12/03/28 15:06:31.88 JC78lrRsO
>>1
キチガイのホワイトブターのカキコミが番多いスレになってしまった
知恵遅れババアしか書き込みしてないからスル―する事すらできねー(笑)
3:忘れないようにしなよ!
12/03/28 18:38:19.00 L4Za7XS2O
通算で9弾目である事を。取りあえずは今後、チビごくうが全盛だったエイジを早く始めるべきだな!
4:ゲームセンター名無し
12/03/28 19:48:31.55 sfJSN94K0
999 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 18:55:00.82 ID:Wz5bJXW10
1000なら明日sec排出
1000 :ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 18:57:08.02 ID:FOqkfeARO
1000ならロボ廃止
前スレ>>999
ブギャーーーw
前スレ>>1000
ロボ便利だから廃止は勘弁して欲しい
スコアアップパーツの効果で、じわじわとハイスコア更新中なんだわ
5:ゲームセンター名無し
12/03/28 19:56:35.64 FOqkfeARO
究極でロボパーツ貰ったけどレアだった時のいらつきが半端ない
6:ゲームセンター名無し
12/03/28 19:57:23.02 Ginh27ok0
確かにロボはかなり良いよね
大会で洗脳時代もこれでやっと終焉
7:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:14:20.43 TCs6v2RI0
ロボは良いけどその他が残念過ぎる・・。
ロボの応援演出を飛ばせたのが意外で良かった。
あと地味に敵登場もスキップ可能になってたし
究極ルーレットは連携に割り込むし上にテンポ悪い
普通にCI後に2度目のボーナスCI発動で良かった。
アバターににしても強くし過ぎるのでは無いかと不安。
またガード時の被ダメが上がった気がする。
パーフェクトでないとロクに軽減できないんじゃないか?
それならそれで能力低いカードのパーフェクト判定の
フレーム数を伸ばすとか微調整しろと言いたくなる。
8:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:23:02.82 XLw90zGz0
二回攻撃悪ブウに究極球持たせたら二回ルーレットやるのな。
9:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:50:02.14 8JY/pRDc0
そういや前スレで、SSJのアビ取らずにクラスアップするとSSJ2のアビ取れないってあったけど
クラスアップ→ドラゴンボール集めてSSJアビ取得→究極ドラゴンボール集めてSSJ2アビ取得
ってさっきヨドバシで出来たけど…やっぱGMってクラスアップバグ含め不安定なのかもな~
10:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:02:23.09 IshTRvEbO
>>8
同じようにバータに持たせてジースと一緒に出すと
最大で3回もルーレットが出来る
11:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:03:03.94 TCs6v2RI0
>>9
従来のタダのバージョンUPでなく変えた箇所多そうだからな
過去にも6弾辺りでミスやらかしてるぐらいだからね。
言い訳にならないのは間違いないけど
12:8
12/03/28 22:05:46.37 XLw90zGz0
バータ凄ぇな。
13:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:08:40.64 IshTRvEbO
>>9
どうなんだろうね
自分もSSJ化出来ないサイヤ人アバター持ってないから
確認してないけど
ただクラスアップが不安定さの原因になってるのは間違い無さそう
クラスアップ前はそのまま出てた必殺技が
クラスアップ後には実際は1秒も無いんだろうけど
ちょっとラグる事があったりするし
次の配信ミッションに合わせて一気に解消してくれたら最高だな
14:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:09:44.53 IshTRvEbO
>>12
自称宇宙最速だからな
15:ゲームセンター名無し
12/03/29 01:06:32.85 rr7NJGRHO
トライアルセットのトランクスのロックオン 渾身の一撃と
URブロリーのスーパーバーストで超強力な気力ダメージどっちが使い勝手良いかな
16:ゲームセンター名無し
12/03/29 01:32:37.86 ngCKB+ix0
>>1乙
昨日アバタークラスアップしちゃったぜ!
って言ってた者ですが
DB揃えてSSJ化→究極6個揃えるまでは至った物の
ボスのルードに負けた為に7個揃えられなかった
とりあえず倒すだけが目的なら
必殺の必要ポイントが少ないキャラ
+吸収対策用のパンを入れれば良いのかな?
17:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:19:01.77 vAB/ox7qO
>>16
倒すだけなら
吸収用のパン
エナジー上げ用のスーパーΣ
アルティメットユニット技メンバー3人
これでかなりの高確率でいけるハズ
最悪3ラウンド目にユニット技不発でも
4ラウンド目以降はルードが弱くなるし
力押しでも勝てる
18:ゲームセンター名無し
12/03/29 03:12:21.39 ngCKB+ix0
>>17
レスありがとう
手持ちにSR孫悟空とRバーダックがあるので
アバター(女)+SRスーパーΣ+HG1-47パンで頑張ってみます
19:ゲームセンター名無し
12/03/29 03:37:01.38 yJGeTGp50
CPセルのかっこよさは異常。
URかと思っちまった。
20:ゲームセンター名無し
12/03/29 06:53:55.63 Nad6bNzoO
GM第2弾の情報は次のVJで発表なんだな
アバターの超2化もすませたしバーダックさんの超2も早くみたいもんだ
21:ゲームセンター名無し
12/03/29 09:08:40.23 KRu/xSYzO
結局大会でパーツは出てルーレットは出ないでいいのかい?
ちなみにSRのディフェンスパーツ出たけど
2R目でダメージ35%軽減と有るが
実際必殺技防いだ状態で35%軽減だから相当使える
更に相手が連携なら尚更
22: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
12/03/29 10:05:06.59 KAy42ahCO
セルが吸収、あるんじゃなくてこれだけはダメだと思った!あとアバターの究極で、追加なアビだって…
23:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:37:17.26 W9Liaoyp0
>>22
よく見かける文章だが
日本語の主語と述語というのはわかるかね
URLリンク(www2.ocn.ne.jp)
24:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:37:32.45 vAB/ox7qO
>>21
エリア大会がどうなるのか分からないけど
少なくともヒーロースタジアムは究極ドラゴンボールもドラゴンボールも無しで
ロボはありだね
エリア大会ではもしかしたら究極ドラゴンボールありになるかも
ドラゴンボールの時と違って取り合いにならないし
双方が1個持てるのは大会を意識した仕様とも思える
ただ最近使ってて思ったんだけど
究極ドラゴンボールって確か使った星は
1年後に爆発するんだよね……
一体1年後の3月22日には何回地球が爆発するのか
25:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:43:52.36 yYI1RuuC0
ロボはガチャの育成要素の1つだからアリだろう
使用カード関係無しにライセンス育成における特権みたいな感じ
元々ドラゴンボールシステム自体がCPUの鬼CIに対する救済みたいなものだよ。
ドラゴンパーフェクトが絶対に勝てる設定なのもそれ由来。
>>24
同じ事思ったw
究極のドラゴンボールて言うけど星の寿命を差し出してんだぞw
26:ツアラー
12/03/29 12:58:00.73 yTDrL4zlO
>>22
便所の落書き垂れるだけのヘタレババアは去れ、ホワイトブター
27:ゲームセンター名無し
12/03/29 13:24:01.97 KRu/xSYzO
>>24
サンクス
ついでに誰か優しい人が居たらドクターミューのワンキルハイスコアデッキとやらを教えて下さい
28:22。
12/03/29 14:33:04.92 KAy42ahCO
誤字が多杉で悪かった、とにかくセルのとクラスアップ後の追加アビがなっていないって伝えたかっただけだぞ!
29:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:21:57.39 GyqOJmB30
エリア代表が終わったら引退する人いる?
30:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:22:46.46 dzeWOv9V0
(^-^)ノ
31:ゲームセンター名無し
12/03/29 17:47:47.15 U3NZfmt0O
アバターチェンジが先でも
SSJ2化しました
32:27
12/03/29 17:48:21.75 KRu/xSYzO
>>27のデッキは調べたら分かったので大丈夫です
33:ゲームセンター名無し
12/03/29 17:53:13.78 rr7NJGRHO
CP極右GTの後は絶対SRご飯少年期なのな
34:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:09:52.13 U3NZfmt0O
CP、URのGT悟空の後がSR悟飯の少年期って事?
RスーパーΣを引いたはずなのに見当たらないと思ったら
本の間に挟まってた
これでルードに勝てるはず
35:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:15:40.44 rr7NJGRHO
CP極右GTの後って書いてあるやん…
36:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:26:04.38 U3NZfmt0O
右って何さ?
37:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:36:21.74 rr7NJGRHO
オッス オラ極右でも見てこい
38:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:54:23.97 U3NZfmt0O
わざわざこんな変換する意味がわからん
39:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:55:35.76 XaN39+vN0
極右って悟空のことかww
40:ツアラー(改)
12/03/29 21:01:39.75 o2Y84L7tO
>>39
マルチ報告スレに書き込みしてるホワイトブターはそこでも荒らしとバレた犯罪者(笑)
41:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:22:47.78 ZSgS/or5O
パンやブラも早く超化して欲しいな
42:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:33:24.16 ZSgS/or5O
最強ジャンプもうすぐ発売だけど新情報あるかな?
43:ゲームセンター名無し
12/03/30 08:26:25.20 7v5TqC30O
配列表買ったけどGTAと比べて配列特定しにくいのな…
44:ゲームセンター名無し
12/03/30 10:48:15.89 camoZwm50
レジェンドになって得する事ありますか ?
バンダイに御疲れ様でしたの一言で終わるのかな ?
45:ゲームセンター名無し
12/03/30 12:24:18.02 VadbEAw1O
>>28へ
それは良く、考えたらその通りだったな!特にナメック人なら、相手をロックオン行動不能がよかったよな…
46:ゲームセンター名無し
12/03/30 12:24:42.06 DoHlFJ/NO
パーツ枠を4にして
全てSRパーツで埋めると上級ロボになるらしいけど
これになると何が変わる?
47:ツアラー(改)
12/03/30 12:26:44.24 bRz9tslkO
>>45
気の済むまで豚ホワイト犯人叩いたり付き合ったり実際にお偉方のところに電話してやるよ、ババア(笑)
48:ゲームセンター名無し
12/03/30 14:38:34.59 VadbEAw1O
ハンネ禁止なのにわざわざね…
49:ゲームセンター名無し
12/03/30 16:31:36.43 3brU8GabO
ルードの3ターン目先行取れない
3回の攻撃で負けてしまう
究極でエナジー破壊するのが1番何だろうな
50:ゲームセンター名無し
12/03/30 18:37:24.09 6VvpE4JM0
今日16回やったけどSR以上0枚だった
これは抜かれてるかな?
51:ゲームセンター名無し
12/03/30 19:13:37.14 ODjrgsAe0
>>50
SR二枚続けて出ることもあるから16枚だと微妙なところだね。
52:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:03:37.22 SXB5e/9S0
>>50
普通です。30回やってから疑ってね
53:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:08:38.77 ShZpsBo7O
前のやつがUR SR N N CP出してた 死ねば良い
54:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:49:07.54 zCqrjsHvO
>>53
ほう
大した戦闘力だな貴様…うちの隊に入らないか?
55:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:08:02.11 +Hsy/DfH0
>>49
親亀でΣとパンで楽勝でしょ!
56:ゲームセンター名無し
12/03/31 00:05:24.04 48NcDeSm0
>>49
こっちは合体ベジットと親かめ3人(ラウンド3で合体ベジット吸われる)で
初プレイでクリアできてるぞ。CI精度上げないと駄目っすよ
57:ゲームセンター名無し
12/03/31 00:19:08.53 s0OAyfmXO
ブラ超サイヤ人降臨熱望
58:ゲームセンター名無し
12/03/31 01:54:38.30 /VH8h9Ck0
キャラ別の友情レベルMAXが今いくらか載ってるサイトってないの?
59:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:00:22.97 w3XlT6OH0
GM初のURが大好きなパンちゃんだった。
次はトランクスのSEC欲しい。
そして悟空URかな。
女アバターとパンと誰かで超ユニ組めれば最高なんだけど
60:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:12:48.44 n89XyXkYO
ブルマ「ガタッ」
61:ツアラー(改)
12/03/31 02:14:07.01 dC+XFFz+O
>>60
ホワイトブターはマンクサでしたわね
62:アザラシ
12/03/31 09:26:04.27 8X0WNc2I0
パイパン娘(笑)
63:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:27:50.59 ABue94oL0
クラスアップ選択可能まだかな
自分は初日にしてあるからいいけど
究極DBプレゼント企画ってのが気になるんだよね
あれってすでにクラスアップしてる人ももらえるのかな
64:アザラシ
12/03/31 09:35:21.23 8X0WNc2I0
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
65:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:51:07.55 ABue94oL0
>>64
写真の後ろの方にブウがいるね
メガネかけてるやつの後ろ
66:アザラシ
12/03/31 10:39:47.74 8X0WNc2I0
おまん小豆!(>_<)
67:テリメス
12/03/31 11:16:06.80 N9XTOSHqO
>>62
示談金無しとか論外だぞ、白豚ばばあ
68:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:41:14.47 DFMWQGOLO
通算10弾目で、SS4やDBの化身にターレスとかも出てほしいって思う?俺はそう思う。
69:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:10:14.79 n89XyXkYO
10弾じゃまだ早くね? カードの案無くなって自然消滅とか嫌だし今くらいが良い
70:アザラシ
12/03/31 15:54:18.71 8X0WNc2I0
ここがりこのクリトリスです!(>_<)
71:ゲームセンター名無し
12/03/31 17:18:45.53 oKZIfpwU0
>>68
順当に行けば次はベビー編だと思うが・・。
ドクターミュー編の方はクリアしてもまだ未解放のミッションがあるのが気になる。
まさかベビー編をミュー編と一括りにしてしまうって事はないよな・・いくらミューがベビーに支配されていたとは言え。
72:アザラシ
12/03/31 18:04:13.92 8X0WNc2I0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
73:ゲームセンター名無し
12/03/31 18:05:54.17 U8n5/eDrO
まずは順当にDr.ミュー編を終わらせるとして
次の目玉のエイジが何になるかだよな
参加賞の先行参戦がパイクーハンだから
ジャネンバ編辺りの可能性が高いけど
地獄関連であえてGT編を分割して先に超17号編とかも面白いかも
一応Dr.ミューやDr.ゲロもそのまま出続けられるし
確かに通算10弾目で節目と言ってもいいし
何かしらのラプライズは欲しいな
74:へた横
12/03/31 18:08:36.71 dC+XFFz+O
>>72
周章ててますなホワイト売春婦
75:73へ。
12/03/31 18:21:59.30 DFMWQGOLO
ラ、じゃあなくて「サ」だよサプライズ!
76:アザラシ
12/03/31 18:36:32.06 8X0WNc2I0
_/\(i)/\_
77:ゲームセンター名無し
12/03/31 19:02:56.13 U8n5/eDrO
>>75
ホントだな
なんか変な変換してしまったw
サプラーイズ(両手を前に出しながら)
とりあえずベビー編まで超サイヤ人4を温存するとすれば
次弾はゴジータとベジットの超サイヤ人3のダブルシークレットをお願いしたい
78:ゲームセンター名無し
12/03/31 19:11:16.65 ABue94oL0
今使ってるライセンスのセーブ回数が10を切ったんだけど
セーブ完了の後悟空の「このライセンスはもう少しで使えなくなる」みたいなやつ
あれ飛ばせるようにならないかな
長いし聞くのめんどくさいからいつも残り5回ぐらいで新しいライセンスにデータに移しちゃう
79:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:18:58.98 25YuBpPs0
あの世一武道会編やるとしたらパイクーハンUR確定かな
80:アザラシ
12/03/31 20:30:08.01 8X0WNc2I0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
81:ツアラー(改)
12/03/31 20:37:03.45 dC+XFFz+O
>>80
デブスホワイトブターオバチャン・・・・・・・・・・・・・・・
82:ゲームセンター名無し
12/04/01 00:15:56.98 3kG1rM2cO
アバターが超2でトランクスが超3なんだから悟天も超2か超3にしろよな~
83:ゲームセンター名無し
12/04/01 01:40:05.77 /mH7hCaAO
そもそもGT悟天ってゲームに出てた記憶がないくらい冷遇されてるからな……
GTベジータは既にインフィニットワールドでグラも出てるし
その流用っぽいけど
GT悟天は完全新規グラになるわけだし
84:ゲームセンター名無し
12/04/01 04:42:57.23 uaBCYfrT0
配列に詳しい人に聞きたいのですが、GTAと違ってDBHは、配列は、ランダムだと
聞いたのですが、此れは、本当の事ですか?
85:ゲームセンター名無し
12/04/01 06:41:35.09 as1VJnrC0
>>79
アバターは生きてるのにあの世に向かうのか。
あれか・・仮死状態になって魂をあの世に向かわせるとか。
どうせゲームだからその辺はスルーされるんだろうけど、想像するだけで面白いな。
86:ゲームセンター名無し
12/04/01 06:56:38.74 /mH7hCaAO
>>85
あの世自体は生きてても死んでても行けるんだよな、あの世界は
悟空はもちろん魔神ブウとかも瞬間移動で行ってたし
セルだって瞬間移動で帰ってきてたし
そもそもドラゴンボールの世界だと
なぜかあの世と宇宙が直結してるから
時間はかかるけど自力でも行けないことも無い
87:アザラシ
12/04/01 07:04:35.52 A8n6h4C70
126 :ソープ兼大学生:2011/03/24(木) 00:24:04.12
本番はどうってことはないんだけど、
即キス、即尺、即アナル舐めの3つは慣れるまで時間がかかった。
最初の頃は自分の好みかどうかよりも、清潔さが一番だった。
慣れると清潔だろうとそうでなかろうと大丈夫になったけど。
男性が想像するなら、男にも女にもお尻の穴はあるから、
自分の好みじゃない女性のお尻の穴(用便済・紙で拭いてあるだけ)を
お風呂で洗う前に舐められるかどうかを想像するとわかりやすいかもしんない。
感情を入れることなく舐められるようになってようやく一人前です。
88:ゲームセンター名無し
12/04/01 07:56:21.32 ROThKm0/0
>>84
うそ
今までと変わらない
3×4の12配列
89:ゲームセンター名無し
12/04/01 08:41:39.86 uaBCYfrT0
>>88
レスを有り難うございます。
実は、手元に配列表が有るのですが、2、3日の間に配列表を参考にしてましたが
どうも配列表に該当しない物の方が多く困惑してました。
だとすると手元に有る配列表が間違ってると言う事に成りますね。
配列表を参考にするのを止めて自力排出にします。
90:ゲームセンター名無し
12/04/01 09:11:31.66 C8DxJRtyO
>>89
ヤフオクの200円~の配列表?
91:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:10:43.26 t8ZuAAfX0
>>89
その配列晒してみ
92:ゲームセンター名無し
12/04/01 11:39:01.23 mQfF6F2T0
1R目から戦闘力2000以上アップしてくれるパーツが全然出ない
究極神龍に頼んでもゴミばっかり
93:ゲームセンター名無し
12/04/01 12:36:00.46 ssx9WLCk0
結局Vジャンプのパーツ捨てちゃたよ
もっと使えるパーツがありすぎ
94:ゲームセンター名無し
12/04/01 13:07:33.12 /mH7hCaAO
Vジャンプは悟空さえ居ればいつでも手に入るしね
GM2弾の究極神龍でまたロボパーツのスロットが増やせるだろうし
その時に余裕があったら足したら良い
ステータスの上昇値はなかなか優秀だし
95:アザラシ
12/04/01 14:50:42.02 A8n6h4C70
チョコバットおいしいです (*^_^*)
96:ツアラー
12/04/01 15:01:38.58 VOKDzJdwO
>>95
ほんま、ホワイトブターええかげんにせえよ…
97:ゲームセンター名無し
12/04/01 15:26:21.08 uaBCYfrT0
>>90
事情が有り詳しくは、言えません
98:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:12:44.62 as1VJnrC0
サタン最強!?の必殺技・プレゼントフォーミー(爆弾入りゲームボーイプレゼントして爆破)
ゴテンクス最強!?の必殺技カミカゼゴーストアタック(爆発する分身オバケが敵に突っ込む)
これらもカード化して欲しいけど、技のフィニッシュまでが長くてテンポ悪いから出ないんだろうな・・。
カミカゼゴーストの方は技の時間を短縮できそうだけど、そうするとイノセンスキャノンと被りそうだし。
99:アザラシ
12/04/01 18:21:41.24 A8n6h4C70
能年玲奈ちゃん・・・・・・・・・・・・・・・
100:アザラシ
12/04/01 18:22:04.59 A8n6h4C70
100!(*^_^*)
101:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:56:55.86 1uqC1Vg30
URで唯一もってないパンねらって
出そうな台でコツコツしてたんに
配列表らしいかみもったおっさんがレンコして
もっていきやがったー
配列あたるんやない??
102:ゲームセンター名無し
12/04/01 20:36:56.97 QuQEF7Jz0
VジャンプのGT悟空のパーツ 結構使えるぞ
親かめデッキ+6弾CP悟空+1弾レアベジータのチーム構成なんだが
(1弾UR悟飯・ベジータ 5弾UR目覚めた戦士の悟空)
ラウンド1 ベジータ気力3(友情の奇跡当てる) 悟飯以外気力2で
戦闘力9000+ロボで1000 計10000
ヒーロー連携がパーフェクト決まれば+2000
ラウンド2 CP悟空とレアベジータで合体
あとはエナジー10になるように戦闘力調整
ラウンド3で親かめぶっぱで楽々KO
ラウンド1のロボ効果で気力1ブロック回復できるから、簡単には気絶しないしな
103:ゲームセンター名無し
12/04/01 21:50:13.33 MJbWqENNO
現状でワンコイン33万が限界
でもハイスコア狙いだとレベル上げが早い
>>102
張り切って書く程の内容ではないな
子供かな?
104:ゲームセンター名無し
12/04/01 21:54:25.88 DwQIiQR30
RスーパーΣをPTに入れて
1)6000以上で最低3つ溜める
2)RスーパーΣを全力で投入15000で7つ溜まる
3)究極ユニットでお好きな様に
・・・RスーパーΣは万能だな
105:ゲームセンター名無し
12/04/01 22:36:22.47 QuQEF7Jz0
>>103
日付も変わってIDも違うが>>1でごわす
>>104
大会だとラウンド2で必殺技の打ち合いになるから
気力1しか残っていないと、反撃でやばくない?
特にロックオン2連発で、2連発のうちSRΣのロックオン来たら・・・。
106:ゲームセンター名無し
12/04/01 22:53:49.71 DwQIiQR30
>>105
いや、Rス-パーΣは1体でアタッカーにならんと特殊効果発動しないぞ?
107:ゲームセンター名無し
12/04/01 23:00:46.71 ROThKm0/0
1TでΣだして10000で奇跡あてて
2TでΣ引っ込めるか1消費して10000だして
親亀でもなんでもセットし
3TでΣ1枚で15000先行とかでも結構使える
108:ゲームセンター名無し
12/04/01 23:39:26.87 le4g9WMnO
>>97
早く少しだけ、☆4つのすぐ前だけ出せよ…
109:ゲームセンター名無し
12/04/01 23:40:37.62 NtE23j090
次のSPミッションまでクラスアップ改修はなしか
そして予想通りヒーローズロードGでクラスアップ推奨してたw
110:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:13:33.33 Ovpblh8e0
昼間に万代書店で息子(5歳)に3000円でURのDr.ミューを無理やり買わされて
帰りにイオンで100円でSECトランクスが出た。
嬉しいやら悲しいやら
111:ツアラー(改)
12/04/02 00:36:34.37 JkU+lfycO
>>110
>>↑のホワイトブターてヤツがホモサピエンスなのかこいつは執着したくなる気色悪さだ
112:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:56:25.63 HGXc7SuXO
>>109
そもそも配信ミッションで修正するとは明言してないのが怖いところ
たぶん修正してくれると信じてるけど
もしバグの原因が根深いとすると
修正が間に合わない可能性もあるけど
113:ゲームセンター名無し
12/04/02 07:46:12.80 i6og/fDQ0
>>89
それは配列表を使いこなせないだけ
昔から使っているけど後期のパックに切り替わるまではほぼ間違いない
仕組みや読みをフル活用で今の場所を導き出すから簡単ではないよ
114:ゲームセンター名無し
12/04/02 08:19:45.96 HGXc7SuXO
そもそもAシリンダーとBシリンダーからの排出自体がランダムだから
確信を持ってこのパックのこの位置に居る
って分かるのにやっぱり1000円以上はかかるんだよね
もちろん片方のシリンダーにしかカードを入れてない店なら
余裕なんだけどね
115:ゲームセンター名無し
12/04/02 08:37:47.32 xyVuNxvO0
>>89
どっちのシリンダーから排出しているか判別できる?
