12/03/22 18:18:01.01 ZptPayH7O
>>209
>>ホワイト=白豚でしょう嵐と謂えばウワサの方しか忌ませんからね(笑)
211:ゲームセンター名無し
12/03/22 18:39:17.79 AuMbtpJRO
>>209
タックルあいこ時、タックル追撃あり機体は硬直がなく、次の格闘・タックル・射撃を入力できる。
タックル追撃なし機体は硬直で、数cntの間、持ち替えなし射撃武装しか使えない。
つまり、タックルあいこ後、シャアザク・ストカス・生スト・ジョニザクは格闘が確定で入ると言ってもいい。だから有利。
212: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/22 19:13:19.08 qtzw7BQ/0
>>211
さんくす
213:ゲームセンター名無し
12/03/22 20:41:23.49 VvN41SDg0
連邦の大尉です
BD2を使っていますがたまにしかいい結果が残せません
陸ジムならそこそこ安定できるのに・・・
ただ高コスト機だから狙われやすいからかもしれませんが
高コスト機はどうすればうまく扱えますか?
後、シャアとフル・フロンタルは同一人物ですか?
214:ゲームセンター名無し
12/03/22 22:13:08.71 F0H9NMMNO
>>209
経験則に基づく実は嘘かもしれない話。
タックル追撃機があいこの後に非追撃機体より早く次行動に出れる…
Noです。
赤ザクは確かに早くモーションが出せるけどあいこ後硬直に関してはどちらも変わりません(あくまで体感)
タックル追撃機体が格闘レンジにおいて強いのは、次にどちらの手が出るのか判りにくい上に、格闘に対してほぼ無敵に近い状態=こちらからは格闘が仕掛けれない、三竦みを崩す性能があるせいです。
こちらが、射撃ならば相手は格闘と射撃で五分以上
タックルなら射撃とタックルで五分以上で格闘なら格闘とタックルで五分以上。
ストカスに至っては一度のじゃんけん敗けで致命傷を受けます。
215:ゲームセンター名無し
12/03/22 22:15:09.65 sHElVaoUO
>>213質問だけど、活躍できたってポイントのことかい。だとしたら、考え方を変えた方がいいよ。
シャアとフロさんは別人です。
216:ゲームセンター名無し
12/03/22 22:50:33.70 Scujjhx20
>>195-201
ありがとうございました。
書くの忘れてましたが、鉱山基地連邦側でした。
217:ゲームセンター名無し
12/03/22 22:53:06.41 VvN41SDg0
>>215
じゃあ1(自分)対2~3の状況で粘れる方法を教えてください
シャアは逆シャアの時に死んだんですか?
218:ゲームセンター名無し
12/03/22 23:02:15.41 Skd0bWiuO
皆さんに質問です。
44単機護衛時に敵アンチがストカスで、バースト&ダガー青5で距離とられながら戦われた場合、どういう対策を立てればいいでしょうか?
219:ゲームセンター名無し
12/03/22 23:13:36.49 2oNBbf3o0
相手が距離とってるならそのまま維持しようぜ
220:ゲームセンター名無し
12/03/22 23:19:44.69 yl79DteX0
>>217
硬直を晒さないように
ハンドグレネイドやバルカン等でこかしながらガン逃げして下さい。
富野由がそう言ってるんでそうじゃないんですかね。
221:ゲームセンター名無し
12/03/22 23:22:19.46 cODckBug0
>>206,208
返信遅れてすいません
今度からレーダーや前衛の数など気にしながらやりたいと思います
222:ゲームセンター名無し
12/03/22 23:22:40.13 Skd0bWiuO
>>219
距離とろうとすると、タンクをバルで転ばし続けてきます。近づくとバーストが…
距離とりすぎると、タンクにバーストを…
バーストの硬直狙おうにも、ダガー青5だとマシをかすらせるぐらいしか…
223:ツアラー
12/03/22 23:25:08.20 ZptPayH7O
>>221
ほわいと当然豚でしょ。まともに話し合いも出来ないゴミがまけおしみで誇大被害妄想呟いてるだけだしW
224:ゲームセンター名無し
12/03/23 00:02:03.91 VvN41SDg0
ありがとうございます
225:ゲームセンター名無し
12/03/23 00:05:08.11 9zPTjFOW0
>>218
まさにそういう場面だと、生半可な格・射より近のが安定して仕事しやすいと思っちゃうんだよなぁ。
敵射程外でばらけマシ牽制しつつ、タンクを噛もうとしたら即カットアンドタックル!
回答でなくて失礼。
226:ゲームセンター名無し
12/03/23 00:56:01.66 hNqvLMX00
どちらかに近寄る為にはどちらかのカットが入る状況を作るのが望ましい
ストカス
タンク 護衛 では無く
-------------------------
ストカス 護衛
タンク のような形で押してくれば挟み込み引けばこちらも引いてよいでしょう
227:ゲームセンター名無し
12/03/23 01:23:52.40 RGm2ulHnO
>>214
着地硬直が混ざるから空中だとどう、だとかよく分からん条件でできたりできなかったりはあるが、
一般には追撃機体はタックルあいこ後早く次の手が出せるのは確か
228:ゲームセンター名無し
12/03/23 02:11:34.15 AC9yrZoBO
ストカスを仮想敵機としてガーベラを出す場合の武装、セッティングを教えてください
229:ゲームセンター名無し
12/03/23 02:15:54.68 6r6S+EkR0
>>228
A.ガーベラを出さない
いやマジで言ってます
230:ゲームセンター名無し
12/03/23 02:18:48.29 DliWVixJ0
>>228
BMA、110mB、青1
231:ゲームセンター名無し
12/03/23 02:55:48.60 XqM6lGj30
プロガン取ったんで使ってみたら
結構軽くてイイとおもったんですが、
アレックスやストカスより使われてないのはなぜなんですか?
ハンマーが微妙ってこと?でもそれだとストカスも似たようなもんだと思ったんで
質問させてください。
232:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:04:09.89 KSM2NS/E0
>>231
動けよこのクソマシーン!の人が乗っているからイヤ
233:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:06:09.47 XqM6lGj30
全力で答えてくださいますようお願い申し上げます
234:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:07:04.68 LHAy3s5+0
>>231
ダッシュ力ではストカス未満
超判定のハイハンもあるけど、それならやつにもバーストナックルがある
それにタックル追撃もあるときた
細かいブースト性能に長けて特性の違うアレックス
現状プロガンの見所は超射程BRと槍、ただしBRはコスト+40
それならストカス使おうぜ見たいな流れ
別に使えないわけじゃないが、他の機体が良すぎてあまり使われていない
置きBRが得意なら一考の価値は有る
235:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:40:24.70 wzICUNL4O
>>228
ガベはストカスキラーだよ。
BMA 110B 青4 でおけ
ストカスの硬直をBMAでダウンまで打てばガツガツ減る。ヤバければサブでダウンとる。110Bは威力があり使いやすい。あとは青4をうまく使い、ストカスの前ブーを誘いうまく引き離し硬直打ち抜くだけ。ガベなら負けんよ。
236:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:47:42.55 /t0kc7o10
プロガンの使われない理由はコスパの問題。
素体性能は優秀だが、初期装備に恵まれ無かった。
その初期装備では射撃戦がまるっきし出来ない。
コストアップ武装を持つと強いのだが、それだとBD2やアレックスやストカス、どれと比べてもコスパは劣る。
>>231の言う通り、ハンマーの問題。
ガンハンがQD専用武器なのがイケてない。
マシ系でもBR系でも良いから、コストアップ無しで射撃できる武器を持ってたら、もっと使われる。
射撃戦出来ないのはストカスもそうだが、タックルやダッシュの性能でストカスは選ばれる。
237:ゲームセンター名無し
12/03/23 03:48:42.41 AC9yrZoBO
>>229>>230
最近よくガーベラを見るってのとどこかのスレでストカス対策~とか書いてあったので気になりました 今度試しに使ってみます 1回くらいなら…ね
238:ゲームセンター名無し
12/03/23 09:50:39.08 7Lq2UHscO
>>231
生残性が低いから。
コスパが悪いという表現もここが原因。
基本装備にガンハンとBR、つまり必ず硬直装備しか持てないので味方依存が高い機体な上に射撃装備による格闘攻撃の布石がない。
まあ使いにくいんだね。
バースト装備のストカスと並んでハイハンBR装備でBR偏差か硬直取り主体になる格闘型なのにあまり格闘しない変な機体には違いない。
239: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/23 13:45:48.40 xJNHfNqO0
すいません、カルカンってなんですか?
240:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:04:32.52 7Lq2UHscO
>>239
目の前の落とせそうな相手を追い掛けて裸足でかけてったらいつのまにやら相手陣のど真ん中にいるような行為のこと。
語源『猫まっしぐら』
241: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/23 14:09:24.79 xJNHfNqO0
>>240
ありがとうございます。続けてすいませんが、よろけとかバランサーとかQD処理値ってなんですか?
242:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:14:05.31 jqYLP11Z0
>>239
広義としては「1機の目標に対してまっしぐらに単機で突っ込む事」
>>240以外にも「敵ラインの奥に居るスナイパーにカルカンする」等でも使う時がある
類義語にアパム(アタック)がある。
アパム:低コスト機体で敵タンクに突貫しマシタコーやバズタコーでとにかく敵タンクにのみ突貫する事。
243:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:44:32.44 7Lq2UHscO
>>241
よろけ/バランサーはセットの概念。
"よろけ"ている最中は行動ができない。
算数的には機体にはバランサー数値が設定(MS別)されておりバランサーが0になる(マイナスになる)とダウンとなる。
バランサーが高い機体ほどダウンしにくくよろけにくい→行動制約が軽く反撃しやすい反面いつまでもダウンしにくいのが災いしてまとめて集中ダメを被りやすい。
バランサーが低い機体ほどちょっとしたことでダウンしてしまうがダウン後は3.5ct無敵なので陣形を突破しやすかったり被せられ一気に落ちるなんてことは少ない。
概して高コスト機体は高バラで低コスト機体は低バラ。
244:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:50:14.14 7Lq2UHscO
>>241
実例編
ジム系のBSGからのQS
BSGをHITさせてよろけ(反撃されない)中に格闘攻撃に繋げる場合
・対低中バラ→BSG1から格闘3連撃まで入る
・対高バラ→BSG1ではよろけない(反撃される)
・対低バラ→BSG2からはダウンしてしまう
・対中バラ→BSG2からは格闘1撃目までしか入らない?
・対高バラ→BSG2からは格闘2撃目までしか入らない
上の2つの場合QSとしてダメージ効率が高いのはBSG2→格闘ではなくBSG2→タックルていうのが理解できると思う
245:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:53:22.82 7Lq2UHscO
>>241
追記
QD処理値/原則として武装のバランサーダメージ値がいくつであれQDが成立した時点では必ずダウンすることになっていることへの補則処理値でありあまり考えなくていいです。
246:ゲームセンター名無し
12/03/23 14:56:22.61 +/KA1Sh9O
さすがにWikiみろよってレベルだな
247:ゲームセンター名無し
12/03/23 15:19:17.55 9zPTjFOWO
ジムのBSG一発ヨロケって低バラまでじゃなかったっけ?
低バラ一発ヨロケ→ジム、コマのBSG
中バラ一発ヨロケ→盾ジム
だった気が…
犬、指揮、LA、デジムは忘れた
248:ゲームセンター名無し
12/03/23 15:27:44.39 QTf+6fZo0
格闘機のBSGは80(中バラまでよろけ)
249:ゲームセンター名無し
12/03/23 15:43:37.77 9zPTjFOWO
おお㌧クス
あとジムキャと犬キャがいたな
ジムキャのは確か全バラ一発ヨロケで
犬キャのは…忘れたが知らなくても良い気がする
250:ゲームセンター名無し
12/03/23 15:58:46.08 QTf+6fZo0
ジムキャは130だっけ(超高バラ以外)
犬キャは格と同じ80
251:ゲームセンター名無し
12/03/23 17:14:15.73 DrpaKjPU0
>>237
ストカス相手云々以前に
ガーベラはBMAをロック外から当てられるスキルのある人じゃないとコストの無駄やでー
むろん状況に合わせて距離詰めることもわかっている人じゃないとやっぱりコストの無駄になるよー
252:ゲームセンター名無し
12/03/23 17:14:36.39 BgEiyn1mO
捨てゲ
茶テロ
引きうち
回線抜き
どれが、許せないですか?
