12/04/02 13:11:05.99 mCScqf//O
携帯サイトいつのまにかカード削除できなくなってるな
スマホの友人のを登録してあって、スマホ対応するから自分で登録するってことで消そうとしたらできなくて困ってる
いったん解約して各個新規に登録し直せばできるのかな?
あるいは他に方法分かる方いたらお願いします
622:611
12/04/02 13:19:12.05 japyu6Bk0
㌧
>>620
リザは当てにしていません
立回りの悪い等やらかす時もあります
そんな時は、番機指定GJ食らって当然です
しかし、わけわからない番機指定GJ食らうことは、尖がってから増えた実感があります
それとも、わけわからない番機指定GJする輩が最近増えただけ?
623:ゲームセンター名無し
12/04/02 14:54:52.09 zPZy4xr10
すみません緑大佐なんですが
友達が新米大尉なのんで、やめていった別の友達の少尉カードを使ってプレイしているんですけど
お前俺と同じサブカだろ?っていう敵と当たる時以外は大体俺TUEEになるんですが
俺が入る事で敵にも味方にも迷惑かかってるだろうなぁ~と思っているんですが
友達とバーストするのが楽しくてやめられません。
でも下の階級相手にサブカで戦うのはやめた方がいいでしょうか?
あとサブカでやる時は自分なりに課題を出してて
MAP見て仲間の状態みて、口うるさいくらい新茶で仲間に指示を出して
戦い以外にも慣れる練習をしています。
これもやっぱり下の階級の人達にとっては余計な御世話でしょうか?
やめた方がいいでしょうか?
624:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:09:47.71 vMQZmDu+O
>>623
タンクだけ乗って指示出せば全然いいと思いますよ
貴方のタンクスキルも上がる事だと思います
625:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:26:10.33 dWihp8XOO
>>623様に肯定、否定、賛否両論あると思いますが、
確実に言える事は貴方の腕は落ちます、下手糞に成ります…少なくとも上手くは成れません
将来的に大佐より上でプレイする可能性があるなら辞めた方が良いでしょう…私みたいに無駄に遠回りをする事になります
626:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:28:28.02 EGPy3qwa0
12月から始めた新米野良少佐でタンクに乗るとほぼ100%勝てるのですが前衛に回ると50~60%くらいまで勝率が下がります
この場合はタンクに乗って階級上げるよりもやはり前衛に乗って確実に勝てるようにした方が良いですか?
627:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:38:46.14 AdJ/LIC5O
少将に上がったんだけど中将に上がる為の条件って今どんなの?
以前は1クレで上がった気がする
ちなみにランキングは問題ないと思う
628:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:01:56.27 zPZy4xr10
>>624
前レスまでの流れ的にタンクの練習になりそうですね
タンクだと対人戦の実力差とか無さそうで迷惑かけなさそうですし
>>625
なるほど確かに逆に自分の為にはならないですね、程々にします。
629:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:02:24.12 Gl/CQeFo0
>>627
中将=中佐+5000位
大将=大佐+1000位
630:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:22:02.41 zPZy4xr10
>>626
僕基準ですが、3・4ヶ月で少佐は早すぎるような気がします
タンクに乗ってガンガン階級を上げるのは、やってはいけない事の1つです
タンクだと簡単に良い戦績が出せるので、昇格が早くなります
おそらく対MS戦技術が階級に追いついて無いのだと思います
チームの勝利も大事ですが
まずは前衛に乗って安定して良い成績を出せる様にしたほうが良いと思います
でもタンクに乗るなという訳では無いので何戦かに1回乗るなどしてみるといいと思います
631:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:38:27.46 awgW/Jae0
>>627
ターミナルの戦歴見れば上の階級への必要ランクが書いてある
632:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:41:10.52 vh/2Tccy0
今の環境は別に良いじゃねぇ?
猿でも少将になれる時代で三連出来ない中将すらもいるし
皮肉抜いても正直基本操作から卒業だけで大佐ぐらい登れる、って一度大佐担っちまったら試験ループで運任せだけで少将に行ける。うちのホームの万年大尉⇄少佐のおっさんは最近少将になったし、あいつグラップルダッシュすらしらねぇぜー
いつか晒し板に名乗るまでお楽しみだ
633:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:50:20.34 awgW/Jae0
今はトレモや勝つための情報が揃ってるから成長が速い人なら50勝で大佐になっててもおかしくないよ
634:ゲームセンター名無し
12/04/02 17:31:50.29 dWihp8XOO
>>626
まずは、ご自身がプレイして楽しいと思える「陣営、カテゴリー、MS、セッティング」でこのゲームを楽しめればイイんじゃないでしょうか
さらに、自分の好きなMSで勝利する事が出来れば、この上ないと思います
それが「連邦なのか、ジオンなのか、格なのか、タンクなのか、スナイパーなのか、ビーライなのか、マシンガンなのか、赤なのか、青なのか」について
ここスレにはヒントは有るが正解は貴方自身に有りますので、残念ながら答えようがありません
635:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:36:05.58 BczNboO+0
コミュ症なんですが、どーやって彼女作ればいいですか?
636: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/02 18:40:56.47 RyoXq9sD0
今日からスマホも携帯サイト登録可能!って喜び勇んで公式TOPから
「公式携帯サイトはこちら」ポチッたら、「CAUTION!お客様のお使いの
端末は本サービスに非対応の端末のため・・・」だって。
iphone4Sって携帯サイト非対応なのか??
637:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:50:47.15 uGH7DXof0
>>635
男女板とか恋愛板池とか言ってもいいんだがw
まず、「彼女を作りたい」って構えるとアカンよ
絆と一緒
まず女性の知り合いを作る。軽く会釈する程度とか挨拶交わす程度でもかまわん
MSの操縦やシンチャに慣れるんとかわらんな
キョドったりそわそわすると目に付くからな。まずは普通にお友達として会話できなアカン
次に女友達を作る。普通に今日の天気とか髪型とか持ち物、それ何とかな
そうやって女性と会話する事への緊張感を無くしてみ
格でドローできんとかいいながら延々乗ってりゃそのうち1ドロ2ドロで八双飛びとかできるようになるんといっしょや
彼女欲しいっつーより、会話してて、あ、コイツいいなってのと仲良くなってりゃ向こうから答えてくれるわな
これも絆とかわらん。色々乗ってるウチに、あ、この機体のこの使い方、俺に合ってるってなるんといっしょやな
638:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:56:50.52 mpTnd4LB0
>>636
午前中は登録出来たから非対応ではないはず
639: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/02 19:05:29.66 RyoXq9sD0
>>638
ありがとう。今もう一度やってみたら出来た。
一時的な障害だったのかな?
これで、やっと自分の勝率管理ができる。
640:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:15:02.60 37+3RBPMO
>>637
おまえ優しいなw
641:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:58:09.66 G26oHRlE0
>>635
>>637と似ているが具体例でいくと、
Lv1ソフトなトレーニングジムに行き、女性インストラクターに指導して貰い、女性に対する恐怖を捨てる。
Lv2いくつかの定期プログラムを受講しつつ、一般女性に対し、挨拶などし仲良くなる。
Lv3プログラム会員を通じて、他の会員と仲良くなり、食事や映画の話をする。
Lv4波長の会う人とよく話すようにする。但し、3ヶ月はコクってはいけない(Lv4-Lv6の期間)。
Lv5相手から積極的話掛けてくるようになる。グループで食事・映画に行く。
Lv6タイミングよく釣り上げる。
これで君は立派なジム系統使いになれるよ。
いきなり、好みのタイプと話しかける女性はだいたいトラップ系
なので、「アザース」と言っておこう。
また、流れでしつこいおばちゃんに喰われないように気をつけろ。
642:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:32:15.55 dWihp8XOO
ここで、しっかり質問が出来てる時点で君はコミュ症では無い、自信持て!以上
643:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:41:44.00 vjdhTM4CO
>>635
先ずは服を脱げ
644:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:44:14.66 gsglYZRLO
引退復帰佐官だけど
なんとか感は戻ってきたようだけど宇宙ステージだと地雷になりまくって困ってます。なにかコツとか参考になる動画とかお願いします。
よくあるのは着地が取れない。敵とにらみあったりするとブーストが先に切れて噛まれまくる。追われ出すと逃げきれない。などです。
645:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:56:38.92 RcU+o8iV0
ジオン黄大尉です、アレやBDに噛まれて外されたあとの対策がわかりません
後ブーしても噛まれ赤ロックしてタックルしようとしてもなかなか当たりません
646:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:00:55.04 uGH7DXof0
>>643
次にメンズノンノとは言わんから、そこらのファッション誌に乗ってる程度の服に着替え
ついでに美容室行って美容師さんに「1万円以内で似合う髪形にしてください」言うて髪整えて
小奇麗にしてくるがよろし
>>644
ニコ動やつべの宇宙マップ動画を見るんがいいかな
あと、ブースト使うよりフワジャンを丁寧にする
宇宙マップは落下速度遅いから、どれだけ丁寧に歩きと滞空できるかが肝心
自分より先に浮いた奴に目星つけておいて、ある程度飛んでた奴にロックしておけば
地上より着地硬直は長いから着地硬直取りやすいよ
647:579
12/04/02 21:15:40.35 SbDSYVWd0
>>603
遅くなってすみません。
すごく説得力のある内容をご教示頂き、ありがとうございました!
見て覚えるのも必要ですが、理論的に書いて頂ける方がいると本当に助かります。これからも練習にはげみます!
648:635コミュ症
12/04/02 21:50:05.13 BczNboO+0
みんな優しすぎて服脱いだ( ; ; )
コミュ症は絆を感じたよ(T_T)
絆してる奴はゲームでは茶テロとかヒドイ事する奴いるけど基本いい人多いよな-_-b
ホームの上官はいい人過ぎてヤバイwwwありがとう!コミュ症は女を作る決心が出来た!恩に着る!
649:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:33:57.26 37+3RBPMO
確かに言われて見れば
ホームに居る人達
ちゃんと定職就いて、
いい人ばかりだ
茶テロしている人て
ゲームで怒り心頭、心は少年?
650:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:54:51.25 P1Xx4ofT0
なんだ
ここは人生相談所かw
GJ
651:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:58:06.40 uGH7DXof0
>>645
基本、噛まれてる時に赤ロックを切って、相手が飛んだ方向と逆に旋回してタックルかな
赤ロックしたままだと相手を向こうとして、外しからの逆移動に旋回ができないんだわ
ただ、相手の外しパターンにもよるんだが
自分が何に乗ってるかにもよるけど、近射はFCSの幅が格より狭いから噛みつかれた時点でほぼ無理かな
噛まれない位置で丁寧に射撃を当てていかないとアカンよ
丁寧に歩きつつ、相手のフワジャンに合わせてフワジャンしたり障害物はさんだり動画見て対応を覚えるといいかな
652:ゲームセンター名無し
12/04/02 23:19:35.94 RcU+o8iV0
>>651
ありがとうございます、やっぱり噛まれない立ち回りをするってのが一番ですね
色々動画を漁ってみます
653:ゲームセンター名無し
12/04/02 23:31:50.59 o7+r6aA10
>>645
まず相手の動きから力量を推測します
フワジャン見て上手そうだと思ったら赤ロックで返せない外ししてくると思って良いです
旋回の早い機体なら>>651の言う様に相手が飛んだ方向と逆に旋回
朱雀赤1やガルマ赤1に乗ってる場合旋回しても間に合いません
これらの機体で噛まれたら左右どっちかに決め撃ちで旋回しておきましょう
運が良ければ返せます。
654:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:04:56.10 O3A+T/9l0
今日44でジオンオンリーでやって見て、途中で気づいたのですが
やけに射が尖ってる人ばかり味方に引く・・・
これはバンナムの罠でしょうか
ちなみに中佐L2です(今夜格闘機縛りで大佐に戻りましたが)
655:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:11:47.92 paiJxOFn0
>>654
色んなプレイヤーがいるし、出撃時間や階級にも左右される部分はあるから
尉官あたりか少佐くらいで黄色グラフだとドムとかばっか乗ってて射トンガリもありえるかと
同じ射でも少人数の時にガルマやゲルG、66以上で場合によってゾック乗って
ちゃんと仕事できるかどうかとか結果にもよるので
656:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:16:47.02 O3A+T/9l0
個人的な印象で恐縮ですがジオン軍で射が尖ってる人で
著名なエース的存在を存じ上げません
むしろ地雷な人しか聞いた事ないのですが、昇格条件以上に
勝ち星が付けられ狐に摘まれた気分です
657:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:27:00.75 WrNjnkIR0
>>653
噛まれたら基本返せなくて運が良ければ返せる程度なんですね、ありがとうございます。
それともう一つ、今日の44でこちらが軍曹Lv2、大尉Lv1×3vs少佐Lv1×2、大尉Lv2、中尉Lv2というマッチになりました、結果はもちろん惨敗
みなさんが似たようなマッチを引いたらどのような戦法でいきますか?
