12/03/15 11:48:20.20 5elfSaRW0
>>59
嫌ならNGにでもしとけ雑魚
負け越しに対する辛辣な言葉が心に突き刺さったか?w
その日に起こった事でグチグチいうだけならそのスレで十分だわ。
毎日毎日、四六時中、全国で絶えず発生している重度負け越し患者のキチガイプレイを、まるで小さなイベントのように捉えて、言葉や態度を選んで書き込みしてるからダメなんだよ
勝ち越しが居れば負け越しが居る、そんな事は下手すれば平成15年生まれの子供でも知ってるわwwwwwww
問題は負け越しちゃんが適正な階級に存在せず、上記珈琲店の揶揄のようなプレイを恥ずかしげもなく晒し、全国のプレイヤーにこのゲームへの絶望を刻みこみ続けている事なんだよ
その中でもどうやって勝っていくか、まともな味方を引いた時に絆を感じられる、感じてもらうに相応しいプレイヤーになれるかどうかなんて、綺麗事だけで語れるか
64:ゲームセンター名無し
12/03/15 11:51:55.39 nVojZja10
まだHGUCで出てないのは
ジムスナ、砂Ⅱ、ジムキャ、妖精、アクア
ムキャ、焦げ、ゲルキャ、ドムキャ、ザクキャ、イフ系、アクト、ギガン、ザクタンクあたりか
デジムはジムスト、指揮ジムは素ジム改修とか出来そうだが
旧キットのニコイチで出来るのもあるけど、妖精イフアクアドムキャあたりはちょっとやそっとじゃねぇなー
65:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:03:11.96 sYABPsBdO
ゲルキャは出てる…出てるんだよぉ色違うけど
陸ジムEz8は旧HGだけだったかな
意外やザクⅡF角付きは出てなかったりする
66:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:04:25.18 YZ+sVp+Q0
絆やってる奴にまともな奴なんかいねーよw俺も含めてなwww
つーか、所詮はゲームだろ?何熱くなってんだよwww
67:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:05:04.66 /Mv1v87FO
>>63
何となく解るが、お前さんはリアルだと良い奴なんだろうな
自分が嫌われても同じ思いを抱えてる奴はお前のレス見て少しはスカッとしたんじゃないか?
だが損する性格だな、それは
>>61
笑うとこだと思うよwwww
68:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:07:09.18 nVojZja10
うぉ、ゲルキャは素ゲルとコンパチだったか失念してた
むしろBパックだけ何故ハブられたって感じだ
陸ゲルの装備も足りないんだな、うーん
69:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:09:17.79 5elfSaRW0
>>66
皆が同レベルだとレッテル貼りすることで得られるメリット
・相対的に自己の評価を高めることに成功する
・格下に対して苦言を呈する格上の言葉を制する、もしくは価値を低減させる
この発言によって得られるメリットを逆算すると、>>66は負け越し、もしくは勝利に拘りのないレベルのプレイヤーだと言う事が分析できるな
70:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:12:04.02 tiSI/VD+O
下手クソでも何でも枚数合わせて前に出てくれれば文句ないや
下手な前衛は落ち数増えるから降格するけど、射狙は下手でも落ちないから適正じゃない階級にとどまっちゃうんだよな
71:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:18:57.37 9KC+6Gij0
>自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです
言っていい事と、悪いことがある
たとえ、どんな事情があってもな
>>61>>63
リアルにおいて、震災や津波の被害に合った人たちの前でも、その台詞を言えるんだろうな?
言論の自由ってのは、主張することは自由だが、当然言った言葉の責任も取ることも含まれるんだぞ?
遊びだから、何をしても遊びで済まされる、なんて夢を見てるのか?
おい?
72:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:22:50.78 gPgIux0bO
まあ勝率順でクラス分けしたほうがいいなとは常々
実際Sクラとか5割以上でいいだろ、Bクラは4割未満で
73:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:24:49.20 YZ+sVp+Q0
もう春休みか・・・
74:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:26:48.22 +QpZkCmI0
イフはUCでシュナイド出たしキット化していいと思うんだが。妖精は作った人いたな
75:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:34:10.71 Waw0SnIo0
追加機体なら、上空のガウから狙撃出来るザクスナ早く出せや(笑)
76:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:34:19.65 5elfSaRW0
>リアルにおいて、震災や津波の被害に合った人たちの前でも、その台詞を言えるんだろうな?
おいおい誰が震災や津波のネタを出して物を言ったんだ?
お前も重度負け越し患者か?生物の知能やリアルの程度の高低を話していたのに、そこにどうして津波と震災が出てくるんだ?
大丈夫か?
むしろお前の良く分からない理論で無思慮に持ちだされた震災と津波と言う言葉に精神的ストレスを発した閲覧者が居た時に、お前はどう責任取るの?
本当に大丈夫か?
お前のやってる事って
もしかして
かなり地雷な事なんじゃねーのかな?^^;
77:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:43:38.38 5elfSaRW0
>>72
携帯サイト登録者限定でSクラスへの参加が可能になる事
さらに携帯サイト非登録者でも所属店舗と小隊名と戦績は表示させる事
戦績の公開/非公開設定を削除する事
このくらいは最低限やっておくべきだな
後はSNSをバンナムが直接運営して、犯罪予告まがいの書き込みしてる奴を携帯サイトから強制退会させて永遠のAクラ住人にしてやればさらに効果が望めるな
階級は通算勝利数、クラスは勝率に依存させる
通算5000勝以上は大将、2500勝以上は中将、1000勝以上は少将、それ以下は大佐・・・二等兵の順に設定
勝率58%以上はSクラス、勝率51~57%はAクラス、勝率50~44%はBクラス、勝率43%以下は教導クラス
こうすれば「あれ?10000勝大将さん、今日はBクラで出撃っすか^^;お疲れっす!!!!!!!!!!!!」という人も出てきて、クソみたいな立ち回りしかできない腐れ天将も軒並み上位クラスから追い出せる
もちろん、少佐のSクラスなども出てくる事になるな
78:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:48:00.99 YZ+sVp+Q0
なんか気持ち悪い
79:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:48:44.97 vsw+ChWXO
勝率で隔離しても、アリの集団の4割は必ずサボる、あれと同じことが起きそうだがな
末期なんだし、お前らおとなしくお布施しとけよ
80:ゲームセンター名無し
12/03/15 12:55:46.53 5UpTez2G0
文句いってる人、格カテだと思うけど、三枚見れるようになれば愚痴は減ると思うスヨ
81:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:01:24.28 DNFIE7mq0
なんか変わっちまったな絆
82:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:03:49.23 nVojZja10
そういやCB追加してからもう7ヶ月、新ステージは無いのか
GCやABQのマイナーチェンジはあったけど
そろそろ新ステージあってもいい頃合
83:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:09:15.74 MOtvupkhO
テキサス、ソロモン、キンバライド
ジオング、GP02A、ビッターザク、ステイメン、GFFのプチデンドロ、04ガベ
84:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:10:19.31 5elfSaRW0
残念ながら、有り得るね
だからその働かない4割を判別するポイントシステムが重要だと思うよ
撃破した敵がリポップから10カウント以内に味方タンクを撃破したら、減点。結果が敗北になるとさらに減点とか
あとは、自軍拠点が落ちたら全員に減点、敵拠点を落としたら全員に加点
敵機にjointを貰っている間はその数と時間に応じて徐々にポイントが上がる
敵と比較して拠点の撃破数が多い時はリザルトで加点、少ない時は減点を行う
JOINTしていた敵をダウンさせ、その無敵時間から5カウント以内にJOINTのパートナーを撃破した場合、減点
味方タンク付近に形成された一定のライン以上に攻め上がらない、一定のコスト以下の護衛機は減点
などなど
85:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:21:17.81 pkyxFaIzO
>>82
テキサスコロニーとか来ないかな
ODやGCっぽい感じで、時折砂嵐になってレーダー利かなくなるとか
86:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:27:00.86 +QpZkCmI0
ソロモンはABQ内部をタワーにした感じとかありそうだな。開幕演出でビグザムがそこから出てきたら脳汁溢れるが
87:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:27:19.22 /xFEaoAO0
テキサスマーク...だと...!?
88:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:45:13.87 nVojZja10
後は宙域MAPはフォン・ブラウンとかか。ケリーレズナーのジャンク屋と連邦施設あたりが拠点で
宙域のTBかRCって感じだな
地上はコロ落ちのアリススプリングスとか
89:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:51:29.31 Waw0SnIo0
バンナム「ここは、タイガーバウムの夢だな!」(笑)
90:ゲームセンター名無し
12/03/15 13:56:58.71 /xFEaoAO0
艦隊戦やりたいな
落ちたらAUTO PILOTで戻せばいいし
91:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:06:05.64 92HvZa+NO
2chのレベルがやたら低いのってさ、テンプレ戦術のさわりくらいを覚えた中の下級者くらいが知ったかぶるのが大きな要因の一つに思えてきた
例えば「(瞬間もしくは崩しで枚数有利が出来た状況で)効率よい被せで瞬殺するには」
って話しててもテンプレの目次だけ見て「被せる暇があったら他見ろ(キリッ」とかいう輩が後を絶たないしな
汎用のセオリーと細かい各場面での判断は全く話が違うっての
92:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:10:08.90 fR/BRc9pO
マッチング修正とか嘘だろ
ジオンで出たら大将 中将 少将×2 大佐×2VS大将×5 大佐になったぞ
どこを修正したらこうなるんだよ
93:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:10:36.44 vsw+ChWXO
>>91
そういう誤解が嫌なら、動画を上げて具体的に〇:〇〇~〇:〇◇のマンセルでの被せはどうすべきか? とか言うしかない。
94:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:14:03.44 rhyRaTSLO
>>92
あんがいすくないね
あ、ぱそこんからこぴぺだから、たいへんなのは判るけどなW
>>white脳ミソドリアンフイタWWW
95:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:26:20.93 8mUD2s2Y0
連邦大将俺以外少将s1だらけで相手は中将大将半分とかはあった
多少マシだがまだきつい
96:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:30:19.08 5elfSaRW0
>>93
そんな回りくどい手間をかけないと、自分の考えている事が間違っている事に気付かない、もしくは間違っているんじゃないかと疑うに至る内容をその書き込みから見つける事が出来ない低能力者が死ねば、誰も苦労せずに解決するよ
97:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:32:52.77 8mUD2s2Y0
訂正
かなりマシだから超格差は少ない
前は格差がほとんどだが今はたまに格差でかなり階級ばらけるしね
98:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:38:03.25 tiSI/VD+O
つかそんな細かい状況話すのに2chは向かんよ
Sクラ~Aクラまでいるんだから根本的に間違ってる
99:ゲームセンター名無し
12/03/15 15:46:27.74 /TbEa/6UO
なんか伸びてると思ったらSクラの基地外か…
Sクラの上の方はマジで怖いわ…
100:ゲームセンター名無し
12/03/15 16:00:10.23 8mUD2s2Y0
俺みたいな基地外を味方に引くのが怖いんですね。わかります
連コしながら書き込みするのが至福の瞬間
101:ゲームセンター名無し
12/03/15 16:02:12.45 BPUxx9Ao0
キチガイ側かもしれんけど2chに長文書くほどのやる気はrev1の時点でなくした
102:ゲームセンター名無し
12/03/15 16:12:46.09 786UCWm20
これから春休みか
小学生が5バーとか6バーとかして
新規つくってから空かないんだよなぁ
待ってまでやるゲームでもないしなぁ
ライトが春休みだからと復活してカオスになること請け合いだしちと控えようかなぁ
103: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/03/15 17:12:44.18 QKPiTuvM0
>>91
昔wikiの掲示板で被せの説明したら
それと全く同じ返しが来たのを思い出したw
104:ゲームセンター名無し
12/03/15 17:58:17.28 EcayRfb0O
