12/03/22 17:41:32.31 cIA077Ve0
信玄「武田スレじゃ。皆のもの、存分に語れい!」
勝頼「混色の話も大歓迎だ!突き進めぇ!」
幸隆「万策尽きたか…」
■前スレ
戦国大戦 武田家スレ[四]
スレリンク(arc板)l50
■関連サイト
【戦国大戦 -1570 魔王上洛す- 公式HP】
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
【大戦界】
URLリンク(ebtaisen.com)
【wiki】
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【SNS】
URLリンク(sensen.sns-park.com)
【したらば掲示板】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
2:ゲームセンター名無し
12/03/22 17:46:38.92 cIA077Ve0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード9【雑談厳禁】
スレリンク(arc板)
戦国大戦トレード診断・雑談スレ18枚目
スレリンク(arc板)
戦国大戦 織田家スレ 4戦目
スレリンク(arc板)
戦国大戦 上杉家スレ 5陣目
スレリンク(arc板)
戦国大戦 今川家スレ4
スレリンク(arc板)
戦国大戦 他家スレ 其の2
スレリンク(arc板)
戦国大戦 浅井朝倉家スレ 2段目
スレリンク(arc板)
【坊主と】戦国大戦 本願寺スレ【雑賀衆】
スレリンク(arc板)
戦国大戦頂上対決議論スレ その8
スレリンク(arc板)
戦国大戦 配列晒しスレ4枚目
スレリンク(arc板)
戦国大戦の武将はエロかわいいスレ10人斬り
スレリンク(arc板)
戦国大戦トレードオフ会スレ ※外部
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
3:ゲームセンター名無し
12/03/22 17:47:17.21 cIA077Ve0
EXカードキャンペーン詳細
URLリンク(am.sega.jp)
●実施期間
:2011年12月8日(木)~2012年1月15日(日)
●キャンペーンの参加方法
Aimeサービスサイトにログイン後、EXキャンペーンの画像をクリックして、
キャンペーンページへ移動してください。
キャンペーンページ下部の『参加する』をクリックすることで、参加となります。
※ゲームプレイで使用しているAimeカードがAimeユーザーIDに登録済みでないと、
応募口数の集計は行われませんので、ご注意ください。
公式サイトより引用
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
4:テリメス
12/03/22 17:54:28.87 BNhV7eQbO
>>1
ホワイトブターはおなじ亊を繰返してるだけの荒しババアである
5:ゲームセンター名無し
12/03/22 18:03:49.37 cIA077Ve0
最強武田軍の皆にデッキの相談をする場合は、
【現在の位階(リーグ)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
テンプレートを利用して書いて下さいね。
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wiki(URLリンク(www29.atwiki.jp))に目を通しておきましょう。
・自力で一度も試してないデッキの診断を求めるのはやめましょう。
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように。
・(´・ω・`)つ『届かぬ思い』
あと新スレは>>970が立てて下さい。。
無理でも安価指定して新スレを伝授して下さい。
6:ゲームセンター名無し
12/03/22 19:17:35.22 ApicmuFHO
瀬田に>>1乙を!・・・
7:ツアラー
12/03/22 19:32:59.53 ZptPayH7O
>>4
土古路で白豚って
8:ゲームセンター名無し
12/03/24 19:46:27.93 7JzHzB850
>>1乙
デッキ診断お願いしますm(__)m
高坂 保科 矢沢 小畠 小幡
です。よろしくお願いします
9:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:25:13.30 W4MJw3h20
【wiki 武田家デッキ 一覧】(2012.01.02版)
【陣形】武田家ノンレアデッキ (初心者推奨デッキ)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【采配】風林火山デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【采配】赤備えの采配デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【采配】瀬田に旗をデッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【采配】覚悟の采配デッキ(New!!)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【陣形】火門の陣デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【陣形】疾風の陣デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【陣形】猛進の陣デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【陣形】泰山の陣デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【超絶】真紅の荒獅子デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【超絶】不死身の鬼美濃デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【超絶】熱血大車輪デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【妨害】啄木鳥デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【舞姫】傾城舞踊デッキ(New!!)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【ダメ計】百火繚乱デッキ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
10:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:25:50.89 W4MJw3h20
戦002 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武001 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武002 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武003 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武004 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武005 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武006 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武007 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武008 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武009 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武010 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武011 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武012 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武013 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武014 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
11:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:26:18.23 W4MJw3h20
武015 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武016 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武017 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武018 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武019 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武020 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武021 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武022 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武023 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武024 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武025 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武026 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武027 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武028 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武029 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
12:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:26:49.79 W4MJw3h20
武030 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武031 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武032 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武033 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武034 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武035 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武036 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武037 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武038 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武039 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武040 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武041 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武042 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武043 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武044 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
13:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:27:18.96 W4MJw3h20
武045 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武046 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武047 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武048 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
武049 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
SS005 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
SS022 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
SS023 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
EX002 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
14:ゲームセンター名無し
12/03/27 00:17:58.93 feODgu3B0
SS041 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
SS042 URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
15:ゲームセンター名無し
12/03/27 00:21:22.14 feODgu3B0
入ってなかったから新バージョンの2枚勝手に追加しちゃったけど
次スレ立てる人上手くまとめて貼ってくれい
16:ゲームセンター名無し
12/03/27 11:08:57.20 fFAydHPE0
>>15
GJ!オツカレー
17:ゲームセンター名無し
12/03/28 16:42:13.32 Ry+O5vFN0
最近、覚悟流転がまぁまぁ強い
速度上昇に兵力回復がない風林火山みたいな感じで
1.5コス槍が城持ってるのが、懐かしい感じ
18:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:23:55.56 i1hQkykZ0
そんなつまんないこと書くなよ
せめて前スレで書いてくれ
19:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:18:16.07 NQmtcA2x0
つーか前スレ、すでに倉庫に移されてるな。
立てるの早かったからかね。
20:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:36:26.20 7OFVnWT90
今回は早く立てるわ>>1につまんない幸隆ネガ入れてるしマジ最悪だよ。
小ネタ挟むなら意味もあってマシなの入れろってもんだ。
21:ゲームセンター名無し
12/03/29 03:22:55.31 oRdgT2yj0
荒らしで埋められる織田スレよりはマシ
22:ゲームセンター名無し
12/03/29 03:35:40.57 NkZpE0XL0
あんな底辺のスレと比べられても…
23:ゲームセンター名無し
12/03/29 17:06:59.77 uC3YkhkV0
>>20
意味あるものでマシなものって何?
さぞ立派なことを言ってくれるのだろうとかなり期待
24:ゲームセンター名無し
12/03/29 17:24:25.48 b9fOFqUYO
無断で>>1に書く辺り性根が腐ってるよね
マジで気持ち悪い
25:ゲームセンター名無し
12/03/29 18:08:47.40 KuapMx2V0
>>23
単純に>>1の信玄と勝頼の部分の掛け合いはいい感じに見えるけど、
いきなり入り込んだ幸隆のセリフが意味不明なのはどうかと思うよ。
そこまで目くじら立てるほどじゃないにしても違和感が凄い。
これが>>970でしっかり建てれたならこんな一昔前の上杉スレみたいにならなかったんじゃないかな。
あれも一つでも気に入らない事あったから、全力で本スレと重複スレを入れ替えさせたし…
26:ゲームセンター名無し
12/03/29 18:22:29.49 NLgU2Ghi0
気にして愚痴愚痴文句言ってるのひとりじゃねえの?自分で建てれなかった恨みとかで
必要な情報のテンプレも貼ってるし問題ないだろ
27:ゲームセンター名無し
12/03/29 18:56:11.65 b9fOFqUYO
目くじら立てる事は無いかもしれないけど、許してよい事でもないよ。
極論、このくだらない会話を書くためにルール無視のスレ立てしたんだぜ?
毎回、書きたい奴が先走っても困るよ
テンプレ張り終わった後に個人的には書いて欲しいよ
28:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:03:13.69 KuapMx2V0
>>26
言っちゃ悪いが>>2を単純に転載しただけなので終わってるスレとか更新もしてない。
そういう観点で話すならテンプレも満足に貼れてないのにレス番を無視して立てたのは問題。
>>3とか何の為に貼ったのか意味不明だし、テンプレも読んでない人がルール破ったというのが今回の荒れてるポイント。
小ネタ挟む前にテンプレ更新くらいはしろよと思わないでもない。
29:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:37:08.99 NkZpE0XL0
歴代武田スレの>>1の中で一番盛り下げられた感じだわな。
テンプレやらカードリストやらデッキ一覧やらチマチマ作って盛り上げてた感があったのにほんと台無しだわ。
テンプレ読みもしないから今更>>3なんかも貼るしよw
少なくとも俺よりもタチの悪い荒らしだな。
30:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:40:24.12 UMpH8IuV0
他スレを底辺とか言ってる時点でお前も十分荒らしだよ
31:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:49:44.80 NQmtcA2x0
何でこんなくだらない事で荒れてるの?
32:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:53:19.62 uC3YkhkV0
>>29
もうお前が作り直せば?
33:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:54:18.23 NkZpE0XL0
>>30
お前日本語読めないの?
俺は荒らしと認めてんだろw
34:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:54:31.89 QKv31y5IO
おい、誰か新スレ建ててくれよ
こんな馬鹿な>>1の建てたスレなんか使えるか!
謝罪しろ!!この大馬鹿野郎!!!
35:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:56:03.67 NkZpE0XL0
>>32
重複誘うとかお前最低だなw
36:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:59:55.72 uC3YkhkV0
>>35
まぁお前よりはマシだろうなw
37:ツアラー(改)
12/03/29 20:01:50.30 o2Y84L7tO
>>34
有限会社豚ホワイト
38:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:04:23.31 NkZpE0XL0
>>35
同類くらいですよw
39:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:04:37.35 QKv31y5IO
あげんなよ!
40:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:21:43.57 uC3YkhkV0
>>38
同一人物だからねw
何をアンカーミスるくらい焦ってるんだか
41:ゲームセンター名無し
12/03/29 20:50:35.61 FGVqvuCV0
複数のアホが絡みあって結論はスレ立て直しのが良いって事か?
42:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:16:28.65 b9fOFqUYO
スレ立てルール無視が一番の問題なのに何故また立ててるの?
43:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:30:11.76 Tantj8h80
>>32みたいな煽りのせいで立つので御座るよ。
44:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:53:01.71 NQmtcA2x0
勝手に別スレ立てるとかマジキチすぎる
45:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:58:36.79 xU+l4FIS0
おい、ここは武田家スレじゃなかったのか?
つまらん話で荒れてないで幸隆爺の勝率を回復させる10の秘訣でも真摯に語り合おうず
46:ゲームセンター名無し
12/03/29 22:07:13.00 UMpH8IuV0
天下無双以外使わない
47:ゲームセンター名無し
12/03/29 22:36:53.26 y9uwhMIo0
つか天下無双も使ってないっていうか、全然大戦してないだろ最近。
一応もう一つの武田スレはっておく。
スレリンク(arc板)
48:ゲームセンター名無し
12/03/29 23:28:27.62 /EUIUbP0O
その天下無双が今日の頂上だったわけだが…
武力依存上昇と百火の細さで苦しそうだったな
最後に虎口飛び込んだ時点で瀕死だし、防衛部隊もピン焼きしか出来ないとか…
49:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:46:42.27 96A7v+wy0
>>41
>複数のアホが絡みあって結論はスレ立て直しのが良いって事か?
独断で勝手に別スレ立てたお前がよく他人をアホとか言えるな。
勢力スレは進行が遅いから再利用も厳しいというのに。
しかもさっそく住民が分散してるし最悪。
50:ゲームセンター名無し
12/03/30 08:13:21.53 XYjFsz4g0
もう終わった荒れる話題を蒸し返すお前うざいよ
51:ゲームセンター名無し
12/03/30 08:52:06.01 96A7v+wy0
>>50
スレが重複してる以上、問題は終わってないだろ。
頭わいてるのか?