何パターンの配列か知らないけど、俺の持っているのは合っている
116:ゲームセンター名無し
12/04/02 08:52:09.84 8qb+IQTD0
>>115
表裏、天地
この位しか判別方法は無い気がする
117:ゲームセンター名無し
12/04/02 09:31:13.26 RrKx+C3N0
>>116
確実にABシリンダーの判別は出来る
そこが出来ないと配列あっても無駄金を使う事になる
ドラゴンボールの場合ユニット飛びがあるから、位置確認出来ても確定しないからお金使うがね
118:ゲームセンター名無し
12/04/02 09:33:30.53 x//XtZ/ZO
無理矢理(笑)
ガキを言い訳にして買っただけだろ
鬼レンコした癖にワンクレで取ったと妄想とか馬鹿じゃねーの
119:ゲームセンター名無し
12/04/02 10:07:54.52 U/9dQL4fO
>>118
確かに
家も最初は子供をダシにしてたが
今は堂々と親子で楽しんでる
だから最初の頃は>>110みたいに書きたくなる気持ちも分かる
仕方なくで子供のカードに普通は3000円も出さない
120:ゲームセンター名無し
12/04/02 10:44:26.60 IEQkEtueO
ブラの超サイヤ人化マダー?
121:ゲームセンター名無し
12/04/02 12:19:21.11 3QKodTEi0
マダーwwwwwwwwwww
122:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:41:53.83 xd3kCU9H0
>>104で書いてるRスーパーΣ加えた超ユニット技デッキを試してみたけど、超ボス戦はかなり楽になった。
エナジーゲッター入れるよりも安定して3R目超ユニット技を撃てるし。
RスーパーΣ入り未来希望デッキで、Vジャンロボスキルで1R目に気力回復、2R目RスーパーΣ最前線、3R目全員最前線出撃で超ユニットの戦術を取れば
3R目超ユニで10エナジー消費しても、全員出せば大抵は4エナジー再度溜まるので、4弾URトランクスのロックオン発動してウルトラクリア条件の敵を狙撃すれば条件を達成できる。
○○を倒して勝て!が条件の超ボス戦で中々狙いの敵に超ユニが行かない場合は、これを試してみると良いかもしれない。
123:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:13:35.16 Xh4KFRElO
RΣが出たら…な…
20kで出ないとか馬鹿にしてるだろ
124:ゲームセンター名無し
12/04/02 17:01:37.96 sai3r6MO0
へー
125:ツアラー(改)
12/04/02 17:03:06.61 JkU+lfycO
>>124
ホワイトブタータラコ唇の顔面破壊援交ババァ
126:ゲームセンター名無し
12/04/02 17:04:03.23 sai3r6MO0
ほー
127:ゲームセンター名無し
12/04/02 17:04:27.17 sai3r6MO0
ホワイトブタってダーレ?
128:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:05:46.56 gOJIaWGxP
>>123
オクで100円位で落札されてたぞ
129:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:07:46.83 8ZWNm5rB0
スーパーΣのデッキなんて殆どの奴が気付くだろ
カード屋でもスーパーΣは高価買取とかになってるし
130:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:18:31.17 xd3kCU9H0
RスーパーΣを対戦で生かせるかは別問題なのは分かる。
あまりに使い易すぎて、たぶん既に対策は練られ始めてそう。
対策以前に、1ターンキルデッキ相手に防御時にCI負けたらそれまでなんだろうけど。
どうでもいいが、超ユニット技って発動時のターンは変身しても発動できるのな・・正確には「既に発動」してるから何だろうけど。
3ターン目に未来希望発動時にアバターSS2化・GM1SRゴテンクスSS3化させて発動したら29000以上のダメージになった(変身無しだと28000以上)
131:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:37:33.48 RMTyxY3n0
今のハイスコアデッキって全員Bsなんだなぁ
5クレ連コでエナジー+3来なかったら捨てだとさ
ロボパーツも戦闘力増加効果とスコア増加効果のパーツ
さらにエナジー+3来たとしてもコルドミッションにボール無かったら捨てだとさ
132:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:50:13.90 8qb+IQTD0
>>130
元々の状態依存なんだと思う
女アバターで悟空&バーダックの時
×素の状態から変身
○元からSSJ
○バーダック→SSJ化
133:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:56:35.09 xd3kCU9H0
>>131
ハイスコア狙いって連コブースト使うのが常識なのか・・?
今日初めてミュー編超ボスでウルトラ達成超ユニットKO+究極DBゲットクリアしたけど、25万しかいかなかった。
連コブーストは超ボスにどうしても勝てない!って時以外はあまり使いたくない・・決して連コブースト使うなって言ってる訳じゃないが。
ロボパーツでスコアアップはやってみたいが、うかつにパーツ付け替えるとパラメータ上昇が減るから悩み所・・。
134:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:08:25.43 RMTyxY3n0
>>133
ハイスコア狙いの人は連コが当たり前の世界のようです
残りHP=そのまま点数に加算
エナジーボーナス→与えたダメージが点数に加算されるので、
ラウンド1で威力の高い必殺技を出すのに必須(気絶狙いのロックオン発動)
8弾で使用された体力変換も残りHPの数値がチーム全員のパワーに加算されるから
ハイスコア狙う場合は5クレ 1クレの場合は経験稼ぎになるね
135:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:21:40.94 xd3kCU9H0
>>134
本気でハイスコア目指すならむしろ連コはほぼ必須か・・。
全BSデッキだったら、1コインで1R目に全員必殺とかまず無理だろうし、やっぱりボーナスは必要なんだな。
136:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:46:40.10 HGXc7SuXO
HPのボーナスはあくまでオマケで
本命はエナジーボーナスだよな
エナジーがあるかないかでロックオンが出来る出来ない
必殺技が撃てる打てないがが変わってくるし
それで作戦自体も変わっちゃうもんな
137:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:03:19.91 AveN/lx20
>>130
対策?
対戦ねえからなあ
大会も大体仕事の日だしな
138:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:03:46.78 8qb+IQTD0
しかし自分ワンコでDB集め、5レンコで普通プレイの子供と交代でやって
SRとCPが連続で自分の時に出た時の微妙な感じはアレだな
まぁそう言う子供はフォルダーに一杯URだSRだ持ってるから心痛まないんだが
139:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:18:29.84 AveN/lx20
見てると子供は適当にUR並べてるのが多いな
140:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:22:46.58 HGXc7SuXO
キラカードを持ってると使いたくなるのが子供心って奴さ
可愛いじゃないか
141:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:31:19.86 +3NErB1u0
お前らみたいに弾越しのレアカードで組むデッキは難しいからな
142:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:43:27.01 U/9dQL4fO
>>133
30~33,34万までならワンコインで行ける
143:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:23:47.28 W9AfNEfZ0
もしかして友情ボーナスって五枚の内に選んでなくても、
過去に友情MAXにしてれば、その戦闘で使ってなくても知恩受けられるんですか?
144:ゲームセンター名無し
12/04/03 02:42:41.47 iaPp/EkiO
友情ボーナスはそのままアバターのステータスに加算されるから
一度上げてしまえば使ってなくてもボーナスの恩恵は受けられる
ゲームが始まるごとにプラスされるステータスは
神龍メダルの効果やロボパーツの効果
一部アビリティの効果だけ
だから友情レベル上げはそのままアバター育てに直結すると考えていい
145:ゲームセンター名無し
12/04/03 02:48:47.29 iaPp/EkiO
例えばマックのピッコロのアビリティのHPプラス1000はマックのピッコロをチームに入れないと効果を発揮しないけど
ピッコロの友情レベルの効果でアバターのHPがプラス20されたら
以降はピッコロを使ってなくてもアバターのHPはプラス20されたまま
しかし、こういう思い違いも
ロボパーツが登場したからこそ起こるって
感じがするね
あれはバトルの直前にステータスが上昇するから
GMから入った人は友情レベルの効果も
バトルの直前に発動すると考えちゃうのかも
146:ゲームセンター名無し
12/04/03 03:34:57.97 W9AfNEfZ0
>>144
回答ありがとうございます。
これから効果が良いカード探してコツコツ友情レベル上げていきます。
ここまで結構な廃人仕様だとは思いませんでした…
アバターもまだ40歳だし…はぁ…
147:ゲームセンター名無し
12/04/03 05:45:28.15 iaPp/EkiO
>>146
普通に遊ぶだけなら無理に強化する必要は無いんだけどね
今のランカーみたいになりたいってのなら
相当の資金や時間、根気が必要になるだろうけど
(というか本当になりたいのか?って聞き返すレベル)
適度にカード集めて適当にプレイするなら
そんなに構える必要は無いよね
148:ゲームセンター名無し
12/04/03 08:52:46.05 r639QkJyO
>>146
自分もクラスアップしてからレベル40の所だけど
現段階で1つレベル上げるのに最低でも2.5ゲーム必要になる
レベル50までに少なく見積もっても2500円は必要
更に上がりが悪くなりレベル99までと考えると……
149:ゲームセンター名無し
12/04/03 09:14:18.56 G2ppcgp2O
超4ゴジータの前に超3ゴジータをカード化して欲しいな
150:ゲームセンター名無し
12/04/03 11:35:44.63 q9xvZqDB0
公式サイトの第8弾超ボスはいつ公開されるんだ?
151:ゲームセンター名無し
12/04/03 12:09:37.96 asuWaVNw0
ベジットSSJ2とか来たら全てが霞むな
SSJ4はともかくSSJ3は微妙な感じになりそう
152:ゲームセンター名無し
12/04/03 12:46:31.56 42hDAER7O
ベジットSSJでもうパワー7000と3ラウンド目に今まで受けたダメージ分パワーが上がるのにな SSJ2とかなったらどうなるんだろう
153:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:21:58.37 iaPp/EkiO
ただこのゲーム、パワーがいくら上昇しても相手に与えるダメージが飛躍的に上がるってわけじゃないから
パワーの値が額面上なら多少インフレしても別に問題ないのがいいところだよな
そりゃ3万4万とパワーが上がれば変わるだろうけど
それでもキャラ1体が与えるダメージには限度があるし
154:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:59:16.83 Xe5MPqu40
>>153
と思ってると手痛いダメージ食らうぞ
流石にガード1とかパワー何倍とかの単位になると目に見えてくる。
それでもタイプ補正や1.×倍のルーレットとかの方が刺さるけどね。
ルードの吸収対象ってどうやらカード記載の初期値みたいだな
合体で爆発的に強くなったゴテンクス無視してP3500のブウを吸いやがった。
多分、変身とかのパラ変異型とかも同じじゃないかな?
155:ゲームセンター名無し
12/04/03 17:07:03.55 Ws/DqU4Q0
フュージョンって「てきにあたえるダメージが2倍になる」だから
普段のパワー自体は3500より下ということなんじゃね?
156:ゲームセンター名無し
12/04/03 17:18:46.56 iaPp/EkiO
ダメージ2倍とパワー2倍は見た目似てるけど全く違うからね
ゴテンクスの場合はダメージ修正だけでステータス自体は元の悟天やトランクスの
ステータスのままだから
例えば悟天メインで悟天のパワーが2300なら
ダメージを2倍で与えるパワー2300のゴテンクスが出来るだけ
157:ゲームセンター名無し
12/04/03 17:21:11.31 iaPp/EkiO
合体によってステータスが直接変化するのは今のところベジットだけなんじゃないだろうか?
158:ゲームセンター名無し
12/04/03 17:39:04.42 Xe5MPqu40
>>155 >>157
あぁ、微妙にアレって違うのか・・ややこしい・・。
今度、変身後でも吸うか試してみるか
159:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:00:54.71 JjEKZVBX0
トランクスシークレット5枚目かよ・・・ヤフオク出すお
160:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:04:09.37 0XdIZlIyP
5枚ってまだ一桁かよ
161:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:04:17.12 OMEi200l0
タヒね
162:ツアラー
12/04/03 18:06:55.75 /sl/sVl3O
>>160
ホワイトブターってもう50かよ
163:148
12/04/03 20:03:22.18 r639QkJyO
>>148と思ってたけど
レベル40越えたら経験値が更に上がったから
毎回30万点以上だして3回でもレベル1アップ出来ない
しかも平日なのに子供が凄く多くて驚いた
164:ゲームセンター名無し
12/04/03 20:25:58.14 T5lrIVkS0
春休みって事も忘れてしまうほどゆとりなのかな?
165:ゲームセンター名無し
12/04/03 20:31:40.13 VHEjQnuc0
>>164
春休みって4月になったら即終わるとこもあるんじゃ・・?
166:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:05:53.16 asuWaVNw0
>>164
ぶっちゃけ休みが短かった世代のオサーンにしか見えないんだが
そんな事もわからないゆとりか?
167:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:27:54.33 pbnFGTED0
原作をジャンプで読んでた世代はみんなオッサンでしょ
練習すればかめはめ波は出ると思ってた頃が一番純粋だったな…
もうかれこれエナジー38個も溜ったぞ
168:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:36:08.16 iaPp/EkiO
>>158
合体後のベジットが吸収された時の悲しさは異常
しかもルードも無駄に強くなるし
でもルードの判定するパワー最大って
どの時点でのパワーを判定してるのかは気になるね
チェンジ以外にもハラペコパワーとかみなぎるパワーとか友情の一撃とか
後払い未来から来た剣士とか戦闘民族の誇りとかが
前ラウンドで発動して順位変わると吸収対象も変わるのかな?
まぁルードはなかなか面白いキャラだし
GM2弾ではルードを時空転送出来るパンが出たらいいな
169:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:40:40.66 r639QkJyO
>>164
30過ぎのおっさんだから>>166が正解
春休みなのは知ってるが
子供連れの父親が多い事に驚いた
言葉が足りなかったな
スマン
170:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:42:20.71 VHEjQnuc0
俺28だけど、小学の時はもうフリーザ編まで進んでいて、そっから読み始めた口だな。
その後の人造人間編の悟空の死はほんとに悲しかった。
ブウ編は・・ああいう展開もありかな・・って感じで少々乾いた気持ちで読んでもいた。
171:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:59:15.20 asuWaVNw0
>>169
まぁDB好きで平日休みの人間が筐体に集まってただけっしょ
172:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:01:20.39 Xe5MPqu40
>>168
吸収されたのかよw何故ベジットで戦った・・切な過ぎるぞ。
俺の場合は100違いで対象がゴテンクスと違うブウだった
2ターン目 →ベジット「おっしゃ!! (`・ω・´)」
3ターン目 →ルード「おっしゃぁ!( ^ p ^ )」
一同「ちょwおまっw何のための合体w」
まだパン当たってないからルード行くだけ無駄なんだよね。
出来る限りか勝ちたいし、ノーマルのギャラクシーやってる方が美味しい。
173:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:09:03.39 asuWaVNw0
パン持ってても3T目の攻撃に耐えられない俺も居るから安心だな!
ICカードとNパン無くすし踏んだり蹴ったりだよ・・・
まぁ育て方のノウハウは多少把握したから次は
ゴクウとバーダック中心に友情を深めるぜ
174:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:09:41.64 sLUghFTZ0
俺は32
小4の頃、ジャンプでフリーザ編始まってた
175:ゲームセンター名無し
12/04/04 00:34:24.84 VRci/NCzO
パンやブラも超サイヤ人に変身させてノートと3人で
乙女三大超サイヤ人の超ユニット技が欲しい
176:ゲームセンター名無し
12/04/04 01:01:42.52 g3H23MU10
ブラの超ユニット技には絶対子煩悩のベジータさんが組み込まれると思う
つーかあの人、トランクスにも結構子煩悩だったよな?
ご褒美に遊園地とか言い出すし・・・ベジータ王も子煩悩だったりするのか!?
177:なぜパンちゃん入れない!?
12/04/04 01:54:20.92 DM4XcJdvO
>>173へ
どんな場所で失ってた?
178:ゲームセンター名無し
12/04/04 02:04:35.09 g3H23MU10
>>177
多分ゲーセンの筐体付近
まぁSSJ2になれるし名前普通だし
美味しく頂かれたんだと思う
179:ツアラー(改)
12/04/04 02:23:41.43 RCcysq3FO
>>177
コイツまさかで書きこみしてたのかかまってやると涙目で連投res.とかどれだけ淋しかったんだ、ホワイトブターW
180:ゲームセンター名無し
12/04/04 02:51:59.68 EqOquevZO
初心者でスマソ質問なんだけどなんで
ジャネンバ飛ばしたの?
ゴジータ大好きだからショックなんだけど
理由教えて
181:ゲームセンター名無し
12/04/04 03:02:23.31 g3H23MU10
>>180
そんなのココで聞くなメーカーに聞け
とりあえずベジットとオリジナルSSJ3で稼ぎたいんだろ
182:ゲームセンター名無し
12/04/04 06:17:02.52 py0wfUDg0
タイトルがGT推しっぽくても、後で出るかもしれないじゃないか。
新しくナビになったGTトランクスが「時空と宇宙をまたに駆ける大冒険に飛び出そう!」って言ってるし。
後、パイクーハンがいずれ出る事はほぼ確定らしい・・大会かイベントか何かで配布プロモのうちの一つらしいし。
パイクーハン出してゴジータ出ないと言う可能性は・・しかし別物だと思ってもどうしてもベジットと被りだと感じる人も多いかも知れんから・・。
性格はかなり違うけど。
183:ゲームセンター名無し
12/04/04 07:06:33.90 ckBURTjaO
Zのミッションもやるって言ってたし、大会参加賞にパイクーハンが出てるから、2弾ではほぼゴジータ確定かな
184:ゲームセンター名無し
12/04/04 11:42:32.06 rM8aUVuu0
>>180
ゴジータは7,8弾で優遇されまくったブロリーと同等かそれ以上に人気あるし
GMの発表会でZのエイジもまだやると言ってたからゴジータに関しちゃなんの心配もしてない
あのバンダイが儲かるの分かってて出さないなんてありえないから大丈夫だよ
ゴジータSSJ3をSECで出したら大人はともかく子供なんて大喜びだろう
185:ゲームセンター名無し
12/04/04 11:52:39.03 rM8aUVuu0
連投スマン
>>183
次はあの世一という線もあるが、それだとあまりパッとせんよな
けど先に映画最強のゴジータ・ジャネンバが次で出てしまったら
ターレス参戦がほぼなくなるんだよな
186:皆に警告をしてたのによ
12/04/04 13:02:02.03 DM4XcJdvO
だからあれだけ、もっと早くからターレス出せよって伝えろとか書いていたのになー。果実パワー見たかったぜ…
187:ゲームセンター名無し
12/04/04 13:43:43.87 MSJoHyYxO
中盤でスラッグなんてぶち込んできた過去もあるし
GT編を最大限に引き伸ばすにあたって
Dr.ミュー編、ジャネンバ編、ベビー編、ターレス編、超17号編、ガーリックJr.編、邪悪龍編
みたいな感じでGT編の前後編が他のGT編に被らないように出してくるんじゃないかと
そう考えるとまだまだZ系の話は来ると考えていい
188:ゲームセンター名無し
12/04/04 13:57:47.93 e7lwe4YcO
正直今回のSECそこまで強くなくね
189:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:36:50.11 igtTpHlAP
SECは必ず強いと思っていたのか?
190:ツアラー(改)
12/04/04 14:38:51.46 RCcysq3FO
>>189
ホワイトブターは子育てしろや鬼畜ばばあ
191:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:56:15.43 rM8aUVuu0
SECは元々カードの性能としては微妙なの多いから
ロマンカードとして未使用でバインダーに保管してるな
192:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:36:34.85 MSJoHyYxO
SECはSECを出したという思い出を残すためのカードだからね
対戦や攻略ならもっと別のカードを使った方が効率いいし
193:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:55:42.17 ar/EkEws0
1弾~GM1弾までのSECで1番使えるのと使えないのはどれ?
194:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:58:56.13 0Uppeo0J0
むしろ、いくらキッズゲーにしろレア=強カードの構図はヤバい
インフレの元だしそんな所で格差付いてどうするんだって話
レアはあくまでレアでイイ、弱くてもアクション付きで遊べるカードも多いし
195:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:14:15.46 2ElKsv5L0
どうでもいいけど
明日からルードのスペシャルミッション配信されるね
196:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:18:36.21 MSJoHyYxO
>>193
使える使えないは人それぞれだからなんとも言えないけど
自分は女の子アバターだからSECのバーダックが一番使えるかな
UU技を最大出力で出すにはSECのバーダックが必須だし
次点はバイオブロリー、まぁ使いやすいんじゃない?
HPも回復するしバーストでエナジー削れるし
その次はチルド、1ラウンド目に気力削れたり、ロックオンした相手の気力削ったり地味に良い仕事をする
その後は徐々にロマンカードになってくるんだけど
超サイヤ人3のトランクスのコンビかな
片側はUU技持ちだしGTトランクスはダメージ3000増加が地味に使える
次は超サイヤ人3ベジータ、この辺になると、もうどう使うか微妙なところだけど
とりあえずロックオンでダメージ狙っても良いと思うけどダメージ貧弱だしな……
そしてハッチヒャック、今となっては霞んでしまうパワー4000……以外に特に言うことは無いけど
一応連携が出来るからまだいいかな
最下位は超サイヤ人3ブロリー、もうどう使うんだよコレ……とりあえず使い辛い
連携も取れないわロックオンの効果もランダムだわ……
なんかカードの絵柄もイガグリみたいだし
超覚醒のブロリーは忘れよう
とりあえず絵柄はぶっちぎりでカッコイイ部類だと思うよ
197:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:19:42.83 MSJoHyYxO
>>195
ミッション自体の配信よりもクラスアップバグが解消されてるかどうかの方が気になるね
198:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:36:05.79 DM4XcJdvO
ルードって、勝つならパンが絶対に必要だろうか?
199:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:37:05.48 VlrX7zqQ0
>>196
チルドはどうだ?トビーがメンバーにいないと役立たずのSECだぜ
200:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:47:36.21 MSJoHyYxO
>>199
使える方だと思うけどね
大会でもたまに見たりするし
不可避の攻撃と組み合わせたりも見たかな
ただ同じチルドだとSRの方が頻度が高めな感じ
201:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:52:35.97 /wMUuAVhO
>>198
ハイスコア出してるデッキで惰性でやったら
普通に倒せた
202:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:56:24.88 /wMUuAVhO
DBHはコモンだけでも対人戦で勝てるデッキが造れる所が凄い
どのカードとか聞かないでね
203:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:05:42.70 tNjn+CM+0
なんか対人戦って単体で強力なURとか時空転送ブチ込んだほうが勝てそうな気がするんだが気のせいか?
204:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:23:10.77 e7lwe4YcO
対人は2ターン目に必殺技決めたらいいだけやん
205:ゲームセンター名無し
12/04/04 21:27:15.33 py0wfUDg0
久々に本腰入れて未クリアの旧ミッション埋めるのを再開した。
RスーパーΣ入ったからだけど。
ブウ・バビディ編=完全クリア
魔人ブウ編=左ルートのみクリア
今日はここで止めておいた。
RスーパーΣは超ユニットはもとより、3R目に必殺技で総攻撃に持ち込める状況を作りやすいのがCPU戦での強みだな。
それでも魔人ブウ編左ルートボスのゴテンクス吸収ブウには苦労したが・・エナジー吸収が痛い。
左ルートの超ボスは割と楽にクリアできたので、右ルートの純粋ブウに挑んだら惨敗・・。
CIパーフェクト8割出せるように修行しないと駄目そうだ・・。
206:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:56:39.53 DM4XcJdvO
>>201
それは何のことだか?
207:ゲームセンター名無し
12/04/04 23:14:41.83 VlrX7zqQ0
>>205
純粋の魔人ブウは、決死の覚悟デッキで行くのがいいぜ
5人全員エリートで固めて 壁役1名鉄の意志 壁役の気力回復に気力マイスターor奇跡
後の3人は4弾URフリーザ 5弾SR悟空 6弾レアベジータ
壁役に適しているのは GMCPのセル 4弾コモンピッコロ
性能が高くて入手しやすいのはGMCPセルの方だね
208:ゲームセンター名無し
12/04/05 00:18:29.54 WVkBOowiO
ターレス編あるならSECは超サイヤ人ターレスがいいな
散々仲間はずれにされたんだから出る時ぐらいはSEC超化で優遇してやって欲しい
209:ゲームセンター名無し
12/04/05 05:58:30.16 /mVfsgva0
>>207
サンクス
ずっとHRメインかBSメインの殴りデッキでばかりやってた。
そのデッキのカード集めてみる。
210:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:45:07.66 PSvniJOp0
>>208
ターレスのSSJ化・・・あれか親兄弟に対する嫉妬かw
211:ゲームセンター名無し
12/04/05 10:45:56.86 ZO6PWvLJ0
ある意味味方視点で描けるバーダックならともかく
敵のターレスが今更ただの超サイヤ人になってもインパクトないな
敵の超サイヤ人なら伝説と3もあるブロリーいるし
悟空と同じ顔でバーダック以上に悪役面だからターレスは好きだけどな
さて、ミッションルード倒してくるか
212:206からの質問も、答えるの忘れるなよ
12/04/05 11:02:40.93 iP8TgdR5O
パンってルードとか、いうやつとバトルの時にいると随分勝ちやすくなるかよ?!
