戦国大戦初心者スレ16戦目at ARC
戦国大戦初心者スレ16戦目 - 暇つぶし2ch151:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:32:35.84 XpZR9aAb0
>>150
いやぶっちゃけ弱いです
2.5コスト騎馬が使う、速度しか上がらない計略が士気4で7カウントでは正直めちゃめちゃ厳しいです
本人のスペックも足引っ張ってます(昔なら統率10が超強力だったので神スペックだったけど)

152:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:54:37.30 St7PyPAu0
SSのカードというのは排出されるのですか
それともどこかで購入するものなんでしょうか?

あと家宝で ADD BDD CDD という感じで
2-3が揃っている家宝はいじらないほうが良いですかね?
 

153:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:59:16.68 XpZR9aAb0
>>152
1.0SS、1.1SS、1.2SS とあって
新しいバージョンのSSが排出されると同時に過去のバージョンのSSは排出停止になります
つまり1.2SSは排出で手に入るけど、1.0と1.1のSSはトレードなり購入なりの手段でしか手に入りません

2-3が揃ってる家宝はあまりいじらないほうがいいです
明らかに使わないものは叩いてもいいけど、それを聞くということはその判断がつかないということだと思うので
判断できるようになるまで置いておいて問題無いかと

154:ゲームセンター名無し
12/05/01 14:05:53.35 St7PyPAu0
>>153
大島とか直江の話でした、頑張って引きたいです
家宝も大事にとっておきます

モヤモヤがスッキリしました
ありがとうございます

155:ゲームセンター名無し
12/05/01 15:02:56.14 Hvs+V/eci
>>150
高坂使ってます
前までは 高坂 勘助 矢沢 小幡 大熊
で従一位ループしてたのですが
伏兵二枚あるとはいえ総武力が低い&槍の最高武力が6しかないと開幕が不安定でしたので今は疾風雑賀使ってます
ただ突撃や兵力管理の苦手な私でも従一はキープ出来てたので決して弱くはないと思います。
まぁゆとリーグのお陰な感じは否めませんが参考になれば幸いです。

156:ゲームセンター名無し
12/05/01 16:19:26.97 tWzifZgo0
>>150
もし本当に高坂昌信を使いたいなら、混色でも良いから他家の六角義賢を一緒に組まそう。
あとはお好きなカード集めて6枚にして組めば武力上昇の六角と速度上昇の高坂に切り替えられる。
オーソドックスで一番流行ったスタイルだから単純に結果出し易いよ。
あと夜叉美濃は計略として頼ってはいけない。
使うと負けると言われるくらい使い道が難しい豪華な不屈の構え。

157:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:14:01.65 IfTi73aEO
後は高坂だと疾風アゲアゲとかかな
初心者にはオススメ出来ないが…
腐っても鯛なんて言葉通り、なんだかんだでそこそこ頑張れるカード
ただし扱いは難しいしもっと手軽で強いデッキはある
それでも産廃じゃないし愛があるなら頑張れるよ

158:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:17:07.86 tWzifZgo0
アゲアゲ疾風は恐らく高坂が要らないという悲しい結論になりそうw

159:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:56:49.18 AUVYQyBB0
今の高坂は2.5コス武力7で味方をちょっとだけ巻き込める早駆け騎馬でしかない

160:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:59:11.52 tWzifZgo0
1.2になってから赤備え疾風が自殺行為にもなったしデッキの幅はだいぶ減ったなぁ

161:ゲームセンター名無し
12/05/01 19:29:40.43 qwAdm/WS0
ただし広さは結構あるよ
前verがふざけた狭さだったのもあるが(ヽ´ω`)

162:ゲームセンター名無し
12/05/01 19:37:10.45 lgwdpUPQ0
プラチナ家宝は合成以外では入手出来無いのでしょうか?

163:ゲームセンター名無し
12/05/01 20:27:19.17 egh4MYil0
正6のBCループからは脱出出来たけど、動画を見直すと判断が謎過ぎる

164:ゲームセンター名無し
12/05/01 20:32:58.17 RbiXp+wz0
>>162
はい、頑張って金家宝奉納してください

165:ゲームセンター名無し
12/05/01 21:32:39.29 HmBsuobE0
高坂のけんレス下さった方々にひたすらありがとうございます。

とりあえず今日高坂購入してきました。
武田にいた高坂が好きなので二色は申し訳ありませんが考えておりません。鬼美濃も難しいものなんですねぇ。
とりあえず初高坂は敵に刺さりまくる残念な状態でしたがとても楽しかったです。いずれデッキ診断お願いするかもしれません。その際はまたお願いいたします

166:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:42:46.96 egh4MYil0
五色のゴリ押しひでえ

URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)

167:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:44:05.07 XpZR9aAb0
ゴリ押しだろうがなんだろうが勝てば成宜よ

168:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:44:17.32 XpZR9aAb0
すまん、正義ね

169:ゲームセンター名無し
12/05/02 09:02:33.84 4AAfo52Q0
すみませんが質問させてください
魅力5枚のデッキでUC斎藤龍興の計略って、実用に足る範囲になるのでしょうか?

170:ゲームセンター名無し
12/05/02 09:32:20.25 ZGuI63UvO
余裕で広いよ
個人的には4枚から実用範囲だと思ってる

171:ゲームセンター名無し
12/05/02 13:29:25.46 E21SOmcg0
???「私とともに、華麗なる戦を!」

172:ゲームセンター名無し
12/05/02 17:43:27.63 0iw5+XnX0
前々から気になってて初めようと思うのですが何か注意点などありますでしょうか?特にマナー面で
混んでたら1セットで席を譲る、台バンしない、ぐらいでいいんでしょうかね

数多く上がってる動画とかよく見てるんでシステムはある程度分かってると思います

173:ゲームセンター名無し
12/05/02 17:53:04.43 orekQDmW0
>>172
排出交代台か無制限台かで変わる
無制限台ならいつまで遊んでいても文句は無い

失敗しても台やボタンに当たらないこと
灰皿投げちゃダメ、ゼッタイ

動画見てるだけじゃ分かりにくいのがプレイ中は全体マップよりミニマップを見るのがメイン
色々知らないことも多いから慢心すると全く勝てなくてイライラすると思う

174:ゲームセンター名無し
12/05/02 18:31:04.01 3gIdO81I0
>>172
追加するなら、試合終了前の計略無駄打ち(空うち)や不要な虎口攻めは
人によってかなり嫌がられるので気をつけて

あとICカードを置き忘れない
(デッキケース等に入れたままでも反応します)、
カードの反応が悪くても台に当たらない

175:ゲームセンター名無し
12/05/02 19:06:48.02 tYngb5I80
>>172群雄伝で登録武将カード変えたら必ずしまう事。出しっぱなしにして気付いたら床に落としてた事が何度かあった。それでSRでも無くしたら泣くに泣けないから。

176:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:27:25.08 /PqTCnYq0
>>172
とりあえずタバコ吸いながらやられると殺意がわく
禁煙じゃないなら何も言えないがそれでもぶち◯したくなるのは事実

177:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:31:02.10 U6iA9YOQ0
ゲーセンの禁煙なんて暗黙の了解レベル
パチ屋じゃねーし

178:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:31:08.14 4uMi5qK50
そういう一般的マナーじゃなく
このゲーム特有のことを言ってあげるほうがいいんじゃないかな

179:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:54:41.76 tYngb5I80
>>172初心の章で掘るなら速度上昇家宝は使わないこと。速度上昇家宝使って92Cより家宝使わず91Cの方が実際時間は早い。カウントに騙されない事

180:ゲームセンター名無し
12/05/02 22:55:41.78 stLEHVI+0
戦国大戦,netについての質問です
戦友の戦友メッセージを見たいのですが
ゲーセンで直接見るしか確認方法はないんでしょうか?
.net上では見ることは出来ないんですか?

181:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:29:28.97 4uMi5qK50
>>180
それしかないです

毎回、最新更新順から流れるからせいぜい3人分くらしか見れないんだよね……

182:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:36:35.36 p1BTE6Bd0
>>172です。皆さん貴重なご意見感謝です

とりあえず習うより慣れよでやってきて見事にボコられました。
プレイヤースキル向上に精進したいと思いますorz

183:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:50:58.02 mGWnvAIp0
【位】正4B
【デッキ】SR毛利隆元 R穂井田元清 R吉川元長 SR妙玖 R安国寺恵瓊
【家宝】武/統/統 雷切
【備考】SR毛利隆元は固定
【相談】序盤の相手の素武力での端攻めごりはどういう風に対処したらいいでしょうか?
    負ける試合の殆どが武力差によるゴリ押しのような感じで負ける場合が非常に多いです
    それと毛利の1コスで鉄板となると誰になりますでしょうか。よろしくお願いします

184:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:57:20.04 orekQDmW0
>>183
直球勝負には焙烙とかでいやらしく戦うためのものをデッキに組み込むとか
あとは伏兵でも積んで耐えるとか

185:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:04:32.13 P727Z8N6i
>>183
1コス鉄板は取り敢えずマジシャンみたいなアイツ(名前忘れた)とUC新庄局じゃないかな
あと構築に関してだけど焙烙持ちを一人だけでもいれたいなぁ
SR隆元 R元長 UC乃木 C児玉 Cマジシャン
とか結構安定すると思うけど

186:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:26:37.79 vxt+pIQfO
よく聞くカードを入れるローダという物はどこで売ってるのでしょうか?

187:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:29:35.96 CPpvUdrn0
>>186
カードショップ行けば普通に売ってるよ
近所にない場合は遊遊亭とかAmazonでも普通に買える

188:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:31:13.48 HXGP26Aq0
>>183
1コス2枚がもう辛い気がします。
多分睨み駆けに士気を裂くゆとりはないと思いますので、
R吉川元長 SR妙玖 R安国寺恵瓊
をUC吉川、UC児玉、C宍戸にしてみると、
武力も多少は高くなるので、開幕も多少は楽になると思います。

189:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:32:13.24 10ekg4E+0
>>186
一般的にはカードゲームショップかな
ただし普通のトレカとアーケードカードゲームはかなりサイズが違うのでトレカ用はブカブカで使いにくい
遊々亭のオリジナルローダーがちょうどいいサイズだけど、高い
探せば普通のローダーでもACCGに近いサイズのが見つかるかも
あとamazonでも売ってるので通販が使えるならそれでもよし

遊々亭の安い方のローダーが93mm×66mm、
高い方のジャストローダーってのが86mm×63mmなので
このあたりのサイズを参考に探してみるといいかと

190:ゲームセンター名無し
12/05/03 04:46:34.56 y27XY+VM0
>>186
カードショップが近くにない場合は
ヨドバシやビックカメラとかの電気屋のゲームコーナーで売ってるところもある
遊々亭で買うよりも安いし現物見ながら選べるので近くに電機屋あるなら行ってみるのもオススメ

>>183
序盤前だしについて
序盤に限った話ではなくなりますが、守城時にゴリゴリ乱戦して自部隊が死ぬまで見守っていませんか?
兵力が減った自部隊から確実に帰城して回復し、
兵力がある部隊で乱戦して攻城を防ぐ『守城ローテ』は出来ていますか?
守城ローテは地味ながら非常に有効なテクニックです。
守城時に自部隊が撤退するのは守れなくなる&カウンターに回りにくくなるため、
"多少"の城ダメはスルーしてでも自部隊を生かした方が良かったりもします、状況によりけりですが

191:ゲームセンター名無し
12/05/03 06:23:43.43 d9YelVoE0
>>190
脇からすみませんが、守城ローテのコツを教えていただけないでしょうか?
カードは攻城ゾーンだけになるように置いた上で、残り兵力2/3位で戻そうとしても
相手より自分が上にいるような形になって、なかなか戻れず撤退してしまうことが、よくあります

ほんとにミリ出しでないとダメとか、統率差の影響とかあるのでしょうか?

192:ゲームセンター名無し
12/05/03 07:14:35.12 yL3hrfveO
姫鶴を引けたのですがこれは1.5コスト騎馬入りのデッキでも使えるのでしょうか?

