12/04/25 00:55:59.84 avkJOBGR0
◆前スレ 戦国大戦初心者スレ15戦目
スレリンク(arc板)
◆質問の前に
まずはwikiなどで検索して自分で調べましょう
その方が答えが早く見つかったりします
【戦国大戦wiki】
URLリンク(www29.atwiki.jp)
それでも分からない場合やデッキ診断などは>>1-4をよく読んだ上で質問・相談をどうぞ
雑談や議論などはスレ違い、本スレや各武家スレなど他所でやってください
【月よ】戦国大戦554万石【嫡男八苦を与えろ】
スレリンク(arc板)
◆関連サイト
【戦国大戦15××-五畿七道の雄 公式HP】
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
【戦国大戦 デッキシミュレーター】
URLリンク(yuyu-tei.jp)
【SNS】
URLリンク(sensen.sns-park.com)
◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。構い続けるのも荒らしです。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
>>960を過ぎたら隠密行動、次スレが立つまで質問・雑談は控えましょう。
2:ゲームセンター名無し
12/04/25 00:56:37.96 avkJOBGR0
Ver. 1.20A(15XX 五幾七道の雄)への大型アップデートによりこれまでと環境が大きく変化しています
2012年3月現在、多少落ち着きはしたものの新カードやデッキは未だ試行錯誤や研究をされてる段階です
一部の人気カードやデッキを除くと、新カードの確かな評価や用法などはあまり期待できないと思ってください
自分で実際に使ってみるのが手っ取り早くて確かです
公式情報
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
wiki1.20A情報
URLリンク(www29.atwiki.jp)
●武将名は基本的にゲームでの正式名称を使ってください
初心者スレでは俗称・通称・略称・あだ名の類は非推奨です
正式名称やレアリティで記述しても判別しにくい武将もありますので要注意
●質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ診断などは必要な情報が揃わないと話になりません
デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます
適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出しは厳禁です
デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとっても有意義です
3:ゲームセンター名無し
12/04/25 00:56:55.16 avkJOBGR0
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。力は不要です。
Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です。
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが見えたらカードをライン外に動かして下さい(射程ギリギリの距離なら後方へ、それ以外なら垂直方向へ)
Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)。
ただし、復活までの待機時間はカウントではなく秒で記されています(基本は33秒=13.75c)。
Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無は家宝の種類(やレアリティ)に依る
武力アップは主効果に1つまで、主効果は副効果より数値が高い
[武力] ○○ △△ なら +1 ** **
[統率] 統率 統率 なら +2 +1 +1
[兵力] 兵力 兵力 なら +35 +10 +10(%)
[速度] 速度 速度 なら +20 +10 +10(%)
Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
4:ゲームセンター名無し
12/04/25 00:57:11.49 avkJOBGR0
☆初心者向けデッキ構築
・最初は無理せず4~5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上。
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます。
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利です。
・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚か鉄砲3枚以下のどちらか、混在は操作の難易度が上がります。
騎馬2枚以上や鉄砲多めだと操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと運用が難しいので非推奨。
・スターターデッキは割と優秀
スターター限定なら采配(全体強化)を持つUC信玄を軸にしてUC信長orUC謙信どちらか+槍と組ませると良い。
高コスト槍が無ければC十河も及第点。C安宅は1コス槍屈指の良カード。UC信長だけはUC堀秀政と即入れ替え推奨。
・采配(系)or強化陣形、騎馬or鉄砲の兵種強化を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての計略は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。
・総武力24(コスト上限×3)以上&統率高め(7~8以上)を最低1枚
武力も大事だけど統率も重要。場合によっては「覚悟の構え」なども考慮。
統率がある程度無いと肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は槍or騎馬が無難。
・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要。
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難です。
5:ゲームセンター名無し
12/04/25 01:00:52.57 avkJOBGR0
>>3スマン修正し忘れた。次スレ立ての際は差し替え頼む。
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにすれば触れる程度で反応します。力は全く不要です。
Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です。
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが見えたらカードをライン外に動かして下さい(射程ギリギリの距離なら後方へ、それ以外なら垂直方向へ)
Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)。
ただし、大筒発射と復活までの待機時間はカウントではなく秒で記されています(基本は30秒=12.5c)。
Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無は家宝の種類(やレアリティ)に依る
武力アップだけは主効果に1つまで、主効果は副効果より数値が高い
[武力] ○○ △△ なら +1 ** **
[統率] 統率 統率 なら +2 +1 +1
[兵力] 兵力 兵力 なら +20 +10 +10(%)
[速度] 速度 速度 なら +20 +10 +10(%)
Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
6:ゲームセンター名無し
12/04/26 00:01:56.99 rU3eVCX2i
槍兵の動かし方がよくわかりません。とりあえず前に出していますがすぐに
撤退してしまいます。
皆様はどのように動かしていますか?
7:ゲームセンター名無し
12/04/26 00:39:10.75 8brIZj3u0
>>1乙 やりますね!
>>6
鉄砲に対しては正面から突っ込まない。左右に動かして射線を切る。
馬に対しては槍オーラを消さない。統率の高い他の人を前に出してその後ろから槍オーラを出す。
他の兵種に対しては距離を詰める。
8:ゲームセンター名無し
12/04/26 01:38:47.04 rSPpmWQb0
対鉄砲は(可能なら)乱戦して次の射撃を阻止しつつ兵力勝ち狙うのがいいと思うんですが、
弓に対しては突っ込みすぎず(矢も飛んでくるけど)槍オーラ維持してはたき続けるほうがいいんでしょうか?
9:ゲームセンター名無し
12/04/26 02:30:12.05 1V44fhCE0
【リーグ】正3~正4ループ
【デッキ】騎馬槍で号令メインのデッキで自分に何が合うか模索中。
今回は使用デッキでの質問じゃないので省略させて下さい。
【診断理由】示現系統の対処が出来ずにやられてしまう
【希望】どのデッキを使っていても基本となる対処方法を教えて欲しいです。
【カード資産】なんでも買います
10:ゲームセンター名無し
12/04/26 17:09:29.68 7RPo4hoJO
槍で刺す
または避ける
11:ゲームセンター名無し
12/04/26 17:33:58.62 DdV3RFQj0
>>9
示現流系統の計略は計略が発動すると赤いラインが出てきます。
そのライン上に居なければ当たりません。またチェストー!という
掛け声とともに斬りかかってきたときも槍で迎撃が取れます。
迎撃取れても部隊が被害に会うことは会うので避けるのが最善策です。
12:ゲームセンター名無し
12/04/26 18:10:23.50 0H3x1eUoO
示現流はダメージが移動距離に依存するから、兵力があるなら敵に張り付いて乱戦すればダメージは少なくてすむ。采配とかでごり押しするのが対処としては楽
13:ゲームセンター名無し
12/04/26 18:20:12.84 XfMyvFN20
まぁ示現の極み+家宝(村正とか)やられたらゼロ距離でも死ぬから、
その時はあきらめて再起家宝押す準備だな
14:ゲームセンター名無し
12/04/26 20:50:08.65 1hlN3KDP0
>>8
状況次第だけど、素直に乱戦しに行った方が良いような。
というより、槍にそんな位置取りさせておくのは意外と難しい
15:ゲームセンター名無し
12/04/26 20:59:47.34 hQY+uY/n0
>>8
弓は継戦能力が非常に高いのでよりダメージ効率の良い乱戦や突撃を仕掛けて戦闘のテンポを上げるのが重要
一対一の乱戦ではなく一人当たり2部隊と同時にぶつかるようしたりとかそういった工夫も必要、なので統率面で負けてると思うような乱戦が出来ず、ジリ貧になる
そんな難しい事を考えるのが面倒なら、士気差や計略差などでぶつかり合ったら確実に勝てる場面になるまでガン待ちとかが楽
16:ゲームセンター名無し
12/04/26 22:41:14.07 oL4jD+Oa0
前スレの941です
デッキ変更、座禅→忠長、忠倉→久時
号令の爆発力が落ちたものの、白兵戦が圧倒的に楽になりました
デッキの安定度が上がったのでこれで行こうと思います
城持ちも入り逆転できるようになりました
んで、また助言お願いします、R本多忠勝にやられました
正直わからん殺し的な感じもしたんですが、
射撃見てから無謀発動とやられる為す術がないです
この場合は、乱戦などでちょっとづつ兵力を削るのが正しい対処方なんでしょうか?
お願いします
URLリンク(www.nicovideo.jp)
17:ゲームセンター名無し
12/04/26 22:55:07.09 7nUtHSG/0
>>16
最初の三部隊射撃で本田の武力が16まで上がった段階で、
島津采配して殺しきるつもりで攻めても良かったかも まあ残兵譲渡されるだろうけど
効果が切れて本田が落ちた後に残弾も槍も無いのに磯野相手に前進したのも気になった
状態が万全なら先制で島津采配して無謀が来そうなら一人乱戦で足止めして
別部隊から撃破してもよかったかも
18:ゲームセンター名無し
12/04/27 00:12:44.17 dWLSA8HM0
>>16
家宝は刀が良いと思う。正直孫子はミスチョイスだったかと。
全体でも単体でもいいから刀家宝の方が良い。
無謀→残兵譲渡で士気9使うので、このコンボは2回が限度。
なので攻め込んでしまって、相手に守りで士気を使わせる試みなどしてはどうでしょう。
まぁ、こんなロマンなデッキはそうそう当たることもないのであまり気にしすぎない方が良いと思います
19:ゲームセンター名無し
12/04/27 01:05:23.37 Ef3oxSPt0
>>16
ちょっと前には正六だと思ってたらもう従一?
三国勢スゲー。
そうすると回数こなしてるだけのオレからいえるのは、
「相手の君主名店舗名は伏せようぜ」と。
20:ゲームセンター名無し
12/04/27 01:16:03.13 p/2z5aR40
>>16
最初の無謀>譲渡の直後相手は士気9使って大筒一発、しかも槍二枚撤退
味方は全員健在で士気もあったのに攻城せずに大筒占拠で終わらせたのは勿体無かった
二回目もかなり高いラインで打たせることが出来てるのは良いと思う。
忠勝が虎口にたどり着いた頃には無謀の効果切れてた。むしろ味方の忠長の単独行動がまずかったと思う
島津采配の連射で忠勝を押し返しながら鉄砲隊の後ろから槍出すようにすれば磯野の突撃も防げるし
立ち回りでなんとかなった試合に見える
実際この試合で相手に無謀譲渡コンボ1回で与えられた城ダメージは大筒一発ずつしかない
むしろ十一段崩しマウントから一気に落城コース喰らってる
21:ゲームセンター名無し
12/04/27 01:55:58.11 mf+MVkE50
>>14-15
確かに乱戦を避けて槍撃当てようとしたらニート化してる槍がしばしば・・・村井貞勝とかならともかく
兵力勝ち狙えなくても素直に乱戦しちゃったほうがいいんですね。相手の逃げに槍撃刺さるのを期待する程度で。
22:16
12/04/27 02:07:12.64 XO6Gr8h90
>>17
あの場面は、義久を盾にしてラインを上げ、島津隼人でカウンターしようと思ったんですが、
奥義が再起でなく、敵の計略も知らないものばかりだったので、
途中で大筒が安全かなと判断しました
>>18
現在はほぼ孫子一択です、飛天や百花繚乱には再起ですが
天羽々斬が入るまでは、連環+武力UPの孫子でいいかなと
鬼丸国綱が鉄砲との相性がよさそうなので、こちらを使ってみます
>>19
強デッキ+相性ゲーなので、こんなものと思いますよ
>>20
動画を見返すと、無謀の計略時間を読めていなかったのがダメでしたね
計略内容を把握していないために負けた試合も多いので、危険な計略は覚えていこうと思います
しかし、下克上には何度やっても勝てん…
23:ゲームセンター名無し
12/04/27 06:29:14.28 CShH4vU90
正6の時点で動きが初心者じゃないと思ったが三国志勢だったか
勝率30%の俺の目に狂いはなかった
24:ゲームセンター名無し
12/04/27 10:33:49.37 mqiGTfNAO
迎撃ダメージについて質問です
先日のバージョンアップで迎撃ダメージが上昇しましたが、どの程度のダメージなんでしょうか?