そういうことかくと低ダメ高ダウン値射撃被せてくる中級者()がいるから迂濶なことかけないんだよ
105:ゲームセンター名無し
12/03/15 18:02:40.20 rhyRaTSLO
>>104
ぼちぼちHOWAITOマッサツしろや
ジャマにカンジルのわいだけか
106:ゲームセンター名無し
12/03/15 18:52:30.21 zgLOBWh90
>>96の人の言ってることは理解できるし同調できるけど「死ねばいい」、と
いうのはいき過ぎだと思う。絆辞めて欲しいとは思うけどねw
皆がまず、自分に悪いところはなかったかと考えれるような謙虚さを
もてればいいんだろうけど、現状は「あいつが悪い」一択な人ばかりだからね
「人は変わっていくもの」って言葉を信じたいけど大体は変わらないのが現実
落ち着いたほうがいいよ、って書くと先の通り綺麗事とかって言われそうだがw
107:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:21:50.61 DGxT3Frh0
地雷と組むのが嫌なら階級上げれば良いだろ
S2中将以上ならそこまで酷いのは滅多に引かないぞ
文句を言うのは自分の努力不足
108:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:35:53.23 5elfSaRW0
>>106
同じミスでも程度が違うんだよね
さっきも珈琲店でのネタを出したけど、別の言い方をしてみると、
●取引先にプレゼンに持ち込むPDFを用意して、iPadに転送して持っていく先で、ファイルに訂正個所が見つかった。
プレゼン前に出先でWiFi使って訂正版のファイルを転送して貰い、問題なく完了した。
→事前確認が疎かだった。今後は確認回数を増やし、上司にもチェックを依頼し、万全の状態で臨むようにする。
上司には自分が起こしたミスを自ら報告し謝罪する。
●取引先にプレゼンに持っていくファイルをPDF化するのを忘れ、さらにiPadを朝食のトレーに使用し、挙句にiPadと間違えて社長の写真の額縁を持って取引先に向かう。
プレゼン前に後輩がiPadを持ってきてくれてどうにか事なきを得るが、社長の額縁を道端に捨ててiPad内のデータを一切確認せず鞄に入れる。
プレゼン中にファイルの転送がされてない事に気付き、取引先に謝罪もせず転送まで待たせ、WiFi環境がないことに気付いて取引先にWiFi環境をねだり、怒られてプレゼンはご破算。
→社長の額縁がiPadに似ているのが悪い、iPadがファイルを自動転送してくれないのが悪い、WiFi環境を貸してくれない取引先が悪いと感じ、外部に責任を追い求める。
ちなみに自分のファイルがPDF化されていないため、プレゼン資料がiPad内で文字化けやPOPの位置ずれを起こす可能性があった事を知識不足のため認識していない。
また、社長の額縁を道端の捨てたのを忘れて、社内で探し始める。
そして上司には「あれはとんでもない会社でした。取引をしなくて正解でした」と報告し、同月中に解雇される。
109:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:36:29.91 nt+lFtca0
最初期でみんな手探り状態から3~4年?たってるから、
上手い人と下手な人(新規含む)に差が出てくるのはしょうがない。
ガチガチでやりたい人、楽しみながらやりたい人で意識が違うのも
しょうがないわ。
金さえ出せば、どんな人でも遊べる権利あるしな。
ここで文句いってもしょうがないからバンナムにいうしかない。
1年で何千万くらい使う人なら少しは言うこときいてくれるかもしれん。
110:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:40:44.49 5elfSaRW0
>>107
俺は大将だけど、Sクラスでも前述の両者が同じマッチングに巻き込まれて、試合がぶっ壊れる事は多々あるよ
階級の問題じゃない、プレイヤーの全体的なレベルの問題
昔から護衛で即殺されて味方タンクが路頭に迷ってるのに味方がぬかした敵タンクを敵拠点裏まで追いかけて味方にチャテロされる近とか居た、S3でもね
そして残念なことにチャテロされた人間は自分がチャテロされた理由を理解する能力が欠落しているから、自分が嫌がらせをされたとしか思えない、言い換えると自分がミスをしたと言う発想に流れ着くに十分な知能が備わってない
だから平気で負け越すし、負け続けるから敗北が日常になり、やがて勝つために考える事を完全に放棄する
これが敗北のプロと呼ばれる奴らの絶望的な能力
せめて自覚させてオンゲから追い払うか、Bクラス作って永久に封じ込めるかしないと、新規のヤル気ある奴が萎えて辞めていく
古参も減っていく
111:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:41:19.55 2df3wmL2O
やっぱりストカスは削除しろよ
旧ザクにボコられたアレックス少将がストカスに乗ったら活躍できる性能とかww
そりゃ連邦の中身が劣化するはずさ
112:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:46:57.15 5elfSaRW0
ストカスは機体性能の修正も大切だが、そもそもタックル追撃可能機体がタックルアイコで先に動けるバグを無くさないとダメだ
三竦みのじゃんけんが成り立ってない
シャアザクはタックルは全セッティング50にして、タックル追撃廃止
ジョニザクもタックルは全セッティング60にして、タックル追撃廃止
ジムストはタックルを全セッティング50にして、タックル追撃廃止
ストカスはタックルを全セッティング65にして、タックル追撃廃止
このくらいやらないとダメ
113:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:52:18.35 DGxT3Frh0
>>110
大将がこんな奴とマッチするのか?
138勝200敗
450勝587敗
392勝900敗
100勝212敗
1202勝1422敗
114:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:56:22.52 Py38oPYu0
>>112 同意
どうせならその機体はタックルダウンも
タックルダメージ値と同じにすれば良い
115:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:56:37.26 DGxT3Frh0
>>110
お前の言うことには概ね同意だが、大将が気にするような問題ではないと思うぞ
誰でも初心者のうちは下手クソだよ
その中で見込みのある奴が上がってくれば良いんじゃね?
116:ゲームセンター名無し
12/03/15 19:57:00.65 nt+lFtca0
Sクラ・Aクラ表記じゃなくて、
ガチガチクラス・わいわいクラス表記にすればいい
117:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:05:14.65 5elfSaRW0
>>113
残念ながら、するんだよww
特に有利マップで出るのが嫌いなプレイヤーは体験してるはずだよ、
ガンキャで0落ち20点取ってリザルトで「次行こう」連打するクズとか。ちなみにこいつは980勝1268敗だった
オメーに次はねーよ今すぐ死んでこいとしか思えない
後は、マリーネでアンチに行ってジムキャに1stで拠点割られた後に、3アンチに轢き殺された味方に「劣勢だぞ」「無理するな」と平然と打てる奴とか。こいつは260勝302敗な。rev.2でやってたっぽいから青グラフだったけど
アレックスの護衛相手にナギナタ振りに行って、拠点1壊れるまでに2落ちするゲルGもいた
ニムバスアンチに指揮ジムでじゃんけんしてる時に味方ジムキャのハングレ被せられて、無敵のニムバスに対して一切フォローせず、俺が落ちてからジムキャが瞬殺されて俺にグッジョブくれたクズは800勝850敗くらいだった
大抵のクソ地雷はフレンド登録してるからいつでもチェック可能だったが、こいつは退会したみたいで今は分からん
118:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:08:22.04 Tss9cbrs0
タックル追撃って最初発表された時は連撃のシメにタックルできるようになるのかなって思ってた
119:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:10:16.63 5elfSaRW0
>>115
今でも見込みのある奴は出てきてるよ、失礼な話だけどコイツ黄色の癖に見る敵分かってるじゃんとか思う味方も居る
ただ絶望的にすくねーんだわ、以前と比べて
この前みたリプレイの中で一番驚いたのは、グレキャ33でアレックス犬ジムF2という驚異的な編成でF2が開幕からアレックスにチャテロしてるという試合だった
これじゃ後進が育つわけねーわw
俺は同店の佐官尉官には、聞かれた事は全部丁寧に答えてるよ、2chで吠えてる俺だがリアルで敬語使えないわけじゃないしな
ただ、過疎店はそういう環境にないだろ?このゲーム面白ぇ、上手くなりてぇと思った新規プレイヤーは今のクソみたいな環境では絶対に心を折られる奴の方が多い、
もしくは勘違いしてクソ地雷に育つかのどっちかだろうな
120:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:13:01.81 BPUxx9Ao0
ID:5elfSaRW0の言ってることはよくわかるけど
残念ながら2chで啓蒙する価値があるゲームじゃないから無駄だよ、ホームの奴ら育ててたほうがマシ
121:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:21:01.74 5elfSaRW0
>>120
ホームの奴育ててるよ、休みの日だけだけどね
でも、俺の話に目を輝かせて必死に食らいついてくる彼らを見て思う事があるんだ
全国にこういう気持ちのプレイヤーはまだ沢山いるに違いないってな・・・
環境さえあれば育つプレイヤーはまだいるんだ
SNSは上級者同士だけで情報を隠し持ってて、下についてる信者どもはそいつらを妄信するだけで自分の意見を持てず、上級者の発言に別視点からの意見を言うと何故か横からしゃしゃり出て祭りに仕立て上げるアホしかいない
情報共有してプレイヤーを育てようとしている奴はほとんどいないだろ
動画上げてる奴でも193氏とかぶっちゃけタンク以外はマジで終わってるけど、タンクの解説動画本気で上げて凄い丁寧に説明してるだろ
今はタンカーでないダリオ氏ですらトリントンのタンク解説動画を上げざるを得ないほどプレイヤーのレベルが下がってる
昔は元タンクの人とかもいたよな
俺は彼らとやって勝てる自信があるけど、だからと言って下には見ねー
本当に尊敬するわ
122:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:29:41.46 2df3wmL2O
大尉以上は、その階級で勝ち越さないと昇格できなくすればいいんじゃないか
結果、大尉が一番多くなったら笑えるがなw
123:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:35:37.44 X13qOOSu0
>>121
元タンクの人は今も動画上げてるし現役だぞw
ついでにダリオのタンク(TBのジムキャ動画)は
ほんっとーに酷かった
PN隠して黄色の尉官動画と言われても気がつかない位
あれでタンク解説とか頼むから勘弁してくれのレベル
124:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:39:40.50 5elfSaRW0
>>123
TBに限らず今回のIEもかなり微妙なガンタンクだったなw
ただTTのタンク解説は面白かったぞ
元来彼は44好きだしガンタンクの搭乗回数は凄まじく低いしな
ただボールは好きだw
元タンクの人は今はPN変わってるの?ケ○ビナのG-3三落ち動画が印象的だったが、彼のおかげでいろんなNLポイントを学べたわ
ああいう動画うperが野良の絆に少なからず貢献してきた事は間違いないだろう
125:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:43:08.86 uJY5565dO
俺もそれ考えたが、いよいよ有利軍ばかりに偏ってゲームが成立しなくなると思う
俺みたいに「負けても基本的にジオン」のマゾ属性ばかりじゃないし
野良でジオン大佐~少将ループな俺だが、連邦は余裕で中将
いまジオンで勝ち越してるのは、ぶっちゃけナム戦のおかげ
肉入り戦だけでカウントすると、ジオンはギリで5割だな
こんな腕前が大尉に集まるがよろしいか?
126:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:49:15.61 5elfSaRW0
>>125
機体性能調整は前提と考えていいよな
俺は連邦もジオンも半々だが、ストカスは大嫌いで基本乗らないw
勝率に寄るランク分けは、俺が体感で勝手に設定したものだから。もちろん実情に沿う形でランク分けして欲しいね
127:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:52:29.49 a8XlbbSx0
大戦系のように最新20勝の勝率を参照するマッチングなら安定するかもな
あと勲章システムをも作ってリーグ制を導入すれば細分け出来るッッ!
128:ゲームセンター名無し
12/03/15 20:53:24.23 4dRQAsO50
たかがゲームで人格判定とか
廃人コエーよ
似非がいる以上、勝率基準なんて無理だって
システムで蝙蝠助長させてどうすんの?
上位の肉入り要求で無茶苦茶になったのは記憶に新しい
129:ゲームセンター名無し
12/03/15 21:06:35.61 5elfSaRW0
>>128
いや人格じゃねー
生命体としての基本能力の格差だ
一般的に平均のサラリーマンと、社会の底辺親の脛かじり永遠のアルバイト()君の能力格差が、ゲームにも表れていると言う事だよ
社会では存在そのものが隔絶されている両者だが、隔絶されている理由は能力の違い
一般的なサラリーマンはバイトの仕事任されてもしっかりこなせるし、仕事の過程で建設的な改善案を持ち出してお店に貢献する事が出来る
親の脛かじり社会の底辺永遠のアルバイト君は、アルバイトの仕事すらまともにこなせず、後輩の学生に仕事しろと怒られててヘラヘラながら絆で地雷する
この両者をゲームのクラスでしっかりと分けて別の環境でプレイさせるシステムの構築をしないとゲームが育たないと言ってるだけだ
先がないよ、このままじゃ
130:ゲームセンター名無し
12/03/15 21:07:13.91 92HvZa+NO
書き方が荒くて不快に思った人がいるだろうことは申し訳ないが、
自分も普段からフルバーや時報、PM等をやれるわけじゃないし、全体のレベルが少しでも上がることを期待していろいろ吹かしてるんだよ
内容に対して妥当な反論があれば自分も考え直すきっかけになるし、見た人が参考にしてレベルアップしてくれればそれもいい
しっかりした味方とやりたいというのももちろんだけど、
対戦ゲームである以上は相応な対戦相手がいてくれるからこそ楽しめるんだよ
131:ゲームセンター名無し
12/03/15 21:08:29.19 eeqdU2OF0
ジオンがマゾ?