253:ゲームセンター名無し
12/03/23 17:20:40.56 ofwHdODn0
>>252
全部
254: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/23 17:45:17.20 xJNHfNqO0
回答してくれた方ありがとうございました。
255:ゲームセンター名無し
12/03/23 17:51:57.14 KDxT0vO90
>>252
引き撃ちの奴が居る
↓
チャテロ合戦が始まる
↓
2戦目捨てゲー
↓
次のマチで回線抜き
流れはこんな感じw
256:ゲームセンター名無し
12/03/23 18:38:54.03 dzRL93Hd0
前クレ時のゴタゴタを持ち越すの勘弁してほしいよなあ
巻き込まれる味方はかなわんし、チャテロってる方も同罪だ、アホ
257:ゲームセンター名無し
12/03/23 19:35:17.44 SXFxn18TO
そっか、なるほど。
一戦目の編成・作戦マップの時点から変な感じのシンチャしながら即決とか不動して本番に入って本格的にチャテロする奴って、前クレからゴタゴタが続いてる奴らなのか。
頭イカレた奴なのかと思ってた。
258:ゲームセンター名無し
12/03/23 20:05:26.25 6r6S+EkR0
そういう時はトイレに篭ったり一服したり別ゲーやったりしてヤキが回った頭を
クールダウンさせるのが正解なんだけどな。そのまま連コすると悪い結果が続いてしまう。
俺は天下一将棋会とかやってるわ。
259:ゲームセンター名無し
12/03/23 20:26:13.62 EduzFr/Z0
>>258
俺もボナンザ相手に苦戦してるわ
260:ゲームセンター名無し
12/03/23 20:39:04.72 uFKSt/V10
この中でガンダムバトルオペレーションが配信されたらプレイする人はいますか?
261:ゲームセンター名無し
12/03/23 22:36:30.18 2X86YN7k0
ちょいとさ、リプレイ動画サイトここんとこ機能してる?
検索かけても2.3日前の動画でてくんだけど?
262:ゲームセンター名無し
12/03/23 22:41:17.25 BgEiyn1mO
>>255
なるほど、確かに連続してますね。
こちらとしたら、どこでスイッチが入るかの問題ですかね
263:まさやん
12/03/23 22:41:19.27 sbNoVJGgO
>>261
1回だけしんせつしんで謂うが あね半値乱留めろ、提げろ
嵐だとおもうからダレ―モアイテにしないんだぞホワイトブター
264: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/23 22:43:12.23 QFY8iDgA0
>>260
PS3持ってないからやりてくても出来ない。
パソコンで出来る機動戦士ガンダムオンラインなら配信されたらやる予定。
URLリンク(gow.bandainamco-ol.jp)
265:ゲームセンター名無し
12/03/23 23:19:44.50 VM/SjH4T0
>>261
暫く前からあちこちおかしいぞ。
266:ゲームセンター名無し
12/03/24 00:28:34.98 Tog+6UYr0
青蟹って何がだめなんです?
267:ゲームセンター名無し
12/03/24 00:41:17.92 Lj1A1jXT0
美味しそうじゃない
268:まさやん
12/03/24 00:45:15.56 UAvbe8BUO
>>266
1000個止ワードつくったら、ニチャンネルに連投書き出きる用語亡くなるだろ
最頻でなのは、操、みさお、ミサオ、スクリプクト、
あの4用語抜いただけで罵倒在日語は謂えなくなる低能だしホワイトブター
269:ゲームセンター名無し
12/03/24 01:05:09.03 jYdTYo7C0
>>266
低コ近にやって欲しい仕事をやるには難易度が高いから
270:ゲームセンター名無し
12/03/24 01:16:03.81 Yo5tBdciO
>>266青蟹はできる子だよ。メガAは複数向き、メガBはタイマン向き。ミサイルはどちらも使える。
問題は160機体であって、能力が中途半端だということ。目的をしっかり持たないと他乗れとなる。
271:ゲームセンター名無し
12/03/24 04:42:25.14 H7jk9gI8O
青蟹は武装で選びたくなるときはあるけど、遅さで味方のカバーが間に合わなかったりすると、その武装の根っこの意味が無駄になる。マンセルでの支援やカットとか。
いっそ単身で立ち回るならゲルMでいい、譲歩して武装を似せても、ハイゴで平地で単機アンチまったりなんてのもある。ハイゴの方が速いから。
で、マンセルなら寒あたりに落ち着くか、複数戦ならコスパで朱雀あたりで明らかに分かりやすい役割をこなすかになるかな。マンセルなら格格とかの方が今はやりやすいから、近じゃなくてもいいし。
ズゴのサブが生きる地形って基本クラもいけるから、ジオンでは互換機が多くて、連邦の水ジムとは機体選択の中での位置付けも違うし、結局微妙なのよ。
272:ゲームセンター名無し
12/03/24 09:48:18.05 Tog+6UYr0
なるほど。
他でいい論になるわけですね。
44でのBBでタイマンはなかなか強いと思ったんですが。
バランサーは他にない利点だと思うんです。
273:ゲームセンター名無し
12/03/24 09:49:52.13 ldyyzJZG0
連邦大尉A1です
うまい人のプレイ動画を見るとき、レーダーがよく見えないのですが、皆さんはどうやってその場の状況を判断していますか?
ただ単に僕の目が悪いだけでしょうか?
274:ゲームセンター名無し
12/03/24 10:45:47.28 b0mTwwjD0
そんなのここで言われても
レーダーよく見えるように撮ってるうp主の動画見ろよとしか
275:ゲームセンター名無し
12/03/24 10:50:25.73 H7jk9gI8O
>>272
BBは歩きが取れないから、立回りで相手を制すので難しいかも
ズゴだとジムキャのBSGや、量キャバルパンにすら苦戦するかも
火力は段違いだけど、足回りが量キャ>ズゴ>ジムキャくらいだから
升バランサーも、近バルや、ストカスマシ、アレガトBカス当てからしたら何にもなりません
276:ゲームセンター名無し
12/03/24 10:58:51.40 sms2f1ua0
>>273
①POD内で撮る動画の撮影方法のアドバイスを求めてるのか
②うまい人が上げた動画を見てレーダーが見えない時
皆さんはその動画のプレイ内容をどの様に解釈しているのですか?と言っているのか
③自分のプレイ中にレーダーが見えないって言ってるのか
ちょっと何を言いたいのか分からないけど
③ならその場の対処で一杯一杯でレーダー見てる余裕が無いだけじゃないかな
277:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:01:39.16 ldyyzJZG0
>>276
②です
うまく説明できなくて申し訳ない
278:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:03:37.04 G/TEMW6h0
>>273
ふわジャンや歩き避け、連撃中にチラ見
279:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:10:48.36 KFAkozrmO
拠点弾もったドムキャ追いかけたら、一向に間合いが詰めれませんでした
間合いの詰め方やプレッシャーのかけ方のアドバイス願います
ちなみにこちらはプロガンBR青2でした
280:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:11:39.29 G/TEMW6h0
>>273
でレーダー見てもどう判断すればいいかわからん言うなら
タンク乗リ倒せ
拠点叩きに行ったり広域レーダー見ていれば『流れ』ってものが見えるようになる
281:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:16:28.31 ldyyzJZG0
>>274,277,278,280
ありがとうございます
282:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:17:46.40 29UTYk2K0
>>279
ドムキャ追いかけている間
他の味方はどのような状況?
ドムキャ追い掛ける馬鹿の腕では
返り討ちに合うだけだよ。
283:ゲームセンター名無し
12/03/24 11:22:19.58 KFAkozrmO
>>282
番南無戦33、両軍遠なし、リスタ近くにドムキャ発見
です
284:ツアラー
12/03/24 11:58:52.07 UAvbe8BUO
>>270
しかも、ソイツwhiteババアなんかより数千倍みさちゃんの方がよいわ
285:ゲームセンター名無し
12/03/24 12:10:12.68 axEpxaK10
>>279
ある一定以上距離が開いてたら、格闘機でドムキャを追っても
複数で挟み込むか、ドムキャがミスしない事には追い付けない。
それと拠点弾積んだドムキャが拠点を落とそうとしてても、
自軍がフルアンチじゃないなら基本は追い掛けちゃダメ。
射タンに釣られる=味方の護衛陣が枚数不利で壊滅する可能性があるからね。
286:ゲームセンター名無し
12/03/24 12:53:19.51 jYdTYo7C0
自衛に入ったドムキャは格で追うのは無謀
相手が拠点撃ちたい動きをしているなら
拠点弾を撃った硬直をBRで転ばせたあとに起き上がりを完璧に頭取りできれば取れるが
33でこっちタンク有で向こうがドムキャ編成で2アン相手なら、それに負けること自体がまずい
287:ゲームセンター名無し
12/03/24 13:40:37.32 hvERxpk50
タンク守って拠点抜く速さで勝つか
タンクなしならモビ戦を枚数有利で狩りまくれ
288:ゲームセンター名無し
12/03/24 13:52:57.41 4IKTAkHi0
>279
拠点守ることに固執する必要はない。
自分らがタンクあるなら先に落とせる。そっちを確実に。
289:ゲームセンター名無し
12/03/24 15:45:32.28 Ct4kBc8w0
両軍遠無し言うてるやん
まあ普通はモビで拠点分取るでしょ
290:ゲームセンター名無し
12/03/24 16:03:32.13 xb+3iLVyO
>リスタ近くにドムキャ発見
これって
「プロガンBRがリスタしたら近くにドムキャが居ました」
って事かな
291:ゲームセンター名無し
12/03/24 17:50:59.91 zQjjQlXj0
イフリート・ナハトに拠点攻撃能力ってありますか?
さきほど、ナハトで敵拠点にカルカンする奴とマッチさせられたのですが。
292:ゲームセンター名無し
12/03/24 18:45:46.59 itKHOKuR0
>>290
普通に捉えればそうなるよね
ドムキャが自軍拠点前まで来てるのにプロガンがリスタしてる
相手が上手かったんでしょ
ドムキャ使えばわかるがプロガンBRは格の中じゃやっかい
相手の行く方向読んでBR当ててダウン中に距離詰める
これが出来れば勝てる。逆にBRを当てられないならどう頑張っても無理
ロック範囲外でBR当てられないならプロガンBRはあり得ない
逃げるドムキャに当てるのは運が絡むけどね
>>291
リスタ狩りじゃないの?
スナがいたとか
どっちでも地雷行為だけどさw
293:ゲームセンター名無し
12/03/24 19:07:20.94 xb+3iLVyO
>>292
て事は枚数有利の状態で高コ格が落とされた可能性が有るから
確かに格差だったのかもしれんわな
294:ゲームセンター名無し
12/03/24 19:35:19.70 yecq81pVO
じゃあ、33でドムキャ拠点弾×2マリーネ編成なら?
295:ツアラー
12/03/24 19:38:08.73 UAvbe8BUO
>>294
ババアが実行しない件
豚ホワイト
296:ゲームセンター名無し
12/03/24 22:09:04.49 Vt2j8pB3O
射タン2枚出すなら前衛とタンク1枚ずつ出した方がいいぞ
297:ゲームセンター名無し
12/03/24 22:19:35.34 caBa5uZJ0
>>260
絆やりこんでる人でPS3を買えないような人は少ないだろうけど、やっぱ絆の醍醐味+家のオンゲーは故意に回線落としやすいってこと考えると、俺はバトルオペレーションもちょっとはやるけど絆重視だわ
ガンダムオンラインも楽しみだけどね
298:ゲームセンター名無し
12/03/24 23:36:43.37 i06MlNvXO
引き撃ちってどんな戦いかたですか?
299:ゲームセンター名無し
12/03/24 23:54:55.79 fKNep8Pn0
前線から一歩引いた位置から(安全な位置から)撃つこと。
300:ゲームセンター名無し
12/03/25 01:42:12.10 EkSuCrOKO
>>298
引き撃ちも、状況によりしていい時、しちゃいけない時がある。引き撃ちが全て悪いわけじゃない。
大抵は蔑視的な意味合いで引き撃ちって言葉が使われるから、出るべきタイミングで出ずに、チマチマ後ろで垂れ流しやがって…って意味だろう。
引き撃ちって言葉を初めて聞くようなレベルの戦いなら、いい意味の用法であることは少ないから、ビビらず自分がタゲ受けたり、格闘やタックルを意識して、引き撃ちスタイルに陥らないようにするといい。
301:ゲームセンター名無し
12/03/25 01:46:52.87 KDHMF5+p0
tes
302:ゲームセンター名無し
12/03/25 09:38:27.05 nKWaAwHYO
少佐と中佐では上手さはちがいますか?
また、中佐と大佐では上手さはちがいますか?
303:ゲームセンター名無し
12/03/25 09:49:40.63 APFz7gpC0
大佐にはSクラス昇格試験を断り続けている人達がかなりいる
もうわかるよね?
304:ゲームセンター名無し
12/03/25 09:52:05.57 pnTwkF680
>>302
少佐⇔中佐:かなり違ったりあまり変わらなかったりします
中佐⇔大佐:かなり違ったりあまり変わらなかったりします
階級だけではあまり参考にならないのが現状
305:ゲームセンター名無し
12/03/25 10:02:11.63 qDxlugP40
今のマッチングだと1つの階級差はそんなにないように思える
ただ、大佐と大尉はピンキリかな・・・
306:ゲームセンター名無し
12/03/25 10:10:42.46 bFMPLqcV0
>>302の訳:
俺少佐から上に上がれないけど中佐も大佐も中身変わんないんだからいいよね?