毘天の突撃で刺さると1撃死、という風に
教えてくださると嬉しいです
25:ゲームセンター名無し
12/04/27 11:48:11.20 M3lxiDND0
武力差や速度に影響を受けるようなランダムなものは
聞くより自分で試すか動画漁った方がいいと思う
26:ゲームセンター名無し
12/04/27 15:41:48.10 u/u98AEOi
>>24
かなり曖昧になるけど、通常迎撃は3割強~4割くらい、速度上昇騎馬は8~9割吹っ飛ぶ印象
2.5倍速程度の小太郎だと即死クラスのダメになるけど、ほかの並程度の速度上昇では即死までいくとは感じてないから、速度上昇量に応じてダメが増えてるかも
極端な武力差でも迎撃ダメが増減してるかも、毘天とか刺しても即死しない程度だし、某武力99動画だと通常迎撃で即死してたはず
間違ってたらごめん
27:ゲームセンター名無し
12/04/27 16:33:52.27 oLKgU/XJ0
今月中ごろから始めたものですが、家宝について少し回答いただいてもいいですか?
全体復活の家宝で武力up兵力up兵力upついた家宝が出たんですけど、この兵力upの部分は改造して別のものに変えた方がいいんでしょうか?
デッキは天下布武で今までは全体復活と統率up速度up統率upを毛利新助につけてプレイしてました。
統率あがる方と武力あがる方だとどちらがいいのかもできたら教えていただきたいです。。。
28:ゲームセンター名無し
12/04/27 16:51:31.34 dWLSA8HM0
>>27
多分、九十九髪茄子でしょう。かなり良い家宝なので変えない方が良いと思います。
武力と統率が上がるのはどちらが良いかということに関しては場合によるとしか
言い様がないですね。
毛利毛利なら今の環境だと平時の武力が欲しいところなので九十九茄子の方が良いかもしれません
29:ゲームセンター名無し
12/04/27 17:00:41.20 oLKgU/XJ0
>>28
ありがとうございます。
副効果は変えずに使ってみようと思います。
30:ゲームセンター名無し
12/04/27 17:23:12.19 Twgk6Zo40
ホームが混んでて場数を踏めないのですが、空いてる三国志で練習するのは効果的でしょうか?
戦国は鉄砲の利用が多かったので、騎馬や槍を動かす練習がしたいです。
31:ゲームセンター名無し
12/04/27 17:28:52.31 OjB2+LqY0
>>30
仕様が全く違うため、効果があるとは思えません
どちらも初心者だとむしろ逆効果になる可能性すらあります
32:ゲームセンター名無し
12/04/27 17:32:00.46 Twgk6Zo40
>>31
ありがとう。
空いてきそうな時間に修行してきます。
33:ゲームセンター名無し
12/04/27 18:27:57.09 MhCrO+jT0
北条好きで2週間前に初めて3日目にして位があがって9コスまで組めるように
なったので趣味デッキを組んでみたのですがまったく勝てません
デッキを変えないで勝つコツがあったら教えてください
親世代 R氏康(牙城) 綱成 綱高 (奥さんか妹)
息子世代 氏政 氏照 氏邦 氏規 BSS景虎
上は勝てるんですが下がまったく勝てません。コツありましたらお願いします
34:ゲームセンター名無し
12/04/27 18:53:23.52 u/u98AEOi
>>33
そりゃ勢力限定デメリット無し采配使うのに混色なら負けるよ
氏康息子デッキを使いたい気持ちはわかるけど勝ちたいならBSS景虎は抜くべきだね
35:ゲームセンター名無し
12/04/27 18:57:41.58 8ax8OE7P0
>>33
趣味を使って勝てないというのは
まだ趣味を使うには早いってことじゃないかな?
幽玄なる気は大好きだけど
36:ゲームセンター名無し
12/04/27 19:23:46.93 mqiGTfNAO
>>26
ありがとうございます
37:ゲームセンター名無し
12/04/27 20:28:10.28 MhCrO+jT0
>>34 >>35
ですね。もう少し修行してからやります。親世代は結構ガチなのでまずは
こちらで10勝を目指したいと思います。
後下はまた混色増えるしコストオーバーだけど今川の早川さんも娘なんですよね?
ありがとうございます。北条大好きです
38:ゲームセンター名無し
12/04/27 21:42:14.75 PZCnA7SAO
うむ、北条五色は天下布武勇者入りがなきゃ初心者に蝶オススメデッキ
39:ゲームセンター名無し
12/04/27 22:56:08.17 MJRgf/CL0
天下布武+新助の次におすすめってこと?
確かに効果時間大差なくとも統率上昇や条件の点で劣化コピー感・・・
本人が2コス槍である以上デッキ全体としては弱くないんでしょうけどね
40:ゲームセンター名無し
12/04/27 23:24:13.07 +E02KrxJ0
五色の問題は牙城より相性のいい計略が今の北条にないって事に尽きる
+5/+3だから悪くはないんだがなぁ
41:ゲームセンター名無し
12/04/28 00:07:05.67 F7okTNto0
初心者(に限らず)がただ勝ちたいだけなら、
半兵衛1枚掛け+子飼いの虎しかないよ。
武力18、家宝次第で19の気合い槍が20カウント近く暴れるからね。
城門1発で半分以上持ってけるし。
42:ゲームセンター名無し
12/04/28 01:08:35.31 WOmqD5tjO
今SR氏政・SR小太郎・R氏康・UC氏規でやってるんですがいつもキン肉マンとかの超絶強化に押し切られてしまいます
采配や強化陣形で超絶強化と戦う場合にはどういう風に戦ったらいいんでしょうか?
43:ゲームセンター名無し
12/04/28 01:32:49.15 bKk24lFd0
>>1
>>2-4
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
今更だが前スレの終わりでテンプレの修正出てるけど何でスルーされてんの?
特別内容もおかしくないと思ったが
よくある質問にまだ一つぐらい余裕あるから
馬の突撃がうまくいかない(盤面のカードが邪魔)ってのも加えても良いかもしれんね
44:ゲームセンター名無し
12/04/28 01:40:47.48 bKk24lFd0
>>42
そのデッキのままでぶつかって落とすってのはきついんじゃないかな
牙城と五色で士気全部つぎ込んで力押し、防衛なら空蝉+α
武力上昇などの奥義、氏康か氏政を犠牲にして統率差ではじいて
出来るだけ主戦場から遠ざかっていただく、ぐらいしか思いつかない
単純な変更案なら、弓を入れる、5枚にする、火牛の護りか金剛火牛ぐらい?
45:ゲームセンター名無し
12/04/28 01:48:20.91 nJmVAoTP0
>>42
北条家は武力が低めの武家なので、相手武力が大幅に上がる武将は苦手です。
玄庵をいれれば、なんとかなりますが、逆に他の采配に勝ち辛くなります。
ただ、幸いこのゲームは、城を攻撃するゲームなので、
超絶強化は無視して、獅子の牙城で一気に落城させるといいかもしれません。
自分がそのデッキで戦うとしたら、キン肉マンはまず城門を目指してくるので、
攻めてくるのを待ち、端から一斉にでて、牙城からの落城をねらいます。
謙信の場合は、まず常に最低1部隊は槍がでている状態にして、
おいそれと突撃できない状態にします。
乱戦から毘天をされたら、家宝で再起、カウンター。または空蝉で対処。
それ以外の武将なら、五色して氏康で乱戦、小太郎で突撃で倒しにいきます。
46:ゲームセンター名無し
12/04/28 01:50:06.94 HMKS3tXk0
>>43
申し訳ない。
内容がというよりスレ立てに気が行って完全に失念してた。
47:ゲームセンター名無し
12/04/28 02:18:43.08 vADTTN5z0
今日プレイしていたら、BSSの加藤清正を引きました。リプレイなんかでよく見かけるカードなんですが、どのようなカードと組み合わせて使うのがよさそうでしょうか?
ここでのアドバイスを参考にカードを集めてみようと思っているので、アドバイスお願いします。
48:ゲームセンター名無し
12/04/28 02:23:12.32 KN4L0raN0
>>47
ちょっと上にも書いてある通り、SR竹中半兵衛との相性がいい
49:ゲームセンター名無し
12/04/28 02:36:01.64 aQHWAxyW0
>>9です。
間が空いていた為に亀レスとなってすみません。
>>10-13
ご回答有難う御座います。
示現流は当然ながら避けれるようになるのが良いという事ですね。
避けれない場合の対処は乱戦と迎撃どちらが良いのかを瞬間的に判断出来るように頑張ります。
ただ槍出しのスキルに自信が無いので今後は長槍が使えるデッキを主軸にデッキを組んでみようと思いました。
診断有難う御座いました。
50:ゲームセンター名無し
12/04/28 03:49:19.52 bKk24lFd0
>>47
今孔明のパーツが最も無難だけど、だいたい何にでも使える
織田は勿論、スペックだけでなく士気効率も良いので
二色でも使えるからとりあえず入れておいても悪くはない
天下布武や掛かれ柴田など織田の主な采配陣形はコストが重めになるので
普通の陣や采配と組ませるならむしろ出張して良いかも
今孔明なら単色でいいし普通に有力なデッキだけどね
>>49
示現流は、槍を出しつつ単純に近づく(距離を詰める)のが無難だと思う
これは計略込み最高武力11の(非車)鉄砲の6枚デッキ使ってての感想
村正&示現(の極み)なんて一発勝負もいいとこで使う人少ないと思うし
当然計略使われた時の位置とか状況次第ではあるけど
よっぽどばらけてなければ詰めるのと槍出しておくので被害は抑えられることが多い
むしろ勇武英略で十分暴れてからごり押しですり減らされる方が厄介
弱体化で前よりはマシだと思うけど
51:ゲームセンター名無し
12/04/28 05:58:44.00 Sn/+2v020
>>47
SR織田信長
計略が天下布武の方
子飼いの虎は効果時間が長いけど、天下布武は武力・統率共に5上がる計略
士気貯めて天下布武>子飼いの虎+家宝のフルコン勝負なら、たいてい有利がつく
52:ゲームセンター名無し
12/04/28 06:23:16.04 Vf4YNC0w0
>>50
なるほど!避ける事に重きを置くよりも、距離を詰める方を意識する事にします。
よくよく考えてみればラインを上げさせないよう立ち回ったり、こちらら高いラインに行くのも試合運びの基本でもありましたね。
村正&示現とか滅多に見ないという感想も聞いて安心しました。
一応は示現持ちが家宝で武力上がってないかどうかを見る作業は忘れないようにします。
(上のリーグでは居なさそうですが、自分は低位なんで逆に見そうな気がして警戒してみます)
そういえば勇武英略も最後は示現流あるんですね………マッチしたこと無いので気付きませんでしたorz
デッキに速度上昇の騎馬と投げ槍系統の計略を詰め込めるデッキで模索してみたいと思います。
53:ゲームセンター名無し
12/04/28 07:38:30.73 WOmqD5tjO
>>44-45
回答ありがとうございます!今度は超絶強化に正面からぶつからないようしてみます!
54:ゲームセンター名無し
12/04/28 13:55:46.65 vLuzNUc/0
家宝についてなんですが、いろいろ種類が多すぎてどれをとっておけばいいのかわかりません。
木枠のものは銀枠や金枠に上位互換があるようなので手放しても問題ないようなのですが、
特に金枠の家宝が手に入りずらいということもあって使わないのにとっておいたりしています。
明らかに不要なものや、とっておいたほうがよいものを教えてください。
あと、お気に入りの家宝や、自慢の家宝があれば教えてください。
55:ゲームセンター名無し
12/04/28 14:00:08.47 KN4L0raN0
不要かどうかは自分が使いたいデッキによる
それに金枠が倉庫を圧迫するなんてことは数百戦単位でやらなきゃまずないからとりあえず全部置いておいて良い
銀枠に関しては手持ち家宝を全部晒していらないもの選別してもらうほうが早いかも
56:ゲームセンター名無し
12/04/28 16:59:02.26 nJmVAoTP0
>>54
自慢の家宝があったら、なんでも鑑定団に持ち込みたいところだなw
というのはさておき、
まずは全体再起、全体増援の金枠を集めるところからじゃないかな。
使いやすいし。
あと55氏が言ってる様に、どんなデッキかで、評価は全然違うので、
自分の現在の部隊構成や、今後使いたいカードなんかも書き込んでくれれば、
具体的にアドバイスするよ。
57:ゲームセンター名無し
12/04/28 17:47:14.27 sEdc/FLe0
まだ80戦くらいしかやってないけど金家宝でいっぱいになったな
正直ハバキリしか使ってないけど初花と三十六計と村正はとっておいて他はかしこんでる
他の人の動画なんかで見かける家宝をとっておくとかでいいんじゃないかな
そして質問なんだけど、例えば合成して九十九髪茄子+の武兵+槍が出来たとして
それを改造すると武兵+が固定で槍の部分だけ入れ替わるでOK?
それとも改造自体ができない?