52:ゲームセンター名無し
12/03/30 10:33:51.12 XYjFsz4g0
>>51
放っておけばスレなんか落ちるだろ
荒らしに構う方が荒らし
前スレだって早く立って分散した結果落ちてるんだよ
53:ゲームセンター名無し
12/03/30 12:53:29.83 16XD7U4C0
>>49 >>51
言いたい事は分かるが落ち着け。
そんな汚らしい言葉を使ってる時点で荒らしと同類。
煽りたいだけなら黙ってる方が武田スレにとってはまだ良い。
54:ゲームセンター名無し
12/03/30 15:38:18.78 0uAj1vrH0
ヤバい持ってない武田の旧レアばかり引く。というか新バージョン来てから引いたSRは昌幸山県風林火山+ダブりの勝頼で全部とか・・・
まあ昌幸は今孔明パーツてして活躍してるから許せるけど
ほとんど見ないあたり風林火山も山県もダメそうだけど実際どうなの?風林火山はともかく山県は裏の手がなくてつらそうに見える
55:ゲームセンター名無し
12/03/30 15:51:16.76 0rK16qK20
風林火山は効果時間が短くて泣ける
効果時間中は押し込めても、采配の時間差で押し返される
きっちりカウンターの流れでラインあげられるかが生命線
武力依存のせいで、信玄がまじ不落
56:ゲームセンター名無し
12/03/30 17:24:18.27 96A7v+wy0
>>53
うむ、大人気なかったなスマヌ。
57:ゲームセンター名無し
12/03/30 18:24:22.15 0uAj1vrH0
>>55
風林火山短いんか、ありがとう
4枚風林火山やるなら高橋で良さそうだな
58:ゲームセンター名無し
12/03/30 18:46:25.58 lfL6lZfyO
>>54
正二で山県馬場幸村のケニアやってるが勝率は五~六割程度
統統統家宝なら真紅がそこそこ持続するけど、威力がね…
59:ゲームセンター名無し
12/03/31 06:21:55.90 +8sM6DXwO
深紅の威力は上がってるじゃん
久しぶりに強い山県が帰ってきたと思ってるよ
60:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:04:17.74 Y+UcaLXI0
真紅は強いけど上杉ほど良パーツでワラに出来ないのがなぁ。
武力3足軽も居ないし武力2槍で復活計略持ちも居ないし投げ神速もしてやれない。
61:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:53:33.99 5jGBMybj0
駒井と黄梅院の性能が戻ればなぁ
62:ゲームセンター名無し
12/03/31 18:31:27.36 AqJ80+mN0
>>60
その代わり2コス気合槍の壁役が追加されたから
パーツ自体は悪くはないと思うけどな。
63:ゲームセンター名無し
12/03/31 18:34:27.40 Ka1oRoFu0
>>62
枚数が毘天と同じなら毘天のが楽だから…
64:ゲームセンター名無し
12/03/31 19:00:26.57 eZR31Rp1O
何で1コス武力3の大熊抜きで話が進んでるんだ
武田家スレだよなここ?
65:ゲームセンター名無し
12/03/31 19:07:07.08 Ka1oRoFu0
武力3の槍足軽は入れるの当然でしょ。
武力3の足軽が居ないってお話から発展してるのじゃ。
66:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:55:14.01 Tc+EFb1t0
山県ワラするならSR秋山ワラのが結果出せる
67:ゲームセンター名無し
12/03/31 21:27:03.43 o84fpeqMO
毘天はワラだが、山県は3222バラの方が輝く気がする
68:ゲームセンター名無し
12/04/01 09:15:21.55 tT3J2tMjO
3222と言うと…
山県 原 土屋 2コス忍者のどちらか みたいな?
69:ゲームセンター名無し
12/04/01 14:37:46.44 E9x6bDHT0
環境的にはそういう構成だけなら悪くないね。
問題は4枚デッキでバラとか言う割には対応力0なところか。
完全ワントップとか積むね。
火牛くらいは入れられる構成にする方が良いかと。
70:ゲームセンター名無し
12/04/01 17:29:22.01 z8YBYVb/0
>>67
その構成が輝くのはむしろ勝頼だと思う。
やっぱ山県も9コスなってからは何か裏の手が無いとキツい。
71:ゲームセンター名無し
12/04/01 17:48:46.45 hXaIq4gd0
火門真紅ってオワコン?
72:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:34:29.01 z8YBYVb/0
いかんせん火門が終わってる
73:ゲームセンター名無し
12/04/01 19:00:49.11 mYenWuCOO
火門with車鉄砲
強いよ!
74:ゲームセンター名無し
12/04/01 19:36:32.00 AuU/fW7B0
>>73
まず火門を抜きます。
75:ゲームセンター名無し
12/04/01 19:47:33.87 hXaIq4gd0
火門抜いて車増やしたら倍くらい強くなるなw
76:ゲームセンター名無し
12/04/01 23:47:26.38 7V16NYuC0
やっべ火門つえー
77:ツアラー
12/04/01 23:59:01.16 VOKDzJdwO
>>76
アンタもあの基地の参加者ダネ
ホワイトブターくん
78:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:35:24.52 MP4Wkelp0
内藤さんが輝けた時期は短かったな
79:ゲームセンター名無し
12/04/02 11:23:51.68 vn0PPHpM0
昔は初心者にもオススメの
オーソドックスな陣形だったんだがなぁ。
80:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:05:02.45 tAx6U9pt0
火門火牛はまだまだ現役はれると思うの。
まぁ火牛のおかげでもあるんだけど・・・
81:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:41:04.48 P5JW7rT10
火門は効果時間ちょい長くしても良いと思う。
まあ旧カード全般に言えるけど。
82:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:35:46.61 pajsNxLVO
火門はいっそのこと采配に…
そしたら壊れか
83:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:49:18.29 P5JW7rT10
士気5で+5采配とか不敗の人に土下座するレベルww
…薩摩隼人?何それ美味しいの?
84:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:03:19.76 p5Zj28xs0
要は魚鱗使えってことだろ
85:ゲームセンター名無し
12/04/02 23:29:25.15 WHnWtyH7O
最適発動で50%回復するそうですよ奥さん
86:ゲームセンター名無し
12/04/03 02:19:06.84 0rkagEdH0
>>80
島津とマッチしないなら頑張れる
つまり上に行くほど無理
87:ゲームセンター名無し
12/04/03 03:09:36.40 lwDTOGMv0
火門もだけど疾風陣が修羅の道過ぎてワロタ
88:ゲームセンター名無し
12/04/03 05:58:19.13 ggAOmO6PO
火門は少し短いけど士気5で+5だから最低限仕事するからな
牙城とよく比べられるけど、積むパーツで差別化出来てるから頑張れなくはない
だけど疾風は本格的にオワコンだな
スペックと計略が乙になりすぎ
赤備えに無理やり積む位しか使い方を見いだせないよ…
89:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:04:13.61 DcHduqvm0
疾風はなぁ・・・飛ぶが如くですら死んでるのに・・・
赤備え+疾風陣の効果なら良計略どころか壊れ計略になれるけど
90:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:25:33.99 ggAOmO6PO
飛ぶが如くは死んでないぞ
むしろ島津以外なら強い部類だ
扱いが難しめで飛天のがお手軽に強いから使われないけど
91:ゲームセンター名無し
12/04/03 19:56:01.78 DPOjirje0
○○があるから使われないってカードは、次verでその○○が死に修正されたらというカード
啄木鳥戦法が厨になるバージョンはまだですか
92:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:12:31.11 0rkagEdH0
もう啄木鳥は厨の時代来たでしょ。
まだ使いたい人にはギリ使える性能だから我慢しろし。
93:ゲームセンター名無し
12/04/04 04:19:57.97 dFAYIc0fO
正一が長野と勘助ばっかりだった時期もあったな
94:ゲームセンター名無し
12/04/04 04:22:26.29 m0G7vw5E0
啄木鳥は計略はまだやれるんだが
いかんせん素武力がキツくてのぅ。
鉄砲だらけの環境と、よく組んでいた相方の
火門が死んでるのも向かい風だし。
95:ゲームセンター名無し
12/04/04 04:46:30.99 cgBAfJ9z0
山勘で2.5コス埋めるなら千代女+黄梅院で擬似的に何とかなる。
それくらい山勘はデッキ入れたくない。
96:ゲームセンター名無し
12/04/04 04:55:55.64 cgBAfJ9z0
おっとアンチ的な意味じゃなくて素武力的な意味でな。
97:ゲームセンター名無し
12/04/04 05:42:32.11 /yPvtSOX0
山勘は効果時間が長いこともいいとおもうんだけどあの素武力がどうしてもネックになるよね今verだと
98:ゲームセンター名無し
12/04/04 06:13:46.21 c91VIB8f0
疾風が飛天に勝てる要素無くてヤバイな。
今じゃ良くて赤備えのパーツか…
99:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:18:23.12 3YVKPOlD0
赤備えのパーツにしても2.5コスの武力7を採用したくはないぞw
それにガチで作るなら最低でもR山県、昌幸、黄梅院で5.5コス埋めたいから高坂の入る余地なんか無い。
そもそも騎馬多めにしなきゃ上昇値の恩恵が薄いし、多い中で疾風陣使ったらグッサグサだから1.2では高坂入りはもう選ばない方が良い。
まだ里見のが擬似真紅するなら頑張ってくれる。
100:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:59:04.62 m0G7vw5E0
高坂運輸で土屋を敵城にシュート!
…くらいしか浮かばん。
ヌルヌル突撃は健在のはずなんだが
何でこんなに高坂使われないんだろうな。
101:ゲームセンター名無し
12/04/04 15:09:06.39 aLlFyynh0
>>100
やっぱり突撃ダメの武力依存が上がったことだろ
武力7の突撃何回入れたって義弘とかまず死なないし
102:ゲームセンター名無し
12/04/04 15:32:40.13 Gp3hGQis0
全てはドーザー排除したSEGAが悪いんやw
ドーザーvs車撃・・・これがホントの頂上対決。
103:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:08:54.62 3YVKPOlD0
高坂でBSS土屋を運輸する程度ならまだ勝頼を使うわ。
なんだかんだでまだ辛うじて使える性能。
104:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:59:24.51 dYr3kCCI0
魅力要員として考えても、既に2コスに一条が居るからなあ
105:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:43:06.98 3Fc97ABS0
騎馬単疾風赤備えで正一Aの人もいたから、使い手次第ではやれるんだろうなぁ
俺はちょくちょく当たる謙信やら綱成が怖いから黄梅院が外せないわ
106:ゲームセンター名無し
12/04/05 01:16:41.61 ySWxnX0s0
高坂は魅伏気くらい持ってないと使う気が起きん。
飛天やアゲアゲ使った方が楽で楽しいもん。
107:ゲームセンター名無し
12/04/05 01:34:53.13 uxo/aHY80
何言ってんだ
108:ゲームセンター名無し
12/04/05 01:49:29.90 DZZkS75g0
正三位だけど泰山で6連勝できた!従二位では厳しいのかなあ
109:ゲームセンター名無し
12/04/05 01:54:20.40 WowuX9Gq0
疾風より飛天のが、コスト安くて使い勝手がよくて周りのカードが強いだけ
高坂は弱くないよ
値段は安いし、即舞姫潰されて無駄になるようなことはないし、単騎でピンポンダッシュできるし、ダメ計に強いし、イケメンだし
110:ゲームセンター名無し
12/04/05 01:55:53.91 tl5dH0GTO
泰山はマッチ運よければ正一位B位までは行けるよ
そこから先に行けるかは未確認だけど
111:ゲームセンター名無し
12/04/05 02:02:24.10 DZZkS75g0
そうなのか自信でてきたもうちょっと泰山で頑張ってくる
112:ゲームセンター名無し
12/04/05 02:13:55.63 MU3zGMcB0
泥沼の正五位から救ってくれたのは泰山だったぜ
正四にあがってフルボッコされるかとおもいきやそれなりに通用してるのが嬉しい
113:ゲームセンター名無し
12/04/05 04:51:03.73 3wB66a+U0
>>109
周りのカードが強いんだから相対的に弱いわけで…
単色で使って強いのならその話も頷けるけども、混色なら高坂使うよりは飛天だよね。
しかも良いこと言ってる内容の殆どは下剋上飛天で補えるのがなんとも…
114:ゲームセンター名無し
12/04/05 14:25:41.83 ytVWDOh5O
高坂は今の効果時間と環境なら采配でも良いよな
115:ゲームセンター名無し
12/04/05 16:26:28.71 +wXgMq3D0
泰山ずっと使い続けてるけど、最近またちらほら見かけるようになってきてうれしい。
116:ゲームセンター名無し
12/04/05 16:36:51.69 tl5dH0GTO
泰山はカード追加前はランクインする日がちょくちょく有ったよ
マッチほとんどしたこと無くて不思議だったけど
階級圧縮されたから体感あがてるんじゃない?
117:ゲームセンター名無し
12/04/05 19:12:27.43 oCUlkWuhO
明日から信玄公祭りですよ
118:ツアラー(改)
12/04/05 19:28:45.91 ur86fW4OO
>>117
漆黒オメコ臭いですよ、ホワイト北朝鮮ブター
119:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:40:09.41 OYryCfqD0
赤備えって昌幸必須?
