12/03/28 03:40:59.71 g0XvIR2W0
ドラッツェが一番意味分からん。ジオン系メカの匂いがしないし。
420:ゲームセンター名無し
12/03/28 04:07:46.18 uZdhztkF0
>>419
ドラッツェはジオンっぽいじゃん
急ごしらえ感が
オッゴのほうがわからないよ
421:ゲームセンター名無し
12/03/28 06:02:07.14 lXQSmtOsO
ダメ出し会場はこちらですか?
422:ゲームセンター名無し
12/03/28 10:08:17.24 iQTMX9bhO
妄想よもやまはちら裏へどーぞ
423:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:05:51.18 vEzNiYuR0
BBAが消えて、操が絆スレで反撃食らった辺りで出張。
んで今みたらなんでスレ乱立してるんですか?
424:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:11:31.43 eY8BK13jO
昨日コミック買ったけど
これはコード使えるのが5月からでおk?
出すの早すぎじゃない?
425: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/28 13:23:52.43 qxkhw6RL0
ゾゴック漢装備ってどういう装備ですか?
パンチABC赤4?それって有効ですか?
426:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:27:48.41 VFQIoBIt0
コミックスは雑誌で連載してるものを集めてるんだから1冊分溜まってしばらく経ったらそりゃ出すだろ
アニメ化とかでタイミングを早める事はあっても絆のためにわざと遅くするとかありえん
427:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:37:55.08 eY8BK13jO
いや使用期日を早めりゃいいのでは?ということ。
Ωは版権の有効期間?かもしれないがカラーリング違いで新機体ではないしジョニゲルと足並み揃える必要あるかなぁと。
やっぱ揃えないと騒ぐ奴出ちゃうのかね?
428:ゲームセンター名無し
12/03/28 15:08:29.38 8J9kT/fW0
運用チームが変わるらしいから引継ぎとかで忙しいんだろう
429:ゲームセンター名無し
12/03/28 16:54:50.91 eVQwOgst0
>>423
「ジオンさん」つースレ立て基地害が暴れた結果
あと、操用の檻も用意したが効果無かったな
>>425
ABCのオールパンチ仕様で合ってる
機動か装甲は定義無いと思うけど赤4のが漢だよなw
有効かどうかと問われれば当然バースト推奨
赤4の超高バラ突進とCパン64mを生かせるか否かが鍵だから
430:ゲームセンター名無し
12/03/28 17:35:50.23 qxkhw6RL0
>>429 ㌧
前のGCだかTTの野良44でマチしました
阿呆かと思ったけど、漢だったんだ
431:ゲームセンター名無し
12/03/28 18:03:42.76 8J9kT/fW0
ワンチャンあるが結果だせなきゃ罵られるだけ
432:ゲームセンター名無し
12/03/28 18:18:41.44 5AcHsDZa0
>>413>>427
なるほどね。某国の黄色いガンダムは日本で使えないのかw
>>423
BBAはグ○○ゃんとMrs.○○○ーというP.N.になってるお。
放置で。
433:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:06:20.33 iQTMX9bhO
>>425
漢仕様と言えばフルパンチ装備になるが…まあパンチA腹ブーメランパンチC赤4が安定かと。
青に振っても機動が然程上がらない涙目機体ならいっそ装甲超強化?
434:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:15:21.14 W+5WMlSx0
>>433
腹部ワイドカッターなのか頭部ブーメランミサイルなのかはっきりしてもらおうか!
武装見りゃ分かるけどさw
435:ゲームセンター名無し
12/03/28 23:32:46.51 4f6/Fadd0
ジュアッグと水ガンがガチで、ジョニーの高ゲルとBDΩがただの飾り=放置でいいんだよね。
赤ザクの変なのは時々見掛けるけど、陸ガンの赤いのとか全然見掛けなくなった。
今頃どうしてるんだろうか
436:ゲームセンター名無し
12/03/28 23:42:12.63 HKlNzJqK0
>>430
トリントンならゴッグ赤MAXと同じくらいガチ。使ってみると分かる。
437:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:07:11.37 n1LJbaKn0
尉官です
近の3連撃目に射で火力兵器を合わせる行動は良い、という話をチラホラ目します。
これの意味は、3連撃目の直前に射撃を入れてダウンさせてしまっても、ダメージが大きくなるならば構わないということでしょうか。
それとも、ダウン値を計算して射撃を入れてもダウンしないなら入れても良いということでしょうか。
また、上のダウンさせない射撃合わせなら格闘機の連撃に合わせても問題ないように思うのですが、正しい認識でしょうか。
438:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:27:03.66 ryCbYlQMO
格の連撃には
あ、これあとワントリガーで落とせるな
と確信しなければ基本被せちゃだめ
ダウン値やらバランサーを完全に把握して倒れないと確信しての被せなら別に構わないけどね
近の連撃に関しては概ねその通り
三連撃目より高いダメなら被せて良し
倒れない武装で三連撃+被せダメなら直好
439:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:29:13.18 1LxBoVrx0
全部当たってます
440:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:36:52.20 wF4kn7Yn0
結論から言うとOKだが尉官でスタン値ダメージ値覚えて
2枚見つつ上手く被せれるレベルであるとは思えないないので
何も考えず他の敵とタイマンして下さい
射近共にライン上げてよろけたりはぐれた敵を格が瞬殺するのが最効率
格が斬ってる所へ撃ち込んだり格が斬ってる所をカットさせたりしてはダメ
タンクが近くに居る時も足止めはしても格が来たら譲ってタンクへ触れ無いように
441:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:41:43.74 n1LJbaKn0
皆さん、ありがとうございました。
442:ゲームセンター名無し
12/03/29 04:21:33.90 ulvDiWaT0
>>433
青4はコスト相応しい機動力を得れる
シャアザクと比べない、一般的な160コスト格闘の話だ
443:ゲームセンター名無し
12/03/29 08:06:31.36 Kcw9APlv0
ジムカスの支給条件の大佐以上は、一度大佐になっていれば、条件はクリアされているのですか。
他の機体支給がまだで、大佐になりましたが、ジムかす支給されませんでした。
444:ゲームセンター名無し
12/03/29 08:40:26.30 ryCbYlQMO
少佐だか大尉だかで支給される機体いくつか持ってることも支給条件にあったはず
445:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:05:18.66 Kcw9APlv0
早速の返答、ありがとうございます。
大佐から降格しても、支給条件の機体がそろえば、中佐以下でも支給されますか。
現状、連邦大佐維持も難しいので。
446:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:11:58.38 5MyvzQ65O
>>445
降格したら条件大佐のモビは支給されない
トレモで支給条件揃うまでやるしかないかな
ジムカスタムとかのポイント貯めてる時に降格しても支給はされるはず
447:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:21:25.19 pVbMHPgxO
キャリフォルニアベースのBGMは何故かテンションが上がってしまいます。
どうしてなのでしょうか?
448:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:44:57.68 tb7JEETa0
ストカス使って枚数合った状態で斬りに行くと味方が来ないで2枚から攻撃されて落ちます
ストカスは慣れないうちは味方の後ろからカットか味方が片方とやりあってから片方とタイマンしたほうが良いですかね?
449:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:06:50.38 90NFhApH0
>>445
支給欄に並ぶときに大佐になってる必要がある
支給欄に並びさえすればあとは大尉に降格しようが支給欄から消える事はない
450:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:19:27.91 5hboNfyM0
>>448
ストカスでマンセル組むのは意外と神経使うんだよね。ストカス側も、マンセル組む側も。
上手く1対1の形を作り出してタイマンすれば強いからその方がいいと思われ。
良くも悪くも1ブーストで100m以上の距離をあのスピードで行かれると味方としては追従しづらい
味方のカテゴリ、敵のカテゴリから判断して自分が突っ込んで噛んだらどのような結果になるのか予測するのも大事よ
ところでさ、武装支給クジってなんか贔屓するシステムでも付いてるのかね?
俺がやると3回に1回当たるくらいなのに昨日彼女に選ばせたら4回連続で当ててなんかへこんだ。(連邦2回ジオン2回)
451:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:54:03.81 tb7JEETa0
>>450
ありがとうございます
ストカスは簡単と聞いたわりには複数同士だと難しいみたいだから44単騎で慣れてみます
452:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:18:21.37 Kcw9APlv0
443 445です。回答ありがとうございます。
453:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:36:21.02 gEQqXtds0
>>450
俺には彼女が支給されてないから少なくとも俺よりお前のほうが優遇されてるよ
454:ゲームセンター名無し
12/03/29 13:34:08.87 tTZX1qcNO
>>453
彼女支給条件
○Sクラス彼女
申請条件/年収500万円以上(定職持ち)・同居親無し・健康
○Aクラス彼女
申請条件/収入条件なし・健康(lv3は優秀彼女に認定されSクラスにたまに吸われる)
○Bクラス彼女
申請条件/ホテル代別20000円で支給(但しゲストプレイのみで装備の変更が可能)
455:ゲームセンター名無し
12/03/29 14:23:11.36 lQz+h5lgO
>>453
大丈夫だ
人口の半分は女だ
支給される
いや貴方が支給されるかも
456:ツアラー(改)
12/03/29 14:27:28.02 o2Y84L7tO
>>455
下手な書き込みして真似コピペしてみさおこうげきに遣われるだけだし。ホワイトブター(笑)
457:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:24:09.90 ILnpgyqQO
>>450
ヒント:中の人
450の彼女の指prpr
458:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:26:19.97 Om1S//vE0
もう>>450は絆も代わりにやってもらったらいいよ
459:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:28:41.32 wM4BhAPo0
>>447
ジオンの国民ならみんなそうだろ!(笑)
460:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:36:31.96 FrpSELC+O
ギャンは良いものですか?
461:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:53:24.65 90NFhApH0
壺はいいものだけど、ギャンがいいものかと言われれば……
462:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:06:21.33 Om1S//vE0
とりあえず黄色が出したら消化だろうなとは思う
463:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:08:48.35 74WWj3HX0
上の方にある質問に似てますが、
目の前で格闘機が連撃している所に、自機の格闘機も連撃を重ねるのはよろしくない行動でしょうか?
464:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:19:32.06 ZCIa/G2QO
基本的に瞬間的枚数有利ならいいけど格闘のダウン値にも注意な 指揮じむのサベBはダウン値高かったりプロガンのジャベみたいにダウン値低いやつがあるから 気をつけて やべー被せちゃった…で焦ってポッキーとかは勘弁。
465:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:19:35.97 Om1S//vE0
カットが入りそうならそっちを押さえに行くのは当然として
噛んでる人の3連QDで倒しきれないけど双連撃すれば倒せる時とかならいい場合もある
そういう判断ができないのならやらないのが無難
466:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:49:34.96 Qjm0NQL6O
>>463
しない方が無難
計算が出来ないなら、6連撃仕様の機体とかで出るといい
6連機体+5連機体→6連入る
6連+4連→5連まで
4連+5連→5連まで
生で斬りかかって、連撃制限値はおよそこんな感じ
これに射撃バランサー計算が入ると、そちらで1連撃目でダウンする可能性もある。
とりあえず4連制限の機体に乗るときは、6連の機体には合わせない。
467:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:57:07.87 H0McEQtH0
基本的に敵1を2人でみる時は瞬殺出来ないならチームの邪魔をしてると思うこと
まずやることはタイマン、次に2枚見てヨロケを作るかカットを入れること
外しできるよりこっちをしっかり出来る味方のほうが数倍心強い
468:ゲームセンター名無し
12/03/29 18:32:43.73 IKq/Zbde0
時々FAGのTASで戦場に出てる者なんだが、A・Bベイってどういう編成だと前衛的には安心できるでしょうか?