そのときの戦況、相手、マップなどによって違うと思いますが「自分ならこんな風に動く」程度でいいので参考までに意見を聞きたいです
ちなみにその軍曹は近尖がりでザクⅡ即決でした。
長文失礼します。
658:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:28:39.91 O3A+T/9l0
>>655
今夜は少人数戦でしたが出てきた射は下記
ゲラ
ガルマ
ゲル
ゲラは点は取っている傾向
ガルマは平凡
ゲルは多落ちの地雷
以上の結果でしたね
まあ中佐戦ですから・・・
しかし連邦軍じゃあるまいし
射が尖るスペースノイドとは・・・
659:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:11:58.49 82A0ieOxO
最初の内は出撃回数自体少ないのでちょっと片寄れば簡単にどれか尖るよ
まあ単純にロック距離の長さとダメで最初の内は射尖りになりやすいかもね
ジオンはとくになんちゃって射のガルマがいるから射である程度のインファイトもできちゃうしね
660:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:21:49.71 xGE2NC7e0
>>623
機体の操作技術と一緒で、戦略眼や指示だしってのにもLVがある
チャット技術がメインに見合う腕に達してないならごく自然な練習方法かと思います
つーか尉官っていってもAクラスなら、メインでバーストするのはダメなんかね?
下の方のマッチングは経験したことなくてわからないんだけど、
赤将LV3でも毎日黄色と組まされてるんだが・・・
拠点を叩く全機って言ったらほんとにガンキャのBRで拠点打つくらいのキチガイを毎日見るよ
緑大佐は最高4999勝、黄色少尉は10勝くらいとしても4989勝差か
赤の最低10000と黄色最高の999は9001離れてるわけなんだが!
っていつのまにか愚痴に!でも悔しいから書いちゃう!
とりあえず、弱い相手倒して面白いと思ううちはそこが適正です
一部技術を磨く為に難易度の低いとこからはじめるのは当たり前だと思います
>>657
ループダメージを減らすという手もあるよ
連撃中は切られている側に移動する権利があるので
相手の連撃中に飛び上がってQD射撃入力のタイミングに着地硬直を付加させると
QDCできずにQDを確定でくらってダウンすることができる
こちらのが火力が低かったりコストが高かったりすると
相手は裏取りしてくるので、切られている最中に90度旋回もしておくと吉
QDCの特性上、射撃発生時ではなく入力時なのがポイントね多分
661:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:58:11.15 e/Uom/VLO
>>645
メチャ簡単な方法を1つ
①孤立した状態、②枚数不利な状態、③引っ掛けポイントの無い状態で斬られた場合、
相手は3連撃目で外す事が多い(重要)ので、
敵が正面なら「2連撃目」で前ブースト→外し時に敵FCS外に移動→敵空振りして硬直→反撃or逃げる
正面でなければ敵方向に角度調整でOKです
お試しあれw
662:ゲームセンター名無し
12/04/03 03:00:18.30 3dfP5jWmO
>>646
引退前は宇宙はなかったんですよね…。
動画見てみます。
663:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:05:41.13 SoDqkkYh0
>>621
バナパスサイトは一度登録すると二度と解除できません
解約したらもう登録もできなくなります
残念ですがそのまま使い続けるか、ご友人は新しいカードを登録するしかないです
詳細はバナパスサイトで確認ください
664:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:38:24.21 /PUdFr27O
この時季になるとチン皮の中が痒くてゲームに集中できず地雷してしまい困っています
尿検査では問題ないと言われました
包茎手術を受けようか真剣に悩んでいます
経験ある方お答え下さい
665:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:45:49.07 SFBQZRf80
受ければいいと思います
666:ゲームセンター名無し
12/04/03 07:12:51.40 HvZAQW5JO
BSで痛少が見れるのはいつでしょうか?
667:ゲームセンター名無し
12/04/03 08:09:04.62 SFBQZRf80
>>666
BSジャパン:12日 1:13~
668:ゲームセンター名無し
12/04/03 10:46:38.02 vWB3PFaGO
>>664
掻いた指でレバーに触れるな!
669:ゲームセンター名無し
12/04/03 11:16:49.24 YUgnaV7i0
>>664
いっそ陰毛を全部剃毛したら巻き込んだりしないから剥き放題
チョバムアーマーをつけっぱなしにしないでガトB積んだみたいに快適になるゾ
あと清潔にしとけ いざっつー時、恥ずかしくならんぞ
気になるんなら病院行って医者と手術の相談やな
670:ゲームセンター名無し
12/04/03 11:17:57.92 YUgnaV7i0
>>644>>662
ウチの仲間にも宇宙苦手で出撃しないのおるからな~
地上と違うものと割り切るんがいいんとちゃうかな
あ、あと蛇足
宇宙だと空中に浮かぶ時間が長いから、格なんかはある程度高い位置に居ると
ブースト踏みっぱでもそのまんまブースト→リミッタ→ブーストでへーきで距離詰めてくるんで
より距離感が重要になるんでレーダーを良く見るんやね
671:ゲームセンター名無し
12/04/03 14:18:36.72 /PUdFr27O
>>669レスありがとう
実践してみたところS連発!彼女もできました
672:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:27:06.65 kn+pHhya0
連邦でバーストしてる相棒と上手にツーマンセルするコツを教えて下さい
673:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:35:51.10 zYGL3MqL0
互い得意のカテとスタイルは?
674:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:40:12.17 kn+pHhya0
>>673
相棒は格・遠
自分は近と格ですが近の搭乗経験が多いです
675:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:49:22.96 zYGL3MqL0
格近なら近は普通に距離取って2枚捌くの動きにし、隙を作ったら格(ストカスお勧め)で前ブー決まるのが一番安定じゃないかな
676:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:04:15.93 1H4fKKwB0
>>674
2人して格乗れるならダークネスイリュージョン連発でよかと?
677:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:30:50.78 zYGL3MqL0
>>676
連邦のそれは生かしにくいな
コスト無視ならBD2+アレではいいけど、
コストの配慮入れたら環八Aサベ+アレぐらいかな
あと式ジム+ストカスで式ジムがコストの高い方を抑える内にストカスが無理矢理押し込んで速攻で相手の片方を崩すとか
マシンガンBD3なら相棒はbd2でもアレでも十分マンセル取れるが、主流じゃない
678:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:04:34.28 dMvn2Cka0
指揮ジムのオススメの武装を教えてください
679:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:07:23.05 kn+pHhya0
>>675-677
ありがとうございます
まずはストカスを出すのをがんばってみようと思います…
ところでダークネスイリュージョンて何ですか?
680:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:13:48.88 1H4fKKwB0
>>679
カプコンの格ゲー「ヴァンパイアハンター」シリーズにでてくる必殺技
見た目は画像検索とかでググってくだせえ
まあ2機で組んで同時に連撃仕掛けまくるってやつです
681:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:14:07.51 zYGL3MqL0
ビームガンは好みで
A:連射性能は優れて飽和射撃やり易い
B:一発のダメージはAより5高い、弾切れることは殆ど無い
高バラ相手は基本的にバルカンをばら撒いて牽制。サーベルはA固定で、青格闘からのバルカンタックルは基本なのでマスターして欲しい
682: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/04/03 22:13:03.89 ZiSKposc0
全然インフォ流れてこないんだけど、今年って春闘なし?
去年の春闘ってこれ位の時期じゃなかったっけ?
683:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:17:20.81 qL9Ol3Bj0
>>682
20くらいから日程白紙だからそこらへんだろ
684:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:59:20.39 P2vh8y6M0
>>678
連携考えるならBSGA、サベA、火力ならBSGB、サベBかな
慣れるまでは機動4BSGA、サベAで頭バルの使いどころを考えつつ
BSGAからのQSで立ち回っていくといい
慣れてきた所で常時リロのBSGB、
3連撃後にQDできないし被せ格闘しにくいけど火力は高いサベBと使ってみるといい
サベCは、使えると思ったら使ってもいいけどコストアップ分の良さはあまり無いかなー
685:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:09:36.53 rwAT5WaD0
>>684
総合火力はAサベの方が上だぞ
1QD、2QD、バルコンいずれもAの軍配
Bが勝てるのは3連撃でピタ止まりだけ
686:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:43:12.27 lwlFemha0
サベBは使わないくて良いよ
QD出来ない人用だと思ってOK
Sクラで出させるとテンション下がるレベル
687:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:58:48.70 8qmPuH7c0
>>683
ですな。
GWにMS支給でがっつり儲けるつもりだよ。
688:ゲームセンター名無し
12/04/04 08:02:04.82 LA8lqf7DO
>>674
選択肢はほぼ皆無です。
初期装備+青4で構いません
689:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:29:44.56 LA8lqf7DO
ご無礼安価ミス
>>674×
>>678○
690:ゲームセンター名無し
12/04/04 15:43:16.36 RhvDeMeDO
硬直を建物で隠してくる敵とはどう戦えば良いのでしょうか その時の敵がマリーネだったのですが一方的に転ばされて禿げました…
691:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:18:23.10 qa3t9ccRO
>>690
隠した(つもりの)硬直を覗き見する感じで刺せばいい
例えば、建物の後ろに硬直を隠しに降りる敵には、ジャンプして上空の射線が通る位置から刺すだけ
腕が互角なら後から飛んだ方が硬直の取り合いでは有利だから迂闊に飛ばないようにな
692:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:38:08.42 CHBnw/vRO
月曜日に格に乗ってほぼ100%昇格して少佐になって、金土日で格に乗って降格して大尉になります。
この繰り返しが続いています。どうしたものか?
格は向かないとか、大尉が適正階級とか、何でも良いのでアドバイス下さい。ヨロ
693:ツアラー(改)
12/04/04 16:41:01.45 RCcysq3FO
>>692
キモイ…毎度AGEてくる、ホワイトブター
694:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:41:20.93 r0QWnv5V0
タンクに乗って状況把握出来るようになってください
このゲームは格で突っ込んで無双するゲームじゃありません
695:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:42:04.26 r0QWnv5V0
>>692
ていうか最低限質問するなら下げるくらいしろよ
696:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:51:14.27 CHBnw/vRO
>>695
もともと2chで下げるのは、スレ住人以外に知って欲しくない内容を書く時に使われたもので、質問は広く皆の意見を聞くために目立つ様にアゲて聞くのが本来の使い方ですが?なにか?
697:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:54:06.46 CHBnw/vRO
上げ忘れW
698:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:54:14.87 r0QWnv5V0
>>696
アケ板で上げるとbotのように>>693みたいなのが湧くから下げ進行が基本なの
古参ぶって講釈垂れる前に板ごとの常識学べよ新参
699:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:57:00.35 CHBnw/vRO
ワロタW
700:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:04:33.99 lrobwYvn0
週末出撃我慢で大将フラグだな
701:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:20:16.05 MTfBvhLnO
>696
sage進行でも定期的に見て情報仕入れるような、常連だからアドバイス聞く価値があるんじゃないの?
偶然板が上がってるの見て覗いた、土日ライト小学生プレイヤーの少佐に、アドバイスされたいのか?
702:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:03:18.64 CHBnw/vRO
>>700
ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>701
承知しました。下げて投稿します。
703:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:14:06.20 LA8lqf7DO
>>690
まず条件反射でオレンジロックが出たから格闘トリガーって癖を矯正しませう。
704:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:14:19.14 oWuu6/c40
格しか出さないやつが平日なんてだめだろ
44は4人に1人がタンク出さないと負けフラグなんだぞ
705:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:20:04.34 KCp/CNXz0
左トリガーはキュッキュッなったり、へこみすぎて戻りわるいのとかあるよな。
右トリガーは正常なのに。
706:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:21:38.77 u3xzBlCI0
連邦の大尉です
今日タンクを使った戦いは味方のおかげですべて勝てたんですけど
戦闘開始以外の中盤以降の敵の枚数報告は意味はありますか?
自分は使っていたんですけど本当に味方に効果があるかわからなかったんで・・・
707:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:29:24.48 jyZ9H0fu0
>>706
枚数というよりタンクと砂の位置を報告して欲しいな
開幕のあれはなるべく早めに合わせる/対策するように報告求めているだけで、
接戦後はもう殆どレーダー見れば分かるから前述のタンクや砂を前衛と間違わないように報告するほうがいいと思う。
708:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:47:12.40 u3xzBlCI0
>>706
ありがとうございます次回からやってみます
全体マップでのタンクと砂の見つけ方はタンクはほかの機体より遅いので遅れてこちらに向かってくる機体、砂は場所取りを行うのでこちらに向かってこないで独特の動きをする機体であってますか?