120:ゲームセンター名無し
12/04/06 03:44:25.62 4P6NI7vs0
>>119
必須かと言えば、流行のデッキに勝ちたいなら入れろって感じ。
武力上昇した号令消せるのも強いんだが、毘天をただの早駆けに出来るとか素で強い。
これらの魅力を上回る何かをデッキに入れたいなら昌幸は必須じゃない。
121:ゲームセンター名無し
12/04/06 09:38:36.06 lzdhzZMr0
昌幸を入れないとすると、赤備え、一条、チヲー、飯富さんとかかな?
確かに破壊力は上がりそうな気がするな
122:ゲームセンター名無し
12/04/06 10:20:42.64 wRRX5xVA0
もし昌幸を入れないなら武力8気の突貫要員の嫡男も充分候補じゃない?
騎馬の城も確かにプレッシャーだけども、突貫持ちのプレッシャーが城持ちと同じくらい怖い事はBSS土屋でも証明はしてる。
123:ゲームセンター名無し
12/04/06 10:34:24.99 NTcFQo/x0
個人的に赤備えの2コス枠は一条・昌幸・嫡男の三択
俺はその時々の気分で三人を入れ替えて使ってるわ
124:ゲームセンター名無し
12/04/06 22:37:38.70 nt0vOrdv0
今日の頂上はSS1信玄で赤備えやってたな。
負けたけど
125:ツアラー
12/04/06 22:42:43.74 IgP0IrGWO
>>124
規正議論に貼りついてる、犯罪者のホワイトブター
126:ゲームセンター名無し
12/04/07 00:48:59.20 6zfJV8Tk0
正三位でR山県・嫡男・内藤・原の赤備えデッキを使っていんだけど
どうにもコスト相応の働きをしてない槍が一本入っている気がしてならない
フルコンらしきものが欲しくて無理矢理陣形持ちを運用してたんだけど
もう土屋辺りに入れ替えて嫡男を0.5コス上げた方がいいだろうか
127:ゲームセンター名無し
12/04/07 01:20:12.29 WJsNkOsKO
速度上がってないのに土屋のチャー凸で迎撃入ると9割吹っ飛ぶ不具合があるんだが、これどこに連絡したら直るの?
てかこれ絶対に新武家の擁護用対策だよね
128:ゲームセンター名無し
12/04/07 01:45:45.35 sZZG06En0
>>127
不具合はここに書くべし
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
129:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:06:56.94 5NyuVIvYO
>>126
飯富さんが良い働きをするよ
130:ゲームセンター名無し
12/04/07 12:07:22.18 ZR9NHDEJO
>>126
原を槍土屋に内藤をおーばいんと里美辺りにでもバラしたら?
馬3のが赤備え時の火力は上がるし、挑発も何かと便利だよ
131:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:27:24.50 HN5zE8RI0
>>126
俺には使いこなせないが内藤抜いて飯富入れて騎馬3槍1デッキというのは?
132:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:34:48.74 6zfJV8Tk0
>>127-131
アドバイス感謝
今の腕前だと馬を増やしても壁が脆くなるだけだと思われるので
とりあえず赤備え兄弟を試してみます
133:ゲームセンター名無し
12/04/08 18:13:45.35 WtNr3Zuu0
土屋のチャー凸のやりかたがわからない
止まってなくてもいいんだよな?
134:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:27:38.17 SaB8KPRv0
>>133
カードの上に手を置いといて画面内でチュインチュインって言ってたらOK
WIKIにも書いてるけどちょっと手を離したくらいじゃ認識されないことあるから思いっきり上に放すかさっと横に手をどけるとうまいこと突撃できる
135:ゲームセンター名無し
12/04/08 23:15:25.76 2VDecwSm0
チャージ系のカードをデッキに入れるなら
いきなり全国行くのはやめた方がいいよ。
暴発でまともに戦えないw
基礎的な事だけど、群雄か何かでコツつかんでから行った方が良い。
136:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:21:02.43 qtW8MDW20
>>133
めんどくさいけどチャージ後カードを盤面から離すって方法もあるけど
137:ゲームセンター名無し
12/04/09 01:12:51.66 qB+3lxep0
新カードブームから落ち着いて武田家に戻ってきたんけど、
今のVerで武田単色で勝ってる人ってどういうデッキ使ってんの?
やっぱ猛進中心のデッキか、赤備えの二馬デッキ?
138:ゲームセンター名無し
12/04/09 01:52:20.42 qOzADzlEO
今の武田単でまともにやれるのは赤備えぐらいじゃないかな?
猛進は調整をうけて至って普通になったし…
風林火山や瀬田は上位にもそれなりにいるので、強いと思いたくなるが
使い手がやりこみで補ってるだけで、まともにやっても強デッキ群には勝てない
139:ゲームセンター名無し
12/04/09 01:55:15.22 Eu+oM1jJ0
>>137
今の武田でガチなのは
風林火山、真紅、赤備え。次いで魚鱗。
対して疾風、火門、啄木鳥、百火、瀬田、傾城は厳しい環境。
泰山は低位なら何とかと言ったところ、上では厳しい。
猛進は勝率が低く最近はランク外にまで落ちた。
個人的にはラインを上げてから猛進2連発とかできりゃ弱くはないと思うんだが。
あとは馬場美濃さんが織田の半兵衛と組んで多少暴れてる程度。
風林火山はテンプレだった原さんから
風林火山からの突貫コンボが可能で
ワンチャン逆転役兼壁役としても優秀なBSS土屋入り、
赤備えは昌幸入り、真紅も攻城力の低さを補いつつ
壁役にできるBSS土屋入りが増えている感じ。
140:ゲームセンター名無し
12/04/09 02:16:54.46 1rJw/rhS0
>>138
猛進が普通になった?
跳ね返りはなくなったものの1.1時代の破壊力まるで無い。
勝率も1.1の頃より低いしとてもじゃないが趣味で使うならどうぞレベルの弱さ。
141:ゲームセンター名無し
12/04/09 02:41:21.79 qB+3lxep0
>>138-139
おお、詳細な解説ありがとう!
そうか、赤備えにBSS土屋か… そしてやっぱ2馬使えねーとダメっぽいね
二色で相性のイイトコ探すのも考えておくわ
ホント、どうもありがとうね
142:ゲームセンター名無し
12/04/09 02:45:38.67 mf+T4Uqd0
猛進は新カードが普及していったらそのうちに元に戻して欲しいな
143:ゲームセンター名無し
12/04/09 03:14:31.05 n89WVo4rO
泰山は低位だけ、つうか流行りに弱いのが問題なだけじゃね?
大砲ダメ戻ってシステム的にはかなり強くなったよ。
トップメタと当たらなければ結構簡単に正一位に上がれるパワーは有るよ
144:ゲームセンター名無し
12/04/09 04:20:51.88 Eu+oM1jJ0
流行りに弱いのが問題なだけ、と言ってるが
それは最も致命的な問題だと思う。
流行るデッキと言うのは間違いなく強デッキであって、
それら流行りのデッキに対して不利なデッキで上で残るには
余程の戦術眼やハンドスキルが必要になる。
今の環境で泰山で正一位になるのは容易ではないと思うよ。
それでも簡単だと言えるならおそらくかなりの使い手なのだろう。
泰山使い達の参考になると思うので是非動画を上げて欲しい。
泰山で正一位以上の動画はまだ見た事がないんだ。
上で戦える泰山の動きを見れる動画はかなり貴重なはず。
145:ゲームセンター名無し
12/04/09 05:14:10.54 n89WVo4rO
俺は泰山で正一位B~従一位Bループしてるけど動画見返すと自分の下手さに赤面するぞw
基本的にハンドスキルいらないから慣れれば同階級の人は簡単に同じこと出来ると思うよ。
正一位維持はトップメタに相性ゲーされるから難しいだろうけど、それ以下なら自分も相性ゲー仕掛けるから気にならないよ
本スレやここで泰山正一位報告何回か見たし流行りを除けば結構行ける部類じゃないかな?
146:ゲームセンター名無し
12/04/09 05:16:10.52 qOzADzlEO
是非とも参考にしたいので動画を…
147:ゲームセンター名無し
12/04/09 05:28:48.39 SX+wsxR80
>>144
まったく持って正論。
流行に弱い⇒マッチする敵のと最低7割以上は不利⇒7割前後も負ける可能性がある。
これらを覆して正一位になるのなら相応の覚悟、スキル、苛々しない精神が必要だね。
148:ゲームセンター名無し
12/04/09 05:52:53.82 Eu+oM1jJ0
>>145
多分、仕掛けるタイミングとか試合の組み立てが上手いタイプなんだろうな。
基本先撃ちで対応しないといけないデッキはその辺りの戦術眼がないと
安定して勝つのは難しいしな。
149:ゲームセンター名無し
12/04/09 08:45:29.92 htkWa4nN0
俺の泰山は正四位では通用するが正三位では全く通用しなかったw
デッキもまだワラにしてみたり高コス入れたり(馬入れて崩壊したり)
でまだまだこれだってのができない・・・
150:ゲームセンター名無し
12/04/09 09:05:57.44 9iN8xJjr0
泰山はデメリットも色々とあるけれど、うまく機能すると士気5で相手のフルコンぶっ飛ばす火力があるから
やめられない。
相性きついから総合的には強いとは言いがたいが、中毒性がある。
布教のために動画上げてるが、もっとうまい人のが見たい。
151:ゲームセンター名無
12/04/09 12:47:34.11 Kz/WVmmf0
赤備えは妥協した槍を入れるよりも、騎馬単で仕上げたほうが強くなるんじゃないかと思ってる。
少なくとも、ver1.1に比べたら環境は良くなってきてるので、熟練度10溜まるくらい慣れれば
従1とか正1までいけるんじゃないかしら?
動画で上げてる人もそのあたりの人が多くなってきたし。
152:ゲームセンター名無し
12/04/09 21:10:49.46 vutfPavM0
赤備えは素直にテンプレ型か騎馬単の方が強いし楽に勝てるね
153:ゲームセンター名無し
12/04/09 22:59:19.30 Eu+oM1jJ0
やっとverうpだな…さようなら島津。
火門と百火くらいは救済来りゃいいが、
どうだろうね。
154:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:18:17.35 yhJVNwEX0
旧カードの救済よりも新カードで使われてないカードの強化だろ
そういうわけで魚鱗の範囲広くしてください
火門強化して魚鱗そのままだと産廃一直線ですよ
155:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:25:43.97 9iN8xJjr0
武田で修正来そうなのって何だろう?
156:ゲームセンター名無し
12/04/09 23:33:05.73 8UmuP7yk0
魚鱗はワラで双陣みたいに使うと強いよ。
ソースは脳内。
魚鱗持ってない。
157:ゲームセンター名無し
12/04/10 00:34:06.52 DBtOXDLb0
>>155
猛進を+7か8に戻して欲しい
猛進は島津の為に弱体化された犠牲者だろ
158:ゲームセンター名無し
12/04/10 00:57:01.65 axPzRg/K0
幸村の武力上昇を元に戻せば・・・
159:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:02:17.22 iBtsMwPf0
百火は上方無いと沈没したままだからなぁ
全体的にスペックも計略も士気パフォーマンスもインフレ気味だから
騎馬が持ってるとは言え士気8ダメ計が割りに合わない
道雪さん家みたいに高スペック&主力采配で脇を固めれるわけでもないし
160:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:39:06.91 Q8+v5Sta0
ダメ計が強くなるのは糞ゲーだと思うけどなあ
161:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:45:52.62 GoHOPayL0
強くなくて良いけどデッキとして死んでるのは可哀想だな。
162:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:53:44.54 kPRfsj4o0
魚鱗デッキでここぞというタイミングで計略を叩いたら
よりによって反逆が誤爆してお館様がピンポイントで死んだ
163:ゲームセンター名無し
12/04/10 02:00:49.76 GoHOPayL0
その後大熊1人で敵を殲滅するから問題無いな!
164:ゲームセンター名無し
12/04/11 02:05:07.96 qOLvkFA60
真紅って今どんなデッキが主流なんだろ。
真紅土屋保科嫡男とか強そう!
