【ゲルキャとデジムが】戦場の絆射カテスレ3発目【神隠し】at ARC
【ゲルキャとデジムが】戦場の絆射カテスレ3発目【神隠し】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
12/01/21 18:52:51.02 dx4ATGWZ0
【チョウチョウサンバ】戦場の絆射カテスレ2発目【イナズマシュート】
スレリンク(arc板)

以下PM用テンプレ
○開催日 / ステージ / PMID
△月×日( ) / マップ名 / ID

○開催時間
1800、1830 、1900 、1930 ~と30分おき
開始は1800以降に開始でないとリプ申請不可の為、【カードかざす】のを00分ジャストにすること
また待ち時間中にスタートボタンを押すと募集締め切りになるので待機中はボタン押さず放置すること

○参加者
連邦

ジオン

どちらでも

参加可能ならこれをコピーして自分の”称号”を追加

○どちらかの軍が多かった場合
多い方の軍で観戦者が機体選択時に「先行する」「様子をみる」「様子を見る」と3回連続で発言
トレーナー機体を選択し戦闘中はマップ端で動かない事
他の人間は両軍のトレーナー機体は絶対に狙わない

2:ゲームセンター名無し
12/01/22 05:07:03.38 lXQBaNkS0
テスト

3:ゲームセンター名無し
12/01/22 08:58:23.98 vmMfryfyO
射撃スレage

4:ゲームセンター名無し
12/01/22 09:33:59.69 MhafHoEZ0
ここが射スレの本スレか

5:ゲームセンター名無し
12/01/22 10:51:48.36 UHYj8cSj0
2199ggz1

ムキャのジェットストリームアタック

6:ゲームセンター名無し
12/01/22 11:19:55.58 4yDLKbSx0
射の本スレ!

7:ゲームセンター名無し
12/01/22 12:52:37.07 lXQBaNkS0
てす

8:ゲームセンター名無し
12/01/22 12:54:00.31 lXQBaNkS0
ドム強い

9:ゲームセンター名無し
12/01/22 20:30:39.24 pg3Xoe88O
>>1しねバーカ


10:!(^^)!
12/01/22 21:04:25.24 1t4XgV+70
1の人 プライベートのID教えてくれないと参加できないよ

11: 忍法帖【Lv=27,xxxPT】
12/01/22 22:18:40.09 jJEJ/3uqI


12:ゲームセンター名無し
12/01/22 23:11:17.66 5RsX1EXu0
>>10
出会い系PMガチホモスレはこっちjk
スレリンク(arc板:1-100番)

13:ゲームセンター名無し
12/01/23 21:43:08.68 isWmNLAT0
次のばーうpで弄られそうな機体はどれかなー?

14:ゲームセンター名無し
12/01/23 22:01:48.03 Ig5avdn40
最近見直されてきた御神体に一票

15:ゲームセンター名無し
12/01/23 22:24:34.50 isWmNLAT0
連邦機体で弄る必要のある機体ってなさそうだよねー
つーかバズ追加で強化されたばっかかw 安定して高性能だし。
ジオンは弱体されそうなトンガリ部分が多くて不安。

16:ゲームセンター名無し
12/01/25 00:09:23.80 XOEpXevj0
せいぜい連邦はジムキャⅡをちょっと使いやすくする程度くらいか
でもあれだってメインの置き撃ち会得すれば回転率のよい劣化蛇C砲として今でも使えるからな
他の機体のほうが使いやすくてコスパいいからいらないだけでジオンにあったら編成次第で俺は出すぞ

17:私の星
12/01/25 00:16:37.57 XZRcVZiW0
ジュアッグ追加してくれー
メインA:ミサラン軌道の三連射ロケット
メインB:ドムバズ軌道の三連射ロケット
サブ:ゾック様採用が流れたVSシリーズの四連装メガ

18:ゲームセンター名無し
12/01/26 09:19:11.49 CFUaQ3F+O
PMやるらしいんで一応

スレリンク(arc板:93-番)

19:ゲームセンター名無し
12/01/27 22:37:30.90 oAuVDU28O
ところで、最近やたらとゲルキャ見るんだが、何かあったのかな。
まあ結果は殆どのヤツは地雷なんだがww

20:ゲームセンター名無し
12/01/28 03:51:31.90 zva1/vOm0
機体としては使えないことはない。

21:ゲームセンター名無し
12/01/28 14:41:23.10 nL4N1UPt0
アッグやアッグガイはともかく、ジュアッグは何故出ないかな
連邦愚連隊のエルスワーズ基地では大活躍なのに。