板倉小隊でカバパンがそんなこと言ってたような…
709:ゲームセンター名無し
12/04/04 21:00:07.50 u3xzBlCI0
ミス
>>706×
>>707○
710:ゲームセンター名無し
12/04/04 21:55:26.13 Rbj1J+xY0
>>708
それで合ってる
あとは開幕で枚数が左右に分かれてたらだいたいタンク入りとか思っとけばいい
味方が<<敵タンク撃破>>って言ってきた後にリスタする敵はタンクだから余裕あるならどうぞ
711:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:04:25.00 tbCLhnfeO
勝利目前で回線飛んで、カードが使えなくなったんだけど…どうしたらいいんですか?
712:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:16:33.03 0jZSxY330
>>711
同じPODでカード使うと上手く行くよ
たぶん
713:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:46:35.60 psgu/xRc0
>>711
もしくは30分ほど時間を置く
回線抜き対策で回線不調となったカードは再出撃可能まで30分のインターバルを置かれるらしい
714: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/04/04 22:51:05.07 0NI7bwir0
ずっと気になっていたんだが、トリントン基地で連邦の開幕ポイントの
右上の建物がチ○コに見えるのって俺だけ?
715:ゲームセンター名無し
12/04/04 23:02:26.24 Ks9Lyzn/0
>>706
意味あるよ
例えば今は枚数合ってるけどリスタした敵がここに向かってるから枚数不利になりそう・・・
とか早めに伝えられれば前衛も対処が楽
できれば枚数を伝えるだけじゃなくて、そのうえで何をしたいかも伝えてほしい
枚数不利だよだから「釣って」だったり「戻れ」だったり
自分(タンク)の動きの根拠としても使ったりする
「だから行く」「だからむりしない」とか
716:ゲームセンター名無し
12/04/05 02:22:29.77 jinTWV8CO
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか? 44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったがデスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機右ルート援護するよろしくって打ったのですが4番機は着いてきて敵のデスルーラは来ず拠点は割るも右ルートは全滅の負け。ここまか連打すれば右に行ってくれたのかなぁと。
717:ゲームセンター名無し
12/04/05 05:01:07.25 KaCY2HY90
リスタくるの解っててなんで単騎ライン上げるの意味ワカンネ
確実に抜けるならともかく中央から進軍すればリスタにも対応できただろ
タンク 味方 敵 敵 敵
味方 味方
718:ゲームセンター名無し
12/04/05 05:56:06.05 1AxLjgfc0
>>716
リスタきたらアンチ失敗するかもと思ったけど
結局4番機右ルート援護するよろしくって言ったってこと?
ならここはまかせろって言ったのと同じな上に長くて遅いし解りづらい
全機拠点を守るよろしく、敵タンク右ルート、
拠点を叩くオトリになるここはまかせろ、右ルート負けてるぞ援護頼む
短くて良いのがもっとあるね
719:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:13:49.38 1AxLjgfc0
他にもこういう例が出てくると手順が1つ増えて面倒なので>>716の文を正しく直してみた
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか?
デスルーラでアンチが来たら失敗するかもと思い、ためらってしまいました。
OR
44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったが
デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機「左ルート」援護するよろしくって打ったのですが
4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、
拠点は割るも右ルートは全滅の負け。
こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
720:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:16:57.78 9M3+CvYq0
>>714
知らんがな(´・ω・`)
そう思うならしゃぶれよ
721:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:18:53.39 1AxLjgfc0
コピペ使ったら俺もミスったわwこっちで
44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。
デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機「左ルート」援護するよろしくって打ちました
4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、
拠点は割るも右ルートは全滅の負け。
こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
722:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:29:41.87 1AxLjgfc0
>>720おい、お前!
ちゃんと全力で答えてやれよ!
714はずっと気になってたんだぞ
>>714
どんな質問にもってスレタイだけど、ここでは絆の技術的な質問をした方がいいと思いますよ
どうしても気になるようでしたらホームの将官方に聞いてみるのはどうでしょう?
きっと笑顔で答えてくれるはずです
723:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:29:58.50 As7u1mQh0
笑えばいいと思うよ。
<前衛><敵撃破><無理するな>で撃って信じるか、右ルートに被せで抜けるしかないじゃないかな
724:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:53:28.52 1AxLjgfc0
>>690
ちゃんと使われた場合ゲルMをタイマンで落とす事はできません
ブースト持続が倍ぐらい違うんだから当たり前です
ゲルMの武装はマシンガンと足が止まってくれるグレネード
どちらもダウン値が高く、カットや瞬間的な枚数有利には向いていますが
ダメージ効率が低く、乱戦やタンク処理に向きません
例えば自分が1護衛でゲルMが単機アンチの場合は放置して転進するのが一般的です
勿論勝てない相手から逃げ出して転進するわけですから
追われた場合、転進先で味方も巻き込んでよりマイナスを広げる可能性もあります
ただブースト持続勝負から、連携技術勝負にはきり変えることができます
ジャンプ性能が良くないのも弱点の1つですね
ゲルMに限らず、どうしたらいいのかわからない相手、機体に遭遇した時は
自分もその機体で同じ乗り方を覚えるといいですよ
倒してくれる相手が現れたら、それが攻略法であり弱点です
自分で乗ってみると案外穴が見つかるもんですよ
725: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
12/04/05 07:54:12.43 cfdZJQhsO
>>721
単機運用で。
前抜けは今の技量では無謀なので、暫くは、諦める方向で。
(これはある程度熟練しないと無理。「値踏みが出来る」のが前抜けの最低条件。)
とりあえず、ノーロックで拠点つついて敵のリスタを促して逃げるヨロシ。
726:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:08:23.89 jinTWV8CO
俺の文章長い上にわかりずれぇ…。ここまかって凄い覚悟をもって使うシンチャだと思って控えていたのですが スムーズな連携のために使わせていただきます。答えてくれてありがとうございます。俺のシンチャも長くてわかりずらいんだろうな…すみません
727:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:08:41.65 1AxLjgfc0
それと>>691は凄く正しいことを言ってるんですが
今の仕様ではジムカスでゲルググ相手に同じことをすると禿げます
相手がよろけて反撃不能な間に自分の着地硬直時間を消化するという基本が
高度をとった分着地が遅れ、ブーストも消費しており
相手の被弾硬直時間が短く既に復帰してブーストも満タン、
BRを差し込まれてダメ負けを起こします
今は近距離が必要ない、難しいとか言われる所以ですね
高低差で差し込む時は、安全確保が最優先
できれば横で差し込むかQSまで持っていけば硬直返しはされません
一発ダウンの転倒兵器を使う手もありますが
起き上がった相手の無敵を自分で見る事(自分に注意を引く、味方が攻撃されるなら
その味方が食らうダメよりも高いダメをそいつからとる、乱戦なら制す
その結果がプラスになる)ができないならオススメはできません
728:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:35:40.87 1AxLjgfc0
>>726やっぱりそっちの方がメインの質問か
え~と例えばその状況でこっちが優勢、拠点さえ割れば勝てるというなら
全護衛でいいと思います、拠点交換と呼ばれる戦法ですね
「勝ってるぞ、拠点を叩く、左ルート、全機、援護頼む」
逆に負けていて拠点防衛しなければならないのに拠点も叩かなければならないなら
自分が確実に割れるかどうかというより、右側が1枚減ったら勝ち目がないので
一人裂くわけにはいかない→ここはまかせろ、となるので
用意された文面をそれが合いそうな場面に使うのではなく、
状況に合わせた文を選んで作るって考えが先であるべきだと思いますよ
例えば相手が編成に砂を2枚いれてきているのを味方に伝えたい
→「敵スナイパー、2番機」「発見、スナイパー、スナイパー」
という風に敵の2番機が砂に乗っているわけではないですよね?
ここまかも何かを伝えようとした結果であって
その時に1アンチきてたけど残りのAPなら確定で割れるから護衛はもういいよ
転進してねって意味の時も当然あると思います
それがなるべくわかりやすく短ければもっと良いというだけですね
難しく考えない方がいいです、昔は将官ならよろしくだけで全て伝わりましたよ~
729:ゲームセンター名無し
12/04/05 12:10:15.90 jgFnUd8IO
現在少佐(少佐歴1か月)
ネメストに乗るようになりました。
機動3で良くオーバーヒートを起こすためwiki情報を見たらブースト強制消費とかで「幅広いセッティングが」なんちゃらとかありました。
その為赤設定を使うようにしたのですが乱戦ならまだしもお見合い場面では使いづらさだけが目立って仕方ありません。
支給順はTBSBはまだで先程赤3が出ました(青は3)
基本的に使いやすいセッティングがあるなら教えてください。
格闘は、全機体支給済みで未コンプはネメストとEzを残すのみです(Ezは青5まであって消化保留してます)
730:ゲームセンター名無し
12/04/05 12:16:34.42 gey8pPJSO
>>721
敵がいないのに護衛呼ぶとか完全に無駄な悪手
そうなると逆ルートは前衛2vs3(+タンク)で、そこからリスタが来る前提で考えるってことは味方に「枚数不利で敵倒せ」って無茶振りしてることに他ならないわけだが?
敵護衛がミリだとかなら不利でも取るかもしれんからなくはないが、
味方がシンチャ聞くなら「こちら拠点を叩く敵機撃破様子を見るよろしく」等で単機、かつ自分はできるだけリスタポイントから離れて砲撃し確定したら「敵拠点撃破」すれば取れるなら取ってくれる
このゲームは基本的に他が戦闘中なのに戦ってない浮いた前衛がいると圧倒的不利
731:ゲームセンター名無し
12/04/05 12:24:31.34 gey8pPJSO
さらに言うなら残り時間とゲージ差、敵味方の機体とだいたいのAP、この辺を出さないとドンピシャな回答はできない
逆にこの辺があればかなり具体的なシンチャから各機体の取るべき動きまで出るね、それが44
732:ゲームセンター名無し
12/04/05 13:44:27.00 UMqO/Lpq0
>>729
ネメスト自体が連邦格じゃ「他のコスパや性能のいい機体使えば?」になってしまうが基本的に青3か赤3だろうなぁ
サベは普通にサベAでいいかな。コストアップするなら他の機体でいいってなるし
オーバーヒート起こすのは強制消費が原因じゃない
格はブーストリミッターで他カテゴリみたいにゲージいっぱい移動できない
おそらく噛み付こうとして連続で移動して格独特のゲージ回復に慣れてないから切らすんじゃないかな
格は基本的に歩きやフワジャンで「1ダッシュで格闘ロックオンに入れる間合い」に近づくのが基本
なのでブーストゲージに多少の余裕を残して、あ、ダメだと思ったら物影等に着地して次の機会を狙うべき
無理な連続移動は確実にゲージ回復が追いつきません
上手い人はフワジャンや着地回復を丁寧に意識して行うので、外から見てると消費してないように見えます
今の内にこの強制ブーストゲージ消費○%を丁寧に制御して回復できるクセをつけておかないと
今後、連邦主力のBD2、アレックス、ストカスや他カテゴリの高コスト機を使えないと思いますよ
733:706
12/04/05 14:36:45.34 npZVNtbF0
>>707>>710
今日言われたように序盤、リスタしてからの敵タンクの報告をしました(砂は今回いませんでしたが)
おかげで味方も迅速に敵タンクを破壊してくれて自分も敵拠点破壊できて少佐に昇格できましたありがとうございます
それから出撃してバニング大尉の敬語に少し驚きましたが・・・
後、気になるんですけどタンクでの経験が前衛に生かされると聞いたんですがどんなことが生かされるんですか?
734:ゲームセンター名無し
12/04/05 14:58:18.34 jgFnUd8IO
>>732
回答ありがとうございます、元来がコンプ厨なので噛みつきにくい赤よか青で頑張ってみます。
噛みつきに必要な飛び込みでブースト焼くってより、ループ中や連続格闘中に他の機体と比べて明らかにブーストの回復が悪いらしく飛び回っている最中良く焼く印象で改善策として赤設定はどうなんだろうと?
佐官時期にとりま全機乗り慣れておこうと教えられたので使いやすいやつから終わってるんですが、さすがに最後に残ったのは意味不明な2種類になりました。
735:ゲームセンター名無し
12/04/05 15:01:50.05 UMqO/Lpq0
>>733
あなたがタンクで拠点撃ちに行きますよね?
で、タンク乗ってて敵アンチにこうして欲しくないっていう位置取りとか行動されたら
敵タンクに対してあなたが同じ事したらやっぱり敵タンクも嫌じゃない?w
あなたがタンク乗っていて、味方護衛で上手いなーって人がいて
前衛力は必要でしょうけど、立ち位置とか立ち回りとか参考になる部分ってありませんでした?
