名だから罰ゲームってのは少々言い過ぎと思う、勿論あるに越したことはないけど
少なくとも織田1章、武田1~2章、上杉1章では大した支障にはならないレベル
確かに天下布武はあると楽なステージもあるけど、言い換えればUC信長がポンコツなだけだし
難で上杉伝2章10話だけは毘天があればこの地獄がちょっとは和らぐのだろうかと思いはしたけど
易の1章とかなら、もし詰まったとしても敵強化とかのイベントの流れを覚えたり
有利なイベントを利用したりすれば大体は進展する
>>624
使い所や操作などの難易度が少々高めというのを除けば有力なSRだけど
伏3柵2とはいえ少々総武力が低いように思える、義虎自体もあまり有効とは言えないかも
島津は大して使い込んでないのでとりあえずこれぐらい
626:ゲームセンター名無し
12/05/26 22:36:26.85 P1obKhEk0
>623
佐竹対策で伊達とも同盟してたな・・・
>625
方陣デッキ織田1章終盤で詰まったり
後方陣デッキで関東管領職譲渡クリアできなくてサーセンorz
627:ゲームセンター名無し
12/05/26 23:28:58.56 qgl20lIZ0
質問です、騎馬を使っている時
軽くカードに指で触れているだけで、馬が勝手に突撃してしまいます。
馬を突撃オーラ状態をうまく維持するテクニックはありませんか?
628:ゲームセンター名無し
12/05/27 00:03:49.70 d360aMFB0
>>627
あんまりそういうことはないなぁ・・・可能性がありそうなのは
触れずに浮かせている手のひらや指が近すぎる(カード上1㎝とか)
浮かせてる手のひらや指がカードの2/3以上を(触れずに)覆っている
使い方、抑え方を変えるしか無いんじゃないかな
>>447みたいにやってるけど誤爆は滅多にないな
629:ゲームセンター名無し
12/05/27 00:57:55.94 nzcBbc++0
>>627
あれはタッチアクション言ってるけどカード全体の何割かを手で覆うと発動する
だから自分ではギリギリの距離だから触れて無いって思っていても暴発してるんじゃない?
カードを移動させる時の手のひらや手首の高さを確認してみるといい
極端だけど人差し指と中指の2本でカードの中央~やや下の部分を軽く抑えて滑らせるようにすれば影にはならないかな?
アクション発動時の手の動きがダイナミックになりやすいけど
630:ゲームセンター名無し
12/05/27 01:15:17.68 bH/D1a7F0
>>622
SR謙信や風林火山にこだわったらむしろ罰ゲーム
イベント埋める気なら特に
631:277
12/05/27 02:58:39.24 EfS6WEuD0
皆様のお陰様で、五十敗の末に何とか正六位の壁を突破することが出来ました。
ありがとうございました。
しかも、9コストになったら槍壁が格段に持つようになり、一気に正四位まで行けました。
本当にありがとうございました。
>>602
似たような質問を自分も>>277-297でしたので多少参考になるかと。
開始前、中條を大砲とは逆の位置に配置して、他は大砲近くに配置。
開始直後、中條を端攻城。
相手が中條を無視するなら、上杉謙信たちが引き付ける。
迎撃食らうなど謙信の兵力が減少したら、槍足軽二人をしんがりに謙信は帰城で回復。
士気が溜まったら中條の計略で城ゲージをゴッソリ削る。
攻城に来た相手は謙信が突撃せずに乱戦で時間稼ぎ。
逆に中條を気にして戦力を分散するなら、謙信たちの方に来た相手を落とす。
謙信は中條の救援に行き、槍足軽二人は攻城。
相手を全滅させられたら、中條の計略を使って落城を狙います。
632:277
12/05/27 02:59:34.97 EfS6WEuD0
中條が落ちて謙信の兵力が少なく、残った相手を落とせそうになかったら、
槍足軽二人を見捨てて謙信は帰城。
相手が反撃に来る頃にこちらの虎口が開くので、虎口を槍足軽で死守しつつギリギリまで引き付けます。
相手は壁を殴り始めるので、殴らせます。
上杉謙信が端などから出撃し、相手の後方に回り込みつつ、
毘天発動し突撃を壁を殴っている相手の後方からブチ込みます。
このとき、謙信が相手を落として手薄になった方から、中條を攻城に向かわせます。
謙信で相手を全滅に追い込めればそのまま中條の計略で落城。
壊走に追い込んだら、相手の兵種や武力、相手と謙信の残存兵力によりますが。
相手が槍足軽のミリ残しで、謙信の兵力が残っているなら突撃せず乱戦で削り殺し。
槍以外でミリ残しなら突撃か乱戦。
謙信の兵力に不安があるなら、見逃して謙信は帰城して回復。
ある程度回復したら、中條の援護。
相手の城ゲージの残り具合や中條の残存兵力次第では中條を餌に、
毘天で加速して超高速の謙信が虎口や攻城を狙う。
基本戦略は中條を脅しに、戦力を分散させて謙信で確固撃破。
中條の脅しを無視するなら、中條で落城をってのが狙いです。
自分の経験が参考になれば幸いです。
633:ゲームセンター名無し
12/05/27 04:47:43.26 NYcIyZSX0
>>627
たぶんだけどそれは台が悪いんだと思う
うちのホームも6台中2台が特定の位置にカード置くと勝手に突撃したり
焙烙ブン投げたりする
ホームの人は皆わかってるからその2台は無制限台なのにだいたい空いてる
634:ゲームセンター名無し
12/05/27 16:28:02.51 lSAc7qTJO
本日なんとか大名になれたのですが
これから先負けまくって50万石以下になってしまったら
大名じゃ無く小名になるのでしょうか?
635:ゲームセンター名無し
12/05/27 16:40:45.17 vMTOEm2o0
>>634
多分なるけど、俺は今のところそういった事例は聞いたことは無い
636:ゲームセンター名無し
12/05/27 17:01:28.93 rid/V5f0i
>>634
なるよ
wikiにはまぁないだろうって書いてあるけど俺の友達なってしまって笑ったよ
637:ゲームセンター名無し
12/05/27 17:13:41.69 21ZRl71C0
俺今まさに50万石辺りを行ったり来たりしてるよ
1度昇格すれば昇格戦てのは無い
普通に昇格しましたー(小名から大名に)て言ってくれるだけ
638:ゲームセンター名無し
12/05/27 18:20:26.35 tZF7OYPt0
リアルに考えると1万石から大名なはずで、49万石の小名って気の毒だよね
639:ゲームセンター名無し
12/05/27 19:57:54.69 vMTOEm2o0
>>638
それは江戸時代に入ってからな。
戦国時代は何石以上で大名とかは決まってないはず
640:ゲームセンター名無し
12/05/27 20:53:48.22 GsIEoxzC0
全国の石高が毎日上がっていって常時豊作っていう
641:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:32:17.28 n3LTvu8t0
質問です
家宝の強化がいまいちWIKIみてもわからないんですが、強化は基本奥義の
効果UPってことになりますか?