307:ゲームセンター名無し
12/03/25 10:14:52.33 m63WpZKSO
>>298
近距離型や射撃型の基本的な戦闘手段です。
格闘型の主攻撃法である格闘攻撃は射程距離が短く格闘型のブーストリミッターによる一時の移動距離が短いことを逆手にとり常に安全な位置関係から一方的にダメを与えることが元義です。
否定語として使われやすいのは、性質上多用することによりゲームの主戦略であるタンク護衛やアンチ戦闘(いずれもタンクを中心に戦闘する)に決定的に合わず結果として自分は生き残るけど味方は知らんなんてプレイスタイルに陥りやすいためでしょう。
308:ゲームセンター名無し
12/03/25 10:21:42.89 m63WpZKSO
>>298
用途としての引き撃ちは相変わらず基礎スキルとしての位置付けは間違ってはいません。
対格闘型を考えた場合でも十分有効な戦闘法で要約すれば8割り型は引き撃ちに区分されます。
後方に(のみ)"引き"撃ちし逃げていくプレイが、味方を犠牲にしても自分は落ちずに高得点なんてゲーム性を無視した考えに直結しやすいので嫌われやすいのです。
309:ゲームセンター名無し
12/03/25 10:55:42.71 APFz7gpC0
ラインとか考えずに引き撃ちするとたとえ味方のいない方へ行っても
切り離し→味方壊滅ってのがよくある
階級の低い地雷ガンキャやドムに多いかな
タゲ受けできない前衛レベルなら素ジム100回素ザク100回乗って欲しい、割と本気で
310:ゲームセンター名無し
12/03/25 11:01:10.90 bFMPLqcV0
今の初心者の置かれてる立場考えたら低コ近100回とか
そんな苦行やらされたらやりとげる前に引退するわ
311:ゲームセンター名無し
12/03/25 11:22:42.15 1v1ExY9I0
>>302
あまり変わらなかったり、全然違ったりしますってのは特に時間帯によるんじゃないかな
休日の大佐どもは当然ヘボいし、平日の午前中の大佐は強かったりなどなど
312:ゲームセンター名無し
12/03/25 11:39:23.32 ShfXGTfpO
とりあえず緑中将くらいまで上げれば大佐が強い(笑)ってなる
大佐サブカで狩りしてる一握りのは稀にいても、上ならそもそもそいつらのメインと当たるからな
313:ゲームセンター名無し
12/03/25 13:48:51.57 YeHggSUb0
>>298
相手が押してきた時、斬られたりしない距離を維持(引く)しながら撃ち返す事。
>>299の言ってるのは、「後方(から)垂れ流し」と言った方が適切。
よく混同して叩いてる人間がいるので、意味を履き違えないように。
314:ゲームセンター名無し
12/03/25 17:15:32.98 EhFfohxDO
地雷のポイント厨なのに、自分は並みの将官より上手いと思ってる全カード負け越しでサブカ10枚くらいもってるホームの尉官に、下手だと自覚させ、真面目にゲームさせるにはどうしたらいいですか?
しかも、チャテロ・捨てゲ常習者で、超格差街じゃなければ味方が悪いと言って2戦目捨てる最低なおっさんです
過去に晒されてます
315:ゲームセンター名無し
12/03/25 17:38:16.57 S3yi9HC40
>>314
出来るならPM申し込んで嫌という程叩きつぶせ
どうせ回り全部下手だと言うような奴だろうから
見下してる数人で順にPMして格下だと解らせれば
・・・まぁ、正直なところ今更矯正方法は無いだろうがね
定期的に晒しスレにプレイスタイルや容姿まで書き込んで
大隊の有名人に仕立て上げて出てって貰うと言う
ネクラな方法も有るけどw
316:ゲームセンター名無し
12/03/25 18:33:27.56 m63WpZKSO
>>314
自分のフレンドリストはマチった地雷珍獣図鑑化しています。
何枚もサブカを作り直しそれでも何故か勝てないせいかガンキャノン搭乗数だけが増えていく千葉の少将(メイン)とか結構全国に視野を拡げればその程度のカスは多数存在しています。
君の言う彼が今尉官であるなら放置して構いません、他の尉官には辛いことですが本質的には尉官階級はそういう右も左も判らない人で構成されていてまともな人にとっては通過点だからです。
彼が佐官なり将官なりであるなら、是非逆軍で叩きのめしてください。
論ずるより行うが易し、負けて気付かないものを論破することは難しいと思います。
317:ゲームセンター名無し
12/03/25 19:25:52.57 EhFfohxDO
>>315
PMで格対格でボコったら
格乗りじゃないからって仕方ないと言い訳され
近対近でやると終始引き撃ちで引き分けにしてドヤ顔されて…
上手いと勘違いしてるのは最悪仕方ないとして、格差街以外捨てゲするのを止めてほしい
尉官に街下げしといて味方リアルがやらかすなんて仕方ないのに、それが気に入らないってチャテロしながら捨てゲするとか恥ずかしすぎる
このおっさんは味方が似非ばかりで敵がリアルばかりの尉官狩りゲでしか勝てない粕なんです
318:ゲームセンター名無し
12/03/25 19:45:28.30 9WoESp8I0
>>317
他人のプレースタイルが気にくわないだけで良くそこまで言えるな
本人は楽しんでるんだから放置しておけ
引き撃ちされたら勝てない腕前って事は君も少佐か尉官だろ?
他人の事気にする前に自分腕磨けば?
319:ゲームセンター名無し
12/03/25 19:47:48.95 A+Sokr4Z0
>>318
>>317ではないが、待ち相手に向かうのは正直不利だよ
お前は引き撃ちする相手に猛進していってとれるのか?
普通は他の敵狙って枚数有利つくるだろ
タイマンで引き撃ちされたら同格なら勝てんよ
320:ゲームセンター名無し
12/03/25 20:05:43.24 EhFfohxDO
サイト登録カードは
将官記念カード1枚
大佐記念カード5枚
何枚かはREV2のBクラで稼いだ勝ち越しカードがあるけどREV3では未使用
登録してある使用カードはREV2で100以上負け越しREV3で20~50くらい負け越し他多数
全カードトータルだと3000勝くらい
カチコミ対策で未登録カードを使用して大隊もいろんなとこに分けてあるチキンおっさんです
注意したこともあるけど治りませんし、俺が地雷扱いされる始末
こっちは大佐で勝率6割りなんだけど…
321:ゲームセンター名無し
12/03/25 20:19:41.15 9WoESp8I0
>>319の言う様に引き撃ちされただけで勝てないんだから腕前は互角だな
捨てゲは酷いが諦めろ
それが諦められないならオンゲやめておけ
味方マチした人が可哀想でもこればかりは仕方ない
オッサンも300円払ってるんだからマチしても居ない他人が文句言うのは筋違い
オッサンの肩持つ訳じゃないぞ。オンゲなんてそんな物なんだよ
322:ゲームセンター名無し
12/03/25 20:35:47.28 EhFfohxDO
>>318
プライド将官の負け越しですね
図星突いちゃってすみません
323:ゲームセンター名無し
12/03/25 20:52:28.92 pxTtmaVh0
質問です。
拠点割るときに、まだ敵拠点が回復するまで30カウントもあるのに
<タンク 拠点をたたく よろしく>と言われたとき、どう返答したらいいんでしょう?
あまり早く射撃位置についても、敵に狙われやすいので、
もうすこし待ちたい時もあるんですが。
324:ゲームセンター名無し
12/03/25 20:56:31.53 pnTwkF680
>>323
普通に了解を返しとけばいいと思います。
いくらなんでも砲撃地点にずっと留まっているのは危険なので
敵拠点復旧後すぐ行けるような位置取りでいいと思います。
325:ゲームセンター名無し
12/03/25 21:13:50.46 3vwgmnEG0
復旧直後にNL1発入るって状況がベター
敵拠点復旧中タンクは下がってる、もしくは前抜けしている場合が多いので、砲撃地点につくまでに20cはかかるでしょう
つまり2ndを見越してる前衛は復旧20c~30c前にタンクにシンチャすることが多い
シンチャ返す場合は了解打つのもそうだけど、それ以上に状況に応じた指示を出したほうがいい
326:ゲームセンター名無し
12/03/25 21:16:43.56 3vwgmnEG0
ああタンク側もほんとは20c~30c前に2nd行くかどうか意思表示したほうがいいよ
327:ゲームセンター名無し
12/03/25 21:44:46.79 pxTtmaVh0
2nd行くかどうか意思表示。
ああ…そういえばすっかり失念してました、次回から気をつけます。
328:ゲームセンター名無し
12/03/25 22:10:28.97 v190WunS0
ジオンレベル1大尉です。
あまり高コスト機体に乗るのが好きじゃないです。
44で使える低中コスト機体ってありますか?
意識すべき立ち回りとかも教えて下さい。
329:ゲームセンター名無し
12/03/25 22:27:14.95 tkgjUTUqO
>>326
タンク
330:ゲームセンター名無し
12/03/25 22:47:57.87 Kn6I9oFVO
すみません
最近復帰して質問なんですが
最近のタンクって釣ること前提なんでしょうか?
味方の護衛がタンクのほうに連れてくるんですが
姫タンをやりたいというわけじゃないんですが
ようつべでリプ見てもこれ護衛なのって戦いばかりなのですが
あと相手がフルアンチの時は拠点に篭るのが正解ですよね?
なんか突っ込んで5落ちして回線抜きしたケンプがいたのですが
331:ゲームセンター名無し
12/03/25 22:52:21.36 pxTtmaVh0
>>330
釣ること前提ではありませんが、護衛が相手と拮抗してどうしょうもないってこともあるので
覚悟は要ります。
無論、釣りタン考えなくてもいいほどの護衛もいますが…
332:ゲームセンター名無し
12/03/25 22:59:43.37 3F+91u3F0
>>328
シャザク、ガルマ、義眼くらいです
落ちすぎるのは当然ダメですが低中コはデスルーラも仕事の1つです
デスルーラするには数こなして戦況把握出来るようになってください
さらに言うなら本気で上手くなりたいなら好き嫌いせず高コにも乗ってください
高コの立ち回りを知らないのに低中コ乗られても邪魔になる事が多いです
好きな機体に乗れれば勝っても負けても良いんだ~って事なら尉官左官の間は好きに乗ってください
333:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:02:31.34 m63WpZKSO
>>320
所属大隊だけでも知りたい
334:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:04:58.98 m63WpZKSO
>>328
ニムバス以外ジオンは普通に中低コスト機しか出さないような気がするんだけど…
335:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:05:11.17 v190WunS0
>>332
ありがとうございます!
シャアザクやガルマ好きなので状況見て乗ってみます。
高コスト苦手ですが頑張ってみます。
336:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:07:10.56 m63WpZKSO
クラス階級対戦人数ステージにより多種様々。
具体的な仮定を頼む。
今日の話なら88RCAでタンク周囲にわざわざアンチを誘導するような護衛はあふぉ
337:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:10:54.95 3F+91u3F0
>>334
44で使えるって事だぞ?
66以上だとまあ低中コで乱戦してコスパで勝負が定石だが44だと高コがある程度出ないとそれこそ詰みだろ
>>335
シャザクはタックルQD出来ると動きの幅が広がるから練習すると良いですよ
高コはまずニムさえ覚えれば後々ずっと使う事になるのでニムがオススメです
338:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:13:44.04 v190WunS0
>>337
はい!
タックルQDまだ上手くできないんで練習してみます。
ニムは出したばかりでなかなか活躍できませんがぼちぼち出してみます!
339:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:17:29.84 m63WpZKSO
>>337
だって質問者はA1大尉なんでしょ?
高コスって逆にどの機体を差してるのか知りたいわ。
一般的に280↑を高コスト機体と表現する(Nsは270なんでまあそのグループ)と思うんだが…まさかナ トや焦げのことを差してるのか?
大佐経験がなければバズリスや鮭はないはずだし、何れにせよそれらは尉官の44戦では不要な機体じゃないか?
340:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:25:03.60 bFMPLqcV0
ギガンはスルーかいな
タンク乗る気まるでないのね
341:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:26:57.80 3F+91u3F0
>>339
どうも俺の思ってる高コとお前の思ってる高コが違ったみたいだな
3落ちE判でるライン(250)から上が高コって認識だった
とりあえず謝るわすまん
342:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:29:25.27 3F+91u3F0
>>340
どのレベルかはわからないけどある程度前衛乗れないとタンク乗っても上達上がらないと思う
ただもちろん遠劣りになるほど乗らないってのは論外だからある程度は乗っておくべきだけども
343:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:31:13.19 3F+91u3F0
>>342
×上達上がらない
○上達速度は上がらない
誤字サーセン
まあそのうちタンク強化週間作らないと頭打ちになる時が来るでしょ
344:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:34:47.77 tkgjUTUqO
尉管前衛ならザク改でいいよ
インファイト嫌がる立ち回りは駄目だが
あと250で3落ち負けはEにならんよ
345:ゲームセンター名無し
12/03/25 23:38:26.63 3F+91u3F0
>>344
うわ恥ずかしー260だった・・・
346:ゲームセンター名無し
12/03/26 01:37:52.84 Z4xyFkNS0
質問です。
今youtubeの動画を見ていて気になる箇所がありました。
URLリンク(www.youtube.com)
連邦の大尉なんですが「制覇ブロック2011」とでていてアレックスがグリーンのカラーリングになってますが
これって大尉程度でもとれる簡単なものなんでしょうか?
347:ゲームセンター名無し
12/03/26 02:13:49.49 zMbUTh1M0
>>346
階級は結構簡単に上げ下げ出来るからなぁ……
348:ゲームセンター名無し
12/03/26 02:25:02.32 RdfPcpYm0
>>321
引き撃ちする相手に勝てるんだったらこのゲームガン攻めゲーになるから
立ち位置とか考えずにひたすらタイマンで引き撃ちされたら3周りくらい格下じゃなきゃ確実に勝つなんて無理
349:ゲームセンター名無し
12/03/26 03:19:55.88 2nRtGK4k0
>>341
おれ高コは240~だと思って、Aバルケンプとか素ゲルも普通に高コ扱いしてた
わりとラインに個人差あるよね
350:ゲームセンター名無し
12/03/26 03:33:55.80 bzMdYklI0
低: ~160
中: ~240
高: 250~
でいいんじゃないかな~?
351:ゲームセンター名無し
12/03/26 05:13:35.26 tMRjepHMO
砂漠44って連邦の前衛なに乗ればいいの…。普段の44と同じ感じでいいの?
352:ゲームセンター名無し
12/03/26 06:54:12.97 CBFobxwF0
砂2に今のバージョンでライフルのバグ当て技が有るというのは
本当でしょうか。また、あるのであればそのやり方を教えて下さい。
353:ゲームセンター名無し
12/03/26 07:21:25.66 vybpgG6g0
>>351
44だからあんま気にしなくていいと思うけど
ジオンは砂漠だとドムタイプやミサイルポッド・シュツルムファウスト装備機が出てきやすいので対策が必要。
低コ格は確実にいらないけど高コ格は一機いてもいいかもしれない。
しかし敵近や射とタイマンになっても大丈夫なように射撃兵器は充実させておきたい。
ならばこちらもと誘導兵器を持ってる陸ガンやF2バズーカorシュツルムファウスト装備、ガンキャを出せばいいかもしれないけど
敵に足が速い機体が出ると積む。尉官なら上記MSで別にいいけど。
佐官だとBD3やジムカスタム、G3ガンダム、6号機辺りかな。
後ストカス青5で強引に噛みにいくかは自分の技量と相談してくれ。俺はお奨めしないけど。
>>352
Ver2.xの時は青2バグがあったけどVer3.xは何も聞いてないね。
あったとしてもそれを教えて君が実行すれば私は被害を受けた敵全員に恨まれちゃうから教えない。
354:ゲームセンター名無し
12/03/26 07:28:49.96 LRZaVoni0
>>340
タンクはしょっちゅう乗ってます。
タンクは元からあまりコスト高くないので質問に含めてませんでした。
わかりにくくてすみません。
>>344
ザク改すごく好きです。
様子見て使ってみます。
355:ゲームセンター名無し
12/03/26 10:03:29.87 sP3MqicEO
>>351
質問側は階級を明記の事。
ええ~出して欲しい前衛機というか"前衛機"として出してくれるなら基本なんでも構わない、例えば窓や砂ジムでも"前衛機"ならば出しても大丈夫です。
散見される前衛型機体なのに立ち位置や動きが"前衛機"じゃないのが砂漠に限らず少数戦では一番困る。
356:ゲームセンター名無し
12/03/26 11:26:54.89 yVixKeRXO
公式サイトでカード登録してるのに見れなくなってるんですが私だけでしょうか?
357:ゲームセンター名無し
12/03/26 11:28:31.59 yVixKeRXO
解決しました
358:ゲームセンター名無し
12/03/26 11:31:45.23 YgzKn8IH0
>>351
悩むなら、とりあえずガンキャでいいよ
悩むレベルだろうから尉官~少佐あたりだろうし、この階級なら適当に撃ってりゃ当たる
ジオンで考えられる展開
パターン1
護衛:茶トロで前衛・敵アンチ空気合戦しつつ、タンクで拠点狙う
アンチ:ガベ、茶トロ、寒ザク、マリ姉あたりで嫌がらせアンチか、NS入りの撃破狙いアンチ
パターン2
ムキャタンで3アンチ
パターン3
全ドムC
まあ、パターン3は無いわなw
って事で、パターン1か2を想定して、護衛に行くかアンチに行くか考えて機体選択すればいい
それでも悩むならタンク乗るのも一手
量タン青6モビ弾がおススメ
359:ゲームセンター名無し
12/03/26 11:49:01.30 N15c4hfDO
>>347
なるほど
つまり全国制覇クラスの将官が大尉まで下げて4バーでオナニーしてるって事ですね
ありがとうございました。
360:ゲームセンター名無し
12/03/26 12:03:31.23 sP3MqicEO
>>351
ガードカスタムいいよガーカス♪
歩いてスプレー射つだけ(笑)
361:ゲームセンター名無し
12/03/26 12:06:02.86 sP3MqicEO
>>358
パターンCに相手で遭遇した(笑)
2戦目にマゼラ選んだ人が5落ちの捨てゲーしてました(笑)
タンク出してもらってからドムとか死ねよ。
362:ゲームセンター名無し
12/03/26 12:33:52.22 2nRtGK4k0
ずいぶん前だけど88で全員ドムの5バーとマチしたことがある
そいつらが拠点2落としして何故か勝ててしまった……
363:ゲームセンター名無し
12/03/26 12:36:25.61 tA0iPN6U0
ドム2機で逆キャンプ
↓
連邦全護衛
↓
3拠点落としてジオン勝ち
って動画を見た
ちと古い動画だったようだけど楽しそうだったw
364:ゲームセンター名無し
12/03/26 12:44:43.53 a97Ftexv0
テンプレ対応で負けて連邦涙目だな
365:ゲームセンター名無し
12/03/26 13:01:05.52 RFLsKV3TO
そのパターンなら連邦も3拠点できるはずなんだがな
普段から最速で3拠点残すつもりで動かないからそうなる
366:>>351
12/03/26 14:01:30.36 tMRjepHMO
ありがとうございます。階級は黄色中佐ですすみません。砂漠で少人数戦は初めてなので恥ずかしながら自分のイメージが正しいか不安なので質問させていただきました。普通にジカスBD3でいってきます。置きと偏差の精度上げに…
367:ゲームセンター名無し
12/03/26 14:13:57.46 EXV4ocPJ0
BD3と窓⑥をお勧めします
368:ゲームセンター名無し
12/03/26 14:38:25.37 Lh3kKEduO
ジョニーライデンかっこよす
369:ゲームセンター名無し
12/03/26 21:31:32.64 Zt3S13u90
誰か野良でのマンセルのコツを教えて下さい( ; ; )単騎だと酷くならないんですが、マンセルになるとどうも調子がでません_| ̄|○基本見てる敵をこかして瞬間枚数有利作りまくる感じ?なのか…教えてエロい人!
370:ゲームセンター名無し
12/03/26 21:55:28.23 a97Ftexv0
どうみても自分のことしか考えてないだろ
まず格格マンセルでもしてみて自分が相方にして欲しいことを相方にしてみることからやってみるのはどうか
ただ闇雲にダウン取ったら逆に不利になることもあるぞ
371:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:04:59.92 Zt3S13u90
>>370
ダメなのか( ; ; )格で先に噛んだらどーすればいい?カットくるの呼んでワンドロー?カットされてもかまうかい三連ドロー?…って状況によるか_| ̄|○
マンセルの定義ってないのかなぁ?
372:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:06:44.11 OKjIMD2xO
>>371
おそらくお前センスないよな。
373:ツアラー(改)
12/03/26 22:10:06.92 CHQKRa7/O
>>372
アケ板を全部移転させたら今度はMJ繋がりで麻雀板をさらに荒らすホワイトブターだけだとおもうが
374:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:10:34.92 AHpB8yAY0
>>371
44動画見まくってみれば良いんじゃないか?
見まくれば見えてくるものもあるでしょ
375:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:14:56.38 Zt3S13u90
>>372
わかってんよ( ; ; )バーカバーカ!腕前尉官だよ!チキショーめε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘寝る!(笑)
376:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:17:17.68 Zt3S13u90
>>374
見てみます!
>>372
バーカバーカ( T_T)寝る
377:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:28:16.58 AHpB8yAY0
>>376
落ち着けよw
んで、自分の動画にしろ他人のにしろ、疑問があればここはどうするべきだったか―、自分はこうするべきだったと思うんすけどって聞けばみんな答えやすいし考えの修正もしやすいかと。
378:ゲームセンター名無し
12/03/26 22:33:55.07 tA0iPN6U0
>>375
しゃーない、尉官なら基本の基本からな
まず自分の機体と相手の機体を考える
格近・格射・格格なんかが今だと多いかな?
マンセルの基本は自分達2人は相手に噛まれずに
自分達の内、火力の高い方が生きるように動かす事
勿論相手も同じ事狙ってくるわけだけどな
んで、普通格が一番爆発力が高いから
アシスト役は相方が3連や外しが気持ちよく出来るように動く訳だ
なんで、ヨロケ武装で格が噛みつくお膳立て
→噛んだらカットしそうな敵を見て(ダウンさせたりして)時間を稼ぐ
マンセルで最悪なのは両方同時に噛まれること
格格マンセル相手にコレをやらかすと、自分も相方も何も出来ず
同時にデスルーラすることも充分あり得る
あとは、機体毎の武装のヨロケ・ダウン値考えつつ動け、以上
379:ゲームセンター名無し
12/03/26 23:02:14.87 JEIZoHI4O
毎日ホワイトブターって書いてる人は雛見沢症候群ですか?
380:アミバ
12/03/26 23:24:56.94 mH3k4Glc0
スプレーガンとバルカンはいいぞ ケンシロウ…
381:ゲームセンター名無し
12/03/27 01:43:37.05 FHcBxkUD0
つまり指揮ジムこそ至高の存在なわけだな?
382:ゲームセンター名無し
12/03/27 01:51:03.80 3vGzzbiaO
66以上なら指揮ジム強いと思う。
バルカン使いこなせる奴限定だが
383:ゲームセンター名無し
12/03/27 02:06:36.92 BMVexNB10
66以上でをジムのスプレーガンよろけタックルだけやってたら相当状況が見えるようになる
格闘を封印して味方格の前に居る敵からよろけ取ってやるか
タイマンは格闘範囲外からスプレーガンタックルしとけばいい
低コスは味方の前で斬られてやってカットさせるのも有効
384:ゲームセンター名無し
12/03/27 02:35:52.50 FWzGj9GG0
>>379
MJスレでどーのこーのらしいが俺は分からん。
アケ板内のスレでsageずにレスするとbotの如くレスが来るので
NGに入れるかsageてレスするようにすればおk。
しかし現在学生は春休みである以上ageレスも増えるのでNGに入れるのが最良手。
385:ゲームセンター名無し
12/03/27 03:01:58.14 /ZZTCMH+0
>>382
44でも強いだろう、いや、絶対単騎行動の多い44の方が強いw
386:ゲームセンター名無し
12/03/27 03:40:31.57 vLw/VP+GO
連携がうまくできれば指揮ジムは多人数向きだろ
387:ゲームセンター名無し
12/03/27 08:47:54.27 YSWck4Vi0
>>376
萌えた
388:ゲームセンター名無し
12/03/27 14:14:12.27 BJQ3+K6Y0
>>384
いや、それ釣られてますよ。
389:ゲームセンター名無し
12/03/27 14:21:22.80 QLI0XyoJO
てす
390:ゲームセンター名無し
12/03/27 14:23:36.38 /ZZTCMH+0
>>386
格2枚の同士対決だと式ジムと組みたくないが
391:ゲームセンター名無し
12/03/27 14:31:00.40 QLI0XyoJO
▽指揮官型ジム(格闘型)
主装備のBSGからのQSが単純なようで現在のジオン主力編成に好相性。
微調整による総合性能↑により160コストの強みをいかしコスパに優れる多彩な運用が可能である。
主装備が微追尾を有するBSGであり本質的には低コスト機体なのであまり手に余るほどの乱戦捌きは得意とせず比較的安定した戦場が望ましい。
故に対戦人数は機体性能を活かすつもりであるなら66以下が望ましいが、ここでも低コストであることを重視すれば当然88でも十分に機能する。
Aクラにおいて相手として遭遇するゲルググ系が激減した、44戦ではドムやゾック更にはザメルが運用しにくいなど使用率を底上げできる要素が重なっているのが現状
392:ゲームセンター名無し
12/03/27 14:41:34.79 cBypS/Wv0
88でも式2機より陸ジ環八を入れたいなぁーって
しかし格以外のカテとマンセル前提なら式は選択肢の上位に出でくる、BSG、バルカン、長いブーストは近射とのマンセル相性結構良い
393:ゲームセンター名無し
12/03/27 16:30:05.52 sMr8meXX0
wikiの射撃型の項目見て思ったんだが射撃型ってそんなに嫌われてるのか?