騎馬にコストを割いていないデッキなら大丈夫かと思いまして

193:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:27:25.13 Bg4Qlr3hO
>>191
>>190ではありませんが、
部隊同士の接触面積が大きいと乱戦から抜けにくくなります。
なので部隊の側面だけを接触させるようにするのが一つ。
あとはカードを置いておくのではなく、城内に入れたり出したりする、
(画面上で城内に入りそうになったらカードを城の外へ、ある程度出たら城内へを繰り返す)
所謂城内乱戦すると比較的上手くいくと思います。

言葉ではわかりにくいので、そのあたりを気にしながら動画を見るとわかりやすいと思います。


194:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:35:59.61 IuGpJQrm0
>>192
多用するのはお勧めしないが使いたいなら使っても良い。
騎馬含め全部隊が張り付いて攻城とかする等なら充分だし。
デッキ的に武力が本当に欲しいような状況なら考慮して良いんじゃないかな。
普通のデッキならそこまでして使う必要は無いけども計略とのコンボとか兼ね合いもるだろうし好きにすると良い。
デッキが晒されていないのでこんな感じのアドバイスになるかな。

195:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:57:30.13 d9YelVoE0
>>193
ありがとうございます。いくつか動画見てますね。
自分で試せるのは……GW後半は天気悪いみたいだし、しばらく先になっちゃうかなあ

196:ゲームセンター名無し
12/05/03 09:51:41.01 yL3hrfveO
>>194
ありがとうございます。

デッキはSR松平、直盛、一宮、松井、SR直虎です

鬼丸が持っていなくて

197:ゲームセンター名無し
12/05/03 22:45:37.23 oFp37i990
ちょっと家宝について聞きたいんですが
木枠家宝を合成したら副効果に復+がひとつついた銀枠家宝ができたんですが
微妙だったんでまた合成することにしたら出来上がった金家宝に復活+が
ついてしまいました
+効果のついた副効果は合成しても維持されるんでしょうか?
それともたまたまだったのでしょうか?

198:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:01:55.76 J58hbBsr0
>>197
+効果は引き継がれる事がある、かもしれない
この辺はセガが教えてくれないとはっきりとはわからんのが現状
ただ、俺個人の経験では明鏡止水の+効果が二つとも引き継がれた事はある

199:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:21:16.20 IH2P2mIaO
始めようと思うんでがすが
バナパスで大戦NETに登録ってできます?

200:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:27:16.47 sFY3ZXcK0
>>199
URLリンク(my-aime.net)
※Aime対応ゲームのAM連動サービス(.NET)内でも、Aimeと同様にバナパスポートの使用が可能です。

大丈夫かな

201:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:31:32.92 BoiZlwfF0
>>198
なるほど、まだプラチナ家宝ひとつも持ってないんで初めてのプラチナ家宝に
復+がついたらと思うと怖くて合成できないなぁ
いっそ復+が二個とかならあきらめもつくけど

202:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:34:28.64 IH2P2mIaO
>>200


203:ゲームセンター名無し
12/05/04 01:00:48.37 ZONX6CLR0
復活が2個付いたら8秒短縮かぁ・・・如春尼の踊りで-10だから
久しぶりに南蛮王が見れそうだなぁ

204:ゲームセンター名無し
12/05/04 02:24:04.14 e27Ggr0B0
>>191
実はカードを城内からミリ出し置きしても、
(相手から見た)攻城ゾーンだけになるようにカードを置いても
画面の部隊が居る場所は同じです。(試合前の部隊配置時に二枚縦に並べて城内に動かすとわかりやすい)

ただ、自城際の部隊を"置ける"範囲と城内の間には、
"動ける"範囲がカード0.5~1枚分あり、
そこを使うと守城時に逃げ返りやすかったり
敵部隊を攻城ゾーンから押し出したりすることができる。
このテクニックを『城内乱戦』といいます。
やり方は>>193の人が言ってくれてるので割愛。

205:ゲームセンター名無し
12/05/04 09:57:07.09 gtWr2ETL0
>>201
戦国大戦 家宝合成報告・考察スレ
スレリンク(arc板)

レス読んでいたら法則があらかた解明されてるので
わかるんじゃないかと

206:ゲームセンター名無し
12/05/04 19:28:31.74 12silDrZP

おすすめジェダイデッキを教えてください。
自分はジェダイ、長野業正、龍造寺、安宅、九十九をジェダイにつけてます。

207:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:16:12.84 27UCK/GK0
>>206
自分はジェダイ、EX山中鹿之助、SR和泉守、C吉田。
個人的には、ジェダイの場合は刀がいいかなぁ。

裏の手は一切ないけど、こんなんでも一応正一にはいけるよ。
常在はできないけど・・・

208:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:41:31.44 nrhqnawBO
ジェダイ、野獣先輩、雷切のケニア
それなりに強いよ

209:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:48:21.03 QnXOg9CIP
>>207
ありがとうございます。
高武力気合型ですね(`・ω・´ )
刀は何を使ってらっしゃいますか?

210:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:54:40.66 27UCK/GK0
>>209
ハバキリ+
赤青赤でイッキに落城を狙えるよ。

211:ゲームセンター名無し
12/05/05 01:01:57.50 HxfgO/OB0
>>208
ありがとうございます。ケニア型の
立ち回りのコツ、というか基本を教えていただけたら幸いです(´・ω・` )動画を見ても
辛勝しているイメージしかないです

212:ゲームセンター名無し
12/05/05 01:14:34.26 HxfgO/OB0
>>210
ありがとうございます。
東郷さん持ってないので
ジェダイ、丸目、EX鹿之助、吉田か
丸目さんの代わりにSS槍松永いれて
頑張ってみますm(_ _)m

213:ゲームセンター名無し
12/05/05 02:10:10.42 uZfAi6vY0
>>211
いくら武力依存が高いといってもケニアは穴が多いデッキだから仕方ない
端攻め、呪縛のような速度低下計略なんかはケニアできつい要素だし
点で交戦して局地戦を制するデッキだから揺さぶりには本当に弱い

214:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:32:23.62 KwFVWzTIO
毛利6枚弓単三矢デッキでやり始めたのですが
弓サーチがイマイチ上手くできません
コツがあればご教授お願いします。
騎馬、槍は今のところ入れないで頑張ろうと思っています。


215:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:37:25.28 ck6NSHri0
>>214
俺の場合だけど、まず元就を盤面からどけて固定、両サイドの弓で元就が狙ってる敵をサーチする。
サーチするときはちょっとオーバーに動かしたあと、目的の武将の真正面になるようカードをピタッと止める。
システムに詳しいわけじゃないけど、経験的にいったん大きく動かさないと弓の攻撃対象って変わらない気がする。

あと、動きを止められるのはどう上手くサーチしたって6枚デッキで2隊、普通1隊だから、
肉壁になる統率そこそこの前衛は欲しいところ。

216:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:41:58.98 cj5Qo0qf0
>>214
前提としてサーチの理屈は理解しているものとします

まっすぐ狙う必要がない相手は大げさにカードを真横に倒してしまいましょう
まっすぐ狙うしかない相手は全員で向けて、目的の相手を狙えた武将以外で再サーチ
相手もサーチされたくない武将は盾をおいてくるはずなのでなかなか難しいと思いますが

戦国は走射がないからサーチの切り替えがやりにくいんだよね……

217:ゲームセンター名無し
12/05/05 05:04:29.84 3n4oRCBZ0
ま、三国志の方も2までなかったんだけどな

なんていうか説明するの難しいんだけども
カード上辺の真ん中から上に一本直線を(頭の中で)引いて
サーチしたい敵将を常にその直線から一番近い角度に置くようにするといい
あと弓サーチ判定はカード下半分にある。だから頭をちょっと動かしたくらいでは
サーチ変えられないよ
以下三国志大戦の動画だけど、2の頃は走射ないから参考になると思うがどうかな
URLリンク(www.youtube.com)

218:ゲームセンター名無し
12/05/05 05:59:46.89 jFS/Xif80
弓サーチに大事なのは弓の射程を理解する事
射程に入る前にいくら弓サーチをしても最初に射程に入った敵部隊を狙ってしまうからね
射程外の部隊を狙おうとして無駄に動かしているなんてこともよくある。

弓サーチがよくわからないというなら
弓部隊を動かすか、そのターゲットが射程から居なくなるかしない限り最初に射程に入った部隊を狙い続けるのを利用して
防衛時にカードを並べて動かさないで、先行してきた敵の一部隊に弓を集め各個撃破という戦い方もあるよ
弓サーチで弓を動かすのも大事だけど「完璧に置かれた弓デッキは厨」という言葉の通り置いているだけで十分戦果をあげてくれる

纏まって上がってくる部隊をピンポイントで狙撃する事は上級者でもなかなか難しいから
焦らずゆっくりやっていくといいと思う

219:ゲームセンター名無し
12/05/05 06:46:58.04 8IMK6dhY0
本スレなどでよく聞く赤青赤などという言葉ってどういう意味なんですか?

220:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:08:28.28 RguPiYr60
計略家宝計略のこと
采配増援采配で有無を言わせず落城まで持ってく
いわゆるパターン入ったという感じ

221:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:12:32.61 8IMK6dhY0
>>220
ありがとうございました

222:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:29:52.07 KwFVWzTIO
>>215-218
ありがとうございました。勉強になります。


223:ゲームセンター名無し
12/05/05 08:28:28.85 jFS/Xif80
>>219
>>220に追加して説明すると
赤いボタン(計略ボタン)→青いボタン(奥義ボタン)→赤いボタン(計略ボタン)
略して赤青赤というのが由来

224:ゲームセンター名無し
12/05/05 09:09:36.34 Hbve+AjxO
始めて間もないのですが、デッキは鍋、森可成、坂井政尚、佐久間盛政、原長頼
コスト9になったので構築のアドバイスお願いします。一応坂井と原を加藤清正+榊原か忠勝+仙石を考えています。

225:ゲームセンター名無し
12/05/05 10:27:50.54 qXy+dwiE0
>>224
他に何持ってるか書いた方がアドバイスしてもらいやすいよ

226:ゲームセンター名無し
12/05/05 10:43:48.38 jFS/Xif80
デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

みんなテンプレは読もうね

227:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:27:17.68 7ApARO/UO
騎馬が全く使いこなせず
槍と弓鉄砲だけの編成になった初めて三日目のヒヨッコでがす
今日敵騎馬にやられた
ちっちゃく回って突撃
ちっちゃく回って突撃
のやり方の検討がつかないんだけどもあれどうやってやってるの?

228:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:41:00.36 4QrXj/5r0
>>227
カードぐるぐる回したらできる。

229:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:51:35.47 7ApARO/UO
ぐるぐるってのは
でっかく回すの?
マップ半分位の勢いでぐるーん見たいな感じ?
それともカードをくるくるさすの?

230:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:57:14.60 4QrXj/5r0
>>229
感覚で言うと前者。


231:ゲームセンター名無し
12/05/06 03:33:21.66 7ApARO/UO
そうか
次回トライしてみるよ


232:ゲームセンター名無し
12/05/06 03:59:37.11 k7Ht20iG0
BSSなんつーものが出たんですが
これってあんまり出ないもんなんだろうけど枠の装飾が地味で
下手すりゃレアに見えてしまいます
これって本当にレアなの?

233:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:10:02.18 AOWlFqmZ0
>>232
RとSRの中間くらいの価値

234:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:11:15.69 k7Ht20iG0
>>233
やっぱり中途半端だったかー
あざっす

235:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:16:01.80 AOWlFqmZ0
中途半端て
Rより良い物が出たって喜んでおけばいい
BSSとSRの枠は別だから、BSSが出たからってSRが減るわけじゃないんよ

236:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:53:25.56 k7Ht20iG0
>>235
ああ、まあ確かに
普通に使えそうなカードだったしよしとしよう

237:ゲームセンター名無し
12/05/06 06:22:47.83 eneUlCzP0
>>236
よしならばそのBSS加藤清正とこのSR太原雪斎を交換だ

なんてのに騙されないようにネットのカードショップ等で大まかな価値を把握するといい
そういえば前Verで最高価値だったのはSRでもSSでもなくBSSのカードだったな

238:ゲームセンター名無し
12/05/06 08:25:47.22 pkCJewdZi
同名武将でもR氏康のがSRのより高いからなあ

239:ゲームセンター名無し
12/05/06 10:47:48.10 xGZCFb950
レートは見定めてからトレに臨んだ方がいいな
特にゲーセン内でのトレで即決は地雷原に飛び込むようなもん

240:ゲームセンター名無し
12/05/06 11:34:54.79 XrM1Cc8E0
最終的にはss>bss>srになってしまうんですけどね

241:ゲームセンター名無し
12/05/06 15:52:37.55 +07MV6Kb0
30日間プレイしなかったら、どうなるんですか?

242:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:00:22.17 AOWlFqmZ0
>>241
ランキングから消えるだけで特に支障はありません

……というのは三国志大戦と仕様が同じならの話だけど
戦国ではどうだったっけ

243:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:03:02.41 +07MV6Kb0
>>242
ありがとうございます

244:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:43:03.84 MeSZfHlX0
>>242
一緒だよ

245:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:04:29.78 7ApARO/UO
東郷さんの示現の極みって一人敵落としたら別の敵カードに向かってくんじゃなく
もしかして敵味方関係なくただカードのある場所に向かっていくの?

246:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:19:17.59 HIOipXu30
盤面上で東郷さんがいる場所に向かったと思う
だから連続チェストがしたかったら東郷さんを斬りたい敵のいるところに動かさなければいけないはず

247:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:51:03.20 xGZCFb950
逆に言うと相手の座標にカードを置くだけで殺戮マシーンが向かっていくお手軽設計

248:ゲームセンター名無し
12/05/06 22:09:53.04 Y+s9DvOe0
【リーグ】正4A
【デッキ】 SR毛利隆元 R穂井田元清 R毛利輝元 UC吉川経家 C宍戸隆家
【診断理由】宍戸と輝元がいまいちというか交代の余地がある感じなのでよろしければ誰が入る可能性があるのか教えていただきたいです
【希望】隆元 元清 経家 の3名は使ってて問題ないので変えない方向で
【カード資産】毛利系カードは全コンプ。それ以外は0

249:ゲームセンター名無し
12/05/06 22:42:47.35 bXUygZqP0
>>248
変えるのであれば、輝元をC福原かUC児玉だと思う。
宍戸もC赤穴(だったかな?)にしてもいいかも知れない。



250:ゲームセンター名無し
12/05/06 23:52:40.66 7ApARO/UO
>>246>>247
なるほど裏面にあるカードって自分のカードって意味か
ありが㌧

251:ゲームセンター名無し
12/05/07 01:54:42.08 Go+SQJlF0
群雄伝でも苦戦する素人なのですが、狙うべきオススメ家宝ってありますか?
.NETなしでの汎用性を考え副効果兵or統or槍重視とか。
今のところ

全体増援:落城用に
全体復活:対人ほどの出番はなさそうだがすっぽり妨害・ダメ計の仕切り直し
術書:騎馬デッキ対策
全体刀:生存or考えることをやめたい時

で考えてます。鉄砲対策に軍馬も考えてるんですが、初心者には不向きでしょうか?
(単体馬は木枠しか持ってない)

ちなみにおおまかなデッキは
織田伝:鉄2槍3、だいたい信包がキー
武田伝:UC信玄 小幡昌盛 矢沢 多田 大熊のテンプレ(もちろんイベや火牛狙いでいじる)
上杉伝:R小国で後方陣、イベ用がなければ今川の槍で埋める
練習用:合従の陣or五色(牙城や野獣はない)

でやってます。

252:ゲームセンター名無し
12/05/07 02:18:12.29 0A9G7Fx70
狙うべきと言われても、家宝は狙って出せるものではありません
どうせ当分は枠余りまくってるはずだしよさそうなのが出たら全部とっておけばいいです

253:ゲームセンター名無し
12/05/07 02:44:55.27 Pqw49AVI0
>>251
群雄伝メインで考えているようなので、
全員強化刀1本でいいと思います。
姫鶴一文字、七支刀、童子切安綱、数珠丸恒次あたりがでたら、大切にしましょう。
ただし、最初の2つは、速度がおちますので、騎馬多めの時はやめておくのが無難です。

CPUはコスト完全無視なので、イベントを考えなければ、
開幕ぶつかり合う直前で刀、殲滅、落城のながれが一般的です。
もちろんイベントで敵全軍が理不尽な武力になっているときは、
この限りではありませんが・・・


254:ゲームセンター名無し
12/05/07 10:00:16.39 pGLHGfM4i
一昨日から始めました。
操作難しすぎて毎回パニックに陥る…
カードはカードショップなどで買い漁ったけど、殆ど自分の技術が勝利に繋がる所が面白いですね
一つ質問なんですが、本スレ等でホワイトなんちゃら連呼してる人はスクリプトかなんかですか?

255:ゲームセンター名無し
12/05/07 12:36:06.16 QQmKmnWPO
>>254
頑張れ。詰まったらここで聞けばいい。
みんな優しく助言するからさ。

だがその質問は説明がめんどくさい。
どうしても知りたいならMJ関連のスレ覗いて。
ひとつ言えるのはスクリプトではない。


256:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:29:29.93 aUIP7xWz0
おたがい正面同士で
鉄砲からどうしても守りたい部隊がいたとして
相手に貫通の計略ない場合これて守れますか?

鉄鉄鉄←敵

味味味←味方
守 ←守りたい武将

それとも直線上の後ろにいても
ロックオンできるものなのでしょうか?

257:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:31:48.34 aUIP7xWz0
すみません
真ん中の後ろに守を置いたのですがズレてしまいました
1が味方 
2が守りたい武将
0は空白です


111
020   

258:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:36:19.61 0A9G7Fx70
>>257
仕様上ロックオンできないことはないはずです
が弓でのサーチ以上に困難ですし、そもそもロックオンできたとしても弾は前の味方で防がれるのでその配置で守れます

259:ゲームセンター名無し
12/05/07 14:43:07.65 aUIP7xWz0
>>258
うわぁそれでもロックオンできるんですか、、
けどロックオンさせないように前3枚が
撹乱するスキルを磨きたいと思います
ありがとうございました

260:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:03:05.36 0A9G7Fx70
>>259
すみません若干語弊が
奥のをロックオンするのは事実上不可能と考えておいていいです
仕様上は絶対に不可能というわけではない、というだけの意味でした

具体的には奥にいるのをロックオンしようとすると
一旦大きくカードを動かしてロックを外す→その後一発で的確に盾部隊の隙間を縫って奥にいる部隊をサーチ、とやらなければいけない
鍾馗などで一人だけサーチすればいいとかならまだ気合でやってくる人はいるかもしれないけど、
普段の立ち会いで全員で奥をサーチなんてのは無理だしそんな事やってる間にガンガン撃ってしまうほうがダメージ効率いいのでやろうとする人はいません

261:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:04:40.09 0A9G7Fx70
失礼、貫通の場合でも盾部隊と狙いたい部隊を一直線に置くほうが早いからやっぱりやる人はいませんね

262:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:14:50.75 YUPW2kgJO
例え奥の部隊をサーチして撃っても弾は手前の部隊に当たると思う

263:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:25:01.60 0A9G7Fx70
>>258で言及済みだけどつまり盾さえ用意しておけば気にする必要はないです
撹乱なんかもする必要はありません、並べて前に出すだけでOKなのでスキル無用

264:ゲームセンター名無し
12/05/07 16:15:03.67 WFcNvhUeO
>>251
生存なら全軍復活、落城なら全体武力アップ、通常勝利はどちらでも(茶器安定気味)という感じで良いよ
武力9気合とかがあれば刀が単体でもそこそこ効果高いけど
兜も悪くないだろうけど武力アップの方が無難な気がする
槍が殆ど居ないなら馬家宝もありだけど、疾風迅雷などや血の渇きで良い事が多い
術書は城を殴り落とすとかなら良いけど単なる馬対策ならあまりお勧めしない

あとはそれ以前にwikiで情報チェックや有効なイベント発生が一番有効
初心者が躓きやすい織田伝1章9話兄弟相克は信長開幕士気アップ→高統率山津波で終わるしね

生存で刀って思ってるのは間違い気味、使わないと凌げないならそれ以降は?となる
仮に士気4~6程度で凌げるようになる相手なら刀使わなくても手はあったりするし
開幕敵イベントで高武力ならスルーや伏兵山盛りなどもあるし
そもそも防衛だけなら城で回復しつつやればいいから多少の武力差などでも持ち堪える
防衛に注力すれば最悪大筒も半分は取られてもokと考えれば楽、いたずらに撤退させないのを優先
保険気味で全軍復活、一度は全滅してもok(敵も半壊させる)ならかなりの余裕となる

265:ゲームセンター名無し
12/05/07 16:17:47.38 WFcNvhUeO
大量の馬で困るとかは、(大筒ライン上の)自陣の奥(できれば櫓や柵の後ろ)で槍を2枚程並べ、
その後ろに弓を配置して、馬の操作の邪魔になるからしばらく全部盤面から外しておく
馬だけ動かして敵を釣るようにして槍の後ろに下がれば敵は迎撃で勝手に自滅してくれる
CPUは槍が出てると絶対突撃しないけどそれ以外には突っ込むからね
奥に配置しておけば速い馬だけが到達するからこっちの突撃もしやすいし


>>256
それじゃダメな場合も多々ある、守りたい対象が真後ろだったりすると
ノックバックで押されて流れ弾を食らったりするから今孔明とか兵力ギリギリで生き残りたいなら危険
特に相手が複数隊でターゲットを真ん中に集中してたり発射数増加系鉄砲ならね

壁を重ね気味にしたり対象を離すしかないかな、後は壁役が盾持ちなら大分違う

266:ゲームセンター名無し
12/05/07 23:40:18.31 UXw4Xjmo0
馬とか機動力のあるカードを突出させて相手の射程内に入れると
敵鉄砲隊の照準が全員馬しか狙えなくなるよ
鉄砲側としては再度他の部隊に狙いをつけようとするのはかなり難しい
馬じゃなくてもとにかく1部隊ずつ思いっきり前に出して集中砲火させて生贄にすれば
特定の部隊を生き残らせるのはそこまで難しくないと思う
まあ鉄砲の弾を撃ち切らせてもその後敵鉄砲隊が一斉に乱戦しに来るだろうけど

267:ゲームセンター名無し
12/05/08 00:42:42.14 NwpaOphw0
三矢の采配に勝てません
北条の風魔メインの槍馬五枚デッキで三矢はどう対処したものか
わかってない相手には全員でライン上げて三矢を打たせて、空蝉で味方を逃がしてサーチできない馬で連突とかできますが
武士の最期などの速度低下弓を入れてる三矢には、こちらがラインを上げてもこちらが計略を打つまで計略を打たず(何もしなければ弓軍団に槍が次々溶かされて負ける)
たまらず空蝉を打っても見てから速度低下を打たれて何もできません、ダメ計を打とうにも広がられてるから軽傷にしかできないし
槍馬デッキで三矢は詰んでますか?

268:ゲームセンター名無し
12/05/08 01:11:08.49 NftYC/qX0
>>267
三矢を相手にするなら、まずは相手に士気を使わせること
あと、決して主力に矢を集中させないことが重要です。

全軍で出陣後、敵部隊とつかずはなれずの位置をキープしながら、
風魔で突撃を続けると、相手はなにかしらの計略を使わずにはいられなくなるはず。
その後逃げて士気リードを狙う手もあります。

構成が風魔以外わからないので、なんとも言えませんが、氏政がいるのならば、
五色采配後、低コストおとりを1歩前にだしながら全軍前進、乱戦を狙うとかも有効だと思います。

269:ゲームセンター名無し
12/05/08 01:31:47.73 jEcczFoe0
>>252->>253
開幕乙気味にやると結構余裕を持って立ち回れました。
家宝の使い忘れがなくなるのがいいですねw
装備効果をどうしても惜しんじゃったり、ワンチャン虎口が怖かったりするけど・・・


>>264-265
沢彦宗恩しか持ってないけど十分殲滅できました。
河尻のイベントや弾切れ狙い過ぎたら山津波すっぽりできず負けたこともありますが;

COM騎馬は槍(がオーラ維持してる時?)を絶対狙わないが槍の「後ろの人」は狙ってしまうとは盲点でした。
ローテと馬釣り練習して見ようと思います。
やっぱり剥がさないと突撃しにくいのかな・・・

270:ゲームセンター名無し
12/05/08 12:36:56.06 zcEjy3rK0
>>255
俺は>>254じゃないけどずっとスクリプトだと思ってた
NGしてあるし調べるのもめんどいからやんないけど
手動だとしたらすごい執念だな・・

271:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:21:12.99 8uqX/UqDO
全国の大戦中に突然しオフラインになり家宝合成したあともオフラインのまま終了してしまい、君主情報の更新に失敗しました。と表記されました。

この場合、家宝合成も無効になってしまうのでしょうか?

272:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:28:29.73 j2OIVFkR0
>>271
それがはっきりと分かる人は多分いないかと
自分で確かめればすぐに分かることなのでここで聞く意味もないし

273:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:35:34.07 vdTO2YhY0
オフラインになったらその回の結果が全部ポシャルと覚悟しておいた方がいいよ
三国志やVFと違ってカードに戦国のデータが入ってるわけじゃないからね

274:ゲームセンター名無し
12/05/08 17:23:41.91 j7IuudFX0
【リーグ】正四位A

【デッキ】SR義弘R実窓夫人R妙連夫人R伊集院C川上


【診断理由】先日義弘と妙連夫人を同じ日に引いたので、これを機に島津を組もうと考えました。
義弘で組むならやはり4枚の方が良いのでしょうか?プレイング等教えて頂けたら幸いです。


【希望】特になし。



【カード資産】 島津は上記のほかにSR家久R川上R貴久、ほぼコモンアンコモン全部があります。

275:ゲームセンター名無し
12/05/08 20:37:41.99 bmUdw/660
>>271
ほぼデータが残ってないでしょうね
この場合店側の問題かセガ側の問題か確認を取るべきです

276:ゲームセンター名無し
12/05/08 21:49:41.23 +RIcZd7Ji
>>274
義弘とR伊集院入れて5枚にすると騎馬に対する牽制が無いのよね、だからR川上やR忠長を入れようとすると必然的に4枚になってしまいます

277:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:13:19.47 OxTgWyRE0
先月末から始めた者です。
wikiも一通り読んで、アップされている対戦動画も観たのですが。
50戦くらい全国対戦しているのに、正六位から脱出できません。

【リーグ】正六位C~Aループ

【デッキ】SR上杉謙信、BSS鬼小島弥太郎、C高梨政頼、C山吉豊守。
鬼小島弥太郎をC新発田長敦、UC絶姫、R綾姫なんかとも入れ替えてみたりしています。


278:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:20:39.67 tcx3nvxy0
【診断理由】謙信が落ちるとほぼ落城。生きていても僅差で敗北がパターンです。
開幕から槍足軽を壁に謙信の突撃を入れているのですが、槍足軽が早々に落ちてしまい、よく攻城を許してしまいます。
私の技術が下手なため乱戦中にも謙信が迎撃されてしまうことも多いです。


279:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:23:26.15 swgJ0v8s0
【希望】出来れば上杉謙信が好きなので馬と槍の上手い立ち回りや基本的なテクニックを教えて欲しいです。
どうしても厳しいようでしたら、技術がつくまで上杉謙信を封印します。


280:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:26:26.27 swgJ0v8s0
【カード資産】SRで持っているのはこの間引いたSR北条氏政、SR甲斐姫ぐらいです。
必要ならばネットショップなんかで購入しようかと思っています。
こんなヘボですが、ご指導ご鞭撻をよろしくお願いします。


281:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:07:22.48 2xvrej9e0
兵が半分を切る前に撤退してる?
落ちるまで放置とかしてなければなかなか攻城はされないと思う

282:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:09:17.55 2xvrej9e0
撤退だと語弊が生まれるな
"撤退"となる前に自城に逃げる癖はつけたほうがいいよ
状況にもよるけど基本動作

283:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:18:22.21 YK5KCWwm0
>>277
技術が付くまでと言うよりは正五位にあがって9コストになるまで封印したほうがいいです
8コストでは4・2・1・1か4・1.5・1.5・1となりあまりにも戦力の偏りが厳しすぎます
8コストで運用するにしても4・1.5・1.5・1の方がいいです
4・2・1・1だと1コスト二枚が早々に落ちてしまい残るのは2コストと謙信の二枚だけとなってしまいがち

謙信が落とされたらほぼ落城なのは当然です。そういうデッキなので。
一応対策としては単体再起が定番です
出来れば七転八起を手に入れたいところだけど狙って手に入れられる代物ではないので適当な単体復活家宝で代用しましょう
あとはEX華姫も保険としては便利ですが、まずは基本となる謙信を落とされないようにする立ち回りを心がけること
士気の関係上、華姫の計略を一回でも使ったら毘沙門天を使える回数が一回少なくなることも忘れないよう

284:ゲームセンター名無し
12/05/09 05:49:34.34 ulK8cZHOi
>>277
毘天は過去にも沢山頂上に載ってるので頂上動画を観ることをオススメします。

285:ゲームセンター名無し
12/05/09 08:25:53.19 5mDYBvWG0
騎馬X2織部平手
延々と鳥籠に謙信入れて攻城してたんですが正解でしょうかね?

0A9G7Fx70さん
YUPW2kgJOさん
WFcNvhUeOさん
UXw4Xjmo0さん
有益ななアドバイスありがとうございました
確かにロックオンしても前に味方いたらそっちに当たりますね

286:ゲームセンター名無し
12/05/09 12:47:01.14 jjM7xHoQ0
一瞬、本日のNGIDかと思ったw

287:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:00:03.17 jca5A4Hf0
家宝について聞きたいんですが
例えば、統率2の武将に
統率統率槍の壺をつけると。統率が4になるんですか?

288:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:12:50.63 YK5KCWwm0
>>287
主効果が+2、副効果が+1なのでその場合は5になります

289:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:13:47.16 PM+If3KtO
主効果(一番左についてるやつ)の統率は統率+2の効果
副効果(それ以外)は統率+1の効果だから
統率+3だね
統率以外も主効果と副効果の効果が違うからwiki参考

290:ゲームセンター名無し
12/05/09 15:18:17.12 XH25/wIj0
槍撃ダメージって武力依存?固定?

291:ゲームセンター名無し
12/05/09 16:01:38.28 YK5KCWwm0
武力依存です
固定だったら1コス槍ワラがえらいことになります
ただし最低ダメージ保証はあります

292:ゲームセンター名無し
12/05/09 17:01:26.94 XH25/wIj0
>>291
ありがとう

293:ゲームセンター名無し
12/05/09 21:47:50.23 ulK8cZHOi
大戦netを利用権を購入して使わせてもらってるんですが、コレって利用権の有効期限が切れる前に次の月の利用権を購入しないといちいちデータの引き継ぎをしなければいけないんでしょうか?

294:ゲームセンター名無し
12/05/09 22:34:32.09 ffv8eNTl0
>>293出来たらここでなく、メールなり電話なりで直接聞いたほうがよろしいかと。

295:ゲームセンター名無し
12/05/10 00:50:39.47 pR82vXoq0
>>277
もう見てないかもだけど正6位~正4位ぐらいだったら勝てるアドバイスを

開幕は相手の伏兵処理のみ山吉や高梨で伏兵いなかったら
謙信は無理に突撃して刺さるより乱戦したほうが結果を残せることが多い
乱戦する相手は低武力や槍兵を中心にして相手の枚数か槍の数を減らして
突撃しやすい環境をつくることを意識する 突撃するのはそれからでもいい
家宝次第だけど基本的にオニコジと謙信は落とさない

計略はマウント取った時か相手に槍がいないか確実に槍消し出来てるとき以外は
無理に毘天使わず山吉の援兵使ったりすると意外と結果残せる

ずっとこれでいくのは無理だけど最初はこんなんで結構勝てるようになるよ


296:277
12/05/10 01:32:52.41 Cdsxs8Nv0
2xvrej9e0さん
YK5KCWwm0さん
ulK8cZHOiさん
pR82vXoq0さん
貴重な時間を割いて態々のご指導ありがとう御座いました。

297:277
12/05/10 01:37:22.74 aJVHFYp80
構成をSR上杉謙信、UC中条藤資、C安田長秀、C山吉豊守に変更して。
家宝は七転八起を装備します。追加効果は(復/弓)なんですが……。
開幕は山吉で伏兵を掘りつつ、謙信で無理に突撃せず乱戦気味に動き。
何も考えず毘天を使うのではなく。
的確な援兵や転進しての入城を意識して落とさないように心がけようと思います。

298:ゲームセンター名無し
12/05/10 03:46:36.36 luTk+QD+0
>>293
多少は遅れてもセガは優しいから利用させてくれる
但し、遅れすぎてデータ消えても保証されないだろうから2日以上更新出来ないならあらかじめ引き継ぎIDを発行して2週間以内に手続きをするのをオススメする

299:ゲームセンター名無し
12/05/10 04:51:53.37 Q24zJ3JQi
>>294
>>298
ありがとう

300:ゲームセンター名無し
12/05/10 19:00:42.18 YDJyZ4toO
槍2鉄3の構成でやっているのですが開幕端攻めが凄く苦手です
低コスト1、2部隊程度なら気にせずに大筒を取れるんですが、総戦力を左右に2分割して端攻めされると

こちらも戦力を2分割して対応→相手は騎馬でこちらを各個撃破→壊滅

という流れで大量城ダメを取られます

こういう総戦力or高コスト端攻めにはどう対応するのが良いのでしょうか?
ご教授頂きたいです

301:ゲームセンター名無し
12/05/10 19:25:36.12 mmivObd60
全部隊で片方撃破→全部隊城攻めor主力部隊を自城救援他部隊を敵城へ
でどうでしょう

302:ゲームセンター名無し
12/05/10 19:58:36.67 0o1+60vw0
>>300
開幕のラインを低めにして
鉄3あれば柵一枚はあるだろうから城と柵あれば櫓をうまく使っていなしてカウンター気味に戦う
とかでいいんじゃない?



303:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:01:03.37 6FeVp9WI0
>>300片方を全力撃破して低コスを攻城に、残りを守備に廻すのが良いかと。低コスでも無視は出来ず守備に戻るはず。そうすれば城ダメージを減らせますよ。
皆さんの助言を受けても対応出来なければ槍3にするのもありでしょう。自分も対応出来かねて槍3にしましたし。

304:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:37:01.53 YDJyZ4toO
>>301ー303
ありがとうございますm(__)m

305:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:44:25.01 JshEZ3JUO
カードをプラスチックケースに入れながらプレイしてる人を見かけるのですが、プレイしやすいのでしょうか?
同じようにプレイしてる方で参考までにどんなものを使用しているのか教えて下さい。

306:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:56:41.55 0GTQG0Oz0
>>305
ローダーといってカードの傷付を防止したりできます。

メリットとしては
・カードの傷つき防止
・プラスチックなので滑りやすい
・保管用カードの経年曲がり防止
などがあり、デメリットとして
・タッチ感度の低下(自分のようにあまり感じない人もいます)
・滑りすぎる
・使ってくると傷や汚れが目立ってきて、汚く見える
などがあります。

「やのまん」「魂ローダー」などが有名です。
サイズがあるのでプレイ用なら「アーケードサイズ」を買いましょう。

307:ゲームセンター名無し
12/05/10 22:09:39.91 0GTQG0Oz0
>>305
>>306の追記ですが
ローダー単体ではなく、スリーブを併用するのが基本です。
検索するとわかりますが、スリーブ→(さらにスリーブ)→ローダーのように使います。
そうしないとローダーの中でカードが動いてしまいます。
自分は「トレカ魂ローダー」を使用していますが、
基本貧乏性なのでカードが傷つかないように使っています。

スリーブだけだと筐体に張り付いたり、盤面の隙間に入り込んでしまうこともあるので。
それほど高い買い物ではないと思いますので、スリーブとセットで買って実際にプレイしてみるのがいいと思います。
もし合わなければそのまま高額カードの保存用にしてしまえばいいですし。

308:ゲームセンター名無し
12/05/10 22:51:01.35 3N3xxJIL0
【リーグ】正三C~正四A



【デッキ】SR信長 R毛利 R佐久間 UC梁田 UC橋本orC河尻



【診断理由】
基本的に中盤天下布武+大手柄のゴリ押しで勝っているのですが開幕の動きが良くわかりません。
鉄砲隊で近くの敵を倒し、弾が切れたら壁にして毛利で槍出しを心掛けていますが、深追いしすぎて相手を2部隊落したが自分も2部隊落ちた…みたいなことが結構起こります。
天下布武を五部隊全部に掛ける為にも相手に鉄砲が多い場合、士気が溜まるまで槍部隊はあまり前に出すべきではないのでしょうか?

あと騎馬の操作が下手なのですが、鉄砲盛りに対応するためにも騎馬は入れるべきでしょうか?




【希望】特になし。


【カード資産】必要あればシングル買いします。


309:ゲームセンター名無し
12/05/10 23:05:34.27 mc5G8fCt0
>>308
士気溜まるまでライン上げずに筒までの間をウロウロしてればいいよ
士気溜まったら布武から必要か判断して大手柄を撃ったり撃たなかったり

のらりくらりといなせれば二位までいけそう

310:ゲームセンター名無し
12/05/11 00:47:47.06 //UWUGAbO
>>307

ありがとうございます。

311:ゲームセンター名無し
12/05/11 08:23:30.24 u+pgUMJ10
最近プレイし始めました。

【リーグ】正四
【デッキ】SR朝倉景健、SR茶々、R毛利輝元、UC清水宗治、C高橋景業、C宍戸隆家(25/28)

SR茶々とUC清水宗治を使いたくてデッキを組みました。
正四ですが、武田のカードであまり高くないやつを買って群雄伝をちょっとやってました。

伺いたいのは、4枚ある柵の配置についてです。
伏兵盛りの相手には自陣と敵陣の境目に柵置いたりとかすればいいらしいのですが、
舞姫を守るための柵の配置のセオリーがさっぱりわかりません。
もちろん相手のデッキにもよると思いますが、柵を置くための指針なんぞあれば教えていただきたいです。

312:ゲームセンター名無し
12/05/11 09:23:23.34 u8EvQ9cQ0
柵は基本的に城門前配置。
舞姫を守りたい場合は、舞姫が舞うであろう場所に一枚~二枚(戦場端だったり城門前だったり)
残りは城門前に配置というのがもっともよく見るものかな。

舞う場所については戦闘の邪魔にならない戦場端が一番多いです
ただ相手に弓が複数いたり、多枚数型のデッキには舞姫を守り易い城門前を選ぶ場合もあります

313:ゲームセンター名無し
12/05/11 16:41:38.08 ioQZPXCyO
>>311
城門(虎口)前か、両端のどちらか片方か或いは両方、そして大筒のない方に置かれる事が多い
まぁ柵が4枚もあれば3~4枚使って虎口と一緒にガッチリ守るのが無難かも
当然相手のデッキ、攻め方、城の有無、伏兵の数で違うから、変えたりして自分なりの正解を求め続ければいい

後はお節介だけど、茶々入りの浅井朝倉デッキと、清水入りの毛利デッキと分けた方が使いやすい(勝ちやすい)気がするよ

314:ゲームセンター名無し
12/05/11 17:01:14.50 8b/Us0UJO
この間、ゲーセンに行った時プレイしていた方がセンモニ?に繋いであったケーブルを抜いてオフライン状態になっていたのですがこれは犯罪なのでしょうか?(他にプレイしている人はいませんでした)

店員の方には言ったのですがその人はもういなかったです…

315:ゲームセンター名無し
12/05/11 18:14:32.97 UOsfp1Ly0
>>309
ありがとうございます。

頑張って正2までは上がりたいです。

316:ゲームセンター名無し
12/05/11 20:11:37.78 s6tJsd6m0
>>314
犯罪に当たるかは知らないが、店の許可なくやっていたら問題だろう。
すくなくとも戦国大戦は筐体をいじって遊ぶゲームじゃないし

317:ゲームセンター名無し
12/05/11 20:22:09.59 NWO96qcFO
3月から計4セット金家宝をお供えしましたが全て軍配+が出て困ってます。(普段使わないので…)
オカルトでもなんでもいいので他のが出やすい方法とかないでしょうか?

