【QMA】クイズマジックアカデミー総合 734問目at ARC
【QMA】クイズマジックアカデミー総合 734問目 - 暇つぶし2ch940:ゲームセンター名無し
12/03/11 10:42:44.34 GUA4jzFB0
まあある程度形式とかを選べるから、何かが足りなくても対抗できる要素がある、ってのはいいよね

941:ゲームセンター名無し
12/03/11 10:54:55.62 Y2wRVFWu0
クイズゲームはクイズであることとゲームであることを両立しなければいけない

942:ゲームセンター名無し
12/03/11 10:57:27.45 AWxS0lcs0
>>932
俺もそれと似たような感じだな。
勿論どうせなら勝ちたいが負けたからどうということはないし
ましてシステムのせいにする気もない。
ルールが変わったならそれに合わせればいいだけの話だから
極端な話QMAでクイズができればいい。

>>938
分かる。
俺はそこまでの苦行はしていないが

943:ゲームセンター名無し
12/03/11 11:02:00.82 sj9yiZ7OO
右辺ジャンルってどうやって覚えればいいんだろう

944:ゲームセンター名無し
12/03/11 11:03:26.25 LEll2zHJ0
サークルの仕様を変に弄らずに協力での回線落ちなし
これだけアレばもうそれでいいわ





出来れば魔神3回、全国は2ヶ月に一回のペースが良いな(^q^)

945:ゲームセンター名無し
12/03/11 11:19:20.62 sj9yiZ7OO
トナメなんていらなかったんや

946:ゲームセンター名無し
12/03/11 11:29:33.04 /0PiDYdA0
まぁ統合形式のときはサブジャンルの威力が強すぎたってのも批判された要因かもな。
得意なサブジャンルあればそれだけでHARD投げられたわけだし。

947:ゲームセンター名無し
12/03/11 11:51:56.22 HIXOmMZD0
統合形式も、サブジャン強化も、明らかに5の反動だと思うんだがねぇ。
紆余曲折あったが、8はバランスよかった。
9のグループ分けは線や多答の延長だから、そんなにバランス崩さないだろう。(と願う


948:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:36:17.43 Nna2Pg7a0
昇格試験は石カンスト無し・階級カンスト有りで条件緩くして復活させてもいいと思う
今のQMAは階級に意味が無さすぎ
ある程度の実力と金と時間があれば誰でも天賢なれるってのはどうかと思う所がある

949:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:37:03.77 bM6fCkApP
8は良作だったと思うんだが唯一、予習の難易度だけはどうにかして欲しかった
☆全埋めの虹熊取得を楽にするための処置だから次回作は通常に戻る、と信じてる

950:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:43:32.90 QoAyelUr0
QMA10への要望スレときいて

951:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:44:40.07 GUA4jzFB0
いやまあそもそも7の2198回合格しないと全部☆5にできないってのが多すぎるんじゃ
このままでいいとは思うけど

952:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:49:55.34 efa7xf5y0
>>951
同意。
1クレ3周予習で不合格がなかったとしても733クレ
1クレ1周のところは、1年間じゃかなりのムリゲー

953:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:57:56.18 /0PiDYdA0
予習回数は今作でいいけど、☆5にしても相変わらず☆1レベルのヌル問ばかりなのが予習の
意味を失くしていたと思う。
サークルでやると予習では今まで見なかったような問題がポンポン出てくるし、サークル店対
使わせたいためにこうしてるのかと思うレベル。

954:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:58:18.77 bM6fCkApP
>>951
合格必要回数は8のままで、☆5になってからの難易度を7以前に戻してくれれば最高なんだがな
パセリで追加購入した予習だけ難易度高い、とかはやめて欲しいw

955:ゲームセンター名無し
12/03/11 12:58:26.66 440BcdCX0
予習の星埋めはだけ目的ではもっとゆるくしてもいいと思っている。どうせ決勝で使う形式は限られている。
ただ、下位組いじめでHARD投げられる仕様がかわいそう。
実際にQMA6ではレッスンモードの影響でフェアリー組から地獄だったから。
問題難易度をDS版にのように組準拠してもいいんじゃないかな。
噂によると、PASELI使用で予習回数を増やせるらしいから。

956:ゲームセンター名無し
12/03/11 13:08:32.50 eEqlKd0b0
現状でも組準拠で難易度は調整されてるよ
協力で星上げまくったカードでフェアリー組から一気に上げた時にそう感じた。
自由形式でhard投げた時に、ちゃんと(?)難しい問題が出て来たのはミノからだったな。

957:ゲームセンター名無し
12/03/11 13:20:15.02 B/eyxrtv0
形式統合に反発するのは、回収などで穴を塞いで武器を鍛えるのが好きなタイプ。
形式統合に賛成するのは、見知らぬ問題を歓迎しクイズそのものを楽しむタイプ。

俺は後者なので、世の中暗記努力に喜びを見出すタイプも多いんだなあと不思議に思うよ。

958:ゲームセンター名無し
12/03/11 13:36:14.98 9KD2fFkv0
ゲームとしてやってるかどうかの違いか

959:ゲームセンター名無し
12/03/11 13:36:56.45 Dw7wWNx30
残念だがそういう意味で楽しめるのは現状でミノフェニまでじゃないか?
ドラで初見は無駄に死亡フラグが立つだけ
初見でワーワー混沌を楽しむなら問題数が100万くらいは欲しい

960:ゲームセンター名無し
12/03/11 14:20:57.57 Ew1xFV8F0
仮にそんだけあったとしても
上のほうの状況は時間の問題でしかないんじゃない


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