バルカンは使った感じ、BRBとキャノンで自衛は何とかできてるのでいらないと考えてます。
個人的には大体Bベイで出てるけど、近多めならAベイのがいいとか意見が欲しい
469:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:06:52.47 Qjm0NQL6O
>>468
基本いらない、蛇の方がお手軽といいたいが、
もし乗るとしたら、火力の回転次第だ
残念ながら、どんな武装でも、FAGに対して前衛が安心することはない
FAGは前衛機体ではないから、狙とかと同じとカウントされるからだ
BRBとキャノンなら、一つ一つのリロと火力は十分あるが、
どちらもダウン属性でマンセルには合わないし、自衛武装もどちらかを有効に当てて近づく前に削りきるか、BRBで距離を取るのが基本、
だから機動低下がないミサBがいい
リロが速いのも、二つを撃ち尽くした後にも使えていい
上手いのが相手だと全部当たるとは限らないし、ロケ砲は射角が出るとスキを晒すからなかなか撃ちづらい
ベイAだと火力はあるが、機動がかなり落ちるから、自衛がつらい。言っとくが、野良の話な。
バーストなら、連携が取れるだろうし、ミサベイAも視野に入るが、高バラが出てこないと思うマップなら別にベイA出さなくてもいい。
470:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:32:19.65 IKq/Zbde0
>>469
返信ありがとう
Bベイ固定でいいようですね、BRBをAにしてよろけ付けたとしても火力の回転率は悪そうだな。
やっぱり蛇の方がまだいいのか、C焼が如何せん肌に合わなくてFAG使い出したが・・・
使われない機体で変態スコアを出せるように頑張ってみる。
「ありがとう」「恩に着る」
471:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:32:55.03 b2wtMuFr0
ニコ動でBRB、ベイB、ビムサベでSクラの動画あったけど
結構、慣れが必要な感じかなぁ
BD3の方が楽だろと思う程度
472:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:53:49.62 IKq/Zbde0
>>471
サーベルというかパンチ持ちの構成ですか。
BRとミサイルだけでを持つと考えて見るとガンキャとか蛇のが機動で優秀だよなー
BD3はカテが変わる可能性あるし、また別なイメージ
473:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:39:14.53 hPrCMwOm0
>>470
米に関しては弾速が速い(=B)のはかえって避けやすくなる要素だから、
わかってる相手には逆に当らんぞ。Aは硬直取りまで考えて撃つと
わかってても避けれない撃ち方ができる。
BRは取り回しの良さやよろけによる追撃火力まで考慮するとAも全然おk
何ら見劣りしない(Bのが悪くなる場合すらある)
474:ゲームセンター名無し
12/03/29 23:42:10.41 eGwjSVlD0
>>473
いや、結構アレ誘導あるぞ
オデッサ旧赤1で出た時かなりうざかった
低機動だとカス当たりする。勿論全力で避ければかわせるが
個人的にはB撃たれる方が嫌かな。Aは当たりそうならタックルするし
475:ゲームセンター名無し
12/03/29 23:51:21.08 IKq/Zbde0
>>473
最悪Aベイ全弾回避されてもブーストゲージ吐いた状態だからほぼ確実に硬直取りできるわけか。
機動低下で位置取り次第では追撃できない可能性あるが、ロケ砲で上から当てる事はできそうだなー
BRAは常時リロ7半だとAベイ→ロケで狙ってる間に2発くらいは回復するかな多分。
476:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:05:51.46 5maEQlekO
初見でわからん殺しできる機体かもFAG。バレたら二度目は無理っぽいけど
477:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:14:47.08 5b0kWQm0O
>>473
米Aの後、かなり硬直大きかったけど、追撃間に合ったっけ?
BRAだとカットや自衛はしやすいけど、ミサBにすると火力が足りないんだよな
別の射カテ機体でよくなるし
一枚抜いた分、割りに合わない
BRB米Bロケ、BRA米Aロケ、このどちらかで大体出てる
478:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:19:13.08 GJ2q9pENO
あれはイフ改六連撃のごとき夢まぼろしのミサイル
基本賭け
479:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:37:12.03 QhpmVCTPQ
コード付きの本四冊で何絆?
せっかくだし取ろうかなって
480:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:02:24.97 pimDPmqhO
おまいらが今年使う四月バカのネタを全力で教えれ
481:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:06:36.42 5b0kWQm0O
ミサベイAがロマンの威力なのは、高バラに対してだけ
低バラには130程度、中バラは160くらいでしょうに
BR2発分の威力のわりにはリロや機動低下やらデメリットが目立ちすぎる
ザメルにフルヒットさせてくれるならありだけど、ザメルも被ロックに気付けばタックルダウン狙うから50ダメだよね
ゾックのメイン撃ち終わりにでも被せられれば上々じゃないかね
482:ゲームセンター名無し
12/03/30 14:20:41.77 voc3aWM+O
米Aはバレた時点で50ダメの超絶リロード兵器になるからロマンすぎる
483:ゲームセンター名無し
12/03/30 17:39:13.08 aE5U6epJO
>>480
アッガイに拠点弾
484:ゲームセンター名無し
12/03/30 19:03:37.79 X2Rcy7gp0
最近まで少佐と中佐を行き来していて、現在大佐ですが
1週間も持たずに落ちるだろうと思いましたが、1ヶ月くらい粘っています。
文字通り「粘って」いるので、無難な動き・働きしかできていません。
ビビリプレイなので、近ばかり使っています。(遠も使ってます)
200~300点1落ちのランクB~C(たまにA)
ヘマをしないように!とかなりビビリながらプレイしていますが
大佐で残れているという事は、多少なり大佐でやっていけているという事でしょうか?
それともこんなヘボ大佐では他の大佐の邪魔になるでしょうか?
485: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/30 19:35:37.78 SYDWqNTYO
切り払いのやり方はわかるんですが、実際にやろうとするとうまくできません。何かおすすめの動画ありませんか?
486:ゲームセンター名無し
12/03/30 19:52:46.32 9U/kZsqo0
>>484
遠乗っている→○、近で200~3001落ちランクBC→△、ビビッてる→×
かなぁ
大佐に残る事で将官落ちとかも相手するだろうから得るものはあるだろうけど、
今のバージョンなら少しずつ格射にも乗る回数増やして行くといいかと
ある程度、自身のスコアコントロールすれば階級は落ちないだろうから、
1戦目勝ったら2戦目に格射乗るとかね
乗らないと上手くならないんで、よく乗られてる機体に乗るといい
個人的には先に格から乗ったほうがいいかな。射や近でもインファイト力は必須なので
487:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:02:41.97 A0iD0NyV0
>>484
そのビビリプレイが引き撃ちとかなら大問題かな
それから厨機体が存在する以上いくらでも取り様はあるポイントはあてにならない
いかに勝利に貢献するかが大事
例え弱くても戦術理解してたり、要所をおさえたり、ラインを上げたり、ちゃんとカット出来るのならばそれは貴重な戦力
その分、上手い人を他のポジションに振り分ける事も出来るわけだからね
大佐になってからの勝率が5割超えてればいいかと思うよ
>>485
ニコ動で見かけた気がするけど…どれだかおぼえてないわ
基本ちゃんと青ロックひろえてれば切り払いはできるはず
あとはタイミングの問題かな
488:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:03:12.15 /7tVBEK5O
>>484
機体は関係ない
勝ち越しかどうかが問題だ
>>485
そこらへんの人に金渡して模擬戦
489:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:20:44.77 /qD+EfN10
>>484
落ちた階級で負ける気がしないならやれてるし落ちることが怖くないはず
落ちて次ぎ何時上がれるのかなあ・・・と思うなら間違いなく足を引っ張っている
現状の階級でビビッてるなら足を引っ張っているんだろうよ
490:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:39:43.32 hk9vWZ8TO
ランクDでも、勝てたら嬉しいもんなんですか?
自分がタンク乗ってて、援護してくれてる人が
敵前衛を何体かやっつけて、敵側にタンク出してる人がいなかった場合
すぐに、戻れってコールがかかって
自拠点付近で、他の仲間が敵と戦いだし
単独では、拠点叩ける所までたどり着けないし
一回も拠点を割れなかったら
タンク乗ってる意味がないですよね…
こんなんで、勝ち星上げても楽しくないです
491:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:52:17.14 53bbqlZx0
CでもDでもそれなりに働いた結果の勝利が来るから。
無理しないことや我慢もそのひとつ。
C判定勝ち>A判定負け
492:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:53:48.27 QRFuZMq+0
>>490
嬉しいよ
493:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:55:00.12 h8snH7Xy0
>>490
ランクAで敗北とランクDで勝利、どちらを優先すべきかではないでしょうか。
確かに初心者の頃は前者を楽しいと感じるかもしれませんがある程度慣れてくると後者を優先し始めます。
タンクに乗っていて敵がフルアンチだと判明した場合は確かに引くことが懸命ですが、
だからといって現在のタンクが全く攻撃できないといった事はありません。
(Rev1前半期はDASが無かったので悲惨でしたが)
例えば味方拠点付近での戦闘が起こった場合はタンクはその場に居合わせるのではなく、
自拠点側マップ端等へ移動してMS弾による援護等を行うことが出来ます。
戦況は毎回同じとは限らないので現在可能な事をできるだけ行うのが大切です。
何よりタンク無しで味方が先に撃墜され、敵が全員帰ったらどうするのですか?
最早全員で敵拠点までバンザイアタックをするしかなく、敗北は濃厚です。
494:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:05:58.10 H72TzhHK0
絆ってなんだかんだ言って完成度高いよね?バンナムの割にw
絆は面白いけど近くの店が500円の店しかないから高いな~と思ってて
バトオペに興味出てスレを見るようになってβテスト体験者の感想も見たけど評価低くてワロタw
495:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:32:07.45 WkTNsg+j0
>>490
タンクの仕事は拠点を落とすことではなく敵を篭らせないこと。
事実敵軍にはタンクがいなかったので早めのキャンプが成功している。
こうなると余程のことが無い限り逆転は無いので楽に勝てる。
点を取ることが目的ではなく勝つことが目的だからな?
496:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:40:53.11 ZMtP8KA8O
>>490
負けAで昇格が決まる時でも、勝てるのなら喜んでDを取るよ。
497:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:47:56.14 A0iD0NyV0
>>490
勝つほうが楽しいよ
基本勝ち続けてれば階級は落ちないもの
だから絆に英雄はいらない
いかに役目をこなせるかがキーになる
俺は昔はバースト仲間に勝つ為に囮になって4落ちしてくれって頼まれた事だってあるよ
勿論囮になって4落ちしたさね
代わり、違うバースト組の高コは無事帰還して勝利したさ
そのバースト組からありがとうメッセもらったよ
こんなうれしい事はないさね
498:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:56:44.13 wucmZA3dO
>>490
タンクの性質上D勝利もやむ無し、と思ったらいいよ
逆に、護衛のおかげで敵拠点割らしてもらってタンクだけBの敗北とかもあるしね
勝ちたくてポイントも取りたいなら格だな
499:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:02:57.95 5b0kWQm0O
>>490
引き時をわきまえるのもタンクの判断力の一つ。
拠点割りたいからって無理して突っ込んで、最終的に3落ちして拠点割れないとかもいるよ。
そうやって引き際を見誤れば、タンクが敗因になるからね。
つまり、戦犯で地雷認定。
タンク出したからって偉いわけでも、必ず拠点落とせるわけでもないんだよね。
ただ、全体マップを見て、拠点に行く行かない、どちらのルートを手厚くする、そういう頭脳戦に一番向くのはタンク。
次点は全体マップがある砂かなぁ。まぁ砂は操作技術も敷居が高いし、前衛もできないときついからね。
タンクは指揮官役が好きじゃないと楽しくないだろうね。
ある程度モビでプラス作ってくれたなら、拠点を割らずに、退いて散弾やモビ弾撒くべき。
その判断をきちんと無駄なく速く出来ていれば、まぁリザ200↑は行くだろ
500:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:41:14.77 dlmbm2Vb0
拠点叩けないから面白くないって人はタンク乗らなくてOK
楽しめないゲームに金払うなんて勿体ないよ
階級上がってランクより勝利が欲しくなったら乗ればいい
階級上げるのが楽しい人や機体のコンプが楽しい人。楽しみ方は人それぞれ。
楽しくない機体乗っても良い事無い
勝つ為に必要な機体ってのは殆ど決まってるから勝ちたくなったらそれ練習すればいい
501:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:47:29.65 hk9vWZ8TO
レスありがとうございます。
勝ちにこだわる人が多いですね。
例えば、ランクDが続いて
今回もDなら降格してしまう時でも
勝ちにこだわるんですか?