58:ゲームセンター名無し
12/04/28 18:12:55.06 dBD1n6ItO
馬1鉄2槍2の構成でやっているんですが
なかなかに難しいです
何かコツとかがあれば教えてほしいです
アバウトな質問ですいません
59:ゲームセンター名無し
12/04/28 19:24:18.75 PPzICS680
浅井伝2話で詰まる雑魚ですが自分なりに思うところがあるので一言書かせて頂きます。
その編成だとあくまで2枚ある鉄砲隊が主火力で、馬は1.5を足して機動力補っただけのように思えますがどうでしょう。
まずは鉄砲3発(6発)を無駄なく当てられるようにサーチ重視、撃ちたい当てたいときは無理に突撃しない。
騎馬隊の扱いは、
衝突直前:敵の射撃を釣る、非鉄デッキ相手ならあまり関係ないか
自軍の射撃中:鉄砲操作に集中したいので壁に加える。肝心なとき死にかけてるぐらいなら槍にしておくべきだが
リロード中:鉄砲を壁に突撃して火力補う
弾込めフォローや端攻め対策・帰城しやすさ、虎口ダッシュに射撃妨害などが槍3に対する利点だと思うので、
あまり酷使しすぎず1.5騎馬をうまくピンチヒッターとして活かしたいですね
60:ゲームセンター名無し
12/04/28 19:37:00.68 KN4L0raN0
まず馬1鉄2槍2なんて構成を使う必要があるのかどうかから検討したほうがいいかと
61:ゲームセンター名無し
12/04/28 19:58:02.47 SlohN0kH0
まあ島津や天下布武なんかだとパーツ計略の兼ね合いでそうなっちゃうこと多いけどね
そりゃ初心者には向かない構成だけど
>>58
んで大雑把に言うと突撃と射撃の同時実行はしないこと、突撃は控えめにすること
せっかく鉄砲と騎馬が入ってるのに矛盾してるかもしれないけど扱い切れて無い内は無理しないのが一番
鉄砲は2枚をピッタリ並べて片手で同時に撃てるように、お互いを離して運用したりバラバラの方向の相手を狙ったりは次のステップ
まずは槍より少し先行して鉄砲2枚が3発撃つ→弾切れになるから追いついてきた槍と一緒に突っ込ませて馬突撃の壁にするって流れを実践できればよし
兵種の関係で騎馬が常に片手を占領してると思うけど本当は突撃が必要な時以外は適宜離して他のカードの操作に回せるようにしたいね
62:ゲームセンター名無し
12/04/28 20:48:59.68 dBD1n6ItO
>>59-61
解答ありがとうございます
初心者には向かない構成だと言うことは良く承知しているつもりです
少しずつ練習して行こうと思います
アドバイスありがとうございました
63:ゲームセンター名無し
12/04/28 21:15:10.76 izpFf0Xq0
>>54
.NETに登録するのも一つの手かも
一番安いコースなら月に300円で、家宝をさらに30個保管しておける
64:ゲームセンター名無し
12/04/28 21:20:03.62 kb/s1yy40
>>55-57
今のところは固定デッキもなく、なにか思いつく度にデッキを組んでみてプレイし、
飽きて別なのを組んでみたりとしています。
そういえば増援系はまったく軽視してました。攻めを継続できるのはやられてみて確かに嫌でしたね。
家宝に気を付けて動画も見てみます。ありがとうございました。
65:ゲームセンター名無し
12/04/28 21:25:24.09 kb/s1yy40
>>63
それが一番確実かもしれませんね、でもやっぱり毎月お金がかかるとなると。
もう少しやりこむようになってから考えたいと思います。
ありがとうございます。
66:ゲームセンター名無し
12/04/28 21:49:53.43 Rv9N27qD0
>>54
雑談やアンケートスレじゃないんでお気に入りだの自慢だの変なことまで聞かない
自分のデッキに必要な家宝が思いつかないから、全軍復活で出来るだけ上位の物を目指してれば問題ない
三十六計と村正以外は金家宝だけとっておけば良い、ビジョンもないならその二つがなくても大して問題ない
強いて言えば群雄伝で難易度の高い落城ステージでは全軍復活以外もあると多少楽になる
>>57
wiki読め
>>58
テンプレ読め
島津・車撃ち・釣り野伏とそれ以外では別次元の話になると思うが、何でちゃんと書かないのか
初心者に優しくとかって次元じゃなく、自覚がないんだろうから、問題があるとまず知らせるのも大事だと思うよ
67:ゲームセンター名無し
12/04/28 22:08:10.35 LRmgaDvo0
今更だが
馬1鉄2槍2って前Verの虎の巻に載ってた
騎馬甘粕の「爆発力のある構成」のやつじゃないか?
>>58はまだやってないんじゃないかな。
68:ゲームセンター名無し
12/04/29 01:17:26.92 6+QO4XivO
>>67
58です
虎の巻は読んで無いです
あと甘粕も持ってますが使ったこと無いです
使っているデッキは馬佐久間、布武、信勝、槍高山、新助です
使ってみて結構難しかったのでこの場を借りてアドバイスを頂こうとした次第です
これで信用して頂ければ良いのですが…
69:ゲームセンター名無し
12/04/29 01:31:00.08 6adX+kyH0
>>68
67じゃないけど、67も多分責めようとしてるわけじゃないさw
そのデッキなら、忙しいと感じたらいっそ信長を足軽扱いしてみたらどう?
信長と新助の2人で乱戦、高山で馬のけん制、
馬突撃から火縄銃発射の順で立ち回ると、多少負担が減るかも。
士気がたまってきたら、天下布武から大手柄で戦う。
っと多分こっちは狙ってやってるかな。
70:ゲームセンター名無し
12/04/29 07:08:23.53 K9Q5CAw80
信勝を槍にして、慣れるまで馬1鉄1槍3でやってみては?
単純に鉄が減れば操作難易度は下がる。
これで思い通り馬と鉄のタッチアクションをこなせる様になったら鉄2に戻す。
71:ゲームセンター名無し
12/04/29 09:14:50.06 6+QO4XivO
>>69-70
アドバイスありがとうございます
すごく参考になります
まだまだ未熟ですが上を目指して頑張ります
ありがとうございました
72:ゲームセンター名無し
12/04/29 09:56:37.59 5QV9NRq4O
三国志はプレイ済みで、これから戦国にも手を出してみようかと考えています
カード資産、知識はゼロ(三国志に例えてもらえればだいたい理解可能)です
他ゲーですが戦国BASARAも好きで、利家とまつを使えたらと考えているのですが、同居できるデッキとかはありますでしょうか?
扱いやすいデッキだと嬉しいのですが…
73:ゲームセンター名無し
12/04/29 10:36:07.19 uyiavF0fP
>>72
利家とまつはそもそも計略自体が相性良いように作られてるし、スペックも良い部類なので両方デッキには無理なく入る
・・・のだけれども、肝心のその計略が共に相次ぐ弱体化でメインとして使うには若干厳しい性能なので別の攻め手があると良い
幸い織田家はカード枚数が多くパーツが豊富にあるのでその中から自分に合いそうなのを選べば良いかと
自分なら槍鉄砲編成の場合は蜂須賀の山津波(三国志でいう水計)
鉄砲抜きの編成にするならSR半兵衛の今孔明(三国志でいう八卦諸葛亮の可変号令)を入れるかな
74:ゲームセンター名無し
12/04/29 10:36:58.07 uyiavF0fP
おっとage失礼
75:ゲームセンター名無し
12/04/29 10:56:47.79 abOP5qmX0
【リーグ】正五位B
【デッキ】SS井伊直虎、R井伊直盛、UC伊集院忠蔵、C種子島久時、UC樺山善久、C川上忠克
【診断理由】伏兵二枚と鉄砲二枚のおかげで開幕の筒の攻防~一回目の攻防までは安定してリードが奪えるのですが
いざ相手が士気が溜まって足並みがそろった状態で進軍されると手も足も出ず虎口も絡められて落城するケースが多いです
操作は追いついていませんが、ただ1.5鉄砲二枚を1.5弓二枚にするとより白兵に弱くなる気がして敬遠してます
現在所持していて実用性がありそうな家宝は唐物肩衝/兵と行光/統と六韜/統/槍/銃くらいしかありません
一応三国志経験者(大尉程度なのでスキルは皆無)ですので士気差などの概念は理解できております
デッキ構築の段階から診断していただければ幸いです
【希望】初めて引いた光物で思い入れがありますのでSS直虎だけは使いたいです
【カード資産】1.2より前のverのC,UC大体とと1.2以前のRは多少所持しておりますが、R島津忠長、肝付、蒲原は所持してません
SS直虎自体が初心者には向いてないのは百も承知ですがよろしくお願いします
76:ゲームセンター名無し
12/04/29 11:35:16.19 mcpyXizh0
コスプレは変則的な計略だし軸になる計略がないのが厳しいな
今川なら忍従のSR松平元康か紅天女のSS寿桂尼
薩摩なら薩摩隼人のR伊集院、あとは島津の長男か三男あたりから一枚入れてはどうか
パーツはキー計略によるんでとりあえずノーコメント
77:ゲームセンター名無し
12/04/29 13:08:05.09 BzhBAMUk0
まあSRと違って混色でも良い直虎って感じだもんな
前verはSRでも混色だったがw
78:ゲームセンター名無し
12/04/29 13:10:15.86 abOP5qmX0
>>76
コスプレはメインに据えず軸になる号令をいれたほうがいい感じなのですかね…
忍従辺りでも採用して単色にしてみます
79:ゲームセンター名無し
12/04/29 14:47:57.43 zK+mVSxji
大判が足りないんだけど、これって楽に稼げる方法とかないんですか?
80:ゲームセンター名無し
12/04/29 15:08:33.56 DztK65vg0
大判振る舞いキャンペーンってのがあるからその時にできる限りプレイするしかないかな
81:ゲームセンター名無し
12/04/29 15:50:08.44 wEArCiLM0
>>79
出た家宝を片っ端から売る。
群雄伝でイベント埋めまくって宝箱をもらう
大判を使わない
82:ゲームセンター名無し
12/04/29 19:27:40.50 7LoBuof+0
最後はおかしくね?
使いたくて稼げる方法聞いてるんだからさw
83:ゲームセンター名無し
12/04/29 20:38:45.00 S31areo/O
大盤振る舞いってキャンペーン中に回数こなすのが一番
84:ゲームセンター名無し
12/04/29 20:58:12.01 fslYvvpE0
金家宝とかは結構な枚数の大判になるし、いらない家宝を合成に回さずに売却していけばいいんじゃね
85:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:05:23.29 8ZkWYsB20
高武力・高統率の武将が黒雲使ってからの開幕乙に対応できません
どんな風に動けば対応できるのでしょうか?
86:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:20:23.60 C0nw9r6uO
こっちも家宝使う。
刀か術書辺り。
実際の所まずマッチングの時点で開幕乙かな?と見込み付けないと対応は難しい。
87:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:23:30.91 8ZkWYsB20
経験浅くて全くわからないまま乙ってしまいましたよ
家宝でしか対応できないんですね
次にマッチングされたらがんばりたいと思います
ありがとうございました
88:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:30:54.31 7Apxs+V80
>>87
「家宝でしか」には引っかかるなぁ。
魅力盛るとか、低士気で打てる計略を積んでおくとか。
前者なら魔法のランプをググれ。
後者なら今川の精鋭持ちとか無二とかなぁ。
89:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:38:24.37 8ZkWYsB20
>>88
気に障ったのなら謝りますが、「どんな風に動けば」いいかわからなかったんです
90:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:39:05.79 ubmmTkY10
魅力盛るならそもそも自分も開幕狙いで動くから対応もクソもなくない?