165:ゲームセンター名無し
12/04/11 02:20:47.48 326SpN0N0
土屋入りはよく見るな。
やっぱ真紅デッキは
壁の耐久力が大事だと思う。
166:ゲームセンター名無し
12/04/11 04:39:47.66 eafh/xy60
今日からの新バージョン、梅雪が修正食らわないかちょっと不安だ
167:ゲームセンター名無し
12/04/11 05:51:33.17 s8BniJuhO
>>164
騎馬2槍2なら
赤備え、おぶ、保科、土屋のが火力はありそう
168:ゲームセンター名無し
12/04/11 10:37:34.60 LD10p9xQ0
赤備えが昔の様な感じに戻ったし、五枚騎馬単で細々とやってくかのう
169:ゲームセンター名無し
12/04/11 10:55:36.52 326SpN0N0
~武田関連~
・突撃ダメージ上昇
・迎撃ダメージ上昇
■赤備えの采配↓
武力上昇値減少
効果時間延長
■信玄の炯眼↓
効果時間短縮
■百火繚乱↑
範囲縮小
威力上昇
■風林火山↓
兵力回復量減少
170:ゲームセンター名無し
12/04/11 10:56:03.92 326SpN0N0
■挑発↑
範囲拡大
効果時間延長
■火牛の計↑
範囲縮小
威力上昇
■啄木鳥戦法↑
範囲拡大
効果時間延長
■疾風の陣↑
範囲拡大
効果時間延長
■瀬田に旗を↑
武力上昇値増加
171:ゲームセンター名無し
12/04/11 11:03:14.03 326SpN0N0
突撃ダメあがってるから赤備えは強化とも取れる。
逆に百火の一番の問題は範囲だったので大幅下方とも取れる。
真紅は据え置きだがこれも突撃ダメ増加で相対的には強化だな。
欲を言えば火門にもテコ入れが欲しかったところだが
おおむね武田には良い修正かも知れない。
172:ゲームセンター名無し
12/04/11 12:43:17.62 t7gkn3Ks0
時間がどれくらい伸びたのかと迎撃ダメの強化にもよるんじゃね?
乱戦弾きのある環境で大陸みたいな迎撃ダメ取られても困るし
炯眼がどれくらい短くなったのかも気になるな
173:ゲームセンター名無し
12/04/11 14:28:34.85 Q+V2WV0l0
>>171
本当に上方かはやや疑問。
確実に2突で落とせるようになるなら上方だけど、ちょっと威力上がった程度じゃ誤差レベル。
まあネガるほど微妙なもんじゃないし性能としてはまだ良いと思うけどさ。
174:ゲームセンター名無し
12/04/11 16:35:23.45 UofWEeabO
風林火山…お屋形さまは何も悪いことしてないと思うんだが
175:ゲームセンター名無し
12/04/11 18:41:46.49 CmRX/GEiO
全く同意
むしろ移動速度に上方来ていいレベルだよな>風林火山
(お屋形様だけ2倍でw)
あれか虎斗のせいか?
勘弁してくれよ、お屋形様に制圧でもつけないとやってられんわ
176:ゲームセンター名無し
12/04/11 18:49:31.70 eafh/xy60
かんしゅけが上方入ったから混色にして
引っ張ってからの武力依存のダメ計とコンボで皆殺しとか一瞬考えたが
士気の上限が足りなかった
ちょっと信繁→魚鱗→ついでに零距離のフルコンで
敵陣をドーザーしてくるわ
177:ゲームセンター名無し
12/04/11 21:12:50.58 qOLvkFA60
虎斗とか天下無双以外でお屋形様使って勝てる人なんて何人いるのか。
178:ゲームセンター名無し
12/04/11 22:42:06.95 2HsGgYdV0
百火は完全に2枚焼き用になったかな
微妙威力&3枚目が入るかどうかの前Verよりかは割り切って使っていける・・・のだろうか
方向性としては分からんでもないけど
179:ゲームセンター名無し
12/04/11 22:46:25.34 SUXV9cdFO
疾風陣強化と聞いて
180:ゲームセンター名無し
12/04/11 22:59:19.43 rLT7YzlF0
>>175
風林火山は移動速度はこのままの方が良いんじゃないか
下手に速度あげたらドーザー中に刺さることになるだろ
2倍速って刺さらないんだっけ?
181:ゲームセンター名無し
12/04/11 23:09:38.77 lb6B3av/0
2倍速なら当然迎撃対象だけど、迎撃の危険よりも突撃効率と威力を優先するべきかと
そもそも神速騎馬とか迎撃されるのは自分のミスって感じだし、士気9消費するんなら殲滅力を求めたい
三国出身なんでそういう認識>そもそも戦国は迎撃ダメ低いし
複合効果があるせいで風林火山は調整に慎重だけど、効果時間短いなら士気9分の効果は欲しい
182:ゲームセンター名無し
12/04/11 23:33:47.49 pT1FVQgiO
風林火山強かったじゃん
弱体要るかは微妙だが強化とか論外
183:ゲームセンター名無し
12/04/11 23:35:44.61 6N/cJfQa0
この前の謎の5%アップが削られたんでしょ
184:ゲームセンター名無し
12/04/11 23:49:51.81 RihCiuro0
火門はもうちょっとどうにかならんかったんかね
185:ゲームセンター名無し
12/04/12 00:05:49.47 t7gkn3Ks0
>>180
突撃準備で言うなら速速速の1.4がセーフで青海波等の1.5からがアウト
そして今回の迎撃ダメUPで疾風陣中は同武力からの突撃迎撃でほぼ即死らしい
だから速度UPは逆にお屋形様死にかねん
186:ゲームセンター名無し
12/04/12 01:21:37.21 DkOoyBSg0
赤備えはホント昔に戻った感じだな
187:ゲームセンター名無し
12/04/12 01:32:33.94 GvRcDCwq0
瀬田のために風林火山は犠牲になった気がしないでもない。
ずっと風林火山ばっか使われてるしなぁ。
瀬田が輝いたのはほんのわずかな期間のみ・・・
188:ゲームセンター名無し
12/04/12 01:33:59.89 cCpgHN3j0
瀬田は環境が悪すぎるイメージ
189:ゲームセンター名無し
12/04/12 01:42:33.69 /UnD4t+7O
瀬田は素直に百万一心+1.4速なら強いのに・・・
190:ゲームセンター名無し
12/04/12 02:32:51.73 cCpgHN3j0
風林火山に布武に牙城…
元就と義景は新カード(後年のカード)も使われてるのにどうして差が付いたのか…
191:ゲームセンター名無し
12/04/12 03:18:53.53 ln8CjyeL0
瀬田は効果時間も伸ばしてくれ~・・・
192:ゲームセンター名無し
12/04/12 03:40:17.61 Q1NCO0GOO
風林火山はなー
士気9も払って+4が7カウント程…
前の武力依存ならともかく、新カードも含めた現環境では明らかに見劣りすると思うんだが
本当に強いならもっと使用者が増えるっしょ
基本的に前から使ってる人が継続してるだけな感じ
193:ゲームセンター名無し
12/04/12 09:26:57.52 MTNNoN4SO
強いから上で使い続けられるんじゃないか
194:ゲームセンター名無し
12/04/12 09:34:59.36 dN91/zh4O
風林火山強いかなあ
3.5コストの武将が士気9使う計略としては明らかに微妙でしょ
これを持ってる武将が2.5コストとかだったら壊れだと思うが
195:ゲームセンター名無し
12/04/12 09:37:02.63 VienXtOV0
風林火山は計略だけ見たら微妙
持ってるスペックが強い
使用者も風林火山という計略だけが強いと思っては使ってないと思う
196:ゲームセンター名無し
12/04/12 09:47:34.77 mA+jaG8H0
同スペックで風林火山よりは打ちやすい計略の魚燐信玄もそろそろ来るんじゃないか?か?
197:ゲームセンター名無し
12/04/12 09:50:55.36 VienXtOV0
陸奥や信置が全盛期なら使ってた
198:ゲームセンター名無し
12/04/12 11:18:07.71 CLbjOB0y0
武田家を勝率で並べるとこんな感じ
真紅ワラ、もしくは4枚真紅とかがいいのかな?まだ初日だから分からんけども
10位 武038 山県昌景 53.82%
17位 武012 木曾義昌 53.37%
22位 武034 保科正俊 53.04%
26位 武007 大熊朝秀 52.89%
27位 武037 矢沢頼綱 52.86%
42位 武019 三条夫人 51.90%
53位 武009 小幡昌盛 51.43%
73位 武045 真田昌幸 49.83%
76位 武032 原虎胤 49.76%
78位 武031 馬場信春 49.58%
79位 武049 山県昌景 49.54%
82位 SS042 土屋昌恒 48.93%
199:ゲームセンター名無し
12/04/12 12:00:12.53 cCpgHN3j0
木曽の安定感
200:ゲームセンター名無し
12/04/12 13:06:56.15 t8O/ev5m0
>>178
うーん、どうだろうな…あの範囲じゃ
わかってらっしゃる相手だと2部隊焼くのも苦しいと思うぜ?
士気8使う計略なら相手の大型計略に対抗できるor押し返せる位の
リターンはないと苦しいと思うんだよなぁ。
201:ゲームセンター名無し
12/04/12 21:36:44.77 zfSN7AWs0
>>198
お屋形様がいない・・><
202:ゲームセンター名無し
12/04/12 22:32:05.00 CXWdLFhV0
>>200
やってきた、2部隊はまず焼ける
ただし横範囲の問題で突撃移動しながら発動しようとすると範囲から漏れる漏れる
威力が上がったけどスペックインフレでキーカードもスペック要員も統率高めになっちゃってるから
相変わらず兵力削ってから打たなきゃいかんのでやっぱり強化というほど強化でもない
つーか全体的に統率高い毛利とか北条の五色とか嫌な相手が多くてなぁ・・・島津は相方に速度騎馬入れりゃ勝てるのだが
203:ゲームセンター名無し
12/04/12 22:43:45.69 OK5c9zCM0
BSSの応援茶々、SSの激励初、この中に幸隆を入れた脳内最強デッキが今完成した
204:ゲームセンター名無し
12/04/13 00:34:03.99 KiYqaiRV0
>>203
お前は今、新たな世の幸隆テンプレ創始者となった。誇るがよい
205:ゲームセンター名無し
12/04/13 00:38:09.13 qOHcWlHM0
真紅は勝率の変動が激しいからあんまアテにならない
まあやれるのは間違いないけど
206:ゲームセンター名無し
12/04/13 01:02:20.17 jhvDCoZjO
環境が変わった時は使いなれた変更なしの前VERで腐ってなかったデッキを使うのが定石
真紅はピタリだな
207:ゲームセンター名無し
12/04/13 02:36:19.16 JQ6wbVgBO
じゃあボクは魚鱗ちゃん!
208:ゲームセンター名無し
12/04/13 03:09:12.55 YFi1qT7r0
百火と相性いいのは
BSS土屋、富田、信繁、三条あたり?
百火使えない時の裏の手に甘利もアリかな?
攻城力&城持ちとの相性考えると土屋。壁役としても強いし。
高統率を焼くための事前の削り&焼け残りの始末に富田(多田でもいける?)。
信繁入れるとさすがに重いかね。
209:ゲームセンター名無し
12/04/13 03:39:30.31 ENlgckpC0
今verだと真紅とハリケーンミキサーどっちのが良いか悩む。
統率も大事だから真紅を選んでしまうけど。
210:ゲームセンター名無し
12/04/13 08:01:45.00 jhvDCoZjO
ヒノゴトク ドーン グサッ
これば・・・
211:ゲームセンター名無し
12/04/13 10:25:08.73 6eGPKzLK0
4/13版
10位 武009 小幡昌盛 54.85%
22位 武019 三条夫人 53.83%
32位 武007 大熊朝秀 52.39%
33位 武038 山県昌景 52.11%
34位 武034 保科正俊 52.06%
38位 武031 馬場信春 51.93%
39位 武028 内藤昌豊 51.84%
58位 武045 真田昌幸 50.38%
78位 武027 富田郷左衛門 49.08%
80位 武037 矢沢頼綱 48.83%
80位 武012 木曾義昌 48.83%
83位 武032 原虎胤 48.51%
95位 SS042 土屋昌恒 46.96%
赤備え采配が消えたー……
212:ゲームセンター名無し
12/04/13 10:34:49.19 rttf7Ntx0
島津食って成り立ってたんですもん、島津が減った上に
計略弱体化+迎撃ダメ上がっちゃったらそりゃあ…
213:ゲームセンター名無し
12/04/13 12:25:41.38 rTqSf37H0
効果時間がもう少し長ければ何とかなったが+0.5c程度ではちょっと苦しい…
214:ゲームセンター名無し
12/04/13 14:32:30.67 fj40YJGi0
僕は>>171さんに色々と教わりたいですよ
215:ゲームセンター名無し
12/04/13 16:27:50.11 NYQXRMVHO
ピンクが威勢いいみたいだけど、馬1であとは槍のワントップ型が主流?