自分なら、ポイント稼ぎに前に出てしまいそうです
502:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:49:09.76 5b0kWQm0O
タンク以前に、スコア出ない、出番がないと楽しくないっていうなら、
Aクラ尉官あたりで、フルアンチしてれば十分に楽しめる。
勝ち負け関係なく、モビルスーツチャンバラだが、それが、その楽しみ方に一番適切な階級だよ。
大佐辺りからは、勝ち負けにこだわりたい人達が増えてくるし、Sクラスに吸い上げられた日には、勝敗を重視しない奴なんて機体選択だけでも晒しものだ。
上がってこない方がいいし、上がってこないでほしい。お互いの楽しみのためだ。
どうか大尉打ち止めのままの、変わらない君でいてくれ。
503:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:10:24.00 /qD+EfN10
昇降格判定がからんでもマッチしてる奴らには関係ないだろ今までどうしてたんだ
自分の成績が良くないから全員俺のおとりになれと言うことか
お前みたいな奴はクズだよ本当のクズはクズの自覚がないから手に負えない
504:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:14:26.08 QRFuZMq+0
>>501
勝ちにこだわってD連発だったらその階級があってないと思う
いつも誰かが犠牲にならないと勝てないような戦いになるとは思えないし
505:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:16:39.39 WkTNsg+j0
>>501
階級なんざそのうち適正まで戻る
506:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:20:25.70 hk9vWZ8TO
みんな、レスありがとう。
確かに、自分の為に人を囮にすることなんてできないね
自分のポイントがどうあれ、勝てる立ち回りや戦術を考えて
動きたいと思います。
507:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:27:02.39 xVG8EE12O
>>490
前線や部隊の司令塔はあくまでタンク。
格選択した人が有利な環境で戦いたいからとフルアンに対して後退指示を出すのはセオリーに見えてセオリーではない。
判断力を養う機会なので突き進んでみては如何ですか?
『敵全機/前衛/劣勢だぞ/行くぞ/拠点を叩く』
敢えて問う、Aクラの戦闘でMS戦に自信があるから格闘とか出す奴。
1枚ぐらい増えたからって弱気になるな!
タンクを餌に点数欲っすぃとか言ってるのは護衛じゃありません。
極論的には行く行かないはタンクの判断に属する、タンクが行く気を出してるのに護衛風情が指示出し勝手に戦線離脱とかあり得ない、文句あるならタンク出せ
508:ゲームセンター名無し
12/03/31 01:09:26.08 qLKv98Bx0
勝ちに拘るというか、このゲームは普通にやってたら不適正階級に放り込まれるので、
タンクでD取って勝って適正階級に降格出来るならば、ありがとう×999
509:ゲームセンター名無し
12/03/31 01:51:29.22 jqbUbXqdO
理想と現実は異なる。
>>490も既に気付いてるだろう…それともまだかな?
2Chで語られる理想論が実際には殆どが実践されない夢想であることに。
タンク出してD勝利がA敗北(極例だけどね)に勝ると語る自称上級者がまるで多数派のように聞こえる。
嘘。
実際にはそんなに綺麗な事ではなく何とか自分のリザルトを安定させようと醜くもがく裏切り者だらけの戦場wだから相手がフルアンなら下がるのさ。
恐らく守ってもらえないからな(笑)彼らが比較体験してきたのは行ってもD敗北なら行かなければひょっとしたらD勝利で終われるかもしれないという淡い期待にすぎない。
経験こそが最大の財産、今後のケースで是非言い張って欲しい『(それでも)拠点を叩く』と。
戦ってCD敗北ならやむを得ない、が戦いもせずに他人のしかもタンク以外の指示でCD敗北など自分は耐えられない。
身勝手も大概にしろとな!世の中そんな善人だらけなら愚痴スレなんて要らないだろ(笑)
510:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:05:36.42 x1jMd2lJ0
>>490
B以上とってればあまり降格はない。ドムのって引き打ちザメル餌にポイントウマー。
1000勝オーバーで中佐だったけど負け越しだろう。こういうのもいる。
要は勝敗よりもポイントで昇降格が決まる糞なシステムがこのゲームの癌。
ポイントシステムが糞プレイヤーを生んで糞マッチ糞ゲーにしている。
まぁ、俺は勝ち優先してきちんと護衛やるけどね。
その分階級も落としている。
ポイントとっただけで簡単に階級が上がったり維持できる糞なシステムが悪い。
511:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:11:45.92 x1jMd2lJ0
まぁ何を言いたいかというと、
ポイントさえ取っていれば簡単に大佐なんてなれちゃいますし維持できます、負け越しでもw。
糞なシステム
↓
勝利を優先しない糞プレイヤー
↓
糞マッチ
↓
チャテロ
↓
糞ゲー
になっています。
回答になってないな。まぁいいや、糞ゲーだから。
512:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:32:06.25 ixNlkDUb0
そろそろ本気で昇格降格システム考えてバンナムに送ったほうがいいとおもう
513:ゲームセンター名無し
12/03/31 03:57:14.51 CPksJKT4O
>>490
面白くないかぁ…
ココとかでは勝利、勝率が全てと語られる傾向にあるが、
「バンダイナムコ自体は」このゲームの目的を明確にハッキリさせてる訳では無いので、
490さんが楽しいと思える目的やこだわりを持てば楽しめるのでは?
勝率、戦術、操作技術、ポイント、撃破数、こだわり機体、仲間とバースト、機体消化etc…
514:ゲームセンター名無し
12/03/31 06:46:41.22 xSx5DSzo0
>>490
さまざまな意見を見てそれぞれに理解できるレスもある
結局、キミは何のためにタンクに乗ったのかな?
答えはそこにあるんじゃない?
勝ちDは結果であってやむなし、理想は、、、ねえw
結果は自然とついてくるさ それまでは愚痴スレでもここでもおいでませ^^
515:ゲームセンター名無し
12/03/31 08:20:43.22 yv5kitIq0
>>501
戦況によるが88とかなら、4乙2拠点Eでも勝てるしな。
キャンプで拡散垂れてる方が楽。
516:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:02:19.65 xSx5DSzo0
>>501
自分のスタンスと心の弱さしだいかなw
517:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:55:14.24 ht0ae0fk0
URLリンク(www.youtube.com)
A晒しにあった動画だけどなかなか面白かったな
タンクが常に一枚か二枚を釣ってでタンクは0でD、味方は全員S
518:ゲームセンター名無し
12/03/31 10:20:47.45 NfEPRaojO
階級なんて飾りだからな、やらかすことあるし別に降格なんて気にしないな~。
マップ開いてフルアンチ予想して味方指示出して、状況により味方戻したり拠点叩きに行ったりで勝って、タンクありがとうと言われたらポイント2桁でも嬉しいしね。
519:ゲームセンター名無し
12/03/31 11:19:50.56 umKb0VGXO
>>509
え?勝ちDのが良いじゃん
上級者じゃなくて大尉(たまに少佐)でさーせん
520:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:07:51.14 hdqp3yGmO
相手がフルアンチでも、味方がタンクを出してるなら
タンクを出してくれてる人の顔を立てて
一回は拠点割らさせて上げるくらいの配慮は必要じゃないかな
521:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:13:34.00 cwBr85dOO
確かに
522:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:20:46.47 NfEPRaojO
いや野良だと戻れ言ってるのに無理して誰か先落ち→グダグダ→拠点落としたがコスト負けになる。タンクがGOサイン出したらいいけど、タンクが戻れ言ってるのに先は勘弁。
523:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:42:00.75 HE4D9iYo0
篭ったらタンクだけは点とれるのでは
パンチ積んでいったら知らんけど
むしろ前衛がいう愚痴だと思うんだけど
524:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:51:12.32 jqbUbXqdO
>>523
タンク出さなかったくせに前進後退のタンクの作戦判断に愚痴や文句を言う資格はない。
525:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:56:59.16 HE4D9iYo0
>>524
もとは>>490がタンクに乗って篭ってdで楽しくないって話だろ
タンクなら篭ってもc取って楽しめるんじゃないかなーって言いた�%A
526:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:57:26.20 giMM4g7ZO
タンクなんて普段から当たり前に乗ってる人間からすれば
「タンク出してもらったのに」とか「自分がタンク出してないくせに」とかいうようなレスが気持ち悪くて仕方ない
タンクも護衛もアンチもそれぞれちゃんとやってれば他人のタンクの駄目出しくらいいくらでもできる
糞前衛に駄目出しするも糞タンクに駄目出しするも変わらんわ
527:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:27:24.33 NfEPRaojO
でもさすがにブリで格不動がタンクよろしくして俺がタンク出す→指示出すも聞かない→グダグダで負け。
だとタンク乗りもしないくせに糞が!って気持ちにはなる。
528:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:37:04.92 dZ2ebhbOO
タンクよろしくがしつこいとお前が出せよ、って逆に出したくなくなる。
一戦目にそれで茶テロされてたら尚更
529:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:48:47.41 AVVfZs+R0
どれが質問だかよくわからん
530:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:59:34.59 ni8OM0q00
タンクよろしく聞こえたら射祭にしようぜw
531:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:00:50.72 CPksJKT4O
全野良の場合
タンクに「乗りたい人が乗る」って認識か、
「乗ってもらってる」って認識か、
そのどちらもか?
532:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:01:49.75 eRyWQFgS0
>>531
上手い人が乗る
533:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:02:18.69 hdqp3yGmO
質問、なるべくなら、タンクは乗りたくないですか?
534:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:05:07.06 ixNlkDUb0
>>533
ジムキャとかザクキャで前抜けして相手釣るの面白いのにな
535:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:05:49.29 CPksJKT4O
>>532
上手い人に「乗らしてやってる」か「乗ってもらってる」どっち?
536:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:07:57.28 AVVfZs+R0
なんとなく>>526から茶テロの臭いがw
>>531
タンクに乗る
積極的に俺が乗りたい~俺が乗ろう~仕方ないからまで色々じゃないかな
周りも
乗ってもらった~なるほど~誰か乗れやオラまで色々だと思うよ
そこの見分けも面白い
537:ツアラー(改)
12/03/31 14:08:12.30 dC+XFFz+O
>>535
この2chやってる奴って糞阿呆ホワイトブターしかいないよな
538:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:12:46.46 eRyWQFgS0
>>535
その考えは格カテとかにも言える事だからなぁ……
乗ってもらってるとかなんとかは
第一同じ軍で戦ってるんだからどっちが上とか下とか無いと思うんだ
俺はタンク乗る 前衛は任せた
俺は前衛はるからタンクは任せた
こうじゃね?
539:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:22:38.88 CPksJKT4O
↑愚問にレスありがとう
同意です。ココの認識そうであって欲しい…
540:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:51:11.76 hZNUSZso0
>>538
素敵
541:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:02:40.44 9OXwDfyq0
質問です、昨日のプレイなのですが
開幕30秒?くらいで敵砂に狙撃され味方FABが落ちるという事故が起こり
自分ゼフィで敵砂が敵拠点に居たので、敵スナイパー回り込むと言って敵砂にカルカンしました。
仲間の1人からもどれ!もどれ!と言われましたが、もう敵陣地まで突っ込んでしまったので
すまない とかほざきつつカルカンを続行、途中から追いかけてきた敵前衛の攻撃をかわしつつ
約1分くらい敵砂と敵1機を引きつけていましたが、敵砂を瀕死にしただけで落とせませんでした。
結果こちらは一度も拠点を落とせず、自拠点2落ちでゲージが振り切れ敗北
FABが開幕蒸発した後にて突っ込んだ事がダメだったとは思っていますが
狙にカルカンしたことは無駄な行為では無いと思っています。
自分はカルカンの1落ちDでしたが、自分の行った行動は無駄で無謀だったでしょうか?
542:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:05:05.54 0ufEa3M8O
>>538
俺が前衛張るから、誰かタンク出せよ→「タンクよろしく」→案の定フルアンチ→「了解了解」
この流れですよ
俺は前衛やりたいから誰かタンク出せよ→誰か折れてタンク出す→「タンクありがとう」
この流れですよ
543:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:13:39.24 NfEPRaojO
敵がフルアンチで戻れ指示出したとき、格不動に了解了解タンクグッジョブって言われることあるが…茶テロじゃないよね( ̄~ ̄;)?
544:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:20:58.69 eRyWQFgS0
>>542
連邦でよくみる光景だ
でも最近ジオンでもやや見受けられる
なんとかならんか……
545:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:32:07.39 qLKv98Bx0
>>543
Aクラなら変な奴が居る時に安易にタンク出すなって事だよ
>>542に書かれてる折れる奴が一番問題だ
546:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:43:49.57 hZNUSZso0
タンクに乗る魅力って何ですか?
547:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:45:03.12 eRyWQFgS0
>>546
敵軍のゲージ超減らせる事かな
548:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:48:41.07 ino8GZCD0
>>546
戦場の流れを読む、軍師になれる事かな
549:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:55:42.21 jqbUbXqdO
>>541
6人のコンセンサスが必要
多人数にて行うチーム戦なんで単独突出が是か非かより、単独突出を味方が理解しているかどうかの方が重要。
周囲の空気と浮いている場合での高コスト機は慎重に
550:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:23:42.64 Xgj9lOQ5Q
>>546
前衛力で遥かに劣る機体で敵を釣る・削る・討つこと
ダウン・よろけを取って、味方を助け、勝ちに導くこと
逃げに入った瀕死の敵を遠くから追い詰めて、「どこへ行こうというのかね」
勝つこと
改めて見ると俺タンク大好きだな
551:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:27:56.68 w6g8RuHFO
>>541
タンクからの指示はどうだった?FABで開幕蒸発ってことはゲルJ青2と予想 ゲルJにわざと撃たせて拠点弾2発でゲルJ落とせるわけだし遮蔽物つかえばいくらでも避けれる
ゼフィのコスト280を考えコスト分の仕事させるならやはり前衛を捌いてほしいからカルカンしてほしくないな まぁタンクから敵砂制圧よろしくってきたらGO
552:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:39:55.36 0ufEa3M8O
>>541
FABは砂の餌食、前衛は小さなゲージ有利でガン下がり
いや、勝てない試合だとは思うけど、
敵砂ピリらせて1落ちスコア2桁って、それしかしてないからね。
砂をピリらせてスコア90、そこからゼフィなのに、ペナ分しかダメージ与えてないってのは…
553:ゲームセンター名無し
12/03/31 17:41:51.69 1I/RW82Y0
グレキャ44で、洞窟内おとりタンクして敵前衛1枚釣れた時なんか、めっちゃ楽しい自分は異端ですかね?
上では敵タンク、敵前衛が枚数不利で壊滅、自分は終始釣りでD勝利。
リプで敵の前衛が釣られた仲間に対してチャテロ始めたときを見ると更に快感ww
性格歪んでるのかね;;;
554:ゲームセンター名無し
12/03/31 17:56:24.22 0ufEa3M8O
タンクと前衛の比率ってどのくらいがいいんだろう
たぶん乗る奴はすごく乗ってて、乗らない奴はゼロなんだと思うけど、
正直全員が2:8~3:7で均等になるのがいい気がする
555:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:05:18.88 jqbUbXqdO
本質的には2クレに1回はタンク乗るべきかと…
総搭乗に対して25%が最低限度の目安。
タンクに乗る楽しみはチームの主軸司令塔役を任ずることで前衛機とは違うゲームメーカー役になれること、差し詰めTRPGのゲームマスター。
さらには自分は究極的には射や狙によるものもふくめて前衛と拠点役の比率が五分ぐらいが望ましいと考えている。
前衛機の場合は力と技で、タンク役の場合は知恵と勇気で(笑)
556:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:13:00.59 MwVgJPKu0
まぁでも一般的にタンクに乗るのはつまんないって認識されてるからこんな話題が出るんだろ?
ヒルドルブやら強襲ガンタンクやら面白そうなタンクでもだせば多少は変わるのかね
・・・個人的にはDASやら格闘機の連撃数制限やら、ジムキャノン等多少MS戦が可能なタンクが出た現状甘えんなって思うけどね
557:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:41:43.59 gBLiuY08O
持ち回り制度なら
44で25%
66で16%
2割くらいだと前もタンクも乗れてるイメージ
野良でタンクの練習がしたいなら2戦連続で乗った方が良い
戦況の把握はタンクが一番やりやすいので
一戦目に信頼出来る味方、駄目な味方、強い敵、弱い敵、味方の戦局判断力、味方の指示理解力とかから
二戦目の戦略を立てる時の情報を得られる
558:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:46:42.23 o2/3SH5Y0
>>541
ステージにもよるけど相手が砂出してくるような戦場だと考えれば
君は何1つ間違ってないよ
できればもっと安い機体でやれるようになって欲しいけどJは早いし
砂の護衛も振り切らないといけないからしょうがないとも言える
良くないのは01の戦闘力でタイマンに負けてること
砂も含めて2枚相手してたなら勝てないのは当たり前でおk
本当に護衛とタイマンしてて途中から味方打たれてるなら最悪
砂止めるのを欲張りすぎて簡単に護衛にやられてるなら
もう少しいい攻めのバランスを身につけましょうって感じかな
正直Jの火力だと自衛せずあっさり01に殺されてリスタした方が強かったりする
そこで倒されずに倒せてたとしても、リスタされたら砂との距離が空くから
再度張り付くまでの時間だけでも壊滅させられたりするので
フルカウント砂を止める覚悟と落とすタイミングを選べる判断力が必要
開幕30秒、押さえに90秒、残りは何してたの?
まぁ一人で2枚見てるってことは味方は枚数有利だったはずで
それで拠点落とせないくせに守れもしないって事は戦力差ありすぎて最初から詰んでる
問題は本当に2枚見れてたのか、その役割で280というコストは高いのかどうかって事
559:ゲームセンター名無し
12/03/31 23:32:34.48 QJUQjVVw0
>>546です
回答ありがとうございます
560:ゲームセンター名無し
12/04/01 02:54:11.46 PCJZdvr00
>>541
そのJに乗ってた人の砂の搭乗回数とかわかれば教えて欲しい。
ひょっとしたら自分だったかも知れない!
だとしたら君のカルカンは正解だったと思う!でも、上手く前衛とスイッチできたから、
砂の火力が上手く活かせたパターンだったかも知れない。
561:ゲームセンター名無し
12/04/01 02:54:24.07 px83TB3p0
格の立ち回りについて教えてください。
自分が格でタイマン状況で、近づきたいけどなかなか近づけない状況で
バルカンでなんとかダウンとったあとは、
どのような位置で相手の起き上がりを待つのがいいのでしょうか。
相手が勇敢だと、近とか射でも無敵を上手く使われて
こっちに噛み付いて来て、その後距離を取られてしまったりします。
562:ゲームセンター名無し
12/04/01 03:12:21.10 PCJZdvr00
>>561
基本的には裏取りなんだけど、ブーストの点を考慮すると、それはあくまでお互いの機体による
としか言えない。
例えば、フワジャンを使ってバルカンを撒きながら相手のダウンをとっても、その時のこっちの
ブーストが切れそうだった場合、裏を取れないときがある。そうなると、正面で無敵の相手と対峙するわけだから、
そういったときは建物をつかって引っ掛けだのをくししたり、QSを防ぐために先読み格闘などを使うしかないと思う。
高バラなのか中バラなのか、よろけが取れる武装なのかそうでないのかとか、
後はセッティングとかだね。赤ゲルとケンプではまた攻めのスタイルが違ってくるわけだし、
格は一定の技術を身につけた後はセンスだと思うよ。
563:ゲームセンター名無し
12/04/01 04:19:53.93 bdUK5Nca0
最悪落ちずにずっとにらめっこしてればいいよ44戦が33戦に成るだけだから
564:ゲームセンター名無し
12/04/01 05:01:16.67 fJYMQuhVO
この前バンナム戦で高機動ザク(近)に乗って強いなぁって思ったのでオススメというか 高機動ザクっつったらコレだろ っていうセッティングを教えてください
565:ゲームセンター名無し
12/04/01 05:12:25.05 9pa6O2Su0
アクトで...
566:ゲームセンター名無し
12/04/01 06:22:45.57 VWtlcxS/0
>>561
腕が同格なら格が近射に勝つのは不可能。
だから562が言うように裏取って噛めたらラッキー程度でチャレンジするとも言える
相手より腕があれば再度噛み直すだけなのでわざわざ危険冒して裏取りなんかしないからね
563が言うように状況とカテが不利なら待ってればいい
とりあえず自分のせいで勝敗が左右される事はなくなるわけだから。
そこで相手が焦げとかで、「やっべー高コ近なのに指揮事務なんかにてこずってられねえ!」
とかって焦ると隙ができるのでそこをつけばいい。
正直格の1番の仕事はライン管理。
同等の火力でも持ってなければ格に詰められたら下がるしかないからね。
そうやって有利な配置を作ったり、味方の不利な配置を守る仕事をまっとうしてれば
いくらでも噛めるようになる
ので、結論から言うとタイマンするのが間違ってる。
相手も同コストの格だったとしても間違ってる。(これは長くなるので今回は割愛)
バルカンという低ダメで無敵与えるのが間違ってる。
そうまでしたのに裏取りで決めにかからないのが更に間違ってる。
むしろクラあたりの安いダメでこっちがダウン貰って
無敵使って相手を不利な位置、味方を殺す位置、
護衛やアンチする上で致命的な位置に追いやるようにしよう。
極めると格なのに1度もサーベル抜かずに敵を殺せる
>>564
あの程度の性能で200はコスパ悪すぎ、機体特性無さすぎ。
もっと高くなるとしても機動性に特化させる機体か、安いF2乗ったほうがマシ。
弾速が早い武器がないのが致命的、あれば俺も乗る
機体選択の基本は素体よりもまず武装
バンナムが適当に決めてるだけのコストには惑わされずに自分の考えで
こいつにはいくら払えるって基準を持つのがいいよ
567:ゲームセンター名無し
12/04/01 08:01:41.27 UlAicGTcO
>>561
格闘は近距離や射撃よりFCS(攻撃可能範囲)角度が広く設定されています。
接近戦において格闘型が脅威なのはこの点で、対象を行動不能(ダウン)にして距離を詰めたところから確かに取りかかりが始まります。
逃げる相手をバルカンなどで転倒させその間に距離を詰めるところまでは難しいことではないでしょう。
が頭取りや裏取りは基本その位置関係からは困難です。
1-1で空気になっていろ!?は無責任な回答に思われます、誰かが他のMSを取った場合1-1すら捌けていないその格闘型が1-2で落ちてしまうのが明白だからです
また多人数戦の場合せっかく捕まえた機の処理に手間取るようでは落ち以外の増援が来てしまう可能性が高いですね。
568:ゲームセンター名無し
12/04/01 08:22:08.21 UlAicGTcO
>>561
作戦戦略的な観点ではなくやはり個人技術的に、追い詰めた対象機をきちんと撃墜まで持っていくのは格闘型の重要な技術です。
①じゃんけんに勝つこと
②空ぶらせること(攻撃全般であり格闘だけというわけではない)
③相手のFCSの外へ外へ自機を(格闘範囲にいながら)位置させること(無論上下の揺さぶりもあり)
これは形の上での助言であり、実際はやはり慣れてしまうしかありません。
①がもっとも困難だろう、誘発させるためにはやはり③>②>①の順に留意しながら戦うことをお勧めします。
但しこれは相手がそのエリアで戦う意思があることを前提にしています、逃げ専門(釣り役)には通用しないことを覚えておいてください。
569:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:11:57.98 OdtVTE0aO
かなり勉強になるな~
570:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:22:10.87 PEtegmH2I
質問でござる
4/2から携帯サイトスマホ対応らしいですな。
当方iPhoneなのですがどうやって携帯サイトに加入すれば良いか教えてほしいでござる。
アプリ購入形式なのかな?
571:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:23:29.85 9pa6O2Su0
>>570
TEKKEのやつ見る限り多分アプリ+サブスクライブ
572:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:23:49.22 9pa6O2Su0
TEKKENだ...orz
573:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:25:13.26 hNiPxNrK0
TENGA
574:ゲームセンター名無し
12/04/01 10:31:44.38 VWtlcxS/0
>>567
タイマンやってるってことはアンチも護衛もしていないわけで
倒したら1番戦力が集中してる重要な場所にわざわざ敵の増援送るだけだから空気でいいの。
護衛かアンチをやっていてのタイマンならタンクを絡めた戦闘をしていなければおかしい
例えば1護衛していてバルカンでアンチ転倒させて無敵でフェイント詰めされ
ライン下げた結果タンクが打たれるとか馬鹿すぎるでしょ
だから前貼るって言っても他の味方が局面有利にしてくれる可能性もあるのに
勝手に仕掛けて拠点攻略まで持たなかったら意味ないし
攻略後ならフリーのタンクと共闘すれば勝つ確立が高いんだから
尚更運勝負に出る意味がない
はっきりいってアンチでも護衛でもないところでタイマンするなら
わざとやられてリスタ移動距離を稼いで枚数有利を作ったほうがいいくらいだ
戦況に合わせた撃墜管理ができないなら本当は1機も撃墜してはならない
575:ゲームセンター名無し
12/04/01 11:36:29.64 2qQiHbWh0
アッガイ学院て入ってみたいんですがいいですか?
隊員は3000勝程度?
国立…とあるようですが、国立駅周辺のゲーセンに行けばいいんですかね?
あの辺ゲーセンあったっけ
20年前くらいに住んでいたのですが懐かしいものですね
576:ゲームセンター名無し
12/04/01 12:53:08.77 ftHsA/qm0
>>575
国立Aッガイ学院かな?
千葉の稲毛にある大隊名です
577:ゲームセンター名無し
12/04/01 13:02:27.57 eabbmwSjO
味方が1人1戦目開始時から回線落ちしてた場合、クレ保証してもらえる可能性あるの?