確かに連携が取りづらいカテゴリではあるかもしれんが…
選択しただけで拒否反応起こす人もいるくらいとある。
皆の射撃型に対する認識を教えてほしい。
394:ゲームセンター名無し
12/03/27 16:39:54.08 2FyKpXMrO
>>393
よろけとってくれたり近の三連撃目に被せてくれる射はいいけど ダウンさせるハイゴみたいなのはイラン
395:ゲームセンター名無し
12/03/27 16:41:53.29 GpLkr0uM0
前衛から遠に合わせたときに射に変えるやつがいたらフルアンチ考える程度ではある
396:ゲームセンター名無し
12/03/27 16:54:38.51 +WkFBr6NO
射なだけでは分からない
坊やBD3G3みたいに役割がまだある機体を選ぶ可能性もある
だが、ガンキャ蛇ドムとかだと、ハハッワロス
ワロス…
397:ゲームセンター名無し
12/03/27 16:57:24.68 URFYVmse0
>>393
引き撃ち・垂れ流しするポイ厨御用達のイメージだからなぁ
中身に問題のある奴が乗る感じ
故に射伸びグラフの奴が一番信用できない
機体やカテゴリに問題は無いよ
むしろヨロケ取れる武装が増えたから、マンセル組みやすい
398:ゲームセンター名無し
12/03/27 17:11:04.41 GpLkr0uM0
ドムはまだしも蛇ガンキャは生かせれば十二分に戦力になるぞ
ただ他のメンツがその分我慢しなきゃならないから
我慢出来ないメンツだと勝てないしそのせいで嫌われてるってだけ
まぁ蛇ガンキャに乗ったやつが地雷でもだめだけど
狙と一緒だな
399:ゲームセンター名無し
12/03/27 17:27:45.24 Vyl1zize0
最低限2枚みれない射近とかピリってるの追撃できない奴は
邪魔にならないように低コスで壁やってればいいんだよ
400:ゲームセンター名無し
12/03/27 17:36:18.72 UegnsypMO
Aの近射伸びは9割方二枚見れないし
最悪一枚も抱えられないから嫌われる
401:ゲームセンター名無し
12/03/27 17:42:35.72 PBcmMqCH0
射撃機体でも前を張れる機体とそうでない機体があるからね。
連邦ならデジムバズ・犬スナ・BD3あたりなら護衛宣言してもまだ許せる範囲。
ミサイサやガンキャ・蛇・ジム頭180で護衛宣言されたら拡散ばら撒きも視野に入る。
スナが出てるのに後者を選ばれたら拠点合体が視野に入る。
402:393
12/03/27 19:12:42.70 sMr8meXX0
自分結構射撃型使うことが多いからwiki見て皆どう思ってるのか知りたかったんだ。
参考になった。ありがとう。
403:ゲームセンター名無し
12/03/27 19:58:09.78 QLI0XyoJO
>>402
▽地球連邦
デザジム:コスパ優秀、注意信号はレールキャノン
ハイバズで十分
ガンキャノン:SMLとBRで構いません、問題視されてるのは1人で1人(最低)を見る気があるかないかの差。
ジム頭:無問題ながら44では基本不要な部類、大砲持ちはたまに変態が存在する。
犬スナ:ガンキャ同様前衛機として立ち回るつもりがあるかないかの中身の差
ガンダム6号機:?
ヘビーガンダム:判りやすい装備ほど安定、中身に誤解を招きやすいトップ5に必ず入る機体
G-3:変態は存在するも中身次第劣化の激しい機体
FAG:?
ジムキャノン2:主観でサーベル積んだら信用度下がる
ミサリス:?
▽ジオン軍
ゲラ:?
ガルマ:接近戦できない奴が乗るとこれほど無駄な機体はない典型例
ドム:置きバズメイン故バズC2801択、但し壊滅的に中身は残念
ドムキャ:変態が好むおかしな機体
ゲルG:流行はBRB偏差
ゲル:?
ゾック:?
ゲルキャ:?
バズリス:連邦製と違い独り立ちしにくい機体、信用度は低め
404:ゲームセンター名無し
12/03/27 21:01:15.23 oVk9audZ0
コミック連動キャンペーンのBD2号機がなぜ2年間限定使用なのかが気になります。
2014年まで絆存続、それ以降別のなにかになるということかな?
405:ゲームセンター名無し
12/03/27 21:23:26.94 QLI0XyoJO
>>404
プレイには何の反映もされない事を疑問に感じてもやはり何にも反映されません
妄想膨らませてください。
406:ゲームセンター名無し
12/03/27 21:41:40.86 +WkFBr6NO
>>400
今は二枚見れる近射がいないから、軒並み乗り換えてるんじゃないか
それは上手いほど顕著
Aクラなら、Aクラレベルのニムケンプ・アレストカスを二枚見る、
Sクラなら、Sクラレベルのニムケンプ・アレストカスを二枚見る
Sクラレベルの高コス格となると、かなりシビアだからな…
407:ゲームセンター名無し
12/03/27 22:10:32.47 +WkFBr6NO
>>404
著作権の関係じゃないの? BD2のΩカラーを出版する許可をガンダムエースの初登場回に合わせて取得してるんだろうけど、それが3年とかで切れるんだろう、おそらく
408:ゲームセンター名無し
12/03/27 22:10:43.12 NpKmUj3g0
>>400
×:Aの近射伸びは9割
○:絆プレイヤーの95%
409:ゲームセンター名無し
12/03/27 22:14:40.56 e2PY136X0
>>404
版権使用期限
410:ゲームセンター名無し
12/03/27 22:20:38.61 +WkFBr6NO
Ωカラーは期限つきだが、カタナの続きはかなり気になる…
一方、マニアック設定を語るばかりのジョニーは読んでてあまり面白くないが、ライデンカラーは欲しい
あぁ、あと、ジョニ子。
411:ゲームセンター名無し
12/03/27 23:02:39.39 YhrpWtsl0
>>403
フルアーマー:最近とんと見ない事からお察し下さい。
ミサリス:高コスかつ武装の特性から前線張るには厳しい、バーストだとかなりウザく戦える
窓ロック:時々変態がいるが、チャームポイントのキャノン砲を背負っちゃうと格闘できなくなるので
要らない子になりがち。
オデッサ制圧戦の時だからかなり前だが、制圧ポイントにノーロックでキャノンを連発でぶち込み後続の格へつなぎ、
そのまま吶喊して砂を追い回し、ついでに落ち戻りを盛大に釣って1落ち800Pとか出してた窓がいた。
そいつ1戦目格に乗ってへっぽこなリザルトだったから、最初捨てゲーだと思っただけにリプ見てビビったわw
412:ゲームセンター名無し
12/03/27 23:15:41.45 oVk9audZ0
ザクとうふ、ザク・ライトアーマー?
と思ったら本当に豆腐だったw
ヒートホークスプーン欲しい。
>>407>>409
なるほど、新機体は1機1機版権が違うんですね。
旧機体の版権は安くなる感じですかね?
ディズニー補正ってやつですね。
>>410
同意です。愚連隊のときのスナイパーボクサーは笑えましたw
413:ゲームセンター名無し
12/03/28 00:41:37.56 TCw2K9K3O
>>412
BDはゲーム由来だからじゃないかな
大会やブロック入賞者のドヤカラーがストカスなんかには用意されてるから、これらは別カラーの版権を取得できたんだろう
BDの別カラー版権は、まだゲーム会社が持ってるんじゃなかろうか
414:ゲームセンター名無し
12/03/28 01:32:08.14 Y7PEkagW0
ジュアッグの胴体サブor機動力アップなんですが、
機動力といっても、やはり低コ射の域を出ないのでサブ積んだ方がいいですよね
サブ捨て機動力アップで巧くいったお話とかあったら聞かせて下さい
415:ゲームセンター名無し
12/03/28 01:39:49.69 XPHtmKUy0
>>414
ジュアッグってそんな機体なのか・・・っていうか、未来人は他にもいるのか?w
ソロモンは実装されているのか、教えてくれ!
416:ゲームセンター名無し
12/03/28 01:54:08.31 0OJjlJRa0
今の若いのはジャブロー攻略MSの区別つかないんじゃないだろうか・・・
アッグ、URLリンク(t1.gstatic.com)
ジュアッグ、URLリンク(t2.gstatic.com)
アッグガイ、URLリンク(t3.gstatic.com)
ゾゴック、URLリンク(t3.gstatic.com)
417:ゲームセンター名無し
12/03/28 02:07:59.73 AkWNwzkF0
昔ボンボンだったかコロコロコミックスだったかで
ジャブローを防衛していたプロガン相手に、アッグガイがロッドでプロガンの手を引っ張って
その間にゾゴックが伸びるパンチ繰り出してる絵面のイラストがあった。
ブーメランも2~3本プロガンに刺さっていたよ。
418:ゲームセンター名無し
12/03/28 02:20:32.75 E92Ua25w0
>>416
EXVSのアッガイのアシスト攻撃で上3機は出せるから
多分知ってるとは思う。勝利した時もアッガイを中心として4機で手振ってるし。
あくまでアッガイの付き人的な扱いだと思うけど。
ゾゴッグはUCでヒートソード持ってる奴が出てたし一応の認知度はあるんで無い?
ナニコレ的なMSはやっぱギガソとかヘビーガンダム辺りだと思う。
FAはマスターグレードでキット化されたのに何故出ない。
419:ゲームセンター名無し
12/03/28 03:40:59.71 g0XvIR2W0
ドラッツェが一番意味分からん。ジオン系メカの匂いがしないし。
420:ゲームセンター名無し
12/03/28 04:07:46.18 uZdhztkF0
>>419
ドラッツェはジオンっぽいじゃん
急ごしらえ感が
オッゴのほうがわからないよ
421:ゲームセンター名無し
12/03/28 06:02:07.14 lXQSmtOsO
ダメ出し会場はこちらですか?
422:ゲームセンター名無し
12/03/28 10:08:17.24 iQTMX9bhO
妄想よもやまはちら裏へどーぞ
423:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:05:51.18 vEzNiYuR0
BBAが消えて、操が絆スレで反撃食らった辺りで出張。
んで今みたらなんでスレ乱立してるんですか?
424:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:11:31.43 eY8BK13jO
昨日コミック買ったけど
これはコード使えるのが5月からでおk?
出すの早すぎじゃない?
425: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/28 13:23:52.43 qxkhw6RL0
ゾゴック漢装備ってどういう装備ですか?
パンチABC赤4?それって有効ですか?
426:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:27:48.41 VFQIoBIt0
コミックスは雑誌で連載してるものを集めてるんだから1冊分溜まってしばらく経ったらそりゃ出すだろ
アニメ化とかでタイミングを早める事はあっても絆のためにわざと遅くするとかありえん
427:ゲームセンター名無し
12/03/28 13:37:55.08 eY8BK13jO
いや使用期日を早めりゃいいのでは?ということ。
Ωは版権の有効期間?かもしれないがカラーリング違いで新機体ではないしジョニゲルと足並み揃える必要あるかなぁと。
やっぱ揃えないと騒ぐ奴出ちゃうのかね?
428:ゲームセンター名無し
12/03/28 15:08:29.38 8J9kT/fW0
運用チームが変わるらしいから引継ぎとかで忙しいんだろう
429:ゲームセンター名無し
12/03/28 16:54:50.91 eVQwOgst0
>>423
「ジオンさん」つースレ立て基地害が暴れた結果
あと、操用の檻も用意したが効果無かったな
>>425
ABCのオールパンチ仕様で合ってる
機動か装甲は定義無いと思うけど赤4のが漢だよなw
有効かどうかと問われれば当然バースト推奨
赤4の超高バラ突進とCパン64mを生かせるか否かが鍵だから
430:ゲームセンター名無し
12/03/28 17:35:50.23 qxkhw6RL0
>>429 ㌧
前のGCだかTTの野良44でマチしました
阿呆かと思ったけど、漢だったんだ
431:ゲームセンター名無し
12/03/28 18:03:42.76 8J9kT/fW0
ワンチャンあるが結果だせなきゃ罵られるだけ
432:ゲームセンター名無し
12/03/28 18:18:41.44 5AcHsDZa0
>>413>>427
なるほどね。某国の黄色いガンダムは日本で使えないのかw
>>423
BBAはグ○○ゃんとMrs.○○○ーというP.N.になってるお。
放置で。
433:ゲームセンター名無し
12/03/28 21:06:20.33 iQTMX9bhO
>>425
漢仕様と言えばフルパンチ装備になるが…まあパンチA腹ブーメランパンチC赤4が安定かと。
青に振っても機動が然程上がらない涙目機体ならいっそ装甲超強化?