213:ゲームセンター名無し
12/04/05 11:19:40.92 PSvniJOp0
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
214:ゲームセンター名無し
12/04/05 11:47:34.20 +xPeXDvG0
>>199
SECチルド使えると思うけどなーSRも
215:ツアラー
12/04/05 11:49:34.29 oVLcNodFO
>>214
ドラゴンスレのつもりが晒しスレをあけてしまったようだ
還りな…ホワイトブター
216:ゲームセンター名無し
12/04/05 12:27:11.86 fEmTd3/2O
>>211
ミッションルードの報告よろしく
出来たらレアパーツが何かを教えて欲しい
217:ゲームセンター名無し
12/04/05 12:34:30.95 U28bMa/s0
>>216
トライエイジみたいに特定のレアパーツでも出るんだっけ
218:216
12/04/05 13:18:45.19 iP8TgdR5O
自爆解決しますた…
219:ゲームセンター名無し
12/04/05 13:24:00.32 +xPeXDvG0
今日からミッションかー行きたいけど金ないや
220:ゲームセンター名無し
12/04/05 13:57:20.32 r6vlzB080
>>216
さっきウルトラクリアで勝ったけどコモンパーツだった
3R目でパン吸収させたら1回しか攻撃してこなかった
4R目CIめっちゃ下手になる ここまでくればだいたい勝てる
レアパーツは経験値ボーナスが配信されるときに出やすくなるんじゃないでしょうか
どうでもいいけど後ろでやらないくせに配列もって人の出したカード見てくる
中学生ぐらいのやつがいてうざかった
221:ゲームセンター名無し
12/04/05 14:07:22.73 +xPeXDvG0
>>220
配列持って後ろにいる奴はウザイよ でもねー
もっとひどいのはカード取り出し口に勝手に手をつっこんでくる子供!
強引にカードを取り出すから傷つくし それみてる親はなにも注意死ねーし
こんな親にはなりたくないー
222:ゲームセンター名無し
12/04/05 14:12:57.41 5+ohlkmLO
そんな子供いたわ
カード見せてって言われたから見せただけなのに膝立ちしてたら肩に肘乗せてきたりカード俺が見てあげるよ!とか言って持ってかれた
223:自爆営業を、経験してる216
12/04/05 14:35:44.27 iP8TgdR5O
まあ出たカード、持って行かれたなんてゆとりだなぁ。これらは普通のボスも有効だよな…
224:ゲームセンター名無し
12/04/05 15:07:11.95 UPWoi9fTO
>>220
吸収されたらパン以外が必殺技撃てばウルトラクリアになるんだ
それならCI弱くなる4ラウンド目まで適当に戦って
4ラウンド目で残りのメンバーが必殺技発動させれば勝ちか
楽は楽だね
225:ゲームセンター名無し
12/04/05 15:41:51.72 +xPeXDvG0
ルード討伐数におうじて経験値キャンペーン発動みたいですが何体倒したら?
226:ツアラー(改)
12/04/05 15:43:33.00 ur86fW4OO
>>225
残念な子じゃなくて残念なオバサンだよねー^^≧(´▽`)≦アハハハ豚ホワイト
227:ゲームセンター名無し
12/04/05 18:24:13.40 k7VrOrUu0
クラスアップ後の50レベルでステータス全て120ずつ上がった、、、上がりすぎワロタ
228:ゲームセンター名無し
12/04/05 18:33:24.94 UPWoi9fTO
クラスアップと言えばやっぱりフリーズバグは解消されなかったみたいだね
ある意味一番期待してた部分だったんだけど
229:ゲームセンター名無し
12/04/05 19:51:12.30 7+YsZ+tPO
>>228
まだ直らなかったんだ。ひでーな。
バグのせいで2弾の時期がずれるという話も聞くし
はっきり言って失敗作だな。
230:ゲームセンター名無し
12/04/05 21:53:39.17 UPWoi9fTO
というか表向きクラスアップ選択不可なのにエリア大会とか開くのがちょっとね
アバターはクラスアップすれば以前とは段違いの能力を発揮出来るのに
真面目にクラスアップしなかった人はそのままで
お知らせを無視してクラスアップした人はその能力を存分に使えるわけでしょ?
なんか不公平じゃない?
231:ゲームセンター名無し
12/04/05 21:59:18.72 bCW/UI9ZO
Σ入れた親かめデッキで経験値稼げそうな超ボス、オススメ教えてくれ
今はセルでやってます。
232:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:05:12.32 PSvniJOp0
>>230
まぁ控えてね・・・だからな、絶対にすんな!ではない
と言うか貼り紙が無いから修正されたと思って変更した奴も居るだろ
全員が公式見てるわけじゃねーしな
地元大会ならサイトで確認しなくて良い訳で
233:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:08:22.57 5+ohlkmLO
>>231ミューで25万だった Σ 親かめ 気力ダメ受けないやつが安定する
234:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:10:02.12 UPWoi9fTO
>>232
自分も地方の大会とかなら別に良いと思うんだけど
エリア大会って本部運営なわけだし
その辺りははっきりして欲しいなと
235:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:28:26.69 fEmTd3/2O
ルードのレアパーツ情報はまだかね
>>231
経験値稼ぐなら親かめじゃなくて
コルドでランキングのデッキの方が遥かに効率がいいよ
236:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:38:48.89 5+ohlkmLO
勘違いしてるやつ割といたみたいだけどさ
ユニット技発動させたらそいつらがサポートエリアにいても普通に発動するのな Σ→2ターン目他全員→Σ だと楽
237:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:47:36.82 fEmTd3/2O
>>236
それだとΣが気絶したらユニット技発動しない
238:ゲームセンター名無し
12/04/05 22:55:06.98 fEmTd3/2O
>>236
それなら
1R四人出し(Σ以外)
2RΣのみ(友情の奇跡)
3R全出し
これでミューなら100%3R先行でユニット技出せる
239:ゲームセンター名無し
12/04/05 23:34:59.03 5+ohlkmLO
>>237ルード戦だと結構な確率で相手の3R目戦力10000だから499差で勝てる
>>238 その手があったか…
240:ゲームセンター名無し
12/04/06 00:41:27.80 oqjHDNAZ0
>>239
勘違いしてるやつそんなにいるか?
今までやってる人なら知ってそうだけど
最初の頃の大会ではよくみる光景だった
>>104とか>>107とか過去レスも見るといいよ
241:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:27:06.33 UNiSs54y0
GMから始めたから仕組みが今一わからん奴ならここに居るぞ
242:ゲームセンター名無し
12/04/06 06:12:07.22 ebp/n2oX0
鉄の意志持ちを超ユニット狙いのデッキに入れておくと、結構いい仕事をする。
と言っても、今はRスーパーΣがあるのでそれほど必要性があるわけでもないけど
攻撃で気絶しないから超ユニット撃つ時に、いざとなったら鉄の意志持ち一人を前に出して攻撃に耐えると言う手もある。
鉄の意志持ちの第8弾コモンHR悟空は未来希望や親亀のメンバーとしては使いやすい。
アタッカーとしては他のサポーターのアビでパワー上げないと、火力がちょっと足りないが。
243:ゲームセンター名無し
12/04/06 06:42:07.17 oqjHDNAZ0
UUのごくうは2T気力全快のH5URが近畿人気だったけど
最近エナジーのインフレだからな
244:ゲームセンター名無し
12/04/06 06:43:48.05 xh+9fBpL0
なんか知ったかぶりの奴が沸いてるような気がする
>>236とか>>242とか
もう少し勉強してから書き込めと言いたい
245:ゲームセンター名無し
12/04/06 08:46:56.17 1zmgWUJ3O
GT編に入った事だし、いつかSS4ブロリー出して欲しい。
246:ゲームセンター名無し
12/04/06 09:21:27.93 U3BhAetc0
クラスアップも失敗作だがロードでボスへ到達した店があるか?
247:ゲームセンター名無し
12/04/06 10:22:33.39 y4kC9V09O
ルードは倒すの自体はかなり楽だけど
ウルトラクリアの条件はボスミッションと同じでも良かったかな
1ラウンド目か2ラウンド目までにパンが必殺技を出しておけば
残りのメンバーが4ラウンド目に総攻撃するまで
攻撃では負け続けて、防御で勝ち続けるだけだし
以前よりもCIの勝利ボーナスがデカくなってるから
4ラウンド目もいっそ後攻になった方が経験値は稼げそう
ただミッションのクリアスコアが低いから
あんまりスコアも稼げないし、効率の良いミッションじゃないね
248:ゲームセンター名無し
12/04/06 14:24:26.87 nCd37hKmO
>>246
これで、ヒーローズロードも続投してたら確実に…もったいないぜ。
249:ゲームセンター名無し
12/04/06 15:23:08.13 U3BhAetc0
ルード何体倒せばいいんだ?糞磐梯
250:ツアラー(改)
12/04/06 15:25:40.16 gRWXOzkAO
>>249
ここに荒らし報告するような書き込みしてる、ホワイトブター
251:話は変わるが…
12/04/06 15:31:06.55 nCd37hKmO
俺からも語りたいこといっぱいあるけどな?まずは昨年の1月ごろからは、ボージャック編が初だったがあの時のPVが創世期の頃と同じだったが変に思っていたか?!
252:ゲームセンター名無し
12/04/06 16:41:55.63 Dnm29jgK0
>>232
所詮バンダイの糞運営だから期待しちゃ駄目だよ
不公平という事の意味を理解していないよ
しかも間違った考え方してるから
253:ゲームセンター名無し
12/04/06 16:45:44.50 HXWAOLKEO
スペシャルのルードに勝って
最後のドラゴンボールゲットしたのに反映されなかったわ
254:ゲームセンター名無し
12/04/06 17:02:39.46 y4kC9V09O
>>253
微妙に6と7とかを見間違ったんじゃない?
あれ似てるし
255:ここを間違えないよう願う248
12/04/06 17:26:16.54 nCd37hKmO
公式HPには、とっくにルードの数値書いてあるかよ?今週からのSPミッション、あくまで後日パーツが鬼レア物が超出やすいのが掛かっているだけだ!
256:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:37:58.14 y4kC9V09O
ルードミッションは100万ポイントか
ただ普通にやってればほぼ負けはないから
かなり簡単に行けそうだな
ウルトラクリアも狙いやすいし
究極ドラゴンボールのついでに破壊しておくか
257:ゲームセンター名無し
12/04/06 22:58:40.31 gPXvK2cqO
経験値の事で聞きたいのだけど
30万点取れば経験値300以上は確保出来る計算になると思うけど
仮に2クレで30万出すと経験値はどの程度加算になる?
近日中にLV50にしたいのだけど疲れたからレンコしてかなり変わるなら
レンコプレイして事を済ませたい……
258:ゲームセンター名無し
12/04/06 23:37:53.93 y4kC9V09O
>>257
レンコしても1コインあたり経験値は30しか増えないから
まったくオススメ出来ないな
仮に2クレで経験値300プラスボーナス30だとしても
1クレで250取った方が結果として1クレ当たりの取得経験値は多くなるし
明らかにその方が早い
259:ゲームセンター名無し
12/04/07 00:16:20.15 BDJ9/AbLO
>>251へ
お前さんの、レス見て思い出したよいきなり。確かに変だったよな、ガチでPVにボージャック軍団が出てなかったことが。
260:ゲームセンター名無し
12/04/07 00:19:46.99 /ySizVp2O
女のSSJがアバターだけじゃ寂しすぎるからパンとブラもSSJにして欲しいぜ
261:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:18:29.98 qBfJEfBqO
アバターってどうやったら
スーパーサイヤ人2になれんの?
今日究極ドラゴンボール集めたんだけど
スーパーサイヤ人2って選択が
なかったんだけど
262:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:22:39.39 pNMYmYMr0
>>261
あったけど?
263:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:26:03.92 e/r5nyrj0
>>261
とりあえず
1)究極DBでアバタークラスアップする
2)DBでSSJ化を覚える
3)究極DBでSSJ2化を覚える
この際、(1)と(2)の順序は逆でも良い
アバターカードの経験値を中途半端に切り捨てたくない人は
上の順番でやった方が無駄が無い
クラスアップ前にやりこんでる人は好きなタイミングで行けば良い
264:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:36:02.88 qBfJEfBqO
>>263
やっぱそれだったのか!!!!
でもそれ選ばないでくださいって
書いてあったけどやってもいいの?
265:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:38:06.41 e/r5nyrj0
>>264
フリーズしてURやSECを店に回収されても自己責任で
266:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:40:27.17 qBfJEfBqO
>>265
フリーズしない可能性もあるわけ?