578:ゲームセンター名無し
12/04/01 13:14:50.73 4dzEA+SxO
>>577
限りなく0だろうな
自分の所は公式鯖落ちか、レバーが壊れてた時くらいだわ
579:ゲームセンター名無し
12/04/01 13:19:39.36 TWPFkecM0
黄色中佐です。寒ザクの燃えクラを取ったので起き上がり燃やしの練習していますが、タイミングがよくわかりません。
ニコ動見てると、起き上がりに赤ロックをかけてるみたいですが、赤をかける頃には相手に動かれたり反撃されたりします。
青だと当たったり当たらなかったりで。。。
どなたか燃え得意な方、タイミングについてご教示お願いします。
580:ゲームセンター名無し
12/04/01 13:59:35.26 cq3k18wQO
>>579
トリガー→実際の投擲動作までのロスを考えた上で、
手からクラが離れる瞬間に、敵起き上がり=青ロック発生が重なって、クラに誘導がかかるのが理想。
敵が起き上がりに何もしない時間分、入る猶予は伸びるわけだから、
トレモ最弱や格下街で率先して使って、まずおよそを掴むのがいい。
581:ゲームセンター名無し
12/04/01 14:02:37.66 uMrdqk5EO
>>579
「よっこいしょっ!」…って立ち上がるから
「しょっ!」に合わせて投げれば燃えるよ。
起き上がりモーションでいえば、 両手が地面から離れて
膝が曲がって 立ってるあたりで 投げる。
582:ゲームセンター名無し
12/04/01 14:11:01.44 2tFkZ3cL0
>>579
敵を右側に見て密着して押し付けるという方法もあるよ
それだとロックは取らない
583:ゲームセンター名無し
12/04/01 14:33:28.50 ftHsA/qm0
>>581
横井さんはグァム島で、小野田さんはルバング島。これ豆な!(笑)
584:ゲームセンター名無し
12/04/01 14:35:28.54 9mxh0507O
板倉小隊公式サイトの用語集より
枚数
MSの数のこと。「2枚」と言ったら2機という意味。
あるエリアの敵と味方のMSの数を同じにすることを「枚数合わせ」と呼ぶ。
ただし、この枚数には殆どの場合、タンク(遠距離砲撃型)とスナイパー(狙撃型)は含まれない。
なぜならタンクは敵のMSを撃破する能力が低く、スナイパーは味方前衛との密な連携やカットが難しいからである。
スナは枚数に数えないのが一般的だったの?
585:ゲームセンター名無し
12/04/01 15:37:26.92 uMrdqk5EO
>>583
それは 「よっこいしょーいち」www
そんなタイミングで投げたら 当たらんよw
2個しかない 焼きオニギリが勿体無いわ!
586:ゲームセンター名無し
12/04/01 16:15:30.90 cq3k18wQO
>>584
だって動きで砂はそれと分かるだろ?
「枚数合わせ」ではルートごとに数えるが、
「敵タンク敵1番機、左ルート」
「右ルート、敵スナイパー、敵1番機、前衛、敵2番機」って報告したら、前衛には数えてないよな
そういうことじゃないの?
大体、砂凸側も、それは別にカウントするし。
587:561
12/04/01 16:20:04.60 px83TB3p0
皆様、回答ありがとうございました。
色々、認識を新たにさせられました。
まだ少佐くらいなんで、精進します。
588:ゲームセンター名無し
12/04/01 16:45:48.31 OdtVTE0aO
>>580
そうだったのか!
今まで俺は偏差で猛練習していた。恥ずかしい
先に投げて途中ロックで当てる!
分かった
参考になったありがとう
589:ゲームセンター名無し
12/04/01 16:51:29.97 9mxh0507O
>>586
そういうことじゃないんだけど
通じてないみたいなんでもういいや
応えてくれてありがとね
590:ゲームセンター名無し
12/04/01 17:10:40.40 0WIoTt850
>>588
青4で100前後でダウン取ったら裏取りして即投げると丁度当たる
覚えておくと良いよ
591:579
12/04/01 17:16:05.86 TWPFkecM0
燃えクラについてのアドバイスありがとうございました!練習に励みます!
592:ゲームセンター名無し
12/04/01 17:45:56.62 lM+HTJZyO
砂は枚数+存在確認
枚数合ってアンチ側に砂いるならアンチが抑えに行く
護衛側でも同じ
66で開幕2アンチ2護衛1砂対2アンチ2護衛1中央枚数合わせなら
中央枚数合わせ役が砂を殺しに行く
なんで中低コで中央様子を見るはやってはいけない
593:ゲームセンター名無し
12/04/01 17:48:17.82 OdtVTE0aO
>>590
お~ありがとう
まずはトレトモで練習だ
591と同じく
燃えクラアドバイスありがとう
恩に着る
猛練習だ~
594:ツアラー(改)
12/04/01 17:51:38.92 /p54WwGIO
>>593
鳴っとく、なんで(休)にオレにcolumnだったんんだが、お前さんひとちがい、ホワイトブター
595:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:15:36.79 OdtVTE0aO
>>594
相手するなと言われたが...
あなたアーケード板で、もろに顔写真を無断投稿されてるんだな、あんまりだな
大変だな
色々あると思うが負けずにガンバレよ
きっと幸せになれるさ。
596:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:23:56.36 0WIoTt850
>>595
別に貴方がどんな意見を持とうと構いませんが、スレチなのでチラ裏へどうぞ
そして最低限下げるってマナーくらい守ってください
597:ゲームセンター名無し
12/04/01 18:42:35.87 OdtVTE0aO
>>596
了解した
すまなかた
迷惑かけてしまうので撤退する
598:ゲームセンター名無し
12/04/01 21:20:50.06 m/KglU6/0
sage方を知らないのが来ると春を感じるよね。
599:ゲームセンター名無し
12/04/01 22:34:07.38 bBbYyOBS0
>>597
全力スレでも愚痴スレでも操に触る奴増えたな・・・
【白豚】戦場の絆キチガイスレ【無職】
スレリンク(arc板)
ここの>>245にテンプレ有るから読んでこい
600:579
12/04/01 23:40:42.51 TWPFkecM0
燃えクラ練習して来ました。
大佐&中佐実践で、燃やす時に相手の真正面か真裏から燃やすと結構成功するのですが、相手の横で密着投げするとあまり当たらないようです。抜刀よりマシ構えた方が当る気がしたのですが、気のせいでしょうか?
601:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:08:47.30 vsJ3BQQOO
クラは右手から投げる
602:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:16:31.33 Fm/tWSLJ0
砂は枚数に含むよ
普通はレーダー見て各自ライン展開するものなんだけど
今の絆はゆとってるから意味も理解せずに
なんとなく言われたことやってるだけだからそういうことになる
アンチや護衛する上で欲しいと思う情報(思ってないとおかしい情報)が
「相手のアンチは何人か、護衛は何人なのか?」ってことだから
アンチならアンチの人数言うに決まってる
砂のかわりに拡散アンチのタンクがアンチしてくるなら当然それも数に含む
カテはバンナムが勝手に言ってるだけのただの目安で、
近機体なのに1・5列目で引き打ちしてたら射(中距離)だし
射機体でも1列目、近距離の間合いで戦ってたら近、役割の問題だよ
603:ゲームセンター名無し
12/04/02 00:37:12.73 Fm/tWSLJ0
>>600
おそらくだが横が当たりづらいのは合ってる。
絆はMSの脚部に当たり判定がないことからわかるように、
見えてる機体の映像と実際の当たり判定が同じとは限らない
ブースターを使うわけにはいかず、半誘導平気を本気で歩きだけで回避したいときは
自然と肩をしまってるしなぁ
(相手に肩を向けるようにして相手から見える当たり判定を減らす)
構えの方の問題は、マシをしまう時間とサーベルをしまう時間なんかが
同じでないとしたらズレが生じるだろうけど、そうだとしても
その方が君はタイミング取りやすいだけって結論になると思う
つーかリアル中佐でそれに気づくのはえらいわ
その調子で頑張って下さい、ご褒美にクラBのコツをちょっとだけ。
クラは赤ロックすると接射、下方に投影が可能になります。
燃やしさえすれば切られたとしても廃人以外はポキってくれるので
低ダメで無敵が貰える上に逃げづらいわけだから
起き上がりと同時ではなく確実に赤ロック後に投げが始まるようにしよう。
それと同時に起き上がった相手に着火するまで追うのをやめないようにする事で
覚えたての序盤はかなり命中率を上げる事ができる
慣れたらだんだんと起き上がりと同時に近づける方がいいよ
604:ゲームセンター名無し
12/04/02 01:23:27.48 Kv4mFlZg0
黄色少佐上がりたてです。
今日44でタンクに乗っていて拠点撃破後に護衛してくれた大佐から「タンク、先行する、ここはまかせろ」
と指示があり味方アンチ側はまだ敵タンクを抑えてる途中でした。
どういう解釈をすればよかったのか教えて頂けないでしょうか?ホントに申し訳なかったんで・・・
605:ゲームセンター名無し
12/04/02 01:33:48.21 Tb5dwWDS0
>>604
前抜けして敵拠点まで突貫しろって意味かと
そのまま2拠点目狙いつつ敵が来たら釣る事が目的ですね
606:ゲームセンター名無し
12/04/02 01:37:14.56 o8xVQzD7O
前抜け、抜けタンとか呼ばれる戦術ですぬ
ググりゃんせ
607:ゲームセンター名無し
12/04/02 05:27:39.11 Fm/tWSLJ0
それ何だかわかりづらいね「タンク先行するよろしく」のがよくね?
ここはまかせろってどこを任せるんだっていう。
あぁ本来助かるはずの支援が余計邪魔だったらここまか打つかもしれんな
ちなみに前抜けはあんま良くないよ
1STか2NDでタックル短縮できると3RD見えるけど
そんな長い時間リスタこないことがまずないからな
基本はリスタ地点AとBの中間に居座って柔軟に対応
味方に余力があって再進軍も楽そうなら後退もあり、
護衛が敵アンチより優勢なら居座り敢行、劣勢なら釣り一択
既に1STの段階で普通に護衛アンチ戦をするとどれくらいの戦力差なのかが
証明されているわけだからそれに合わせるだけだよね
自軍に余力があって拠点攻略シフトが引ける、味方は引こうとしてるのに
思考停止で釣って敵タンフリーで拠点割られるとかかなりの悪手
意思疎通ってか、早い段階で作戦立てて報告できないなら余計な事せんほうがいい
もし「タンク、こちら」って繰り返す前衛いたら援護するからこちらに来い、
もしくはこっち側に流れながら戦ったり、砲撃してくれたほうが守りやすい
って意味だから覚えておこう
608:ゲームセンター名無し
12/04/02 05:56:06.98 Fm/tWSLJ0
一応前抜け厨が反論してくると面倒なのでわかりやすい追記
キャノン系なら進軍しながら砲撃しても拠点の頭を越えずに打てる為
(だからって88とかでもキャノン一択にされても困るが、
後HMとかの小サイズ拠点は無理)
1ST後拠点に張り付き、復帰と同時に攻略開始した場合と
AB中間点から進軍砲撃して最後に張り付いた場合の攻略時間は同じ
にもかかわらずリスタがきた場合の危険度は段違い、後はわかるな?
まぁ犬キャの芋でも持ってたらまた違ってくるけども。
609:ゲームセンター名無し
12/04/02 07:39:32.12 vmuRd8mIO
野良タンカーに質問します。勝率どんなもんです。左官ですがタンク以外は勝率6割きることはないのですがタンクだけはよくて6割、たまに4割とか平均しても5割ないです。下手なんですかねタンク。
610:平井
12/04/02 07:59:21.52 dFmZuWqP0
おいらを総理大臣にしたい人がいたら、この文面を丸ごとどっかにコピペしてオイラを宣伝して。
全人類にオイラの存在を知らせてくれたら、1年くらいで総理までたどり着ける筈。
総理になったらあっという間に原発問題も解決できる。URLリンク(ameblo.jp)
611:ゲームセンター名無し
12/04/02 08:37:49.38 OW4qXHPwO
野良専タンク尖りの連ジ黄色大佐で、狙以外に乗るけど、どのカテでも勝率概ね5割。
俺も質問。
タンク尖ってると、「お前タンクだよな?」的空気がいつも流れ、乗らずにフルアンだと番機指定食らう。
で、やらかすと、俺よりやらかした奴いるのに俺だけ番機指定食らう。
誰も乗らないから率先して乗ってきただけだし、尖る前はそんなの食らわなかった。
もうこんなの嫌だから、我慢してタンク乗らないべき?