装備能力のUPもランダムでできるとありますが、これは強化回数が終わったあとでも
強化1回で装備効果を付与できるという意味でしょうか?
あともう一つ、大戦NETは課金必須でしょうか?
642:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:40:02.62 AQVKeZl10
>>641
強化すれば家宝使用時の効果が上がる
鍛冶屋の親父の画面で家宝に「改造可能」と書いてあるやつが装備効果の改造が可能、完全ランダム
気に入らなければ何回叩いてもよいが、効果の追加は不可能
NETは、家宝が15個で十分なら別に入る必要はない
643:ゲームセンター名無し
12/05/27 21:46:57.11 n3LTvu8t0
>>642
さっそくのレスどもです
改造可能なものだけが付与できるんですね
まだはじめたばかりで15個も残しておきたいものはないので
家宝が溜まってきてからNET課金は考えます
644:634
12/05/27 22:00:26.48 lSAc7qTJO
皆さんありがとうございました。
昇格戦無いだけでもかなり気が楽になります。
まずは従二位維持を目標にします。
645:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:00:29.60 qwWPYIzD0
付与ってなにを言ってる?
たとえば北谷菜切の主効果兵・副効果槍で未強化のものがあるとすると、
それの奥義効果は武力+2/速度減退0.50倍。
一回強化したもので武力+3/速度減退0.50倍。
二回強化したもので武力+4/速度減退0.50倍。
付与って何を言っているのかわからないけど、家宝を改造しても副効果が増えるわけではない。
改造は、副効果の内容を変えられるだけ。家宝をゲットしたとき副効果がひとつしかついてなければずっとひとつ。
上の例で言えば、家宝改造では槍から弓射程、兵力、移動速度などいろいろ変わる。改造でどんな副効果がつくかはランダム。
646:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:10:10.63 5WncC6zC0
R里見とC結城を使ったデッキを組みたいのですが、無理でしょうか?
二枚とも主軸になる計略持ちではなく、弓二枚は現環境に合っていないと
友人にいわれてしまいました。主軸になる長野業正を入れればデッキとして
機能しますか?
他家の資産はギン千代以外はありますのでおススメのカードがありましたら教えてください
647:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:17:47.25 n3LTvu8t0
>>645
副効果の話です
ということは、最初から2個ついている家宝が有益で
後から追加はできないってことですね
1個のやつも強化すれば2個目つけれると思ってました、情報どもです
648:ゲームセンター名無し
12/05/27 22:22:30.76 AQVKeZl10
>>646
R里見は効果時間が短く狭いし、弓だから動いていると戦力になりにくいのが問題
C結城は同コスト帯にライバルが多く、まず採用されない(ファーストチョイスは三好義賢か尼子晴久)
弓2自体は悪くないけど、コスト比武力が低めになるから計略使っても若干厳しいかと
649:ゲームセンター名無し
12/05/27 23:01:35.28 d360aMFB0
>>646
老虎入れるなら龍造寺の方が汎用性が高いってか強いと思う
まぁ老虎は持ってて龍造寺はないとか柵が欲しいのかもしれないけど
野獣采配か戦神采配どちらかあれば何とかなりそうだけど、この場合は野獣の方が良いだろうね
残り3コスは1.5*2で馬と槍、岩成でも臆病者でも長野でも円城寺でも百武でも何でも良さそう
誾千代と円陣デッキと戦ったことはあるが、勝ちたいなら何も良いこと無さそうに見えた
結城まで背負い込むって前提なら尚更やめといた方が良い
>>647
まぁwikiで家宝の個別性能を見て優秀な物とそうでない物、自分が欲しい物を見極めればいいよ
あと、まだあまり縁も無さそうだけど、奉納によって得られる家宝の中には副効果に速度+とかの
+が付いた物(効果が若干だけ高い)があるけど、これは改造で変更不可
仮に一個なり二個なりがこの+副効果で埋まっていると改造不可となる
650:ゲームセンター名無し
12/05/28 00:39:33.85 YJwwnhZ4O
>>646
弓2で柵2で且つ防柵再建って所を生かすなら、武田との混色で傾城じゃないかね?
持ってるならSS阿国でも良いのかもしれないけど
ただ傾城も今の環境にはやっぱりあってないと思うが
651:ゲームセンター名無し
12/05/28 00:50:05.29 k7jn9gbI0
撤退時間減らす家宝以外使うのが恐いんだけれども
みなさんはいつぐらいから他の家宝使うようになりましたか?
652:ゲームセンター名無し
12/05/28 01:07:06.19 JESeQa3G0
>>651
再起は腐る試合が多いことに困ってから宝物庫に封印して刀と兜と森羅万象と長寿院しか使ってない
自分の好きな家宝使えばいいんじゃね?
653:ゲームセンター名無し
12/05/28 01:37:47.91 AWqPK75b0
使わず済めばそれでも良いと考えるか、使えず良くなかったと考えるかも人それぞれだしね
まぁ他の奥義のような事こそはできなくても、復活できるからこそできる強引な攻めや対処ってのもあるし
相手のデッキや使ってるデッキ、プレイヤーの性分次第としか言えないんじゃないのかな
基本的にはどれを取っても上位でも下位でもないし
まぁ個人的には復活の安定性はまだまだ揺るがないと思ってるけど
復活で対処できない、押し潰されて復活しても間に合わず落城みたいな相手の時に他を選びがちかな
654:ゲームセンター名無し
12/05/28 04:05:55.15 fmLbMx6/0
>>651
復活家宝で一番最悪なのは、家宝を使えず、相手には有効に家宝を使われて負けたってパターン
また、ある程度上位に上がってるくると再起ずらしと呼ばれる撃破タイミングをずらして再起家宝を使いづらくさせてくる人も増えてくるのである意味では対策されてる家宝とも言える
相手依存の面も強いから、能動的に強化できる武力系のが良い場面も多かったりする
特に、守城に家宝を使う際、再起だと出城までの間に城を殴られたりなどもあるので、どういう目的で家宝を使いたいかを良く考えるといい
655:ゲームセンター名無し
12/05/28 06:55:51.19 Dm7mRvz30
そういえば単体復活の家宝って武将生きてるとき使うと
武力+の効果は出るのかな?