エルスワーズ基地以前にキャルフォリアベース実装だし、
完全に黒歴史扱いといったところか

22:ゲームセンター名無し
12/01/28 14:51:18.08 zva1/vOm0
>>21
全部出て欲しいわ。
射カテでそれなりの性能にしてくれりゃ使いこなして布教してやるw
御神体みたいにな。

23:ゲームセンター名無し
12/02/22 23:25:26.57 E8nww8ZKO
梅干し

24:ホワイト禿ババア
12/02/22 23:28:08.33 wBXkLod4O
>>1
URLリンク(speedo.ula.cc)

25:ゲームセンター名無し
12/02/27 01:47:24.18 KfyMMEEUO
ゲルキャ 青3=アクト青2

…………!?

26:ゲームセンター名無し
12/02/28 23:52:25.29 EiRr2inpO
あれな

27:ゲームセンター名無し
12/03/15 21:49:58.67 QSvLrZ1yO
ホワイトブターは頭のトップが禿てる白髪だらけの婆さんだろ????????????????????????????
ホワイトブター基地連投おつ??????????????????????
アーバン神戸:
ダリヲ生活保護費でゲーセン通い

28:ゲームセンター名無し
12/03/16 21:46:41.67 V7+3jPLKO
ゾゴの武器持ちとかも出るのかな。

29:ゲームセンター名無し
12/03/21 12:39:55.85 VL4lCF8Y0
ゲルキャは相手が格下でもない限り使わんよ
射撃サイクルが悪い
味方の負担が増えちまう

30:ゲームセンター名無し
12/03/30 05:23:56.91 99pnSBXdO
てす

31:ツアラー
12/03/30 11:58:29.43 +rDzw3MQO
>>30
「一週間後に地球が滅びるから今すぐJAXAの偉いかやつに電話させろ」だの見ず知らずの相手にずっと力説して叫んでるおばはんホワイトブター基地外に

32:ゲームセンター名無し
12/04/03 18:03:35.13 g/R81TYdO
そろそろあげとかないと誰か建てちゃいそうだ

33:ゲームセンター名無し
12/04/05 00:48:16.08 hojI71aoO
梅あげ

34:ゲームセンター名無し
12/04/07 05:55:39.53 Wr9oiP+BO
ウンコあげ

35: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/04/07 08:59:44.68 riKqHMUzO
テスト

36:ゲームセンター名無し
12/04/07 23:00:46.64 zJWsRvin0
前スレ埋まったね。

37:ゲームセンター名無し
12/04/08 22:07:13.48 D66Z5FCfO
護衛で御神体以外の射カテでタンクの前に出ない奴は
乗らないで欲しいわ
タンク乗ってて萎えた

38:ゲームセンター名無し
12/04/08 23:42:28.91 5VU1MPyf0
バズリス380円が2刀流でアンチ格を斬り刻む
ってところまで読んだ

39:ミ☆(台)
12/04/10 01:24:13.14 KRUnSF420
URLリンク(nico.ms)
久しぶりに44で180mm乗ってました。

動画のコメントのも書いてましたが、この一戦目では開幕は良い展開をとったから、途中拠点交換を夢中になった。しかもそれを味方に伝え忘れたから、結局は引き分けになってしまった。
こういう場合はやはりフルアンに徹した方が良かったのかな?
戦術的にも腕的にも、ここの住人達のアドバイスを求めたいとおもいます。ご指摘があれば、ぜひ伺いたいです。

40:ゲームセンター名無し
12/04/10 18:49:09.81 tvzAq1pD0
>>39
動画見る限り、ロックオンされた時の音気にして動いてないのがわかるな
1戦目の中盤でISAゲルからBR2連貰ってるけどレーダー位置から見てタックルすれば避けれた
それと攻撃貰ったのに拠点方向しか見ないってのはタンクのやり方、180mmならまず反撃or位置変え
拠点落とさなきゃダメな状況でもないんだから280コスト失うリスクはなるべく減らす動きが大事

2戦目は途中でMS取りたいのか拠点取りたいのか迷ってるのがもったいない
ゲルJが左に居るとわかって右行ったならMS取ってから拠点でいいんじゃないか?
迷うとそれだけロスになるから頭の切り替えは即行えないと