318:ゲームセンター名無し
12/05/11 20:22:10.31 3p2Be6x40
>>314
確実に犯罪です
店側に営業妨害で訴えられれば完全にアウトです
セーフなのはその回線抜いた人が店長の場合のみかと思われます

319:ゲームセンター名無し
12/05/11 20:30:01.43 AXjIFO6U0
>>317
物欲センサーをOFFにする

320:ゲームセンター名無し
12/05/11 22:38:05.25 tvrZIeBr0
>>317
欲しい種類の家宝を奉納するとその種類の家宝が出やすくなるという話は聞いたことがある。
例えば刀が欲しいなら刀だけもしくは刀多めに奉納するといいかも

321:ゲームセンター名無し
12/05/11 22:41:48.78 Tj0vNSHq0
配列スレで出たけど最初と最後の家宝がキーとか

322:ゲームセンター名無し
12/05/11 22:54:23.12 AhHKiyBO0
>>317
他の人が言ってるように欲しい種類の家宝を多く入れたり最後にいれると良くなる、気がする
ただ壺を多く奉納して運良く壺が出ても単体再起だったりするのでリアルラック

323:ゲームセンター名無し
12/05/11 23:12:16.16 tvrZIeBr0
>>321
配列スレ関係ないだろ
家宝合成スレの間違いか?

324:ゲームセンター名無し
12/05/11 23:23:35.67 Tj0vNSHq0
ごめん合成スレだった

325:317
12/05/12 01:02:47.37 o8uxo3TrO
皆様回答ありがとうございます、確かに使わないからと軍配を多く奉納してた気がします…
次は最初と最後にも意識して奉納してみます

326:ゲームセンター名無し
12/05/12 10:58:41.59 s6VEFmKj0
>>325
ついでに、一個でも奉納するとその系統が出るみたいなので
金の軍配が出たら、これからは売った方がいいんでない?

327:ゲームセンター名無し
12/05/12 11:04:06.31 lXbUw9oH0
すると壺しか入れなければ絶対壺が出るってこと?

328:ゲームセンター名無し
12/05/12 11:35:02.30 s6VEFmKj0
そのはず
とにかくいらない系統の家宝は奉納しない方がいいとおもふ

329:ゲームセンター名無し
12/05/12 14:27:47.70 cyQ3A41x0
>>327家宝合成スレにあるから見ると良い。ただし、初花×6奉納でも楢柴出たらから単体・全体は関係ない模様。+家宝×6も意味なかった………。

330:ゲームセンター名無し
12/05/12 23:42:52.01 +AicH4/t0
質問ですが翔ぶが如くは計略中に鉄砲は刺さりますか?
車撃中は刺さらないと聞いたのですが

331:ゲームセンター名無し
12/05/12 23:46:31.19 Sbaecb3X0
>>330
平常時は槍以外迎撃を受ける速度

332:ゲームセンター名無し
12/05/13 19:41:15.18 OQl55jseO
デッキ診断をお願いします。
現在正3Aです。
SR島津義久、SR島津歳久、R島津忠長、C種子島久時、R妙蓮夫人を使用しています。
家宝は孫子か三十六計を使用しています。
相手と号令を絡めてぶつかり合った際に火力が足りないと感じています。
そこでR妙蓮夫人をR上井覚兼に変更してみようと思うのですが1コス鉄砲であること、槍が1枚になることが気になります。
他にもここを変えれば良くなる等アドバイスがありましたら宜しくお願いします。

333:ゲームセンター名無し
12/05/13 20:05:45.30 /3Gx17SS0
>>332
適当に撃ったりしていないか?
鉄砲の弾を相手の落としたい部隊に集中砲火すれば20発以上飛んでいく弾丸で火力が足りないなんてありえないんだが
無駄撃ちして肝心な采配時に弾切れしてるとか論外だからそこらへん注意して戦うといいかも
デッキはそれで十分なはず
あと三十六計より孫子の方が鉄砲と相性良いからそっち優先することをお勧めする
他にもハバキリとかも3発ギリギリの時間でお勧め

334:ゲームセンター名無し
12/05/13 20:24:09.79 QdqPvpoV0
>>332
現状のデッキだと
島津の采配:鉄砲三丁の武力が采配使って11、9、8
翔ぶが如く:武力上昇は島津采配と同じで速度上がっても馬がいない
これでは火力不足を感じて当然だと思う
歳久を川上・伊集院・山田あたりのどれかに変えるだけでもずいぶん違うと思うよ
思い切ってもう一人の2コス枠の忠長も鉄砲に変えてもいいかも
槍が減って不安なら1.5コス枠で調達すればいい


335:ゲームセンター名無し
12/05/13 20:46:20.13 W8jjPDmj0
>>332
昨日、正一位Aで一コス川上にしたデッキに当たったけど
ぶっちゃけ要所要所飛ぶが如くだけで勝てるはず
家宝は松風で十連勝くらいしてたよ

城ゲージ5%ちょい差だから虎口に入れず
負けたのが悔しいです(´・ω・`)

336:ゲームセンター名無し
12/05/13 21:49:39.98 73rM3/+d0
最近本格的にはじめて
現在正四位Bです。
EX槍千代を使いたいと思い組んだのですが
アドバイスなどありましたらお願いします。

EX槍千代、SSあずみ、R太田資正、UC正木時茂

このように組んでみたのですがどうでしょうか?

337:ゲームセンター名無し
12/05/13 22:34:45.97 zSQ1OS0y0
>>332
鉄砲警戒させて相手を纏めて兵書家宝→跳ぶばかり狙ってない?
一度やられた人なら跳ぶ見たら36K警戒して対策されるから、どうしても勝ち筋の見えない相手にワンチャンでねらうだけにしたほうがよい
あと島津采配と跳ぶの相性が微妙、ついでに言うと1コス鉄砲入れる入れないの前に跳ぶ入れるなら騎馬欲しい
デッキは変わるけど釣り野伏とかは跳ぶと相性が良く、騎馬も入るのでオススメする

338:ゲームセンター名無し
12/05/13 22:45:53.45 OQl55jseO
>>333>>334>>335
ありがとうございます。
確かに黄色で取りあえず撃つという感じだったかもしれません。
黄色で撃つと残弾3の時に号令を叩くと言うのは意識してましたがターゲットは正確にはやってませんでした。

家宝に関しては基本的に孫子で火力で勝てそうに無い相手には攻めさせて虎口が開いてから三十六計+翔ぶが如くのカウンターで殴り勝つという風に選んでいます。
残念ながら刀家宝は未所持です。キャンペーンで出て欲しかったのですが・・・。
馬家宝は考えたことが無いですね。どう使うのか気になります。

ひとまず今のデッキでターゲットを意識して、まだ不足を感じるなら歳久→R伊集院にして、まだ気になるなら鉄砲追加という風に段階別に変えてみて肌に合うものを探してみます。

339:ゲームセンター名無し
12/05/14 01:38:11.42 /E8tdGI50
>>336
檄雷使う場合どうしても計略を打つ場面が自城前など限られるので
もうひとつの主計略としてR相良をいれてみるといいかも
例えば
out
R太田、SSあずみ
in
R相良、BSS大祝鶴姫(C宇喜多)、C吉田 とか

あと相性の良い鉄砲と組み合わせてみるとよいかもです。

340:ゲームセンター名無し
12/05/14 01:42:09.19 wOLRXBrTO
>>336
統率1、2への激雷は武力の上昇値も高いけどダメージもかなりでかいのであまりオススメできないよ。
もし馬槍構成で考えるなら十河とか野獣がオススメ。
個人的にはダメージを受けてもリスクの少ない鉄槍の構成にして雑賀や島津と組み合わせるのがオススメ。

341:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:03:30.23 w2VVmNkQ0
すいません
はじめたばかりのビギナーユーザーです
群雄で下積みを重ねております。

馬が使えない。
突撃出来ないなどもありますが
それ以前に全国デビューに際して
最低限のマナーとか目安
心構えなどありましたら教えて下さい
ゲームないもそうですが
ゲームセンター事態
あまり縁がなかったので
よろしくお願い致します。



342:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:16:13.33 p1a0L3+u0
>>341
最低限のマナーは
・空打ちしないこと
・タッチアクションの際に台を叩かない(覆いかぶせる程度でいい)
くらいかなあ

空打ちというのは勝利が確定した状態で試合終わり際にリアル挑発目的で何の意味もない計略を無駄打ちすること
対象のいない妨害・ダメ計などがこれにあたる
武力を上げる計略は攻城ダメージにも関わってくるので例え相手が全員城にいても空打ちとは言い切れない
あと動画では「無駄虎口」とか言う言葉がよく出てくるがアレも気にする必要はない(自分がされて嫌ならやらないほうがいいけど)

343:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:30:09.28 82TWD2Po0
プレイに必死な初心者に時間管理なんて出来ないんだから空撃ち、無駄虎口するなとか
言わん方が良い

344:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:32:02.85 PbmfSmdR0
まぁ初心者なら無駄打ちする時もあるからあんま考えるなよ
それよりもボタンを強連打とかする方が個体にダメージくるからやめてほしい

345:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:40:17.22 nwLpdy430
>>341
空打ちしないってのは最初は気にしなくて良い。
プレイしてるうちに「明らかに使わなくても勝てる」って無駄な状況が出来た際に自制すれば良いと思う。
ただ最初は自分の手持ちの計略の検証もしたいとかあるだろうし、残り時間を見る暇とか無い可能性もあるから好きにして楽しんだら良いと思うよ。
山津波の範囲に入れる練習だとか噛み付きってどんくらい強いんだとか好奇心は大事だと思う。

346:ゲームセンター名無し
12/05/14 11:45:31.73 PJSkJAHWO
タッチアクション強打、ボタン強打も試合慣れしてない初心者の場合仕方ないかもな。
白熱してつい強打しちゃうだろうし。
初めから「アレやっちゃ駄目、コレやっちゃ駄目」と考えていると萎縮するしな。
それよりも終わった後に「アレは駄目だった、次の時は止めよう」みたいな反省をする心構えの方が良いと思う。

347:ゲームセンター名無し
12/05/14 12:03:09.29 PJSkJAHWO
あと、初心者狩りのサブカに運悪く遭遇しても、めげない、腐らない。
相手の引き際の上手さや、多少の城ダメージを犠牲にこちらの計略をいなして来る上手さを体感するチャンス。
真似出来るようになれば、全国での勝率も良いものになるでしょう。


348:ゲームセンター名無し
12/05/14 12:03:42.74 p1a0L3+u0
>>343
>>345
ああすまん、俺が言ってるのは「意図的な挑発目的の空打ちをするな」って意味ね
普通にプレイしてて結果的に空打ちに見えるかもとかは気にしたってしょうがない
とはいえマナー聞くような人ならやるはずもないから言う必要なかったな、すまん

349:ゲームセンター名無し
12/05/14 12:51:06.17 nwLpdy430
>>348
まあ気持ちは分かるし謝るなってw
ただ最後に計略渋って負けちゃうと可哀想だし、相手にされたら反射的にされ返す事もあるだろうしシビアになる必要は最初は無いよって補足したかっただけだし。
最初は良し悪しなんか分からないだろうしなぁ…

動画とかUPしない限り無駄だの何だの批判される事も無いだろうから、まず初心者さんは深い事を考えずに慣れて貰いたいな。

350:ゲームセンター名無し
12/05/14 13:03:00.91 IKEkIg2b0
【リーグ】従2~正3~正4ループ(200勝300敗ぐらい)
【デッキ】SR亀寿姫、R山田、R川上、R島津忠長、R新納
【診断理由】上手いこと局地戦に持ち込んで荒らせれば勝てるのですが
足並みそろえられるとどうしようもないです。
あと、馬の突撃回数と迎撃回数が同じなんてことも多々あります
【希望】単色で飛天は抜かない方向でお願いします
【カード資産】島津は全部あります

351:ゲームセンター名無し
12/05/14 13:29:26.99 wOLRXBrTO
>>350
長槍と2コス鉄のどちらかバラして1.5コス鉄×2と1コス槍入れた方がグダらせ安いと思う。
もしくは、家久入れて折衷型にするとか。

352:ゲームセンター名無し
12/05/14 13:56:17.99 sjVi6+wyO
本日初プレイして、SR北条氏康・SR妙玖・R川上久朗・R馬場信晴を引きました。他スターターとレア引く間に何枚かコモンを引いただけです。

まだわかってない状態で聞くのもあれかも知れませんが、せっかく引いたレアを使いたいです。これらのレアを使って簡単に組めるものはありますでしょうか?