612:ゲームセンター名無し
12/04/02 08:58:21.27 CYdxl2pq0
>>607
「タンク・こちら・こちら」って結構使われてるけど(俺もよく使ってた)
状況によってはどっちかわからん時あるんだよな。
だから個人的には「タンク・○ルート・こちら・こちら」と使うようにしてる。
そうすると結構素直にタンクもこちら側に向かってきてくれる時が多い・・・気がする。
613:ゲームセンター名無し
12/04/02 09:29:36.50 zO4PLIKoO
>>609
>>611
野良タンカーのちょい遠トンガリだが
正直俺も他カテより遠の勝率低いと思う
野良で一戦目に載ると味方がガタガタなこともしばしば
まあそれで勝てたら嬉しいんだけども
で、優勢の2戦目はみんなこぞってタンク載りたがるし、譲るからね
野良タンカーはだいたいそんな感じと思うよ
俺以外遠トンガリいなくてフルアンにしたら番機指定グッジョブ食らったことあるよ
気にしないことだね
614:ゲームセンター名無し
12/04/02 09:29:47.95 BczNboO+0
携帯サイトはどーなっていますか?スマホ対応今日からでしたよね?
登録の仕方を教えてくださいm(_ _)m
615:ゲームセンター名無し
12/04/02 09:49:51.96 iRdfgafzO
>>611
上位戦になればなるほど普段からタンク頻度の高い人とそうでない人の差が現れてくるもの。
タンク下手な人に無理にタンク出してもらってもなんだかなあ的な展開で負けるぐらいなら最初からタンク出しとけばよかったと何度か…
~にはまらないように低位層ではきちんとタンク覚えるべきと勝手に思います。
616:ゲームセンター名無し
12/04/02 10:21:46.76 o8xVQzD7O
タンクの勝率はテクニックよりシンチャ指示が反映されるからぬ
ざっと言えば
もどれと拠点を叩くのタイミングの精度が高いヤツはタンクの勝率が高い
なんの罪もないタンクに茶テロする真性の馬鹿もいるが
66でラスト70秒で微有利でセカンドの拠点を叩くとか言って進軍し出しても
セカンド落とせず護衛落ちて負ける時もある
時もあるってか70だとほぼ失敗するけどね
そういう場合は拠点を叩くっつって前衛進軍させたタンクが結果論だが多少悪い
守ってもらって拠点落とすだけのカテじゃないんよ
617:ゲームセンター名無し
12/04/02 10:47:56.58 reu6HmMXO
遠が伸びてても姫タン強要する奴もいるしなあ…
固定砲台のNLになってたり拡散NLが出来てない奴見ると自分が出そうって思うな
ジオンは格遠しか乗ってないけど野良で6割5分くらいだわ
618:ゲームセンター名無し
12/04/02 11:10:37.12 FO0XIF/i0
俺も近遠伸びのゴ緑で、今は徹底的に格に乗って修行中の身だが
遠乗ってて一番大きいかったなと思うのは
『 忍 耐 力 』がつく事かな(悟りとか諦観でもいいがw)
戦術とか敵味方の動きを見てどういう流れで勝つかってのを追い求めて野良で遠乗ってるとね
チャテロとか高コでポコポコ落ちるとか愚射とかチ近引いても、編成で崩れても動じなくなるんだよw
むしろ、『あ~ この編成でどうやって勝つかな~?(^^;』って今までの経験から思い出して
勝てる方法を模索しちゃうんだよね
「あせったら負けよ だから勝てないの」ってどっかの中尉さんも言ってたしな
Aクラに居るうちはいろんなカテゴリを「勝つため」に乗ってみるといい
619:ゲームセンター名無し
12/04/02 11:39:50.29 uXAduvSB0
大佐から大尉をうろうろしてて近>遠>格>射>狙で階段みたいな使用率差だけど
俺がタンク乗るとたいてい指示聞かないやつばかりで報告も飛んでこない事が多い
開幕の枚数報告をしないからなんかね
でもAクラスだと護衛でもアンチでも砲撃ポイント直行しないから敵もどっち行くかはっきりせず
枚数報告しづらいんだよね
しかも味方は枚数少ないほうに群がるし
620:ゲームセンター名無し
12/04/02 12:24:15.86 1c5r3kDOO
>>611
まず自分よりやらかしてる奴がいるのにてのはリザルト判断?
番機指定のチャテロくらうことが多いならグラフ関係なく立ち回りの問題だと思いますよ。
621:ゲームセンター名無し
12/04/02 13:11:05.99 mCScqf//O
携帯サイトいつのまにかカード削除できなくなってるな
スマホの友人のを登録してあって、スマホ対応するから自分で登録するってことで消そうとしたらできなくて困ってる
いったん解約して各個新規に登録し直せばできるのかな?
あるいは他に方法分かる方いたらお願いします
622:611
12/04/02 13:19:12.05 japyu6Bk0
㌧
>>620
リザは当てにしていません
立回りの悪い等やらかす時もあります
そんな時は、番機指定GJ食らって当然です
しかし、わけわからない番機指定GJ食らうことは、尖がってから増えた実感があります
それとも、わけわからない番機指定GJする輩が最近増えただけ?
623:ゲームセンター名無し
12/04/02 14:54:52.09 zPZy4xr10
すみません緑大佐なんですが
友達が新米大尉なのんで、やめていった別の友達の少尉カードを使ってプレイしているんですけど
お前俺と同じサブカだろ?っていう敵と当たる時以外は大体俺TUEEになるんですが
俺が入る事で敵にも味方にも迷惑かかってるだろうなぁ~と思っているんですが
友達とバーストするのが楽しくてやめられません。
でも下の階級相手にサブカで戦うのはやめた方がいいでしょうか?
あとサブカでやる時は自分なりに課題を出してて
MAP見て仲間の状態みて、口うるさいくらい新茶で仲間に指示を出して
戦い以外にも慣れる練習をしています。
これもやっぱり下の階級の人達にとっては余計な御世話でしょうか?
やめた方がいいでしょうか?
624:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:09:47.71 vMQZmDu+O
>>623
タンクだけ乗って指示出せば全然いいと思いますよ
貴方のタンクスキルも上がる事だと思います
625:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:26:10.33 dWihp8XOO
>>623様に肯定、否定、賛否両論あると思いますが、
確実に言える事は貴方の腕は落ちます、下手糞に成ります…少なくとも上手くは成れません
将来的に大佐より上でプレイする可能性があるなら辞めた方が良いでしょう…私みたいに無駄に遠回りをする事になります
626:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:28:28.02 EGPy3qwa0
12月から始めた新米野良少佐でタンクに乗るとほぼ100%勝てるのですが前衛に回ると50~60%くらいまで勝率が下がります
この場合はタンクに乗って階級上げるよりもやはり前衛に乗って確実に勝てるようにした方が良いですか?
627:ゲームセンター名無し
12/04/02 15:38:46.14 AdJ/LIC5O
少将に上がったんだけど中将に上がる為の条件って今どんなの?
以前は1クレで上がった気がする
ちなみにランキングは問題ないと思う
628:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:01:56.27 zPZy4xr10
>>624
前レスまでの流れ的にタンクの練習になりそうですね
タンクだと対人戦の実力差とか無さそうで迷惑かけなさそうですし
>>625
なるほど確かに逆に自分の為にはならないですね、程々にします。
629:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:02:24.12 Gl/CQeFo0
>>627
中将=中佐+5000位
大将=大佐+1000位
630:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:22:02.41 zPZy4xr10
>>626
僕基準ですが、3・4ヶ月で少佐は早すぎるような気がします
タンクに乗ってガンガン階級を上げるのは、やってはいけない事の1つです
タンクだと簡単に良い戦績が出せるので、昇格が早くなります
おそらく対MS戦技術が階級に追いついて無いのだと思います
チームの勝利も大事ですが
まずは前衛に乗って安定して良い成績を出せる様にしたほうが良いと思います
でもタンクに乗るなという訳では無いので何戦かに1回乗るなどしてみるといいと思います
631:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:38:27.46 awgW/Jae0
>>627
ターミナルの戦歴見れば上の階級への必要ランクが書いてある
632:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:41:10.52 vh/2Tccy0
今の環境は別に良いじゃねぇ?
猿でも少将になれる時代で三連出来ない中将すらもいるし
皮肉抜いても正直基本操作から卒業だけで大佐ぐらい登れる、って一度大佐担っちまったら試験ループで運任せだけで少将に行ける。うちのホームの万年大尉⇄少佐のおっさんは最近少将になったし、あいつグラップルダッシュすらしらねぇぜー
いつか晒し板に名乗るまでお楽しみだ
633:ゲームセンター名無し
12/04/02 16:50:20.34 awgW/Jae0
今はトレモや勝つための情報が揃ってるから成長が速い人なら50勝で大佐になっててもおかしくないよ
634:ゲームセンター名無し
12/04/02 17:31:50.29 dWihp8XOO
>>626
まずは、ご自身がプレイして楽しいと思える「陣営、カテゴリー、MS、セッティング」でこのゲームを楽しめればイイんじゃないでしょうか
さらに、自分の好きなMSで勝利する事が出来れば、この上ないと思います
それが「連邦なのか、ジオンなのか、格なのか、タンクなのか、スナイパーなのか、ビーライなのか、マシンガンなのか、赤なのか、青なのか」について
ここスレにはヒントは有るが正解は貴方自身に有りますので、残念ながら答えようがありません
635:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:36:05.58 BczNboO+0
コミュ症なんですが、どーやって彼女作ればいいですか?
636: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/02 18:40:56.47 RyoXq9sD0
今日からスマホも携帯サイト登録可能!って喜び勇んで公式TOPから
「公式携帯サイトはこちら」ポチッたら、「CAUTION!お客様のお使いの
端末は本サービスに非対応の端末のため・・・」だって。
iphone4Sって携帯サイト非対応なのか??
637:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:50:47.15 uGH7DXof0
>>635
男女板とか恋愛板池とか言ってもいいんだがw
まず、「彼女を作りたい」って構えるとアカンよ
絆と一緒
まず女性の知り合いを作る。軽く会釈する程度とか挨拶交わす程度でもかまわん
MSの操縦やシンチャに慣れるんとかわらんな
キョドったりそわそわすると目に付くからな。まずは普通にお友達として会話できなアカン
次に女友達を作る。普通に今日の天気とか髪型とか持ち物、それ何とかな
そうやって女性と会話する事への緊張感を無くしてみ
格でドローできんとかいいながら延々乗ってりゃそのうち1ドロ2ドロで八双飛びとかできるようになるんといっしょや
彼女欲しいっつーより、会話してて、あ、コイツいいなってのと仲良くなってりゃ向こうから答えてくれるわな
これも絆とかわらん。色々乗ってるウチに、あ、この機体のこの使い方、俺に合ってるってなるんといっしょやな
638:ゲームセンター名無し
12/04/02 18:56:50.52 mpTnd4LB0
>>636
午前中は登録出来たから非対応ではないはず
639: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
12/04/02 19:05:29.66 RyoXq9sD0
>>638
ありがとう。今もう一度やってみたら出来た。
一時的な障害だったのかな?
これで、やっと自分の勝率管理ができる。
640:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:15:02.60 37+3RBPMO
>>637
おまえ優しいなw
641:ゲームセンター名無し
12/04/02 19:58:09.66 G26oHRlE0
>>635
>>637と似ているが具体例でいくと、
Lv1ソフトなトレーニングジムに行き、女性インストラクターに指導して貰い、女性に対する恐怖を捨てる。
Lv2いくつかの定期プログラムを受講しつつ、一般女性に対し、挨拶などし仲良くなる。
Lv3プログラム会員を通じて、他の会員と仲良くなり、食事や映画の話をする。
Lv4波長の会う人とよく話すようにする。但し、3ヶ月はコクってはいけない(Lv4-Lv6の期間)。
Lv5相手から積極的話掛けてくるようになる。グループで食事・映画に行く。
Lv6タイミングよく釣り上げる。
これで君は立派なジム系統使いになれるよ。
いきなり、好みのタイプと話しかける女性はだいたいトラップ系
なので、「アザース」と言っておこう。
また、流れでしつこいおばちゃんに喰われないように気をつけろ。
642:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:32:15.55 dWihp8XOO
ここで、しっかり質問が出来てる時点で君はコミュ症では無い、自信持て!以上
643:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:41:44.00 vjdhTM4CO
>>635
先ずは服を脱げ
644:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:44:14.66 gsglYZRLO
引退復帰佐官だけど
なんとか感は戻ってきたようだけど宇宙ステージだと地雷になりまくって困ってます。なにかコツとか参考になる動画とかお願いします。
よくあるのは着地が取れない。敵とにらみあったりするとブーストが先に切れて噛まれまくる。追われ出すと逃げきれない。などです。
645:ゲームセンター名無し
12/04/02 20:56:38.92 RcU+o8iV0
ジオン黄大尉です、アレやBDに噛まれて外されたあとの対策がわかりません
後ブーしても噛まれ赤ロックしてタックルしようとしてもなかなか当たりません
646:ゲームセンター名無し
12/04/02 21:00:55.04 uGH7DXof0
>>643
次にメンズノンノとは言わんから、そこらのファッション誌に乗ってる程度の服に着替え
ついでに美容室行って美容師さんに「1万円以内で似合う髪形にしてください」言うて髪整えて
小奇麗にしてくるがよろし
>>644
ニコ動やつべの宇宙マップ動画を見るんがいいかな
あと、ブースト使うよりフワジャンを丁寧にする
宇宙マップは落下速度遅いから、どれだけ丁寧に歩きと滞空できるかが肝心
自分より先に浮いた奴に目星つけておいて、ある程度飛んでた奴にロックしておけば
地上より着地硬直は長いから着地硬直取りやすいよ
647:579
12/04/02 21:15:40.35 SbDSYVWd0
>>603
遅くなってすみません。
すごく説得力のある内容をご教示頂き、ありがとうございました!