あと、開幕何発かNLで撃ってるけど、あれやると180mmだって即ばれする
そういう編成へ対応する準備を与えることに繋がるのでやめたほうがいい、弾数ももったいないしな
それと拠点にNLするのに正面に捕らえる時間かかりすぎ、マッチ前の演習で要練習

41:ミ☆(台)
12/04/11 21:31:52.29 DUTsWSD50
>>40
_φ(・_・ メモメモ
参考になりました、ありがとうございます。

一発目の時は射角調整中で動けませんでしたが、しかし二発目はタックル回避できたはずよね。

二戦目の右のNLポイントは砂に狙われたから移動しながら中央か左に変更しようと思ったけど、確かに無駄の時間かかって前衛の負担になりましたよね。検討します。

そして180mmのリロードは長いから迂闊にNLしたくないので結局照準に時間かかりすぎたよね、もっと練習することにします。

今後もよければアドバイス、ご意見をよろしくお願いします!

42:戦車乗り
12/04/11 22:03:58.95 tNSvqNmW0
前スレが無くなっててあせったよ・・・
それとPMID発行タダになったね
ジュアッグに期待するぜ!

43:ゲームセンター名無し
12/04/12 00:39:45.44 hBtCkmcY0
ジュアッグ コスト180 メガ粒子砲胸熱
URLリンク(gundam-kizuna.jp)

44:ゲームセンター名無し
12/04/12 00:59:07.84 hBtCkmcY0
密林ステージ、アガーイ、御神体、ジュアッグ雰囲気でてるね。
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
3連はそこそこ強そうだな。元々トーチカ破壊用MSだから射なんだね。

コスト差表記についてBUのとこに説明ないような。
グフカスの対拠点能力上げてるのも意味不ですけど。


45:ゲームセンター名無し
12/04/13 00:08:59.32 nTqzMxfi0
元旦の散弾のダメいくつでしたっけ?

46: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
12/04/13 16:32:51.09 xNkA4U++O
>>45
密着 26
最長 35

47:ゲームセンター名無し
12/04/13 23:32:52.89 y5B0/2lf0
えーと、ここ射スレだったよね?

48:ゲームセンター名無し
12/04/14 08:08:25.23 SLbsZxrf0
ジュアッグのビーム画像、なんかウルトラマン系のゲーム画像にしか見えんw

49:ゲームセンター名無し
12/04/14 09:38:52.44 7cLpK9XwO
ションベンでハエを追っかける様な感じで

50:ゲームセンター名無し
12/04/14 09:44:52.93 IBlJZ17e0
>>48
UC4

51:ゲームセンター名無し
12/04/14 11:05:55.63 /fqSXevb0
スペースリウム光線

52:ゲームセンター名無し
12/04/16 21:49:23.32 EkKXV1UK0
ジュアッグビームは、ダメは置いといてよろけとかどの程度か気になるな。

格闘枠?の6発撃ちはオッゴミサポっぽい気が。
メイン?のプチ蛇萌えミサも数撃てるなら面白い気がする。

53:ゲームセンター名無し
12/04/18 12:38:20.66 VA8sHq+4O
ションベンビーム

54:ゲームセンター名無し
12/04/19 01:12:39.98 CNjusWa20
ジュアッグリポレイ
URLリンク(www.youtube.com)


55:ゲームセンター名無し
12/04/19 03:18:27.99 n5df86+J0
怪光線の次は超音波の予感

56:ゲームセンター名無し
12/04/19 23:37:31.60 v49vBA8pO
ジュアッグは全武装のリロードが1/3くらいで硬直が無しならありかな

57:ゲームセンター名無し
12/04/19 23:45:18.86 CNjusWa20
まぁそういわずにガンガろう(・J・)パオー

ABジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)

58:ゲームセンター名無し
12/04/21 14:44:24.84 bdxavdL6O
イライラしてジュアッグ乗った 後悔は全くしてない

ng1z4nf2

59:ゲームセンター名無し
12/04/21 14:57:57.21 SX776BvB0
寒ザクぐらいと考えたら使えなくもない気がする>ジュアッグ
メインは同じ4セットだし、火力が上なの考えたらリロ長めも納得
機動は劣るだろうが装甲上で赤振りでもあまり速さ落ちないし
サブも萌えハメさせてくれないレベルの場合の寒ザクを考えたら
どっちもトントンと見ていいんじゃ