そのつもりの構成してないんなら「家宝でしか対応できない」で正解だよ
士気が同じか負けてる状態(開幕狙いならある程度以上は魅力を入れるはずなので)で相手が奥義まで使ってきてるんだから家宝使わず対応できる方がおかしい
91:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:50:18.38 /1/Fx2a6O
馬槍編成での槍消し突撃が上手くできません
突撃を一方的に食らってこっちは迎撃を受けて壊滅というパターンが多いです
上手く突撃をきめるコツはあるのでしょうか
92:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:50:39.22 vTDnR59N0
上の方になると五色牙城が増えるから
柵なり伏兵なり計略以外でもデッキは考えないと積む
93:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:54:53.93 7Apxs+V80
>>89
気に障ってはいないですよ。
ただ、他の始めたての人が見たときどう思うのかなと。
>>90
んー確かにそうですよね。
「動き方」と書いてあるわけだし。
ただ「開幕乙されたくない」ならそれなりの対策をデッキには盛り込むべきとは思った次第で。
94:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:57:54.53 ubmmTkY10
>>93
それだけが目的ならねえ
でもそのためにわざわざデッキパーツ動かすのは余りおすすめしないなあ
結果的に歪んだデッキになって今まで勝ててた相手に負けるようになりました、では本末転倒だし
95:ゲームセンター名無し
12/04/30 01:21:11.40 7Apxs+V80
>>94
もともと対策が積んであればいいんですけどね。
開幕乙狙ってくるぐらいだから家宝切り返すだけで足りるのかと。
最悪なのは家宝切り返して
自分:家宝のみで打てる計略無し
相手:家宝+計略
で開幕全滅とか
96:ゲームセンター名無し
12/04/30 01:33:42.31 4Yj3kynp0
まあ相手は開幕に全てを注ぐためのデッキにしてるんだからしょうがないさ
問題はどれだけ被害を抑えるかということととられたリードをどうやって巻き返すかということ
97:ゲームセンター名無し
12/04/30 01:36:37.58 ubmmTkY10
>>95
まあ確かに低士気計略積むくらいならさほどデッキ歪めずにできるかな
それ以前に自分が言いたいのは、要はその相手が根本的な対策が必要なレベルに多いのかどうか
少ないなら切り捨ててよし、多いのであれば対策する
すべてのデッキ相手に対策を入れるなんてことは不可能なんだから総合的に見て考えることが大事かと
それ以外に「開幕乙されて悔しいからもう二度と食らいたくない」ってのもあるだろうけど
98:ゲームセンター名無し
12/04/30 01:45:22.26 7Apxs+V80
確かにそうですよね。
開幕乙デッキなんて対戦相手の全てではなくむしろ一部でしょうし。
99:ゲームセンター名無し
12/04/30 01:52:14.71 ubmmTkY10
ただ>>85はパッと見普通のデッキが開幕乙狙いで来たってパターンかもしれんから難しいなあ…
できれば相手の構成がわかるといいんだけど
100:ゲームセンター名無し
12/04/30 02:54:15.97 QFOsAdWd0
開幕乙っぽいの出てこられても極力家宝は使わないなぁ。
城さえ防げたら早い段階で虎口開くし、その場合は青を入れても以後の試合は結構美味しいし。
こっちは奥義の副効果も残ってる分その後も微有利だと思えば打たないや。
まあ再起ならローテで防ぐの厳しくなったら打つとは思うけどね。
101:ゲームセンター名無し
12/04/30 03:20:20.40 Cn6Ayxub0
アドバイスが欲しいならやろうと思った対応と結果を書くと良いよ
答える方も、ここは初心者スレなんだからデッキ見直しや家宝選択の前にアドバイス出来ることがあるでしょう
守城ローテだとか馬マウント相手の槍出しだとか
102:ゲームセンター名無し
12/04/30 10:15:11.71 Wm4Udr0Y0
>>91
思い切りが大事
後手踏むと相手の馬の突撃で槍足軽がはじかれて相手の槍に刺さったり
普通に乱戦回数の上限に達して相互にはじきあって槍に刺さったり
だから乱戦と同時に突撃に行くくらいの勢いでGO
あと相手の槍足軽の布陣はちゃんと見ておこう
薄いところをねらうと成功率上がる
103:ゲームセンター名無し
12/04/30 11:03:19.69 ubmmTkY10
>>101
エスパーじゃないんで…・・・
104:ゲームセンター名無し
12/04/30 12:01:07.98 sDz2Do2T0
>>101
思った対応って事は思ってるだけじゃん?
それに大して結果って何を求めてるのかちょっと解からない。
沢山のことをまとめて聞くより、最低限必要な情報と求めてる情報を書いてくれるだけで良いさ。
どうせアドバイス側もある程度は回答する際の行数は決まってるだろうから、一度に沢山ムリに聞く必要も無い。
結果的に得られる情報が少なくなるだけ。
105:ゲームセンター名無し
12/04/30 12:31:48.31 qMAXywlhO
このゲーム、狩りが大杉て萎えるわ(>_<)
106:ゲームセンター名無し
12/04/30 13:03:51.02 ubmmTkY10
なぜか演習がないからなあ……
演習あっても同じ事かもしれないけど
107:ゲームセンター名無し
12/04/30 13:10:20.38 7Apxs+V80
>>105
三国経験者なら数十戦で極位になるやつもいるしそう思うようにしたら?
最近大陸から流れてきてる人多いみたいだし。
サブカはクズという意見には激しく同意だが。
108:ゲームセンター名無し
12/04/30 13:59:52.18 99KCqPhYO
>>91
それは相手の方が早く突撃してるからそうなります
原因は相手の方が判断が早いか相手が騎馬に速家宝を付けているかです
相手に先に突撃されて槍を吹き飛ばされたら、突撃を中止して、次に乱戦した直後にこっちが直ぐ突撃出来る様に体制を整え直しましょう
ただ、速家宝を付けてる騎馬相手だとどうしても向こうが速くなるので、その場合は突撃を狙うよりまず、槍を上下させて簡単に乱戦せず相手の騎馬を牽制します
まあ、なかなか難しいかもしれないですが、そこは練習あるのみです
109:ゲームセンター名無し
12/04/30 14:37:18.69 Ed6vJYLB0
>>91
乱戦してて槍オーラが出せない間は、アイコン(兵種マーク。槍の絵)に斜線が引かれる
突撃したい相手がちゃんと乱戦してるかどうか確認すれば大分違うはず。
これが一番基本だからこれだけ覚えて帰れ 以下は補足
槍同士がぶつかった場合、
部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退し槍オーラ復活)→乱戦解除
というWikiに載ってる流れになる
で、こっちが突撃してるタイミングで「弾き」が起こると、復活した相手の槍オーラに刺さってしまう
だから乱戦し始めてしばらく経った箇所には不用意に突撃しないこと。
問題は、騎馬が突撃を決めると、その瞬間槍が吹き飛ばされて乱戦解除が起こり、槍オーラが復活すること
そのため、相手の騎馬が先に突撃し、やや遅れてこっちが突撃すると、
相手の騎馬が突撃→こっちの槍が突撃喰らう、同時に乱戦解除→相手の槍オーラ復活してるのでこっちの突撃は迎撃
という悲惨なことに。
なので、相手の騎馬の方が先に突撃しそうだな、と思ったら、
相手の騎馬が突撃→こっちの槍が突撃喰らう、同時に乱戦解除→槍同士が再度乱戦するのを待って突撃
の方がいいかも
(ちなみに、騎馬の統率が槍の統率よりかなり低いと、突撃されても槍は吹き飛ばない)
110:ゲームセンター名無し
12/04/30 14:53:23.50 Ed6vJYLB0
続き
あとは、槍足軽を上手く縦に並べれば、前の武将(A)が乱戦してても、後ろの武将(B)は槍オーラを出し続けられる
別に縦じゃなくてもいいけど、要はBの槍オーラでAを守れさえすればいい
これは置き槍と呼ばれるテクニック
こうすれば、相手がAに突撃してきても、Bの槍オーラで迎撃できる
とはいえ、Bをいい位置に停止させておくのは意外と難しい
Aが乱戦し始めたら、その背後で、Bをちょっと後ろに動かしたり、また前に出したり、とちょこちょこ動かして、
槍オーラをいい位置で維持させておくのも手。
結局慣れるまで難しいけど。
逆に相手がこれをやってきた場合、こっちがいくらAに突撃してもザクザク迎撃される
対処法としては、高統率の武将でAを押し込んで、Bも纏めて乱戦させ槍オーラを消してしまうこと
あるいは別の武将をBのところに回り込ませて乱戦させてしまうこと
ただし言うのは簡単だけどやってみるとやっぱムズイ
プレイ中はあっちこっちで乱戦起こるし、Aが高武力高統率だとなかなか押し込めない
さらに計略が絡んでくるともっと複雑
とにかくまずは、突撃したい乱戦箇所の近くに、槍アイコンに斜線入ってない相手の槍がいないかどうか確認するところから
ようつべとかでプレイ動画を見るときもそこに着目すべし
111:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:01:10.26 p8t/2Rig0
プレイ中の画面で全体でロックする事は
出来ますか?
トラックボール操作する余裕が無いのです・・・
112:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:03:07.53 ubmmTkY10
>>111
できないです
113:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:19:06.32 p8t/2Rig0
>>112
そうでしたか
トラックボール頑張ります
114:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:38:12.26 W53RZkVI0
>>113
トラックボールは使わなくていいです。
動かしてるカードの方にカメラが勝手に向きますので。
115:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:48:22.75 ubmmTkY10
>>114
動かしてるカード以外のところを見たいって意味でしょ
116:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:54:56.20 rk+ITvfjO
狩りなんざ小物なんだから、サブカごときで騒ぐなと思っていたが、全国デビューした初心者に教えている時に会うと、確かにイラつくなー
向こうは飛ぶが如く使ってたけど、素人の動きじゃなかったから途中で交代して落城してやったわ
117:ゲームセンター名無し
12/04/30 15:55:38.68 W53RZkVI0
>>115
そうなんか。それならトラックボールしかない。
何で見たいのか分からないけど
118:ゲームセンター名無し
12/04/30 16:12:52.10 ubmmTkY10
>>117
戦国大戦では余り使うことはないかな
三国志大戦だと必須だけど
119:ゲームセンター名無し
12/04/30 20:02:18.81 tuO+0smV0
端攻めとかされると気づかないんですよね操作でいっぱいいっぱいで
玄人にはわからない悩みなんでしょうけど
120:ゲームセンター名無し
12/04/30 20:04:55.73 ubmmTkY10
>>119
そのへんはミニマップ見る癖をつけたほうがいいかな
試しに群雄伝の楽なステージでミニマップだけ見て戦う練習してみるのもいいかも
121:ゲームセンター名無し
12/04/30 20:13:33.48 cLoqzS800
ぶっちゃけほとんどミニマップばっかり見てるなあ
槍消しのための乱戦エフェクトの確認とか
122:ゲームセンター名無し
12/04/30 20:24:40.85 tuO+0smV0
>>120
みなさんミニマップを重点的に見てるんですね
計略使うときとか城から出てきた部隊確認くらいしか見てませんでした
勉強になりました
123:ゲームセンター名無し
12/04/30 20:28:49.45 4Yj3kynp0
ミニマップだけで試合が出来るくらいミニマップは重要だよ
兵種も移動速度で何となく分かるし鉄砲は親切に残弾と補給までのメーターまで付いてる
124:ゲームセンター名無し
12/04/30 21:15:26.23 mJuiefGTO
連環の家宝って相手の場内にも効果ありますか?
昔の三国志大戦の兵法みたいに
125:ゲームセンター名無し
12/04/30 21:36:48.60 3FSm2UDW0
ミニマップのおかげで100%以上の兵力の残量が解かる
126:ゲームセンター名無し
12/04/30 21:49:02.26 HSoOROKH0
初心の章で練習してSR今川義元とSR井伊直虎を引いて全国デビューしたら
捨てプレイされたよ。
あと島津強すぎ、なんとかならないかな?
127:ゲームセンター名無し
12/04/30 22:40:57.12 fscEqxuy0
>>124
ありません
>>126
なりません騎馬でメタってください
128:ゲームセンター名無し
12/05/01 00:45:48.12 YwTuPyY50
今日、風林火山という家宝が当たったのですが
どんなデッキに使えますか?
129:ゲームセンター名無し
12/05/01 00:47:06.61 QG2adF0a0
>>128
どんなデッキでも戦場家宝の枠を1つ潰すのに使えるよ
風林火山+でも使いどころが不明なくらい使えない家宝
130:ゲームセンター名無し
12/05/01 00:51:52.87 YwTuPyY50
>>129
ありがとうございます、売ります。
131:ゲームセンター名無し
12/05/01 00:53:35.97 QG2adF0a0
奉納とかどうかな
132:ゲームセンター名無し
12/05/01 01:07:06.56 PhbRkmIi0
ひと昔、風林火山は全知デッキで後半つかってゴロゴロゴロって敵流してたな
統率UP陣形の倍プッシュに使うといいよ、ダメ計耐性にも使える
133:ゲームセンター名無し
12/05/01 01:47:18.94 q9+ISZig0
>>129
風林火山は使えないけど風林火山+は神家宝扱いされてるぞ
134:ゲームセンター名無し
12/05/01 01:56:58.49 9znFRRHGO
>>124
あるよ
城内の武将にもかかる
>>127はウソ
135:ゲームセンター名無し
12/05/01 02:00:33.40 QG2adF0a0
掛かるけど効果は無いだろう
136:ゲームセンター名無し
12/05/01 02:17:39.47 pGFwmhpq0
盤面を広く使うために弓を盤面からどかすんですが、そこからのサーチが難しいです。
この辺はやっぱり慣れの問題でしょうか?