656:ゲームセンター名無し
12/05/28 07:41:24.44 gEnS13HNi
>>655
無理
657:ゲームセンター名無し
12/05/28 12:51:35.10 7zN0N0vR0
たまに見かける【ぬるとつ】ってなんですか?
なんとなく突撃の一種なのかと想像しているのですが・・・
また、できる武将とできない武将がいるみたいですが、
条件があるのでしょうか?
できた場合メリットはあるんですか?
658:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:01:42.55 AWqPK75b0
簡単に言えば高統率馬での突撃
統率差4以上になると突撃後のもたつきがないから突撃しやすい
相手は弾かれてもたつき、こちらは即再突撃準備に移れるから
同速度の馬同士なら一方的に突撃できるし、馬以外でも最速(ロスなし)で突撃可
状況によっては多少の武力差を覆す働きができるし、鉄砲の妨害もしやすい
その最たる例は>>562-563で触れられてるEX太源雪斎かな
まぁSR信玄、幸隆、高坂辺りでも割と実感できると思うけど
高スペックPCでゲームがストレスなく動くことを、
ヌルヌル動くとか言ったりされるからその流れからじゃないのかな
659:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:04:58.40 AWqPK75b0
どうでもいい感じだけど一応書き忘れ
単純に高統率での連続突撃の様がぬるぬると形容できるってのが先かも
660:ゲームセンター名無し
12/05/28 14:32:11.47 7zN0N0vR0
>>658
回答ありがとうございます
解説もわかりやすく、ここ数日のモヤモヤがすっきりしました
今まで全く意識していませんでしたが、騎馬同士の統率差は重要なんですね
ちょっくらSR信玄あたりでぬるとつを体験してきます
661:ゲームセンター名無し
12/05/28 15:12:13.59 26TGE2gj0
家宝装備効果で統率を上げた
毘天、地黄八幡、正義の進軍、百戦不敗、釣り野伏せ、紹運
とかに統率差で有利になれる馬はかなり限られるけどね
1.1よりずっと高(コスト)統率馬が増えてるだろうし
662:ゲームセンター名無し
12/05/28 16:19:34.33 PnEbdrZY0
漠然な質問で申し訳ありません
こちら2色、士気9満タン
小笠原と上条と本庄が生き残ってます
相手は武田槍3枚で最後の防衛
槍槍槍 号令~
本上小
この場合、皆さんだったらどちらを選ばれますか?
1,小笠原を撃って士気1待って+三方向で抵抗
2、三方向を撃って士気1待って+小笠原流で抵抗
僕は間違って本庄で二人を斬ってしまい
虎口に入られ負けてしまいた
663:ゲームセンター名無し
12/05/28 16:39:10.36 GpzEdQxm0
>>662
相手の号令による
武力上昇の少ない、具体的には武力11超えが少ない号令なら先に3方向
武力上昇が高いなら先に小笠原かな
相手を素早く落とすことが防衛では重要だから効果があるなら3方向優先、ないなら小笠原で時間稼いで武力18の3方向まで耐える
664:ゲームセンター名無し
12/05/28 17:25:43.84 PnEbdrZY0
>>663
あっなるほど!
まだまだそこまで深く読めず
ただ2択でどうにかできるんじゃ?レベルでした
後絵どちらを選択してもその後どう処理するかを
考えた上で撃たないと勝ててもなんの進歩も無いですね
ありがとうございます
とても参考になりました
665:ゲームセンター名無し
12/05/28 19:43:13.65 y39MoNQq0
初めて全国対戦してきました。何とか正6Bまで来たのですが
乱戦状態になるとこちらの方が武力が高かったので突っ込んだら
やられてしまいます。何かコツありますか?
あと鉄砲のデッキに騎馬2と槍2でやると近づくだけで武力15
ぐらいあってもやられてしまいます。どうすればいいでしょうか?
あと店内選抜ってどう決めているんですか?周りにもっとすごい人が
何人もいたのに自分の初ギリギリ勝利で無様な映像が流れたのですが・・・
666:ゲームセンター名無し
12/05/28 19:53:43.52 26TGE2gj0
>>665
まず>>3とリンク先読んでとしか言えない段階に見える
多少情報が古い部分もあったりするがそんなことは問題じゃない段階なのであまり気にしなくていい
店内選抜は、細かな基準までは分からないけど、
どんな試合だろうと勝てば高確率で選出されると思って差し支えないよ
全国対戦する人がぼちぼち居ればすぐに上書きされるが、居なければいつまでも流れ続ける
667:ゲームセンター名無し
12/05/28 20:17:21.23 RvtUmK07i
>>665
まずはwikiとか見るとある程度分かると思いますよ。後騎馬2体扱うのは難しいと思うのでなれるまでは槍3~4騎馬1などで操作に慣れるといいと思います。
後、店内選抜についてはそんなに気にしなくて大丈夫ですよ。逆に上手いと思った人に試合を見てもらったりしてアドバイス貰うと早く上達すると思います。
668:ゲームセンター名無し
12/05/28 21:21:31.60 9RjS6IQZ0
選抜の件は恐らくみんな千代女伝やってたんだろう
自分は最初のころは騎馬使うと訳分からなくなったので完全に切ってました
騎馬無しだと盤面落ち着いて見れるので作戦立てやすいですよ
ただ騎馬無しだといづれ限界を感じるのとデッキのレパートリーが少なくなってしまうので群雄伝で集中的に修行しました
それでも騎馬二枚はまだまだ散らかるので全国ではあまり使いませんね
669:ゲームセンター名無し
12/05/28 21:30:41.87 PnEbdrZY0
>>665
自分も初心者なのですが
店内でたら恥ずかしがらず
ラッキーと思うようにしてます
だって無料で自分のプレイを見れて
反省できるのでプラス思考に考えましょ
六位のプレイ見てヘタとか思うほうが
逆にどうかしてると思いますので(゜ε゜)キニシナイ!!
670:ゲームセンター名無し
12/05/28 22:21:39.15 zDQgeDtE0
追加リフィルについている旗印とかを使いたいのですが
.net登録してアイテム入手後に退会したら取得したものは使用不可能になりますか?
671:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:17:58.74 FNoHIpb+0
自分なりに考えた群雄伝における騎馬練習法
上杉伝1話に UC謙信 UC山浦 R水原 2コス槍 で挑む。
1話だけに雑魚だが一応槍付きなので時には騎馬も壁にして槍消し突撃。
号令や刀なしでも勝てるので士気は轟駆け・早駆け・疾風迅雷につぎ込み感覚をつかむ。
あれば単体馬家宝も。
槍兵はこの際攻城用でもいい。
未だ完璧にはこなせないけど、下がってオーラ出てから切り返し突撃ではなく、
下がって切り返す頃にオーラ出てるのが理想的だよね(´・ω・`)
672:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:23:21.71 JESeQa3G0
>>671
だが実際には相手もオーラをけすまいと動いてくるので負けるの覚悟で全国やっちゃった方が練習になるという
673:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:45:43.20 flTuX5x40
従二位なのですがここから上がれなくて困っています。デッキの診断をしていただきたいです。
元長、清水、綱高・鈴の音・富永から二枚、崎姫
でやっているのですが弱点として号令に弱い、連環系に弱いといった感じです。
2コスト槍で乱戦させつつ隠密から睨みがけして長時間忍で睨みがけする戦い方です。家宝は大体再起ですが速速王石を元長につけることもあります。
診断お願いします。
674:ゲームセンター名無し
12/05/28 23:54:39.71 JESeQa3G0
>>673
単体強化だけで戦う戦術だから号令に弱いのは当然で単騎型だから連環に弱いのも当たり前
そこでサブ計略を積んでどれだけ対応できるかがカギだろうな
局地戦に持ち込むだけなら爆散焙烙入れるとか
675:665
12/05/29 00:47:12.57 s8eRGpFe0
みなさんありがとうございました。WIKIを早速読んで少しづつ勉強しようと
思います。
店内選抜もそれほど気にしなくて大丈夫なようでよかったです。
(確かに正6位のプレイに駄目出しする人はいないですよね?)
安心しました。
676:ゲームセンター名無し
12/05/29 01:33:31.20 H1lnf1O/0
>>675
センモニで見て解説するだけのやつは見たことあるけど、この手のゲームじゃ必ず湧く人種だから無視していい。
もし万が一そういうやつが出たなら、店に苦情入れればいい。
それでこっちが悪いみたいに言われたら、本部に苦情の連絡を入れればいいよ。
677:ゲームセンター名無し
12/05/29 01:36:06.87 iZHhAvOG0
>>673
号令への対処で一般的なのは足並みを崩すこと
ポイントになるのは清水で、計略で相手を逃がさず撃破がとりやすい上に兵力回復があるので攻めや大筒取りを続行できること
またデッキタイプが槍馬のデッキ相手なら清水の麻痺矢を騎馬に当てることで突撃を封じて相手の攻撃力を激減させることができる
隠密→睨みのコンボを意識しすぎて士気8溜まってるけど相手も頭数揃って同じく士気8あるから号令撃てる、という場面は基本的にNG
連環が入ってるのは大抵織田の鉄砲系かな?その場合はこっち睨み→相手呪縛発動とされると厳しいので出来れば先に呪縛を撃たせたい
食らった後は大抵射撃が飛んでくるので盾で守って後退しつつ士気差で攻めたいところ
あと富永での妨害無効化や綱高も槍をうまく当てられれば相当な威力を発揮できるのでこいつらも適宜利用してみよう
678:ゲームセンター名無し
12/05/29 20:11:24.68 qimcy0/R0
>>625
ありがとうございました
総合武力か考えてなかった
初心者過ぎて涙が出てきたよ
679:ゲームセンター名無し
12/05/30 00:50:02.17 bAJQa6v90
家宝で雷切を手に入れたのですが、改造を繰り返していたら
統率統率になりました
主にR柿崎につけているので速度速度の方がいい気がするのですが
装備で10/5気合騎馬も計略や妨害耐性を考えるとかなり強い
ような気もしています
このまま残すべきか、速度に変更すべきか、あるいはもっと別の
特技をつけるべきかアドバイスください
680:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:10:54.92 bK1g4a0I0
>>679
好きにしろとしか
家宝なんて自分のプレイスタイルに合わせるのが一番だ
そこから速速目指すならまた永遠にカンカンしないといけないかもしれないからそれで十分と思えばそれでよし
681:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:24:43.40 ibWVi0qf0
同じ副効果が2つ並ぶのは49分の1
速速に大判平均1000枚消費するような価値があるかどうかは自分で考えたほうがいい
682:ゲームセンター名無し
12/05/30 01:25:33.25 ibWVi0qf0
追記
「特定の」同じ副効果が2つ
683:ゲームセンター名無し
12/05/30 02:02:33.29 cCXZVrb00
特に暴威は統率で効果自体も伸びるから統率統率も強いよ
684:ゲームセンター名無し
12/05/30 11:09:14.27 MwiJYKH70
騎馬2だった場合どうやって操作するんだ?
ちょっとだけ参考にしたいんだが
685:ゲームセンター名無し
12/05/30 13:50:08.48 di04DfLeO
立花道雪を引いたのですが、これはどのようなデッキを作ればいいのでしょうか?
wikiを見たのですがデッキパーツとして載っているだけで…ダメ計だからそりゃそうなのですが、メインにする場合どんな感じでしょう?