434:ゲームセンター名無し
12/03/28 22:15:21.14 W+5WMlSx0
>>433
腹部ワイドカッターなのか頭部ブーメランミサイルなのかはっきりしてもらおうか!
武装見りゃ分かるけどさw
435:ゲームセンター名無し
12/03/28 23:32:46.51 4f6/Fadd0
ジュアッグと水ガンがガチで、ジョニーの高ゲルとBDΩがただの飾り=放置でいいんだよね。
赤ザクの変なのは時々見掛けるけど、陸ガンの赤いのとか全然見掛けなくなった。
今頃どうしてるんだろうか
436:ゲームセンター名無し
12/03/28 23:42:12.63 HKlNzJqK0
>>430
トリントンならゴッグ赤MAXと同じくらいガチ。使ってみると分かる。
437:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:07:11.37 n1LJbaKn0
尉官です
近の3連撃目に射で火力兵器を合わせる行動は良い、という話をチラホラ目します。
これの意味は、3連撃目の直前に射撃を入れてダウンさせてしまっても、ダメージが大きくなるならば構わないということでしょうか。
それとも、ダウン値を計算して射撃を入れてもダウンしないなら入れても良いということでしょうか。
また、上のダウンさせない射撃合わせなら格闘機の連撃に合わせても問題ないように思うのですが、正しい認識でしょうか。
438:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:27:03.66 ryCbYlQMO
格の連撃には
あ、これあとワントリガーで落とせるな
と確信しなければ基本被せちゃだめ
ダウン値やらバランサーを完全に把握して倒れないと確信しての被せなら別に構わないけどね
近の連撃に関しては概ねその通り
三連撃目より高いダメなら被せて良し
倒れない武装で三連撃+被せダメなら直好
439:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:29:13.18 1LxBoVrx0
全部当たってます
440:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:36:52.20 wF4kn7Yn0
結論から言うとOKだが尉官でスタン値ダメージ値覚えて
2枚見つつ上手く被せれるレベルであるとは思えないないので
何も考えず他の敵とタイマンして下さい
射近共にライン上げてよろけたりはぐれた敵を格が瞬殺するのが最効率
格が斬ってる所へ撃ち込んだり格が斬ってる所をカットさせたりしてはダメ
タンクが近くに居る時も足止めはしても格が来たら譲ってタンクへ触れ無いように
441:ゲームセンター名無し
12/03/29 02:41:43.74 n1LJbaKn0
皆さん、ありがとうございました。
442:ゲームセンター名無し
12/03/29 04:21:33.90 ulvDiWaT0
>>433
青4はコスト相応しい機動力を得れる
シャアザクと比べない、一般的な160コスト格闘の話だ
443:ゲームセンター名無し
12/03/29 08:06:31.36 Kcw9APlv0
ジムカスの支給条件の大佐以上は、一度大佐になっていれば、条件はクリアされているのですか。
他の機体支給がまだで、大佐になりましたが、ジムかす支給されませんでした。
444:ゲームセンター名無し
12/03/29 08:40:26.30 ryCbYlQMO
少佐だか大尉だかで支給される機体いくつか持ってることも支給条件にあったはず
445:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:05:18.66 Kcw9APlv0
早速の返答、ありがとうございます。
大佐から降格しても、支給条件の機体がそろえば、中佐以下でも支給されますか。
現状、連邦大佐維持も難しいので。
446:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:11:58.38 5MyvzQ65O
>>445
降格したら条件大佐のモビは支給されない
トレモで支給条件揃うまでやるしかないかな
ジムカスタムとかのポイント貯めてる時に降格しても支給はされるはず
447:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:21:25.19 pVbMHPgxO
キャリフォルニアベースのBGMは何故かテンションが上がってしまいます。
どうしてなのでしょうか?
448:ゲームセンター名無し
12/03/29 10:44:57.68 tb7JEETa0
ストカス使って枚数合った状態で斬りに行くと味方が来ないで2枚から攻撃されて落ちます
ストカスは慣れないうちは味方の後ろからカットか味方が片方とやりあってから片方とタイマンしたほうが良いですかね?
449:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:06:50.38 90NFhApH0
>>445
支給欄に並ぶときに大佐になってる必要がある
支給欄に並びさえすればあとは大尉に降格しようが支給欄から消える事はない
450:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:19:27.91 5hboNfyM0
>>448
ストカスでマンセル組むのは意外と神経使うんだよね。ストカス側も、マンセル組む側も。
上手く1対1の形を作り出してタイマンすれば強いからその方がいいと思われ。
良くも悪くも1ブーストで100m以上の距離をあのスピードで行かれると味方としては追従しづらい
味方のカテゴリ、敵のカテゴリから判断して自分が突っ込んで噛んだらどのような結果になるのか予測するのも大事よ
ところでさ、武装支給クジってなんか贔屓するシステムでも付いてるのかね?
俺がやると3回に1回当たるくらいなのに昨日彼女に選ばせたら4回連続で当ててなんかへこんだ。(連邦2回ジオン2回)
451:ゲームセンター名無し
12/03/29 11:54:03.81 tb7JEETa0
>>450
ありがとうございます
ストカスは簡単と聞いたわりには複数同士だと難しいみたいだから44単騎で慣れてみます
452:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:18:21.37 Kcw9APlv0
443 445です。回答ありがとうございます。
453:ゲームセンター名無し
12/03/29 12:36:21.02 gEQqXtds0
>>450
俺には彼女が支給されてないから少なくとも俺よりお前のほうが優遇されてるよ
454:ゲームセンター名無し
12/03/29 13:34:08.87 tTZX1qcNO
>>453
彼女支給条件
○Sクラス彼女
申請条件/年収500万円以上(定職持ち)・同居親無し・健康
○Aクラス彼女
申請条件/収入条件なし・健康(lv3は優秀彼女に認定されSクラスにたまに吸われる)
○Bクラス彼女
申請条件/ホテル代別20000円で支給(但しゲストプレイのみで装備の変更が可能)
455:ゲームセンター名無し
12/03/29 14:23:11.36 lQz+h5lgO
>>453
大丈夫だ
人口の半分は女だ
支給される
いや貴方が支給されるかも
456:ツアラー(改)
12/03/29 14:27:28.02 o2Y84L7tO
>>455
下手な書き込みして真似コピペしてみさおこうげきに遣われるだけだし。ホワイトブター(笑)
457:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:24:09.90 ILnpgyqQO
>>450
ヒント:中の人
450の彼女の指prpr
458:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:26:19.97 Om1S//vE0
もう>>450は絆も代わりにやってもらったらいいよ
459:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:28:41.32 wM4BhAPo0
>>447
ジオンの国民ならみんなそうだろ!(笑)
460:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:36:31.96 FrpSELC+O
ギャンは良いものですか?
461:ゲームセンター名無し
12/03/29 15:53:24.65 90NFhApH0
壺はいいものだけど、ギャンがいいものかと言われれば……
462:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:06:21.33 Om1S//vE0
とりあえず黄色が出したら消化だろうなとは思う
463:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:08:48.35 74WWj3HX0
上の方にある質問に似てますが、
目の前で格闘機が連撃している所に、自機の格闘機も連撃を重ねるのはよろしくない行動でしょうか?
464:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:19:32.06 ZCIa/G2QO
基本的に瞬間的枚数有利ならいいけど格闘のダウン値にも注意な 指揮じむのサベBはダウン値高かったりプロガンのジャベみたいにダウン値低いやつがあるから 気をつけて やべー被せちゃった…で焦ってポッキーとかは勘弁。
465:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:19:35.97 Om1S//vE0
カットが入りそうならそっちを押さえに行くのは当然として
噛んでる人の3連QDで倒しきれないけど双連撃すれば倒せる時とかならいい場合もある
そういう判断ができないのならやらないのが無難
466:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:49:34.96 Qjm0NQL6O
>>463
しない方が無難
計算が出来ないなら、6連撃仕様の機体とかで出るといい
6連機体+5連機体→6連入る
6連+4連→5連まで
4連+5連→5連まで
生で斬りかかって、連撃制限値はおよそこんな感じ
これに射撃バランサー計算が入ると、そちらで1連撃目でダウンする可能性もある。
とりあえず4連制限の機体に乗るときは、6連の機体には合わせない。
467:ゲームセンター名無し
12/03/29 16:57:07.87 H0McEQtH0
基本的に敵1を2人でみる時は瞬殺出来ないならチームの邪魔をしてると思うこと
まずやることはタイマン、次に2枚見てヨロケを作るかカットを入れること
外しできるよりこっちをしっかり出来る味方のほうが数倍心強い
468:ゲームセンター名無し
12/03/29 18:32:43.73 IKq/Zbde0
時々FAGのTASで戦場に出てる者なんだが、A・Bベイってどういう編成だと前衛的には安心できるでしょうか?
バルカンは使った感じ、BRBとキャノンで自衛は何とかできてるのでいらないと考えてます。
個人的には大体Bベイで出てるけど、近多めならAベイのがいいとか意見が欲しい
469:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:06:52.47 Qjm0NQL6O
>>468
基本いらない、蛇の方がお手軽といいたいが、
もし乗るとしたら、火力の回転次第だ
残念ながら、どんな武装でも、FAGに対して前衛が安心することはない
FAGは前衛機体ではないから、狙とかと同じとカウントされるからだ
BRBとキャノンなら、一つ一つのリロと火力は十分あるが、
どちらもダウン属性でマンセルには合わないし、自衛武装もどちらかを有効に当てて近づく前に削りきるか、BRBで距離を取るのが基本、
だから機動低下がないミサBがいい
リロが速いのも、二つを撃ち尽くした後にも使えていい
上手いのが相手だと全部当たるとは限らないし、ロケ砲は射角が出るとスキを晒すからなかなか撃ちづらい
ベイAだと火力はあるが、機動がかなり落ちるから、自衛がつらい。言っとくが、野良の話な。
バーストなら、連携が取れるだろうし、ミサベイAも視野に入るが、高バラが出てこないと思うマップなら別にベイA出さなくてもいい。
470:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:32:19.65 IKq/Zbde0
>>469
返信ありがとう
Bベイ固定でいいようですね、BRBをAにしてよろけ付けたとしても火力の回転率は悪そうだな。
やっぱり蛇の方がまだいいのか、C焼が如何せん肌に合わなくてFAG使い出したが・・・
使われない機体で変態スコアを出せるように頑張ってみる。
「ありがとう」「恩に着る」
471:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:32:55.03 b2wtMuFr0
ニコ動でBRB、ベイB、ビムサベでSクラの動画あったけど
結構、慣れが必要な感じかなぁ
BD3の方が楽だろと思う程度
472:ゲームセンター名無し
12/03/29 19:53:49.62 IKq/Zbde0
>>471
サーベルというかパンチ持ちの構成ですか。
BRとミサイルだけでを持つと考えて見るとガンキャとか蛇のが機動で優秀だよなー
BD3はカテが変わる可能性あるし、また別なイメージ
473:ゲームセンター名無し
12/03/29 21:39:14.53 hPrCMwOm0
>>470
米に関しては弾速が速い(=B)のはかえって避けやすくなる要素だから、
わかってる相手には逆に当らんぞ。Aは硬直取りまで考えて撃つと
わかってても避けれない撃ち方ができる。
BRは取り回しの良さやよろけによる追撃火力まで考慮するとAも全然おk
何ら見劣りしない(Bのが悪くなる場合すらある)
474:ゲームセンター名無し
12/03/29 23:42:10.41 eGwjSVlD0
>>473
いや、結構アレ誘導あるぞ
オデッサ旧赤1で出た時かなりうざかった
低機動だとカス当たりする。勿論全力で避ければかわせるが
個人的にはB撃たれる方が嫌かな。Aは当たりそうならタックルするし
475:ゲームセンター名無し
12/03/29 23:51:21.08 IKq/Zbde0
>>473
最悪Aベイ全弾回避されてもブーストゲージ吐いた状態だからほぼ確実に硬直取りできるわけか。
機動低下で位置取り次第では追撃できない可能性あるが、ロケ砲で上から当てる事はできそうだなー
BRAは常時リロ7半だとAベイ→ロケで狙ってる間に2発くらいは回復するかな多分。
476:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:05:51.46 5maEQlekO
初見でわからん殺しできる機体かもFAG。バレたら二度目は無理っぽいけど
477:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:14:47.08 5b0kWQm0O
>>473
米Aの後、かなり硬直大きかったけど、追撃間に合ったっけ?