そういうタンク戦でのノウハウの有る無しは、ただMS戦する人と
タンク護衛、アンチタンクの立ち回りがちゃんとできる人と如実に変わって出てきますよ
敵拠点撃破確定のタイミングでタンクを生還させるか見捨ててアンチ向かうかとか
アンチで敵タンク撃破と同時に敵タンクリスタ位置とルートをある程度思い浮かべて先回りするとかね
前衛機に乗ってても目の前の敵だけじゃなくて、全体での今ここが主戦場という判断がつきます
736:ゲームセンター名無し
12/04/05 15:13:11.70 UMqO/Lpq0
>>734
こちらも脊髄反射でもうしわけない
コンプはしておけるならしておいた方がいいかな
実装当初のストカスも笑われてたのに修正でいきなり使用率トップだし、今後、何が起きるか分からないしね
外しでブースト焼くのを防ぐのは確かに難しいかなぁ
自分で動画撮って見ると分かるんだけど、脚が地面についていると回復とか連撃中も回復しない時間があるとか
ペダルを踏みっぱなしにするとゲージが回復しなかったり、消費されたりとか
両ペダル踏んで外すとブーストゲージが一気に空になるとかあるのよね
ただ、やっぱり上手い人はSサベで相手撃破までループ余裕ですとかあるので、
地元将官さまのプレイを後ろから見てみるとか、教えてもらうとか、動画見てみる、
録画できるデジカメ持ってないなら友人とかに撮ってもらうのもありかなー
737:ゲームセンター名無し
12/04/05 15:14:31.29 npZVNtbF0
>>735
なるほど
ありがとうございます頑張ってみます
738:ゲームセンター名無し
12/04/05 16:44:52.97 ssWByhDdO
頻繁にタンク乗られる方とスナイパー乗られる方に質問です
タンクやスナイパーに援護を求める時は「〇〇ルート援護たのむ」の『花火』を上げた方が視覚的にも援護射撃し易いでしょうか?
関係無いでしょうか?
739:ゲームセンター名無し
12/04/05 16:58:41.95 ssWByhDdO
↑すまん訂正
「…応援たのむ」でした
740:ゲームセンター名無し
12/04/05 17:01:18.45 oJowz4VX0
花火あげなくても全画面見えるだけのレーダー持ってますから
741:ゲームセンター名無し
12/04/05 18:36:34.97 jgFnUd8IO
>>736
いえいえつまらない質問にヒントを与えてもらえるだけで大変感謝です。
実際勝手な都合で実験機体選ばせてもらってるんでTBSBぐらいないと使ってる意味すらないしなあとトレモ行きにしようかと迷ってました。
BDやEZだと飛び回ってる最中に焼く印象は少ないんだけどやっぱりネメ特有の性質らしいですね。
この一個前に消化してたのが妖精なんで瞬発力の足りなさに結構ビックリしながら進めてます。
742:ゲームセンター名無し
12/04/05 19:38:39.92 f4azEW1M0
>>741
こっちも気になってニコ動でネメスト動画を見てみたが……
Sクラで上手いって人でもブーストを所々焼いてるね
コメも機動3の回復おっそいからキツいとか書いてるし
使う人少ないから自分でセッティングも見ていくしかないかも
743:ゲームセンター名無し
12/04/05 19:48:28.68 73WIDo+s0
rev2の時は確かに回復が遅いが今の仕様は強制消費のブースト量が高いってのはネックかな
普通の格闘機だと小刻に回してペダルから離れたら自然と落下し始めて切りかかれば良し、
ところでネメストの青3だとしばらくブーストが続いて止まらない
744: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/04/05 20:25:22.26 ChGEu9Vq0
テスト
745:ゲームセンター名無し
12/04/05 21:53:13.31 4NhaUWWF0
>>738
個人的には「○機援護頼む」は使っても「応援頼むは使わない」
目立ちすぎるw
砂は乗らないけどゲルJとか出たときは
ゲルJの護衛するように事前に前衛に指示するよ
746:ゲームセンター名無し
12/04/05 23:37:50.88 jgFnUd8IO
>>732>>733
試してみたところめでたく終了しました♪
結局赤3安定しましたが…終了したら乗らないので暫く封印です(笑)
ペダルに癖がないのは確かに赤なんだけど3以外は単に重くなっただけでタイマンとか非常に捌きづらかったです、赤3は310耐久値とほどよくスピード感がありTBSBも時間短縮には繋がりやすい感じでした。
多人数時の護衛型ですかね?正直44ではきつく感じました。
明日からはジオン側でナ ト試してきたいのでもし疑問に感じるようなことがあればまた質問致します。
747:ゲームセンター名無し
12/04/06 00:00:20.12 Ck3RPSvk0
>>746
てかコンプするだけならトレモでやれよ
勝率10割なら良いけど使えない機体の実践消化する奴に付き合わされる仲間の事も考えろよ
748:ゲームセンター名無し
12/04/06 00:22:07.15 AgxfeTbp0
>>747
少佐なら良いだろ。周りも似た様な物だ
新品出してるわけでもないしね
対戦しつつ機体が育つのが楽しいんだろう
749:ゲームセンター名無し
12/04/06 00:33:22.47 IiFCoUCt0
他人の邪魔する生き方だけはどんな言い訳しても嫌われる
750:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:07:57.63 W5bGHr6zO
>>747
ちょっと反レス。
今現在少佐前後していて基本が連邦なんで相手関係は大佐から大尉程度です。
無論味方も大佐中佐が多く佐官戦と言い切って構わないと思います。
で本題は、他の皆も消化じみた事をしてる奴だらけで自分だけ特定種の機体にしか乗れないのは不公平じゃないでしょうか?
確かに佐官戦でもタンクは出ますよ、たまには自分も乗りますし(タンクはボール以外コンプ済み)でも明らかに連邦はジオンと比べて民度低くないですか?
護衛役で出す格闘機しかもマシ格が何であれ結果まで残していながら何を不満があるのでしょう?
勝率は10割じゃないですよ?
純粋に格出したゲームでも7割切ってるとは思いますけどアンチのガンキャが総崩れとか自分以外の前衛(?)が3アクアジムsとかでどのように戦って勝利を目指すべきなのか自分にはさっぱり見えませんね。
751:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:28:43.24 RnLgw0OOO
質問です。
この前鉱山都市夜ミノ粉100%のある一戦で、タンクを選んだのですがその後、もう一人タンクを選んだ人が。
その後そのタンクは全機体左ルート(ピラミッド側)を指定し、自分にも左に来るよう指示をしてきました。
意味ないだろと思い、右ルート先行(潜行)するここまかで右に行くと、そこから延々グッジョブ茶テロが。
あんまりしつこいので一回だけ【茶テロ番機】【下エリア】【グッジョブ】打っちゃいました。
試合は敵がフルアンチで全機ピラミッド側に行き、潜行作戦は成功、2拠点落とせて勝ちました。
が結局何が茶テロタンカーの逆鱗にふれたのかイマイチわからず仕舞いです、誰かわかる方いらっしゃったら教えてほしいです。
752:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:30:32.74 IiFCoUCt0
他人がクズだから自分も良いよね♪
馬鹿は死ねよ
753:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:33:07.07 AgxfeTbp0
>>750
好きな機体乗りなよ
少佐なんだから今の内に色々乗っておくべき
ただその考えのままSには来るなよ?
純粋に勝ち負けだけを楽しみたくなった時に試験受けるようにね
トレモでコンプは他人の為じゃない。少しでも勝率上げる為にやってる
純粋に勝ちたい人だけやればいい
Aクラ、しかも少佐にそれを押しつける何てあり得ない
自分が勝ち負けだけを楽しんでるからってそれを他人に押しつけるなっての
わざわざクラス分けまでしてあるんだから有効に使え
754:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:34:53.99 IiFCoUCt0
>>751
自分が単騎拠点叩きに行くから君は味方といっしょに行動してね
君が単騎行動>俺がやりたかった事じゃますんなかstfgyふじこ
755:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:36:21.96 AgxfeTbp0
>>752
君は空気読めないとか言われるでしょ
正論言ってるつもりかもしれんが正直痛いよ
まあ、流石に2chだけだろうけどさ
ホームで他人に消化するな、とか説教してないよな?
逆に赤の他人にまで言ってるなら認めるけど
756:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:36:31.18 QrnfGupaO
大尉だろが大将だろが、階級は関係無くベツにイイんじゃないの?
過疎ってしまってる現状、個人的には敵マッチしたらラッキーだし、味方マッチしてもバンナム戦よかマシと思う
むしろココじゃなくて『バースト推奨』してるバンナム様に進言すべきでは??
勝利では無くて、圧勝狙いのバースト組とマッチして、モンク言われたら「すまない」って謝るのキミ?
これは極論では無くて、『多種多様な目的を持った人とマッチする』のが前提のゲームだから、イヤならフルバるか他の「鉄拳」とかの1vs1ゲームすればイイじゃんってハナシw
(チャテロとステゲは人口減少の明確な要因の為バンナム野郎と議論の余地有り)
毎回まいかい「同じ」敵味方と、対戦して楽しいか?
楽しいならキミがトレモしてればイイじゃんwww
757:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:42:30.22 RnLgw0OOO
>>754
茶テロタンカーはピラミッドにアイコン合わせてたんでそれはないです、しかもザクタンクでしたし。
説明不足でした、すみません。
758:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:43:07.84 T6d1W3Un0
>>751
88ミノ100は全護衛が基本でタンク2枚居るなら3拠点を狙う
目視しか出来ないので枚数分けても囲まれるだけなんで良いことはない
だから鉱山連邦側からタンク一人で煙突側に行って見つかったらコスト丸損なうえに3拠が無理になる
やるなら左奥からピラ経由か敵拠点裏に行くほうがいい
ミノ50なら分散して拠点叩くもアリ
759:ゲームセンター名無し
12/04/06 01:54:37.39 RnLgw0OOO
>>758
確かに下手に小細工するより砲撃地点最短ルートまで行って砲撃したほうが拠点落とすの簡単でしたし、そのほうが良かったんですね
じゃあ地雷は私だったんですね、ははは…^^;
教えていただきありがとうございました!
760:ゲームセンター名無し
12/04/06 04:02:58.23 0L2GnZKX0
>>750
左官戦で周りもヤってるから良いんだー^^って左官戦で勝ちを狙ってる新規さんは無視ですか?
自分の事しか考えてない行為だという認識すら無いんですね・・・
このゲームはコスト差を競うゲームであって武装を揃えて1人気持ち良くなるゲームじゃないってBクラスで言われませんでしたか?
まあ大方忘れてしまってるんでしょうがねww
>>755
あなたは周りがポイ捨てしてるのを理由にして自分もポイ捨てするようなタイプですね
周りも電車で弁当食ってるから、周りも割り込みしてるからって自己暗示してるからそういう思考に凝り固まっちゃたのかな・・・
761:ゲームセンター名無し
12/04/06 07:42:41.68 AgxfeTbp0
>>760
全然違うだろ
トレモは金と時間が掛かるんだよ
コンプまでに2,3千円か?佐官から貰える機体だけでいくら掛かるんだ?
他人に強要出来る額じゃないだろ
これに違和感を感じないならゲームやり過ぎで感覚狂ってるよ
762:ゲームセンター名無し
12/04/06 07:53:19.45 Ayy2zBG7O
安心しろ、絆民の八割は金銭感覚狂い始めてる
763:ゲームセンター名無し
12/04/06 08:04:05.16 W5bGHr6zO
>>760
なりふり構わずGP-01の消化に勤しむ中佐とか、他の人から茶テロ(訂正する)言われまくりそれでもなお垂れ流し機体を改めない中佐とか…勝ちを目指している新規さん(絆歴半年の自分が言うのもなんだけど)
区別付きませんわね(笑)
764:ゲームセンター名無し
12/04/06 08:51:41.30 wyAqX+KP0
・同じ金払ってるんだから何してもいいんだ、嫌なら一人用のゲームしろよ!
・その同じ金払ってる周りは迷惑してる、チームバトルを乱すお前が一人用のゲームしろ!
要約するとこんな感じか?う~ん難しい問題だねぇ・・・
少佐の子は、実戦消化で下手打った場合、何度かマッチするかもしれない味方から
消化して地雷こくクソ野郎って覚えられるかも知れないリスクを払ってるからいいんじゃないかなぁ?
ただ他にもやってるやつがいるから俺もやる理論の末路は、いつプレイしても
全員スナイパー、とかも認めないといかんよね
753は俺Sで直接被害ないからいいやって言ってるだけだし
(勝利数機体の支給を受けたいAクラの子はどうすんの?)