今のデッキは八方破鹿之助です。
八方破と組み合わせるのがいいのでしょうか
よろしくお願いします
686:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:02:00.57 XOhnL4640
無理に道雪をメインにする必要もないでしょ
自分で考えられないなら、高橋紹運と組ませて龍造寺か1.5+1コスで組めば戦えるはず
687:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:30:44.72 MwiJYKH70
天道雷切ぐらいしかメイン思い浮かばないんだけど
688:ゲームセンター名無し
12/05/30 14:44:30.10 li7jN7iEi
道雪 アゲアゲ 赤池 犬塚 安宅
でランカーデッキ
689:ゲームセンター名無し
12/05/30 18:30:32.22 di04DfLeO
ありがとうございます。
ランカーのデッキが現在のデッキに似ているのでそれでいってみます。
天道雷切やケニアは扱いきれなさそうです…。
690:ゲームセンター名無し
12/05/30 18:57:33.75 bAJQa6v90
>>680>>681>>683
返答どもです
2つ統率出る確率や計略相性、ほかの武将につける可能性を考えると
そのままのほうがよさそうなので保持することにします
691:ゲームセンター名無し
12/05/30 19:14:44.20 NJ7YFWgz0
>>684
まずはデッキ構成の段階で槍消しをしやすいようにしておく
今だと五色なんかが武力で壁を強化しつつ、統率上昇で槍消ししやすいから良いかな、布武継承も良い感じだけど、武力上昇が足りないからより高い精度で素早く相手を倒すスキルが必要
あとは相手の槍壁を面で押し込み、必要に応じてカットイン中などに槍を操作しておいて、片手に一枚ずつ騎馬持ってポップンしてればおk、多少の迎撃は気にしない
これは俺のやり方だからもっと良い方法もあるかも、というか騎馬2は癖があるからコツとかは自分で掴んだ方が良いと思う
692:ゲームセンター名無し
12/05/30 21:45:11.92 zjRbSr+F0
おつや、土屋(弟)、信繁、勝頼で組んでみようと思うんだけどどかな
693:ゲームセンター名無し
12/05/30 21:56:02.75 ibWVi0qf0
使ってみてくださいとしか
694:ゲームセンター名無し
12/05/30 22:55:33.89 j+bT2m6g0
使うのは構わんけどものすごい弱そう
695:ゲームセンター名無し
12/05/30 23:16:14.18 oVMm1LQY0
>>692
そのデッキの勝ち筋は?今Verは猛進の効果時間と統率依存が下方されてとても戦える代物じゃないが
槍1だから騎馬に突撃され放題だし、流行デッキだと焙烙以外に有利つかない気がするが
696:ゲームセンター名無し
12/05/31 00:57:56.16 +XJSb93M0
統率上がり過ぎると逆に壁凸しにくいイメージ
697:ゲームセンター名無し
12/05/31 04:12:55.19 Y6Sqmujv0
>>691
返答thanks
やっぱ癖があるよな騎馬2は。まぁならしていこう
698:ゲームセンター名無し
12/05/31 12:16:17.61 UGuPV+3l0
カンカンしたら元に戻った
大判返して!
699:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:10:06.03 s6fZXOfd0
>>698
それはプレーヤー全員が(恐らく)経験済みな事なので諦めましょう
諦めずに叩きまくるか妥協するかは大判と家宝事情と相談
700:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:40:39.00 Sq75khHs0
兵弓→カンカン→鉄弓→イラネ→弓弓→キター!トメテ!ココデトメテ!→弓兵 イッチョアガリィ マタコイヨ!→orz
ここまでテンプレ
701:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:43:34.43 rRlD1a7s0
槍弓→弓槍になった事なら
702:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:48:38.36 zAYp+3K/0
ここは雑談する所じゃないよ
703:ゲームセンター名無し
12/06/01 12:28:57.06 6bDm4CLZ0
計略の弾丸補給ですが、カード裏には
味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。
と書かれていますが、wikiを見ても部隊数に対する回復段数が書かれていません。
3発を部隊数で分けて4部隊に掛けるとランダムに3部隊が残弾1になる、と
考えればいいのでしょうか
704:ゲームセンター名無し
12/06/01 13:18:06.73 dcFQAOoO0
>>703
3人までだと全員+3発
4部隊以上だと全員に+2発補給される
705:ゲームセンター名無し
12/06/03 09:55:42.43 h+KhpONwO
頂上でKID軍が使用していた水色の巫女兵は
どうすれば入手出来ますか
706:ゲームセンター名無し
12/06/03 10:01:59.43 7BltGBRw0
統率 統率 統率の茶器が出来ました。
真田幸隆に付けてみようと思うんですが
この茶器を付けた場合、統率はいくつ+されるんでしょうか?
また相手の統率は、どこまでが確殺になるんでしょうか?
707:ゲームセンター名無し
12/06/03 10:15:03.96 4wOPFYeti
>>706
最初(主効果)の統は+2
後ろの二つ(副効果)の統は+1
なので合計して+4になります
統率14の百火は統率6の残り兵力100の部隊は確殺です。
兵力家宝付けてない槍や弓なら恐らく統率4くらいまで確殺かと
708:ゲームセンター名無し
12/06/03 11:47:11.43 rYe6jWmeO
デッキを悩んでいます。
使ってみたいというのをいくつか考えたのですが、どれが扱いやすいですか?
三矢、小早川、吉川、島津義弘、雑賀、瀬田、火門、風林火山、如来降臨です。
今のところ、この前入手した統統統の茶入れを有効に使いたいので火牛をいれた火門や瀬田が有力候補です。
709:ゲームセンター名無し
12/06/03 11:59:22.21 4wOPFYeti
>>708
この中だと瀬田か火門かなぁ
吉川は計略の撃ち分けが難しいと思う
統統統の茶入れ、多分珠光文林かな?
を活かしたいならビテンや百火辺りもオススメ
710:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:12:21.46 b1GY8pP70
>>708
メイン計略持ってる騎馬に有効
計略時間UPに加えて統率差による突撃効率もUPするから
ダメ計は家宝使用後は威力がガタ落ちするから確殺ライン狙って運用するときは注意
ただデッキの扱いやすさは扱える兵種とかタッチアクションの枚数とかで人によって大きく変わるから
人に聞くより試して変えてを繰り返した方がいいよ
デッキパワーとかパーツ選定とかの話ならまた別だけど
711:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:33:02.27 rYe6jWmeO
ありがとうございます。
>>709
珠光文琳でした。
なるほど、吉川は難しいですか。
ビテンや百火…値段が下がってきたのをこの前見たような気がします。
>>710
あーなるほど。騎馬につけるのもいいのですか!
