12/09/13 01:08:31.11 Koe7ik850
>>832
GC(カノンBに限る)
835:ゲームセンター名無し
12/09/13 03:40:50.57 vc9If2hI0
ジオンスレはジオンしかやらない勘違いライトが幅きかせてるからアテにならんよ
836:ゲームセンター名無し
12/09/13 05:28:03.67 LAtGij7+0
>>832
ベルファストやタクラマカン、アイランドイーズ、ジャブロー、リボコロニー、etc...
トリントン以外はドコでも可能だろ
要は乗り手だと思う...当然、前衛も含めて
タンクが上手く、前衛がマトモなら別に気にならない
837:ゲームセンター名無し
12/09/13 05:34:42.83 LAtGij7+0
高コ近や射の護衛なら、乗るべきでは無いかなと思う
そもそも、ライン張れない前衛の時点で終わってるよ...
最近、特にそう思う
4vs4しか出ないオレは、そう実感してる。
838:ゲームセンター名無し
12/09/13 07:27:40.85 Jn5E1N4C0
なるほど、ありがとう
なんかタンクでコスト使うのには抵抗あるんだよね
ぼちぼちやってみるよ
839:ゲームセンター名無し
12/09/13 10:06:10.25 Koe7ik850
>>838
低コ遠で2落ち2落としよりも、ザメルで1落ち2落としの方が安いんだぜ?
840:ゲームセンター名無し
12/09/13 23:20:35.87 2/r5CFt50
>>839
低コ2落ちよりザメル1落ちのほうが安いからと思いザメル出したら、ザメル2落ちさせる護衛
ザメル2落ちなら低コ2落ちのほうがよかったと思い低コ出したら、低コ3落ちさせる護衛
841:ゲームセンター名無し
12/09/13 23:44:26.85 Jn5E1N4C0
味方次第なのは他のタンクと変わらないってとこか
842:ゲームセンター名無し
12/09/13 23:55:15.76 dfyWSchb0
ザメルの弱点はサブの射程が最長、最短共に長すぎることと思ってる。
アンチ側にしか撃てないから、下手すりゃリスタが来てセカンドで自分の首を絞めることになる。
他のタンクなら最大射角NLで200M前後の支援も出来るんだがなぁ。
843:ゲームセンター名無し
12/09/14 10:30:48.95 baMpbF/W0
>>841
結局、腕前含め、戦術しだいだな
例1)出撃ジオン軍でトリントン基地の場合
6vs6以上で、ゲルJがいる場合、先ずは右側で砲撃する。
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらい
敵拠点のイニシアチブで、護衛がアンチにシフト
敵拠点回復中の間、敵アンチを釣りながらゲルJのエサになるもよし
サブでアンチ支援もあり、但し、敵拠点回復残りcnt20~30で撃破される事
素機体コストは、気にしなくていい
コスト上げバカ装備
①量キャでフル装備のバカ
マジで謎なのは、6vs6以上でタンク1機のみ
リプ見てもNLしてないのにB積んでるし、鉄鋼弾も使用してないっていうか敵MSに向けて発射、当然、当たらんがなw
最終的には《オトリになる》とか意味不明?
②ザクキャでBGのバカ
護衛がいるにも関わらずBG発射、敵アンチ無敵3秒アザーッスで、味方殺し
挙句に、護衛機にチャテロとかw自分の事しか考えてないバカ
他にも、クラッカー、ハングレ投げ、タックルやパンチによる
敵アンチ無敵3秒プレゼント野郎がいるがなw
タンク目線で護衛しまくって立ち回れば、色々分かってくるよ
特に、上手いタンク乗りがいたら、粘着してれば、(護衛、アンチ共に)
えっ!?そうやって移動出来るんだー、そんな所から砲撃出来るの?とか、
今の、マシ、バルカット上手いなー等、吸収する事があるよ
844:ゲームセンター名無し
12/09/14 10:36:09.65 baMpbF/W0
誤)
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらい
敵拠点のイニシアチブで、護衛がアンチにシフト
正)
敵アンチはゲルJのエサとなり、ザメルのAP半分ぐらいで、敵拠点撃破し、
そのイニシアチブで、味方護衛がアンチにシフトする
845:ゲームセンター名無し
12/09/14 11:00:48.85 baMpbF/W0
タンク道は奥が深いよ
リアル大佐なら、量キャ(もちろん0撃破)で、ほぼフルカウント釣り出来るし
2足タンクなら、80cntぐらいは、釣りタン可能だよ
但し、タクラマカンは除くがなw
時には、敵高コ機体を撃破する事もある。そんな時は脳汁出るよ
¥120マザクで4落ち0撃破、拠点0でも
ゲージ飛ばして勝利とか何度もあるよ
逆に敗戦もあるがなw
右トリガーカチカチだけがタンクの仕事では無いって事かな
奇策を考えて実行し、勝利へ導くのもタンクの醍醐味
奇策はあくまで奇策なのでヤリ過ぎると...
846:ゲームセンター名無し
12/09/14 16:56:27.64 YQnnufxSO
120遠乗って敵1機とタイマンしてると頭ん中で
「m・u・s・c・l・e マッソゥ!」とか歌ってる自分が恥ずかしい…
847:ゲームセンター名無し
12/09/14 17:14:17.30 GOA73xdC0
190の茶色格闘機に乗ったら「うまく飛び出せない~」が自動的に再生した方よりはマシ
ニコ動恐るべし
848:ゲームセンター名無し
12/09/14 17:28:56.99 4/ComuAh0
>>804だが
昨日件の青将をまたセンモニで見た…Sのリプレイで
おいおい戻ってくる前に他の前衛カテ10000勝分位やって基礎から全部見なおしてこいと
849:ゲームセンター名無し
12/09/14 18:59:36.33 P50etEIt0
>>847
CMカット機能はオンにしとけよ
QD撃破の度に数十カウント行動不能になるぞ!
850:ゲームセンター名無し
12/09/15 13:22:30.29 bRbihjqs0
>>846
相討ちでコスト勝ちしたときは「勝ったぞ!」と脳内再生されるぜ。
851:ゲームセンター名無し
12/09/16 00:37:57.42 ZV+AhXwN0
GC中央のザメル・ドルBポイントって他のタンクでも角度ビタ合わせできれば届くの?
852:ゲームセンター名無し
12/09/16 01:09:19.67 L0NA9kvn0
>>851
届く。
難易度は足付きが最後の一発に使うなら・・・って感じ。
ギガン乗ってるときは完全スルーだな。
853:ゲームセンター名無し
12/09/16 03:34:43.96 fQnSwEb1O
てかドルブでザメルBのNLポイント使えるの? TB手前の岩場のNL苦手だから試してみるか…
854:ゲームセンター名無し
12/09/16 11:08:44.00 e/IWr2/G0
GC中央睨み合い時にあそこから2発くらい当てると敵アンチが慌て出して面白いよ
上手い事味方が削ってくれたらAP有利から薄いとこ選んで1st確定まである