3+2+1,5+1,5+1として1,5枠に多田さんか影縛り入れようと思うんだが。
216:ゲームセンター名無し
12/04/13 19:55:37.93 KiYqaiRV0
赤備えは8Cくらいだったな。前は7Cちょっとだったし大して延びたという感じがしなかった
ちなみに炯眼はおよそ2C短くなった。20.8Cくらいかな
217:ゲームセンター名無し
12/04/13 22:06:46.17 FONvhXYQ0
>>208
今回は撹乱や覚悟で威力上げるより挑発で引っ張って巻き込む対象増やした方がよさげ
妙に強化されまくった小山田さんの出番なるか
218:ゲームセンター名無し
12/04/14 02:00:11.31 s2sXhV8+0
前は原ばっかだったのに今は保科が主流だから環境の変化というのは凄いね。
219:ゲームセンター名無し
12/04/14 02:07:24.41 nKYYPWoa0
迎撃システム変わったからな。
槍撃ダメよりも長槍という効果に期待してしまう。
あと武力も単純に原より高いし、武田でデッキ組むと保科の統率4が一番低い統率という事も珍しくない。
220:ゲームセンター名無し
12/04/14 10:21:47.35 eU5EwCe50
4/14版
18位 武045 真田昌幸 53.17%
20位 武007 大熊朝秀 53.06%
26位 武027 富田郷左衛門 52.49%
28位 武009 小幡昌盛 52.46%
29位 武031 馬場信春 52.42%
34位 武037 矢沢頼綱 52.20%
46位 武038 山県昌景 51.29%
47位 SS042 土屋昌恒 51.26%
49位 武019 三条夫人 51.10%
54位 武032 原虎胤 50.84%
57位 武039 山本勘助 50.56%
69位 武034 保科正俊 49.56%
88位 武028 内藤昌豊 48.07%
勘助さんが久々復活
全体的に50%を超えてるだけ武田はまだいいほうだね。毛利とかに比べると
221:ゲームセンター名無し
12/04/14 13:40:25.40 Z1ofBLvu0
原や保科が強いのはわかるんだが
相手してて一番厄介なのは土屋だなぁ。
土屋倒すまでは勝ってても全く油断できない。
七支刀とかと組み合わせられると城門突貫防ぎきれない場合が多いし。
原や保科だとこういうプレッシャーがないから気楽なんだが。
222:ゲームセンター名無し
12/04/14 15:13:46.22 ErhHpPpGO
勘違いしやすいけど、あくまで城を殴るゲームだしな
武力を上げるのも、結局相手を潰して城を殴る為だし
223:ゲームセンター名無し
12/04/14 17:16:55.21 xRvZwfCTO
真紅使いたいんだがイマイチどう組めばいいのか分からん…
よかったらお前らがどんなデッキ使ってるか教えてくれないか?
参考にしたい
224:ゲームセンター名無し
12/04/14 17:25:35.53 eU5EwCe50
>>223
ランカーで(武田単で)使ってるのは一人だけでこんなデッキ↓
騎 武038SR山県昌景
騎 武005UC一条信龍
槍 武029UC禰津神平
弓 武027R富田郷左衛門
相手によって方陣と真紅を使い分けてるんだろね
後は鉄砲対策に忍って感じなのかな
俺は使ってないからアドバイスできなくてすまんな
225:ゲームセンター名無し
12/04/14 17:28:46.43 xRvZwfCTO
>>224
ありがとうなんだぜ
しかし騎馬2か…
俺には到底無理だなw
226:ゲームセンター名無し
12/04/14 17:34:04.31 eU5EwCe50
>>225
武力落ちるけど
一条→内藤
富田→多田
とかでもいいんじゃないかな?
ただしデッキパワーは元より劣化するだろうけど
履歴で良くみるのは
真紅、保科、SS土屋、原
の槍3馬1デッキかな。槍のどれかを富田にしてもいいと思う
227:ゲームセンター名無し
12/04/14 17:38:34.68 xRvZwfCTO
土屋持ってないから真紅、原、保科、富田でやってみるわ
いずれは騎馬2にも挑戦してみたいな
ありがとう
228:ゲームセンター名無し
12/04/14 18:08:34.39 9Ir99pAa0
もう解決したみたいだが、今日、真紅・勘助・保科・多田でやってきたぜ。
啄木鳥強すぎで真紅ほとんど使わなかったけどw
229:ゲームセンター名無し
12/04/14 18:40:18.65 2j0vWNa20
>>221
土屋が第一選択肢になりづらいのは計略のせいじゃないだろう
2コスはスペック比の武力8は欲しい⇒保科
号令デッキなら非スペックでも、ワンチャン作れる⇒城持ちの原
統率と柵のあるスペック採用⇒お館さまーーーー
大体単色ならこの面子がレギュラー
攻城力は上がるが、操作不可の突貫に士気4を割く事を前提とした立ち回り自体が微妙という感じ
局地戦にもっていける2色ならいけるが、いかんせん気合だけってのは・・
統率が6くらいあればぁ・・
230:ゲームセンター名無し
12/04/14 18:59:35.09 ErhHpPpGO
武力8の長槍→迎撃マンセーの環境で輝く
武力7の城→ワンチャン作りやすい
武力7の柵→守りに自信がないなら
武力7気の突貫→壁ワンチャンで大幅に削れる
腹ただしいまでに優秀である
所で、忍j
231:ゲームセンター名無し
12/04/14 19:00:26.15 TjQDAgpX0
禰津クッソ強いんだけど動画勢か何かか?
232:ゲームセンター名無し
12/04/14 19:01:33.69 ErhHpPpGO
いや229を文章にしただけ
カード約2枚分の槍とか素敵やん?
233:ゲームセンター名無し
12/04/14 19:04:47.79 TjQDAgpX0
ああ忘れられてたのか
それぞれがかなり高いレベルでまとまってるからそれぞれの使用率自体は上がらんな
ランク上位は替えの効かない鉄板パーツだろう
234:ゲームセンター名無し
12/04/14 19:06:26.68 A1zA2b6A0
>>229
突貫持ちが居ると相手のプレッシャーになるから半分「城」持ってるのと変わらない。
また土屋は気合を持っているので武力7.5相当はある。
単純に土屋が欲しいかどうかは武田の2コス槍が優秀過ぎるだけで、ネガる要素は一切無いんだが。
統率6にしろとか過小評価も良いところ。
使ったことないのかと、もしくは運用失敗してるんじゃないかと。
必要の無い人には必要の無いカードにとことん成り下がるのが武田カード。
235:ゲームセンター名無し
12/04/14 20:19:35.90 o7FQ9oKY0
つーか騎馬2型で真紅とか入れてりゃ単色でも局地戦にシフトしつつ戦うって出来るけどね
2コス槍でも真ん中で相手にぶち当たっていくだけが役目じゃないし
まあ安定とバランスを目指せる武田で土屋自体は第一候補になるタイプじゃないのは確か
236:ゲームセンター名無し
12/04/14 20:42:52.73 nOmXAwSa0
禰津さんの方が大長槍時の長さはあるけど、保科は士気4、武力+3、槍撃ダメージも上がる
迎撃と忍を活かした立ち回りが禰津さんの真骨頂で、
一般的なパーツ採用としては保科さんの方が扱いやすい
うーん、難しいね
237:ゲームセンター名無し
12/04/14 20:48:11.45 ErhHpPpGO
一方土屋は城門2発で勝負を決めた
土屋兄弟マウントTueeeeeeeeeeeeee
238:ゲームセンター名無し
12/04/14 21:27:58.15 Z1ofBLvu0
>>235
俺は逆だな。
全体的に攻城力の低い騎馬主体のデッキができやすい武田で
デッキの攻城力を補いつつ優秀な気合持ちの壁役になれる点と、
大型計略ともコンボできて、低士気で試合をひっくり返す可能性がある計略持ち
という点で土屋は第一候補に十分なり得ると思う。
数字に出ないところでも土屋は突貫のプレッシャーである程度
相手の高コス釣れたり、城はないけど城持ち並みに赤が通ったり。
保科や原より劣る部分もあるが優れている部分も多い。
原や保科は相手にしてて特にプレッシャーはないが
土屋のプレッシャーは異常だし。
239:ゲームセンター名無し
12/04/14 21:35:45.19 ErhHpPpGO
土屋が開幕端に居るだけでむちゃくちゃ牽制になるよね
大筒逆サイドに一人ぽつんと置いといても割と仕事になる
まあ上手い人には軽くあしらわれるが
240:ゲームセンター名無し
12/04/14 21:38:39.83 rZzU/NfT0
横から口をだすようで悪いのだがデッキ次第ってやつじゃないのかな?
例えば火門デッキとかは攻城力に困らないわけだし、逆に一条メインだと攻城力欲しいから土屋はかなり候補の中では高いんじゃないかな
充実の2コス槍より問題は2.5コス槍のショボさよ!武力9槍が欲しいです……9/4無特技でもいいからさ!
241:ゲームセンター名無し
12/04/14 22:23:39.63 sgPjciuk0
デッキ次第みたいな結論は既に書かれてるでしょ。
自分に合わないから統率上げろとか馬鹿な事を言った奴が居るからこんな流れになっただけで。
242:ゲームセンター名無し
12/04/14 22:27:08.32 nOmXAwSa0
追加で期待できるのは武田信虎、大井夫人、菊姫、真田信綱、仁科盛信あたりか
8/9か9/3で弱体計略or超絶強化持ちの柵・魅とかだと最高だな!
テコ入れ欲しいのは、松姫とか諏訪姫とか里美とか千代女とかかなあ
扱いやすい1コス槍に比べると、どーにも趣味の色が強くて寂しいもんではあるし、
唯一の足軽である千代女は毎回他の足軽が暴れるたびにとばっちり食らう
どうしたもんか
243:ゲームセンター名無し
12/04/14 22:28:52.67 2j0vWNa20
デッキ次第なのは同意
>>234
つうか別に突貫を過小評価してるわけじゃなく、武田においては第一選択肢にはなりづらいといってるだけ
突貫が与えるプレッシャーが城並であるとか、それ自体は賛同しなくもないけど
「操作不可になる武力11に士気4を払う」=攻城可能な状態なわけだが
そういう状況になる時点でスキル差があるんだよ
基本は士気4の単体強化に士気を割くんじゃなく士気6以上の号令なりに士気を割く運用をする
コンボとして一押しになるなら勿論ありだが、武田にはなかなか土屋と合う相方がいない
風林火山や瀬田くらいしかないけど、それでもかなり難しい
長文で申し訳ないが、保科や原が優秀すぎるというだけでもう一つなにかあれば武田でも第一選択肢になる
244:ゲームセンター名無し
12/04/14 22:48:13.05 BCPdLXk2O
ぶっちゃけ原のがデッキ選ばないか?
城は便利だけどさ、そこまで行けるプラン有ってこそじゃね?
気合い土屋のが白兵やチャンスの汎用性は上にだと思うんだが
245:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:09:20.92 u07wtC4i0
>>243
>「操作不可になる武力11に士気4を払う」=攻城可能な状態なわけだが
>そういう状況になる時点でスキル差があるんだよ
ランカーの使う土屋の試合見た事あるのか?
例えば残り5カウントの状態で負けてるが、ようやく城に貼りつけた状態があったとしようか。
ここで突貫を使えばまくれるし、使わなきゃまくれない・・・・・・なんて、こういう試合もあるわけだ。
もちろん、そんな状況になるのも見越した上で試合メイクも出来る。
単純に他の2コスも凄すぎてどのカードも第一選択というには主観やデッキによるとしか言えない。
別に保科や原だけが優秀なわけでもない。
俺はこのverで原要らないと思うくらいだし、俺のデッキには必要ない。
長槍が必要な試合あるなら俺は槍槍を装備するから保科も別に欲しいと思わない。
結局は好みなんだよ。保科や原も優秀だが、別にこいつらだけが優秀というわけでもない。
246:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:16:13.46 sgPjciuk0
土屋が居れば最後まで勝負が分からない。
開くかも分からない虎口の為に原入れるならまた板垣入れる。
というか今の環境に原は昔ほど必要じゃないんだよね。
247:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:30:07.70 2j0vWNa20
>>245
そいう限定的な状況が生まれるのは分かる
けど>もちろん、そんな状況になるのも見越した上で試合メイクも出来る。
これは狙ってやるのは相当難しいだろw
248:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:34:56.98 sgPjciuk0
見越した試合メイクって、中盤とか無理に攻めるのやめたりって事とかじゃないの?
249:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:40:59.60 BCPdLXk2O
土屋は計略無しでも足引っ張らないし、毎回上手くいかなくても良くね?
逆に原は計略の使い所が少ない&難しいし、白兵が脆いから虎口狙いでも採用を躊躇うんだけど
250:ゲームセンター名無し
12/04/14 23:57:05.08 t46ai7Cj0
土屋昌恒が輝いたのは武田家の末期。
なのにBSS土屋昌恒はどっちかっつーと攻めるタイプのカードなのは
やっぱりSSQ?w
>>249
夜叉美濃は狙って使うもんじゃなくて保険的な計略な気が。
251:ゲームセンター名無し
12/04/15 00:13:55.85 3/YisjIYO
>>250
千人斬りの逸話あり
最期まで支えた勝頼の猛進のパーツとして作られた
だからSSQじゃないと思う
252:ゲームセンター名無し
12/04/15 00:17:40.91 RD+6rhN30
逸話付きBSSなのに汎用計略というのが凄い。
しかもそのお陰ででガチっていうw
253:ゲームセンター名無し
12/04/15 00:29:36.03 roCYTudT0
まあR以上で次出したいんだろう
じゃないと突貫もありえない
松姫もきっと普通に出してくれると思う
あんな嫌がらせみたいな計略一番困るし…
254:ゲームセンター名無し
12/04/15 01:10:35.55 PH9a5LrP0
2コス槍をどなたか忘れてませんか?