特にSR妙玖の能力が面白そうだなぁと感じています。
どなたかよろしくお願いします。

353:ゲームセンター名無し
12/05/14 16:15:30.94 GqsY2+fP0
>>352
正直、勢力がバラバラなので組み辛い
他の手持ちも書いてくれると有り難い

354:ゲームセンター名無し
12/05/14 16:52:44.36 sjVi6+wyO
>>353
川尻秀隆・犬塚鎮家・鳥居景近・天室光育・磯野員昌・種子島時尭・桂元澄・保科正俊のみです。

R以上のカードもそこまで高値のものはないみたいですが、とりあえず最初は買うのはUCまでにしたいと思っています。

355:ゲームセンター名無し
12/05/14 17:32:55.01 GqsY2+fP0
>>354
妙玖が使いたいなら
ST信玄、保科、桂、妙玖、安宅とかかな
なるべくなら安宅を武田か毛利のカードにしたいが

356:ゲームセンター名無し
12/05/14 18:46:48.08 wjD0SfdCO
座禅や捨てがまりを使った後に、他の陣形を使い効果を消した場合
座禅や捨てがまりを使っていた武将は撤退してしまいますか?

357:ゲームセンター名無し
12/05/14 19:22:46.70 wOLRXBrTO
>>356
撤退する。

358:ゲームセンター名無し
12/05/14 19:26:49.56 NzQWbAo+0
>>352
正直資産がバラバラ過ぎてどうにもならない
リサボからカード貰ってくるか群雄でカード集めるか買うかした方がいい


359:ゲームセンター名無し
12/05/14 19:50:49.90 0sBOg6lE0
>>352
SR妙玖の計略が面白いことには同意するけど、実際に使おうとすると中々難しいと思うよ。
最低でもスペック要員になるから2色以上のデッキにも入れられるけど、なるべくなら毛利家限定計略デッキの1コス要員にしたいところ。

さすがに資産が少ないから毛利家のUCやCを買って、炮烙に慣れておくのもいいかもね。

360:ゲームセンター名無し
12/05/14 20:44:22.63 ChUTTNe50
とりあえずカードを集めないとなー
はじめは馬1 弓1槍3か鉄2槍3あたりで組むといいかと



361:ゲームセンター名無し
12/05/14 20:58:41.28 u6aXSdie0
強引に組むなら武田毛利の2色で泰山妙玖かなあ
R馬場、妙玖、桂、吉川経家(毛利1.5馬)、福原(毛利1.5弓)とか

妙玖は使ったことないし研究もあんま進んでないんで答えにくいが

362:ゲームセンター名無し
12/05/14 20:59:44.36 sjVi6+wyO
流石に厳しそうということなので群雄で色々やってみながらカード集めしてみます。
まとめてで恐縮ですが、答えて下さった方々ありがとうございました。

363:ゲームセンター名無し
12/05/14 21:52:52.34 dLb3+ZcDO

今川の天野景貫という武将がうちのご先祖様(の弟)というのを知り、戦国大戦を始めました

そこでwikiの今川のデッキを調べたところ、上洛の幻と大勢力の爆進陣の2つに使えそうということが書かれていました

先に始めていた友人から、采配や方陣の計略を持っている武将を貰っているのですが、それらで代用することは出来ますか?


364:ゲームセンター名無し
12/05/14 22:02:20.02 ctOY97EE0
>>339さん >>340さん
アドバイスありがとうございます。
資金的にもとりあえずR相良、c宇喜多、c吉田でやってみたいと思います。

あと鉄砲を入れる場合のIn、Outなどのアドバイスもいただけると助かります。

365:ゲームセンター名無し
12/05/14 22:03:13.49 0sBOg6lE0
>>363
wikiの計略のページをみたらわかることだけど、計略の内容が全く違うので代用することはできない。
カードだけ見ると能力上昇値と効果時間とか全然書かれていないから詳しい計略の情報を知りたければwikiや動画を見てね。

366:ゲームセンター名無し
12/05/14 22:17:21.63 dLb3+ZcDO
>>365
wiki確認しましたが武力の上昇が段違いでした(笑)

他のデッキも参考にしてみます


367:ゲームセンター名無し
12/05/14 22:25:04.05 sZTFlKA40
>>363
大勢力の方の今川はSSって言って今は排出されてないカードだから手に入りにくいかもしれないです
SRの方の今川はショップによっては200円ほどなので比較的手に入りやすいかと


368:ゲームセンター名無し
12/05/14 22:33:18.39 p1a0L3+u0
SS今川(大勢力)はヤフオクレートでも300円くらいだから余裕だと思うぞ
なんなら遊々亭でもいいし

まずできれば混色(2つ以上の勢力で組むこと)を避けたほうがいいかな
このへんはまずテンプレなりwikiなり見て欲しいところだけど

369:ゲームセンター名無し
12/05/14 23:11:37.69 K07He5EU0
先日、はじめました。
SR織田信長(三段撃ち)を引いたのでデッキを作りたいのですが、
8コストで使いやすいデッキを教えてください。
できれば入手しやすい優先でお願いします。

370:ゲームセンター名無し
12/05/14 23:17:35.34 sZTFlKA40
C筒井順慶 R毛利新助 三段撃ち 1,5鉄砲
でいいと思うよ

371:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:36:36.22 TPpysBZj0
このゲーム統率の差で敵を弾く事が出来ますが
弾き方のコツとかあるんでしょうか?

372:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:41:23.23 Ykpi2khQ0
>>371
特にないです
一定回数乱戦すると勝手に弾く仕様なので

方向について気をつける場面があるとするなら大筒防衛時くらいのものかと

373:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:48:05.46 UAnva0ig0
あと城際は下手に動かすと
もぐったり乱戦はずれるから注意

374:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:51:31.50 GQNXdWrE0
自城際で騎馬の突撃を当てるときに城に入るギリギリから相手の部隊を下方向から上方向へ押すように突撃するとゲージがどれだけ溜まってても攻城ラインから外すことによって完全に0に出来る

375:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:59:43.63 Ykpi2khQ0
騎馬絡みなら1つ思い出した

・お互いに槍で乱戦して騎馬で突撃を狙っている場合
先に突撃→弾かれて槍の乱戦が解ける→あとから突撃した方は迎撃されるので注意

相手が槍と騎馬でなく槍と鉄砲の場合も同様に鉄砲のノックバックで槍が押し戻されて乱戦が解け、迎撃されてしまうことになる

376:ゲームセンター名無し
12/05/15 01:31:46.77 GQNXdWrE0
>>375
ただし0.5秒ほどは突撃ヒット後も槍オーラが復活しないのでほぼ同時に突撃すれば双方の突撃が入る
ただし相手の突撃でこちらの槍が撤退した場合は相手の槍が即時復活して刺さる
さらに復活したオーラが2体、3体とあって騎馬と重なってる状態だった場合それぞれ全員から迎撃ダメージを計算されて数倍の迎撃ダメージが入るので注意

377:ゲームセンター名無し
12/05/15 10:28:49.90 YXJhWBqo0
>>109のやつだな
長すぎてあんまし読む気しないけどw

378:ゲームセンター名無し
12/05/15 13:07:09.72 fjVA4ebR0
置き槍や壁凸は自分の槍兵が邪魔で動かしにくいが、
槍Aを敵の遥か奥に向かわせ実際押し合ってる位置とカードの位置をずらしてしまうか、
剥がした状態で押してもらい槍Bのオーラ維持や突撃に集中すればいいと気づいた

379:ゲームセンター名無し
12/05/15 13:27:39.13 nEXcTNvZi
三十六計速鉄鉄ってとっとくべき?

380:ゲームセンター名無し
12/05/15 14:05:01.42 LJmAO8KY0
>>379
自分で考えろよ、何のデッキで使えるかも書かずわかるわけないだろ

381:ゲームセンター名無し
12/05/15 14:24:32.30 BCxXN3fmi
戦国大戦を始めようと思っている初心者です。
質問なのですが戦国大戦はverupにより使用不可になったカードとかはありますか?
また戦国大戦2みたいな大きなverupは暫くなさそうですか?
私は戦国大戦のゲストカードの絵柄が違いすぎて少々不満なのですか、ファンの皆さんはどう思っていますか?

382:ゲームセンター名無し
12/05/15 14:27:41.49 Ykpi2khQ0
>>379
鉄砲使う気があるなら置いておくべき
使わないならさっさと改造

383:ゲームセンター名無し
12/05/15 14:30:06.04 Ykpi2khQ0
>>381
使用不可になるカードは現状ありません
戦国大戦2というのはそもそも出るかどうかが不明です
サブタイトルを切り替えることで進んで行ってるので明確に2とナンバリングすることはちょっと考えにくい
一番下は初心者スレで聞くことではないし、聞かれても「あなたがそう思うのならそうなんでしょう」としか答えられません

384:ゲームセンター名無し
12/05/15 15:15:47.27 F4v2N7DIO
今度の大戦国に初挑戦してみようと思うので質問です
大戦国モードの勝敗は全国対人戦績に反映されるのですか?

385:ゲームセンター名無し
12/05/15 16:52:11.91 NddoflLD0
>>384
含まれません。総合戦績に含まれます。

386:ゲームセンター名無し
12/05/15 19:27:50.24 rRajDX0o0
家宝の珠光文琳って合成専用だったりしますか?
宝箱乱舞中でも一度も見なかったので知っている方がいましたら教えて頂けると嬉しいです。

387:ゲームセンター名無し
12/05/15 19:50:09.93 /QtmCja80
>>369
信長 筒井 梁田 佐久間(退き)

>>386
普通に出る

388:ゲームセンター名無し
12/05/15 19:55:49.42 F4v2N7DIO
>>385
ありがとうございました

389:ゲームセンター名無し
12/05/15 20:39:35.76 c6vGNhly0
槍千代は鉄砲と相性がいいと上の方にあったので鉄砲と組ませようと考えたのですが
8コスだと鉄砲の数を増やそうとするとコストが1.5や1ばかりになってしまいます
低武力の鉄砲は微妙でしょうか?
枚数減っても2コスの武力高めの鉄砲を入れたほうがいいでしょうか?

390:ゲームセンター名無し
12/05/15 20:54:16.87 DVPXnxiL0
>>389
鉄砲は計略重視で選べばいい。
ver.1.2以前は鉄砲はデメリット兵種なんて言われてたこともあったけど、採用されるやつは採用されてた。
織田で言えばR蜂須賀小六とか、R佐久間信盛とか。
必要な計略を持ってるカードを選んで投入した結果、多枚数になったり少枚数になったり両方あるので、
考え方を変えるほうがいいかと思います。

391:ゲームセンター名無し
12/05/15 21:20:17.58 1OOB+IFB0
1.2以前って今も含んでる事になるぞ

392:ゲームセンター名無し
12/05/15 21:21:52.53 DVPXnxiL0
失礼、該当部分を
ver.1.2より前は狙撃持ってない鉄砲はデメリット兵種
に読み替えお願いします


393:ゲームセンター名無し
12/05/15 21:35:04.56 rRajDX0o0
>>387
ありがとうございます。
次の乱舞の時にガッツリやってみます。

394:ゲームセンター名無し
12/05/15 22:07:28.98 c6vGNhly0
>>390
ありがとうございます
鉄砲隊のカードを見直して検討しなおします

395:ゲームセンター名無し
12/05/15 22:11:26.48 idbxQItm0
>>380
>>382
レスありがとう
いや三十六計と聞いたら跳ぶがごとくくらいしか思いつかなったんだ
でも主効果速に副効果鉄ってなんか微妙かなとなったんで質問させてもらいました

396:ゲームセンター名無し
12/05/15 22:19:14.76 DVPXnxiL0
>>395
別に帰蝶様使ってもいいのよ?

397:ゲームセンター名無し
12/05/15 22:57:12.23 W3tsaop/O
北条氏政を引いたので北条単を組んでみたいのですが、初心者にも使いやすいオススメの組み合わせなどありましたら教えて下さい。
リーグは正5位A
資産は多少なら買い足せるので無視で結構です。

398:ゲームセンター名無し
12/05/15 23:10:33.37 hgm2cD5h0
>>397
氏政 BSS甲斐姫 青備え 氏繁 白備え
がいいと思うんだけど騎馬2厳しいなら
白備えを成田あたりに変えてもいいと思います
氏政 綱成 成田 氏規 崎姫などもいいかと

399:ゲームセンター名無し
12/05/15 23:24:43.67 W3tsaop/O
>>398
アドバイスありがとうございます。
騎馬2は難しいので、騎馬1で試してみます。

400:ゲームセンター名無し
12/05/15 23:49:55.11 Z49Wvi/d0
槍千代を使うときに鉄砲を入れる場合なのですが
雑賀集(無二など)と組むのと島津と組むのはどちらがいいですかね?