60:ゲームセンター名無し
12/04/21 18:18:59.20 bdxavdL6O
ジュアッグと寒ザクは一緒にしてはいけないレベルかと
ジュアッグは使い勝手よくない。萌え弾は撃ち出すまでに時間がかかるし、メインは硬直を狙わないと当たらないダウン取りにくい…世間一般では産廃の評価が…

61:ゲームセンター名無し
12/04/21 20:52:30.86 LAtsRqgA0
ジュアッグのミサランAはNLで結構運用できたな。3発でるから1発は掠る。

ミサランつながりで、ジム頭のミサランのマルチロックが早くできるように
なってる気がする。

カレーはある方法で攻めるとすごいことにw

62:ゲームセンター名無し
12/04/22 09:37:53.55 t/FUE3070
>>61
硬直取りの保険にもなるよね>3発撃ち
着地ちょっと前くらいに撃つと、着地の前後に弾置けてズラシ対策になる。

63:ゲームセンター名無し
12/04/22 12:31:20.97 xjlA46ni0
ジュアッグを動かしてみたが、ありゃダメだ
そもそもメインが低弾速なのに歩き取れる程度の誘導もしない時点で不要
火力高めって謳っているが硬直取れる距離での威力が70以下じゃ高くねーよ
コスト20も安くて歩き取れてそこそこの弾速持ってるガルマがいるのにこれじゃどうしようもない

サブのメガ粒子砲も平行な位置関係のみ有効で当たらなかったら反撃でフルコンボ確定レベルの硬直
それなら反撃こない位置からのゲルJ赤1やNでいいだろ、上下にも対応できるし
ロケBの燃えはせめて蛇並みの火力期待してたが、驚きの1/3とか弱すぎワロタ
いくらコスト安いって言ったってここまで劣化してたら乗る意味すら消えるわ

ロケCは武装性能だけ優秀、当てやすく威力も誘導考えて高めになってる
コスト増えて・機動落ちて・リロ激長というデメリットでか過ぎていらないんですがね

機体そのものの性能で見てもAP高い中距離範囲攻撃持ちじゃ無くなったゾックという有様
真剣にこの機体では勝ちを目指すってのはありえんな

64:ゲームセンター名無し
12/04/22 23:04:32.64 WDTbuQJ+0
ガンキャに乗ったら象さんtntn
象さん乗ったらガンキャtntn
結局、中身の問題かな?
象さんはロケA3発入っても相手ダウンしないから
そこを利用して攻め続けられる。
66以上お勧めの機体だな。
あと、旋回しながら撃つとか、タックルかわええ。
御神体、赤達磨、象さん、ゾゴが入ったら、士気が上がるw

しかし、土日は連邦で勝率稼いだ。

65:ゲームセンター名無し
12/04/24 00:40:30.43 82fE9Jlh0
>>63
メインの弾速は速いぞ。遅いのは連続射出速度。
まぁこれは裏を返せば弾幕張ったりずらし対策になったりするんだが。
サブメガ外しでフルコンボ確定ってそりゃ撃ってる間合いが根本的に間違ってるし
即時中断はできるから中身の反応が良ければ対応は利く。
もうちょっと中身のレベル上げてから語れよ。

66:ゲームセンター名無し
12/04/24 08:03:01.71 Bqn+pTQR0
あと、ロケAは真下くらいの角度に打ち込めるよね。
ロックとったまま、崖から逃げる相手に使えた。

67:ゲームセンター名無し
12/04/24 11:10:12.16 7YLSndl8O
ジュアッグメインは強いと思うがなぁ。
弾速と誘導のバランスがいい。
歩きは偏差で撒けば当たるから歩きに刺さるような誘導はいらん。

ただ足回りは悪いからタイマンは駄目だな。
赤3のメインQSタコーは火力になるから
高いAPと合わせてカット合戦ならいけるけど。

68:ゲームセンター名無し
12/04/24 13:09:02.77 +asDI/mk0
ジュアッグ、青2ならジャンプスピードは遅いが
ダッシュ距離ならゲルG並にあるぞ。
Nは何気に機敏性高いし。

ロケAはほぼ誘導せんぞ…弾がでかいから命中しやすいってだけだw

69:ゲームセンター名無し
12/04/24 18:26:08.05 rXQUFWvb0
ジュアッグの機動力がゲルG並みってマジで言ってるのか
距離はそうだが速度が違うぞ、距離をブースト持続時間で割ればわかるが15%ほど遅い
問題はそれだけ遅くなるとアレ・ストカスから逃げれませんよね?ってこと
今の戦場にアレ・ストカス出てこないとか無い、だからタイマンで対抗出来なきゃ選択肢にならない

ジュアッグの武装知ってればフワジャン前進でメイン・サブが封殺可能だとわかる
後は、バルカンでダウン取ったら張り付いて格闘ブンブン丸
タックルしか怖くないし機動力低いから起き上がり前ブー格闘の威圧・即噛みでダメ重ねて終了
タイマンしないしと言われても向こうは積極的にタイマン状況作りに来ますよ?