137:ゲームセンター名無し
12/05/01 02:33:47.50 QG2adF0a0
>>136
理想は外さないほうが戻したときに歩く事故が減って操作しやすい印象
138:ゲームセンター名無し
12/05/01 02:49:56.50 pGFwmhpq0
アドバイス感謝です。
下手な上にローダー使用なので、騎馬操作時には、かなりカード吹っ飛ばしてますが、それも踏まえて練習してきます。
139:ゲームセンター名無し
12/05/01 09:20:44.89 1DnFX9XGO
風林火山+は神家宝だぞ
毛利使え毛利
炮烙下方されたけど30Cも統率4上昇されんだぞ
140:ゲームセンター名無し
12/05/01 10:54:30.98 XpZR9aAb0
>>134
>>124が聞きたいのは連環を使って出城速度が落ちるか(例:通常2C→4Cになるか)、ということだろう
それはならないので>>127は嘘ではない
戦国大戦にはない要素だから、三国志大戦やってなかったら何を聞きたいのかわからなくても仕方ないけど……
141:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:13:12.15 UaQ6jJON0
史実で高坂が好きなので使いたいのですが知り合いに弱いと言われました。
理由を教えて頂きたいです。
時代に合ってないとか言われました。
142:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:22:25.69 W04SJNFkO
>>141
お前が使って糞みたいな知り合いを見返してやれ
143:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:22:47.00 BVxkLmz5O
>>141
高坂の計略は疾風の陣といって自身と範囲内の味方の移動速度が大幅に上がるもの
以前はよく使われていたが、迎撃システムの変更で計略中の高坂が突撃準備状態になると相手の槍オーラに少し触れただけで迎撃判定が出てしまい、一発で撤退ということもざらじゃなくなったから
使っている人はランカーにもいるけど扱いが凄く難しくて騎馬の突撃スキルが上手くないと厳しいカードになっている。
144:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:26:56.49 25tUlJ9x0
実際使ってみればすぐ分かるよ
高坂100~300円くらいで安いから
145:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:28:23.94 tWzifZgo0
>>141
高坂が好きならばまだ使えるし武田スレでもデッキ相談も乗るよ。
ただ単色で使うにはサブ計略やパーツ類に物足りなさを感じる。
混色で使うのなら飛天(舞踊中はずっと陣に入らなくても疾風状態と思っておk)に、好みの騎馬を選べるという強いデッキが存在するため相対的に弱くなってる。
146:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:33:02.49 XpZR9aAb0
>>141
一番大きな理由は武力が上がらないから
武力依存の大きい現Verではただ速度が上がるだけというのは非常に厳しい
その他
・相次ぐ下方修正を受けて効果時間がかなり短くなっている
(その為速度を上げて連突で相手に計略を打たせて逃げるといった運用も困難になっている)
・迎撃システムの変更
なども大きい
147:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:35:02.32 tWzifZgo0
一応、上方が今回のverで入ってるんだけどね。
だから何?という感じの性能だけど。
148:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:43:10.03 XpZR9aAb0
>>147
あれっそうだったっけ
大変すまんかった……
初期の12カウントなんてのが懐かしいな
149:ゲームセンター名無し
12/05/01 12:51:41.99 tWzifZgo0
>>148
wikiからの引用だけど
>【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(6.7c→7.5c)
まあ初期は計略のカウントよりもドーザーが………
150:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:28:54.42 K8wYju9t0
>>141
です。みなさまありがとうございます
弱いというより難しいといった感じでしょうか?
高坂のみではきついというより高坂を2の手として別なところに主軸を置くデッキを組んでみようかなと思います。
高坂と合わせて使うといい計略等ありますでしょうか。
今考えてるのは夜叉美濃と一緒にとか考えています。
ちょっと組んでみます
ありがとうございました
151:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:32:35.84 XpZR9aAb0
>>150
いやぶっちゃけ弱いです
2.5コスト騎馬が使う、速度しか上がらない計略が士気4で7カウントでは正直めちゃめちゃ厳しいです
本人のスペックも足引っ張ってます(昔なら統率10が超強力だったので神スペックだったけど)
152:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:54:37.30 St7PyPAu0
SSのカードというのは排出されるのですか
それともどこかで購入するものなんでしょうか?
あと家宝で ADD BDD CDD という感じで
2-3が揃っている家宝はいじらないほうが良いですかね?
153:ゲームセンター名無し
12/05/01 13:59:16.68 XpZR9aAb0
>>152
1.0SS、1.1SS、1.2SS とあって
新しいバージョンのSSが排出されると同時に過去のバージョンのSSは排出停止になります
つまり1.2SSは排出で手に入るけど、1.0と1.1のSSはトレードなり購入なりの手段でしか手に入りません
2-3が揃ってる家宝はあまりいじらないほうがいいです
明らかに使わないものは叩いてもいいけど、それを聞くということはその判断がつかないということだと思うので
判断できるようになるまで置いておいて問題無いかと
154:ゲームセンター名無し
12/05/01 14:05:53.35 St7PyPAu0
>>153
大島とか直江の話でした、頑張って引きたいです
家宝も大事にとっておきます
モヤモヤがスッキリしました
ありがとうございます
155:ゲームセンター名無し
12/05/01 15:02:56.14 Hvs+V/eci
>>150
高坂使ってます
前までは 高坂 勘助 矢沢 小幡 大熊
で従一位ループしてたのですが
伏兵二枚あるとはいえ総武力が低い&槍の最高武力が6しかないと開幕が不安定でしたので今は疾風雑賀使ってます
ただ突撃や兵力管理の苦手な私でも従一はキープ出来てたので決して弱くはないと思います。
まぁゆとリーグのお陰な感じは否めませんが参考になれば幸いです。
156:ゲームセンター名無し
12/05/01 16:19:26.97 tWzifZgo0
>>150
もし本当に高坂昌信を使いたいなら、混色でも良いから他家の六角義賢を一緒に組まそう。
あとはお好きなカード集めて6枚にして組めば武力上昇の六角と速度上昇の高坂に切り替えられる。
オーソドックスで一番流行ったスタイルだから単純に結果出し易いよ。
あと夜叉美濃は計略として頼ってはいけない。
使うと負けると言われるくらい使い道が難しい豪華な不屈の構え。
157:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:14:01.65 IfTi73aEO
後は高坂だと疾風アゲアゲとかかな
初心者にはオススメ出来ないが…
腐っても鯛なんて言葉通り、なんだかんだでそこそこ頑張れるカード
ただし扱いは難しいしもっと手軽で強いデッキはある
それでも産廃じゃないし愛があるなら頑張れるよ
158:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:17:07.86 tWzifZgo0
アゲアゲ疾風は恐らく高坂が要らないという悲しい結論になりそうw
159:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:56:49.18 AUVYQyBB0
今の高坂は2.5コス武力7で味方をちょっとだけ巻き込める早駆け騎馬でしかない
160:ゲームセンター名無し
12/05/01 18:59:11.52 tWzifZgo0
1.2になってから赤備え疾風が自殺行為にもなったしデッキの幅はだいぶ減ったなぁ
161:ゲームセンター名無し
12/05/01 19:29:40.43 qwAdm/WS0
ただし広さは結構あるよ
前verがふざけた狭さだったのもあるが(ヽ´ω`)
162:ゲームセンター名無し
12/05/01 19:37:10.45 lgwdpUPQ0
プラチナ家宝は合成以外では入手出来無いのでしょうか?
163:ゲームセンター名無し
12/05/01 20:27:19.17 egh4MYil0
正6のBCループからは脱出出来たけど、動画を見直すと判断が謎過ぎる
164:ゲームセンター名無し
12/05/01 20:32:58.17 RbiXp+wz0
>>162
はい、頑張って金家宝奉納してください
165:ゲームセンター名無し
12/05/01 21:32:39.29 HmBsuobE0
高坂のけんレス下さった方々にひたすらありがとうございます。
とりあえず今日高坂購入してきました。
武田にいた高坂が好きなので二色は申し訳ありませんが考えておりません。鬼美濃も難しいものなんですねぇ。
とりあえず初高坂は敵に刺さりまくる残念な状態でしたがとても楽しかったです。いずれデッキ診断お願いするかもしれません。その際はまたお願いいたします
166:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:42:46.96 egh4MYil0
五色のゴリ押しひでえ
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
167:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:44:05.07 XpZR9aAb0
ゴリ押しだろうがなんだろうが勝てば成宜よ
168:ゲームセンター名無し
12/05/01 23:44:17.32 XpZR9aAb0
すまん、正義ね
169:ゲームセンター名無し
12/05/02 09:02:33.84 4AAfo52Q0
すみませんが質問させてください
魅力5枚のデッキでUC斎藤龍興の計略って、実用に足る範囲になるのでしょうか?
170:ゲームセンター名無し
12/05/02 09:32:20.25 ZGuI63UvO
余裕で広いよ
個人的には4枚から実用範囲だと思ってる
171:ゲームセンター名無し
12/05/02 13:29:25.46 E21SOmcg0
???「私とともに、華麗なる戦を!」
172:ゲームセンター名無し
12/05/02 17:43:27.63 0iw5+XnX0
前々から気になってて初めようと思うのですが何か注意点などありますでしょうか?特にマナー面で
混んでたら1セットで席を譲る、台バンしない、ぐらいでいいんでしょうかね
数多く上がってる動画とかよく見てるんでシステムはある程度分かってると思います
173:ゲームセンター名無し
12/05/02 17:53:04.43 orekQDmW0
>>172
排出交代台か無制限台かで変わる
無制限台ならいつまで遊んでいても文句は無い
失敗しても台やボタンに当たらないこと
灰皿投げちゃダメ、ゼッタイ
動画見てるだけじゃ分かりにくいのがプレイ中は全体マップよりミニマップを見るのがメイン
色々知らないことも多いから慢心すると全く勝てなくてイライラすると思う
174:ゲームセンター名無し
12/05/02 18:31:04.01 3gIdO81I0
>>172
追加するなら、試合終了前の計略無駄打ち(空うち)や不要な虎口攻めは
人によってかなり嫌がられるので気をつけて
あとICカードを置き忘れない
(デッキケース等に入れたままでも反応します)、
カードの反応が悪くても台に当たらない
175:ゲームセンター名無し
12/05/02 19:06:48.02 tYngb5I80
>>172群雄伝で登録武将カード変えたら必ずしまう事。出しっぱなしにして気付いたら床に落としてた事が何度かあった。それでSRでも無くしたら泣くに泣けないから。
176:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:27:25.08 /PqTCnYq0
>>172
とりあえずタバコ吸いながらやられると殺意がわく
禁煙じゃないなら何も言えないがそれでもぶち◯したくなるのは事実
177:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:31:02.10 U6iA9YOQ0
ゲーセンの禁煙なんて暗黙の了解レベル
パチ屋じゃねーし
178:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:31:08.14 4uMi5qK50
そういう一般的マナーじゃなく
このゲーム特有のことを言ってあげるほうがいいんじゃないかな
179:ゲームセンター名無し
12/05/02 21:54:41.76 tYngb5I80
>>172初心の章で掘るなら速度上昇家宝は使わないこと。速度上昇家宝使って92Cより家宝使わず91Cの方が実際時間は早い。カウントに騙されない事
180:ゲームセンター名無し
12/05/02 22:55:41.78 stLEHVI+0
戦国大戦,netについての質問です
戦友の戦友メッセージを見たいのですが
ゲーセンで直接見るしか確認方法はないんでしょうか?
.net上では見ることは出来ないんですか?
181:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:29:28.97 4uMi5qK50
>>180
それしかないです
毎回、最新更新順から流れるからせいぜい3人分くらしか見れないんだよね……
182:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:36:35.36 p1BTE6Bd0
>>172です。皆さん貴重なご意見感謝です
とりあえず習うより慣れよでやってきて見事にボコられました。
プレイヤースキル向上に精進したいと思いますorz
183:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:50:58.02 mGWnvAIp0
【位】正4B
【デッキ】SR毛利隆元 R穂井田元清 R吉川元長 SR妙玖 R安国寺恵瓊
【家宝】武/統/統 雷切
【備考】SR毛利隆元は固定
【相談】序盤の相手の素武力での端攻めごりはどういう風に対処したらいいでしょうか?
負ける試合の殆どが武力差によるゴリ押しのような感じで負ける場合が非常に多いです
それと毛利の1コスで鉄板となると誰になりますでしょうか。よろしくお願いします
184:ゲームセンター名無し
12/05/02 23:57:20.04 orekQDmW0
>>183
直球勝負には焙烙とかでいやらしく戦うためのものをデッキに組み込むとか
あとは伏兵でも積んで耐えるとか
185:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:04:32.13 P727Z8N6i
>>183
1コス鉄板は取り敢えずマジシャンみたいなアイツ(名前忘れた)とUC新庄局じゃないかな
あと構築に関してだけど焙烙持ちを一人だけでもいれたいなぁ
SR隆元 R元長 UC乃木 C児玉 Cマジシャン
とか結構安定すると思うけど
186:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:26:37.79 vxt+pIQfO
よく聞くカードを入れるローダという物はどこで売ってるのでしょうか?
187:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:29:35.96 CPpvUdrn0
>>186
カードショップ行けば普通に売ってるよ
近所にない場合は遊遊亭とかAmazonでも普通に買える
188:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:31:13.48 HXGP26Aq0
>>183
1コス2枚がもう辛い気がします。
多分睨み駆けに士気を裂くゆとりはないと思いますので、
R吉川元長 SR妙玖 R安国寺恵瓊
をUC吉川、UC児玉、C宍戸にしてみると、
武力も多少は高くなるので、開幕も多少は楽になると思います。
189:ゲームセンター名無し
12/05/03 00:32:13.24 10ekg4E+0
>>186
一般的にはカードゲームショップかな
ただし普通のトレカとアーケードカードゲームはかなりサイズが違うのでトレカ用はブカブカで使いにくい
遊々亭のオリジナルローダーがちょうどいいサイズだけど、高い
探せば普通のローダーでもACCGに近いサイズのが見つかるかも
あとamazonでも売ってるので通販が使えるならそれでもよし
遊々亭の安い方のローダーが93mm×66mm、
高い方のジャストローダーってのが86mm×63mmなので
このあたりのサイズを参考に探してみるといいかと
190:ゲームセンター名無し
12/05/03 04:46:34.56 y27XY+VM0
>>186
カードショップが近くにない場合は
ヨドバシやビックカメラとかの電気屋のゲームコーナーで売ってるところもある
遊々亭で買うよりも安いし現物見ながら選べるので近くに電機屋あるなら行ってみるのもオススメ
>>183
序盤前だしについて
序盤に限った話ではなくなりますが、守城時にゴリゴリ乱戦して自部隊が死ぬまで見守っていませんか?
兵力が減った自部隊から確実に帰城して回復し、
兵力がある部隊で乱戦して攻城を防ぐ『守城ローテ』は出来ていますか?
守城ローテは地味ながら非常に有効なテクニックです。
守城時に自部隊が撤退するのは守れなくなる&カウンターに回りにくくなるため、
"多少"の城ダメはスルーしてでも自部隊を生かした方が良かったりもします、状況によりけりですが
191:ゲームセンター名無し
12/05/03 06:23:43.43 d9YelVoE0
>>190
脇からすみませんが、守城ローテのコツを教えていただけないでしょうか?
カードは攻城ゾーンだけになるように置いた上で、残り兵力2/3位で戻そうとしても
相手より自分が上にいるような形になって、なかなか戻れず撤退してしまうことが、よくあります
ほんとにミリ出しでないとダメとか、統率差の影響とかあるのでしょうか?
192:ゲームセンター名無し
12/05/03 07:14:35.12 yL3hrfveO
姫鶴を引けたのですがこれは1.5コスト騎馬入りのデッキでも使えるのでしょうか?
騎馬にコストを割いていないデッキなら大丈夫かと思いまして
193:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:27:25.13 Bg4Qlr3hO
>>191
>>190ではありませんが、
部隊同士の接触面積が大きいと乱戦から抜けにくくなります。
なので部隊の側面だけを接触させるようにするのが一つ。
あとはカードを置いておくのではなく、城内に入れたり出したりする、
(画面上で城内に入りそうになったらカードを城の外へ、ある程度出たら城内へを繰り返す)
所謂城内乱戦すると比較的上手くいくと思います。
言葉ではわかりにくいので、そのあたりを気にしながら動画を見るとわかりやすいと思います。
194:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:35:59.61 IuGpJQrm0
>>192
多用するのはお勧めしないが使いたいなら使っても良い。
騎馬含め全部隊が張り付いて攻城とかする等なら充分だし。
デッキ的に武力が本当に欲しいような状況なら考慮して良いんじゃないかな。
普通のデッキならそこまでして使う必要は無いけども計略とのコンボとか兼ね合いもるだろうし好きにすると良い。
デッキが晒されていないのでこんな感じのアドバイスになるかな。
195:ゲームセンター名無し
12/05/03 08:57:30.13 d9YelVoE0
>>193
ありがとうございます。いくつか動画見てますね。
自分で試せるのは……GW後半は天気悪いみたいだし、しばらく先になっちゃうかなあ
196:ゲームセンター名無し
12/05/03 09:51:41.01 yL3hrfveO
>>194
ありがとうございます。
デッキはSR松平、直盛、一宮、松井、SR直虎です
鬼丸が持っていなくて
197:ゲームセンター名無し
12/05/03 22:45:37.23 oFp37i990
ちょっと家宝について聞きたいんですが
木枠家宝を合成したら副効果に復+がひとつついた銀枠家宝ができたんですが
微妙だったんでまた合成することにしたら出来上がった金家宝に復活+が
ついてしまいました
+効果のついた副効果は合成しても維持されるんでしょうか?
それともたまたまだったのでしょうか?
198:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:01:55.76 J58hbBsr0
>>197
+効果は引き継がれる事がある、かもしれない
この辺はセガが教えてくれないとはっきりとはわからんのが現状
ただ、俺個人の経験では明鏡止水の+効果が二つとも引き継がれた事はある
199:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:21:16.20 IH2P2mIaO
始めようと思うんでがすが
バナパスで大戦NETに登録ってできます?
200:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:27:16.47 sFY3ZXcK0
>>199
URLリンク(my-aime.net)
※Aime対応ゲームのAM連動サービス(.NET)内でも、Aimeと同様にバナパスポートの使用が可能です。
大丈夫かな
201:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:31:32.92 BoiZlwfF0
>>198
なるほど、まだプラチナ家宝ひとつも持ってないんで初めてのプラチナ家宝に
復+がついたらと思うと怖くて合成できないなぁ
いっそ復+が二個とかならあきらめもつくけど
202:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:34:28.64 IH2P2mIaO
>>200
㌧
203:ゲームセンター名無し
12/05/04 01:00:48.37 ZONX6CLR0
復活が2個付いたら8秒短縮かぁ・・・如春尼の踊りで-10だから
久しぶりに南蛮王が見れそうだなぁ
204:ゲームセンター名無し
12/05/04 02:24:04.14 e27Ggr0B0
>>191
実はカードを城内からミリ出し置きしても、
(相手から見た)攻城ゾーンだけになるようにカードを置いても
画面の部隊が居る場所は同じです。(試合前の部隊配置時に二枚縦に並べて城内に動かすとわかりやすい)
ただ、自城際の部隊を"置ける"範囲と城内の間には、
"動ける"範囲がカード0.5~1枚分あり、
そこを使うと守城時に逃げ返りやすかったり
敵部隊を攻城ゾーンから押し出したりすることができる。
このテクニックを『城内乱戦』といいます。
やり方は>>193の人が言ってくれてるので割愛。
205:ゲームセンター名無し
12/05/04 09:57:07.09 gtWr2ETL0
>>201
戦国大戦 家宝合成報告・考察スレ
スレリンク(arc板)
レス読んでいたら法則があらかた解明されてるので
わかるんじゃないかと
206:ゲームセンター名無し
12/05/04 19:28:31.74 12silDrZP
おすすめジェダイデッキを教えてください。
自分はジェダイ、長野業正、龍造寺、安宅、九十九をジェダイにつけてます。
207:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:16:12.84 27UCK/GK0
>>206
自分はジェダイ、EX山中鹿之助、SR和泉守、C吉田。
個人的には、ジェダイの場合は刀がいいかなぁ。
裏の手は一切ないけど、こんなんでも一応正一にはいけるよ。
常在はできないけど・・・
208:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:41:31.44 nrhqnawBO
ジェダイ、野獣先輩、雷切のケニア
それなりに強いよ
209:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:48:21.03 QnXOg9CIP
>>207
ありがとうございます。
高武力気合型ですね(`・ω・´ )
刀は何を使ってらっしゃいますか?
210:ゲームセンター名無し
12/05/05 00:54:40.66 27UCK/GK0
>>209
ハバキリ+
赤青赤でイッキに落城を狙えるよ。
211:ゲームセンター名無し
12/05/05 01:01:57.50 HxfgO/OB0
>>208
ありがとうございます。ケニア型の
立ち回りのコツ、というか基本を教えていただけたら幸いです(´・ω・` )動画を見ても
辛勝しているイメージしかないです
212:ゲームセンター名無し
12/05/05 01:14:34.26 HxfgO/OB0
>>210
ありがとうございます。
東郷さん持ってないので
ジェダイ、丸目、EX鹿之助、吉田か
丸目さんの代わりにSS槍松永いれて
頑張ってみますm(_ _)m
213:ゲームセンター名無し
12/05/05 02:10:10.42 uZfAi6vY0
>>211
いくら武力依存が高いといってもケニアは穴が多いデッキだから仕方ない
端攻め、呪縛のような速度低下計略なんかはケニアできつい要素だし
点で交戦して局地戦を制するデッキだから揺さぶりには本当に弱い
214:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:32:23.62 KwFVWzTIO
毛利6枚弓単三矢デッキでやり始めたのですが
弓サーチがイマイチ上手くできません
コツがあればご教授お願いします。
騎馬、槍は今のところ入れないで頑張ろうと思っています。
215:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:37:25.28 ck6NSHri0
>>214
俺の場合だけど、まず元就を盤面からどけて固定、両サイドの弓で元就が狙ってる敵をサーチする。
サーチするときはちょっとオーバーに動かしたあと、目的の武将の真正面になるようカードをピタッと止める。
システムに詳しいわけじゃないけど、経験的にいったん大きく動かさないと弓の攻撃対象って変わらない気がする。
あと、動きを止められるのはどう上手くサーチしたって6枚デッキで2隊、普通1隊だから、
肉壁になる統率そこそこの前衛は欲しいところ。
216:ゲームセンター名無し
12/05/05 04:41:58.98 cj5Qo0qf0
>>214
前提としてサーチの理屈は理解しているものとします
まっすぐ狙う必要がない相手は大げさにカードを真横に倒してしまいましょう
まっすぐ狙うしかない相手は全員で向けて、目的の相手を狙えた武将以外で再サーチ
相手もサーチされたくない武将は盾をおいてくるはずなのでなかなか難しいと思いますが
戦国は走射がないからサーチの切り替えがやりにくいんだよね……
217:ゲームセンター名無し
12/05/05 05:04:29.84 3n4oRCBZ0
ま、三国志の方も2までなかったんだけどな
なんていうか説明するの難しいんだけども
カード上辺の真ん中から上に一本直線を(頭の中で)引いて
サーチしたい敵将を常にその直線から一番近い角度に置くようにするといい
あと弓サーチ判定はカード下半分にある。だから頭をちょっと動かしたくらいでは
サーチ変えられないよ
以下三国志大戦の動画だけど、2の頃は走射ないから参考になると思うがどうかな
URLリンク(www.youtube.com)
218:ゲームセンター名無し
12/05/05 05:59:46.89 jFS/Xif80
弓サーチに大事なのは弓の射程を理解する事
射程に入る前にいくら弓サーチをしても最初に射程に入った敵部隊を狙ってしまうからね
射程外の部隊を狙おうとして無駄に動かしているなんてこともよくある。
弓サーチがよくわからないというなら
弓部隊を動かすか、そのターゲットが射程から居なくなるかしない限り最初に射程に入った部隊を狙い続けるのを利用して
防衛時にカードを並べて動かさないで、先行してきた敵の一部隊に弓を集め各個撃破という戦い方もあるよ
弓サーチで弓を動かすのも大事だけど「完璧に置かれた弓デッキは厨」という言葉の通り置いているだけで十分戦果をあげてくれる
纏まって上がってくる部隊をピンポイントで狙撃する事は上級者でもなかなか難しいから
焦らずゆっくりやっていくといいと思う
219:ゲームセンター名無し
12/05/05 06:46:58.04 8IMK6dhY0
本スレなどでよく聞く赤青赤などという言葉ってどういう意味なんですか?
220:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:08:28.28 RguPiYr60
計略家宝計略のこと
采配増援采配で有無を言わせず落城まで持ってく
いわゆるパターン入ったという感じ
221:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:12:32.61 8IMK6dhY0
>>220
ありがとうございました
222:ゲームセンター名無し
12/05/05 07:29:52.07 KwFVWzTIO
>>215-218
ありがとうございました。勉強になります。
223:ゲームセンター名無し
12/05/05 08:28:28.85 jFS/Xif80
>>219
>>220に追加して説明すると
赤いボタン(計略ボタン)→青いボタン(奥義ボタン)→赤いボタン(計略ボタン)
略して赤青赤というのが由来
224:ゲームセンター名無し
12/05/05 09:09:36.34 Hbve+AjxO
始めて間もないのですが、デッキは鍋、森可成、坂井政尚、佐久間盛政、原長頼
コスト9になったので構築のアドバイスお願いします。一応坂井と原を加藤清正+榊原か忠勝+仙石を考えています。
225:ゲームセンター名無し
12/05/05 10:27:50.54 qXy+dwiE0
>>224
他に何持ってるか書いた方がアドバイスしてもらいやすいよ
226:ゲームセンター名無し
12/05/05 10:43:48.38 jFS/Xif80
デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A~正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます
みんなテンプレは読もうね
227:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:27:17.68 7ApARO/UO
騎馬が全く使いこなせず
槍と弓鉄砲だけの編成になった初めて三日目のヒヨッコでがす
今日敵騎馬にやられた
ちっちゃく回って突撃
ちっちゃく回って突撃
のやり方の検討がつかないんだけどもあれどうやってやってるの?
228:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:41:00.36 4QrXj/5r0
>>227
カードぐるぐる回したらできる。
229:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:51:35.47 7ApARO/UO
ぐるぐるってのは
でっかく回すの?
マップ半分位の勢いでぐるーん見たいな感じ?
それともカードをくるくるさすの?
230:ゲームセンター名無し
12/05/06 02:57:14.60 4QrXj/5r0
>>229
感覚で言うと前者。
231:ゲームセンター名無し
12/05/06 03:33:21.66 7ApARO/UO
そうか
次回トライしてみるよ
㌧
232:ゲームセンター名無し
12/05/06 03:59:37.11 k7Ht20iG0
BSSなんつーものが出たんですが
これってあんまり出ないもんなんだろうけど枠の装飾が地味で
下手すりゃレアに見えてしまいます
これって本当にレアなの?
233:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:10:02.18 AOWlFqmZ0
>>232
RとSRの中間くらいの価値
234:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:11:15.69 k7Ht20iG0
>>233
やっぱり中途半端だったかー
あざっす
235:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:16:01.80 AOWlFqmZ0
中途半端て
Rより良い物が出たって喜んでおけばいい
BSSとSRの枠は別だから、BSSが出たからってSRが減るわけじゃないんよ
236:ゲームセンター名無し
12/05/06 04:53:25.56 k7Ht20iG0
>>235
ああ、まあ確かに
普通に使えそうなカードだったしよしとしよう
237:ゲームセンター名無し
12/05/06 06:22:47.83 eneUlCzP0
>>236
よしならばそのBSS加藤清正とこのSR太原雪斎を交換だ
なんてのに騙されないようにネットのカードショップ等で大まかな価値を把握するといい
そういえば前Verで最高価値だったのはSRでもSSでもなくBSSのカードだったな
238:ゲームセンター名無し
12/05/06 08:25:47.22 pkCJewdZi
同名武将でもR氏康のがSRのより高いからなあ
239:ゲームセンター名無し
12/05/06 10:47:48.10 xGZCFb950
レートは見定めてからトレに臨んだ方がいいな
特にゲーセン内でのトレで即決は地雷原に飛び込むようなもん
240:ゲームセンター名無し
12/05/06 11:34:54.79 XrM1Cc8E0
最終的にはss>bss>srになってしまうんですけどね
241:ゲームセンター名無し
12/05/06 15:52:37.55 +07MV6Kb0
30日間プレイしなかったら、どうなるんですか?
242:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:00:22.17 AOWlFqmZ0
>>241
ランキングから消えるだけで特に支障はありません
……というのは三国志大戦と仕様が同じならの話だけど
戦国ではどうだったっけ
243:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:03:02.41 +07MV6Kb0
>>242
ありがとうございます
244:ゲームセンター名無し
12/05/06 16:43:03.84 MeSZfHlX0
>>242
一緒だよ
245:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:04:29.78 7ApARO/UO
東郷さんの示現の極みって一人敵落としたら別の敵カードに向かってくんじゃなく
もしかして敵味方関係なくただカードのある場所に向かっていくの?
246:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:19:17.59 HIOipXu30
盤面上で東郷さんがいる場所に向かったと思う
だから連続チェストがしたかったら東郷さんを斬りたい敵のいるところに動かさなければいけないはず
247:ゲームセンター名無し
12/05/06 21:51:03.20 xGZCFb950
逆に言うと相手の座標にカードを置くだけで殺戮マシーンが向かっていくお手軽設計
248:ゲームセンター名無し
12/05/06 22:09:53.04 Y+s9DvOe0
【リーグ】正4A
【デッキ】 SR毛利隆元 R穂井田元清 R毛利輝元 UC吉川経家 C宍戸隆家
【診断理由】宍戸と輝元がいまいちというか交代の余地がある感じなのでよろしければ誰が入る可能性があるのか教えていただきたいです
【希望】隆元 元清 経家 の3名は使ってて問題ないので変えない方向で
【カード資産】毛利系カードは全コンプ。それ以外は0
249:ゲームセンター名無し
12/05/06 22:42:47.35 bXUygZqP0
>>248
変えるのであれば、輝元をC福原かUC児玉だと思う。
宍戸もC赤穴(だったかな?)にしてもいいかも知れない。
250:ゲームセンター名無し
12/05/06 23:52:40.66 7ApARO/UO
>>246>>247
なるほど裏面にあるカードって自分のカードって意味か
ありが㌧
251:ゲームセンター名無し
12/05/07 01:54:42.08 Go+SQJlF0
群雄伝でも苦戦する素人なのですが、狙うべきオススメ家宝ってありますか?
.NETなしでの汎用性を考え副効果兵or統or槍重視とか。
今のところ
全体増援:落城用に
全体復活:対人ほどの出番はなさそうだがすっぽり妨害・ダメ計の仕切り直し
術書:騎馬デッキ対策
全体刀:生存or考えることをやめたい時
で考えてます。鉄砲対策に軍馬も考えてるんですが、初心者には不向きでしょうか?
(単体馬は木枠しか持ってない)
ちなみにおおまかなデッキは
織田伝:鉄2槍3、だいたい信包がキー
武田伝:UC信玄 小幡昌盛 矢沢 多田 大熊のテンプレ(もちろんイベや火牛狙いでいじる)
上杉伝:R小国で後方陣、イベ用がなければ今川の槍で埋める
練習用:合従の陣or五色(牙城や野獣はない)
でやってます。
252:ゲームセンター名無し
12/05/07 02:18:12.29 0A9G7Fx70
狙うべきと言われても、家宝は狙って出せるものではありません
どうせ当分は枠余りまくってるはずだしよさそうなのが出たら全部とっておけばいいです
253:ゲームセンター名無し
12/05/07 02:44:55.27 Pqw49AVI0
>>251
群雄伝メインで考えているようなので、
全員強化刀1本でいいと思います。
姫鶴一文字、七支刀、童子切安綱、数珠丸恒次あたりがでたら、大切にしましょう。
ただし、最初の2つは、速度がおちますので、騎馬多めの時はやめておくのが無難です。
CPUはコスト完全無視なので、イベントを考えなければ、
開幕ぶつかり合う直前で刀、殲滅、落城のながれが一般的です。
もちろんイベントで敵全軍が理不尽な武力になっているときは、
この限りではありませんが・・・
254:ゲームセンター名無し
12/05/07 10:00:16.39 pGLHGfM4i
一昨日から始めました。
操作難しすぎて毎回パニックに陥る…
カードはカードショップなどで買い漁ったけど、殆ど自分の技術が勝利に繋がる所が面白いですね
一つ質問なんですが、本スレ等でホワイトなんちゃら連呼してる人はスクリプトかなんかですか?
255:ゲームセンター名無し
12/05/07 12:36:06.16 QQmKmnWPO
>>254
頑張れ。詰まったらここで聞けばいい。
みんな優しく助言するからさ。
だがその質問は説明がめんどくさい。
どうしても知りたいならMJ関連のスレ覗いて。
ひとつ言えるのはスクリプトではない。
256:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:29:29.93 aUIP7xWz0
おたがい正面同士で
鉄砲からどうしても守りたい部隊がいたとして
相手に貫通の計略ない場合これて守れますか?
鉄鉄鉄←敵
味味味←味方
守 ←守りたい武将
それとも直線上の後ろにいても
ロックオンできるものなのでしょうか?
257:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:31:48.34 aUIP7xWz0
すみません
真ん中の後ろに守を置いたのですがズレてしまいました
1が味方
2が守りたい武将
0は空白です
111
020
258:ゲームセンター名無し
12/05/07 13:36:19.61 0A9G7Fx70
>>257
仕様上ロックオンできないことはないはずです
が弓でのサーチ以上に困難ですし、そもそもロックオンできたとしても弾は前の味方で防がれるのでその配置で守れます
259:ゲームセンター名無し
12/05/07 14:43:07.65 aUIP7xWz0
>>258
うわぁそれでもロックオンできるんですか、、
けどロックオンさせないように前3枚が
撹乱するスキルを磨きたいと思います
ありがとうございました
260:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:03:05.36 0A9G7Fx70
>>259
すみません若干語弊が
奥のをロックオンするのは事実上不可能と考えておいていいです
仕様上は絶対に不可能というわけではない、というだけの意味でした
具体的には奥にいるのをロックオンしようとすると
一旦大きくカードを動かしてロックを外す→その後一発で的確に盾部隊の隙間を縫って奥にいる部隊をサーチ、とやらなければいけない
鍾馗などで一人だけサーチすればいいとかならまだ気合でやってくる人はいるかもしれないけど、
普段の立ち会いで全員で奥をサーチなんてのは無理だしそんな事やってる間にガンガン撃ってしまうほうがダメージ効率いいのでやろうとする人はいません
261:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:04:40.09 0A9G7Fx70
失礼、貫通の場合でも盾部隊と狙いたい部隊を一直線に置くほうが早いからやっぱりやる人はいませんね
262:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:14:50.75 YUPW2kgJO
例え奥の部隊をサーチして撃っても弾は手前の部隊に当たると思う
263:ゲームセンター名無し
12/05/07 15:25:01.60 0A9G7Fx70
>>258で言及済みだけどつまり盾さえ用意しておけば気にする必要はないです
撹乱なんかもする必要はありません、並べて前に出すだけでOKなのでスキル無用
264:ゲームセンター名無し
12/05/07 16:15:03.67 WFcNvhUeO
>>251
生存なら全軍復活、落城なら全体武力アップ、通常勝利はどちらでも(茶器安定気味)という感じで良いよ
武力9気合とかがあれば刀が単体でもそこそこ効果高いけど
兜も悪くないだろうけど武力アップの方が無難な気がする
槍が殆ど居ないなら馬家宝もありだけど、疾風迅雷などや血の渇きで良い事が多い
術書は城を殴り落とすとかなら良いけど単なる馬対策ならあまりお勧めしない
あとはそれ以前にwikiで情報チェックや有効なイベント発生が一番有効
初心者が躓きやすい織田伝1章9話兄弟相克は信長開幕士気アップ→高統率山津波で終わるしね
生存で刀って思ってるのは間違い気味、使わないと凌げないならそれ以降は?となる
仮に士気4~6程度で凌げるようになる相手なら刀使わなくても手はあったりするし
開幕敵イベントで高武力ならスルーや伏兵山盛りなどもあるし
そもそも防衛だけなら城で回復しつつやればいいから多少の武力差などでも持ち堪える
防衛に注力すれば最悪大筒も半分は取られてもokと考えれば楽、いたずらに撤退させないのを優先
保険気味で全軍復活、一度は全滅してもok(敵も半壊させる)ならかなりの余裕となる
265:ゲームセンター名無し
12/05/07 16:17:47.38 WFcNvhUeO
大量の馬で困るとかは、(大筒ライン上の)自陣の奥(できれば櫓や柵の後ろ)で槍を2枚程並べ、
その後ろに弓を配置して、馬の操作の邪魔になるからしばらく全部盤面から外しておく
馬だけ動かして敵を釣るようにして槍の後ろに下がれば敵は迎撃で勝手に自滅してくれる
CPUは槍が出てると絶対突撃しないけどそれ以外には突っ込むからね
奥に配置しておけば速い馬だけが到達するからこっちの突撃もしやすいし
>>256
それじゃダメな場合も多々ある、守りたい対象が真後ろだったりすると
ノックバックで押されて流れ弾を食らったりするから今孔明とか兵力ギリギリで生き残りたいなら危険
特に相手が複数隊でターゲットを真ん中に集中してたり発射数増加系鉄砲ならね
壁を重ね気味にしたり対象を離すしかないかな、後は壁役が盾持ちなら大分違う
266:ゲームセンター名無し
12/05/07 23:40:18.31 UXw4Xjmo0
馬とか機動力のあるカードを突出させて相手の射程内に入れると
敵鉄砲隊の照準が全員馬しか狙えなくなるよ
鉄砲側としては再度他の部隊に狙いをつけようとするのはかなり難しい
馬じゃなくてもとにかく1部隊ずつ思いっきり前に出して集中砲火させて生贄にすれば
特定の部隊を生き残らせるのはそこまで難しくないと思う
まあ鉄砲の弾を撃ち切らせてもその後敵鉄砲隊が一斉に乱戦しに来るだろうけど
267:ゲームセンター名無し
12/05/08 00:42:42.14 NwpaOphw0
三矢の采配に勝てません
北条の風魔メインの槍馬五枚デッキで三矢はどう対処したものか
わかってない相手には全員でライン上げて三矢を打たせて、空蝉で味方を逃がしてサーチできない馬で連突とかできますが
武士の最期などの速度低下弓を入れてる三矢には、こちらがラインを上げてもこちらが計略を打つまで計略を打たず(何もしなければ弓軍団に槍が次々溶かされて負ける)
たまらず空蝉を打っても見てから速度低下を打たれて何もできません、ダメ計を打とうにも広がられてるから軽傷にしかできないし
槍馬デッキで三矢は詰んでますか?
268:ゲームセンター名無し
12/05/08 01:11:08.49 NftYC/qX0
>>267
三矢を相手にするなら、まずは相手に士気を使わせること
あと、決して主力に矢を集中させないことが重要です。
全軍で出陣後、敵部隊とつかずはなれずの位置をキープしながら、
風魔で突撃を続けると、相手はなにかしらの計略を使わずにはいられなくなるはず。
その後逃げて士気リードを狙う手もあります。
構成が風魔以外わからないので、なんとも言えませんが、氏政がいるのならば、
五色采配後、低コストおとりを1歩前にだしながら全軍前進、乱戦を狙うとかも有効だと思います。
269:ゲームセンター名無し
12/05/08 01:31:47.73 jEcczFoe0
>>252->>253
開幕乙気味にやると結構余裕を持って立ち回れました。
家宝の使い忘れがなくなるのがいいですねw
装備効果をどうしても惜しんじゃったり、ワンチャン虎口が怖かったりするけど・・・
>>264-265
沢彦宗恩しか持ってないけど十分殲滅できました。
河尻のイベントや弾切れ狙い過ぎたら山津波すっぽりできず負けたこともありますが;
COM騎馬は槍(がオーラ維持してる時?)を絶対狙わないが槍の「後ろの人」は狙ってしまうとは盲点でした。
ローテと馬釣り練習して見ようと思います。
やっぱり剥がさないと突撃しにくいのかな・・・
270:ゲームセンター名無し
12/05/08 12:36:56.06 zcEjy3rK0
>>255
俺は>>254じゃないけどずっとスクリプトだと思ってた
NGしてあるし調べるのもめんどいからやんないけど
手動だとしたらすごい執念だな・・
271:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:21:12.99 8uqX/UqDO
全国の大戦中に突然しオフラインになり家宝合成したあともオフラインのまま終了してしまい、君主情報の更新に失敗しました。と表記されました。
この場合、家宝合成も無効になってしまうのでしょうか?
272:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:28:29.73 j2OIVFkR0
>>271
それがはっきりと分かる人は多分いないかと
自分で確かめればすぐに分かることなのでここで聞く意味もないし
273:ゲームセンター名無し
12/05/08 14:35:34.07 vdTO2YhY0
オフラインになったらその回の結果が全部ポシャルと覚悟しておいた方がいいよ
三国志やVFと違ってカードに戦国のデータが入ってるわけじゃないからね
274:ゲームセンター名無し
12/05/08 17:23:41.91 j7IuudFX0
【リーグ】正四位A
【デッキ】SR義弘R実窓夫人R妙連夫人R伊集院C川上
【診断理由】先日義弘と妙連夫人を同じ日に引いたので、これを機に島津を組もうと考えました。
義弘で組むならやはり4枚の方が良いのでしょうか?プレイング等教えて頂けたら幸いです。
【希望】特になし。
【カード資産】 島津は上記のほかにSR家久R川上R貴久、ほぼコモンアンコモン全部があります。
275:ゲームセンター名無し
12/05/08 20:37:41.99 bmUdw/660
>>271
ほぼデータが残ってないでしょうね
この場合店側の問題かセガ側の問題か確認を取るべきです
276:ゲームセンター名無し
12/05/08 21:49:41.23 +RIcZd7Ji
>>274
義弘とR伊集院入れて5枚にすると騎馬に対する牽制が無いのよね、だからR川上やR忠長を入れようとすると必然的に4枚になってしまいます
277:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:13:19.47 OxTgWyRE0
先月末から始めた者です。
wikiも一通り読んで、アップされている対戦動画も観たのですが。
50戦くらい全国対戦しているのに、正六位から脱出できません。
【リーグ】正六位C~Aループ
【デッキ】SR上杉謙信、BSS鬼小島弥太郎、C高梨政頼、C山吉豊守。
鬼小島弥太郎をC新発田長敦、UC絶姫、R綾姫なんかとも入れ替えてみたりしています。
278:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:20:39.67 tcx3nvxy0
【診断理由】謙信が落ちるとほぼ落城。生きていても僅差で敗北がパターンです。
開幕から槍足軽を壁に謙信の突撃を入れているのですが、槍足軽が早々に落ちてしまい、よく攻城を許してしまいます。
私の技術が下手なため乱戦中にも謙信が迎撃されてしまうことも多いです。
279:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:23:26.15 swgJ0v8s0
【希望】出来れば上杉謙信が好きなので馬と槍の上手い立ち回りや基本的なテクニックを教えて欲しいです。
どうしても厳しいようでしたら、技術がつくまで上杉謙信を封印します。
280:ゲームセンター名無し
12/05/09 03:26:26.27 swgJ0v8s0
【カード資産】SRで持っているのはこの間引いたSR北条氏政、SR甲斐姫ぐらいです。
必要ならばネットショップなんかで購入しようかと思っています。
こんなヘボですが、ご指導ご鞭撻をよろしくお願いします。
281:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:07:22.48 2xvrej9e0
兵が半分を切る前に撤退してる?
落ちるまで放置とかしてなければなかなか攻城はされないと思う
282:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:09:17.55 2xvrej9e0
撤退だと語弊が生まれるな
"撤退"となる前に自城に逃げる癖はつけたほうがいいよ
状況にもよるけど基本動作
283:ゲームセンター名無し
12/05/09 04:18:22.21 YK5KCWwm0
>>277
技術が付くまでと言うよりは正五位にあがって9コストになるまで封印したほうがいいです
8コストでは4・2・1・1か4・1.5・1.5・1となりあまりにも戦力の偏りが厳しすぎます
8コストで運用するにしても4・1.5・1.5・1の方がいいです
4・2・1・1だと1コスト二枚が早々に落ちてしまい残るのは2コストと謙信の二枚だけとなってしまいがち
謙信が落とされたらほぼ落城なのは当然です。そういうデッキなので。
一応対策としては単体再起が定番です
出来れば七転八起を手に入れたいところだけど狙って手に入れられる代物ではないので適当な単体復活家宝で代用しましょう
あとはEX華姫も保険としては便利ですが、まずは基本となる謙信を落とされないようにする立ち回りを心がけること
士気の関係上、華姫の計略を一回でも使ったら毘沙門天を使える回数が一回少なくなることも忘れないよう
284:ゲームセンター名無し
12/05/09 05:49:34.34 ulK8cZHOi
>>277
毘天は過去にも沢山頂上に載ってるので頂上動画を観ることをオススメします。
285:ゲームセンター名無し
12/05/09 08:25:53.19 5mDYBvWG0
騎馬X2織部平手
延々と鳥籠に謙信入れて攻城してたんですが正解でしょうかね?
0A9G7Fx70さん
YUPW2kgJOさん
WFcNvhUeOさん
UXw4Xjmo0さん
有益ななアドバイスありがとうございました
確かにロックオンしても前に味方いたらそっちに当たりますね
286:ゲームセンター名無し
12/05/09 12:47:01.14 jjM7xHoQ0
一瞬、本日のNGIDかと思ったw
287:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:00:03.17 jca5A4Hf0
家宝について聞きたいんですが
例えば、統率2の武将に
統率統率槍の壺をつけると。統率が4になるんですか?
288:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:12:50.63 YK5KCWwm0
>>287
主効果が+2、副効果が+1なのでその場合は5になります
289:ゲームセンター名無し
12/05/09 14:13:47.16 PM+If3KtO
主効果(一番左についてるやつ)の統率は統率+2の効果
副効果(それ以外)は統率+1の効果だから
統率+3だね
統率以外も主効果と副効果の効果が違うからwiki参考
290:ゲームセンター名無し
12/05/09 15:18:17.12 XH25/wIj0
槍撃ダメージって武力依存?固定?
291:ゲームセンター名無し
12/05/09 16:01:38.28 YK5KCWwm0
武力依存です
固定だったら1コス槍ワラがえらいことになります
ただし最低ダメージ保証はあります
292:ゲームセンター名無し
12/05/09 17:01:26.94 XH25/wIj0
>>291
ありがとう
293:ゲームセンター名無し
12/05/09 21:47:50.23 ulK8cZHOi
大戦netを利用権を購入して使わせてもらってるんですが、コレって利用権の有効期限が切れる前に次の月の利用権を購入しないといちいちデータの引き継ぎをしなければいけないんでしょうか?
294:ゲームセンター名無し
12/05/09 22:34:32.09 ffv8eNTl0
>>293出来たらここでなく、メールなり電話なりで直接聞いたほうがよろしいかと。
295:ゲームセンター名無し
12/05/10 00:50:39.47 pR82vXoq0
>>277
もう見てないかもだけど正6位~正4位ぐらいだったら勝てるアドバイスを
開幕は相手の伏兵処理のみ山吉や高梨で伏兵いなかったら
謙信は無理に突撃して刺さるより乱戦したほうが結果を残せることが多い
乱戦する相手は低武力や槍兵を中心にして相手の枚数か槍の数を減らして
突撃しやすい環境をつくることを意識する 突撃するのはそれからでもいい
家宝次第だけど基本的にオニコジと謙信は落とさない
計略はマウント取った時か相手に槍がいないか確実に槍消し出来てるとき以外は
無理に毘天使わず山吉の援兵使ったりすると意外と結果残せる
ずっとこれでいくのは無理だけど最初はこんなんで結構勝てるようになるよ
296:277
12/05/10 01:32:52.41 Cdsxs8Nv0
2xvrej9e0さん
YK5KCWwm0さん
ulK8cZHOiさん
pR82vXoq0さん
貴重な時間を割いて態々のご指導ありがとう御座いました。
297:277
12/05/10 01:37:22.74 aJVHFYp80
構成をSR上杉謙信、UC中条藤資、C安田長秀、C山吉豊守に変更して。
家宝は七転八起を装備します。追加効果は(復/弓)なんですが……。
開幕は山吉で伏兵を掘りつつ、謙信で無理に突撃せず乱戦気味に動き。
何も考えず毘天を使うのではなく。
的確な援兵や転進しての入城を意識して落とさないように心がけようと思います。
298:ゲームセンター名無し
12/05/10 03:46:36.36 luTk+QD+0
>>293
多少は遅れてもセガは優しいから利用させてくれる
但し、遅れすぎてデータ消えても保証されないだろうから2日以上更新出来ないならあらかじめ引き継ぎIDを発行して2週間以内に手続きをするのをオススメする
299:ゲームセンター名無し
12/05/10 04:51:53.37 Q24zJ3JQi
>>294
>>298
ありがとう