401:ゲームセンター名無し
12/05/15 23:56:36.16 u7IIM5RE0
>>400
兵力減るし、時間も短めだから、赤ロックまでなかなか待ってられないし、
下がりながら撃てるから、島津の方がいいと思う。

402:ゲームセンター名無し
12/05/16 00:05:40.90 Z49Wvi/d0
>>401
なるほど。ありがとうございます!

403:ゲームセンター名無し
12/05/16 01:43:03.33 dRWxOW+w0
花澤香菜単作ってみたいんですが実用的なデッキってないですかね
SS千鳥あたりは武力要員として必須だと思うんですけど

404:ゲームセンター名無し
12/05/16 02:53:00.25 Aqq+w+x70
>>397
五色軸なら5枚にしてサブやコンボ計略入れれば何でも良いから自分でシミュレートしよう
獅子の牙城、忍法空蝉、如意成就、戦場の双子星
いずれかが入ってればとりあえず戦えるし勝てもする
双陣はあってもなくても良いと思う、鉄血はよく知らない

>>403
そういう変なのは自分で考えるか本スレでどうぞ

405:ゲームセンター名無し
12/05/16 02:57:52.81 VH96M/IZ0
>>403
趣味デッキに実用的なデッキは存在しないです
諦めてください
まず花澤とかいう人がどの武将を担当してるか把握してる人がいないと思います

406:ゲームセンター名無し
12/05/16 03:10:11.35 tF7qGY8HO
おつやと茶々を入れるんだ

407:ゲームセンター名無し
12/05/16 09:32:35.30 0ETrBcz60
>>405
趣味デッキに実用的なのは存在する
存在しないのはネタデッキ

408:ゲームセンター名無し
12/05/16 09:39:09.31 v8Rn8Mon0
気合鍋みたいに趣味デッキと思われたデッキがガチになった事例は結構あるからな
肉鍋も今じゃネタじゃない

409:ゲームセンター名無し
12/05/16 13:39:19.00 DHwqJ8fm0
関東王の采配でカードタッチすると槍が伸びるとありますが
タッチとは指で触れる程度でいいのですか?

410:ゲームセンター名無し
12/05/16 14:04:46.11 XD/VmHzp0
>>409タッチとはカードを手の平で覆う感じ。少なくともバシバシ叩く事ではない。騎馬も鉄砲も同じ。一の太刀等は覆い続ける事でため続け、離すと斬撃が出る。

411:ゲームセンター名無し
12/05/16 14:38:42.46 DHwqJ8fm0
>>410
ありがとうございます
やはり覆うんですね
ちょいとやってみます

412:ゲームセンター名無し
12/05/16 14:43:07.71 VH96M/IZ0
>>411
二枚並べて手を広げてタッチする感じでも十分反応するよ
関東王の采配や鉄砲盛りデッキなら必須になる

413:ゲームセンター名無し
12/05/16 15:39:25.70 64/wR60HO
>>404
>>397のものです。アドバイスありがとうございます。
五色牙城は破壊力ありますよね!
R氏康や小太郎は少し値がはるので、巻姫かBSS甲斐姫あたりを買おうと思います。

414:ゲームセンター名無し
12/05/16 17:23:04.30 TwSLKBgfO
村正と大般若の効果時間を教えて下さい

できればプラチナと当たり家宝も含めて教えて下さい
お願いします

415:ゲームセンター名無し
12/05/16 17:29:52.15 VH96M/IZ0
>>414
wikiにあります

416:ゲームセンター名無し
12/05/16 17:45:05.94 1/8k0U5dO
統率高いと突撃しやすいと聞きますが
例えば統率1と統率10でどれだけ違いがあるんでしょうか?

417:ゲームセンター名無し
12/05/16 18:02:51.18 3BPojxp0O
>>416
騎馬で突撃した時に、突撃された部隊の統率より4以上低いと突撃した側が一方的によろけて、された部隊は全く動かない
逆に騎馬の統率が4以上高いと突撃された側はよろけるが、騎馬隊は動きが止まらずにスムーズに次の突撃に移行出来る
統率差がプラマイ3以下だとお互いよろける
厳密にはよろけ方に差があるそうな

ぶっちゃけ文章じゃわかりにくいから試すのが一番手っ取り早い

418:ゲームセンター名無し
12/05/16 18:04:02.22 dmMW5Vw1P
>>416
どれだけの違いがあると言われると難しいが
突撃した相手よりこちらの騎馬の統率が4高いと、こちらの硬直がほとんど無くすぐに動けるので突撃の効率を良くすることができる(いわゆるヌル突というもの)
逆に突撃した相手よりこちらの統率が4低いと、相手を弾けずにこちらの硬直が大きくなってしまう
特に鉄砲隊や騎馬隊だとこれがかなり大きく、鉄砲隊相手にヌル突が出来れば突撃直後の硬直を狙った射撃をかわしやすくなるし
騎馬隊相手にヌル突が出来ればタイマンならこちらが一方的に突撃出来るようになる。もちろんその逆も然り
騎馬に武力だけでなく統率も求められるのはこのため


419:ゲームセンター名無し
12/05/16 19:22:14.71 CM8LwfoF0
勉強になります

420:ゲームセンター名無し
12/05/16 23:34:39.38 I2yG2RRF0
頂上対決の動画から

馬の統率が相手より高い場合
手前の馬が突撃した時に相手の武将が押されてるのがわかると思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)

逆に馬の統率が低い、というか突撃受ける側の統率が馬より4以上高い場合
URLリンク(www.nicovideo.jp)
中盤に毛利元就(統率12)が突撃受けてるけど
部隊が全く押されることなく弓を撃ち続けてる


421:ゲームセンター名無し
12/05/17 00:00:44.03 gLzwpog+0
店頭でも見たけど謀神を呼ぶ声VS釣り野極みは熱かったなw

422:ゲームセンター名無し
12/05/17 20:37:52.90 hifFg/se0
家宝強化は基本的に金枠のをすればいいでしょうか?
銀枠とか木枠強化は大判がもったいないですよね

423:ゲームセンター名無し
12/05/17 20:45:45.59 gz9w5/SL0
>>422
wikiの家宝一覧見てそう判断できたらそうすればいいよ
もし、見ても分かりませんっていうなら金家宝だけ強化してればいいよ

まぁ初めてすぐなら良いのが出た時にすぐ強化できるように
確実に使う(見込みの高い)家宝に絞って大判を使った方が良いね

424:ゲームセンター名無し
12/05/17 20:46:47.55 o3ATOuOM0
>>422
枠というかというよりも家宝の効果で選ぶ。
例えば三十六計は銀枠だけど、独自性があって効果が強力だから皆一つは持っているはず。

425:ゲームセンター名無し
12/05/17 23:02:03.99 HWA/HOSc0
未だ全体復活は木枠しか持ってないのですが、金枠遠いしせめて銀枠になったら場繋ぎ的に強化すべきでしょうか?
九十九武兵兵は汎用性高そうですが、そううまく引けないわけで。

稲葉瓢箪でも大分マシになりますかね?

426:ゲームセンター名無し
12/05/17 23:09:39.99 +nlzuBph0
刀のように金と銀で明確に差のあるものならともかく
再起の場合せいぜい副効果一個しか違わないので、そのために金が出るまで木を使うというのは罰ゲームに近い
山名か稲葉が出たらさっさと強化して使ったほうがいいよ

427:ゲームセンター名無し
12/05/18 01:49:05.37 HD1Z8KER0
>>425
初期の唐物肩衝でも全軍復活に変わりないし別に罰ゲームとも思わないけど
銀家宝が出たら勿論切り替えるのもあり、まぁ長い目で見ればどっちでも良いんだけど

始めたばかりなら、まずは家宝所持数上限までプレイするのが一番
奉納できるようになったら、目的の種類だけ奉納して、それ以外は全部売却
あれこれ入れると目的外の種類が出やすいし、売却していけば大判にも余裕ができる

使える家宝や繋ぎに使える妥協家宝が出たら、取っておいたり強化して使ったりして
どんどん要らない物を処分(最初はゴミがたまった状態になってるはず)
迷うのは金家宝や使える銀家宝で埋まってからで十分

対戦なら全軍復活だけでも大体何とかなるというか、無難さは未だ健在だから
まずは初花や九十九髪辺りを目指して一直線が良いんじゃないかな
アレもコレもと思うと半端なのしかできず遠回りになるかも(運次第だけど)
全部全軍復活の茶器を奉納しても単体復活になったりする事もあるけど、
富士茄子とか一個はあった方がいいしね
+家宝(プラチナ)はできたらラッキー、欲しい茶器が揃ってから刀とか術書とか狙い始めればok

428:ゲームセンター名無し
12/05/18 17:40:03.77 PsrMZ+J10
質問なんですが三段撃ちってまだ現役でしょうか?
自分はメインで使ってるんですが使用率が芳しくないので(^_^;)
やっぱりいまは信長といえば布武なんですかね(T_T)

429:ゲームセンター名無し
12/05/18 18:56:30.03 CrFwQW6G0
勝てるなら現役

430:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:01:30.81 T3yhxgaq0
>>428
現役とは言い難いです。
手数を増やすより武力上げた方がはるかに勝ちやすい現環境では
武+3しかされない三段撃ちだと撃っても撃っても中々相手の兵力が
減らせなくて距離を詰められがちです。
天下布武も考えなしに使って勝てるカードでは無いですが三段撃ち
よりは勝てるかと思います

431:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:03:42.64 cukdvU7L0
>425-426
合成は3回ぐらいしました。
とりあえず稲葉+副効果兵を目指してがんばろうと思います。
九十九入手しても改造失敗で悶絶した時など残しておくと助かりそうですw

432:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:21:47.23 FKSeEhMMO
>>428

私も素人に毛が生えた程度の正三位ですが、相手に三段撃ちがいたのは数える程度で、主流とは言えないです。
ただ、一時期試したノックバックと分からん殺しとロマンを混ぜた三十六計三段国崩しなるものでも勝てたので、辛いけど勝てなくは無いんじゃないかなと思います。



433:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:30:45.19 pSjEflMYi
>>428
ちゃんと置かれた三段撃ちは充分強いよ


434:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:48:42.42 QTE+AGk7O
>>428
今島津にド不利な三段使うより、士気10たまったら布武毛利すればいいデッキのが楽だからね。

435:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:54:25.19 R+SgoXLFi
信長 金森 塙入れたら無理なく制圧6.5コス分手に入るのか
スゲーな

436:ゲームセンター名無し
12/05/18 19:57:46.59 SosFKLJN0
皆さんありがとうございます。
やはり三段は現環境では厳しいですよね。
ただ、まだ使えるという意見もあったのでしばらく使いつづけようと思います。
ちなみに現在のデッキは

SR織田信長
R毛利新助
R蛍
UC無二
R小雀

です。上記デッキで改善点などがあればアドバイスお願いします(正5A)
スレチでしたらすみませんm(__)m

437:ゲームセンター名無し
12/05/18 20:34:39.81 RqDW2w/YO
一つだけ横槍入れさせてもらうと
小雀より鶴首の方がコンボの破壊力が段違いで
結構オヌヌメ

小雀はあんまり役に立たない気がする
リアル士気要員なら任せる

438:ゲームセンター名無し
12/05/18 20:40:24.98 UE175ET30
今バージョンも
三段撃ち 退き佐久間 大手柄 筒井 高山
で従1あたりまでは闘えてたよ

439:ゲームセンター名無し
12/05/18 20:40:52.96 QTE+AGk7O
>>436
雑賀との二色に拘るなら小雀を槍高山にして柵増やす。
単色なら金森と筒井と槍高山で制圧持ちと裏の手を入れてみてはどうだろうか。

440:ゲームセンター名無し
12/05/18 21:24:15.58 O37J+OJR0
すみません基本中の基本の質問ですが・・・
騎馬を使っているのですがうまく突撃できません
周りをぐるぐる回って青く光ったらカードを手で押さえるでOKですよね?
うまく突撃してくれません
あと敵全員に城前まで来られると横から攻撃してもうまく倒せないのですが
コツがあったら教えてください

441:ゲームセンター名無し
12/05/18 21:58:32.44 R+SgoXLFi
>>440
うーん抑え方が悪いのかな?
軽く手をかざすだけで反応するはずだけど
下の質問は突撃した後に硬直して火力が落ちてるなら統率高い馬使えばある程度は解決すると思う
それともただ単に突撃できないだけかな?