ニンニン(゚∀゚)
飛天には強い、飛天には
255:ゲームセンター名無し
12/04/15 01:12:04.06 0K41qK5M0
昨日の本スレでも2コスの忍者はしっかり擁護したし、別の人がもう昨日の時点で忘れずに書いてるじゃないか。
256:ゲームセンター名無し
12/04/15 01:15:05.82 RD+6rhN30
根津さん一枚あれば島津は秒殺
257:ゲームセンター名無し
12/04/15 02:01:54.21 WdlMr8UuO
島津キラーは飛田だろ
島津で刺さるのなんて飛天と義弘しかねえじゃん。
258:ゲームセンター名無し
12/04/15 02:06:18.63 Btei0wp40
根津さんは効果時間的に毘天をいなせるのがでかいんじゃないか?ランカーが使う理由ってのはそこかなぁと考えてるんだが
259:ゲームセンター名無し
12/04/15 02:47:54.45 NrNbuW3s0
>>258
まさにその通りで超絶騎馬をいなすのに充分な効果。
他の長槍計略に比べて短い事と、武田の2コス層が熱い事でネガられてるカード。
たぶんこの性能でもイラストが千鳥ならもっと使われてると思えるくらいには充分優秀なカード。
260:ゲームセンター名無し
12/04/15 05:04:06.83 roCYTudT0
萌えカードはゴミでも使われるからなぁw
ぎん千代が馬佐久間と交換されたら、機雷なんか誰も使わないしレートも1000円くらいになるかな。
261:ゲームセンター名無し
12/04/15 10:34:17.55 zwiexws50
4/15版
29位 武009 小幡昌盛 52.42%
30位 武039 山本勘助 52.38%
33位 武007 大熊朝秀 52.14%
46位 武031 馬場信春 51.49%
48位 武038 山県昌景 51.33%
49位 武019 三条夫人 51.31%
57位 武034 保科正俊 50.94%
58位 武037 矢沢頼綱 50.83%
61位 武032 原虎胤 50.57%
63位 武028 内藤昌豊 50.34%
70位 SS042 土屋昌恒 49.63%
88位 武045 真田昌幸 47.91%
勘助さん…順位も勝率もガンガン上がってます
内藤さん…verUP寸前までは少なくとも20日間連続で50%↓だったがverUP後は今日も50%超え。島津が少なくなったのが影響してるぽい
昌幸さん…使用率だと92位。このまま圏外になる可能性高し
真紅さん…今ver50%↑で安定しそう
勘助デッキ、真紅デッキが武田では勝率高めになりそう。あと数日様子見ないと分からないけど
262:ゲームセンター名無し
12/04/15 10:39:44.35 zwiexws50
あと、今日の全体勝率1位が天下布武で60%超え
強デッキ使いがこぞって試しに使うだろうから今日プレイする人は天下布武対策を考えておいたほうがいいぞ!たぶん!
勝率的には新助、忠勝も入ってる可能性高い
263:ゲームセンター名無し
12/04/15 10:40:10.72 YIVh5Fef0
勘助、そんなに上方食らってんのか…
と思ったが、武力依存が高い→武力弱体計略が活きるってことか
対策として浅井朝倉が来るかなーと思ったが、今は毛利なんだろうな
264:ゲームセンター名無し
12/04/15 12:43:30.40 wX4jeyGo0
結局幸隆さんは上がって来れなかったか・・・
やっぱり上方修正じゃないよな、あれ
265:ゲームセンター名無し
12/04/15 20:53:30.55 roCYTudT0
幸隆は謙信を確殺出来るなら使ってもよい
266:ゲームセンター名無し
12/04/15 20:57:07.84 ml+y94C9O
風林火山がこの先生き残るには
ランカーも徐々に使用者が減ってるんだが…
267:ゲームセンター名無し
12/04/15 21:29:00.49 1YaOdCXI0
今の性能でも前verなら使われたと思う。
環境によってデッキを変える層にとって、今verの風林火山は魅力的じゃないだけじゃないかと。
268:ゲームセンター名無し
12/04/15 23:27:28.32 ml+y94C9O
>>267
そんなもんかねぇ
>>267は風林火山使っててどんな感じ?
今孔明や戦神ケニアに安定して勝ててる?
269:ゲームセンター名無し
12/04/16 00:15:16.69 1v+TNy7p0
>>265
とりあえず今は統統家宝つけても統率4に兵兵家宝で踏ん張られる、たぶん神家宝でも兵兵兵とかで殺せなくなるかな?
結局威力上がってもワントップ型の計略に対してカウンターでぶっ放して殺すのは難しいまんまだね
今の環境だと土橋・山県・馬比奈・目覚め景勝あたりか
270:ゲームセンター名無し
12/04/16 00:32:30.10 nq7nVp6C0
戦友が勘助さん使ったデッキで6戦して6連勝してたわ
デッキは
勘助、根津、一条、穴山、大熊
勘助に村正かハバキリ持たせてた
相手のデッキは三矢、島津采配、泰山、島津ケニア、今孔明、下克上国崩し
リーグは従一位A辺り
計略使用数は6戦で方陣6、啄木鳥6、零距離7
天下布武以外なら勝てる気がするとか言ってたなww
271:ゲームセンター名無し
12/04/16 02:13:34.86 rITN5U5J0
>>268
風林火山って信玄のスペックがむしろ強みだったでしょ?
全盛期も計略の強さあったけど、どちらかと言えばドーザーの方が強かったし。
修正後されてから今も割とスペック込みで使われてたわけで、計略弱くなったり環境悪くなったら使い手は消えるもんでしょ。
勝頼みたいに捨てられただけだよ、今でも全然使えるのに。
272:ゲームセンター名無し
12/04/16 02:41:39.76 rITN5U5J0
なんか変なニュアンスになってるな。
まあ計略の修正よりも勝てるデッキが減った事が問題で変わったと書きたかった。
273:ゲームセンター名無し
12/04/16 03:59:56.62 2LwUbhDc0
つまるとかろ魚鱗でおk
つか騎馬2以上のデッキは週末プレイヤー(平均10セット)にはキツい
毎日2セット程度なら複数騎馬デッキ使っても良いんだけど…
274:ゲームセンター名無し
12/04/16 04:26:11.03 FL345GhK0
>>271-272
計略だけでなく、スペックまで含めて書いたつもりだったのだが…
とりあえず、
風林火山は信玄のスペックも含めて現環境ではそんなに強くない
ってことでいいわけ?
全然使えるというなら、
今孔明やらの流行りデッキにどうやって(安定して)勝つのかご教授願いたい
275:ゲームセンター名無し
12/04/16 07:14:55.49 2LwUbhDc0
勝てるデッキには勝てる
負けるデッキには負ける
バランス取ろうとするのは愚作
苦手デッキは開幕に全て賭けるもんさ
と適当な事を言ってみる
まあ風林火山使う時点でスキル追いついてなきゃなんにも勝てないし、風林火山ほどスキルで五分五分の試合に持ち込めるデッキもない
276:ゲームセンター名無し
12/04/16 07:38:59.06 r2OFnF1Ai
念願の鬼美濃を手に入れた
かっこいいわぁ、なにかに目覚めてしまいそうや
277:ゲームセンター名無し
12/04/16 11:14:44.05 UBRn0dl50
>>271
横からすまんが今verでも風林火山は自分のペースに持ち込む戦い方が出来るようなら100戦中70勝は最低でも出来る。
相手の勝ち筋を潰して自分のペースに持って行く事を考えればいい。
教授を願うとか書いてるけど今までの風林火山の頂上を参考にしろとしか。
前に少し流行?した騎馬を木曾から義信に変えた形でやってるが今も別に辛いとか俺は感じないなぁ。
278:ゲームセンター名無し
12/04/16 12:45:47.65 nq7nVp6C0
>>261
4/16版
29位 武012 木曾義昌 52.63%
34位 武031 馬場信春 52.10%
38位 武039 山本勘助 51.65%
41位 武045 真田昌幸 51.44%
44位 武034 保科正俊 51.23%
46位 武038 山県昌景 51.12%
57位 武007 大熊朝秀 50.60%
58位 武009 小幡昌盛 50.59%
62位 武037 矢沢頼綱 50.17%
74位 武019 三条夫人 49.53%
80位 SS042 土屋昌恒 48.93%
88位 武032 原虎胤 47.84%
95位 武028 内藤昌豊 46.99%
真紅山県さん、勘助さんは今日も50%超えて好調
上から4枚でデッキが組める
木曽、鬼美濃、啄木鳥、昌幸
今日デッキに迷った武田使いがいたらデッキこれでいいんじゃないかな?SR3枚で見た目豪華だし
279:ゲームセンター名無し
12/04/16 15:15:34.96 fdTiurhS0
53%未満で好調と言われても
素武力6はやっぱり足をひっぱるよ
280:ゲームセンター名無し
12/04/16 15:42:39.73 tpeJ1a/C0
頂上とか、強い人の動画見てみるのが一番良いんじゃない?
verは前のだが頂上対決で
3/6 天下無双、
4/3、4/7、4/9 虎斗、が風林火山。
あと個人的に参考にしてる動画は
ニコ動で「戦国大戦 兵法者 式」で検索すると出る
無名だが極位にもなった事がある風林火山使いのランカーの動画。
281:ゲームセンター名無し
12/04/16 15:55:37.34 tpeJ1a/C0
>>278
勝率貼ってくれるのはありがたいが
所感がいつも的外れ&適当すぎるのでそれは蛇足だと思うw
勝率だけでいいと思うよ。
282:ゲームセンター名無し
12/04/16 17:17:38.39 UBRn0dl50
まあ55%前後の勝率はむしろ絶好調な部類だから、好調とは呼べなくもないよな。
的外れではあるから感想を言うならもう少し冷静になってからにした方が良いとは思うがw
283:ゲームセンター名無し
12/04/16 18:17:12.52 2P94ex1H0
>>271
昔の仕様は知らないけど、風林火山ってエラッタされたっけ?
謙信は確か統率があがったけど
284:ゲームセンター名無し
12/04/16 22:43:02.25 2LwUbhDc0
エラッタはされてないが、1.0は8コスだし騎馬は乱戦が無かった。
高坂や信玄は今とは全然異なる運用をされた別ゲーだったんだよな。
285:ゲームセンター名無し
12/04/17 01:05:04.37 yi36/gRn0
今思うとドーザーとか射撃はじきとか馬優遇し過ぎだったな。
286:ゲームセンター名無し
12/04/17 03:24:54.69 7PIig9Iq0
そして強くて統率のある騎馬は武田に偏ってたという。
当時は使用率40%越えまであったっけ?
武田使いってだけで今の島津かそれ以上に憎まれたもんだ。
287:ゲームセンター名無し
12/04/17 03:27:11.99 BiiatqoX0
島津どころじゃなかったなw
288:ゲームセンター名無し
12/04/17 08:24:10.93 PsI6au4l0
騎馬は武田が一番強いし、槍も武田が一番強かったもん。
1.5コスの6/1忍と6.3柵、あと1コスの2/6伏が外れる事はまずない鉄板さだった。
こいつらの傭兵っぷりはヤバかったという、キーカード以外は武田とか余裕である。
上杉とか武田で混色にしてみたら、上杉カード全部抜いてたなんて状況まであった。
289:ゲームセンター名無し
12/04/17 08:31:37.87 2txv7fB70
当時は迎撃ダメも少なかったし騎馬天国だった。
でも鉄砲単も出来る環境でもあったんだよな。
まあ槍馬デッキが基本最強で両方兼ね備えた武田は批判されたってところ。
290:ゲームセンター名無し
12/04/17 11:40:49.05 5NeN9xoS0
>>278
19位 武034 保科正俊 54.28%
27位 武009 小幡昌盛 53.10%
28位 武007 大熊朝秀 52.95%
45位 武031 馬場信春 51.57%
56位 武037 矢沢頼綱 50.78%
59位 武028 内藤昌豊 50.49%
69位 武038 山県昌景 49.67%
71位 武019 三条夫人 49.52%
78位 SS042 土屋昌恒 49.22%
80位 武039 山本勘助 49.03%
83位 武032 原虎胤 48.83%
俺の中では51%超えてるカードは全て好調なんです・・・
でもなんか的外れみたいですみませんでした
不快な思いをさせてしまったら申し訳ない!