今日もそんな前ブーに狩られて4落ちしまくりなリプが映ってたよ
嘘みたいだろ、ギガン1落ち2拠点取ってるのに連邦1拠点落しにコスト600差付けられて負けるんだぜ・・・

70:ゲームセンター名無し
12/04/24 18:43:56.91 RbSJc+5zi
しかしバンナムはどんだけドムが嫌いなんだよw

71:ゲームセンター名無し
12/04/24 19:13:53.37 Bqn+pTQR0
>>69
噛まれて、タイマン作られる時点で立ち回りがだめだろ。
性能以前。

72:ゲームセンター名無し
12/04/24 19:25:01.69 rXQUFWvb0
>>71
噛まれない距離や立ち位置って護衛もアンチも無い位置だと思うんだが?
そこまで行ったら放置されて終わるわ

73:ゲームセンター名無し
12/04/24 21:06:04.57 Bqn+pTQR0
お前は立ち止まって撃ってんのか?
ションベンは仕方ないけどw

74:ゲームセンター名無し
12/04/24 22:37:55.82 RxmkZjok0
>>69-73
>>57のリプがそれなりの答えだと思うが。
孤立したら連邦優位なのは大なり小なりどの機体でも変わらんでしょ。
機体性能があっちは優遇されてんだから。

それより今日、ションベンでジャンピングスナイプして㍉寒ジム落としたw
撃ったらジャンプ止まるが、撃つ前は浮ける。

75:ゲームセンター名無し
12/04/24 22:53:38.91 RxmkZjok0
>>70
しかしそれでも変態が使いこなすからちっとも上方修正されないw
ガンキャみたいな末路を辿らない分、バンナムのドム嫌いがいい方に働いてる部分もあるしな。
だが、これ以上弱体続けるとさすがに本当に産廃になりそうだ。

76:ゲームセンター名無し
12/04/25 00:09:26.65 PYtQP79mO
ちょうどいいバズ射がいないんだよな
ゲラのラケリロ短くしてくれよ

77:ゲームセンター名無し
12/04/25 02:41:16.53 nlzgO+cB0
それこそジュアッグの出番でわ>いいバズ射
(ラケ言うなら)

78:ゲームセンター名無し
12/04/25 03:04:41.69 fWRZUc3H0
そもそもガンキャすら使いこなせずに
産廃扱いするぐらい全体のレベルが下がってる現状で
編成もまともに組めず、セッティングも赤MAXのドムキャ中将がいたりする。
TTで赤3ABバズ装備のドムに乗った大佐3バーストとか、固定砲台かお前らは。

そういう連中が『~は産廃で~は壊れ』とか語っているのを見ると寒気を覚える。

79:ゲームセンター名無し
12/04/25 09:49:34.93 M3r3aH2QO
使える使えないはPMでやれと

80:ゲームセンター名無し
12/04/26 01:36:56.61 LXDEKeTBO
ショートレンジ、ミドルレンジに入られるとヤバい
せめてロケラン一発よろけにしてくれれば…硬直の少ない機体には3発当たらないし

81:ゲームセンター名無し
12/04/26 20:44:38.74 OgvvvF6p0
>>80
赤3で格闘使おう。バランサ向上でよろけないからゴリゴリ殴れるし
タックルも高ダメ。戦闘力が高いわけではないが、かなり時間稼げるし
上手くいけばタゲ受け役になれて味方が狩ってくれる。


82:ゲームセンター名無し
12/04/26 22:37:19.18 QIrabnz00
>>81
それなら射撃の使いやすさも高めのデザク赤4でいいだろ、JK
バランサ高いからって連邦機体には最高の高バラ対策出来るバルカンあるんだぞ
むしろ強引な突撃するなら低バラ最強だから