むしろ質の悪い連邦兵と組まされる方がマゾだろwwww
タンク出してガンキャに餌にされて3落ちとか俺には耐え難いわ
132:ゲームセンター名無し
12/03/15 21:17:25.22 5elfSaRW0
>>131
同意するわ
ジオンSクラのリプレイで捨てゲー見る確率は非常に少ない
連邦はガンキャストカスに脳味噌の中身をパージされた奴が乗るから、試合内容が酷い、つーかゲームとして成り立ってない試合が多い
133:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:06:55.98 8mUD2s2Y0
敵の大佐アレが1100出しててコスト100以下ミリ負けとかSマチなんだがマチの仕方絶妙過ぎるだろ
アレ居ないなら楽勝だったんだろな
134:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:14:06.39 6B88jHDf0
この人格三流馬鹿、まだ居たのかw
無職は暇そうでいいなw
絆が上手くてもお前が社会で優秀な人物なわけじゃないからな?w
135:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:21:54.72 GiSZ5HxL0
今日出て思ったんだけどやっぱ連邦は勝てて当たり前だと思った
よっぽどじゃない限りストカスアレでたら勝ち確だわ…
136:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:33:19.90 CJTdUZEP0
>>129
アルバイト君()でもまだ自分で絆代稼いでる分マシ
うちのホームにはニートで親の金月間ン万円使ってやってる負け越し大量サブカの残念が居るんだ
最初は何度も丁寧に教えてたんだがまったく学習しない、どころか言い訳すらし始める始末
もう教える気力も尽きて放置してるけど、PODの外からプレイ眺めてると酷いもんだよ
底辺見てる見てると言うけれど下には下がいるんだ、文句言いたいのはお前だけじゃない
ここでお前に苦言を呈した奴らだってそうだろう、言いたいことは在れどグッと堪えてるんだ
皆言いたいことは判ってるし同じ気持ちの奴もごまんと居る
ゲーム内でチャテロしてるのもここで文句垂れ流してるのも、冷静に一歩引いた目で見れば同じ事なんだと気付いてくれ
137:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:37:58.11 grtmb3FD0
なんかすげー流れになってんな
このゲームがなぜ廃れ始めてるのか一発でわかる流れだなww
138:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:48:06.31 Q6xGviewO
昔の方が罵り合いすごかった気がするけどなw
平然と人格批判してたしwでBUの話題で話が流れる
ちなみに一般人からみて緑グラフは廃人認定もらうレベルだからそりゃたかがゲームと割り切れない所はあるよなw
139:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:49:19.54 rhyRaTSLO
>>138
陰毛染めろよ、白豚
140:ゲームセンター名無し
12/03/15 22:50:02.08 5elfSaRW0
>>134
よう、重度負け越し患者ちゃん
世の中には平日に公休が割り当てられる仕事もあるってことは知ってるかい?
理解できた?おりこうちゃんだね!
バイトで年下の学生にいびられる一日お疲れ様です><><<><><><><><><><><><><><
141:ゲームセンター名無し
12/03/15 23:02:19.86 Q6xGviewO
ジョニーライデンカラーに染めればいいのか?
142:ゲームセンター名無し
12/03/15 23:08:15.38 UMzQxRhr0
>>136
おっと、ャーマン閣下の悪口はそこまでだ
143:ゲームセンター名無し
12/03/16 00:32:02.74 ObryYG7ZO
黄色はしゃーない
黄色はしゃーないよ
144:ゲームセンター名無し
12/03/16 00:35:55.16 8JUlRe2H0
>>129
うーん、勝ち越してる事がそんなに自慢なのかい?
それで、今は弱い味方と組まされて大変だって?
それって、マッチングが変わってから勝てないって事だよね?
まあ、言ってる事に覚えがあるから、多少は同情できる点もある
でも逆に、マッチング改正以降は、その手の人と組まされる事が少なくなった人もいるんだよ?
君が人格3流なのは疑いようもないが、まあ聞いてあげた感想としては・・・
「蝙蝠乙」
悲しいけど、君の書き込んだ内容と時期、そして望んでいる状況から推測すると、これしか思い浮かばないんだよね
145:ゲームセンター名無し
12/03/16 00:47:42.28 B+4jHvS8O
冷静に考えて出撃比率を表示した時点で性能に差を付ける必要は無かったんだよな。でもクソゲーにしちゃうから蝙蝠が現れて比率が利用されるようになった
rev2.5以前のSクラは過疎過疎言われてたがただのジオン不足。これもクソゲーが要因。そして改悪が重ねられ現在に至る
このゲーム、楽しいか?
146:ゲームセンター名無し
12/03/16 00:59:16.15 3MAcFDvj0
最近は出撃比率も半々だし楽しいよ
147:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:02:28.54 AX6VD/ELO
そんなにマッチングに不公平を感じる輩が多いなら
BBみたいにすればいんじゃないかな?
あれはすぐに辞めたけど、確かある条件をクリアしないと上のクラスに上がれないんだよね?
それを絆の将官佐官尉官下士官に割り当てれば
味方に対する不満もやむを得ないものになるんじゃないか。
納得とゆうね。
148:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:09:17.57 vtzmD6na0
俺がやってた時間帯はSクラ41/59だったぞ?
149:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:11:15.47 XU1FG+jc0
昨日の大尉にアドバイスする気まんまんでスレ覗いたら・・・どうしてこうなったw
まぁ言葉遣いは酷いし、人の尊厳を傷つける言動は受け入れられないが、絆に対する熱い感情や問題意識については共感できるところが多々ある。
思考力も高いしな。
ただ、真実であってもその伝え方が悪いと伝わらないどころか、ずれた反論をもらうだけだもったいない。
150:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:11:16.55 B+4jHvS8O
マッチングはもともと引き運が良い方じゃないし不満はない。それこそ蝙蝠の鳴き声だろ
どう考えても昇格条件と性能調整なんとかしなきゃ先細るだけじゃないか?
151:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:26:05.33 ObryYG7ZO
>>149人がわかり合うのは難しいってのがガンダムのテーマなんだよ
152:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:34:45.20 i8XTghTz0
まーた現マッチングに文句いう奴は蝙蝠君が湧いてるのか
前verは味方の平均化重視だったからマッチング変更で弱い味方引きにくくなったってやつは地雷組なのを公言してるだけだぞ……
敵に強いのを引かなくなったっていうならわかるが
153:ゲームセンター名無し
12/03/16 01:58:59.56 4twsto39O
>>151
いいこと言う
忘れてたよ
わかりあえた作品はなかったがな!
154:ゲームセンター名無し
12/03/16 02:02:08.81 4TdFZN2B0
>>148
昔の70/30に比べたらだいぶマシ。しかも、見た目格差でも1勝1敗が多いし、なかなかいいマチシステムだとおも。
155:ゲームセンター名無し
12/03/16 02:09:20.64 NewG8Kwo0
勝ち越し○
負け越し カード折れ
って青~の話にしないと新規はコノ言葉だけで引退決めるよ
今新規をどうのって話があるようだが
リアル新規が二等兵~佐官まで上がるのにどれだけの似非バーと対戦すると思う?
ホームのリアル大尉のPOD覗いて両軍マッチング紹介の時
ジオン全員称号付き、連邦4人称号無し66の時ね
もちろんジオンゲージ飛ばされ完敗
リプ見たら連邦ミサイサ・アレ・事務粕×2・爺さん・ストカス
ジオンは可哀そう過ぎてイマイチ覚えていない改とかゲルGとザクキャ・・・
ただ無残にリスタ即回され爆散とかミサの雨になす術も無く爆散
粕&爺さんの容赦無い偏差爆散
コレで負けまくっている新規は仮に大佐になれても
尉官少佐時代の負け越しは取り返すのが大変だろ
負け越しksって言ってその負けを増やしたのが一部のゴ緑とかのサブカ
黄色の負け越しはしょうがないよな
その大尉もチョット残念な人だったがその時声かけて少し話して
立ち回りとか他人や自分のリプで説明したらAB安定になってきた
黄色とゴ緑成りたての負け越しは暖かく見守ろうぜ
156:ゲームセンター名無し
12/03/16 02:09:35.58 nU4rBw5sO
>>153
1st→Zに先送り
0083→確執拡大
Z→ZZに先送り、戦線拡大
ZZ→一応連邦の勝ち?
F91→結局連邦は腐ったまま、サナリィの一人勝ち?
V→シャクティ一人勝ち
157:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:06:01.84 sDhO6mHP0
>>155
今まで沢山の初心者に教えて来て、
今現在もリアル佐官に教えてる。
その人が初めて間もなくからずっと見てるが、
負け越しは10敗しかしてないぞ?
何故かって?
まず>>155の言う似非は味方にも引くからだ。
敵だけに似非が居るわけじゃないが、本人がリアルである以上、
似非混合率は敵軍のほうが高いのは間違いない。
それと、そのリアル佐官の人が絶対にポイ厨しないからだ。
158:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:16:27.70 +3qQ7so70
>>157の続き。
強要はしたわけでは無いが、
タンク戦術の重要さと、タンクに乗るべき必要性はかなり密に話してある。
そして本人なりに理解し、タンクにも乗っている。
それと、「タゲを受けない事」、「引き撃ち」、「ポイ厨」
この辺りの事が、いかに味方に不利益になるかも、濃~く話してある。
これらを強要したわけではないが、その人が守ってやってくれて居るため、
不適正に階級があがる事も無く、酷く負け越さずに済んでいると確信してる。
159:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:30:24.42 NZ1sGLnx0
もうバンナムが廃人時報でもシステムに組めばいいのに
00分から10分までは勝ち越しSクラスだけしかクレジットを受け付けないとかさ
ちょっと言動にうんざり
160:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:30:32.34 +3qQ7so70
>>158の続き
この人の前に教えて居た人は、酷い引き撃ちだった。
俺は教えるけども、強要はしないので、本人が引き撃ちし続けてたからどうしようも無かった。
きっと俺の説明が悪いのか、自分が何をしてるか全然伝わって居なかったのだろう。
ある日、格闘機にももっと乗ろうかなと言い出したので、めちゃくちゃ勧めまくった。
当時はまだ射程の長かったBD2を愛機にし、バル外しまで出来るようになった頃、
引き撃ちやラインの概念など、かなり理解できるようになっていた。
今では引き撃ち癖は無くなったが、
気づいた頃には400勝600敗程度まで負け越していた。
こうやってポイントばかりを取り、不適正に階級が上がった人ほど、
負け越しが酷くなるって事が言いたいんだ。
161:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:45:06.87 ZfXMopf20
劣勢軍側で出撃する人は、格差マッチは諦めろって言いたい。
比率が偏ってる以上、人が居ないんだもんマチシステムではどうしようもない。
比率が見えるから偏るってのはあるから、いっそ表示も無くせば良いのに。
階級のわりに立ち回りが地雷な人にはタメ息がでるが、
これは昇格システムの変更で改善して欲しい。
現階級で10戦して、6勝以上で昇格、6敗以上で降格で良いじゃん。
そしたら大将とかはホントに上手い人ばかりになるだろうし。
これを階級中心のマチシステムと合わせれば、酷い腕前格差が今よりは減るハズだと思う。
現階級で五割も勝てない人が、その階級に居座れるシステムっておかしいでしょ。
階級不適正者の駆逐が済まないと、この手の愚痴は無くならないと思う。
それと今のシステムじゃ、階級不適正な地雷は増殖する一方だと思う。
162:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:47:14.99 wlVM/PIv0
リザルト1位だからってチームに一番貢献したとは言えないって事を気付かなくてもSまで上げられるからな
昨日愚痴スレに居た射狙厨なんて両軍あわせて4000勝しててタンク乗れって言われてるのにあの頭の悪さだからな
163:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:47:26.33 ObryYG7ZO
教えるのが好きなんだな
164:ゲームセンター名無し
12/03/16 03:51:36.73 i8XTghTz0
昇格拒否したりSSSSSSSSSDってリザでも階級維持できるシステムだしな
165:ゲームセンター名無し
12/03/16 04:08:12.10 ZMft6dGV0
>>164
それで似非の階級維持が成功したり、リアルの昇格フラグ折れたりって、
一体誰が得をするんだろうね?