使用率がここ1週間で上がっている方々
矢沢、大熊、SR山県、保科、SS土屋、小幡、勘助
291:ゲームセンター名無し
12/04/17 11:46:17.88 5NeN9xoS0
ランカー 武田単デッキ1
騎 武018SR真田幸隆
槍 武019C三条夫人
槍 武007C大熊朝秀
槍 SS042SS土屋昌恒
弓 武027R富田郷左衛門
騎 武047SR武田信玄
騎 武012C木曾義昌
槍 武037C矢沢頼綱
槍 武032R原虎胤
槍 武019C三条夫人
騎 武047SR武田信玄
騎 武012C木曾義昌
槍 武042UC黄梅院
槍 武037C矢沢頼綱
槍 武032R原虎胤
292:ゲームセンター名無し
12/04/17 11:46:42.85 5NeN9xoS0
ランカー 武田単デッキ2
騎 武049R山県昌景
騎 武045SR真田昌幸
騎 武024C武田義信
騎 武017C里美
槍 武042UC黄梅院
騎 武049R山県昌景
騎 武024C武田義信
騎 武017C里美
騎 武005UC一条信龍
槍 武042UC黄梅院
騎 武012C木曾義昌
騎 SS041SS武田信玄
槍 武034UC保科正俊
槍 SS042SS土屋昌恒
293:ゲームセンター名無し
12/04/17 11:47:07.19 2txv7fB70
ランカーで幸隆使ってるのマゾ過ぎんだろ・・・・
294:ゲームセンター名無し
12/04/17 15:10:26.12 o5jQruQn0
>>293
まぁ、使ってるの天下無双だしな。
弱体された今の幸隆で上で勝てるのは
あの人くらいのモンだろう。
295:ゲームセンター名無し
12/04/17 18:57:31.19 lMeEdtFQ0
>>288
記憶が定かじゃないが城持ち火牛のおやじもいなかったっけ?
296:ゲームセンター名無し
12/04/17 19:06:47.14 e8iys2iA0
>>295
あの人は鉄板では無かった。
裏の手として火牛と特技:城が欲しい人には重宝された。
武田単でなら入る事も多々あったけど、傭兵としてはさほど重用されなかった。
むしろ小畠を借りたいような層は織田家の1.5槍(4/9伏城魅)の人を借りてたと思う。
もしくは山津波の方が威力も上だったし柵目当てを含めて秀長のが傭兵なら見たかも。
当時も織田は槍強めだったしSRまつも武力上昇値3で効果時間が士気漏れ対策に使えるレベルだったし。
297:ゲームセンター名無し
12/04/17 20:23:12.21 hNzVfa6fO
小畠さんは風林火山デッキでお世話になったな
お屋形様 イエーイ YAZAWA 小畠が鉄板だった
298:ゲームセンター名無し
12/04/17 22:52:30.02 yi36/gRn0
真紅幸隆高坂の強さがおかしかったな。
299:ゲームセンター名無し
12/04/18 00:20:18.39 pHrPYRv80
高坂は確実に一時代築いたし、右も左も真紅だった時期もあった
だけど幸隆は1.2になるまでずっと可もなく不可も無くって感じだった気がしたが・・・
300:ゲームセンター名無し
12/04/18 00:38:16.45 EUQRdvqB0
そうだな。
幸隆は別に強くなかったわ。ごめん。
1.0だと右真紅左真紅俺真紅とか普通にあったから困る。
301:ゲームセンター名無し
12/04/18 01:28:19.65 T3DSjPnD0
幸隆は流行りって呼べるほど多くはならないんだよな。
気付いたら弱かったり辛かったりしてる時代のが多い感じ。
302:ゲームセンター名無し
12/04/18 01:58:57.84 UfeD1eYr0
流行るというよりは、一時的に増えるという表現が似合う。
303:ゲームセンター名無し
12/04/18 09:13:45.18 7x3bAZnjO
カード単体の完成度は高いからな…
火力要らんから範囲くれ範囲
304:ゲームセンター名無し
12/04/18 09:23:56.28 WWeJyALR0
火力が無い頃は生焼けと言われて散々ネガられてお葬式ムードでした
さすがに士気8で火力が無いのはゴミ
305:ゲームセンター名無し
12/04/18 10:14:27.99 tPpsKLcn0
>>290
42位 武039 山本勘助 50.96% 91位
53位 武007 大熊朝秀 50.40% 23位
57位 武031 馬場信春 50.25% 35位
58位 武034 保科正俊 50.22% 44位
63位 武028 内藤昌豊 49.93% 85位
64位 武037 矢沢頼綱 49.83% 9位
68位 SS042 土屋昌恒 49.60% 73位
69位 武009 小幡昌盛 49.59% 74位
71位 武019 三条夫人 49.48% 61位
83位 武038 山県昌景 48.65% 29位
94位 武045 真田昌幸 47.57% 100位
96位 武032 原虎胤 47.28% 31位
全勢力での
TOP10は 島津9武将、織田1武将
まだまだ島津多いので赤備え騎馬単いけますよ
ランカーにも勝てたりしますので
306:ゲームセンター名無し
12/04/18 10:55:39.08 WWeJyALR0
弱いランカーになら幾らでも勝てるぜ!
正2位とかにいまだに居る奴も・・・・
307:ゲームセンター名無し
12/04/18 15:59:49.47 HTFQhyVN0
>>304
百火は威力より範囲がない方がつらいと思うぞ。
敵のキー計略持ちはほぼ高統率で今も昔も焼けないのは変わらない。
問題は「キー計略(陣形等の大型計略)の効果を受けるパーツ武将」
の継戦能力をどの程度削げるかという点だと言える。
308:ゲームセンター名無し
12/04/18 16:00:53.89 HTFQhyVN0
パーツ武将は例え焼け残っても兵力ミリ~1割程度では
もはや戦力とは言いがたく、今まで範囲の広さで百火は
こういう状況を作り出し陣形等に対抗してきたが
今の範囲では相手がポジショニングをミスしない限り2体が限度。
特に三国で言う対赤壁(戦国でいう百火の様な計略)用の立ち回りを知っている人間が相手だと
どう焼かれても問題のない位置取りでラインを上げてくるため
今の範囲では対処が不可能なシチェーションが増えている。
また、戦国は陣形という狭い範囲に味方を入れないといけない要素があるため
三国志の様に戦場全体に多く広がって攻められる機会は少なく、
昔の範囲なら例え相手が対赤壁用の立ち回りを知っていても
敵陣形の範囲に敵のいくらかは入れさせないプレッシャーを与える事ができたが
今の範囲ではこれも現実的には不可能となっている。
309:ゲームセンター名無し
12/04/18 16:01:41.31 NkZf/6zq0
真紅の勝率が日に日に下がっていってるな・・・
普段使ってない奴が手を出して派手に刺さりまくってるんだろうか
310:ゲームセンター名無し
12/04/18 16:48:15.57 i/7W6WRT0
バージョン初期にちょろっと流行ったカードが後期には悲惨な勝率使用率
さらにバージョンアップで下方修正で息しなくなる
何度も繰り返してきたことだけど、こういうのはやめてほしいなぁ
311:ゲームセンター名無し
12/04/18 17:29:04.87 uaTDf7VVO
ピンクは馬1枚の場合小山田か啄木鳥入れないと話にならないからなあ。
弓挑発と低武力だからと敬遠して、槍盛りで置き槍をどうにかできずに負けてそう。
312:ゲームセンター名無し
12/04/18 20:45:10.76 UfeD1eYr0
火牛系の範囲>威力って、好みの問題だろうけど俺には少し信じられないなぁ。
中途半端な威力なら蹴鞠でもしてた方がマシだし。
まあ範囲が広いなら広いで信繁と組ませたデッキも考えてみるけど、やっぱりコンボ無しで確殺取れるくらいには強い方が嬉しいな。
威力さえ上がってた速速速の馬家宝で暴れて火牛したり、奥義による速度上昇で暴れまくって苦手デッキに対しては結構楽になると思うし。
範囲も別に今そこまで不満無いし。
範囲は山津波と比べたら方向まで決めれるんだから当然だと思えるし。
313:ゲームセンター名無し
12/04/18 22:38:14.54 HTFQhyVN0
ノックバックはあくまでオマケであって主目的で撃つもんじゃないし
そもそも武田に蹴鞠はないし
山津波と範囲比べてるのも見当違いだし
武力8騎馬の速速速なんざたかが知れてるし
それなら死ぬまで幸隆酷使して達磨のがマシ。
幸隆使ってる人間なら範囲のが重要ってのわかると思うよ。
ただ、威力は低くていいワケじゃなくて
最低限の相手の主力を無効化できる威力は必要。
だから今まで統統統家宝使ってカバーしてたんだし。
でも範囲狭くされたら家宝じゃカバーできない。
314:ゲームセンター名無し
12/04/18 22:55:15.84 cIlIdvzX0
まあ普通に威力も範囲も欲しいよね
今回の威力上昇↑範囲↓は総合的にはトントン
ただ相変わらず主要カードを一発焼き出来ないのも変わらんし
元々落ち込んでたカードがトントン修正で上がってくるわけじゃないしね
相手も陣より采配が多くなっちゃったし
というか昔から幸隆は単純にコストも士気も重い割りに実入りが少ない
コストをさらに重くしたとは言えあれだけ威力と範囲をぶっちゃけた雷切が
士気6クラスの采配や高スペックパーツ搭載して初めて強デッキという評価が下るのが士気8ダメ計の実情
315:ゲームセンター名無し
12/04/19 01:37:38.84 PHRcai/w0
>>314
弓鉄砲は吹き飛ばすより確殺したいから威力の方が欲しいけど、
百火と雷切を比較すると改めて悲しくなるw
316:ゲームセンター名無し
12/04/19 03:07:18.15 d3qbi02M0
まあ琴姫と比べたら幸隆なんか全然使えるレベル。
マジで琴姫ってどう使えばいいか解からん。
せめて統率6は無いとキツいよ。
317:ゲームセンター名無し
12/04/19 03:52:40.27 YKh4VAF4i
琴姫は覚悟→火牛ぐらいしか使い道ない気がするんだが…
318:ゲームセンター名無し
12/04/19 04:36:36.89 2aV9xqFaO
前は覚悟泰山の裏の手に琴も入ってたけど、泰山自体みなくなったね
もう幸隆は、素の状態で統率5、6焼き切れるぐらいにしてください
319:ゲームセンター名無し
12/04/19 04:39:53.80 mNTogqUW0
>>317
それをするにしても小畠の爺のが候補って言うね…
3.5コスも弓で埋めるのはきちぃ…しかも1枚は乙スペ。
320:ゲームセンター名無し
12/04/19 07:37:25.32 zfzylLYZO
泰山やってるけど(わりと覚悟入り)琴姫に柵がついてたら…と何度思ったか解らない
他の1コスで持ってるのいるからいいじゃないかorz
321:ゲームセンター名無し
12/04/19 08:18:40.42 uubyxtas0
他勢力と比べるのもナンセンスだが江は1/5魅柵なんだよな。
10勢力もあるのに武田だけ1コス柵が無いのは何か意図があるんだろうなぁ。
322:ゲームセンター名無し
12/04/19 09:08:47.97 VBvOb9IAO
長篠で柵に阻まれたので極力付けません、とかかもねw
ゲーム的には騎馬の勢力だし馬ダメ計とかが武田専用だったり特色が有るのは良いよね
まあ隣の芝生は青井くらいがちょうどいいさ
323:ゲームセンター名無し
12/04/19 09:28:43.67 FqJ8ZFiX0
思い切って義信みたいに計略ごと変更してくれれば
324:ゲームセンター名無し
12/04/19 10:15:13.93 dtifAEw5O
火牛の舞:士気5
ダメージ計略の威力が上がる
産廃の予感!