756はチャテロと捨てゲも容認しないとおかしいけど言いたい事はわからんでもない。
コンプしたらコンプしたでその機体が通用するかどうか試すのに
実戦で誰かに迷惑かけるわけでしょ?760もガチ機体って言われる機体しか
乗った事無いってわけないだろう。
これはド根性忍伝の続編が出なければ答えはでないのかもしれんな
ちなみに金の話出てるけど本当にコンプしたいだけなら尚更トレモのが金かからんよ
実戦で毎回1000点とかとれんでしょ
765:ゲームセンター名無し
12/04/06 09:51:28.85 ps0667OMO
連邦の民度は確かに低い
でもこれだけは覚えてて欲しいな。君もその一因を担っていることに
タンクは一割も乗ってなさそうだね
タンクをコンプしたから乗らないって人、結構いるよ連邦に
766:ゲームセンター名無し
12/04/06 10:02:04.83 lf/9ZF92O
同意出来る面も有ればそりゃねーよって感じる部分も有るからどっちもどっちでしょ
767:ゲームセンター名無し
12/04/06 11:14:58.67 W5bGHr6zO
>>765
あの~以前ここで聞いた時にタンク→格の順で消化を進めてきたんですけど(結果タンクとんがり)
幸いにもホームに上手い人や知人がいて模擬戦なんかでしごいてもらっていてそれなりに格闘でも戦えますし。
コンプ厨でして平均的に25回前後でそろそろ射撃型が始まりそうな…
まあ連邦は射撃過多なんで進まないとは思いますが。
因みに200勝100敗ぐらいで最高階級は大佐までありますがストカスでやらかしたことがあり現在は少佐安定しています。
768:ゲームセンター名無し
12/04/06 11:30:15.92 tkRs0ko/0
連邦野良にタンク乗る何で罰ゲームだよ
特に5、6番機がドヤ顔で<援護する>言い出す時点でCかD確定、
是非もない
769:ゲームセンター名無し
12/04/06 11:44:02.64 +jCYDT4F0
んー個人的には5・6番機より赤青緑居るのに
3・4番機に入る黄色の方がヤバイ気がするなぁ。
770:ゲームセンター名無し
12/04/06 11:53:29.19 8wQVScNE0
>>768
>連邦野良にタンク乗る何で罰ゲームだよ
愚痴スレ行くといいw
確かに護衛できないのが多いし拠点落とせなくてストレスは溜まるだろう
拠点を落とす事しか頭に無けりゃね
護衛がダメでもできることは無いか?タンク乗っててもモビ戦もこなせないとダメだよ?
(Sクラで大将犬キャがNS落としてるリプみて驚いてる人居たしなぁ)
250カウント中にコストゲージと自軍の状況を見てどうすればいいか考えて動きつつ指示を出していくのがタンクよ?
1戦目負けても、負けた理由を考えて2戦目に勝つ方法を考えるのも必要だし(ここで投げるならそこまで)
罰ゲームとか言ってる内はタンク乗ってるとは言えないと思うな
771:ゲームセンター名無し
12/04/06 12:01:35.54 7rCM+GweO
グラフの色のつき方教えてください
自分薄い青でだいたい緑と一緒だけど昨日、青とマッチしました
772:ゲームセンター名無し
12/04/06 12:25:42.29 FUrNQ37mO
薄い青とか、新しいな
勝利数の少ない順に黄→緑→青→赤だよ
もしかして釣り糸だった…かな?
773:ゲームセンター名無し
12/04/06 12:36:06.97 0k/JC6Pn0
>>770
>拠点を落とす事しか頭に無けりゃね
>護衛がダメでもできることは無いか?タンク乗っててもモビ戦もこなせないとダメだよ?
ジオンならどもかく、ね
連邦側だと⑨やガルマや赤鬼が確実に複数のアパムアタックで狙い撃ちしてくるから味方が護衛する気がなければどうにもならないよwww
引いても向こう低コストは執拗に攻撃してくるからな
>罰ゲームとか言ってる内はタンク乗ってるとは言えないと思うな
44だと別に良いんだけどな、66かつ連邦側限定の話だ
774:ゲームセンター名無し
12/04/06 12:44:27.66 8wQVScNE0
>>771>>772
ひょっとしてHD対応PODじゃなくて昔のSD表示PODでプレイしてて
色がかすれて緑グラフの色が薄い青に見えてるんじゃないかな……?
色の三原色で光はRGBって赤緑青で表示するんだが、緑の発色が減衰してるとか
あ、でも、Rev1で5千勝以上してて引退して最近復帰ならグラフ知らない青グラフの人もありえるのか
黄色:千勝未満 緑:千勝~5千勝未満 青:5千勝~1万勝未満 赤:1万勝以上です
勝ち越し数のみでなく、純粋にRev1からの累積勝利数なので、
青グラフ5千勝してても、1万負けてる人も居れば千しか負けてない人とかも居ますが、グラフからは分かりません
775:ゲームセンター名無し
12/04/06 13:05:36.72 8wQVScNE0
>>773
いやまあ……。俺も連邦専で66とか88も結構出てるから気持ちは分かるんだけどなw
高コ並べまくりで落ちまくりとか近並べまくりの1戦目敗北とかはざらにあるw
そういう時は2戦目はしょうがないなぁって陸凸や指揮凸とか安い格でタンク護衛完遂して勝ったりするけど
無理に>>773に俺の考えを押し付ける気は毛頭無い。>>770の書き方は正直すまなかった
俺はそういう目に合って達観しちゃって、こんな奴ら引いてどーやって勝つかなーって別の意味で思考がおかしいんだと思うw
ただ、今現在絆で公に質問できるここでタンクに乗るとつまらないんだってここを見た人に意識を持たれるのは嫌だなぁと思ったんだ
昔なら近遠、今の環境だと格遠射か。乗れることでのプラスになる面はあるからね
ただそれが>>773個人に向かっての返答になってしまったので申し訳ない
776:ゲームセンター名無し
12/04/06 13:12:07.37 jHzq21sHO
拠点叩くだけがタンクじゃないし最終的にゲージリードすればいいってのはもっともだが、
普通に護衛さえすれば750プラスのところをオフサイドからのサッカーで敵モビ160取ってタンク死に200マイナス、さらに拠点取れない、
ともなると差し引き810もマイナスなのよね
まあ普通に護衛した上で負けたモビ分くらいは減ったりするけど
最善手が取れない味方だから次善手を、それもできないからさらに次々・・・
とやってくともうプラスを作る手がないってことも
777:ゲームセンター名無し
12/04/06 13:34:16.70 7rCM+GweO
>>772>>774
ありがとうございます。
お察しの通り非HD店舗です。変なチンピラみたいなのがプレイしてたり隣のガンネクやってるのが奇声上げたり五月蝿い店だけど地元にはここしかないんで…。
778:ゲームセンター名無し
12/04/06 14:36:32.56 alxFZ1IS0
HDって画面だけで違いわかる?
ニューヤーク以外マップ綺麗になってなさそうだし。
MSのテクスチャも違いがあるんだかよくわからん。
あえていうと、HDじゃないのは筐体が古いから画面が黒ずんでるかな。。。
779:ゲームセンター名無し
12/04/06 16:08:57.91 7rCM+GweO
>>778
性能差もあると思うけど劣化があるからどうなんでしょ?
とりあえず旧型だとタンク乗った時何枚か見るのにかなり時間かかります。細かい部分まで見えないので…
遠くの機体の識別もきついっす
780:ゲームセンター名無し
12/04/06 16:30:03.77 9CDG5jvT0
>>779
性能差ってプロジェクターの液晶のレスポンスぐらいっしょ
中身の基盤(っていうかLinuxベースのパソコン)はみんな一緒
781:ゲームセンター名無し
12/04/06 17:29:04.98 9hekd/uUO
とにかく旧は見にくい。
782:ゲームセンター名無し
12/04/06 17:54:03.45 yqiRSPQl0
HDとか言ってるけど
なんのことかわかってない人が多数のようなんで・・。
正確には
・FHD (フルHD)
といいます
HDって言うとまた別ものなんで。んでこれは解像度の話ね。
・1920×1080(横×縦)
の解像度のことをさす単語ですよ。
テレビとかでも最近スタンダードなんでよく聞くと思いますけど。
この際ちゃんと覚えるといいです。
783:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:09:48.53 nvzxG5Jo0
今度初めて知らない人ばかりのPMに参加しよーかなーと思うのですが、注意する事はありますか?コミュ症なので緊張で吐きそうですマルorz
784:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:19:04.20 FSEcIpN9O
垂れ流しの射カテじゃゲルJ抑えるのは無理だと思うのですが、旧砂を出そうとすると牽制されます。
格近は高コスト、タンクは拠点を赤ロック、射は垂れ流し
この状態でゲルJを抑えに行ける機体を教えてください。
もちろん落ちずに粘着できる機体です。
Aクラスの方で、今までに将官戦をした事の無い方を所望します。
785:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:23:34.05 9hekd/uUO
ここで回答してる人、階級教えてくれ。ただしプロジェクター云々等の絆の腕が関係ない分野の返答は除く。
786:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:31:55.18 8wQVScNE0
>>783
PMってネットワークで時間決めて?それとも店舗に集まって4vs4?
Sクラならあきらめてがんばってくださいw
Aクラなら胸を借りるつもりでやればいいかな
どういう趣旨で行うのかにもよる。交流会なら丁度いいチャンスだから上手い人の知り合いを作るといいし
勝っても負けても、ターミナルのリプで反省会もしてくれるから、色々参考になるかと
普通に挨拶して、普通に丁寧語で話せば問題ないと思いますよ
ガチの対戦会なら……。がんばって(^^;
>>785
両軍Sクラ経験あるけど今は大佐~ だから、ID見て間違ってると思った内容あったら遠慮なく修正ぷりーず
787:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:44:04.25 7QVnjvet0
>>783
緊張するのは仕方ないさね
まずは気楽に胸をかりるつもりで出撃してみなされ
いつもの自分でやるのが1番
基本的な事だけどPMとは言え味方殺し的な動きはしないように注意
マナーを守ってやってしまったらすぐに≪すまない≫を打つ事
788:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:47:28.87 9CDG5jvT0
>>784
腕に自信のある人ならgp01だろう
1落ち前提ならマイナーだがマドロックをオススメ、赤1BRAバル300mm
300mmは爆風と放物線の上にスポットガンBの有効射程より長いからゲルJにかなり有効
789:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:49:22.70 I3zGgG4kO
>>785
人にもの尋ねる前に模範解答となる自分の事を言わないと誰も相手してくれないよ
790:ゲームセンター名無し
12/04/06 18:49:50.61 7QVnjvet0
>>785
一応、元大将
現状カードの最高階級はサブカの中将
まあメインカードは大佐なんだけどさw
791:ゲームセンター名無し
12/04/06 19:02:06.56 7QVnjvet0
>>784
機動力あってメインアームに1発よろけのあるジムカス(ライバズ又はライグレ)、GP01が適任
射なら>>788の書いてある通りマドロックやG3あたりかな
792:ゲームセンター名無し
12/04/06 19:05:54.71 FSEcIpN9O
>>788
マドロック…ゲルJ抑え役としての認知度が気になる所ですが(;´ω`)
>>791
全部コストが高いですね(´・ω・`)
ありがとうございました
793:ゲームセンター名無し
12/04/06 19:11:31.27 gBO6tFaI0
>>783
いつもより、多めにシンチャ打ってあげると吉
(嫌みでない)グッジョ!は、何気に嬉しい(笑)
794:ゲームセンター名無し
12/04/06 20:54:37.86 AgxfeTbp0
>>785
ジオン青中将、連邦緑中将
PS3のゲーム出たら多分回数減って少将になるな
中将フラグがどれくらいで取れるか知らないけど
週3回クレとかでも少将に落ちてないから相当緩そう
795:ゲームセンター名無し
12/04/06 21:59:07.20 HzQFBjlA0
>>768
野良タンク楽しいぞ俺今週タンクで昇格した連邦の少佐だけど
俺も昔はタンク嫌いだったけど今は指揮官になったつもりで味方に指示したり
拠点確実に落とせるのにバカみたいに敵3機で俺を潰しに来て反対側で枚数不利でボコボコにされてるのを見たら笑えてくるし
796:ゲームセンター名無し
12/04/06 23:23:50.36 tFn61tPA0
ジオン曹長です
茶トロ乗りになりたくて試行錯誤しています
この機体に乗るときには
旋回が弱いから近づけさせないようにしよう
等、なんとなく掴めてきたところです
ですが、シュツルム・ファウストの取り回し方がイマイチで困ってます
シュツはこう使うといいよーとか、茶トロはこう立ち回るといいよー などありましたら教えてください
797:ゲームセンター名無し
12/04/06 23:32:33.03 RnLgw0OOO
ジオンの280コストの5機体の有効な運用方法ってあるのでしょうか?