そんなに勝ってるんだから、階級上がっちゃえば良いのにね。
マジでそう思う。
166:ゲームセンター名無し
12/03/16 04:22:55.57 P3TcIkSR0
>>163
頼まれなきゃ教えないけど、それでも教える機会が多くてさ。
自分で言うのも何だけど、人当たりが良いタイプだからさ、
結構話し掛けられるし、それを邪険にしないから余計にね。
ぶっちゃけ絆やりたいのに、話し掛けてくる人に付き合ったせいで、
絆があまり出来なくて、あ~あ…って思う時は結構あるよ。
でもプレイやリプとか細かく見てあげないと教えてあげられる事って限られてるし、
リプとかも見てると30~40分くらい一瞬で過ぎるよね。
167: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 05:18:26.84 GTS21+sP0
>>140
公休ってことは、公務員さん?
168: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 05:21:50.52 GTS21+sP0
>>149
熱い想いを伝えるようにするのも能力の一つ
罵倒することしかできない人間は能力も低いし、少なくとも社会では上に立てない
よって、スルーが正解だぞ
169:ゲームセンター名無し
12/03/16 05:48:41.24 ObryYG7ZO
>>166そうなんだ
俺は質問された事一度も無いな(笑)
顔見知りには少し聞いてみたりするけど
聞く時は真剣に聞くから良く教えてもらってる
昔、敵タンクを近カテで見てた時に晒しを観てた将官たちに注意(丁寧に)された時に目から鱗と言うか考えて行動するようになった
自分で気づくにも限界はあるから人の意見は大事だね
170:ゲームセンター名無し
12/03/16 06:18:08.35 mShGYzlxO
流石にタンクとオイラを含めた護衛2機が0乙で
2拠点目を先に落とした方が勝つって戦闘すっと
アンチに逝った見方と
アンチの敵に同情しちまうぜ
これ、当然だが全員将官様の戦闘でなwwwwwwww
まぁ、部隊内格差は激しくなり
敵との格差は縮まったって事かな
格射で将官様に簡単になれっから仕方ないけどな
171:ゲームセンター名無し
12/03/16 06:45:52.50 MHHuZibi0
階級インフレでカスがA3少将に上がってきてるな
172:ゲームセンター名無し
12/03/16 07:01:29.22 Ryq6DsDU0
>>162
俺両方合わせて7000勝の愚痴スレに居た奴だから更に酷いよな
タンク乗ったら地雷姫タンクだから一番ヤバいし色々やんの面倒だから右左カチカチしかしない
173:ゲームセンター名無し
12/03/16 08:09:09.38 NTW1tcDq0
>>162
アレはもはや人間でも猿でもなく
名 状 し が た き 何 か
だった…SAN値0ってああいう奴のことを言うんだなと
174:ゲームセンター名無し
12/03/16 09:11:46.51 LvXPBKP60
>>153
むしろNTの殺し合いは「こいつの事が理解出来た、やっぱり不倶戴天だ殺そう」って感じだ
他は無理解のまま殺し合いした0080くらいか
分かり合うのが簡単に出来ても共存は難しい、ララァとアムロですらついぞ出来なかった感じ。カミーユとフォウも出来なかった
175: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 09:20:33.23 CW9/vzln0
REV2以降から始めた人間は、負け越しても仕方ないわな
低階級のうちは似非に狩られまくるんだから
けど、REV1からやってる奴、てめーは駄目だ
動画、wikiを見まくるべし
176:ゲームセンター名無し
12/03/16 09:23:39.40 hgY5X7XOO
そもそも過多軍が有利になる様なマチにするから過多が加速するんだよ
少数軍側が有利なマチ(もしくは比率に関わらず同レベルマチ)にすれば、有利側で出たい奴らはバランサーとして働いて、たえず均等になるように動くはず
それでも過多軍側でバンナム戦での勝利()が欲しいやつらがいるんでバンナム戦の勝敗記録は無しに
代わりに同軍協力タイプのミッション式プレイ導入(戦記の対ビグサム戦みたいな)
ポイント加算式で、同機で何戦か戦うとオリジナルカラー付与、なら嫌がる奴もでないでしょ
とりあえず今の教導マチは糞
177: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 09:23:45.47 CW9/vzln0
REV2以降から始めた人間は、負け越しても仕方ない
低階級時に似非に狩られまくってただろうから
ましてや、REV3からなんて悲惨
REV1からやってる奴、てめーは駄目だ
178: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 09:26:00.83 CW9/vzln0
>>176
今は教導マチ多発だけど、中将以上なら、試験大佐が一人入るかどうかくらいじゃね?
むしろ、過多軍のが教導マチ率高いと思われ
連投については反省してる
すまない
179: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 09:37:43.81 hgY5X7XOO
>>178
俺Lv3中将だけど昨日も試験大佐2人入ったよw
蝙蝠がバランス崩してるのは解ってるんだから、逆に蝙蝠を上手く使えばバランス取れるのに
バンナムは動かないんだよなぁ・・
180:ゲームセンター名無し
12/03/16 09:45:23.23 LvXPBKP60
今のマッチングは過多軍が教導マチ多発する感じ
ただし寡少軍でも教導マチする時はする感じ
あと同レベルマチで、前に比べたら遥かに公平に蝙蝠コントロールされてる感じ
格差もかなり少なくなったし。極端な格差は殆ど無い。軽微な格差はある
これに満足してナム甘やかすわけじゃないけど、及第点はいってるんじゃね
181: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 09:59:02.41 CW9/vzln0
>>180
だよな
出撃比率も昼以降なら60まで偏ることはないしな
いろんな意見はあるが及第点かな?
もちろん、バンナムにはより頑張ってくれるほしいが
182:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:03:26.35 LvXPBKP60
>>181
うむ。もちろん教導マチを大幅導入する事で蝙蝠問題や格差問題を解決というトレードオフに関しては
どっちが良いか、他に方法は無かったのか、とか色々意見あるだろうけども
バンナムが一番現状把握してるのは揺ぎ無いし妥当な判断をしたと思ってる
でも一部のプレイヤーが「俺にとっちゃあ妥当とは言わせねぇぜ、何だよこの教導糞マチ」っていう意見ももっともだし
難しいね。
183:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:11:50.91 I4iBLS0B0
なんかシュール
URLリンク(www.youtube.com)
だが2:22ジオン魂でフイタw
184:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:16:57.45 Ryq6DsDU0
>>173
まるで未知の生物みたいな扱いですな
ちなみに下の用語みんなわかる?
185:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:19:37.74 LvXPBKP60
>>184
アイデアロール
186:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:43:31.69 bUZtNyJL0
>>184
でぃーぷわんず
187:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:44:07.31 rvkASvj+0
>>184
一時的、不定、永久的
188:ゲームセンター名無し
12/03/16 10:49:27.60 Ya3WKhezO
やっぱやりこんでる人って人として危ない人多いみたいだな
将官の人と順番とかターミナルの前にいて通せない時とかに一言二言話すけど大体怒ってるか上から目線で話してくるから関わりたくないわ
そりゃ人も減るし新規も来ないよ
リアルではちゃんとしてるとか言うけど大体態度に出てるよ
会社はともかくゲーセンでは自分が偉いと思ってるんだろうなって感じ
189:ゲームセンター名無し
12/03/16 11:11:18.94 Ryq6DsDU0
>>185から>>187
san値からその流れでわけわからんwww
馬鹿だからか意味不明
190: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 11:37:42.49 CW9/vzln0
>>188
なんでもそうだろ
一芸に秀でてる人はへんこが多い
周りが見えてないんだろうな
タイガーウッズだって、下半身別人格だかんな
191:ゲームセンター名無し
12/03/16 11:39:40.55 2HlCDe4bO
サンとか言われても、もののけ姫しか思い浮かばん
192:ゲームセンター名無し
12/03/16 11:59:53.02 mShGYzlxO
>>189
理解できなきゃSAN値は減らないから心配すんな
しかし、何故に九頭龍の呼び声を知ってる奴等が常駐してんだここwwwwwwww
193:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:01:38.34 nU4rBw5sO
>>189
大丈夫、INT高いと逆に発狂する世界の話だから
194:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:13:03.23 Ya3WKhezO
>>189
俺もさっぱりだったからSAN値ググってみたなんかゲーム用語で0になると発狂するらしい
どんなゲームだ…
195:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:18:45.64 V2lF4nEn0
簡単に説明すると涜神的な真実に迫る正気度チキンレースだ
真実を知れば知る程発狂する。バカはキニシナイで発狂もしない
まぁ別ゲーの話題もいいとこで終わらせておこう。それとこのポンプの音は私の呼吸器の機械音だ、気にしないでくれ
196:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:20:20.88 Ryq6DsDU0
マニアックな話できるおまいらの知識に脱帽
197:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:24:23.58 I8MdElg90
>>176
それが、以前の話だろう?
今は「改善されたマッチング」だぜ?
>>181
同感だ
今回は良くも悪くも実力は拮抗してることが多いよ
一見、階級格差か?ってマチだとサブカばかりだしなw
>>189
san値 TRPGの用語だよ
正気度って感じかね?
100が上限で0になると、植物と同LVの廃人って状況に
んで「名状しがたき何かに合う」などオカルト場面になるたびに、サイコロを振って「上限を」ガンガン減らしていくのさ
例として、クで始まる方々に直に合うと、振るサイコロは、100面体なんだな
ちなみに上限を回復する手段は「まあ存在しないんだな、これが」って状況
・・・後はわかるかい?
なかなか、楽しいよw
198:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:33:54.09 bL3iEGxNO
うちのホームの常連の内、3分の1が崇めてるよ
なんか最近エラ張ってきたかも…
199:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:55:08.41 Ryq6DsDU0
>>197
解説ありがとう
それに例えられた俺はそんなにヤバいのか…
200:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:55:14.69 hgY5X7XOO
>>197
違う違う
今は実力拮抗してる様に見せかけてるだけだ
(そのマチの中での)戦闘力で言うと
10、8、5、3(計26)vs10、7、5、4(計26)
極端に言うと上記みたいなもん
以前の
10、10、9、9vs10、8、8、7
よりは格差が無くなったように見えるけど
3や4を入れられたら10は面白くないんだよね(自分が10という意味ではないよ)
総合戦闘力で別けると各クラスで
2、2、1、1vs2、2、1、1/4、4、3、3vs4、4、3、3/・・・10、10、9、9vs10、10、9、9みたいに同格とマチさせて、溢れたら協力ミッションへ・・というのが理想と思う
あとお詫びなのか知らないが、バンナム戦の勝敗記録が過多軍を加速させてるような気がしてならない、早急にやめるべき
ミッションに餌ぶら下げたほうが喜ぶ層も多いでしょ
201:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:55:29.89 nU4rBw5sO
>>195
アイデアロール→失敗
>>198
お前のホーム、ズゴックとかアッガイばかり使ってんだろ?
ジオンって凄いよな
キュウリのような流線形の身体に
漫画みたいにデフォルメされた人間の唇をもち
両肩から腰にかけてトゲは生えていて
人間の女性の足で高速に移動できる
一つ目の機械人形作っ………え?アレ?
202:ゲームセンター名無し
12/03/16 12:55:50.13 EB6yCNmm0
ここはArkham Cityですか
203:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:05:56.26 qHJlyUjbO
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん
204:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:11:34.87 Ryq6DsDU0
馬鹿でもちょっと頭おかしくなる流れがヤバい…
205:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:22:19.47 E475W8rH0
戦艦大和の主砲は、46サンチ砲だぜ(笑)
206:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:29:29.66 d754wnib0
>>200
そういえばミッションモード追加とか話あったね
どうなった・・・
バンナム戦の勝敗と同時に「優秀な大佐」の招致も廃止してほしいわ
207:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:29:49.35 Ryq6DsDU0
うわぁ…俺にかけながらサン値にかけるとか
ちなみに俺は誰か多分バレバレだよな
208:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:34:14.60 3sMorv5T0
残念だがルルイエの封印が解けかけた1946年における、
アメリカ海軍の核弾頭投下によるクトウルフ直接攻撃は目標を不活性化することしかできなかった。
現在までのところ、完全に無力化する術は我々人類には未だに存在しないのが現実だ。
そして、ノーデンスの封印が完全に無力化すると思われるのは、
固有元素の半減期から試算しておそらく.............
209:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:36:41.88 EIzfQwRmO
とりあえずストカスと蛇ガンを下方修正してくれれば満足できる
210:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:41:45.85 MRDdUS7mO
13:18にAクラ・ジオンで街したみんな、すまない。
1戦目ニムバス乗って、開幕早々に格闘トリガーがぶっ壊れた・・・
2戦目僅差で勝てたけど、間違いなく《みんなのおかげだ》《すまない》《ありがとう》
211:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:48:31.05 qHJlyUjbO
>>208
さぞお偉い学者さんなんでしょうねぇ。
ところで今日のバスはもう行ってしまいましたので、この街に一つだけある宿へご案内しましょう。
212:ゲームセンター名無し
12/03/16 13:57:46.46 mShGYzlxO
友人が携帯で
「ティンダロスの猟犬が外にいるのでPODから出られない…」
って電話してきたんだが
たかが犬だろwwwwwwww
213: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 13:58:03.33 2RInf95A0
>>200
以前は10,10,10,10vs10,5,5,5とか多発だったよね
同格マチのが珍しかった
まあ、戦闘力10の方々(自称含む)はほんと小隊時報しかないわな
214:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:20:28.85 Ryq6DsDU0
わけわからん流れについてくみんながスゲー
215:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:26:02.27 VNpfSfOB0
大佐召喚はもうやめていいよ。
バンナム戦でまったり消化/検証でもするからさ。
あと33とか22の時はCOM機体いなくていいです。
216:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:37:16.89 HnUQegM30
これ若僧、『天堕絽』さまはな、この世に時間なんて概念が誕生する以前から永劫のなかに存在しておったのよ。
時間ということをおまえは理解しているつもりか?
その為には不可逆の本質ということを理解しなければならんぞ?
もっともギリシャ時代から無知を自覚して挑んできた蛮勇のみの愚者があとを絶たんがの。
どうれ、わしがナイアル様にどれだけ星々の智慧を授かったか見せてやらねばなるまいて。
217:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:42:24.71 mShGYzlxO
>>215
金払って44以下とかいらねぇ
プライベートマッチでもやってろや
218:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:52:00.77 V2lF4nEn0
お前ら星辰の座正しき位置に還りし刻はまだ早いぞ、流石にスレ違い甚だしいのでちょっと身を潜めようじゃないか
219:ゲームセンター名無し
12/03/16 14:52:55.20 Ryq6DsDU0
>>216
わけわからんが背中がざわざわしたぜwww
220:ゲームセンター名無し
12/03/16 15:25:11.82 +gQulIaP0
いあいあ。
仲魔、多いなw
221:ゲームセンター名無し
12/03/16 15:49:20.66 ncvPfFla0
野良の降格判定戦で見方にバースト組とマチさせるやめてくれ
そんなに俺を降格させたいのか
マチシステムが変わって9敗降格のリーチがよくかかるのだが何故だ?
222: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 16:01:11.30 2RInf95A0
>>221
気持ちはわかる
しかし、バーストが必ずしも強いとは限らんさ
降格すれば、また上がれば良いだけ
頑張
223:ゲームセンター名無し
12/03/16 16:19:35.59 bUZtNyJL0
>>220
POD内は角が多いから内側コンクリで固めて籠もったって
偉い将官様が言ってた
還ってこなかったけどな
224:ゲームセンター名無し
12/03/16 16:30:26.93 sml90N+l0
>>222
野良とバースト混合にするのを止めてくれってことじゃね?
44で2バー+2野良、3バー+1野良みたいな
リアル下士官とか尉官とか連れたバーストだとヤバい
225:ゲームセンター名無し
12/03/16 16:34:01.15 5HPJKRHy0
>>221
今の仕様だとバースト組は少し上のマッチングに引っ張られる感じ
サブカ狩りゲー・バースト組の味方なら大歓迎だが、リアル階級バースト組は
格下だから悶絶する事多い
226:ゲームセンター名無し
12/03/16 16:46:04.60 d754wnib0
いいかげん絆以外の話やめれ
227:ゲームセンター名無し
12/03/16 16:55:43.12 NTW1tcDq0
絆以外のはなししてるのごく一部やん
これから出撃するけど、また一勝一敗の展開となるのだろうか…
228:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:00:40.43 sqJTy/N+O
バーストする奴ってキチガイしかいねーよな
229:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:19:15.40 ObryYG7ZO
>>227
1勝1敗マチについての書き込み最近よく見るんだが
理想のマチなんじゃないのか?
簡単に2連勝するってのはバランスとれて無いって事でしょ
230:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:35:25.72 Ryq6DsDU0
良マチ増えたせいか中将くらいで俺みたいなヤバいのがわんさか出来始めた
中将辺りがレベル低下してる感じ
231:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:39:27.78 RVKi6VaL0
>>230
大将戦で辛うじて5割勝率キープしてる俺がたまに中将に落ちると10戦8勝ぐらいっの勝率で速攻戻れるよ
232:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:46:31.88 PXG1F0z30
赤大将で野良ってると相手フルバー・片軍時報の敗戦処理させられまくって最新10戦で9敗とかよくあった。
233:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:50:45.93 R+ck7CfeO
>>232
マジクサイシロブタ
234:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:51:55.78 1HZHZnGqO
1勝1敗のマッチってだいたいは誰かが無双しただけってのが多い
1戦目自分が無双ゲーで楽勝になって、2戦目タンク出ないから自分が出したらチャテロしたくなるのを我慢するだけの罰ゲームになるとかよくある
>>200で言うなら自分が7、敵が4~6、味方が3~4みたいなのが多い
…というと極端だが、自分と味方1機そして敵2機だけS2相当であとは尉官レベルみたいなのがざら
結論:中身尉官がなぜか少将とか大佐カード持ってるのが悪いから早く階級浄化しろ
235:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:54:50.23 hgY5X7XOO
>>230
中将だけじゃないよ、全階級レベル下がってる
中将なんて少将や試験大佐相手してたらすぐ上がる、その下もしかり・・・
中将上がる腕があれば回数やって1000位以内入れば大将なれる
Lv3でも敵味方全部が同じ階級同じLvで揃って初めて(勝っても負けても)満足できると思うんだけど今の教導入るマチだとそれもない
4月にはテコ入れ入るだろうからそれまでは我慢だな
良い方に転がる事を望むよ
236:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:55:56.73 Ryq6DsDU0
>>231
前なら中将から復帰がちょっと厳しいのが今は相手にも弱い中将引けるから実力ある人は前より大将に戻りやすいよね
237:ゲームセンター名無し
12/03/16 17:56:18.47 ObryYG7ZO
>>232マチの事よくわかってないホームの奴らは『あいつ地雷』って思ってるし
たまらんなー
10勝ち越した次の日に10負け越すとか結構多いわ
238:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:08:36.21 MPQnAuMF0
>>200>>234
何度も言ったけど、お前らは前提を間違えているか、わざとぼかしている
その最近マチする階級に見合わない実力の人は、普通にいたんだよ
ただ、ご都合主義で運よくマチしてなかっただけなんだって
そのあたり、詳しく解説しようか?
もう「できなくなった」みたいだしなー
蝙蝠として、狩りする方法さ
239:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:25:57.84 MPQnAuMF0
蝙蝠への道
・「自分と同じレベルの人とマチする」 以前は、この法則を悪用して実現してた
一見、理想のマッチングみたいに聞こえるが、大きな穴がある
階級と実力が見合ってない人が大量にいるとどうなるか?ってね
そう、ようするに「階級に見合わないほどの実力がある人だけでのマッチング」が意図的にできてたんだよ
降格祭を利用して実力に見合わない階級まで降格した人や、メインの将官カードではなくサブカの左官カードを使う人たちね
ようは、この人たち「だけ」で、しかも野良で味方としてマッチングできちゃってたんだなー
これぞ、システムの穴
ま、ここで「敵味方として分かれてこの人たち同士で」戦っていたのなら、まあ問題なかったわな
でも、そうはならなかった
そう「出撃比率の表示」を利用すれば、出撃するほうをコントロールできたからねー
そして過多軍と過疎軍が出来た
過多軍には、自分より弱い敵を求めた奴等が群がってマッチング ⇒ Aチーム
過疎軍には、普通にプレイする階級に見合った実力の人がマッチング ⇒ Bチーム
その結果生まれるのが この Aチーム vs Bチーム の環境だ
これが蝙蝠パラダイスの基本構造さ
他にも要因があるが、この環境を懐かしんだり持ち上げたりするのはどうかと思うぞ?
240:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:31:50.27 hgY5X7XOO
>>238-239
おまえは>>200をもう一回読み直せ
241:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:36:08.45 MPQnAuMF0
蝙蝠は「自分と同じレベルの人とマチする」この法則を悪用して実現してた狩り行為
さて、対策をどうするか?
バンナムは悩んだと思うよ?
なにせ「プレイヤーのモラル」が問題だったからな
そして一つの手を打って出た
そう狩りが横行する「実力が同じ人だけを集めてマッチング」を止めた
そして「全てのマッチングに、わざと強い人と弱い人を混ぜる」をはじめた
結果は、現状のとおり
自覚のあるなしに関わらず、蝙蝠行為や狩り行為をしてた人は、今は悶絶してる
実力に見合った階級にいるがゆえに悶絶していた人は、ようやっと救われているってね
この状況に文句があるって人は、己を行状を見つめなおしたほうがいいよ?
242:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:39:49.00 MPQnAuMF0
>>240
>>200の理想とするマッチングの結果だぞ?
第一、全ての人が100%満足する、なんて無理
どこかで、妥協が必要だ、と言っている
10や9の人が満足するためだけに、5以下の人が常に不利な状況でプレイしろ!
これは、おかしいと感じないのか?
243:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:40:58.17 2huLSc68O
格差マッチングでしか満足いく結果を出せない奴はお呼びじゃないって事だな
階級落としてもうまい具合にバランス取れるようになってる
244:ゲームセンター名無し
12/03/16 18:48:46.94 onK2ywaq0
いつもの人か・・・
そろそろ負け越し消えたか?
245:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:03:12.52 Ryq6DsDU0
俺かい?
俺は未登録だからわかんねえwww
でも負け越しは勝率上がるはず
俺も絶妙に半々や僅差が増えたし
246:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:14:34.48 mShGYzlxO
なんか殺伐としてっから
オイラが体験した話を聞いてくれ
3番目ぐらいに利用するゲーセンなんだが
ジオンで3番目のポッドででると
何故か連敗して、戦績みると必ず、1~2人は降格してるんだよ
その日も3番ポッドで66に出たら
普段、気にしないんだけど
自動の挨拶で
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
ってなったんだよ
まじっびびった
247:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:15:15.02 hgY5X7XOO
>>242
10は10辺りの人と(8~10辺り?)、3は3辺りの人(2~4辺り)とマチさせるから10だけが満足するマチではないはずだがどうか?それで溢れた人の対策を書いてるんだが
今は教導される側は勝ちが増えてるようで楽しいかもしれんが、戦闘の蚊帳の外にいて楽しみが続く訳がない
勝っても人のおかげ、負ければチャテロ喰らう確率大だからな
現状溢れないように無理にマチ幅拡げる>格差or教導、マチ幅狭める>バンナム戦多発
バンナム戦になった時の勝ち数を無くすとお金入れる価値が全くなくなる(一部の人はこの勝ち目当てで過多軍出撃する位だから)
なら溢れた人も勝敗以外に価値(例えばオリジナルカラー)があるミッションにすれば、
マチした人は同レベルが相手で満足、マチから外れた人も現状のバンナム戦より楽しめるんじゃないか・・と言ってる
オリジナルカラーはあくまで例えで、他に勲章でもいいし称号でもいい
ちなみにサブカや降格狩りはなにやっても絶対なくならないよ
どんな対策しても必ず抜けるやつが出てくる
248:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:15:58.68 LJo3k9C/0
自分より弱い人を混ぜるのは構わんが、極端なのは勘弁して欲しい
2枚常に受け持ってる人が居る状況で5、6番機がぼっこんぼっこん落ちるパターンがたまにある
そもそもこういう手合いは階級不相応な奴だろうから、いずれは居なくなるんだろうが
それと、3000勝S2以上いってるSクラはこういうマッチ組まなくて良いんじゃないか?
そんぐらいのレベルなら、敵全部赤大将とか小隊時報やフルバーとかじゃない限りは
「格差?別に勝てるだろ」って状態なんだから変にリアル黄色将官とかを混ぜてマッチ調整する必要があまり感じられない
それより、敵味方ともに全員高レベルで神経をすり減らすような死闘になると楽しいだろう
蝙蝠行為対策としては優秀なマッチングだと思うがね
249:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:19:44.42 LJo3k9C/0
>>246
HAHAHAそんなの気のせいに決まってるだろう
バンナムのことだからあいさつの数もバグで増えちゃったのさ
……多分
大丈夫だ呪われたPODなんて存在するわけないさ
250: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 19:21:40.20 2RInf95A0
蝙蝠、格差対策の結果だかんな
現実に、出撃比率はそんなに偏りがない
いろいろ文句もあるだろうがこれが結果だ
251:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:33:16.85 ho1BNSKEO
>>241
お前さ、空気読めないって言われない?