見て覚えるのも必要ですが、理論的に書いて頂ける方がいると本当に助かります。これからも練習にはげみます!
648:635コミュ症
12/04/02 21:50:05.13 BczNboO+0
みんな優しすぎて服脱いだ( ; ; )
コミュ症は絆を感じたよ(T_T)
絆してる奴はゲームでは茶テロとかヒドイ事する奴いるけど基本いい人多いよな-_-b
ホームの上官はいい人過ぎてヤバイwwwありがとう!コミュ症は女を作る決心が出来た!恩に着る!
649:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:33:57.26 37+3RBPMO
確かに言われて見れば
ホームに居る人達
ちゃんと定職就いて、
いい人ばかりだ
茶テロしている人て
ゲームで怒り心頭、心は少年?
650:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:54:51.25 P1Xx4ofT0
なんだ
ここは人生相談所かw
GJ
651:ゲームセンター名無し
12/04/02 22:58:06.40 uGH7DXof0
>>645
基本、噛まれてる時に赤ロックを切って、相手が飛んだ方向と逆に旋回してタックルかな
赤ロックしたままだと相手を向こうとして、外しからの逆移動に旋回ができないんだわ
ただ、相手の外しパターンにもよるんだが
自分が何に乗ってるかにもよるけど、近射はFCSの幅が格より狭いから噛みつかれた時点でほぼ無理かな
噛まれない位置で丁寧に射撃を当てていかないとアカンよ
丁寧に歩きつつ、相手のフワジャンに合わせてフワジャンしたり障害物はさんだり動画見て対応を覚えるといいかな
652:ゲームセンター名無し
12/04/02 23:19:35.94 RcU+o8iV0
>>651
ありがとうございます、やっぱり噛まれない立ち回りをするってのが一番ですね
色々動画を漁ってみます
653:ゲームセンター名無し
12/04/02 23:31:50.59 o7+r6aA10
>>645
まず相手の動きから力量を推測します
フワジャン見て上手そうだと思ったら赤ロックで返せない外ししてくると思って良いです
旋回の早い機体なら>>651の言う様に相手が飛んだ方向と逆に旋回
朱雀赤1やガルマ赤1に乗ってる場合旋回しても間に合いません
これらの機体で噛まれたら左右どっちかに決め撃ちで旋回しておきましょう
運が良ければ返せます。
654:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:04:56.10 O3A+T/9l0
今日44でジオンオンリーでやって見て、途中で気づいたのですが
やけに射が尖ってる人ばかり味方に引く・・・
これはバンナムの罠でしょうか
ちなみに中佐L2です(今夜格闘機縛りで大佐に戻りましたが)
655:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:11:47.92 paiJxOFn0
>>654
色んなプレイヤーがいるし、出撃時間や階級にも左右される部分はあるから
尉官あたりか少佐くらいで黄色グラフだとドムとかばっか乗ってて射トンガリもありえるかと
同じ射でも少人数の時にガルマやゲルG、66以上で場合によってゾック乗って
ちゃんと仕事できるかどうかとか結果にもよるので
656:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:16:47.02 O3A+T/9l0
個人的な印象で恐縮ですがジオン軍で射が尖ってる人で
著名なエース的存在を存じ上げません
むしろ地雷な人しか聞いた事ないのですが、昇格条件以上に
勝ち星が付けられ狐に摘まれた気分です
657:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:27:00.75 WrNjnkIR0
>>653
噛まれたら基本返せなくて運が良ければ返せる程度なんですね、ありがとうございます。
それともう一つ、今日の44でこちらが軍曹Lv2、大尉Lv1×3vs少佐Lv1×2、大尉Lv2、中尉Lv2というマッチになりました、結果はもちろん惨敗
みなさんが似たようなマッチを引いたらどのような戦法でいきますか?
そのときの戦況、相手、マップなどによって違うと思いますが「自分ならこんな風に動く」程度でいいので参考までに意見を聞きたいです
ちなみにその軍曹は近尖がりでザクⅡ即決でした。
長文失礼します。
658:ゲームセンター名無し
12/04/03 00:28:39.91 O3A+T/9l0
>>655
今夜は少人数戦でしたが出てきた射は下記
ゲラ
ガルマ
ゲル
ゲラは点は取っている傾向
ガルマは平凡
ゲルは多落ちの地雷
以上の結果でしたね
まあ中佐戦ですから・・・
しかし連邦軍じゃあるまいし
射が尖るスペースノイドとは・・・
659:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:11:58.49 82A0ieOxO
最初の内は出撃回数自体少ないのでちょっと片寄れば簡単にどれか尖るよ
まあ単純にロック距離の長さとダメで最初の内は射尖りになりやすいかもね
ジオンはとくになんちゃって射のガルマがいるから射である程度のインファイトもできちゃうしね
660:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:21:49.71 xGE2NC7e0
>>623
機体の操作技術と一緒で、戦略眼や指示だしってのにもLVがある
チャット技術がメインに見合う腕に達してないならごく自然な練習方法かと思います
つーか尉官っていってもAクラスなら、メインでバーストするのはダメなんかね?
下の方のマッチングは経験したことなくてわからないんだけど、
赤将LV3でも毎日黄色と組まされてるんだが・・・
拠点を叩く全機って言ったらほんとにガンキャのBRで拠点打つくらいのキチガイを毎日見るよ
緑大佐は最高4999勝、黄色少尉は10勝くらいとしても4989勝差か
赤の最低10000と黄色最高の999は9001離れてるわけなんだが!
っていつのまにか愚痴に!でも悔しいから書いちゃう!
とりあえず、弱い相手倒して面白いと思ううちはそこが適正です
一部技術を磨く為に難易度の低いとこからはじめるのは当たり前だと思います
>>657
ループダメージを減らすという手もあるよ
連撃中は切られている側に移動する権利があるので
相手の連撃中に飛び上がってQD射撃入力のタイミングに着地硬直を付加させると
QDCできずにQDを確定でくらってダウンすることができる
こちらのが火力が低かったりコストが高かったりすると
相手は裏取りしてくるので、切られている最中に90度旋回もしておくと吉
QDCの特性上、射撃発生時ではなく入力時なのがポイントね多分
661:ゲームセンター名無し
12/04/03 01:58:11.15 e/Uom/VLO
>>645
メチャ簡単な方法を1つ
①孤立した状態、②枚数不利な状態、③引っ掛けポイントの無い状態で斬られた場合、
相手は3連撃目で外す事が多い(重要)ので、
敵が正面なら「2連撃目」で前ブースト→外し時に敵FCS外に移動→敵空振りして硬直→反撃or逃げる
正面でなければ敵方向に角度調整でOKです
お試しあれw
662:ゲームセンター名無し
12/04/03 03:00:18.30 3dfP5jWmO
>>646
引退前は宇宙はなかったんですよね…。
動画見てみます。
663:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:05:41.13 SoDqkkYh0
>>621
バナパスサイトは一度登録すると二度と解除できません
解約したらもう登録もできなくなります
残念ですがそのまま使い続けるか、ご友人は新しいカードを登録するしかないです
詳細はバナパスサイトで確認ください
664:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:38:24.21 /PUdFr27O
この時季になるとチン皮の中が痒くてゲームに集中できず地雷してしまい困っています
尿検査では問題ないと言われました
包茎手術を受けようか真剣に悩んでいます
経験ある方お答え下さい
665:ゲームセンター名無し
12/04/03 06:45:49.07 SFBQZRf80
受ければいいと思います
666:ゲームセンター名無し
12/04/03 07:12:51.40 HvZAQW5JO
BSで痛少が見れるのはいつでしょうか?
667:ゲームセンター名無し
12/04/03 08:09:04.62 SFBQZRf80
>>666
BSジャパン:12日 1:13~
668:ゲームセンター名無し
12/04/03 10:46:38.02 vWB3PFaGO
>>664
掻いた指でレバーに触れるな!
669:ゲームセンター名無し
12/04/03 11:16:49.24 YUgnaV7i0
>>664
いっそ陰毛を全部剃毛したら巻き込んだりしないから剥き放題
チョバムアーマーをつけっぱなしにしないでガトB積んだみたいに快適になるゾ
あと清潔にしとけ いざっつー時、恥ずかしくならんぞ
気になるんなら病院行って医者と手術の相談やな
670:ゲームセンター名無し
12/04/03 11:17:57.92 YUgnaV7i0
>>644>>662
ウチの仲間にも宇宙苦手で出撃しないのおるからな~
地上と違うものと割り切るんがいいんとちゃうかな
あ、あと蛇足
宇宙だと空中に浮かぶ時間が長いから、格なんかはある程度高い位置に居ると
ブースト踏みっぱでもそのまんまブースト→リミッタ→ブーストでへーきで距離詰めてくるんで
より距離感が重要になるんでレーダーを良く見るんやね
671:ゲームセンター名無し
12/04/03 14:18:36.72 /PUdFr27O
>>669レスありがとう
実践してみたところS連発!彼女もできました
672:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:27:06.65 kn+pHhya0
連邦でバーストしてる相棒と上手にツーマンセルするコツを教えて下さい
673:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:35:51.10 zYGL3MqL0
互い得意のカテとスタイルは?
674:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:40:12.17 kn+pHhya0
>>673
相棒は格・遠
自分は近と格ですが近の搭乗経験が多いです
675:ゲームセンター名無し
12/04/03 16:49:22.96 zYGL3MqL0
格近なら近は普通に距離取って2枚捌くの動きにし、隙を作ったら格(ストカスお勧め)で前ブー決まるのが一番安定じゃないかな
676:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:04:15.93 1H4fKKwB0
>>674
2人して格乗れるならダークネスイリュージョン連発でよかと?
677:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:30:50.78 zYGL3MqL0
>>676
連邦のそれは生かしにくいな
コスト無視ならBD2+アレではいいけど、
コストの配慮入れたら環八Aサベ+アレぐらいかな
あと式ジム+ストカスで式ジムがコストの高い方を抑える内にストカスが無理矢理押し込んで速攻で相手の片方を崩すとか
マシンガンBD3なら相棒はbd2でもアレでも十分マンセル取れるが、主流じゃない
678:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:04:34.28 dMvn2Cka0
指揮ジムのオススメの武装を教えてください
679:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:07:23.05 kn+pHhya0
>>675-677
ありがとうございます
まずはストカスを出すのをがんばってみようと思います…
ところでダークネスイリュージョンて何ですか?
680:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:13:48.88 1H4fKKwB0
>>679
カプコンの格ゲー「ヴァンパイアハンター」シリーズにでてくる必殺技
見た目は画像検索とかでググってくだせえ
まあ2機で組んで同時に連撃仕掛けまくるってやつです
681:ゲームセンター名無し
12/04/03 21:14:07.51 zYGL3MqL0
ビームガンは好みで
A:連射性能は優れて飽和射撃やり易い
B:一発のダメージはAより5高い、弾切れることは殆ど無い
高バラ相手は基本的にバルカンをばら撒いて牽制。サーベルはA固定で、青格闘からのバルカンタックルは基本なのでマスターして欲しい
682: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/04/03 22:13:03.89 ZiSKposc0
全然インフォ流れてこないんだけど、今年って春闘なし?
去年の春闘ってこれ位の時期じゃなかったっけ?
683:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:17:20.81 qL9Ol3Bj0
>>682
20くらいから日程白紙だからそこらへんだろ
684:ゲームセンター名無し
12/04/03 22:59:20.39 P2vh8y6M0
>>678
連携考えるならBSGA、サベA、火力ならBSGB、サベBかな
慣れるまでは機動4BSGA、サベAで頭バルの使いどころを考えつつ
BSGAからのQSで立ち回っていくといい
慣れてきた所で常時リロのBSGB、
3連撃後にQDできないし被せ格闘しにくいけど火力は高いサベBと使ってみるといい
サベCは、使えると思ったら使ってもいいけどコストアップ分の良さはあまり無いかなー
685:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:09:36.53 rwAT5WaD0
>>684
総合火力はAサベの方が上だぞ
1QD、2QD、バルコンいずれもAの軍配
Bが勝てるのは3連撃でピタ止まりだけ
686:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:43:12.27 lwlFemha0
サベBは使わないくて良いよ
QD出来ない人用だと思ってOK
Sクラで出させるとテンション下がるレベル
687:ゲームセンター名無し
12/04/03 23:58:48.70 8qmPuH7c0
>>683
ですな。
GWにMS支給でがっつり儲けるつもりだよ。
688:ゲームセンター名無し
12/04/04 08:02:04.82 LA8lqf7DO
>>674
選択肢はほぼ皆無です。
初期装備+青4で構いません
689:ゲームセンター名無し
12/04/04 14:29:44.56 LA8lqf7DO
ご無礼安価ミス
>>674×
>>678○
690:ゲームセンター名無し
12/04/04 15:43:16.36 RhvDeMeDO
硬直を建物で隠してくる敵とはどう戦えば良いのでしょうか その時の敵がマリーネだったのですが一方的に転ばされて禿げました…
691:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:18:23.10 qa3t9ccRO
>>690
隠した(つもりの)硬直を覗き見する感じで刺せばいい
例えば、建物の後ろに硬直を隠しに降りる敵には、ジャンプして上空の射線が通る位置から刺すだけ
腕が互角なら後から飛んだ方が硬直の取り合いでは有利だから迂闊に飛ばないようにな
692:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:38:08.42 CHBnw/vRO
月曜日に格に乗ってほぼ100%昇格して少佐になって、金土日で格に乗って降格して大尉になります。
この繰り返しが続いています。どうしたものか?
格は向かないとか、大尉が適正階級とか、何でも良いのでアドバイス下さい。ヨロ
693:ツアラー(改)
12/04/04 16:41:01.45 RCcysq3FO
>>692
キモイ…毎度AGEてくる、ホワイトブター
694:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:41:20.93 r0QWnv5V0
タンクに乗って状況把握出来るようになってください
このゲームは格で突っ込んで無双するゲームじゃありません
695:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:42:04.26 r0QWnv5V0
>>692
ていうか最低限質問するなら下げるくらいしろよ
696:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:51:14.27 CHBnw/vRO
>>695
もともと2chで下げるのは、スレ住人以外に知って欲しくない内容を書く時に使われたもので、質問は広く皆の意見を聞くために目立つ様にアゲて聞くのが本来の使い方ですが?なにか?
697:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:54:06.46 CHBnw/vRO
上げ忘れW
698:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:54:14.87 r0QWnv5V0
>>696
アケ板で上げるとbotのように>>693みたいなのが湧くから下げ進行が基本なの
古参ぶって講釈垂れる前に板ごとの常識学べよ新参
699:ゲームセンター名無し
12/04/04 16:57:00.35 CHBnw/vRO
ワロタW
700:ゲームセンター名無し
12/04/04 17:04:33.99 lrobwYvn0
週末出撃我慢で大将フラグだな
701:ゲームセンター名無し
12/04/04 18:20:16.05 MTfBvhLnO
>696
sage進行でも定期的に見て情報仕入れるような、常連だからアドバイス聞く価値があるんじゃないの?
偶然板が上がってるの見て覗いた、土日ライト小学生プレイヤーの少佐に、アドバイスされたいのか?
702:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:03:18.64 CHBnw/vRO
>>700
ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>701
承知しました。下げて投稿します。
703:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:14:06.20 LA8lqf7DO
>>690
まず条件反射でオレンジロックが出たから格闘トリガーって癖を矯正しませう。
704:ゲームセンター名無し
12/04/04 19:14:19.14 oWuu6/c40
格しか出さないやつが平日なんてだめだろ
44は4人に1人がタンク出さないと負けフラグなんだぞ
705:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:20:04.34 KCp/CNXz0
左トリガーはキュッキュッなったり、へこみすぎて戻りわるいのとかあるよな。
右トリガーは正常なのに。
706:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:21:38.77 u3xzBlCI0
連邦の大尉です
今日タンクを使った戦いは味方のおかげですべて勝てたんですけど
戦闘開始以外の中盤以降の敵の枚数報告は意味はありますか?
自分は使っていたんですけど本当に味方に効果があるかわからなかったんで・・・
707:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:29:24.48 jyZ9H0fu0
>>706
枚数というよりタンクと砂の位置を報告して欲しいな
開幕のあれはなるべく早めに合わせる/対策するように報告求めているだけで、
接戦後はもう殆どレーダー見れば分かるから前述のタンクや砂を前衛と間違わないように報告するほうがいいと思う。
708:ゲームセンター名無し
12/04/04 20:47:12.40 u3xzBlCI0
>>706
ありがとうございます次回からやってみます
全体マップでのタンクと砂の見つけ方はタンクはほかの機体より遅いので遅れてこちらに向かってくる機体、砂は場所取りを行うのでこちらに向かってこないで独特の動きをする機体であってますか?
板倉小隊でカバパンがそんなこと言ってたような…
709:ゲームセンター名無し
12/04/04 21:00:07.50 u3xzBlCI0
ミス
>>706×
>>707○
710:ゲームセンター名無し
12/04/04 21:55:26.13 Rbj1J+xY0
>>708
それで合ってる
あとは開幕で枚数が左右に分かれてたらだいたいタンク入りとか思っとけばいい
味方が<<敵タンク撃破>>って言ってきた後にリスタする敵はタンクだから余裕あるならどうぞ
711:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:04:25.00 tbCLhnfeO
勝利目前で回線飛んで、カードが使えなくなったんだけど…どうしたらいいんですか?
712:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:16:33.03 0jZSxY330
>>711
同じPODでカード使うと上手く行くよ
たぶん
713:ゲームセンター名無し
12/04/04 22:46:35.60 psgu/xRc0
>>711
もしくは30分ほど時間を置く
回線抜き対策で回線不調となったカードは再出撃可能まで30分のインターバルを置かれるらしい
714: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/04/04 22:51:05.07 0NI7bwir0
ずっと気になっていたんだが、トリントン基地で連邦の開幕ポイントの
右上の建物がチ○コに見えるのって俺だけ?
715:ゲームセンター名無し
12/04/04 23:02:26.24 Ks9Lyzn/0
>>706
意味あるよ
例えば今は枚数合ってるけどリスタした敵がここに向かってるから枚数不利になりそう・・・
とか早めに伝えられれば前衛も対処が楽
できれば枚数を伝えるだけじゃなくて、そのうえで何をしたいかも伝えてほしい
枚数不利だよだから「釣って」だったり「戻れ」だったり
自分(タンク)の動きの根拠としても使ったりする
「だから行く」「だからむりしない」とか
716:ゲームセンター名無し
12/04/05 02:22:29.77 jinTWV8CO
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか? 44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったがデスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機右ルート援護するよろしくって打ったのですが4番機は着いてきて敵のデスルーラは来ず拠点は割るも右ルートは全滅の負け。ここまか連打すれば右に行ってくれたのかなぁと。
717:ゲームセンター名無し
12/04/05 05:01:07.25 KaCY2HY90
リスタくるの解っててなんで単騎ライン上げるの意味ワカンネ
確実に抜けるならともかく中央から進軍すればリスタにも対応できただろ
タンク 味方 敵 敵 敵
味方 味方
718:ゲームセンター名無し
12/04/05 05:56:06.05 1AxLjgfc0
>>716
リスタきたらアンチ失敗するかもと思ったけど
結局4番機右ルート援護するよろしくって言ったってこと?
ならここはまかせろって言ったのと同じな上に長くて遅いし解りづらい
全機拠点を守るよろしく、敵タンク右ルート、
拠点を叩くオトリになるここはまかせろ、右ルート負けてるぞ援護頼む
短くて良いのがもっとあるね
719:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:13:49.38 1AxLjgfc0
他にもこういう例が出てくると手順が1つ増えて面倒なので>>716の文を正しく直してみた
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか?
デスルーラでアンチが来たら失敗するかもと思い、ためらってしまいました。
OR
44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったが
デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機「左ルート」援護するよろしくって打ったのですが
4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、
拠点は割るも右ルートは全滅の負け。
こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
720:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:16:57.78 9M3+CvYq0
>>714
知らんがな(´・ω・`)
そう思うならしゃぶれよ
721:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:18:53.39 1AxLjgfc0
コピペ使ったら俺もミスったわwこっちで
44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。
デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機「左ルート」援護するよろしくって打ちました
4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、
拠点は割るも右ルートは全滅の負け。
こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
722:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:29:41.87 1AxLjgfc0
>>720おい、お前!
ちゃんと全力で答えてやれよ!
714はずっと気になってたんだぞ
>>714
どんな質問にもってスレタイだけど、ここでは絆の技術的な質問をした方がいいと思いますよ
どうしても気になるようでしたらホームの将官方に聞いてみるのはどうでしょう?
きっと笑顔で答えてくれるはずです
723:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:29:58.50 As7u1mQh0
笑えばいいと思うよ。
<前衛><敵撃破><無理するな>で撃って信じるか、右ルートに被せで抜けるしかないじゃないかな
724:ゲームセンター名無し
12/04/05 06:53:28.52 1AxLjgfc0
>>690
ちゃんと使われた場合ゲルMをタイマンで落とす事はできません
ブースト持続が倍ぐらい違うんだから当たり前です
ゲルMの武装はマシンガンと足が止まってくれるグレネード
どちらもダウン値が高く、カットや瞬間的な枚数有利には向いていますが
ダメージ効率が低く、乱戦やタンク処理に向きません
例えば自分が1護衛でゲルMが単機アンチの場合は放置して転進するのが一般的です
勿論勝てない相手から逃げ出して転進するわけですから
追われた場合、転進先で味方も巻き込んでよりマイナスを広げる可能性もあります
ただブースト持続勝負から、連携技術勝負にはきり変えることができます
ジャンプ性能が良くないのも弱点の1つですね
ゲルMに限らず、どうしたらいいのかわからない相手、機体に遭遇した時は
自分もその機体で同じ乗り方を覚えるといいですよ
倒してくれる相手が現れたら、それが攻略法であり弱点です
自分で乗ってみると案外穴が見つかるもんですよ
725: 忍法帖【Lv=20,xxxPT】
12/04/05 07:54:12.43 cfdZJQhsO
>>721
単機運用で。
前抜けは今の技量では無謀なので、暫くは、諦める方向で。
(これはある程度熟練しないと無理。「値踏みが出来る」のが前抜けの最低条件。)
とりあえず、ノーロックで拠点つついて敵のリスタを促して逃げるヨロシ。
726:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:08:23.89 jinTWV8CO
俺の文章長い上にわかりずれぇ…。ここまかって凄い覚悟をもって使うシンチャだと思って控えていたのですが スムーズな連携のために使わせていただきます。答えてくれてありがとうございます。俺のシンチャも長くてわかりずらいんだろうな…すみません
727:ゲームセンター名無し
12/04/05 09:08:41.65 1AxLjgfc0
それと>>691は凄く正しいことを言ってるんですが
今の仕様ではジムカスでゲルググ相手に同じことをすると禿げます
相手がよろけて反撃不能な間に自分の着地硬直時間を消化するという基本が
高度をとった分着地が遅れ、ブーストも消費しており
相手の被弾硬直時間が短く既に復帰してブーストも満タン、
BRを差し込まれてダメ負けを起こします
今は近距離が必要ない、難しいとか言われる所以ですね
高低差で差し込む時は、安全確保が最優先
できれば横で差し込むかQSまで持っていけば硬直返しはされません
一発ダウンの転倒兵器を使う手もありますが
起き上がった相手の無敵を自分で見る事(自分に注意を引く、味方が攻撃されるなら
その味方が食らうダメよりも高いダメをそいつからとる、乱戦なら制す
その結果がプラスになる)ができないならオススメはできません