あるなら絶対やる
267:ゲームセンター名無し
12/04/07 02:45:22.50 e/r5nyrj0
ageてる奴にこれ以上教えるコトハナイ
268:ゲームセンター名無し
12/04/07 07:08:45.98 lG+Tthgc0
>>267
ageがむかつくのは分かるが最後をカタカナにするなよ・・私怨出すぎだろ。
誰かを憎み続けて生きるのは楽しいものじゃない。
>>266
可能性は五分五分だと考えた方が良い。
その時に無事にクラスアップしても、次のプレイでフリーズしやすくなる可能性もある。(プレイ中のフリーズはクラスアップ関係なし?)
俺がやった時は稼動初日で、まだ騒ぎも起きる前で普通にクラスアップしてしまったが、次のプレイでフリーズ(戦闘中ロボ登場時)、それ以降は普通に遊べた。
今の時期にクラスアップしてフリーズ起こしたら、その店の店員や客に白い目で見られる可能性もあるので止めておいた方が良いとは思うが。
269:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:37:21.66 BDJ9/AbLO
こちらも質問したい、クラスアップしてから他に変わる時はクラスダウンしてるかな?
270:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:52:42.86 po6zpnKIO
アバターLV50で各120上がるらしいので
それを目標にやってるけど
現状LV46でレベル1上げるのに2000以上経験値が必要になってきた
鬼畜過ぎる
271:ゲームセンター名無し
12/04/07 10:04:40.08 lG+Tthgc0
>>269
種族変えは大損のリスク恐くてしてないからなんとも・・そう言っておいてノリでクラスアップはしてしまったけど。
実際、種族変えもクラスアップもその時のレベルの1/5のパラメータが引き継がれるようだが。
その場合、クラスアップ、そこから更に種族変えすると1/5からさらに1/5のパラメータになる事になる。(育てれば損益分は減らせるが手間が・・)
後々のレベル上げの苦労を考えて、種族変え・クラスアップは慎重に検討した方が良いと思う。
272:ゲームセンター名無し
12/04/07 11:30:39.12 po6zpnKIO
クラスアップするとアビリティレベルも初期に戻るから
アビリティレベルがMAXになってる人は戻すのに一苦労だと思う
273:ゲームセンター名無し
12/04/07 12:22:18.49 jyVmK9HFO
>>272
いや、クラスアップしてもアビリティレベルは全て引き継いだよ
レベル99になったときのパワーアップボーナスもそのまま引き継いだし
もしそうなって無いとしたらクラスアップのバグに巻き込まれたのかもね
274:ゲームセンター名無し
12/04/07 12:24:02.14 ybYPWjwpO
クラスアップは種族変えるほどにはパラメータ下がらんよ
275:ゲームセンター名無し
12/04/07 12:32:54.45 jyVmK9HFO
>>274
一律5分の1引き継ぎなのかと思ったらそうでも無いのかな?
というかこれだけ新システム盛ってるんだから
ヒーローズガイドは1弾の段階で出して欲しかったな
ちなみにクラスアップは大体必要経験値が1.2倍
成長率は1.5倍くらい
レベル98から99に上がるのに必要だった経験値が8000くらいだったから
クラスアップ後は9999になってるかも
276:ゲームセンター名無し
12/04/07 13:24:36.55 xJrI40TC0
これまでにも、レベル10ごとに大きなステータスアップあったっしょ?
クラスアップすると、従来のアバターの2倍のステータス増加だから60×2倍の120up
アバターチェンジ・クラスアップでのステータス引継ぎだが
友情ボーナスでの増加分を加えていないアバター素のステータス
(HP・パワー・ガード)の20%を引き継ぐ
アバターチェンジ・クラスアップしても、アビリティレベルはそのまま
※レベル70のサイヤ人おんな→ナメックにチェンジしたら、同化アビリティレベル4に変わる
友情レベルMAXにした状態でアバターチェンジ・クラスアップしたら損じゃね?
と思っている人は、友情ボーナスでの増加分は別に加算されるから安心していいぞ。
277:ゲームセンター名無し
12/04/07 13:51:31.34 jer2cgym0
ロボの音符が増えねーあれはアバターのレベルとかプレイ回数で決まるの?
278:ツアラー(改)
12/04/07 13:52:50.31 KyX5fxU0O
>>277
にちゃんに精を出す暇なオバサン、ホワイトブター
279:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:05:20.37 jer2cgym0
ホワイトブターじゃないよ
280:テリメス
12/04/07 14:10:01.80 l3NrzzexO
>>279
ガイキチ豚ホワイトだね
281:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:23:24.86 jer2cgym0
white BUTA とかガイキチ豚とか無差別に言ってるのかーコイツラ
282:おかぴー
12/04/07 14:33:38.05 KyX5fxU0O
>>281
ストカババアの豚白
283:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:35:15.26 Eqn/h4MfO
どうでもいいけど>>1読めよ
284:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:48:20.09 jer2cgym0
>>282
スマソ
285:ゲームセンター名無し
12/04/07 17:11:37.95 JsCYVskK0
>>273>>276
まじでかい?
ちなみに初日の朝にクラスアップしたけど
昨日LV46の時にエリートアビLVが上がってたが
これがバグならキツイわ
286:ゲームセンター名無し
12/04/07 19:13:55.22 xJrI40TC0
>>285
おいおい(^^; レベル46だとエリートアビリティレベル3を普通に覚えるぜ
ヒーロータイプ 最初から 30・42・62・99
エリートタイプ 15・35・46・66・99
バーサーカータイプ 20・40・50・70・99
従来のアバターとの違いはSSJ2の習得・レベルアップ時のステータスの増加量
あとレベルアップに必要な経験値の増加もあるな(従来の1.5倍らしい)
287:ゲームセンター名無し
12/04/07 21:34:06.43 po6zpnKIO
>>286
アビリティレベルを引き継ぐ筈なのに
アビリティレベル3を覚えてたらダメでは?
288:ゲームセンター名無し
12/04/07 21:49:50.23 CfLJpt6/0
大会でΣの超ユニット出まくりでワロタ。クイックボーナスの取り合いなり。
289:ゲームセンター名無し
12/04/07 21:57:29.47 j3YR3T7x0
アビリティ覚えてるけど取得したって出てきてるだけだと思う
俺も80から」変えたけど覚えるレベルになると毎回出てくる
もちろんアビレベルはLv4のまま
290:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:49:56.03 jyVmK9HFO
>>288
そこでΣ封殺部隊の洗脳戦士ですよ
291:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:59:18.32 lG+Tthgc0
>>276
俺はレベル29でクラスアップしたけど、クラスアップ後レベル17ぐらいの時にはもう引き継ぐ前のステータスを越えていたのは、ステータス増加が倍だったからか。
Vジャンで言っていたクラスアップ後は急成長するって言うのは本当だったんだな。
これでフリーズ騒ぎさえなければな・・。
>>288
まさか大会で超ユニットが流行る日が来るとは・・。
一過性だとは思うが、やはりRスーパーΣの影響は大きいな。
292:ゲームセンター名無し
12/04/08 00:21:30.07 3FlII9YLO
>>260
同意
293:ゲームセンター名無し
12/04/08 00:50:14.69 OhNQdTC0O
GM2弾のCPはなかなか凄いみたいだな
最強合体キャンペーンか
ついにCAAの合体とバーストの両方を持つカード達が出るっぽいな
ゴジータやベジットはもちろん
ゴタンやゴテンクスもあるんだな
で各合体キャラが8種類か
ゴジータ爆誕って銘打ってるし
これはSECが超サイヤ人3ゴジータの可能性もあるね
後は普通にGTトランクスとかGTベジータの超サイヤ人とか
新規でさりげなくメタルリルドが来てるくらいか
ジャネンバ編は普通にジャネンバとパイクーハンくらいなのね
まぁしょうがないけど
てかそろそろ合体で直接超サイヤ人になるベジットは出ないのかな?
今度のキャンペーンもやっぱり通常だし
ゴジータが直接超サイヤ人になるのと比べると見劣りするかな
294:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:19:41.56 z8xNvl6n0
合体ベジットが超サイヤ人でないのは見た目だけで性能的には十分じゃね?
まぁ、気持ちは分らなくもないけど・・。
295:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:20:58.46 OgeBZqEk0
パワー10000で気力回復、戦闘力2倍とかURより強いだろ
296:ゲームセンター名無し
12/04/08 02:00:04.98 6cog3gJ00
>>293
つーことは次のCP悟空3枚あるのか
297:ゲームセンター名無し
12/04/08 02:08:06.54 5kXQO3X0O
ソースはよ
298:ゲームセンター名無し
12/04/08 02:11:56.90 OhNQdTC0O
>>296
HG2-CP1、HG2-CP5、HG2-CP7
がそれぞれゴジータ、ゴタン、ベジットになる孫悟空だから
そうなるね
しかし最強合体キャンペーンなのになぜか
ゴテンクスが超サイヤ人3じゃなくてただの超サイヤ人なんだなぁ
別に超サイヤ人3でも良かった気がするけど
299:ゲームセンター名無し
12/04/08 02:18:53.67 OhNQdTC0O
後はGM2弾限定でCPカード入れると
友情レベルの上昇率が超アップする
ってくらいか
昔の2弾みたいに経験値の方でも良かったのに……
友情レベルなんて使ってれば自然と上がるし
でもまぁ新規参入者の救済的な意味もあるのかもね
300:ゲームセンター名無し
12/04/08 02:25:15.67 6cog3gJ00
>>298
ゴジータも超サイヤ人だから合わせたんだろう
ゴテンクスだけ3だと与えるダメージに明らかな差が出るし
301:ゲームセンター名無し
12/04/08 06:44:55.07 Vrddckm80
>>293
ベジットはSSJ状態だと見た目が悟空とあんまり変わらない感じだから、合体モード版はSSJで無くしてるんじゃない?
通常だと顔立ちと前髪は悟空、目と前髪以外の髪型はべジータで結構強烈な印象だし。
302:ゲームセンター名無し
12/04/08 16:25:37.58 5kXQO3X0O
気持ち悪いオッサンが カンニングしてるんですか?とか来たんだが何だコイツ
303:ゲームセンター名無し
12/04/08 18:56:16.11 5MJNwpBrP
>>302
直接聞けよks
304:ゲームセンター名無し
12/04/08 19:50:19.37 B4cCBwOfO
結局エリア戦も究極DBありとはな
多彩なユニットの応酬を軸に繰り広げられる心理戦が対人戦の醍醐味だったのに
305:ゲームセンター名無し
12/04/08 21:25:05.95 Vrddckm80
対戦だと、究極DBはお互いが持った状態で対戦って事は、究極DB持ったアタッカー同士でのCIは究極DBパーフェクトは出ずに互角となるのか。
その時はある意味、純粋にCI勝負になるわけだ。
306:ゲームセンター名無し
12/04/08 21:28:12.27 OhNQdTC0O
対人戦のHPだと究極が入ったらほぼ終了だもんね
相手の作戦をぶっ壊せる強い味方ではあるけど
でもまぁ究極ドラゴンボールなら
お互い同じ条件で使えるし
いいんじゃないかな?
307:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:10:21.48 9RKxpA5T0
Sレアロボパーツが欲しい人は、通信対戦(お互いに1クレ入れての対戦)おすすめ
高確率で、勝利したほうにSレアロボパーツが手に入ります。
今日フリーザ超ボスウルトラクリア(一発逆転ユニット使用)でSレアパーツゲットした
性能 サポート 戦闘力アップ機能レベル4 3Rで戦闘力+2500
スコア+2200 パワー+200 HP+260
308:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:39:49.97 5MJNwpBrP
ゴミパーツ乙
309:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:55:10.45 /W9pTrQm0
今日、ルード戦で始めて究極ドラゴンボールが仕事した。
ブウが吸収されて4ターン目で敵残りHP13000とかで絶望してたら
合体のBSゴテンクスでCI勝てて更にルーレットで究極UPで2倍になったw
リアルに界王拳四倍になって1人でルードに11000与えて驚いた。
そのまま後続がトドメしちゃったよ・・ナニコレ?
310:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:58:28.54 OhNQdTC0O
ドラゴンボールの奇跡だよ
311:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:16:43.01 lc08/7v1O
遂にゴジータ登場か
これでシクレが超3ゴジータなら最高に嬉しいな
312:ゲームセンター名無し
12/04/09 02:18:49.52 rCOrMQ7z0
超3ゴジータがどういうキャラ付けなのかは気になるな
今回出なくてもその内出るだろうし
313:ゲームセンター名無し
12/04/09 08:31:20.56 mYPvd0E2O
何かレベル上げが苦行になってきた……
314:ゲームセンター名無し
12/04/09 10:09:27.18 40taJkucO
レベル98から99の地獄を思えばレベル1から50とか遊びみたいなものだけどね
レベルガンガン上がるから見てて楽しいし
一番面倒なのはレベル80から90の間
全く成長しないし、必要経験値も無駄に多い
315: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/09 10:49:36.66 Pmq9MstXO
もっと早く、質問したかったけどアバターのアップ後アビを追加出来るっけ?