何か秀でた性能がないというか…280払ってまで出す大きなメリットがないように見えるのですが…
798:ゲームセンター名無し
12/04/06 23:34:02.85 bpKpAhwX0
>>797
舐めプ
799:ゲームセンター名無し
12/04/06 23:59:54.37 jHzq21sHO
答えようとしたが中将だから駄目だな
800:ゲームセンター名無し
12/04/07 00:53:39.27 21p9ChFH0
茶トロのシュツルムはタイマン状態なら160m位の限界ロックでぶっ放しくだしあ
味方の乱戦にやたらぶっ放すと無敵ダウン与えるので気をつけて
セッティングは青4一択です
801:ゲームセンター名無し
12/04/07 01:30:14.46 4NXcWFC7O
あれって射程ギリギリだと半端な歩き取れるくらい誘導するしそこそこのダメだからなかなか使える
軍曹~中佐大佐くらいなら茶トロは全然有りな機体だと思
802:ゲームセンター名無し
12/04/07 01:56:51.36 HydlEg1mO
茶トロは戦場選べばSでも十分ガチでいける
そして茶トロはシュツをどれだけ撃てるかがキモ
単発で早いリロードだから外してもかまわずガンガン撃つ
もちろん味方が近くにいる時は無敵付与には気をつけてね
803:ゲームセンター名無し
12/04/07 05:05:47.72 J0GWu0S40
>>785まずは何故階級が知りたいのか答えて下さい
場合によっては俺のお小言が始まります
>>801
シュツは半端な歩きどころか、適正距離なら歩きが取れます
ザク改も、ジムカスの後期バズもゲルMのグレもほとんどのサブ兵装がそうです。
適正距離が少ないと勘違いしやすいようですね
REV2後期からセッティングによって歩行速度が変化する機体が増えてきたのも
誤解の原因かもしれません
上記の機体に限らず、いかに自分の間合いに持ち込むかが
その機体を乗りこなすコツと言えます
ちなみに同じシュツでも改とトロでさえ適正距離は違いますし
最近見かけるようになったガルマやデザクのバズはダッシュせずとも
ジャンプペダルだけで回避が可能です
日頃からもっと丁寧に命中と回避の境目を見極めようとしていれば
覚えた時、無駄な出費を払わずに済んでお得ですよ
804:ゲームセンター名無し
12/04/07 07:28:39.87 6Up6SRyN0
>>803
デザクのバズ……?
805:ゲームセンター名無し
12/04/07 08:06:51.12 J0GWu0S40
デジムだわ、すまん
806:ゲームセンター名無し
12/04/07 08:26:31.57 pBOajDZVO
一体いつからマリのグレが歩きにささると錯覚していた?
てか必中を心掛ける武装だから歩きの牽制はマシでやるのが正解だろ
807:ゲームセンター名無し
12/04/07 08:59:15.98 J0GWu0S40
俺この手の輩諭すの嫌なんだよなぁ
間違いを正してあげても謝るでも訂正するでもなく
結果報告せずにROMに戻るだけだから・・・
初心者混乱させるわけにもいかんからやるしかないんだけどさぁ~
>>806
むしろ君が刺せないことをしたり顔で語るのが驚きだわ
グレは必中どころか置きで使うもんだよ
牽制はブースターでやって、メインは硬直取りと軸当てで
硬直にグレは使わないよ、っていうか本当に文面全部読んだ?
808:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:06:43.51 Lha1v/vX0
>>807
歩きが取れるというのと、置きで使うのはイコールなの?
歩きが取れるって赤ロックして撃てば敵がブースト使わなければ当たるって意味だと思ってた
809:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:12:53.28 J0GWu0S40
>>808
だから取れるって言ってるでしょ
君が必中を心がける武装とか言うから
置き狙いで遠距離から軽く打っちゃえる武器だって言ったんだよ
って違うやつやんけ~
ちなみに後バズの更に10M外だよ
810:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:30:11.31 pBOajDZVO
オレ>>808ちゃうで
てかこの程度でファビョるなよ
グレは歩きに使うメリットがないし当たらないって書いてるだけで置きメインなんて当たり前だろ
811:ゲームセンター名無し
12/04/07 09:59:34.42 Lha1v/vX0
>>809
>>810
紛らわしかったすまん
マリーネのグレは赤ロックで当てて行く武装ではなくて、ロック外で置きで当てて行く武装という事か
812:ゲームセンター名無し
12/04/07 10:17:02.85 hWVL6m8zO
>>809も言っているが、マリネグレは赤ロックで真横歩きに刺さるからな
どの距離かは自分で調べろ豚野郎
813: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/07 10:28:41.62 i4b99dj90
>>812
にしおかすみこ、まだ生きてたんだ・・・
最近見ないから・・・
814:ゲームセンター名無し
12/04/07 10:45:35.71 P2ss16E+O
>>813
俺が持ってる信用のおける複数のソースによれば、アッガイの中に隠れて居たって言うのが有力
815:ゲームセンター名無し
12/04/07 12:43:22.48 aiJZzBo4O
割れたアッガイからにしおかすみこが出てくるとか、シュール過ぎるw
816:ツアラー
12/04/07 13:09:23.88 l3NrzzexO
>>810
たんなるいみふめいもじれつか、何処からのぱくりこぴぺにしかみえないんだけど、ホワイトブター
817:ゲームセンター名無し
12/04/07 13:44:51.27 n2qZ7oWT0
>>792
認知度低くでもどうしてもマドロックを推奨したい理由は幾つあるから
1.300mmの性能
ビームスポットガンBの最大射程は220m前後で、300mmはロックオンで230m前後、弾きNLで260m弱かつ直撃ダウン/爆風よろけの良い性能だからゲルJにかなり相性良い。この距離で掻き回して、最後はダウンをとってからBRでトドメを刺すのはセオリーでモビコンも撤退も容易できる
2.中コストホバー機であること
とりあえず長距離移動は得意。
ゲルJの移動距離は短いものの、速度だけはちゃんと240コストクラスだから低コストで追うのは実に辛い。とは言え腕自信のない人高コスト乗っても敵陣に乗り込んで暴れてから生還できるのも難しいから、マドロックなら生還率も良いし、一回ぐらい落ちでも許容範囲内で留める
3.火力良い
砂居なくでも、拠点修復中のモビ戦でも普通にコスト以上の仕事をこなせる、これはデカイだと思う。砂を追うに想定した近は砂無しの66戦になると機能しにくい一面もあるが、マドロックなら普通にアンチの火力支援役としての仕事をできる
但しサブはバルカンで。
グレランAは味方殺しでBは1落ち前提の無駄なコスト献上するからオススメできない。
818:ゲームセンター名無し
12/04/07 13:59:36.07 GOf6n3Dr0
>>817
何で赤1?
ホバー+硬直減の窓六赤はわかる
でもスナ追うの考えたら機動の方が良いんじゃないの?
819:ゲームセンター名無し
12/04/07 14:29:45.64 n2qZ7oWT0
やはり滑り、機敏性とAPが欲しいなって
青3でも良いじゃないかなけど自分は赤1で落ち着く
820:ゲームセンター名無し
12/04/07 15:18:29.65 HydlEg1mO
そもそも編成の段階では敵に砂がいるかどうか分からないわけで、
対砂のためだけに特化するよりは多少砂追う能力が落ちても他で有利なのを選ぶのもいい
砂追うなら追うで、1stはともかく、それ以降は位置的に他人が追うことにもなったりすりしで
821:ゲームセンター名無し
12/04/07 15:19:00.38 Xg/NEluaO
>>819
単機運用を前提にしてるならバルカンよりグレAで全然蟻だろ?
話し途中だけど(全体像が判らんが)88だと窓が抜ける場所がないのが気になる、スナ要員で考えた場合護衛側から先抜けだろうが、護衛にそんな遅い機体が必要かどうか考えたら割りに合わなくね?
GPなりカスタムなりでおk
822:ゲームセンター名無し
12/04/07 15:23:13.73 eJFl6+dl0
そもそもサーベル捨てるならゲルJ追い回す役を最初からやって欲しくない
相打ち込みなら犬砂やガンキャでも出来る
823:ゲームセンター名無し
12/04/07 15:27:45.79 Xg/NEluaO
全否定まではしないが、確かにスペック的にそんなことも可能だろうがそれはあくまで他の条件を排除し、例えば模擬戦みたいな感じで個々の相性だけを軸に数字上の知識だけをひけらかしているみたいで嫌。
今朝引いた類似品は、初戦に活躍したJ対策に量タンをしかも先にタンク出ているにも関わらず出してきて結局戦場の空気。
ならフルアン敷いた方がましっていうw
座った時に狙えず(リロ中)移動時のみ右カチカチ(笑)
知識と実践は明らかに異なる。
824:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:33:20.05 Vxj7yzslO
右カチカチって…量タンの拠点弾でやるなら普通にタンクして空き時間にモビ弾で狙えば良い気がするなぁ
ところで事務カスが苦手で相手をしたら勝てる気がしないのですが、何か対策ありませんか?
障害物使って空気か死ぬのを長引かせるくらいしか出来ませんの
825:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:40:07.91 Vxj7yzslO
あ、あとストカス対策もついでに…
噛まれたら一気に持ってかれるし怖いんですが、近付かないでチマチマとマシンガン当ててくくらいしか思い付かないです
826:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:40:07.48 HydlEg1mO
ジムカスなんて複数で囲い混まないと殺せない
1機がジムカスを見ても手を出せない
空気にしてやるか他のに詰めて乱戦気味にしてダメ・コスト交換勝ちを狙うかかな
827:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:45:58.60 Vxj7yzslO
>>826
ありがとうございます
やっぱり空気を目指して仕事させない様にする感じですか
66以上なら中低コ乗るのが多いし乱戦に巻き込む事も意識してみますね
828:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:48:21.30 n2qZ7oWT0
>>821
格カテ多い環境だからバルカン方が自衛力が高いぜ
829:ゲームセンター名無し
12/04/07 16:54:02.37 lYGDKBDd0
REV2.5直前で出撃できなくなった者ですが先週の日曜日に一日復帰しました
何か88でも足つきタンクが多い様に見えたんですが、昔と違って何が変わったんでしょうか?
古い頭だ88で拠点削りが早い車両タンク… って今は通用しないんですかね?
830:ゲームセンター名無し
12/04/07 17:01:14.53 n2qZ7oWT0
>>829
ダブタンやfab?