火牛よりUC飯富とかに付けたら強そうですね。
ですよね、パーツに困ったらまた来ます。
712:ゲームセンター名無し
12/06/03 12:35:52.79 DH2pa+s30
>>711
火門が単純に効果時間延びて使いやすいかもね
陣形だから中盤に片道切符で攻めて全滅再起でもいいし
713:ゲームセンター名無し
12/06/03 16:22:08.19 NF4z5GY50
>>711
いましがたランカーの動画見てたら、火門真紅で山県に統統の珠光文琳持たせてた。
SR山県、R内藤、大熊、火牛ないほうの小幡、三条夫人だった。
俺はロマン重視でいつも山県じゃなくてバッファローマンに珠光統統持たせて覚悟采配と組んでる。
へたっぴ+デッキがよくないのか負けまくりだけども。
統率上がってぬるぬる動く超絶騎馬で勝つと楽しいので、一回くらい上のランカーデッキで遊んでみるといいと思います。
毘天の化身とハリケーンミキサーでガチンコ勝負して勝ったら脳汁出たので、その快感が忘れられなくてやめられんのだよなあ
714:ゲームセンター名無し
12/06/03 19:28:01.30 pJrMaoV+0
【リーグ】従2A
【デッキ】R穂井田元清 SS井伊直虎 BSS一宮随波斎 UC国司元相 UC蒲原氏徳
【相談内容】
SS直虎の性質上ケニアやワントップ等には強いんですが、コスプレする意味の無い
相手(する価値の無い相手)などにはかなり苦戦してます。特に三矢や関東王は
付属効果の事もありかなり苦手としてます。これらに対する対策や立ち回り等を
教えていただけましたら幸いです
それともう一つ、1コス枠なんですが色々試してはいるんですがこれだというカード
が見つかりません。皆さんなら誰を採用しますか?よろしくお願いします
【希望】特になし
【カード資産】毛利系は全コンプ。ほかの勢力はCとUC全種類あり
715:ゲームセンター名無し
12/06/04 00:05:19.57 28huDLxf0
>>714
穂井田と国司はいらないと思います。
そのコストに忍従と松井と奥平に変えるといいと思います。
また尼御セイセイとかにしても大分戦えると思います。
716:ゲームセンター名無し
12/06/04 00:49:23.28 lXUdawl+0
>>714
とりあえず、わざわざ二色にする価値が低そうかな
同じではないけど精鋭舞踏術と精鋭槍撃術で替わりになりそうな気さえする
別にそのまま入れ替えろって話ではないけど、
余った0.5コスで蒲原→寿桂尼も不可能じゃないかな
717:ゲームセンター名無し
12/06/04 01:00:36.76 lXUdawl+0
>>714
デッキ変えないでできることっていうなら、操作の精度を上げるとか
駆け引きをうまくするとか、奥義での一発逆転とかしかないと思う
もし望みがあるとしたら弓撃無双だろうけど、
三矢にはほぼ無力だろうし、関東王でも対処しきれる場面のほうが少ない気がする
718:ゲームセンター名無し
12/06/04 06:21:08.71 e61Ix/1AO
質問です
弓サーチのやり方を教えて下さい
狙いたい敵にカードを向けるぐらいしか分からないので、敵に固まられると上手く狙えません
それとサーチしている敵を画面上で確認する事が出来たりするんでしょうか?
よろしくお願いします
719:ゲームセンター名無し
12/06/04 06:45:30.41 Z3NnRHvw0
>>718
場合によるけど、基本的に狙いたい敵にまっすぐ向けるのはあまりいい方法ではないです
仕様から説明すると
カードが向いている方向へ直線を引き、その線から最も距離が近い敵をサーチします
つまり配置が
1 2 3
弓
とある場合1を狙う場合は左へ、3を狙う場合は右へそれぞれ真横に倒すのがまっすぐ向けるよりも確実なサーチ方法です
2を狙いたい場合に限りまっすぐ向けるしか方法はありません
また
1
2
弓
とあり1を狙いたい場合は、左右どちらかで必ずサーチできるので右に倒して狙えない場合左に倒すと確実にサーチできます
敵が3部隊以上固まっていて狙いたい相手が奥にいる場合はサーチは極めて困難です
細かく角度を変えながらサーチできる角度を探す以外に方法はありません
ただし戦国大戦の場合ある程度弓を大きく動かさないと再サーチしてくれにくい傾向にあるようです
サーチ相手の確認方法はメイン画面上で矢をよく見るか、サブマップで兵力の減りを見るかのどちらかしか方法はありません
720:ゲームセンター名無し
12/06/04 07:02:12.29 e61Ix/1AO
>>719
すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!
頑張ってきます
721:ゲームセンター名無し
12/06/04 09:15:59.57 rjO94plIO
コスプレなら家宝に三十六計で一発逆転がロマン。
理想は、敵計略→奥義で足止め→効果切れ直前に接近してコスプレ。
コスプレ後の鈍足に注意。
722:ゲームセンター名無し
12/06/04 12:50:28.10 PpBif+kk0
【リーグ】正六位A
【デッキ】R鈴木重兼 R蛍 UC無二 R羽柴秀長 UC梁田政綱
【診断理由】
あと1勝で五位というところなんですが、
五位以上になると雑賀はあまり使用されないと聞いて、どうしようか迷っています。
一応このデッキが好きなんでやっていきたいとは思いつつ、もし9コスにするならば
どのキャラを変えた方が良いでしょうか? 教えていただければ幸いです。
【カード資産】
織田の槍と雑賀鉄砲隊はほとんど持っています。他のカードは他家ぐらいです。
厳しいのであれば龍造寺家のメンツが全部揃っているので、
9コスになったら龍造寺、鍋島、伊勢龍姫使って城攻めできれば・・・と思いつつも、
愛着あるので重兼達を上手く使っていければいいなと思ってます。よろしくお願いします。
723:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:29:16.20 zVTFY31e0
質問なんだけど昨日ゲーセンにAimeカード忘れたんだが今Aimeサービスサイト見たら最終プレイ履歴が俺が帰った
後なんだが…最終プレイ履歴って筐体にカード置く→黄色いボタン押す(クレジットは入れてない)でも履歴に反映されるの?
分かりにくくてすまない。
724:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:37:53.19 DvnxYwYF0
>>723クレ入らないと履歴には残らん故に
貴方が落とした→誰か拾った→誰かが貴方のICでやった
これが妥当かと。
725:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:38:04.27 6R79UOuy0
>>723
それイタズラで遊ばれたんじゃね?
726:ゲームセンター名無し
12/06/04 13:48:46.73 BQbgas/M0
>>723
わからんが履歴に反映されてるならされるかもね
723が帰ったあとでそのカード使って遊んだ奴が居る可能性が濃厚な気もするが
店員が名前確認しただけかも知れないしnetの方で対戦履歴確認できるならした方が良いと思う
727:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:23:32.75 oJq//88bO
>>722
確かに鉄砲にはあまり良くないバージョンではありますが、正直まだまだデッキ云々よりも技術を磨くほうがよろしいかと。
ちゃんと弾を一人に集中してますか?
弾充填中の鉄砲武将は乱戦して槍の兵力を守ってますか?
白・黄・赤ロックを使い分けていますか?