殴るのをメインにしてしまうと射の一番求められてる射撃による距離空けてのダメソが出来ないだろ
まぁ、そもそもジュアッグにそんなもん期待してないですが

83:ゲームセンター名無し
12/04/27 03:37:41.20 00mksHr70
>>82
ジュアッグが与えるダメージは精神的ダメージだ。
ジュアッグのメガ粒子砲で間違っても撃破されてみろ……
しかも2戦目でリプレイに映ったり、あまつさえつべにUPされたりしたら…
さらに撃破されたのが大将でジュアッグが大佐だったりしたら…

…しばらくは立ち直れないな。

84:ゲームセンター名無し
12/04/27 18:22:17.72 MAsjTFI40
格闘機乗っててあの羽子板みたいな手の3連逆食らって撃破されたら
POD出るとき周りキョロキョロ見回して速攻でゲーセン出口までダッシュ。

85:ゲームセンター名無し
12/04/28 14:40:30.39 xAeXOcjM0
>>79
推奨してる中身のレベルがわかった今じゃあ説得力さんが息してないし
どの口で立ち回り(キリッ)とか中身の問題(キリッ)言えんのか不思議過ぎるわ

86:ゲームセンター名無し
12/04/28 16:41:05.97 5hWZg+54O
>>85
そのアンカー合ってる?

87:ゲームセンター名無し
12/04/28 20:21:12.53 gqpzg3L70
まぁ推奨人間より否定人間の方が説得力ゼロをずっと維持してるけどなw

88: ◆XHKDIsPEFA
12/04/28 23:33:02.76 KqdfTISM0
極端な話、肯定側と否定側で立場を入れ替えればいいのにな。
ジュアッグを例に取るなら
ジュアッグ肯定派にはジュアッグを否定して貰い
ジュアッグ否定派にはジュアッグを肯定して貰う
グループ討論ではよくすることだが、可能性を探ることとお互いの溝を埋めるにことに
関して言えばこれほど効果的な議論は無いと思うがね。
少なくとも頭が悪い人には出番が無い分、有意義であるし説得力もある。
コテかトリップぐらいは必須ではあるけどさ。

89:ゲームセンター名無し
12/04/29 12:10:50.39 UiNi2Hp1O
精神的ダメージ(キリッ

精神論ってアホ過ぎかと


90:ゲームセンター名無し
12/04/29 12:48:53.59 rbH8rK8v0
相手が雑魚だからと舐めてかかるのと
相手が雑魚でも全力で狩り倒す

どちらが負ける可能性が高い?

91:ゲームセンター名無し
12/04/29 17:06:56.62 FrGawWRCO
ジュアッグはタイマン糞弱いよ。
アレストカスジムカスGP01相手は勿論無理ゲー。
でも22以上の集団戦なら強味を出せる機体だと思うがね。
タイマンで噛まれたら終わりだが
カット合戦は苦手じゃないし
燃えや6ミサも活かせる。

92:ゲームセンター名無し
12/04/30 00:49:43.80 EOfywkbh0
>>91
>アレストカスジムカスGP01相手は勿論無理ゲー。
むしろジオン射カテでそいつらにタイマン勝てる奴はいるのかね?
負けないようには戦えても確実には勝てないだろうな。

93:黒猫
12/04/30 02:29:07.71 i2jgbV5+0
>>92
ジオン射でそいつらになんとか対等レベルで戦えるのはガルマくらい
しかも事故率高いから乗る方の腕に左右されるので安定感はない
ゲルG素ゲルはアレストカス相手なら立ち回り次第ではどうにかなるかもだが
これも乗る方の腕に左右されry
睨み合いで終わらせるならドムドムキャだろうが、これも乗る方のry
あとはサイサのバズAサベBだろうけど、これこそ乗ry

正直ジオンで出て射乗った時に、そのコスト280ズが相手だったら
役割放棄して逃げ出したい気分
ついでにG3もそこに加えておこう

94:ゲームセンター名無し
12/04/30 04:11:34.02 EOfywkbh0
>>93
ガルマが対等レベルってのは落ちコストも含めての話だよね?
ゲルG素ゲルはクラ持ちでそこそこだが、
低バラよろけ高バラダウンという超性能でQSされやすさは天下一品。
ドムドムキャは全速後退でも引っかかったら終わるな…
サイサの方は……Aバズではほとんど出ないのでノーコメント。

それと、ゲルキャさんとゾックさんをお忘れです。
ゲルキャはBRと燃えクラをフル活用出来る人なら…あれ?メインって何でしょうw
ゾックは逃げ回ればメガBがあれば何とか……食いつかれるとかなりきついが
噛みつかれると終わるね。