442:ゲームセンター名無し
12/05/18 22:07:42.11 O37J+OJR0
>>441
ありがとうございます。騎馬用チュートリアルではうまく出来るのですが
実際の試合になると・・・たぶんまだ練習が足りなくてあわてているのかと思います。
回数を重ねて行って見ます。

443:ゲームセンター名無し
12/05/18 22:12:02.26 E6JTrn+s0
「うまく突撃してくれない」ではわからない
そもそも突撃が出ないのか
出はするがあさっての方向へ行くのか
はたまたタイムラグがあるのか

444:ゲームセンター名無し
12/05/18 22:48:04.58 UE175ET30
>>440
私も苦手っだったよ
私の場合は突撃する前からカード押さえてて突撃できなかったけど優しく触る様に気を付けてからいい感じに
最初は高コストで高統率騎馬なんかがオススメだよ
後はしばらく勝てないの覚悟で赤備えを使うか。嫌でも上手くなるよ。

445:ゲームセンター名無し
12/05/18 22:57:47.28 E6JTrn+s0
>>440
まあ上記の通りよくわからんけど一応あさっての方向へ突撃してるものと想定しておく
抑えさえすれば突撃が出ないはずはないからね

ぐるぐる回すまではいいけど、そのあと突撃したい方向へすべらせてないんじゃないかな
滑らせてるとしてもちょっとだけしか滑らせてないか
カード2~3枚分くらいは一気に前に出して抑えるほうがいい

これにかぎらず、戦国大戦というゲームでは細かく動かす必要があるのでない限りは思い切って大きく動かすほうがいい

446:ゲームセンター名無し
12/05/18 23:02:58.76 7QwK3xf30
自分の騎馬と、相手の部隊の統率差によって、連続突撃できるスピードが変わる。
自分の方が統率が高いと、一度突撃当てた後の、次の突撃可能状態になるまでの時間が短い。

中統率騎馬は、突撃する相手によって助走時間変わるから、常に一定のリズムでタッチアクション
してると突撃できずに乱戦してしまうことがある。
なので高統率の騎馬の方が安定して同じリズムでタッチアクションしてられるので、扱いが楽だよって話。

ちなみに統率差が4以上あると、騎馬対騎馬で突撃しあった場合、相手を一方的にボコれる。
(相手が突撃可能状態になる前に、突撃を当て続けられる)

447:ゲームセンター名無し
12/05/18 23:22:38.45 HD1Z8KER0
馬の突撃に関してはテンプレじゃ長くなりすぎるからwikiで用意した方がいいかもね

上手く行かない主な理由は恐らく
単純にタイミングが悪い、無駄な動きが多い、盤面では動いていてもゲーム上では助走が止まってる
最後の奴は直線上に助走を取っていたり、壁役(のカード認識位置)が団子状態になりすぎてると起こりがち
あとは盤面上の壁役カードが邪魔になっていてスムーズに操作できてないとか

>あと敵全員に城前まで来られると横から攻撃してもうまく倒せないのですが
これはいまいち分からない、ただ敵の圧倒的な物量に負けるって話じゃないんだよね
こちらが敵城へ張り付くとスペースが狭いから突撃しづらくなりがちだけど
自城なら城内のスペースがあるから大分マシなはず、城内スペースにカードを置いてもタッチはできるよ
勿論これは盤面の操作での話ね、いちいち城内に入るって話ではないよ

特に今回の質問への回答でもないかもしれないけど
馬カードは閉じた指を浮かせて付け根辺りだけで触れて移動、
突撃のタイミングを計って指をパタンと降ろすようカードを覆っててタッチ
大きくてきとうに動かしたりする時は手を浮かせて中指とか指一本でさっと移動

まぁ単なる個人的なやり方なので役に立つか不明だけど

448:ゲームセンター名無し
12/05/18 23:33:43.31 E6JTrn+s0
>あと敵全員に城前まで来られると横から攻撃してもうまく倒せないのですが
これは広がって張り付かれて突撃スペースがなくなるってことに関してだと思う

答えは「そもそもそうならないように動こう」
広がって張り付かれた時点で相手が圧倒的有利なのは当たり前
どうしても張り付かれることが避けられないと思ったら、端っこへ戦力を集中して端から潰すこと

449:ゲームセンター名無し
12/05/18 23:41:35.77 g7JjUnIV0
総じてこのゲームはカード位置と武将位置のずれを考慮するのが重要だよね。
当たり前だけどカードのある(あった)位置に向かうだけで、すぐ対応する位置に部隊がワープするわけじゃない。
大筒の上に行きたいからって大筒の上にしかカード置いちゃいけないなんてことはなく、
より奥にカードを置いて大筒の上を「通る」感じでもいい。どうせ敵がいたらぶつかって押し合いになる。

突撃だって敵のいるところにカードを押してから押さえる、ではなくもっと奥に騎馬をスライドさせて、
オーラの向きが合ったら押さえて突撃。
俺は2本指で動かし4本で押さえ射撃・突撃やってます。

山浦国清 高坂昌信 犬童など低士気・高統率加速騎馬を入れ、
群雄伝の簡単なステージ探して壁役と干渉しない槍消し突撃練習するのがオススメ。
単体馬家宝持参だとよりハイペースに練習できる。

450:ゲームセンター名無し
12/05/19 04:16:31.67 Gimsd2BKO
最近始めたんだけど天下織田とSR竹中引いたけどまだコスト8しか使えないし両立ってキツいかな

451:ゲームセンター名無し
12/05/19 04:39:53.87 UNV1qGYl0
>>450
無難にどっちかだけで組んだほうがいいよ
8コストなら尚更
9コストになっても布武、半兵衛、大手柄、清正で組めば戦えるかも?って感じだけどやっぱそれぞれ分けて組んだほうが強い


452:ゲームセンター名無し
12/05/19 11:03:51.37 oG2jsIp/0
>>450
9コストになってもその2つは相性良くないよ
対象が多いほうがいい布武と掛ける対象が1-3部隊しかない今孔明だからね

453:ゲームセンター名無し
12/05/19 11:42:42.36 6rG0IgRs0
現状、家宝合成や改造にいそしんでいるんですが、そもそも銀家宝の壷すらほとんど持ってないので、
全軍復活の金家宝で副効果が優秀なものを入手するめどがたっていません。
そこで、全軍復活家宝を使わなくてもいいデッキを模索しようと思っています。
デッキ構成的にほぼ全軍復活家宝というチョイスがありえないデッキは、雪斎や謀神元就のような超長時間陣形のほかにありますでしょうか?

454:ゲームセンター名無し
12/05/19 12:38:18.13 56TpUf6Ti
>>453
三矢とかセイセイなどでしょうか
でも家宝はそんなにこだわる必要ないと思います。
確かにいい家宝の方が戦いに有利になる時もありますが再起などはあんまり大差と感じます。

455:ゲームセンター名無し
12/05/19 13:17:54.96 8TdtgH/a0
超絶ワントップ系は?

456:ゲームセンター名無し
12/05/19 13:20:46.79 LqmMydxF0
>>453
家宝選びはデッキというか立ち回りによるところが大きい
全体復活を使いたくないのならば、多少無理して攻めて全滅⇒復活の流れをやめればいい

もしデッキで選びたいのなら
開幕乙、精鋭・全知etc⇒刀剣
謀将の殺意、謀聖の閃き、蝮の毒etc⇒術書
ダメージ計略etc⇒軍配
正義の進軍、かかれ柴田etc⇒兜
とかが有名かもしれない

457:ゲームセンター名無し
12/05/19 13:20:51.79 PakfX/d8i
布武も基本刀系じゃなかったっけ

458:ゲームセンター名無し
12/05/19 14:15:09.33 6rG0IgRs0
>>454-456
ありがとうございます。
戦い方とデッキを考え直します。

459:ゲームセンター名無し
12/05/19 14:27:50.06 Gimsd2BKO
>>451>>452
ありがとうございます。
4枚デッキ考えてたけど5枚の方がいいのかな。

460:ゲームセンター名無し
12/05/19 14:44:32.25 icxXJKxp0
>>459
半兵衛使うなら4枚で槍と騎馬の武力重視
布武使うなら5枚でバランスよく
が鉄板かな

461:ゲームセンター名無し
12/05/19 15:36:03.41 Gimsd2BKO
>>460
なる程
とりあえず織田氏家梁田山内まつでいってみます

462:ゲームセンター名無し
12/05/19 18:43:53.56 spXY6GEK0
【リーグ】正四位A 【デッキ】安国寺、吉川元長、国司、児玉、毛利隆元
【診断理由】
開幕が苦手で、最悪の場合全滅してしまうこともあります
特に高武力主体で押されると辛いのですが、どう凌げばいいでしょうか
また、誤って隆元が計略使用前に撤退してしまった場合の対処法を教えて頂けると有り難いです

463:ゲームセンター名無し
12/05/19 19:51:46.63 Nm9VkEX20
>>462
開幕は引き気味で戦って張り付かれたら高武力低統率に焙烙ぶつける
高武力主体なら低統率か文武なら枚数少な目だから焙烙で各個撃破

誤って隆元が撤退したらどうするかって?
そりゃあもしあなたがなんでもない開幕に家宝発動したらどう思うよ
何が言いたいかというとそんなの下手したら試合が終わるレベルのミスだから諦めて次の試合のコイン用意するか城ダメ覚悟で守りきれ
ただし有利になったわけでもないので城ダメプレゼントしたら大抵負ける

464:ゲームセンター名無し
12/05/19 21:09:54.94 91e73Fqv0
このゲーム難しすぎるんですけど。はじめてみたけれどもまったく勝てない(T-T)本当にまったく勝てない

465:ゲームセンター名無し
12/05/19 21:48:49.80 eeQPfhhG0
>>464
デッキとかどんな所が難しいかとか書いてくれないとアドバイスできないよ
まあ、最初は慣れるまで群雄とかで練習すれば大分操作できる様になるよ

466:ゲームセンター名無し
12/05/19 22:05:06.51 98kNRokY0
>>462
別にそのデッキでもいいだろうけど
馬2をそこそこのレベルで使いこなせないと(槍)壁が貧弱で簡単ではないと思うよ
国司を来島にとか、元長を吉川経家にコストダウンして安国寺を福原などに変えるとかも有りかなと
もしくは思い切ってR村上でも入れて馬1とか・・・
まぁそれよりは百戦不敗とか操作しやすいデッキの方がまだ良いかもしれないけど

>>464
まぁテンプレとかwikiとかろくに読んでない段階の気もするけど
>>2-4
>>43
最初から勝てる人なんて殆ど居ないんだから
まず慣れ、そして情報収集、実践(練習)してその繰り返し
それ以外の正解、近道なんてないと思った方が良いよ

467:ゲームセンター名無し
12/05/19 22:09:24.38 spXY6GEK0
>>463
無理やり押そうとして無理させ過ぎてるパターンが多かった記憶もありますし
引き気味に戦うのを意識してみます、ありがとうございました

468:ゲームセンター名無し
12/05/19 22:28:14.84 vLxlLT160
>>462
伏兵があるのに開幕全滅してしまうのは、やっぱりよろしくないかと
騎馬2の運用として、こちらの高統率でどんどん乱戦して押し込む→どんどん突撃する、というのが大体の場合必要
URLリンク(www.youtube.com)
これなんか開幕の流れがすごい上手いよね、ちょうど相手も高武力主体のデッキだし

で、隆元が計略使用前に撤退しちゃったら、という話
463も言ってるけど、それは致命的なミス キーカードが計略使えないのはどのデッキでもヤバイ
一応、安国寺の計略とか、児玉の計略でお茶を濁すことは出来る
その間に相手の計略時間が切れて帰ってくれることを期待するか、素直に再起家宝を使うか、まあどっちかしかない
大事なのは、隆元が死にそうだと思ったら、味方が全員そろっていなくても、百万一心をさっさと打つこと
もちろん、できるだけ味方全員を範囲に入れたいけど、下手に誰かの復活を待ってる間に隆元が死ぬよりマシ
上の動画だと、一回目の百万一心は乃美の復活を待ってるよね、これは隆元がまだ耐えられると解ってるから
でも二回目は死にそうになったから、さっさと打ってるよね(それでも騎馬はちゃんと入れてるけど)
そんな感じ

それより問題なのは、そもそも騎馬2枚使うのは結構大変だってこと
しかも焙烙まで上手に使おうと思ったらそら大変
なので、どうしても隆元がいい! っていうんなら頑張って練習する(or寂しいが騎馬1枚にする)しかないけど、
何か別の違うデッキを使ってみるのもいいかもしれないよ
百万一心はあんまし初心者向きのデッキじゃないと思う

469:ゲームセンター名無し
12/05/19 23:32:13.70 spXY6GEK0
>>466>>468
操作が複雑なのは知っていますが、他に使いたいカードがSSや1.2SRなので手を出し辛くて…
元々は元長と国司が使いたくて結果的に百万一心になった感じですが
やってて面白いので頑張りたいと思います、ありがとうございました

470:ゲームセンター名無し
12/05/20 02:23:07.42 iLTXc+tP0
家宝を撃ったらその武将の数値が上がるみたいなのですが
七転八起等、効果時間が長時間等の場合
その武将が死んだらそこで効果は終わりですか?

471:ゲームセンター名無し
12/05/20 02:26:45.65 tV32ZXAmP
>>470
家宝の効果時間内であれば途中で撤退してから復活しても家宝効果は続く


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch