12/06/25 20:49:43.75 fOQ0nHMmO
とろろは三連勝だった
とろろよりも、小山田が半端ない
士気3で掻き回せるし、騎馬と同速位だから突撃もあたらないしで
888:ゲームセンター名無し
12/06/25 21:21:48.61 G8koikTAO
小山田の挑発はつよい
山勘よりも指し手よりもうざい
889:ゲームセンター名無し
12/06/25 21:34:45.02 MxNE35TR0
飛天土屋には小山田入れないと始まらんな。土屋端攻めからの突貫挑発が勝ちパターン
騎馬は三枝とか入れておけばいいんじゃなかろうか。長時間だし
890:ゲームセンター名無し
12/06/25 21:44:00.89 MDx3vrQw0
たぶん突貫じゃなくて、チャー凸の方だと思う
891:ゲームセンター名無し
12/06/25 21:47:11.75 MxNE35TR0
おおう、俺かっこわりいww
なるほど、飛天にチャー凸は合わないな
892:ゲームセンター名無し
12/06/25 22:24:17.62 Giu8EEQaO
ここがダメだよ飛天チャー凸
・止まったらチャージも止まる
・故に常に全開バリバリに動かなきゃいけない
・でもチャージ時間は固定時間
・故にチャージ中に凄い無駄に移動しなきゃいけない
・でも突撃中は速度変わらない
・しかもチャー凸は刺さったら即死
結論:割にあわん
893:ゲームセンター名無し
12/06/26 00:41:01.30 OXJV/h6Y0
飛天なら木曽でおkと言う事か
894:ゲームセンター名無し
12/06/26 05:44:12.18 jBDjf/aRO
山勘とおぶペアも試してみたいなぁ
895:ゲームセンター名無し
12/06/26 08:48:12.26 7nrCurgxO
重すぎィ!
896:ゲームセンター名無し
12/06/26 10:18:47.00 V6SY0eiuO
W激励飛天のトリプルアクセルか!
897:ゲームセンター名無し
12/06/26 18:30:01.72 8xoDWWuG0
啄木鳥で相性ゲー出来ない相手には、書家宝と横田でクソゲー
2戦目以降の敵部隊に、横田さんと攻城部隊の隙間を開けさせる心理戦が楽しい
898:ゲームセンター名無し
12/06/26 20:46:03.61 jBDjf/aRO
飛天に槍1枚しか入れたくないよ!
おぶ、山勘、飛天、1.5車鉄2枚かなぁ
899:ゲームセンター名無し
12/06/26 21:11:36.88 6bldwy2v0
ヤリタカッタダケーのデッキすぎる…
900:ゲームセンター名無し
12/06/27 01:24:30.93 W5jZDb0qO
こないだの頂上はアレだったけど、武田飛天だとやっぱお色気でいいと思う
901:ゲームセンター名無し
12/06/27 02:17:39.38 2C+uwAft0
武田と組ませて轟は考える人も多いだろうけどナンセンスだもんな
馬比奈の効率と比べれば
902:ゲームセンター名無し
12/06/27 02:30:19.36 Od5rFgy+O
なんで批点ってワラが普通なんだろう
速度が上がれば低枚数の弱点を消せるはずなのに
903:ゲームセンター名無し
12/06/27 02:59:15.67 W5jZDb0qO
飛天でやりたいことの半分はモグラ叩きだからじゃないかな
904:ゲームセンター名無し
12/06/27 08:19:26.48 +oq3S0Gj0
武田と島津なら飛天以外の可能性も探ってみては…
っても、捨て奸、弱体痺矢、鉄砲伝来、薩摩示現流、消耗の術ぐらいしか思いつかん
火門と車撃合わせるか?
905:ゲームセンター名無し
12/06/27 08:35:13.93 AxVNyXRJ0
>>902
壁が多く出来る
撤退しそうになった壁を素早く自城に戻せる
生存させ易さを考えるとワラのが凄く良いけど…
4枚デッキで武力30と6~7枚デッキで武力30前後ってやっぱ差が出てくるし
特に奥義後
906:ゲームセンター名無し
12/06/27 09:30:21.88 H366zv11O
何個か思い付いてたのが、飛天と睨み駆け、飛天とST謙信+上条伝来
結局飛天とろろ小山田で定着しちゃったけどね
907:ゲームセンター名無し
12/06/27 10:43:49.08 aVG7wPMB0
ST謙信を入れたデッキのメリットが思い浮かばない
馬比奈型に勝ててる要素が無いというか
せいぜいR絶ちゃん欲しい人向けな感じか