コミュ障とかさ
252:ゲームセンター名無し
12/03/16 19:44:36.12 ObryYG7ZO
うちのホームにも居るなあ
自分の言いたい事言う為に相手の話聞いてない奴
253:ゲームセンター名無し
12/03/16 20:06:08.82 LcQo0XNlO
本スレでバンナムageは空気読めない奴だからな
254:ゲームセンター名無し
12/03/16 20:10:37.94 4hbqbOzp0
さて4月中旬までのスケジュールが来たわけだが
第2週の火~土のトリントン基地はなんなんだろうな?
水曜日にイベントもはさまないみたいだし
3日火曜日くらいにバージョンアップでも来るのかな?
さてさて憶測憶測
255: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 20:24:52.23 2RInf95A0
>>254
トリントン基地は出撃比率が偏りにくいマップなんだろうよ
実際、どっちで出ても有利不利はない
特にFAB以降は
256:ゲームセンター名無し
12/03/16 20:35:45.19 LJo3k9C/0
そいやなんだかんだで機体性能の調整は暫く無かったんだったか
どうなるんだろうな
とりあえずストカスは多少なりとも下方修正されるだろうな
257:ゲームセンター名無し
12/03/16 20:35:46.08 mShGYzlxO
>>246の続き
でさ、翌日の66も混んでて順番待ち
次の順番待ちが3バーで、開いたのがまた3番ポッド……
先日のあれがあったから
真面目に自動挨拶聞いてたんだよ
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
ウッキー
よろしく
よろしく
エッ???????
よく見ると4番機にャーマン閣下がいたんだよ
その2戦は誰も降格しないですんだし
その戦闘以降、3番ポッドでも
連敗しないし、降格する奴もいなくなった
まぁ、ャーマン閣下が居た戦闘は連敗したが
閣下のおかげで嫌なジンクスが無くなったと感謝している
258:ゲームセンター名無し
12/03/16 20:35:49.19 dKsZkPWMO
階級とレベルと申し訳程度の勝利数しか見てないんだから
大佐↑に関してはレベルを五段階にしてレベル判定区間を過去20戦にしてほしいわ
過去20戦で勝ち越してないとレベル5に上がらないなら更に良し
259:ゲームセンター名無し
12/03/16 22:50:55.33 Z8qPIBm80
>>254
春厨が消えて、板小2が始まるから。
260:ゲームセンター名無し
12/03/16 22:58:52.78 hjhWAYpt0
4月中旬のスケジュールはベルファスト無しか・・・
まだベルファストで戦ったことないから、
アクアジムで駆け廻りたいよ。
261:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:07:11.25 +gQulIaP0
>>258同意す。
262:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:10:04.12 1C5PseHgO
お前ら
バンナムHPからガンダム バトルオペレーション見て来い
いよいよ稼働減るかもな
263: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/16 23:15:20.24 2RInf95A0
>>262
おっさんにとって、絆以上のガンダムゲーはない
以上
264:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:17:35.58 2HlCDe4bO
爆死したゲームの続編作られても・・・って感じ
265:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:19:50.25 3MAcFDvj0
>>253
空気読むのは日本人の美徳だからな
ところで、マッチング相当良いなw
一戦一戦どっちが勝つかわからないからすげー楽しめる
いついっても楽しめる良いエンターテイメントになったな
266:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:31:23.57 ObryYG7ZO
うん。負けても惜しいと連コしちゃう
267:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:59:33.66 h2F2R/lt0
ちょっと質問なんです
スマホ乗り換えで携帯サイトを解約してしまいバンナムIDの復旧申請をしたいのですが、
そのバンナムIDを登録してなかったらもうダメなの?
268:ゲームセンター名無し
12/03/16 23:59:51.69 Pzxdefio0
というか過疎軍で階級落としてやれば敵見方に格下しか引かなかったから
ストレス発散の俺ゲーする分には丁度良かったし
ポイント貯まるし機体・武装出しも効率良かったんだよw
269:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:13:25.36 vFuHLNFVO
スプリングバトル無しか
GWまでお預けだな
270:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:28:30.03 13B4xkf/O
連勝すると上階級でマッチング
連敗で下階級でマッチング
一勝一敗で現階級でマッチング
こんな感じかな
271:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:32:19.11 fKWQaNALO
>>270
白豚のババア
味方でっちあげ犯人するのも大概にしや
272:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:39:29.03 pycgwV6r0
知ってるやつがどの位いるか分らないが、昔一時期だが尉官冬の時代というのがあって、
当時大尉だったオレは尉官vs佐官というマッチを大量に組まれて大幅に負け越したものだった
今では借金も返済したが。
あのころと比べると恐らく相当恵まれてるぞw
273:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:49:03.56 lEpiazllO
>>269そうなんだ
少し機体調整してくれれば良いけど
274:ゲームセンター名無し
12/03/17 00:51:31.26 PHPZCi5uO
懐古してもしゃーないし今マッチに文句言ってる連中は認めないさ
マニュアル見ずに始めて連撃も赤ロックもタックルの意味も知らずチュートリアルもなくサイド7でバンナム戦、そして次のクレでいきなり中将の陸ジムに回し殺されリスタ狩りで5落ちしたあの頃に比べれば実に恵まれてるとは思うが
275:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:01:17.10 2t51H9W/0
>>274同意w
俺は外しが完璧な二等兵の陸ジムにグルングルン回されるだけのゲームに五万は使わされたわ
276:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:12:18.74 uVZE8cyAO
>>262
もう絆引退した身だけど気になってるわ
ゲーム本体無料DLで随時課金していくシステムらしいがバンナムのことだまたエグい搾取が始まんだろうなw
まあ俺も絆を超えるダムゲーなんてそうそう作れないと思うが
あの筐体と拠点やタンク戦といったゲームデザインは素晴らしい
それだけにRev2.5~からの火力ゲー化は残念だったが
でもまた経済的余裕ができたら戻りたいな
そんときは《よろしく》
277:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:15:15.61 p0iu5meR0
>>274
ヒートホークで拠点突貫「こいつ、動かないぞ!うりゃ!!」のエピソードを省略されている
278:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:30:34.01 d/JfkHGgO
>>267
IDメモってんなら今から登録したら良いんでない?
279:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:35:28.03 EYdAHfi30
蝙蝠さん達、違う意味でがんばってるなーw
これで、明日は我が身って言葉を覚えてくれりゃいいけど
>>276
頭にかぶるモニタが強化できたら可能性ありそうだけど頭の振りについてく処理速度は結構厳しいのかな
よろしく
いい戦いをしようぜ
280:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:42:56.41 QDjuKi1t0
220以下コスト戦週に1回あって楽しい~~。
でもたまには220以上コスト戦もしよ・・?
タンク?しりませんw
281:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:48:55.80 8EY949vi0
そもそも200以下とか言わずに160以下の低コスト戦がやりたいんだが
282:ゲームセンター名無し
12/03/17 01:53:55.75 lEpiazllO
>>28044の日の前衛なんて高コストしか出ないだろ
283:ゲームセンター名無し
12/03/17 03:34:35.09 /CvBVLg+O
コスト限定ってか低火力限定戦欲しいな
ダメソが格闘だけだったころを再現すればフルアン有利な現状より面白いと思う
284:ゲームセンター名無し
12/03/17 04:28:07.41 lEpiazllO
まあスナイパー限定戦とかもあったくらいだからな
ただ、ちょっと求めすぎじゃないの?
足ることを知るべき
285:ゲームセンター名無し
12/03/17 04:30:44.93 p0iu5meR0
いまのダメソーも十分格闘よりの件
286:ゲームセンター名無し
12/03/17 05:52:16.60 6UKnfYbj0
コスト220以下限定戦あって、
逆にコスト240以上限定戦とか出して欲しいんだけどな。
まぁ、タンクはFABとザメルしか出せないけど。
287:ゲームセンター名無し
12/03/17 05:58:00.74 k/maVDWWO
>>286
そこはタンクは全機体OKにしない?
REV.1機体限定戦とかは…
ムリかw
288:ゲームセンター名無し
12/03/17 06:07:09.73 M+ehlu3P0
小隊時報とかバーストはずっとCOM戦でもやらしとけばいい
野良で出ると雑魚みたいのなんだからCOM戦多発でいいんだよ
289:ゲームセンター名無し
12/03/17 06:35:35.46 AxUZ+ISxO
バーストや時報すら出来ないなんて…
淋しいヤツだな
290: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 07:30:42.28 ZKbyVvjh0
>>283
フルアンチ有利って、どこの世界の話?
30カウントでコスト500とれるタンクさん達disってんじゃねぇよ
291: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 07:34:32.83 ZKbyVvjh0
>>286
44なら、220以下で使われるのって寒ザクくらいでしょ?
特に連邦はアレックス、ストカス、BD2,3しか出ないんだから
292: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 07:37:53.67 ZKbyVvjh0
>>288
小隊時報やバーストが必ずしも強いとは限らんと言ってるのに
何故わからんのだ
ずっと野良でやってるの?
なら、上手くならないわ
一人では強くなれないよ、このゲーム
293:ゲームセンター名無し
12/03/17 08:45:18.98 hpVEmKQlO
>>292
バーストと野良は似て非なるもの
一概に決めつけるのもレベルが低く見えるな
294:ゲームセンター名無し
12/03/17 08:50:53.41 lEpiazllO
大の大人が4人も5人も一同に集まれる機会ってどんな確率なんだよw
ちょっとした同窓会じゃねえかよw
295:ゲームセンター名無し
12/03/17 09:01:15.68 H+gRdxFH0
>>288
まあ、そう熱くなるな
時報自体は「離れた場所の戦友と一緒に戦いたい」って行為だ
これ自体は悪くない
でも小隊時報を利用して、格差マチをしている行為はよろしくないな
多少の実力・階級差よりも、同じ小隊メンバーである事が「マッチングで優先される」わけだからな
文字通り、狩りのしやすさに直結する
もちろん独立小隊の全員が露骨な狩りをしてるわけでもなかろうが、そういう側面も確実にあるし、悪用してる人も少なくない
ま、自覚がない人のほうが多い、とは思うけどね
これはイジメだからね、そう弱いものイジメ
力がある人は、力がない人に対して横柄な態度を取っても、普通に当然だと思ってるし
自分には関係なさそう、もしくは飛び火しちゃ堪らないと傍観や無視してる人もいるし
バンナムは、マッチング改正以前まで、熟練者達に何を提供しちゃってたんだろうな?
296: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 10:01:31.21 ZKbyVvjh0
俺は、職場の仲間と絆やってるけど、俺以外みんな負け越しの下手くそだから野良の方が勝てるんだよな
だから、バーストで得た借金を野良で返済するんだ
こんなケースもあるから、諦めるのは早いよね
ただ、今日みたいな高濃度の日はバースト有利なのは言うまでもない
297:ゲームセンター名無し
12/03/17 10:06:26.37 e1hjsrH60
土日しかやらないのに雨降ってるから、今週はなしだな
298: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 10:22:18.86 ZKbyVvjh0
>>297
雨降って行かないとか、時間ありまくりなんだろうな
うらやましい
俺の絆とかゴルフとか風俗とか、わずかな隙間をぬって行くから、雨だろうが雪だろうが関係ないわ
299:ゲームセンター名無し
12/03/17 11:08:10.84 V3kMtbUO0
>>296
中佐以下で見かけるバーストとか一番上の奴以外
明らかに付き合いでやってるだけだよな
300:ゲームセンター名無し
12/03/17 11:11:04.74 3c/d9n7V0
>>297
お前の仕事に対する熱意はそんなものだったのか!