BRAだとカットや自衛はしやすいけど、ミサBにすると火力が足りないんだよな
別の射カテ機体でよくなるし
一枚抜いた分、割りに合わない
BRB米Bロケ、BRA米Aロケ、このどちらかで大体出てる
478:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:19:13.08 GJ2q9pENO
あれはイフ改六連撃のごとき夢まぼろしのミサイル
基本賭け
479:ゲームセンター名無し
12/03/30 00:37:12.03 QhpmVCTPQ
コード付きの本四冊で何絆?
せっかくだし取ろうかなって
480:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:02:24.97 pimDPmqhO
おまいらが今年使う四月バカのネタを全力で教えれ
481:ゲームセンター名無し
12/03/30 07:06:36.42 5b0kWQm0O
ミサベイAがロマンの威力なのは、高バラに対してだけ
低バラには130程度、中バラは160くらいでしょうに
BR2発分の威力のわりにはリロや機動低下やらデメリットが目立ちすぎる
ザメルにフルヒットさせてくれるならありだけど、ザメルも被ロックに気付けばタックルダウン狙うから50ダメだよね
ゾックのメイン撃ち終わりにでも被せられれば上々じゃないかね
482:ゲームセンター名無し
12/03/30 14:20:41.77 voc3aWM+O
米Aはバレた時点で50ダメの超絶リロード兵器になるからロマンすぎる
483:ゲームセンター名無し
12/03/30 17:39:13.08 aE5U6epJO
>>480
アッガイに拠点弾
484:ゲームセンター名無し
12/03/30 19:03:37.79 X2Rcy7gp0
最近まで少佐と中佐を行き来していて、現在大佐ですが
1週間も持たずに落ちるだろうと思いましたが、1ヶ月くらい粘っています。
文字通り「粘って」いるので、無難な動き・働きしかできていません。
ビビリプレイなので、近ばかり使っています。(遠も使ってます)
200~300点1落ちのランクB~C(たまにA)
ヘマをしないように!とかなりビビリながらプレイしていますが
大佐で残れているという事は、多少なり大佐でやっていけているという事でしょうか?
それともこんなヘボ大佐では他の大佐の邪魔になるでしょうか?
485: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/30 19:35:37.78 SYDWqNTYO
切り払いのやり方はわかるんですが、実際にやろうとするとうまくできません。何かおすすめの動画ありませんか?
486:ゲームセンター名無し
12/03/30 19:52:46.32 9U/kZsqo0
>>484
遠乗っている→○、近で200~3001落ちランクBC→△、ビビッてる→×
かなぁ
大佐に残る事で将官落ちとかも相手するだろうから得るものはあるだろうけど、
今のバージョンなら少しずつ格射にも乗る回数増やして行くといいかと
ある程度、自身のスコアコントロールすれば階級は落ちないだろうから、
1戦目勝ったら2戦目に格射乗るとかね
乗らないと上手くならないんで、よく乗られてる機体に乗るといい
個人的には先に格から乗ったほうがいいかな。射や近でもインファイト力は必須なので
487:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:02:41.97 A0iD0NyV0
>>484
そのビビリプレイが引き撃ちとかなら大問題かな
それから厨機体が存在する以上いくらでも取り様はあるポイントはあてにならない
いかに勝利に貢献するかが大事
例え弱くても戦術理解してたり、要所をおさえたり、ラインを上げたり、ちゃんとカット出来るのならばそれは貴重な戦力
その分、上手い人を他のポジションに振り分ける事も出来るわけだからね
大佐になってからの勝率が5割超えてればいいかと思うよ
>>485
ニコ動で見かけた気がするけど…どれだかおぼえてないわ
基本ちゃんと青ロックひろえてれば切り払いはできるはず
あとはタイミングの問題かな
488:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:03:12.15 /7tVBEK5O
>>484
機体は関係ない
勝ち越しかどうかが問題だ
>>485
そこらへんの人に金渡して模擬戦
489:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:20:44.77 /qD+EfN10
>>484
落ちた階級で負ける気がしないならやれてるし落ちることが怖くないはず
落ちて次ぎ何時上がれるのかなあ・・・と思うなら間違いなく足を引っ張っている
現状の階級でビビッてるなら足を引っ張っているんだろうよ
490:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:39:43.32 hk9vWZ8TO
ランクDでも、勝てたら嬉しいもんなんですか?
自分がタンク乗ってて、援護してくれてる人が
敵前衛を何体かやっつけて、敵側にタンク出してる人がいなかった場合
すぐに、戻れってコールがかかって
自拠点付近で、他の仲間が敵と戦いだし
単独では、拠点叩ける所までたどり着けないし
一回も拠点を割れなかったら
タンク乗ってる意味がないですよね…
こんなんで、勝ち星上げても楽しくないです
491:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:52:17.14 53bbqlZx0
CでもDでもそれなりに働いた結果の勝利が来るから。
無理しないことや我慢もそのひとつ。
C判定勝ち>A判定負け
492:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:53:48.27 QRFuZMq+0
>>490
嬉しいよ
493:ゲームセンター名無し
12/03/30 20:55:00.12 h8snH7Xy0
>>490
ランクAで敗北とランクDで勝利、どちらを優先すべきかではないでしょうか。
確かに初心者の頃は前者を楽しいと感じるかもしれませんがある程度慣れてくると後者を優先し始めます。
タンクに乗っていて敵がフルアンチだと判明した場合は確かに引くことが懸命ですが、
だからといって現在のタンクが全く攻撃できないといった事はありません。
(Rev1前半期はDASが無かったので悲惨でしたが)
例えば味方拠点付近での戦闘が起こった場合はタンクはその場に居合わせるのではなく、
自拠点側マップ端等へ移動してMS弾による援護等を行うことが出来ます。
戦況は毎回同じとは限らないので現在可能な事をできるだけ行うのが大切です。
何よりタンク無しで味方が先に撃墜され、敵が全員帰ったらどうするのですか?
最早全員で敵拠点までバンザイアタックをするしかなく、敗北は濃厚です。
494:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:05:58.10 H72TzhHK0
絆ってなんだかんだ言って完成度高いよね?バンナムの割にw
絆は面白いけど近くの店が500円の店しかないから高いな~と思ってて
バトオペに興味出てスレを見るようになってβテスト体験者の感想も見たけど評価低くてワロタw
495:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:32:07.45 WkTNsg+j0
>>490
タンクの仕事は拠点を落とすことではなく敵を篭らせないこと。
事実敵軍にはタンクがいなかったので早めのキャンプが成功している。
こうなると余程のことが無い限り逆転は無いので楽に勝てる。
点を取ることが目的ではなく勝つことが目的だからな?
496:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:40:53.11 ZMtP8KA8O
>>490
負けAで昇格が決まる時でも、勝てるのなら喜んでDを取るよ。
497:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:47:56.14 A0iD0NyV0
>>490
勝つほうが楽しいよ
基本勝ち続けてれば階級は落ちないもの
だから絆に英雄はいらない
いかに役目をこなせるかがキーになる
俺は昔はバースト仲間に勝つ為に囮になって4落ちしてくれって頼まれた事だってあるよ
勿論囮になって4落ちしたさね
代わり、違うバースト組の高コは無事帰還して勝利したさ
そのバースト組からありがとうメッセもらったよ
こんなうれしい事はないさね
498:ゲームセンター名無し
12/03/30 21:56:44.13 wucmZA3dO
>>490
タンクの性質上D勝利もやむ無し、と思ったらいいよ
逆に、護衛のおかげで敵拠点割らしてもらってタンクだけBの敗北とかもあるしね
勝ちたくてポイントも取りたいなら格だな
499:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:02:57.95 5b0kWQm0O
>>490
引き時をわきまえるのもタンクの判断力の一つ。
拠点割りたいからって無理して突っ込んで、最終的に3落ちして拠点割れないとかもいるよ。
そうやって引き際を見誤れば、タンクが敗因になるからね。
つまり、戦犯で地雷認定。
タンク出したからって偉いわけでも、必ず拠点落とせるわけでもないんだよね。
ただ、全体マップを見て、拠点に行く行かない、どちらのルートを手厚くする、そういう頭脳戦に一番向くのはタンク。
次点は全体マップがある砂かなぁ。まぁ砂は操作技術も敷居が高いし、前衛もできないときついからね。
タンクは指揮官役が好きじゃないと楽しくないだろうね。
ある程度モビでプラス作ってくれたなら、拠点を割らずに、退いて散弾やモビ弾撒くべき。
その判断をきちんと無駄なく速く出来ていれば、まぁリザ200↑は行くだろ
500:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:41:14.77 dlmbm2Vb0
拠点叩けないから面白くないって人はタンク乗らなくてOK
楽しめないゲームに金払うなんて勿体ないよ
階級上がってランクより勝利が欲しくなったら乗ればいい
階級上げるのが楽しい人や機体のコンプが楽しい人。楽しみ方は人それぞれ。
楽しくない機体乗っても良い事無い
勝つ為に必要な機体ってのは殆ど決まってるから勝ちたくなったらそれ練習すればいい
501:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:47:29.65 hk9vWZ8TO
レスありがとうございます。
勝ちにこだわる人が多いですね。
例えば、ランクDが続いて
今回もDなら降格してしまう時でも
勝ちにこだわるんですか?
自分なら、ポイント稼ぎに前に出てしまいそうです
502:ゲームセンター名無し
12/03/30 22:49:09.76 5b0kWQm0O
タンク以前に、スコア出ない、出番がないと楽しくないっていうなら、
Aクラ尉官あたりで、フルアンチしてれば十分に楽しめる。
勝ち負け関係なく、モビルスーツチャンバラだが、それが、その楽しみ方に一番適切な階級だよ。
大佐辺りからは、勝ち負けにこだわりたい人達が増えてくるし、Sクラスに吸い上げられた日には、勝敗を重視しない奴なんて機体選択だけでも晒しものだ。
上がってこない方がいいし、上がってこないでほしい。お互いの楽しみのためだ。
どうか大尉打ち止めのままの、変わらない君でいてくれ。
503:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:10:24.00 /qD+EfN10
昇降格判定がからんでもマッチしてる奴らには関係ないだろ今までどうしてたんだ
自分の成績が良くないから全員俺のおとりになれと言うことか
お前みたいな奴はクズだよ本当のクズはクズの自覚がないから手に負えない
504:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:14:26.08 QRFuZMq+0
>>501
勝ちにこだわってD連発だったらその階級があってないと思う
いつも誰かが犠牲にならないと勝てないような戦いになるとは思えないし
505:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:16:39.39 WkTNsg+j0
>>501
階級なんざそのうち適正まで戻る
506:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:20:25.70 hk9vWZ8TO
みんな、レスありがとう。
確かに、自分の為に人を囮にすることなんてできないね
自分のポイントがどうあれ、勝てる立ち回りや戦術を考えて
動きたいと思います。
507:ゲームセンター名無し
12/03/30 23:27:02.39 xVG8EE12O
>>490
前線や部隊の司令塔はあくまでタンク。
格選択した人が有利な環境で戦いたいからとフルアンに対して後退指示を出すのはセオリーに見えてセオリーではない。
判断力を養う機会なので突き進んでみては如何ですか?
『敵全機/前衛/劣勢だぞ/行くぞ/拠点を叩く』
敢えて問う、Aクラの戦闘でMS戦に自信があるから格闘とか出す奴。
1枚ぐらい増えたからって弱気になるな!
タンクを餌に点数欲っすぃとか言ってるのは護衛じゃありません。
極論的には行く行かないはタンクの判断に属する、タンクが行く気を出してるのに護衛風情が指示出し勝手に戦線離脱とかあり得ない、文句あるならタンク出せ
508:ゲームセンター名無し
12/03/31 01:09:26.08 qLKv98Bx0
勝ちに拘るというか、このゲームは普通にやってたら不適正階級に放り込まれるので、
タンクでD取って勝って適正階級に降格出来るならば、ありがとう×999
509:ゲームセンター名無し
12/03/31 01:51:29.22 jqbUbXqdO
理想と現実は異なる。
>>490も既に気付いてるだろう…それともまだかな?