831:ゲームセンター名無し
12/04/07 17:01:14.83 ySV9ZAFyO
拠点早いのはダウンしながら撃ったときの話だから車両=拠点早いではない例)白タン量タン
mapの前抜けしやすさから足つきタンク選ぶ時もある
あとタンクでも前衛張らないときついときとか
832: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
12/04/07 17:41:54.60 riKqHMUzO
テスト
833:ゲームセンター名無し
12/04/07 18:17:52.51 6Up6SRyN0
階級やマップ、タンクに乗る人にもよるけど、連邦なら量キャ鉄パンかFaBは使われるかな
両軍でもダブタンでどちらかが2脚とか。1台をマザクにして安くして囮とか
ただ最近はマップやそれこそ乗り手次第だけど、車両型高AP(元旦赤6)で耐えつつ1回目の進軍で拠点を落としきる人もいる
834:ゲームセンター名無し
12/04/07 19:05:51.73 sAPi5/z1O
いやいや、勘違いくんが湧きそうなんで言っておくが、
66以上でマザク、ザクキャ、ジムキャ、犬キャは基本無い。
例外的にTTは有りとも言えるが、それでも車両型の方がモアベター。
835:ゲームセンター名無し
12/04/07 19:10:00.26 vhGGCRfN0
理由がないと単に単に否定してるだけみたいだぞ
836:ゲームセンター名無し
12/04/07 19:43:56.49 Xg/NEluaO
量産型ガンタンクは乗らないなあ、連邦だとTTを除いてガンタンク(散弾/赤4)かFAtB(ミサA/ミサC/BR/赤3)ぐらいしか乗らね。
ジオンだとザメル(適当)ギガン(散弾/青6)ザクキャ(BG/―)
66以上だからって理由だけで歩行型がないとまでは思わないけど、拠点打撃力ってよりダブルアームの方重視って感じにはなるな。
837:ゲームセンター名無し
12/04/07 19:50:49.73 GOf6n3Dr0
>>835
人数が増えれば攻撃される可能性も当然高まる
足つきはタックルダウン貰いながらの砲撃が効率悪い
1st交換後にコスト負けで相手が完全に拠点防衛に回った時にきつい
最初の理由もそうだしザメル、元旦にキーパーされると拠点落とせなくなる
66以上は支援弾詰むと思うが基本的に車両型の方が優秀
>>836
量タン乗れる様にしておいた方が良いよ
Sクラ44は恐らく量キャが一番多い
勿論MAPによるが。優秀な支援弾、少ない射撃硬直、NL、コスト160
前抜けのルートが制限されるからジムキャ使う人もいるけどね
838:ゲームセンター名無し
12/04/07 20:04:12.48 GOf6n3Dr0
量キャじゃねぇw量タンだ
839:ゲームセンター名無し
12/04/07 20:24:12.94 6Up6SRyN0
実際の所、タンクはそれぞれの機体性能を元に、各マップでどんな運用されてるかを見て、
自分でどういうのがあってるかを考えて実戦で調整して乗るしかないんだよね
普段から意識してタンクに乗る人は出撃中やリプ、
ニコ動やつべのタンカー動画とか見て考えたり覚えたりしてるはず
個人的には拠点を1stで落とせるならどんな装備や設定でもいいと思うけど、
野良だと味方が意図を理解しやすい機体設定とルート設定がいいんだろうなと思ってる
逆にタンク乗りなれてる人が護衛だと、多少変わった事をしても意図を理解してくれたりするから凄いなとも思うが
840:ゲームセンター名無し
12/04/07 20:55:25.90 ySV9ZAFyO
モアベターってなんだよw国へ帰れ在日
まぁ国って認められてないけどな共和国www
841:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:12:02.62 EVGlEBUnO
66は、どちらでもお好み
機動戦重視で、釣りからの前衛有利を狙うか、どっしり構えてNLや支援を重視するかは分かれる。
俺は、マップにもよるが、2戦連続で出すときは対策されるのを避けて、キャノン型、タンク型一回ずつ出すようにしてる。戦い方が変わるからな。
44はキャノン
88はタンクかな
ラインの動きの速さや、展開の進み方次第でセッティングやルートを変える柔軟性こそが、遠の腕の一番の見せどころだと思う。
編成時点でタンクの腕は、3割くらいは分かるだろう。
そこから、タンクのやりたい展開・想定してる状況を汲み取ってやるのが、前衛の頭の見せどころなわけだが、最近は汲み取れるやつが少ないな。
842:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:18:21.42 HydlEg1mO
そもそも編成段階で前抜け狙うとか餌気味に居座るとか考えて選んでも、
実際の戦況によっては逆をせざるをえないことは多いからな
キャノンだって1st後下がってコスト温存したり、支援弾車両だって抜けからの釣りに移行したり、
状況を見て判断できないなら取らぬ狸の皮算用だ
843:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:38:12.07 zJWsRvin0
今年の春闘はジュアッグと水中型ガンダム(別名ガンダイバー)の支給です。
水ダムってなんぞ?陸でも動くのだろうか?
844:785
12/04/07 22:48:25.60 E9mQ+mQwO
なんか、ちょこちょこ自分の回答が『正解』やら『既成事実』やら『ベスト』みたいなニュアンスのが多いから。
大佐やそれ以下の階級なら言い方変えた方がいいわ。
大将っつった奴は何色?
845:ゲームセンター名無し
12/04/07 22:49:41.32 VPBNCDDM0
尉官です。
BR射カテ機体で、ホバー型機体の硬直を取る事がなかなかできないのですが
滑りに当てるポイントとかありますでしょうか。
もう一点。マリーネでアンチはありでしょうか。
火力不足なのでタンク処理に向かないという話をよく聞きましてこれはその通りだと思うのですが
枚数不利の時や拮抗の時に複数持ったりタンクをダウンさせたりと出来ることはあるように思うのですが
どうなのでしょう
846:ゲームセンター名無し
12/04/07 23:01:47.93 B1qeYUDkO
>>845 66までならあり。
但し単機アンチ原則で自分は落ちないことかつタンクにチョッカイだすこと。
ちなみに勝ち負けはタンク部隊に依存します。
俺は好きだけどね。
847:ゲームセンター名無し
12/04/07 23:25:41.74 GOf6n3Dr0
>>845
軸合わせるか至近距離から撃つ
一番良いのは滑った方に偏差する事だけど尉官じゃ無理だろうし
中間距離なら当たらないと思って良いよ
連邦専じゃないなら自分で使ってみると良い
マリネアンチはやめておいた方が無難
と言うかマリネ自体が難しい機体
拠点確定が早いので敵護衛がアンチに合流しやすい
開幕機動力を活かしてタンク、護衛足止め出来ないとあっさり3拠点残るしね
合流してからの3対3できちんとダウン値考えてマシ撃てるなら使っても良いけど難しいと思うよ
848:ゲームセンター名無し
12/04/07 23:26:42.70 cwsDmFyJ0
iPhone使ってるんだけど携帯サイトに入るとき必ずSoftBank認証
しろってでるんだけどあれってどうにかならないの?
毎回設定いじってからじゃないとはいれないんだけど俺だけ?
849:ゲームセンター名無し
12/04/07 23:44:46.89 VPBNCDDM0
>>846
>>847
ありがとうございました
850: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/08 00:25:35.48 wdmFvAth0
>>848
俺もiphone4S使ってるけど、そんなの出ませんよ?
端末IDを自動で送信するとか言う奴をOFFにしてませんか?
たしかmysoftbankで設定できたはずなんですが・・・
851: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/08 00:30:07.78 wdmFvAth0
絆について質問します。
ジオンの大尉(大尉・少佐を往復中)です。66まではOKなんですが
88になると勝率ががた落ちします。88になると敵も味方も複数VS複数
になるからです。
いわゆる乱戦と言う奴でしょうか?敵味方4VS4位で固まった攻撃しあうような
状況が非常に苦手です。敵味方入り乱れて何がなんだかワケわからなくなります。
乱戦を上手く戦うコツを教えてください。
852:ゲームセンター名無し
12/04/08 00:46:04.64 NmU7own5O
勝率を上げたいというのなら乱戦そのものに強くなるよりも、
乱戦になる以前に必要な場所を抑えられる戦術眼を鍛えたほうがいい
一部のつわものを除けば激しい乱戦の中でいつも適確に動ける人はそういない
強いて言うなら火力の高い敵やAPの少ない敵を優先して狙えばその場に関しては勝ちやすい
853:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:00:00.85 LBJ4AhZc0
>>851
概ね>>852のとおりだと思うけど
大尉クラスに合わせた即席な解答するなら
予め乱戦を想定した機体選びや戦法を身につけるべきかな
団子状になっちゃうと、レーダー見てる暇も無くなる
斬ってカット受けるならタックル乱発する選択とかね
となると低コの赤振りなんかは強いワケだ(格への被せには注意)
落ち着いて団子から引けるなら射カテで一歩引く
となると長距離高弾速BRの高コ射やいっそ狙とかね
落ちてもライン上げる気で囮的に突っ込む役の機体や
その囮を活かしてダメ取りまくれる機体を編成時点で考える
ただ、8人居るとどんなに上手い人でも勝率安定させるのは無理
階級一緒でも中の人のレベルがまちまちで、
個人の頑張りが勝利に繋がりにくいからね
だから将官級は88を嫌う人が多くなるんだな
854: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/08 01:00:43.32 wdmFvAth0
>>852
レスありがとうございます。
乱戦に突っ込まない事が一番いいのはわかっているのですが、
仲間が戦っているのに自分だけ逃げているワケにはいかないので・・・
今日は味方タンクが拠点落とした直後に敵に追いつかれ、タンクが攻撃を
受けている間に、他の敵がそこに群がって・・・こちらの仲間もタンク救出
で同地点に群がって・・・敵味方全機1地点集合なんてはじめて見ました。
こんな状況で自分だけそこに行かないのはダメですよね?
タンクを除いて7VS7の乱戦に突入し、もうどこから弾が飛んで来てるのか、
どの敵を狙えばいいのか、ワケわからなくなり、とりあえずメイン乱射して・・・
適当に撃てば必ずどれかの敵に当たる状況でしたが、こちらも誰かに撃たれている
状況で、気がついたら落ちてて・・・って感じです。
855: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/08 01:08:26.47 wdmFvAth0
>>853
丁寧に解説ありがとうございます。
なるほど、乱戦時の対処法が何となく見えてきました。
でも、乱戦を想定して機体を選んでおくのはつらいですね。
乱戦が起きなかったときに空気になりそうです・・・
856:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:10:54.74 lxYFig7iO
>>854
乱戦は、それに勝てる算段がつくまで、誘いに乗っかってはいけないよ。
88だと、44~になる局面が多いから、
入り乱れても削られるし、
じわじわと削ってから、一人減り二人減り、そこから一気に決着がつくというのが多い。
乱戦で、結局勝負を決定付けるのは、何人生き残り何人倒せるか、そして、それを叶えるコスパです。
高コストやコスパの悪い機体に乗っているなら、貴方は生還する役とならなければなりません。低コスのコスパを、連携で最大限引き出しながら、ですが。
857:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:19:58.21 MoasLDyM0
>>854
乱戦になれば敵も同じ
その場合は一歩引いて外側の敵か瀕死機体を狙って確実に敵の数を減らす
ただ引き撃ちの垂れ流しはダメ
出来ればサブ兵器が確実に使える距離で攻撃されてる味方機をカットしてあげるのが大事
機体によりけりだけどフォローと後退援護を行える状態でいるのがベストかな
そうすれば味方も楽になるよ
858:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:21:16.62 LBJ4AhZc0
>>855
大尉でその発想(自機の空気化)出来るならたいしたもんだ
上位クラスで良く使われるのは陸ジや素ザク赤1
乱戦を予想しつつ基本足が遅いこの機体が普通最初に行く先は
「確実に敵が来る位置」つまり護衛へ行くことなんだ
タンク周りはほぼ確実に乱戦が始まるからね
で、乱戦で粘って粘れれば良し
力尽きて墜ちたなら、その先は今度は敵タンク周りにリスタできれば最高
移動距離をショートカットすれば足の遅さは端から考えなくて良いという訳
大尉クラスなら粘る戦闘をこなして欲しいところだけど
空気化を心配するならこういう考えを活かして欲しい、と言う事で書いてみた
859:ゲームセンター名無し
12/04/08 01:40:36.30 gS9aKpWNO
>>854
団子の中に入らずに被弾しにくい位置でレーダーを見て動くべし
団子付近の物陰なんかがいいよ
カットできるようなら飛び出す
瀕死の敵が逃げたら取るなど、自分の安全を保てて冷静になれるポイントを探すようにね
当然敵機のなかにはそこに目をつけて場所とりに来るのがいるはず
レーダー見て浮いてる敵機は意外といい位置にいたりするから参考までに
860:ゲームセンター名無し
12/04/08 04:18:12.41 Te+tP1nbO
44以外(重要)で、階級抜きで簡単な方法を1つ。
君が得意な機体
(格、近、射のどれかで、味方格カテノ人が嫌わない機体〈例えばジオンならマリネ、射ドム、ゲラザク、ゾック、サイサ以外〉)
で片軍アンチに徹してみて(私の場合)開幕30~40秒後自分はドコに立ってるかを知る…
そこでヤラれたら嫌な位置取り、立ち回り、嫌いな機体を逆軍護衛でしてみる。
機体は違えど、敵軍同カテゴリーの位置取りパターンは見えて来るはず。多人数に成る程、敵上級者に成る程、不思議とセオリー道理で例外は少なくなるから試してみて下さい。
重要なのはアンチ側ではなく護衛側で「敵機撃破」して、タンクに敵拠点を早く撃破させるかが鍵。
味方格と協力して、敵アンチを撃破ループするパターンに成れば自然に昇格して行きます。
健闘を祈るw
861:ゲームセンター名無し
12/04/08 06:16:47.25 HjT1Yj3e0
>>824
ジムカス対策っていうか、何故上位Sでもジムカスを使いこなせるやつが
いなくなったかを以前に書いたな、せめてこのスレ分くらいは過去ログ見てくれ
勿論ジムカスが完璧ならタイマンは無理ゲ、ゲルMなら余裕だが相手のがマンセル強いぜ?
ストカス対策はそれしかないね、言うなればそのコストこそ弱点
ラインは絶対に持ってかれるよ、消耗品の良くない面を出してやろう
あとは修正入ったと言っても未だにブースト回復が遅いところかな
突進を誘いつつも届かないギリギリの位置がわかれば蜂の巣にできるよ
>>845
枚数不利で戦わせてくれるなら最強だけど、それは良い所、
自分に都合の良い所しか見てないからそう思うのさ
拮抗時になんでわざわざ捕まえづらい機体に群がると思うんだい?
44でお互いに1アンチで2枚相手だとして、相手の1アンチより粘るのは簡単だろうけど
それは相手がそのまま戦ってくれればの話で
枚数不利どころか、現実はタイマンすらしてもらえない
862:ゲームセンター名無し
12/04/08 08:39:22.83 cOupsmL/0
>>850
マイSoftBankで設定してるのになぜか毎回設定しろってでるんよねぇ
なんか他に設定しないといけないところあるんですかね?