最後にゲラザク。
ラケバズ装備だったら、弾切れまでなら互角にはやりあえるだろうなー。
弾切れしたらもー逃げるしかないが…
リロードに手を入れてくれないバンナムが悪い。

95:黒猫
12/05/02 15:37:53.43 O14KNy2y0
>>94
そもそも終わってる機体代名詞のゲルキャをわざわざ挙げる必要性があったか?
ゲルG素ゲルと違い完全高バラだが、連邦コスト280ズを相手にするのはさすがに無理だろ
せめてRev2時代までのゲルキャであればまだ余地はあったかな

ゾックは立ち回り次第じゃいけなくはないだろうが、一度噛まれたら終わるってのは
ドム系かそれ以上のものを持ってる
まあ水中ならあるいわ……かもだが、それでも選択肢はもっといいのがある訳で

ゲラはなー…まあ戦えなくはないが、だったらよりコストを落とすか上げるか
どっちかにした方が選択肢的にはいいだろ
せめて180円だったらもう少し考慮出来たかも知れん


あと、あくまでも280円ズとの想定なんで、ガルマなんかは普通の200円台射とか出されて
一定距離を取られ続けるとジリ貧にしかならない
そういう意味では、見れる相手の幅が広がるゲルG素ゲルのが安定感は高い
その反面、安定しすぎてて280円ズへの対抗策としては物足りない、となる
まあ編成の妙ってヤツだね

96:黒猫
12/05/02 18:25:23.18 O14KNy2y0
追加というか修正
対280円ズも歩きあい宇宙や射撃戦に限定されるとガルマでもきつい
結局ガチでステゴロしてくるようなのには同じ土俵に引っ張ってこれるので
なんとか戦えるってところか

ちなみに280円ズにジムキャIIは含むべきか省くべきか悩む

97:ゲームセンター名無し
12/05/03 03:13:18.75 F/Sdnl7g0
>アレストカスジムカスGP01相手は勿論無理ゲー。
>むしろジオン射カテでそいつらにタイマン勝てる奴はいるのかね?

なのだから、別に連邦機体に含める必要はなかろう。
俺にしたって単純に『全てのジオン射カテ』ということで1機ずつ出したにすぎないからなぁ。
結局のところ、ジオン射でそいつらを相手にタイマンするのは無謀ということだな。
腕で圧倒できるなら問題ないが、味方と連携を取らないとどうしようもない。
上手く自分の土俵に誘い込まなければ勝ち目は低い。

でも逆に連邦の射カテでジオンの280機体に対応できる機体は複数過ぎるんだよね。
ジオン280が死んでるのが大きいが。

98:ゲームセンター名無し
12/05/03 05:09:05.57 SkC58ITx0
ガーベラの青4はかなり使えるようになったぞ
ピーキーさを追求するなら青3も選択肢の内

焦げのシュツルムとバズももうちょっと強化してくれないかな...
F2と古座持ってるやつのコンパチでも十分なのに...

99:ゲームセンター名無し
12/05/03 22:06:42.39 F/Sdnl7g0
>>98
まあガベが使えるってのは別に問題じゃない。
ジオン280円に連邦の射カテは無理ゲーか否かって点。

ちょっと考えても、ほとんどの機体でやってやれないことはないよな…

100:ゲームセンター名無し
12/05/03 23:33:22.64 znvv/ErRO
>>99
379:05/03(木) 13:48 znvv/ErRO [sage]
>>376
『レーダーが役に立たない環境』でのタンクでどうやって「全護衛orパワーアンチ(単騎タンク)」以外の作戦で管理するんでしょうか?
教えてください
マイスター大将

これに答えてくれませんか?

101:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:32:07.31 KbZG/azC0
ロックとお互い新茶使えば良いんでないの

102:ゲームセンター名無し
12/05/04 00:43:09.91 q/Wa1pjjO
361:05/03(木) 11:17 DNi4lmfT0 [sage]
ミノ100が運ゲーとかどんだけ低レベルな会話してんのさ
頭の良いタンクがいる方が勝つっていう分かりやすいルールなのに
「ミノ100は全護衛(キリ」なんて愚作も良いとこ
もっとタンクが頭を使えばスッキリ勝てるよ
372:05/03(木) 12:35 DNi4lmfT0 [sage]
>>371
君の言う運ゲーってどんなん?
味方が馬鹿だったとかタンクがカスだったとかそんな話かい?
自分がタンクに乗って味方の動きを管理すれば簡単に覆せるんだけど