325:ゲームセンター名無し
12/04/19 10:19:48.90 xyCAH0iSi
なんやかんやで武田は騎馬の国という特色出てるな。
他に良い騎馬持ってるの上杉と北条くらいだし。
326:ゲームセンター名無し
12/04/19 11:38:32.08 lm5eYxK50
>>305
30位 武031 馬場信春 53.00% 30位
35位 武045 真田昌幸 52.65% 89位
41位 武012 木曾義昌 52.40% 87位
43位 武032 原虎胤 52.00% 37位
61位 武038 山県昌景 50.90% 35位
65位 武034 保科正俊 50.61% 36位
67位 武019 三条夫人 50.35% 48位
73位 武007 大熊朝秀 49.84% 28位
75位 武009 小幡昌盛 49.77% 93位
76位 武039 山本勘助 49.42% 92位
77位 SS042 土屋昌恒 49.37% 54位
88位 武037 矢沢頼綱 47.15% 9位
89位 武028 内藤昌豊 47.12% 84位
100位 武023 武田信繁 44.75% 99位
1位 他 17.8%
2位 織田 15.0%
3位 島津 13.7%
4位 武田 13.0%
5位 北条 9.7%
武田の使用率がここ5日間上昇中
信繁さん4/5ぶりのランクインも…
327:ゲームセンター名無し
12/04/19 11:44:32.66 oGjghwcO0
>>324
どうせだからダメ計の消費士気も下げようぜ
328:ゲームセンター名無し
12/04/19 11:55:34.30 wdf59oV70
>>326
乙
しかし、肝心の御館様が出てこねーなー…
329:ゲームセンター名無し
12/04/19 12:12:27.36 YKh4VAF4i
SR山県使ってたんだが勘助引いたからデッキ総変えしてみた。
勘助、家門、板垣、甘利で組んでみたんだが、板垣の2コス槍枠を原か土屋か保科で迷ってる。武田は2コス槍が優秀すぎて悩む。
330:ゲームセンター名無し
12/04/19 12:19:11.92 2aV9xqFaO
俺は勘助、おぶ、土屋、根津でやってる
331:ゲームセンター名無し
12/04/19 12:29:47.63 dtifAEw5O
武力環境になったけど、使用率は原虎と保科と変わらんのな
ちょっと落ちて土屋、板垣と禰津は入らない
という2コスト槍事情。スペック採用なら城>柵なんだな
332:ゲームセンター名無し
12/04/19 12:37:50.77 YKh4VAF4i
>>330 おぶもいいな。騎馬の城持ちはありがたい。
>>331 サンクス。一応勘助が低武力なりに城持ちだから、原よりはワンチャン狙える土屋をいれたい。土屋がいるっていうだけでプレッシャー与えれるからな。
333:ゲームセンター名無し
12/04/19 13:12:45.15 sTIXI4/q0
>>331
原は昔からの武田のテンプレ槍だから
とりあえず入れてるって人が多そうだな。
今はシステム上、城の価値が下がってるし、
土屋が半分城持ってるようなモンだし。
334:ゲームセンター名無し
12/04/19 13:15:02.61 sTIXI4/q0
原は計略がだいたい腐るしなぁ。
普通の不屈持ちだったら神だったんだが。
335:ゲームセンター名無し
12/04/19 13:43:30.76 FIivjn9e0
轟駆けって統率依存1cのまま?
336:ゲームセンター名無し
12/04/19 14:03:39.00 YKh4VAF4i
>>333 同意。
2コス騎馬だと甘利、三枝、秋山、義信、昌幸、一条か。
戦友が三枝をずっと使い続けてるんだが、どうなんだ?効果時間が長くてもあれだけ兵力が下がると厳しいと思うんだが。
337:ツアラー(改)
12/04/19 14:06:42.14 yZ57gnlTO
>>336
熟女ソ―プ客の禿げ爺さんが大好きです、ホワイトブター
338:ゲームセンター名無し
12/04/19 14:28:05.12 2aV9xqFaO
俺も2コス騎馬なら三枝一択かな
1.1の時より武力上昇値、速度上昇値、兵力減少速度緩和されてるから使いやすくはなってるよ
339:ゲームセンター名無し
12/04/19 14:43:35.02 YKh4VAF4i
>>338 そうなのか。さっそく今日試してみる。ありがと。
340:ゲームセンター名無し
12/04/19 14:51:11.59 2aV9xqFaO
>>339
ごめんちょっと日本語おかしかったww
武力上昇値と速度上昇値が増えてるってことで…
突撃準備状態でも迎撃されるからお気をつけて
341:ゲームセンター名無し
12/04/19 20:17:25.43 wdf59oV70
坊主殺しとしては最適、とは言われてるよね<三枝
昌幸は炯眼、一条はスペック+魅、嫡男は気合馬、扱いやすさの甘利、火力の秋山
って考えると、なかなか贅沢な悩みだなあw
342:ゲームセンター名無し
12/04/19 20:21:21.68 RRQn/8ba0
まあ坊主殺したくても坊主を見ないな
343:ゲームセンター名無し
12/04/19 20:50:26.67 VgIMawxR0
秋山さんのチャージ突撃はモロに槍にブッ刺さったりあさっての方向に行ったりしたときはマジで目を覆いたくなる
344:ゲームセンター名無し
12/04/19 21:07:21.32 dtifAEw5O
使って楽しいのは間違いなく秋山
使って難しいのも間違いなく秋山
345:ゲームセンター名無し
12/04/19 21:22:37.03 zfzylLYZO
覚悟泰山にチャージ秋山さん入れてるが難しくて…
タッチアクション一つでこんだけってorz
上手くいけばかなりの効果なんだけどなー
皆知らんから警戒して無いのがデカい
346:ゲームセンター名無し
12/04/19 22:22:23.33 U91Ums8O0
>>324
統率上がる舞で良いんじゃね。
347:ゲームセンター名無し
12/04/19 22:44:12.83 dtifAEw5O
>>346
ぶっ壊れか産廃の2択にしかならないからNG
天道ですら大暴れだぞ?1コスト永続の統率強化とかヤバすぎる
348:ゲームセンター名無し
12/04/19 23:56:19.78 5VkzZx9WO
大陸には敵味方の知力が上がる舞があったな
敵味方の統率の上がる舞…使い道があるのやら
349:ゲームセンター名無し
12/04/20 00:02:39.67 7iQmOZj40
激励よろしく味方は6,敵は3みたいにすればあるいは…
ジュケーニが壊れなかったのは今川限定だからで,覚悟や天道は普通に使われたんだよなあ…
350:ゲームセンター名無し
12/04/20 00:25:33.17 LfzBOw9BO
覚悟泰山に秋山って…勝負にならなくね?
使ったら正一から三以下まで転げ落ちる自信があるぞw
351:ゲームセンター名無し
12/04/20 00:48:43.18 5EUvyNWqO
>>350
秋山は統率依存がかなり長いのでマウント狙いやすい
けど平時の戦闘で勝てる気がしないなぁ・・・
352:ゲームセンター名無し
12/04/20 01:01:31.44 LfzBOw9BO
秋山の弱点って即効性の無さ、時間辺りの火力の低さだから効果時間延びてもしょうがないと思うの。
弓でしかも武力低めにそんだけコスト割いたら壁が持たないでしょ。
353:ゲームセンター名無し
12/04/20 01:20:18.92 I3xDw4ki0
いや火力は高い部類でしょ。
ただ士気相応の結果すら出すのが基本難しいだけで。
354:ゲームセンター名無し
12/04/20 02:50:24.41 EDw6yqek0
いわゆるフルチャージ厨は土屋のが良いよ。
扱い切れたら充分強い。
8割近い人には無理だし、残り2割も盤面に影響受けたりで安定しない感じだが。
355:ゲームセンター名無し
12/04/20 04:49:09.71 AU/W+1m+0
チャージ時間自体は土屋のほうがMAXまで早いらしいからね
356:ゲームセンター名無し
12/04/20 05:04:34.26 EDw6yqek0
早いらしいというか凄く早い。
ただ武力5ゆえに脆くて計略使っても回復は無い。
この2つが秋山より安定さを欠いてしまう。
確実に刺さらずしっかり狙えるなら土屋のがお勧めだけど、熟練度30上げても使いこなせてるか怪しいレベル。
357:ゲームセンター名無し
12/04/20 05:15:28.39 AU/W+1m+0
もう我慢できねぇ、土屋デッキ作って試してくる
358:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:22:32.52 LfzBOw9BO
>>353
えっと、自分より遥かに上の高武力相手じゃないとチャージのせいでむしろ火力は下がるんですが…
マウントも1突で殺せない&再突まで時間がかかるから言われるほど強くないのが現実。
兵力回復を活かして居座るような使い方は強いというか嫌らしいけどね。
359:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:29:02.43 YwrjRkQq0
>>358
そらどんな相手にでもキーカードの如く使うのなら弱いだろうよ。
1.5コスとしての軽さを活かして号令や他計略を主軸のデッキに入れて、必要な時以外は使わないサブ計略でしょ。
360:345
12/04/20 07:31:41.89 MOnm3w5BO
>>350
だいじょうぶだ、もとから三位いじょういったことない
>>351
開幕で半分近く削られる事もよくある
>>352
うん持たない。泰山しないと話しにならない
>>354
今度試してみる
覚悟泰山は無理だけど(武田2・5槍が…)
土屋兄弟?デッキにしてみる
361:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:46:34.15 LfzBOw9BO
>>360
まあそうだよね。
統率上げれば槍を消すのは楽なんだけど、泰山か奥義で武力上げてからじゃないともつ筈がない。
>>359
動画勢ですか?
猛牛がダメ効率良いとか勢力スレなのに妄想が酷いぞ。
362:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:48:29.12 YwrjRkQq0
>>361
扱い切れない人にはそう思われちゃうんですね。
どうもすみませんでしたねもうなにもいいません。
剣聖秋山ランカーの頂上とかもあるんだから暇な時にでも見れば。
363:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:56:31.23 8y1TRVJlO
俺も一時期秋山のチャー凸にはまってたんだけど
残りちょっとの敵にもわざわざチャージしなければならない
それを除けば武力差あろうが致命傷は与えられるし、気合い持ちで回復するから長期に渡って戦場にいれる
何よりバウンドして狙うのが楽しいよ!
364:ゲームセンター名無し
12/04/20 07:57:36.73 LfzBOw9BO
何ぞこれ、土屋と間違えてるわけですらないのか。
動画勢マジ酷いな
365:ゲームセンター名無し
12/04/20 08:32:39.56 z3G4zVxC0
土屋&秋山の話だろ?
なんか気持ち悪い流れだなぁ。
あっちのスレの人間は消えて欲しい。
366:ゲームセンター名無し
12/04/20 08:33:06.26 5EUvyNWqO
チャー凸は究極のケニアキラー
土屋入りでジェダイケニアとかボーナスゲーム
367:ゲームセンター名無し
12/04/20 08:53:22.15 EDw6yqek0
なんか秋山がずっとネガられてた時代思い出す
扱い切れないの棚に上げてる奴らはカスだったと勝率ランキングが教えてくれたのにまだ懲りてないのな
にわかには使いこないよ
368:ゲームセンター名無し
12/04/20 09:51:22.83 3z2XqGEo0
>>365
ID:YwrjRkQq0は秋山を1,5コスと勘違いしてるぞコレ。
>>367
以前秋山強いと言ってた者だけど、
9コスになった辺りから厳しいと言わざるを得ない。
8コス時代に200の後で100は使ったが諦めた。
使いこなしすと以前のような強さと言うのなら是非動画をあげて欲しい。
熟練度の写メだけでもいいから。
369:ゲームセンター名無し
12/04/20 10:39:25.66 sICmKPe30
>>326
29位 武009 小幡昌盛 53.15% 98位
30位 武007 大熊朝秀 53.10% 35位
34位 武027 富田郷左衛門 52.43% 99位
42位 武038 山県昌景 52.05% 39位
47位 武019 三条夫人 51.53% 78位
48位 武032 原虎胤 51.39% 49位
50位 武039 山本勘助 51.16% 89位
57位 SS042 土屋昌恒 50.53% 63位
63位 武037 矢沢頼綱 50.14% 10位
66位 武031 馬場信春 49.85% 50位
67位 武034 保科正俊 49.75% 59位
74位 武028 内藤昌豊 49.40% 94位
96位 武023 武田信繁 44.79% 96位
大戦国があったので参考程度の勝率ランキング
富田さんが大戦国効果?で久々ランク入り
370:ゲームセンター名無し
12/04/20 11:44:23.10 XZRhOLhg0
秋山が厳しいのはわかるが
動画勢とか相手を馬鹿にして噛み付きすぎだろ。
そんな性格じゃリアルで苦労するぞ。
371:ゲームセンター名無し
12/04/20 14:47:03.04 pL4/nAHJ0
>>368
むしろ土屋の話から勝手に秋山の話題に転換してるから話こじれてるじゃねーか
372:ゲームセンター名無し
12/04/20 14:58:22.18 i4uaqy/T0
離しても反応しないときがあるのが致命的
池田ならまだしも、突撃だと命取りやで
373:ゲームセンター名無し
12/04/20 15:30:28.05 z2QznSYB0
馬鹿にするなと言うが、アンカーすら辿れない>>371のような脳筋を見ると無理だなと言いたくなる。
内容的にも使い手からすると>>352も>>358も同意できる。
>>363はどうだろ?赤チャーのボーナスだけで50超えてたっけ?
>>372
昔のSR秋山はタッチ関連が難しい・デッキ構成が難しいから微妙
今は単純にカードパワーの問題で微妙って印象
土屋の方がまだ混色やらで可能性を感じる