316:ツアラー
12/04/09 10:56:14.06 pe1Vc6H5O
>>315
ヤツがエイズになってる情報は神奈川の保健所のリストに載ってるホワイトブター生ハメ売春ババァ
317:ゲームセンター名無し
12/04/09 11:02:39.55 mYPvd0E2O
>>314
確かレベル90以上だと経験値が1万近くだった様な
3000以上でも順調に点数稼いだとして
レベル1つ上げるのに最低10回は必死な計算になる
この辺りなら普通に辛いと思うが
318:ゲームセンター名無し
12/04/09 12:09:51.46 40taJkucO
>>317
一応クラスアップ前なら98から99の間は必要経験値は9000くらい
クラスアップ後は計算上は14000近くになるんだけど
9999で頭打ちなんじゃないかなと思ってる
319:ゲームセンター名無し
12/04/09 16:49:57.68 7CAe8r9P0
>>307
ラウンド3に戦闘力+2500は対人の究極を打ち合う場面では重宝するな
RスーパーΣが禁止にならない前提だが
320:ゲームセンター名無し
12/04/09 19:09:03.55 mBcl4pO90
>>319
正直、RスーパーΣのアビリティはちょっとやり過ぎな印象がある。
本当に大会で禁止になるかも知れんね。
大会出ない俺には関係ないことだが・・。
321:ゲームセンター名無し
12/04/09 20:42:34.86 u2xfz8ew0
アバタークラスアップに関する重要なお知らせの更新来ました
近日中に予定されているバージョンアップより、
順次アバタークラスアップを選択可能となります。
さらにバージョンアップ後に、ライセンスカードを使用されると
最初のプレイ時に、二~七星球の究極ドラゴンボールを獲得した状態に!
残りの一星球をゲットすれば、すぐに究極神龍を呼ぶことができるぞ!
公式HPの告知から転用しました。
322:ゲームセンター名無し
12/04/09 21:18:57.49 40taJkucO
なんとか大会前にクラスアップバグに対応出来たみたいだね
しかし勝手に6つ揃っちゃうんじゃあ
最初から6つ持ってる人にはあまり恩恵が……
まぁバグが直ったならいいか
323:ゲームセンター名無し
12/04/09 22:16:21.98 dbVXHSYU0
>>290
ね、また洗脳ブームきそうだね。使い方次第で二ラウンド目の気絶リスクも大分防げるし、
324:ゲームセンター名無し
12/04/09 22:23:52.90 rD91T9xH0
再び時空転送が飛んできて第三者に狩られそうな気もするけどな・・。
変に戦闘力やエナジー沸くしくみ作ると途端に壊れ始めるわ
レアのΣは1人で出すことが既にデメリットになってないし
325:ゲームセンター名無し
12/04/09 22:59:33.14 7CAe8r9P0
バージョンUP前に中途半端に集めてた奴は使ってしまえって事なんだろうが
・・・対応が中途半端で困るな
326:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:01:57.97 u2xfz8ew0
ここでSECチルドのアビリティが使えるようになるね。
ラウンド1で敵チームの気力全員1ゲージ消滅で、レアΣを出しても5000
Vジャンパーツを使っても6000にしかならないから、それだけでもかなり楽になるかな
327:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:15:06.81 qAREiCGo0
話ぶったぎって申し訳ないんだが、
Free大会のエントリーって代筆おkなん?
そこはエントリー用紙を置く机が真ん中にあるんだが
その机の前に物を置いて場所取りしつつ、本人はゲームをプレイ中
時間が来て店員が用紙を置いたんで子供と名前書こうと思ったら
プレイやめて「先に来てたんで」って言って6人くらいの名前をカキカキと…
前から時間ぴったりに来てエントリーしてるのに
いつも数番目くらいだからおかしいなぁって思ってて
今回10分前に来てみたら上記のように代筆だったという…
しかもその仲間内で毎回交代しながら書いてるっぽい…
だいたい20~30人位集まるトコだから最初の方が当選しやすいのは当たり前
真面目に時間守って後から来た子供達はほとんどハズレ
店員も常連で中が良いのかわからんが見て見ぬフリ
大会もその常連さん達の意見でルールが勝手に変わるし、散々だったわ…
328:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:18:33.54 7CAe8r9P0
>>327
文句は直接言えよ
あとは公式に通報しろ
ICデータで個人の割り出し可能だろ
329:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:23:44.82 qAREiCGo0
>>328
ああ、言葉足らずでスマンが店員にも言ったし意見フォームにも送ったが
要は他の地域でも代筆やってんのかと思ってな
そこらへんガイドに載ってないからさ
330:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:29:42.59 u2xfz8ew0
うちの大会のところでは、本人が近くにいない場合の代筆はNGですね。
331:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:38:33.65 40taJkucO
>>323
実際はΣ、洗脳(+時空転送)、その外の時空転送が3すくみになってる
だから個々のデッキのメリットとデメリットを考えないといけない
あとこの3すくみとは別に不可避Σ+Dr.ミューデッキやCP孫悟飯を使った複数ロックオンデッキがある
これらのデッキは3すくみに強かったり弱かったり場合による
332:ゲームセンター名無し
12/04/10 00:05:06.47 ql26ealV0
>>331
srシグマとミューデッキって何?こっちではまだ見たことないなー
333:ゲームセンター名無し
12/04/10 00:21:08.70 vk6d9PJr0
フリーザ一族の祖先の気力ダウン量って地味に減ってねーか?
ELだと2メモリ残るんだが
334:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:16:55.91 ALiTrhxdO
ブラのSSJ化はよ
335:ゲームセンター名無し
12/04/10 02:15:35.78 1mCG0aQ40
>>333
サイヤ人おんなアバターとかだと、初期気力3だぞ
ちなみにどのキャラを使った時にチルドのアビリティを食らっても
2メモリ残ったんだ??
336:ゲームセンター名無し
12/04/10 02:55:39.12 XoIBWPAnO
チルドのアビリティは大体1メモリ削るんだから
元が3メモリまであるキャラなら2メモリ残るのは当然じゃない?
337:ゲームセンター名無し
12/04/10 09:19:44.22 h55An0z4O
Σ,時空転送,洗脳etc
色々デッキが増えてこれと言ったのが無いから面白い
それでも洗脳使ってる奴はヒールなイメージが強い気がするが
338:ゲームセンター名無し
12/04/10 10:38:50.20 NPkTPGbK0
気力回復がロボとかで補完されたり転送からの気力ダメージで強制気絶とか出来たから
強いカードでインフレはしてる環境だけど案外理想の形になってきたね。
ただ環境に干渉できる時空転送はキャンペーン時のレアのみで入手が・・。
339:ゲームセンター名無し
12/04/10 11:14:43.48 HTq5UHuL0
>>327
どっかのブロガーさんじゃない?
340:ゲームセンター名無し
12/04/10 11:35:58.90 XoIBWPAnO
個人的にはGM1弾の段階でコモンやレアで時空転送持ちが居たら完璧だった気がする
とりあえず
超ユニットΣとそれに対抗する洗脳戦士、洗脳戦士狩りの時空転送、不可避Σ&ミュー
後は強化されたロックオン勢と超ユニットΣに相性のいい復活ハイパーメガリルド
他にもいろいろあるけど
選択肢が多いのが今の対人戦の魅力かな
341:ゲームセンター名無し
12/04/10 12:31:14.98 4uANkwtkO
2弾はあの世一武道会かもしれない…
パイクーハンの説明にあの世一武道会って書いてあった…
342:これ忘れてただろ?!
12/04/10 13:19:34.34 n6a1NPH0O
アバター付きなら、できるアビの再転送自体を。10弾目から、レアダウンでやってとか伝えてるだろうね?私は伝えてる
343:ゲームセンター名無し
12/04/10 14:49:46.54 zdeeb5wO0
>>341
ゴジータが登場するならジャネンバ編じゃない?
あの世一武闘会の説明は、あくまでキャラクターの説明の一要素に過ぎない可能性もあるし。
ただ、あの世一がジャネンバ編と区別されるのも面白そうだが。
あの世一編の超ボスはパイクーハン一人か、パイクーハン&悟空と言うシリーズ初の善玉キャラの超ボスになるし。
344:ゲームセンター名無し
12/04/10 14:53:51.18 zdeeb5wO0
シリーズ初の善玉キャラの超ボスになるし。=×
シリーズ初の善玉キャラの超ボスになるかも知れないし=○
ミスった、スマン
345:ゲームセンター名無し
12/04/10 16:02:32.54 63GA252l0
phase5の筐体でプレイしているんだけど何故か
ウーブ:青年期の超絶バトルユニットが発動できない
HG1-41・HG1-45・HG1-48・レアΣと組んでプレイして
封印ユニット・バトルユニット・ミラクルユニットを
それぞれ2round・3round・4roundに出そうとしたら
3roundにはミラクルは出来てもバトルユニットが出せなかった
相手が配信のBsルードなのが原因だろうか?
346:ゲームセンター名無し
12/04/10 17:04:00.49 S+FMzpzBO
ベジット出たのに金が無いとか何かすごい悔しい
347:ゲームセンター名無し
12/04/10 17:33:19.91 zdeeb5wO0
>>346
とりあえずデッキに入れて見ようぜ。
今弾のSRベジットはBSとしてはかなり強い方だし。
既にダブりあるなら乙だが。
348:ゲームセンター名無し
12/04/10 18:28:21.99 Q5tbqEH80
>>346
別に抜かれた後の逆配かもよ。
349:ゲームセンター名無し
12/04/10 22:01:08.34 jdTZqXSn0
>>342
日本語でおk
350:ゲームセンター名無し
12/04/10 22:08:07.90 0xOib1AX0
気が早いかもしれんが、GWの休みを1日を2弾稼働日にずらそうと計画中w
ただ次の稼働日が5/17なのか5/24なのかどっちだろ?
エリア代表との兼ね合いもあるし、バグの影響で2弾が遅れるとも聞くし迷うなぁ
351:ゲームセンター名無し
12/04/10 22:19:35.18 1mCG0aQ40
経験稼ぎ面倒だなぁ~
スラッグビグナーで1クレ230~240稼いでいるんだが
同じ事の繰り返しで面倒すぎる。
ようやくレベル70へと手が届きそうになってきた。
352:ゲームセンター名無し
12/04/11 03:06:29.21 2KVCBrKlO
サイヤ人アバターみたいにバーダックもSS2に覚醒して欲しいなぁ
353:ゲームセンター名無し
12/04/11 06:54:26.72 uuL43ssi0
>>351
コルドの方が効率よくね?
俺は飽きるから3種類くらいデッキ用意して
DB集めながら150~340いらい集めてる
354:ゲームセンター名無し
12/04/11 07:32:11.61 D7hmrHpoO
個人的には究極ドラゴンボールを集めるのが今のところ一番効率良いかな
平均して200の経験値と7回に1回500のボーナスが入るから
700円辺りの経験値の入手効率はこれが一番楽かと
355:ゲームセンター名無し
12/04/11 07:37:18.67 AKHm93XeO
>>354
それならコルドやってた方が効率いいよ
多分
レベル50手前にして心が折れて来た……
356:ゲームセンター名無し
12/04/11 07:53:55.42 D7hmrHpoO
>>355
でもコルドは毎回成功させる自信が無いんだよね……
100%出来るのならやるけど……
357:ゲームセンター名無し
12/04/11 08:02:59.86 ubDDi8P60
>>355
ロボプレとパーツ次第ではそのほうがいいかもな
358:ゲームセンター名無し
12/04/11 08:04:01.99 ubDDi8P60
>>355じゃなく>>354だったスマソ
359:ツアラー(改)
12/04/11 08:14:23.42 uCnrboVuO
>>358
文章にコピペを入れてくるのでこいつをNGに登録すると黒マム臭のホワイトブターに効果絶大ですよ、ババッチ
360:ゲームセンター名無し
12/04/11 08:24:31.41 i5WMmkwiO
>>350
デバッグの影響で遅れなければ5/17の予定みたいだね
エリア戦では第2弾のカードは5/20から使用可能って書いてるから
361:ゲームセンター名無し
12/04/11 10:33:54.16 ubDDi8P60
エリアのデッキどうしようかな?