863: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
12/04/08 13:14:38.31 wdmFvAth0
>>856-860
アドバイスありがとうございます。
教えていただいた知識を頭に入れ、乱戦時の対応をしたいと思います。
>>862
mysoftbankから「Mysoftbank認証設定」→「認証の設定/確認/変更」→
「認証の確認/変更」で「現在の設定」が「お客さま識別番号を通知する」
になっていること
iphone本体の「設定」→「Safari」→「Cookieを受け入れる」
が「訪問先のみ」または「常に」になっていること
この二つが出来てて、その現象が出るなら申し訳ないが俺にはわかりません。
864:ゲームセンター名無し
12/04/08 14:16:47.05 cOupsmL/0
>>863
くわしくありがとうございます
やってみます
865: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/04/08 14:44:06.85 4s0r4s+i0
板倉小隊二期の放送見れるサイトありますか?
866:ゲームセンター名無し
12/04/08 15:08:51.35 ONSOcC7WO
そういえば公式で配信してないな。BSジャパンが12日からスタートみたいだからその後出るのかな
3日のテレ東って再編集か何かだったの?BSジャパンの5日はrebootの編集版て書いてあるけど。
そうじゃなかったらBSは1週遅れになるんかな?
867:ゲームセンター名無し
12/04/08 16:53:02.96 qDa9mXZDO
はじめまして。
いつになったらニューヤークから出て普通にマッチングするんでしょうか?今1等兵です。
868:ゲームセンター名無し
12/04/08 17:01:15.76 bSdq3chO0
軍曹になったら通常のマッチングになります
一般的な知識はwikiにほとんど載ってるので一度目を通しておくといいですよ
869:ゲームセンター名無し
12/04/08 17:24:47.92 qDa9mXZDO
ありがとうございました
870:ゲームセンター名無し
12/04/08 18:36:47.82 +RY98QRNO
>>798
それ…だけ…なんですか…?
871: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/04/08 18:40:33.53 yTe0hLyBO
テスト
872:ゲームセンター名無し
12/04/08 20:31:48.01 0VUxhwbP0
>>870
近所のロリをPOD内に拉致して出撃しながらペロペロする
873:ゲームセンター名無し
12/04/08 20:51:53.82 lxYFig7iO
>>872
倉庫どころか、豚箱行き
874: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/04/08 21:23:31.39 JzcnuVxA0
連邦中佐緑です
全野良で味方のかぶせが予想される場合、オススメの1QD機体を教えて下さい
それともそもそも格はダメなんでしょうか
875:ゲームセンター名無し
12/04/08 21:27:59.09 NmU7own5O
被せが来る前提なら陸ジムや指揮ジムの安めの格で外しながら追撃を射に任せ自分はそのまま奥に切り込むマンセルは強い
そしてコストにかかわらず瞬時にその判断をして1QDできるようになれば格射マンセルの射を活かすのが上手い格乗りと言える
876:ゲームセンター名無し
12/04/08 21:56:47.91 EfurHBlwO
>>874
スイーパーだけに徹するつもりならBR機体で構わないが全般的なライン形成ができないので戦いがかなり受動的になる。
最悪味方が先落ちするとフルカウント空気に陥りかねない。
被せの概念は様々だが、連邦の場合素直に火力アンチに移行した方が良果に繋がりやすい。
簡単に言えば射撃だらけになれば射撃を選択した方が楽。
877:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:14:21.65 H2enn3pt0
大尉です
高機動型ザク(近距離)のおすすめのセッティングを教えていただけますか
また、この機体の一般的な評価はどんな感じでしょうか
878:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:30:54.55 EfurHBlwO
>>877
青4
印象早くてぺらぺらかつ射撃装備専門で格闘は射撃から繋がらない(繋がりにくい)ので攻撃は単調。
879:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:44:38.65 rShvBpyD0
ジオン2番機です。
最後はすぐ戻って回復すべきだったでしょうか。
他にもここはこうするべきとかあったら教えて下さい。
URLリンク(www.youtube.com)
880:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:46:33.54 lxYFig7iO
>>877
青3かな
今や、安い焦げといった感覚でいいかと
まぁ200コス相応にそこそこ動いてくれるが、
決定力がないから、無駄なく動いて、きっちり入れられるとこでダメ取らないと、足を引っ張る
大尉戦には、もっと大味な火力MSの方が勝てるんじゃないかな
881:ゲームセンター名無し
12/04/08 23:02:27.64 H2enn3pt0
>>878 >>880
今日初めて触って、フルオートのマシやクラなど使いやすく
宇宙近マシ機体はこいつにしようかなと思っていたのですが評価は余り高くないのですね。
ありがとうございました
882:ゲームセンター名無し
12/04/08 23:08:00.54 NmU7own5O
編成によって青2から青4あたり
高コ格中心の機動戦が多そうなら4でついていけるように、
そうでなければ2で長く戦線張れるように
空中ダッシュの燃費向上によりコスパがかなり良くなり、
こいつが出せるステージでは同コストのザク改の居場所はさらになくなった
883:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:00:17.73 19BKooaR0
>>875>>876
自分も射にすると旧ザクの捨て身攻撃に対応できなくなるんでやっぱり格でいきます
884:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:09:35.97 uEq4T1X+0
乱戦のときうまい近が全体を見てくれてると全体が生きるから良い。
885:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:31:02.83 Nb4Gzl0A0
>>882
ザク2改とどっちに乗るかで悩んでいたので、参考になりました
ありがとうございます。
886:ゲームセンター名無し
12/04/09 00:53:18.45 +/uaBMRhO
>>879
最後はさっさと下がるべき。あの状況あのHPで赤ザクでできることはないよ
序盤のガンキャからNSに狙いを変えたとこなんかはいいプレイだけど、その前はもうちょいレーダーしっかり見てガンキャの上が取れるように進軍するといい。開幕あんな位置にいる射カテは全部落とせるようになる
細かいことまで言うと、自分が1落ちした後は地べたを進軍するんじゃなく、高所を移動してアンチにも護衛にも素早くシフトできる位置取りがいいかもね
2番機だけ見たらこんなとこかな
887:ゲームセンター名無し
12/04/09 05:41:18.12 9hxIDmKcO
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
↑これの意味を教えてください カレーやら屋台やら…
888:ゲームセンター名無し
12/04/09 09:57:53.88 +cNKMIv6O
オママゴトとかごっこ遊びみたいなもん
889:ゲームセンター名無し
12/04/09 11:20:31.20 a1NiBLlE0
今週の水曜日11日イベント戦ラッキーデーですが
鉱山都市/(R)で、またコスト限定戦であることが予想されますが
そのコスト限定戦であることのソースはどこにあるんでしょうか?
この前ラッキーデーだ^^ってゲーセンに行ったらいきなりコスト限定戦ってなってて
どこに告知があったんだ!?って思いましたので
コスト限定戦の事前告知はしてないんですかね?
890:ゲームセンター名無し
12/04/09 11:35:16.49 eFiZxJap0
>>889
携帯サイト
891:ゲームセンター名無し
12/04/09 12:44:13.51 BFZJmIlyO
連邦の黄色い機体でフワフワ高く上がってるのがいました。あれは何ですか?
892:ゲームセンター名無し
12/04/09 13:28:06.36 OR8cPMIN0
>>891
近カテのパワードジム
ジャンプ性能に特化した機体なのでかなり長時間空中に浮いていられるのが利点
詳しいのはwikiを見てもらったほうがいいかな
893:ゲームセンター名無し
12/04/09 15:25:58.81 EMzFlG5Y0
QD外しの流れ弾が当たった場合はダウンしますか?
894:ゲームセンター名無し
12/04/09 15:42:48.91 BYNBKFRG0
>>893
当たった射撃武器よる
シングルショット兵器だと一発当たればダウンする。
3点バースト火気なら2発。
wikiの各武装にQD処理値っていう欄があるからオススメ
895:ゲームセンター名無し
12/04/09 15:48:32.25 BYNBKFRG0
あ、勘違い。
QD外しの流れ弾が全く関係無い敵に当たった場合は
それは普通に射撃したのと同じダウン値となります。
896:ゲームセンター名無し
12/04/09 16:08:39.69 SMccglGo0
>>891
それに乗って護衛に来たら捨てゲして良いレベルの馬鹿検査機
897:ゲームセンター名無し
12/04/09 16:35:12.53 EMzFlG5Y0
>>895
ありがとうございます
898:ゲームセンター名無し
12/04/09 18:12:17.64 BFZJmIlyO
>>892 ありがとうございました。調べてみます。
>>896 面白そうな機体ですね( ´艸`)フワフワ フワフワ
899:ゲームセンター名無し
12/04/09 22:08:31.80 uunP/aKl0
>>886
ありがとうございます。
高低差もっと意識するようにします。
900: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/04/10 00:29:43.11 BXZ4lkFB0
ジオン大尉です。自分が乗っている機体のコストにも寄るんでしょうが、
拠点に回復に向かうタイミングがわかりません。主に格闘機に乗り、タンクの護衛
をメインにやっているのですが、タンクが拠点を割れた時は迷いませんが
敵のアンチにおされ気味でなかなか拠点が割れないときはタイミングがわからず
落とされてしまいます。10回出撃したら0落ちで終わることは、ほぼ皆無で
3回は2落ちのゲームになります。ほぼ毎回1落ち覚悟で出撃しています。
被弾を防ぎきれていない事が主な原因であることはわかっているのですが、
拠点に回復しに行っていれば0落ちで終われた可能性のあるゲームもありました。
仲間になるべく負担をかけずに拠点に回復に行くための条件(状況)を教えてください。
901:ゲームセンター名無し
12/04/10 00:57:57.75 /n+wh+avO
厳密には回復していいタイミングはありません
このゲームは枚数有利側が絶対的主導権を握るので一人が回復に戻るということはそれを敵に与えるということなので
回復していいタイミングは全員で拠点に帰るような場合もしくは完全に勝ちが確定した場合くらいです
障害物などを使って着地を晒さない
という基礎的なテクニックを見直して被弾そのものを減らす努力をするべきですな
902:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:01:55.44 wTcc7/RoO
負担を掛けない状況(条件)
味方護衛側味方中コストタンク敵拠点確定かつ、
味方アンチ側敵タンク撃破成功
簡単に書くとんな感じ
メチャ答えるのが難しい(長文化)質問w
903: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/04/10 01:13:36.01 BXZ4lkFB0
>>901-902
レスありがとうございます。
やはり回復に戻るのは敵に枚数有利をプレゼントするようなものですよね。
NSに乗っていて開幕後30カウントで敵砂に撃たれてAP半分になった
時があるのですが、このような場合も回復に戻るよりかは落ちるの覚悟で
護衛続けるべきでしょうか?AP半分でコスト260に釣り合う仕事が
できるかどうか自信ないんですが。
904:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:15:40.91 QLgEtfisO
0落ちで済む方法は
枚数が合っている序盤に、味方アンチ側より早く護衛側でアンチを落とすんですよ
味方アンチが相手の護衛を落とすと70%以上の確率で敵がこちら護衛側の頭の上からふってきます
基本的には護衛には帰る時間は無いので、1落ち覚悟はとても良いことです
905:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:21:51.43 UYXxLjeZ0
護衛は拠点攻略ありきだから拠点割らせるために死ぬまで体張るのは当然
906:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:25:08.12 1Tzd5IVr0
帰れるのは拠点割った後だね
序盤大ダメージくらっても次喰らわなければどうと言う事はない
907:ゲームセンター名無し
12/04/10 01:36:56.31 HVfylbvA0
これはたしかに長くなるね
コスト内編成の本当の意味を理解する必要があるし。
とりあえず手っ取り早く「戻る」ってのはどういうことなのかを
数字にしてみる
まず一人の持ち点、平均コストとして1機のコストを250としようか
面倒なのでタンクも一律な。
44で1護衛、相手1アンチでタンクが拠点撃破。
枚数合ってるのにアンチ側は敵の前衛をいなして敵タンだけ引っこ抜いて
自拠点は無傷としよう、ここから回復に戻る。
自分が戦線に穴を開ける時間は
拠点に着くまで30、回復に20、再進軍に10の計1分としよう
これだけ見てもかなりひどいことがわかる
よく自分は高コスに乗れて、低コスしか乗れない子に
弱い期待に乗られるとすぐ落ちられて一枚足りなくなってきつい、ふざけんなーとか聞くけど
そんな事ですら落ちたやつが復帰してくるのに1分もかかるわけがない
上記で再進軍を10としたので同じだとすると単純にこの6倍の負担があるわけだ
回復しなければいけないタイミングが全く存在しないわけじゃないけど
1000試合もしてなければ1度も回復に戻っていい時って出会って無いと思うよ
転校生に美少女がくるくらいレア