2Chで語られる理想論が実際には殆どが実践されない夢想であることに。
タンク出してD勝利がA敗北(極例だけどね)に勝ると語る自称上級者がまるで多数派のように聞こえる。
嘘。
実際にはそんなに綺麗な事ではなく何とか自分のリザルトを安定させようと醜くもがく裏切り者だらけの戦場wだから相手がフルアンなら下がるのさ。
恐らく守ってもらえないからな(笑)彼らが比較体験してきたのは行ってもD敗北なら行かなければひょっとしたらD勝利で終われるかもしれないという淡い期待にすぎない。
経験こそが最大の財産、今後のケースで是非言い張って欲しい『(それでも)拠点を叩く』と。
戦ってCD敗北ならやむを得ない、が戦いもせずに他人のしかもタンク以外の指示でCD敗北など自分は耐えられない。
身勝手も大概にしろとな!世の中そんな善人だらけなら愚痴スレなんて要らないだろ(笑)
510:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:05:36.42 x1jMd2lJ0
>>490
B以上とってればあまり降格はない。ドムのって引き打ちザメル餌にポイントウマー。
1000勝オーバーで中佐だったけど負け越しだろう。こういうのもいる。
要は勝敗よりもポイントで昇降格が決まる糞なシステムがこのゲームの癌。
ポイントシステムが糞プレイヤーを生んで糞マッチ糞ゲーにしている。
まぁ、俺は勝ち優先してきちんと護衛やるけどね。
その分階級も落としている。
ポイントとっただけで簡単に階級が上がったり維持できる糞なシステムが悪い。
511:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:11:45.92 x1jMd2lJ0
まぁ何を言いたいかというと、
ポイントさえ取っていれば簡単に大佐なんてなれちゃいますし維持できます、負け越しでもw。
糞なシステム
↓
勝利を優先しない糞プレイヤー
↓
糞マッチ
↓
チャテロ
↓
糞ゲー
になっています。
回答になってないな。まぁいいや、糞ゲーだから。
512:ゲームセンター名無し
12/03/31 02:32:06.25 ixNlkDUb0
そろそろ本気で昇格降格システム考えてバンナムに送ったほうがいいとおもう
513:ゲームセンター名無し
12/03/31 03:57:14.51 CPksJKT4O
>>490
面白くないかぁ…
ココとかでは勝利、勝率が全てと語られる傾向にあるが、
「バンダイナムコ自体は」このゲームの目的を明確にハッキリさせてる訳では無いので、
490さんが楽しいと思える目的やこだわりを持てば楽しめるのでは?
勝率、戦術、操作技術、ポイント、撃破数、こだわり機体、仲間とバースト、機体消化etc…
514:ゲームセンター名無し
12/03/31 06:46:41.22 xSx5DSzo0
>>490
さまざまな意見を見てそれぞれに理解できるレスもある
結局、キミは何のためにタンクに乗ったのかな?
答えはそこにあるんじゃない?
勝ちDは結果であってやむなし、理想は、、、ねえw
結果は自然とついてくるさ それまでは愚痴スレでもここでもおいでませ^^
515:ゲームセンター名無し
12/03/31 08:20:43.22 yv5kitIq0
>>501
戦況によるが88とかなら、4乙2拠点Eでも勝てるしな。
キャンプで拡散垂れてる方が楽。
516:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:02:19.65 xSx5DSzo0
>>501
自分のスタンスと心の弱さしだいかなw
517:ゲームセンター名無し
12/03/31 09:55:14.24 ht0ae0fk0
URLリンク(www.youtube.com)
A晒しにあった動画だけどなかなか面白かったな
タンクが常に一枚か二枚を釣ってでタンクは0でD、味方は全員S
518:ゲームセンター名無し
12/03/31 10:20:47.45 NfEPRaojO
階級なんて飾りだからな、やらかすことあるし別に降格なんて気にしないな~。
マップ開いてフルアンチ予想して味方指示出して、状況により味方戻したり拠点叩きに行ったりで勝って、タンクありがとうと言われたらポイント2桁でも嬉しいしね。
519:ゲームセンター名無し
12/03/31 11:19:50.56 umKb0VGXO
>>509
え?勝ちDのが良いじゃん
上級者じゃなくて大尉(たまに少佐)でさーせん
520:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:07:51.14 hdqp3yGmO
相手がフルアンチでも、味方がタンクを出してるなら
タンクを出してくれてる人の顔を立てて
一回は拠点割らさせて上げるくらいの配慮は必要じゃないかな
521:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:13:34.00 cwBr85dOO
確かに
522:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:20:46.47 NfEPRaojO
いや野良だと戻れ言ってるのに無理して誰か先落ち→グダグダ→拠点落としたがコスト負けになる。タンクがGOサイン出したらいいけど、タンクが戻れ言ってるのに先は勘弁。
523:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:42:00.75 HE4D9iYo0
篭ったらタンクだけは点とれるのでは
パンチ積んでいったら知らんけど
むしろ前衛がいう愚痴だと思うんだけど
524:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:51:12.32 jqbUbXqdO
>>523
タンク出さなかったくせに前進後退のタンクの作戦判断に愚痴や文句を言う資格はない。
525:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:56:59.16 HE4D9iYo0
>>524
もとは>>490がタンクに乗って篭ってdで楽しくないって話だろ
タンクなら篭ってもc取って楽しめるんじゃないかなーって言いた�%A
526:ゲームセンター名無し
12/03/31 12:57:26.20 giMM4g7ZO
タンクなんて普段から当たり前に乗ってる人間からすれば
「タンク出してもらったのに」とか「自分がタンク出してないくせに」とかいうようなレスが気持ち悪くて仕方ない
タンクも護衛もアンチもそれぞれちゃんとやってれば他人のタンクの駄目出しくらいいくらでもできる
糞前衛に駄目出しするも糞タンクに駄目出しするも変わらんわ
527:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:27:24.33 NfEPRaojO
でもさすがにブリで格不動がタンクよろしくして俺がタンク出す→指示出すも聞かない→グダグダで負け。
だとタンク乗りもしないくせに糞が!って気持ちにはなる。
528:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:37:04.92 dZ2ebhbOO
タンクよろしくがしつこいとお前が出せよ、って逆に出したくなくなる。
一戦目にそれで茶テロされてたら尚更
529:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:48:47.41 AVVfZs+R0
どれが質問だかよくわからん
530:ゲームセンター名無し
12/03/31 13:59:34.59 ni8OM0q00
タンクよろしく聞こえたら射祭にしようぜw
531:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:00:50.72 CPksJKT4O
全野良の場合
タンクに「乗りたい人が乗る」って認識か、
「乗ってもらってる」って認識か、
そのどちらもか?
532:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:01:49.75 eRyWQFgS0
>>531
上手い人が乗る
533:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:02:18.69 hdqp3yGmO
質問、なるべくなら、タンクは乗りたくないですか?
534:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:05:07.06 ixNlkDUb0
>>533
ジムキャとかザクキャで前抜けして相手釣るの面白いのにな
535:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:05:49.29 CPksJKT4O
>>532
上手い人に「乗らしてやってる」か「乗ってもらってる」どっち?
536:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:07:57.28 AVVfZs+R0
なんとなく>>526から茶テロの臭いがw
>>531
タンクに乗る
積極的に俺が乗りたい~俺が乗ろう~仕方ないからまで色々じゃないかな
周りも
乗ってもらった~なるほど~誰か乗れやオラまで色々だと思うよ
そこの見分けも面白い
537:ツアラー(改)
12/03/31 14:08:12.30 dC+XFFz+O
>>535
この2chやってる奴って糞阿呆ホワイトブターしかいないよな
538:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:12:46.46 eRyWQFgS0
>>535
その考えは格カテとかにも言える事だからなぁ……
乗ってもらってるとかなんとかは
第一同じ軍で戦ってるんだからどっちが上とか下とか無いと思うんだ
俺はタンク乗る 前衛は任せた
俺は前衛はるからタンクは任せた
こうじゃね?
539:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:22:38.88 CPksJKT4O
↑愚問にレスありがとう
同意です。ココの認識そうであって欲しい…
540:ゲームセンター名無し
12/03/31 14:51:11.76 hZNUSZso0
>>538
素敵
541:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:02:40.44 9OXwDfyq0
質問です、昨日のプレイなのですが
開幕30秒?くらいで敵砂に狙撃され味方FABが落ちるという事故が起こり
自分ゼフィで敵砂が敵拠点に居たので、敵スナイパー回り込むと言って敵砂にカルカンしました。
仲間の1人からもどれ!もどれ!と言われましたが、もう敵陣地まで突っ込んでしまったので
すまない とかほざきつつカルカンを続行、途中から追いかけてきた敵前衛の攻撃をかわしつつ
約1分くらい敵砂と敵1機を引きつけていましたが、敵砂を瀕死にしただけで落とせませんでした。
結果こちらは一度も拠点を落とせず、自拠点2落ちでゲージが振り切れ敗北
FABが開幕蒸発した後にて突っ込んだ事がダメだったとは思っていますが
狙にカルカンしたことは無駄な行為では無いと思っています。
自分はカルカンの1落ちDでしたが、自分の行った行動は無駄で無謀だったでしょうか?
542:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:05:05.54 0ufEa3M8O
>>538
俺が前衛張るから、誰かタンク出せよ→「タンクよろしく」→案の定フルアンチ→「了解了解」
この流れですよ
俺は前衛やりたいから誰かタンク出せよ→誰か折れてタンク出す→「タンクありがとう」
この流れですよ
543:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:13:39.24 NfEPRaojO
敵がフルアンチで戻れ指示出したとき、格不動に了解了解タンクグッジョブって言われることあるが…茶テロじゃないよね( ̄~ ̄;)?
544:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:20:58.69 eRyWQFgS0
>>542
連邦でよくみる光景だ
でも最近ジオンでもやや見受けられる
なんとかならんか……
545:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:32:07.39 qLKv98Bx0
>>543
Aクラなら変な奴が居る時に安易にタンク出すなって事だよ
>>542に書かれてる折れる奴が一番問題だ
546:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:43:49.57 hZNUSZso0
タンクに乗る魅力って何ですか?
547:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:45:03.12 eRyWQFgS0
>>546
敵軍のゲージ超減らせる事かな
548:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:48:41.07 ino8GZCD0
>>546
戦場の流れを読む、軍師になれる事かな
549:ゲームセンター名無し
12/03/31 15:55:42.21 jqbUbXqdO
>>541
6人のコンセンサスが必要
多人数にて行うチーム戦なんで単独突出が是か非かより、単独突出を味方が理解しているかどうかの方が重要。
周囲の空気と浮いている場合での高コスト機は慎重に
550:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:23:42.64 Xgj9lOQ5Q
>>546
前衛力で遥かに劣る機体で敵を釣る・削る・討つこと
ダウン・よろけを取って、味方を助け、勝ちに導くこと
逃げに入った瀕死の敵を遠くから追い詰めて、「どこへ行こうというのかね」
勝つこと
改めて見ると俺タンク大好きだな
551:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:27:56.68 w6g8RuHFO
>>541
タンクからの指示はどうだった?FABで開幕蒸発ってことはゲルJ青2と予想 ゲルJにわざと撃たせて拠点弾2発でゲルJ落とせるわけだし遮蔽物つかえばいくらでも避けれる
ゼフィのコスト280を考えコスト分の仕事させるならやはり前衛を捌いてほしいからカルカンしてほしくないな まぁタンクから敵砂制圧よろしくってきたらGO
552:ゲームセンター名無し
12/03/31 16:39:55.36 0ufEa3M8O
>>541
FABは砂の餌食、前衛は小さなゲージ有利でガン下がり
いや、勝てない試合だとは思うけど、
敵砂ピリらせて1落ちスコア2桁って、それしかしてないからね。
砂をピリらせてスコア90、そこからゼフィなのに、ペナ分しかダメージ与えてないってのは…
553:ゲームセンター名無し
12/03/31 17:41:51.69 1I/RW82Y0
グレキャ44で、洞窟内おとりタンクして敵前衛1枚釣れた時なんか、めっちゃ楽しい自分は異端ですかね?
上では敵タンク、敵前衛が枚数不利で壊滅、自分は終始釣りでD勝利。
リプで敵の前衛が釣られた仲間に対してチャテロ始めたときを見ると更に快感ww
性格歪んでるのかね;;;
554:ゲームセンター名無し
12/03/31 17:56:24.22 0ufEa3M8O
タンクと前衛の比率ってどのくらいがいいんだろう
たぶん乗る奴はすごく乗ってて、乗らない奴はゼロなんだと思うけど、
正直全員が2:8~3:7で均等になるのがいい気がする
555:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:05:18.88 jqbUbXqdO
本質的には2クレに1回はタンク乗るべきかと…
総搭乗に対して25%が最低限度の目安。
タンクに乗る楽しみはチームの主軸司令塔役を任ずることで前衛機とは違うゲームメーカー役になれること、差し詰めTRPGのゲームマスター。
さらには自分は究極的には射や狙によるものもふくめて前衛と拠点役の比率が五分ぐらいが望ましいと考えている。
前衛機の場合は力と技で、タンク役の場合は知恵と勇気で(笑)
556:ゲームセンター名無し
12/03/31 20:13:00.59 MwVgJPKu0
まぁでも一般的にタンクに乗るのはつまんないって認識されてるからこんな話題が出るんだろ?
ヒルドルブやら強襲ガンタンクやら面白そうなタンクでもだせば多少は変わるのかね
・・・個人的にはDASやら格闘機の連撃数制限やら、ジムキャノン等多少MS戦が可能なタンクが出た現状甘えんなって思うけどね