362:ゲームセンター名無し
12/04/11 18:41:58.39 x+cm2pOh0
スーパーΣとヒーローロボのおかげでほとんどの超ボスを
倒おしたが、魔人ブウ(純粋)だけが中々倒せん
363:ゲームセンター名無し
12/04/11 19:38:00.82 VcRqlRIv0
>>362
CI鍛えるか、>>207のデッキで行くしかないかと。
防御CI3連続失敗でエナジー6減るからな・・純粋ブゥ。
1R目から純粋ブゥのエナジーが必殺撃てる状態だと、防御に2回失敗しただけで不利になるし。
364:ゲームセンター名無し
12/04/11 21:03:05.13 AKHm93XeO
>>361
現状でこれと言ったデッキは無いから
自分が一番だと思うのがいいよ
前回のエリア戦は気力超回復ユニットが常勝デッキだったけど
365:ゲームセンター名無し
12/04/11 23:05:11.33 ToFZ2wu1O
究極ドラゴンボールのルーレットは
100%究極にとめられるんだけど
CIが全然パーフェクトにならない
366:ツアラー(改)
12/04/11 23:42:33.57 uCnrboVuO
>>365
クソ板上ヶてるわ、whiteブター
367: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/04/12 00:00:14.46 fPt8lW1mI
究極ドラゴンボールのルーレットのコツは何ですか?
368:ゲームセンター名無し
12/04/12 00:12:26.52 5Atx6WmnP
>>365
ミラクルに期待
369:ゲームセンター名無し
12/04/12 00:30:12.42 0aHDOeScO
超化ベジータ王爆誕まだかよ
370:ゲームセンター名無し
12/04/12 01:07:42.75 onjQ6qbR0
>>367
二つほど滑るから究極マスの二個手前で押すと究極になりやすい
371:ゲームセンター名無し
12/04/12 04:06:16.93 BcOb0xh5O
>>367
一周目でタイミングジャストで
毎回狙えば余裕だよ
スロットやる人なら100%できるよ
>>370
俺滑り計算なしだわ
372:ゲームセンター名無し
12/04/12 04:58:22.34 mv4dzj4J0
>>362
あれはマジで鬼だわ
URフリーザ手に入らないから代用でべジータのダメージ2倍とかでやってるが
あと一歩で負ける
っていうかこれでは駄目か・・・で燃え尽きた。
もうしばらく放置してるな
373:ゲームセンター名無し
12/04/12 10:35:44.13 +PysNFo40
>>362
7段UR孫悟空の最後の元気玉ではダメ?
374:ゲームセンター名無し
12/04/12 11:41:54.30 APFI8QJ00
>>373
>>207のデッキ公開したものです。
最後の元気玉を使用する方法も考えましたが、1発勝負での火力不足が・・・
CIパーフェクトでダメージ1.1倍にしても、純粋ブウのHP25000を一発では無理でした
※純粋ブウのステータス HP25000 パワー14000 ガード3000
ガード数値がコルド大王と同じ100だったら、元気玉デッキでいけそうなんですけどねぇ
375:ゲームセンター名無し
12/04/12 11:43:42.95 3lYdQKCW0
ルーレットの時一瞬だけどパグるなー
376:ゲームセンター名無し
12/04/12 15:05:07.94 lByemZVcO
ゲームの進行には問題無いけどグラフィックのバグっていうか不具合はちょくちょくあるよね
特に女の子アバターのアルティメットユニット技で
当てる相手のグラフィックが引き延ばされて歪む現象をなんとかして欲しいかな
最近だと超ボスのDr.ミューにアルティメットユニット技を当てると
Dr.ミューのグラフィックが元気玉の中心に向かって引き延ばされてるし
377:ゲームセンター名無し
12/04/12 17:14:58.17 3lYdQKCW0
大阪在住なんですが24時間営業のゲーセンってありますかね?
378:ツアラー
12/04/12 17:16:43.44 EBPyxjLoO
>>377
焦ってアゲてくんなよホワイトブター口臭売春 ババッチ
379:ゲームセンター名無し
12/04/12 17:40:54.42 phZ5uIGn0
質問です
色々技を覚えましたが後から覚えた必殺技が強いと解釈すればいいんですか?
それとも威力はどれも同じで見た目で好きなものにすればいいのですか?
380:ゲームセンター名無し
12/04/12 17:48:51.95 lByemZVcO
>>379
基本的には必要エナジーの高い必殺技は威力が高い
必要エナジーが同じ技は何度か使ってみて比較するしか無い気がする
たぶん、今アバターが覚える技で一番威力があるのは
リベンジャーカノン
381:ゲームセンター名無し
12/04/12 19:27:18.76 mlpbI4Fx0
>>379
>>380の言う通り、必要エナジーの高い必殺技の威力は高いが、当然エナジー溜める手間もかかる事になる。
スピリッツソードは必要エナジー6の必殺技としては威力がかなり高いので、特にこだわりがないならとりあえずこれにしておくぐらいで良いと思う。
スピリッツソードの次の覚えるギガンティックミーティアは、スピリッツソードより威力が低いような・・。
そういえば、通常神龍への願いでバニシングボールが加わったようだけど、覚えるタイミングはGミーティア覚えた後?
382:ゲームセンター名無し
12/04/12 19:39:56.64 R+4dPwRGO
>>381
リベカノの後
しかしリベカノ8の後に来たバニシングはコスト5…正直今さら5を持たされても強くなった気がしない…
383:ゲームセンター名無し
12/04/12 20:16:20.42 mlpbI4Fx0
>>382
サンクス。
Gミーティアの後で無くて良かった・・。
リベカノ取る前に、見た目も地味なコスト5の必殺取らなければならないとか鬼畜だと思うし。
ただ、CIの腕にもよるんだろうけど、コスト7~8の必殺って一回見たらあまり使う機会が少ない・・。
ゲーム展開次第で「あー!ここでコスト6必殺セットしてれば・・」な状況も起き得るわけで、結局は実用性メインになってしまうんだよな。
384:ゲームセンター名無し
12/04/12 20:18:30.71 mlpbI4Fx0
って・・今はRスーパーΣあるからあまり関係ないじゃん・・。
スレ汚しスマン。
385:ゲームセンター名無し
12/04/12 20:38:01.68 R+4dPwRGO
奇跡+RΣはちょっと壊れすぎなんだよ…
最初はユニット狙いに便利で使ってたけどあまりに安心過ぎて飽きた
エナゲ餃子使ってた頃が懐かしい
386:ゲームセンター名無し
12/04/12 20:51:16.86 phZ5uIGn0
奇跡ってなんですか?
387:ゲームセンター名無し
12/04/12 21:29:31.25 mlpbI4Fx0
アビリティ:友情の奇跡の事
サポーターにして、仲間をリンクラインに当てる事で一回だけ仲間の気力を全回復させる。
これを利用することでRΣを1R、2Rと連続で一人で前に出す事も可能。
これで3R目に全員出撃でほぼ確実に先行が取れる。
388:ゲームセンター名無し
12/04/12 21:37:33.69 APFI8QJ00
今はレアΣのおかげで、ラウンド2で高威力の必殺技を出しやすくなってるね
リベンジャーカノンが究極ドラゴンボールの効果で1万オーバーとかだよw
気絶している状態の相手にじゃなくて、普通に究極ドラゴンパーフェクトCIの勝利で
389:ゲームセンター名無し
12/04/12 22:52:43.28 cxEeAXbW0
>>382
神龍からの必殺技はタイプ選ばないから使いやすいぜ
友情ポイント貯めてない人とかは使うんじゃないかな?
>>383
BSで火力出すデッキなら1人はコスト7ぐらい欲しいよ。
個人的に一番使えないのはコスト8だと思う。6→7とかはそんなに感じないけど
エナジーや気力底上げ補助がない状態で一斉勝負するとエナジー7で止まる。
390:ゲームセンター名無し
12/04/12 23:15:27.58 5Atx6WmnP
>>379
一人で必殺技を撃つ
(必殺技で与えたダメージ合計)÷(CIまでのダメージ)
この数字が高くなるほど強い必殺技となる
391:ゲームセンター名無し
12/04/12 23:34:25.94 30qxrfI1O
鎌取のジャスコでクラスアップ可能になってた
ドラゴンボールは強制上書きだから注意な
俺はまだクラスアップはしてないが
392:ゲームセンター名無し
12/04/12 23:44:45.95 APFI8QJ00
クラスアップ可能のアップデートはおとといの夜に全国に配信されているよ
ほとんどの人が昨日からクラスアップしてるかな(私はレベル70でクラスアップ)
昨日・今日でレベル35まで上がったよ。
393:ゲームセンター名無し
12/04/13 00:17:41.54 pV076eQUO
超サイヤ人ブラをカード化してくれ
394:今頃になって…
12/04/13 00:20:32.22 tvzyVwNxO
気付くなんてな。まあドクター下呂のユニット、パンちゃんいるとロボには超勝てる♪
395:ゲームセンター名無し
12/04/13 00:31:51.45 1umUwaIO0
そう言えばクラスアップ後にアバターチェンジとかのバグはどうなったんだ?
確かこのパターンも悲鳴が聞こえてた気がするんだけどな・・・。
クラスアップしたけどノーマルのまま60にしてアビ取りに行った方が良かったかも
396:ゲームセンター名無し
12/04/13 05:13:15.20 oPY5SL8EO
>>395
結局特に問題無かったんじゃない?
自分もフェイズ5だった時にクラスアップしたんだけど
特に問題は出なかったし
やっはり主力はクラスアップ時のフリーズだったんだろう
フリーズは自分もちょくちょく見かけたし
397:ゲームセンター名無し
12/04/13 12:38:42.51 tvzyVwNxO
そういえば、アバターの必殺のリベンジャーカノンってどの辺りで会得だった?
398:ツアラー(改)
12/04/13 12:56:38.28 prp7fdNCO
>>397
それぢゃあ、もっと早くから体臭ソ―プやってたんだ豚ホワイトおば様(笑)
399:ゲームセンター名無し
12/04/13 17:52:42.97 clUpIlLC0
>>398
多少うろ覚えだけど
通常神龍の願いでの必殺習得の順番
ファイナルエクスプロージョン→デスボール→元気玉→スピリッツソード→ギガンティックミーティア→リベンジャーカノン→バニシングボール
の順だったと思う。
前にも書かれてるけど、暫定最後の習得のバニシングはエナジー5でありがたみが・・リベカノ取ったらもう必殺習得は放置でも良いかもしれない。
400:397。
12/04/13 18:47:15.49 tvzyVwNxO
安価違いだがありがとう!
401:ゲームセンター名無し
12/04/13 19:29:43.75 oPY5SL8EO
ただバニシングボールは同じ必要エナジー5の技の中では威力が高い気がする
エナジーを計算してエナジー5しか溜まらないとかの時には便利かも
402:ゲームセンター名無し
12/04/13 19:55:20.48 wKI+QHi7P
気がするって、一人で必殺技撃って計算すればわかることだろ
403:ゲームセンター名無し
12/04/13 20:09:28.08 r/SY4smj0
そういえば、ファイナルフラッシュって覚えないよね?
元気玉より安定してるし、ファイナルエクスプロージョンより威力ありそうだから、次あたりきてほしい。
404:ゲームセンター名無し
12/04/13 20:56:08.88 clUpIlLC0
>>400
アンカーミスに今頃気付いたぜ・・スマン。
荒らしにアンカーしちまった・・。
>>402
そう怒るなよ。
クリア重視だったらまず連携で必殺撃ち込むのが常識なんだし。
金をケチれと言ってるわけじゃないけど。
>>403
確かにまだアバターの技にはなってない。
男サイヤ人BSに使わせてみたいな。
405:ゲームセンター名無し
12/04/13 22:00:13.55 4tRmbk6n0
スターターセット4弾・大会5弾で入手できるベジータGTの友情ボーナス効果
HP+10の効果でした。
パイクーハンは必殺技らしいね
406:ゲームセンター名無し
12/04/13 22:06:40.22 xIl/9T0g0
女の子アバターをいまさらながらクラスアップしたんだけど
へそだしより今のコスの方がエロくね?
前のはへそが出てるだけでもっさりした胴着だったのが
今度は部分的にびっちりしてて身体のラインが出てるからな
とくに赤いホットパンツみたいなのがエロい
つうか超2になっても見た目かわらないのなw一応スパークしてるけど
407:ゲームセンター名無し
12/04/13 22:18:10.75 4tRmbk6n0
>>405のパイクーハンの必殺技 ハイパートルネード と判明
どのバトルタイプで使えるのかは、わからずじまい。
パイクーハンをお持ちの方 どのバトルタイプで使えるのか教えてください
408:ゲームセンター名無し
12/04/13 23:18:15.43 7jnq/KdR0
>>407
明日の大会でゲット…できれば検証したいんだがなぁ…
ところで今更なんだが、気力消滅ユニットくらったら
味方の気力って何メモリ下がるん?
それによりアタックエリアの位置を変えようと思ってるんだが…