廃人じゃないけど言ってみた。
301:ゲームセンター名無し
12/03/17 11:44:44.07 PHPZCi5uO
でも仲間内で自分だけ熱意が桁違いだと寂しいんだよな
俺メインが野良中将だけど仲間は大佐以下だからサブカでしかバーストできない
しかも奴等できることをやるだけでできないことを努力してできるようなるとか余りしないからトレモとかやったこと無くすごいもどかしいし少し上手く行かないとすぐへそ曲げるし
あと友人の職場の同僚が絆プレイヤーだったから紹介されて一緒に出たら、友人との戦闘中のボイチャが激しいとかで引かれたし…
ゲーセンで仲良くなれた人もいるけどゲーセンまで片道一時間なせいか余り時間が合わない…
正直バースト組が羨ましいぜ
302:ゲームセンター名無し
12/03/17 12:11:38.52 NRPnxZ2F0
>>161
そのシステムを採用すれば適正階級化は間違いなく成立するんだが
どうもバンナムは格差を推奨してるみたいなんだよな
絆を感じさせる為にはそれしかないと思ってるらしい
303:ゲームセンター名無し
12/03/17 12:50:11.78 XyVxUrz0O
バンナムの妄想
強敵相手に“絆”を駆使して勝利を納める
「やったな!」「みんなのおかけだ!」
実際
格下相手に各々俺ツエー
「こいつらヨェェェwww」
って事か
304:ゲームセンター名無し
12/03/17 12:51:18.87 V3kMtbUO0
>>302
そのシステムだと8v8は階級判定外にしなきゃならんな、
じゃないとCDしか取れない腕の奴が上がってきたりするぞ
305:ゲームセンター名無し
12/03/17 12:57:08.60 UAA2LSzH0
>>295
小隊時報はバースト扱いだし、バーストの場合は一番上の階級に合わせてマッチするからだいぶ勘違いが入っていると思うよ
306:ゲームセンター名無し
12/03/17 13:12:31.92 tGlX08az0
つーか、仮に厳格に階級化したら
似非、狩りが存在する以上
ほとんどが同格以上の難しいゲームになる
客商売でそんなことしないって
307:ゲームセンター名無し
12/03/17 13:34:35.61 vFuHLNFVO
お前らは分かってないな。ネガッてないで勝っても負けてもドッカンゲー楽しもうぜ
板倉番組でも言ってただろ
308:ゲームセンター名無し
12/03/17 13:45:38.78 POw+u9YN0
放送第一回とかボロ負けしてマジ凹みしてたようにみえたがなw
309:ゲームセンター名無し
12/03/17 13:51:20.30 0TSdUsXs0
いまだにドッカンゲーとか言ってるやつがいるんだ
310:ゲームセンター名無し
12/03/17 13:55:17.06 dD1ppVxmO
>>304
元々88など腕前中身の評価のしようがないと思うんだが?
311:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:21:21.87 UhuZ+poQO
回線落ちした
312:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:24:08.20 rdMGy38oO
埼玉川越あたり
回線落ち?
313:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:24:13.03 otYJVP3x0
うちのホームも今オフライン営業に切り替わった
何があったんだ?
314:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:24:20.54 ciSopSKr0
全国的なマッチング鯖落ちか
315:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:24:48.08 GxA2UFkAO
こっちも
当方山陰
316:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:27:24.72 otYJVP3x0
復旧したみたい
317:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:29:18.81 rdMGy38oO
川越復旧
318:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:29:34.29 FBaIZw8Q0
様子を見る!
319:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:31:12.59 UhuZ+poQO
復帰したみたいだけど、カードが使用中状態にロックされやがった
320:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:34:30.57 uzc4sWfRO
クレサービスしてもろたラッキー
しばらくは南無戦かな
消化すっか
321:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:36:43.96 9vVgEplU0
狩りてのは対戦ゲームなら普通だし、そこまで問題無いと思うけど、
>>303の言う「こいつら」てのが味方だったりするしなぁ
322:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:39:47.33 1Llbf7Q0O
東京も回線落ちた。今復旧かな?
323:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:57:36.28 3c/d9n7V0
回線落ちと聞いて、ナム戦で勝利数狙いや、機体消化狙いで
いつもより絆コーナーが人一杯になったりして。
でも勝利数とか、武装消化できるのか、回線落ちで。
324:ゲームセンター名無し
12/03/17 14:59:01.94 WD9F3TjEO
オフラインはカード通しても弾かれるよな?
オフライン表示が消えたからカード通したら
マッチング画面にはなるけどバンナム戦連発するんだが
325:ゲームセンター名無し
12/03/17 15:00:23.02 1Llbf7Q0O
オフライン営業中、ということでカードは受け付けなかった。
ゲストプレーのみ可能。
326:ゲームセンター名無し
12/03/17 15:01:55.58 fKWQaNALO
>>325
自宅ガ―ドマンのホワイトブター
327:ゲームセンター名無し
12/03/17 15:52:58.20 otCH1qzTO
最初からオフラインは知らんが中途の回線落ちは
BPも入らず消化もできなかったような
328: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 15:54:46.67 FtvpWvXh0
>>309
ドッカンゲーのなれの果てが、まさにスレタイどおりの現状
射カテですら、だめ効率悪いから、格カテ一強なんだろ
近とか射は今の戦い方ではいなくてもよいわな
ば格天国の戦場の絆ですよ、今は
329:ゲームセンター名無し
12/03/17 16:02:37.51 WD9F3TjEO
みんな様子見してた上にA3だったからかな?
4クレバンナムで5クレ目で88街した
勝利とゾゴックのセッティングは
バンナムからのプレゼントだなwww
330: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 16:25:09.47 +0CIaPbm0
>>329
オフラインだったんじゃね?
331:ゲームセンター名無し
12/03/17 16:52:36.23 WD9F3TjEO
>>330
俺も最初そうかなと思ったんだけど
隣は街してたし、携帯見たら勝利数も加算されてた
( ´∀`)
ミノ100はわかってる味方ならマジ全護衛安定だね
2拠点は最初からくれてやってアンチを食いまくる
さっきもザメルはすぐピラミッドに上がってもらって
下でひょこひょこ出てきたアンチを数の暴力で蹂躙しまくったwww
こっちはガッチリくっついて離れないから
落とす→次が来る→落とす→次が来る→おt
って感じで最後までバッチリハマったわ
こっちは全員0落ちで連邦はタンク以外二桁
いや一桁も二人いたなwww
ちょっと相手が可哀想だったけど
久々に脳汁でたわ
332:ゲームセンター名無し
12/03/17 16:54:21.53 uzc4sWfRO
88のラグも殆んど無くなったなぁ
回線太くなったのか過疎ったのか
とりあえず88つまんねーからどうにかしろ糞P
333:ゲームセンター名無し
12/03/17 17:29:47.47 /KctAcG30
スプリングバトル前に鮭焦げゲルキャに修正入らなかったら、さすがに戦線離脱するかも
334: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/17 17:43:57.83 +0CIaPbm0
>>333
鮭、焦げはテコ入れあっても良いよね
ただ、鮭は全盛期のBRに戻ってもニムバスのが強いかな?
335:ゲームセンター名無し
12/03/17 17:51:51.58 a7QaYYjB0
>>333
その3機は強い時代あったし もういいんじゃないw
336:ゲームセンター名無し
12/03/17 17:54:57.93 yfCv3qL0O
ぜってーテコ入れなんてしないって
鮭、焦げ、ゲルキャなんかまんまだって。番南無だぜ?
4月に変わるんだ、その時こそはっ!!
337:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:08:02.58 WD9F3TjEO
鮭に焦げのクラッカー持たせてくれて
焦げに昔のスピード返してくれたら
文句言わずあと10年は戦う
338:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:09:25.27 WC0wSZqW0
>>333
バ「宇宙専用機に変更しました^^」
339:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:09:26.41 y2HuG1vXO
ゲルググS
サブ兵器に薙刀回転が追加されました
回転中は移動はできませんが
射撃に対しては無敵となります
《鮭番機》
《拠点を守る》
《よろしく》
340:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:11:43.87 P4ad2Vs+0
鮭が弱体化されてからめっちゃやる回数減ったで
もうNSうんざりや
なんでジオンでガンダム乗らなあかんねん
341:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:13:40.23 lEpiazllO
焦げは時代が長すぎたと思う
手っ取り早くジオンの高コはコスト20~60下げれば?
342:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:37:27.25 913zJYYi0
コスト220の焦げさんなんて見たくない
343:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:50:29.73 hpVEmKQlO
考え方を変えてみよう
高コスパに生まれ変わった焦げさんと思ってはどうかな?
344:ゲームセンター名無し
12/03/17 18:53:06.50 LdxZE26K0
>>342
見るに忍びない焦げさんですか
345:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:00:01.18 A4d4mjd20
鉱山都市88はジオンマップなせいかジオンネガも増えるな
346:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:25:23.38 XIUKUElz0
>>335
ナ トイフ改イフガベ「俺たちの出番だな」
347:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:29:30.13 pfY6b9ZK0
焦げはAP30~40下げて240円とかならかなり強いんでは?
348:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:38:11.79 5ZsV96lcO
まあ焦げが性能据え置きで250になれば復権はするだろうが
そこまで焦げに肩入れする意味がない
焦げなんて他所では所詮マイナー機体だし
過去の事ばかりでネガって絆に対して何も貢献しない老害の言うことなんか聞いたらいかん
349:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:39:42.35 9uBrGkZk0
お焦げさんはあのよく飛ぶマシンガンと優秀な機動力がなきゃコストがいくつになってもなぁ
350:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:45:17.82 TFTUufSS0
久しぶりに20連勝したわ……。野良で。
なんのかんの言って、ジオンは低コが優秀だから多人数戦になると強いな。
全体を意識できる人が乗れば、なおさらのこと。
351:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:46:02.94 gNqrjJHh0
ああ、昼の回線落ちは鯖落ちだったのか
うちのホームのセンモニが落ちたと思って
マッチメンバーに すまないなー なんて思っていたんだけど
そうか全国みなさんが一斉にだったのね
352:ゲームセンター名無し
12/03/17 19:46:22.07 mV9xSR0y0
>>311
今日プレイ中に急にオフラインになってしまったけど、バンナムサーバーが落ちてたのかな。
一緒のタイミングでPODに入ってた人が店員にクレームつけてくれたおかげで、おこぼれで1クレサービスして貰った。
それにしても、パジムの機動ジャンプ特化セッティングって本当に楽しいなw
一緒のタイミングで飛び上がっても相手が先に着地するから、着地硬直にバズやマシが当たること当たることw
攻撃しようと右往左往する様を上から眺めるのが、これほどまでに愉快だとは。
353:ゲームセンター名無し
12/03/17 20:30:27.47 T2XghGtT0
夜の鉱山都市に合う歌は、「ブルーライトヨコハマ」だよな!
354:ゲームセンター名無し
12/03/17 20:43:52.76 Msh8OwQRO
とりあえずバンナムは既存機体の産廃武装なんとかしてくれ
355:ゲームセンター名無し
12/03/17 21:09:37.84 Yf9Rc3E60
>>353
街の灯りが とてもきれいね ヨコハマ
ブル~ライト~ ヨコ~ハマ~♪
駄目だ、俺には敷居が高すぎた。
力が抜けてくる…
356:ゲームセンター名無し
12/03/17 21:27:12.30 8RNM02Bn0
夜のマップって鉱山とニューやーク、リボコロだけ?
他のマップで夜はないのかなぁ、キャリフォルニアベースなんか夕暮れ時なんだから時間が経つと日が沈んで暗くなるとかそういう演出はできないもんかな
357:ゲームセンター名無し
12/03/17 21:29:18.47 QxzZ4GMJ0
>>356
トリントン基地「」
358:ゲームセンター名無し
12/03/17 21:37:43.08 8RNM02Bn0
>>357
ああああった
ありがと
359:ゲームセンター名無し
12/03/17 22:55:05.02 TFTUufSS0
1年戦争でマップになりそうなのって、あとは
グラナダ
フォン・ブラウン
黒海ら辺の森林地帯
大西洋
テキサスコロニー
ソロモン
ズム・シティー
くらい?
360:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:09:33.70 hU1V6/0fO
>>359
ククルスドアンの島
361:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:10:36.23 d3RdYJGC0
時代は0083や
362:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:18:07.69 TFTUufSS0
>>360
それも一瞬思ったんだけど、拠点がなくない?
ドアン宅とコアファイターくらいしか。
363:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:21:32.44 CpjBP27F0
拠点付きサイド7「うおぉぉぉれの出番わぁぁぁぁぁぁまぁぁぁぁぁぁだぁぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁぁっ」
364:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:31:31.96 Msh8OwQRO
>>362
両軍ともに潜水艦とか良いかもねw
365:ゲームセンター名無し
12/03/17 23:38:51.53 49B2UuSQO
>>353
そして神戸じゃだめなのか?
366:ゲームセンター名無し
12/03/18 00:13:26.56 kXj7wPzX0
哀愁漂うABQ Eフィールドを頼む
367:ゲームセンター名無し
12/03/18 00:33:41.22 lj4DZKAr0
>>366
宙域戦闘はよっぽど工夫しないとPODがすっぱいもんじゃまみれになるんでなぁ…
いや確かにビグ・ラングを拠点に最終決戦してみたいけど
368:ゲームセンター名無し
12/03/18 00:53:08.22 mtcY6vydO
>>332
バンナムに問い合わせた所、今は処理を優先させてるからラグはグラフィックには現れないってよ
前みたいにコマ送りにならないって
その代わりにこちらの操作を受け付けずに直前の操作を継続するらしい
ペダル離したのにブーストが切れなかったりレバー倒しても方向転換しなかったり何故かポッキーしたりした記憶無い?
369:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:07:02.58 474GPQHB0
>>368
あーここ最近前ブーが止まらなくなるのはそのせいか。
370: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 01:14:06.62 UKNqebKnO
>>368
(^・ェ・)そうだったのか、ポッキーは何度かあった。。。何故だろうとは不思議に思ってたけど君のお陰で納得したオリゴ糖
371:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:16:24.27 +9dqxi7zO
>>370
コレで判っただろ
ダカラSAGEろと謂ってるのに、ホワイトブター
372:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:26:13.87 cXsljWaI0
ブーストで切り返すと時々なぜかそのまま動いちゃうのはそれか
格闘機同士で100m以内の攻防してて発動すると死ねる
373:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:28:25.63 lR/xkNME0
バックブーストしてるのに前進するのはそのせいか
374:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:29:22.51 Pz0gPcxb0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
本気で楽しんでるリアル見てなんかほっこりした。
こういう新規が増えないと絆終わっちゃうよなあ…
375:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:34:44.57 9jz93QBMO
回してるつもりがポキるのは、そのせいか
明らかにタイミングに違和感あった
376:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:34:51.60 QwKiITGT0
>>368
・・・だから今日指揮ジムでポキりまくったのか!
俺の後ろから100マシBメリメリ当ててたジム改は見なかった事にしておこう。
377:ゲームセンター名無し
12/03/18 01:59:18.93 OvxhLYgw0
今の連邦とジオンをよく表している戦い
URLリンク(www.youtube.com)
378:ゲームセンター名無し
12/03/18 02:09:33.21 WTY/9B+1O
連邦の編成クソフイタww
ジオンはナさん出る意味なくね? 今のジオンを反映してるの?
379:ゲームセンター名無し
12/03/18 02:22:55.98 04yZzOUp0
少佐ならどっちもこんなもんじゃね
ミノ粉で両軍散開して固まらず、手成りに接敵した相手と交戦して
何を意味してるかっていうと両軍とも少佐以下の現状としか
380:ゲームセンター名無し
12/03/18 03:23:51.69 CsTGbA560
377動画の少佐達楽しそうだな、ゲームはこうあって欲しいな
しばらくやってないが、俺も今日出撃すればよかった
たしかジオンは少佐だったはずだし
ゾゴ6連青4でもあの編成があるなら許してもらえそうだ
381:ゲームセンター名無し
12/03/18 05:03:00.47 G4zT9slTO
なんだ、最近ジオンで出た筈が連邦で出てたのはそのせいか
382: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 06:21:51.06 5vuG1SyZ0
昨日、少佐カードで出撃したけど、
ゲージ1200リードしてるのに、敵タンク止めようとして爆散
コスト献上して拠点割られてゲージ逆転とかあったなあ
無理するなっか言ってても、やっぱり突っ込んで行く奴がいるのは仕方ないけど、
拠点コストと、ゲージ差を把握しようとしてないんだな~って思った
これ、結構重要だから戦闘中も注意しといてね
383:ゲームセンター名無し
12/03/18 06:23:59.54 1+96Vgsv0
>>377
ストカス出過ぎだろ、完全に性能に頼りきってるよな。
次のVUで弱体化しないとダメだろ、アレックスもだけど。
384: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 06:57:55.59 tQGxYMQN0
>>383
ストカスはタックル追撃が無くなったら、あんなもんかな?
つーか、シンプルさが売りの絆でタックル追撃とかいらね
アレックスは今くらいでちょうど良い
385: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
12/03/18 07:37:37.00 FbD7d/4t0
近カテ弱すぎるよな
基本格、広い場所があるMAPはその規模におおじて射入れるのがベストって感じがする
近はダメ効率悪すぎる、いくら枚数見ても今の射程じゃマイナスにしかならない
その点射は被せれば被せるほどプラス作れる
寒ザクとか事務カスぐらいしか出す価値がない
386:ゲームセンター名無し
12/03/18 07:59:13.97 fjU7FU0M0
>その点射は被せれば被せるほどプラス作れる
ダウト、タヒね
387:ゲームセンター名無し
12/03/18 08:56:58.67 7JDk4GRHO
今日MT66じゃないか!
休みで逝けるwと思ったら日曜&春休みか…orz
出撃する奴らよ、後で感想聞かせてくれ…
388:ゲームセンター名無し
12/03/18 08:58:07.53 ZTguy+nE0
>>387
後で、の必要は無い。
「日曜なのに出た俺が悪い」だ。
389:ゲームセンター名無し
12/03/18 09:20:19.38 8KIA8x2c0
>>387
感想は予想通りの結果だと思うよ?
まあ良くも悪くも、カオスであるのは間違いないだろ
もっとも、昨日の感じだと格差は以前ほど酷くはないよ?
理不尽な降格連発は、たぶんそうそうはないだろうさ
・・・「たぶん」だけどなw
390:ゲームセンター名無し
12/03/18 09:26:56.15 ssI0gHG50
今日もゴッグやネメストを消化する日ですよ
391:ゲームセンター名無し
12/03/18 11:49:51.62 c8jn37Ly0
88で3拠点できるとかはじめてでなんか感動したわ・・・
URLリンク(www.youtube.com)
392:ゲームセンター名無し
12/03/18 12:38:34.79 UgMRojLS0
FAB使って3拠点狙いしたかったんだが誰も理解してくれず狙うこともしてくれなかったな
ちなみに全護衛サベ持ちで3機居たら88でもわりと可能なのかな
393:ゲームセンター名無し
12/03/18 12:47:46.58 F3NlaYO30
>>385
近距離は弱いと言うより、ポイントが取れない。
チームの勝ちには貢献できるけど、格や射に比べて短時間で大ダメージを与えにくい→どうしてもポイントが少なくなるからなぁ。
で、昇格するためには高ランク獲得(つまり高いポイント)が必要になるから、効率よく昇格できなくなる。
まぁ、効率よく昇格出来ることがよい事かどうかは別問題だけどね。
大尉からなかなか少佐に上がれない事があって、一時的に近から格・射メインにしたら嘘のように呆気なく少佐に上がれたもの。
394:ゲームセンター名無し
12/03/18 13:34:46.46 fJeC61Kr0
>>393
只、貴殿は近で基本が出来ていた為でもあったかと。
最初から、特に射メインだとアレな方になるのよ。
ガンキャとか強いけど、腕前はまず上がらんしねw
395:ゲームセンター名無し
12/03/18 13:53:25.99 XwgeBd+90
あんまり点数の話したくないけどさ
毎回とは言わんけど近マシで500以上取れないようだとお先真っ暗だぞ
396:ゲームセンター名無し
12/03/18 14:10:33.57 AlIXqnyZ0
>>384
タックル追撃はほんと要らない
タックル追撃なくなればシャザクの弱体にもなって両軍のバランスよくなるし
ストカスはあと青5をなくせばコスト相応になるかな
397:ゲームセンター名無し
12/03/18 14:50:28.13 889KOcxI0
近は火力枠でも無いのに、何故ポイントの話になるのか理解に苦しむ
他スレでも近の話で『火力が~』とか言う奴いるが、バカかと
近は相手の長所を潰してナンボだろ。確かに格射で相手が発揮する前に狩るって手もあるが、近は格射よりも少ないリスクでそれができる
リスク少ない分、リターン(ポイント)も少ないってだけ
リスク少ないからといって仕事は簡単じゃない分、割に合わないとも思うが
398:ゲームセンター名無し
12/03/18 15:34:32.80 UFEF/zwg0
そりゃポイントの話題だからな
階級上げたいときには近なんて乗れないし
近乗らない奴ばっかりが上がっていく
399:ゲームセンター名無し
12/03/18 15:43:20.07 yRbOByg+0
リスク少ないって…。それで勝てるのか?
近でアレとBD3相手に60s落ちずに立ち回れる
味方ならぜひ欲しい。
400:ゲームセンター名無し
12/03/18 15:55:39.67 yRbOByg+0
>>398
そりゃ一理あるな、44で近S当たり前になってから格に転向すべきだな。
2枚相手に粘れる近は役に立つね。
しかし、そんな基本が出来てる輩はどれ位残ってるのだろう…。
401: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 15:59:24.68 tQGxYMQN0
>>396
タックル追撃だけは、ほんとこのゲームを駄目にしてる
ストカスなんて追撃なくても十分な性能だろ
ストライカは使われてないしw
シャザクも三連外しカス当てタックルがあるから十分使えるだろうし
ジョニザクだけが涙目だなw
402: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 16:01:32.95 tQGxYMQN0
>>400
乗りこなせてたかは別として、焦げ1000回乗ってたけど、今はニムバス、シャザク、義眼、たまにゲルGくらいしか乗らないからなあ
近の乗り方忘れたわ‥
403:ゲームセンター名無し
12/03/18 16:06:38.36 HNxmY+reO
近は撃破は格や射に任せてライン上げのマシばらまい
てればポイントは取れるよね
あとは被弾を少なくしてサブ使ったり斬りにいったり
でも一機で行動してるとどうしても火力足りないから
詰めが甘くなるというかそれこそポイントが取れなかったり
近は連携を重視してタンクや他の機体のために動くと勝ちに繋がるよね
そうすると最終的にポイントが羽上がってたりとかあるし
引き撃ちばっかしてるとポイントとれない、負けに繋がるってなるよね
404:ゲームセンター名無し
12/03/18 16:11:27.02 8f8ZPNSR0
現状主力になる近に長時間枚数見れる奴がいない
Mはそもそも2枚も相手にしてくれないしな
寒ザクはマシだけ見れば優秀だが、機動力的には中高コ2枚は無理だし、
燃えクラはタイマンやマンセルなどの同数対同数の為の武装
旧焦げのような近が居なければ、枚数見る能力に長けた近乗りは育たない
連邦ならジムカスが有るがね、ライグレマジつええ
405:ゲームセンター名無し
12/03/18 16:13:29.77 vGc66jyYO
本日の戦場の絆基地外ID:7YBzatt70
406:ゲームセンター名無し
12/03/18 16:19:50.08 /sA3Sm360
>>399
別に倒しても構わんだろう?キリッ
407:ゲームセンター名無し
12/03/18 16:24:45.46 7D67wVjx0
相手のAP半分しか削れずに死ぬフラグか
408:ゲームセンター名無し
12/03/18 17:36:28.89 XwgeBd+90
>>399
自分ならアレだけ釣る感じで引っ張りまわすかな
どうせアレの150m以上後ろついてくるだけのBD3が大半だし
409:ゲームセンター名無し
12/03/18 17:40:25.12 lQMlYy3r0
>>404
正直、そこに上がってる機体しか使わないようじゃ近スキルは上がらんがな。
410:ゲームセンター名無し
12/03/18 17:48:04.42 yxBFB8IM0
そもそも、自分が格上じゃないと
2枚見るとか無理じゃね?
411: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/03/18 17:55:15.10 tQGxYMQN0
>>400
現状、近で出番があるのは、
ジオン・・朱雀、寒ザク、マリネ
連邦・・・素事務、犬、ジムカス
くらいかな
あとは、Aクラならザク改とか陸ガンとかもありかな
412:ゲームセンター名無し
12/03/18 17:59:56.47 8f8ZPNSR0
>>409
近スキルを高める、あるいは保つための練習になる機体でガチ機体がほとんど居ないってことだ
強いて言うなら、素ザクで普通に戦線維持くらいか?
ライン張りと味方のフォローの練習はまあ今でも出来るが、枚数見るためのガチ近機体がジオンには居ない
昔の焦げみたいなのが無いと枚数見る効果的な練習は出来ないんだよ
>>410
2枚見ながら生き残れとは言わない
味方がプラス作るまでの時間稼ぎさえ出来れば良いんだ
自分が1分踏ん張ればその間に味方がタップリ狩ってくれる、普通なら
413:ゲームセンター名無し
12/03/18 18:15:41.63 iEjZRrLN0
今のゲームに近のスキルなんて必要ない
とにかくダメージダメージいかにダメージを与えるか
どの距離でも大ダメージ奪える機体が居るんだ近なんて居場所ねーんだよ
414:ゲームセンター名無し
12/03/18 18:16:24.28 iCMHjaPK0
今の環境だとよほど力量差がないと無理。
タンクでファーストで拠点割る位無理。
415:ゲームセンター名無し
12/03/18 18:21:44.43 WW819A4t0
近機体はいらないとしてもスキルは重要だろ
416:ゲームセンター名無し
12/03/18 18:23:29.48 8f8ZPNSR0
>>413
連邦のガンキャ蛇将官の現状を見れば、言うことは無いな?
417:ゲームセンター名無し
12/03/18 18:25:46.09 lQMlYy3r0
>>411-412
機体がないんじゃなくて、今の連中は『やろうとしない』だけ
そもそもその『ガチ』って言い方考え方が大間違い
できない機体を探す方が難しい
未熟な段階で機体を絞ってはいけない