細かい技術もあるので、完璧にはできません。というか上の技術が完璧にできる人は恐らく鉄砲で極位でしょう。自分も選らそうに書いてますが、鉄砲は大の苦手な一位です。
ですから鉄砲で上を目指そうという気持ちは素晴らしいと思いますし、頑張っていただきたいなと思います。
さて1コストですが、基本的には槍のコストを上げるのがオススメです。
現状では武力を上げて乱戦しないと、前曲が壊滅して蹂躙されてしまうからです。幸いにも織田には優秀な槍がたくさんいますので、色々試してみる事をオススメします。
728:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:42:13.56 7255BojFO
>>721
お前本当にそのコンボ使った事あるのか?
729:ゲームセンター名無し
12/06/04 14:52:57.76 QJZg+yf10
真柄の大太刀や三楽斎をコスプレするのは?
730:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:13:41.09 +6YfTyfU0
>>729
そいつらを簡単にコスプレさせてもらえるわけないし
731:ゲームセンター名無し
12/06/04 15:21:54.75 Z3NnRHvw0
自分で真柄の大太刀使ってって意味じゃないの?
士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
732:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:04:39.50 g8ShfySD0
>>728
前バージョンだけど1回やったことがある。
意外とコスプレ長いし、弓2の6枚デッキだったからきれいに殲滅はできた。
ただ所詮ネタであり、実用性はあまりない感じだった。
733:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:08:53.18 +6YfTyfU0
>>731
え?コスプレって相手のステータスしかコピー出来ないんじゃないの?
味方のもできるなんて初めて聞いたんだけど
>>732
なら人に薦めるなよ
734:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:13:01.11 wVbIdDKF0
>>733
お前真柄の大太刀と三楽斎の鬼気の効果知らんのか
735:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:16:16.64 g8ShfySD0
>>722
竜造寺と組むなら R重兼 UC無二 SR鍋島 UC正木(槍)C犬塚 とかかな
狙撃3の素武力31だから雑賀采配でもある程度の采配とならぶつかれるはず。
あと織田の槍ならBSS加藤清正がおすすめかな
736:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:18:27.35 +6YfTyfU0
>>734
知ってるが。
流石に+2をコピるのに混色で士気11使ってするなんて思わんし
737:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:24:03.87 Z3NnRHvw0
だから
>士気11払う価値がないしそもそもカウントが間に合うのかが疑問だけど
って書いてんのに…
738:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:26:21.49 QYOFP2yt0
噛み付きたいだけの奴は放っておけばいい
ウフコック粘着と同レベルだから
739:ゲームセンター名無し
12/06/04 16:45:12.14 iFcwE5NP0
現行バージョンで雑賀使うならSR孫市がオススメだけどね
ただし計略が上方修正されたと言っても家宝効果鉄鉄が無いと
ちょっと射程が物足りないが
740:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:12:37.65 5T2F0A8h0
槍出しの基本的なやり方を教えて下さい
開幕等の全部隊揃ってのぶつかり合いのときはどうすればいいのでしょうか
ご教示願います
741:ゲームセンター名無し
12/06/04 17:38:11.55 PpBif+kk0
>>727 >>735
ありがとうございます。
ある程度うまくやっていけば、それなりに立ちまわれそうですかね。
ちと色々考えてみますね。清正も余裕あれば買ってしまった方が速そうなので、
それも検討したいと思います。
龍造寺は一応9コス可能になったら他家単独でデッキ組んでみたいと思ってるんです。
それまでは、まず雑賀でやっていきたいと思います。ありがとうございました。
742:ゲームセンター名無し
12/06/04 20:23:25.40 6R79UOuy0
>>740
壁役のカードは前だし、槍出し用のカードを壁の後ろでブンブン回す
あとは互いの統率差なども考えなきゃいかんけどな
ちなみに相手のが軒並み統率高い場合はまともな槍出しは難しい、さっさとすり潰す方向にシフトすべき
743:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:39:44.27 VGY2em5l0
>>722蛇足だけど。
ニコ動で検索かけると雑賀で正一位の人とか出てくるから、
デッキや立ち回り等参考にするといいよ。
重兼使うなら鉄砲多くするのがおすすめ。
秀長は士気重いから、計略使わないなら
SR羽柴秀吉やC塙直政、C高山友照etcと変えてもいい。
744:ゲームセンター名無し
12/06/04 21:54:33.07 lXUdawl+0
>>740
開幕のぶつかり合いは槍出しよりも前に状況把握が重要
端攻めの有無とか相手の出方を予測するとか、っていうのは置いておいて
とりあえず単純にぶつかり合うっていうなら、操作面では
壁役を盤面では奥の方にでも投げ出しておいて乱戦させて
手元で1枚なり数枚なりを乱戦させないで槍を維持して敵の馬に向けるように動かす
で、もう片方の(利き)手で馬などを操作するのがベターかな
後は兵力や状況に応じてローテーションしたり、城に帰したりとか
あまりにも放置し過ぎだと
気付いたら乱戦も攻城も柵割りも何もせず戦場でつっ立ってた
ということもありがちなので状況やミニマップなどで全体の把握も忘れずに
745:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:00:24.35 J9p2Pyi90
後ろから槍出す役は槍槍家宝とか速度上昇が付いてるとやりやすい
746:ゲームセンター名無し
12/06/04 22:44:35.94 pMe3q9KB0
手動又左・・・
馬以外にも速家宝ってそんな使い方があったんだね~
747:ゲームセンター名無し
12/06/04 23:08:51.20 PpBif+kk0
>>743
ありがとう~ ニコ動も確認してみますね。
今のところは秀長の計略も使って連勝してるので、
今はこのままでいってみたいとは思ってます。
塙直政と切り替えて使うのも良いかもですね。
ありがとうございます。
748:ゲームセンター名無し
12/06/06 00:59:58.65 QpRrlWcH0
【リーグ】従一A
【デッキ】禰々 禰津 海北 磯野 小山田(三十六計 速城活or珠光 統槍槍)
【診断理由】従一で大分勝てるようになり、Aに上がる事も多くなりました。
正一位到達を今の目標にしています。
采配系のデッキには有利に戦えていますが、槍が少ない宿命で超絶騎馬を苦手としています。
真紅や毘天などは長槍を使って事故待ちでなんとかなる事もありますが赤備えや2馬相手になると追いつきません。
現状磯野や小山田が入っている枠を変えてもう少し騎馬耐性を上げたいと思います。
禰々…メイン計略。最前線でラインを上げたり、攻城の補助をしたり。
禰津…騎馬メイン相手の頼みの綱。家宝槍槍+大長槍で騎馬を止める。普段は延々端攻めしてます。
海北…サブ計略。禰々が事故死したり、フルコンの際に重ねる。
磯野…馬が苦手で全然突撃してない。回り込んで相手の退路を押さえたり、ちょくちょく攻城したりできて便利は便利だが…
抜く候補その1.マウント取られた時や大筒や虎口取りに計略で敵をまとめて貫く。計略は重宝している。
小山田…柵。挑発で攻城援護や守城したりしている。抜く候補その2.
武田浅井朝倉の合計4コストで騎馬に強い組み合わせはなにかないでしょうか?
【希望】禰々さんと禰津はもうしばらく使い続けたいと思います。海北さんも助けられてはいますが、必要なら変えます。
また、騎馬の扱いがまだ苦手で磯野が突撃を1試合に1回も当てない事も珍しくありません。
よって、騎馬をテクニカルに操るデッキはご容赦くださいませ。
【カード資産】近くにカードショップなどもあり、旧SSなどでなければ大抵は集められると思います。
749:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:02:26.69 axsKtZuk0
従一位A……?
750:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:09:26.64 QpRrlWcH0
>>749
従一位が初心者スレの範囲かどうかすごく怪しいんですけど、前に本スレでデッキ相談した際にこのスレで質問した方がいいのではないかと言われまして…
751:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:18:38.99 dLAq34xl0
>>750
自分も従一位Aなので、なんかおこがましいんですが、
槍乱戦、相手より先に突撃、相手を迎撃ないしけん制っていう立ち回りが
一番の騎馬対策なんじゃないかと思います。
どうしても騎馬が苦手ということなら、島津忠長の長槍しかないと思いますよ。
武田でも浅井朝倉でもなくなっちゃいますが・・・
752:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:19:40.53 Yvl+eYl20
なんか弄るとデッキの原型無くなりそうで弄れない……
禰々がメインって正直他なんでもいいしなぁ……
いっそ泰山にしたらいいんじゃないかな。
753:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:28:57.05 UkEFDYzS0
>>750
不定形みたいな特殊なデッキで従一位で・・・ってんじゃ、
そんな明快な正解みたいなアドバイスはあまり期待できないと思うよ
極端に言えばランカーにも人気の強デッキにすれば?みたいな事になりそうだし
754:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:43:40.94 QpRrlWcH0
>>751
ありがとうございます。
やはり槍を増やして立ち回りを改善していくしかないですかね…
槍同士が乱戦して先に突撃して槍を出すとなると、中央に置ける槍が必要になりますね。
それで長槍となると保科か真柄の大太刀あたりになるのでしょうか。
>>752
まあ最初の3枚で出来る仕事は大体できてて後のパーツの選択に苦心しています。
確かに正直他はなんでもいいのでサブ計略で弱点を補強していきたいですね。
755:ゲームセンター名無し
12/06/06 01:55:18.45 QpRrlWcH0
>>753
不定形…確かに非定型ではありますが…特殊なデッキになってしまった自覚もありますしorz
まあ正直自分はまだ触った事のないカードも多いですし、何かそれ自体でおすすめのパーツがあれば教えていただければな、と思いまして。
でも、メインパーツは動かす気がないので、最後は自分でデッキとしての相性を見ますので大丈夫です。
756:ゲームセンター名無し
12/06/06 08:53:38.37 KShMLcidO
デッキがかなり変わってしまうが、パッと思いついたのは
根津 磯野 河合 禰々 1.5 + 1
もしくはまとめて2.5積むか
河合さんで騎馬対策してみた
ただぶっちゃけ禰々を山崎にしたほうが強い気がする…
そちらのデッキの原型残すなら普通に2コス槍を追加するぐらいしか思いつかないな
脳内で思いついただけで実際に使ってないので本当に強いかはわからん
2.5コスにゴルベーザという電波を受信した
757:ゲームセンター名無し
12/06/06 13:01:40.69 QpRrlWcH0
ありがとうございます。
河合さんですね。素武力の問題さえ解消できれば強そうな計略ですね。
残りの2.5は2.5で武力に長けた武将が良さそうですね。
槍なら遠藤、弓なら信繁でしょうか。
ゴル様はとっても素敵ですけど、士気を割けないので残念ながら…
力萎えの呪いは流転など味方を巻き込む場合は除いては、「計略を使ったら死ぬ」と書いてあるも当然なので、1.5コスよりは1コスの方が便利です。
メイン計略として回転率を高める場合は、1コスを犠牲にする方が強いと思います。
他にメイン計略があって使用率が低い場合には素スペックが高い山崎の方が良いでしょう。
あと赤尾と組む際には単色かつスペックのいい山崎の方が良かったです。
とりあえず禰々 禰津 海北 河合 信繁で試してみます。
ありがとうございました。
758:ゲームセンター名無し
12/06/06 14:14:31.77 axsKtZuk0
初心者スレで愛称を使うなと何度
759:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:12:47.57 ajD0n1eXO
>>749
何のデッキ使って従1Aかによるよな。
環境変わるだけで正1C~従1Bの俺が今極位狙える位置にいるから。
話は変わるけど、初心者の友達が操作しやすいデッキってありますか?
とりあえず四枚正義、火門真紅、四枚公明を勧めたんだけどいまいちらしいので。
760:ゲームセンター名無し
12/06/06 15:33:52.27 QpRrlWcH0
>>759
自分は鉄砲から入ったし、鉄砲の方が扱いやすいかもね。
土橋 鍋島 無二 和田 安宅
なんてどうだろうか?
長槍と忍があって初心者にも安心、狙撃3で火力もある。
1.20Bで使ってたデッキだけど、武力依存が下がったり、土橋さんと無二の計略が下方されたり、鉄砲弱体化と逆風は強いかもしれない。
でも初心者にも使いやすいんじゃないかなとは思う。
761:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:14:40.77 dLAq34xl0
>>759
今なら真田幸隆は初心者向けなんじゃないかな。
大抵のデッキは百花だけでなんとかなるし、パーツも強いの多いし。
762:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:22:22.79 OJ6v76hfO
>>759
初心者向けなら天下布武とかが一番シンプルじゃないかな?
鉄3槍2とかの構成にしとけば、かなり使い易いと思う
763:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:23:52.31 axsKtZuk0
>>759
それが使いにくいってのはかなり特殊な例だと思うので
何がどう使いにくかったかを具体的に聞いたほうがいいと思う
764:ゲームセンター名無し
12/06/06 16:35:59.32 06PYa83i0
使ったこと無い脳内デッキでなら、瀬田で統率上げて力萎えぶっぱとかあるけどどうせ上手く行きそうにないな