103:ゲームセンター名無し
12/05/04 03:12:17.74 vCyRV7/90
>>99
連邦もせいぜいG3一機ぐらいしかないじゃないw

104:ゲームセンター名無し
12/05/04 08:10:22.46 KbZG/azC0
>>99
むしろジオン280カテのが無理ゲーになりそうな気配するけどな

105:99
12/05/05 00:26:28.62 /2EAPJ120
>>100
361:05/03(木) 11:17 DNi4lmfT0 [sage]
372:05/03(木) 12:35 DNi4lmfT0 [sage]
376:05/03(木) 13:19 F/Sdnl7g0 [sage]
379:05/03(木) 13:48 znvv/ErRO [sage]
>>376
>『レーダーが役に立たない環境』でのタンクでどうやって「全護衛orパワーアンチ(単騎タンク)」以外の作戦で管理するんでしょうか?
>教えてください
>マイスター大将

>これに答えてくれませんか?

こういうことだ。

106:ゲームセンター名無し
12/05/05 01:15:19.75 0svN+M5P0
ジム頭180mmの高射角撃ちが異常誘導だったなぁ。
前もそうだったけ?

107:ゲームセンター名無し
12/05/05 12:20:52.41 jG61nCvs0
たしかにドムがえらい機動力低下してたwどの辺が280コストなんだかよくわかんねぇ

>>106
前からけっこう誘導してたよ
さらに誘導強化あったのかな

108:ゲームセンター名無し
12/05/05 16:00:32.25 0svN+M5P0
ミサランのマルチロックも早くなった気がするし、
180mmが高射角のとき前より当たってる気がする。
誘導の2段階目が微調整されたのかもな。
単に調子が良かっただけかもしれないけど。

109:ゲームセンター名無し
12/05/08 00:30:13.35 fcHa1QTF0
>>106-108
ドム他スレで連邦160コス機体から逃げきれないとの報告があったなw
露骨過ぎる差別で失笑しか出てこんな
180mmは射角関係なし。至近距離ですら超誘導して当たる
ズラし避けにやたらと当たるようになってるから優遇誘導強化はされてるみたいだが。

110:ゲームセンター名無し
12/05/10 13:28:29.10 MTnQI2yy0
>>109
凄いスピードと軌道であたって笑った
何だこりゃw

111:ゲームセンター名無し
12/05/10 13:48:10.76 eir5Sbfr0
180mmは高低差なしの場合は80mまで硬直取れるぐらいな、歩き相手には200mでも怪しい程度、マルチと混ぜないとまずは接近戦無理

112:ゲームセンター名無し
12/05/10 14:03:35.48 MTnQI2yy0
逆にマルチと混ぜれば鉄壁じゃね
こいつァ強機体だぜ

113:ゲームセンター名無し
12/05/10 14:32:48.11 eir5Sbfr0
マルチを装備にすると手数が圧倒的に不足になるけどな。
一機しか見れないし、ならBD3、G3、蛇の辺りでよくねぇ?っての話

射タン的にはメインで拠点か特定の相手(ゾックとかドムCバズとかゲルJとか)を叩いて、メインがリロードしている間のミサランで他の相手にパンパン打てる方が効率がいいけど、タイマンになると辛い

114:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:05:29.31 KQz9IjFw0
JG、JJでは目視できないけどロックした敵にポコポコ当たってたな。
やはり誘導強化されてるのか。
ミサランのマルチロックも早くなってるしな。
180mm装備で無理やりマルチとって敵に近づいてマクロスごっこがマイブーム。
大佐戦までなら余裕だけど。

115:ゲームセンター名無し
12/05/10 21:36:14.46 KEeJzIru0
>>114
>ミサランのマルチロックも早くなってるしな。
それ気のせいw

116:ゲームセンター名無し
12/05/11 00:26:13.06 HJCSpLqE0
前は、長押しだったけど、今回は押せばロックかかる仕様に。

117:ゲームセンター名無し
12/05/11 22:45:35.80 HWtnZEP20
ドム、ジャンプ性能は比較できなかったが
青4のブースト時間、ダッシュ距離、スベリ距離、計ってみたけど前と変わらんかった…
体感上の問題じゃないのかな。

118:ゲームセンター名無し
12/05/12 01:18:28.06 I+oLZJ1Q0
こわかったのでAクラ大佐でドムC出したが、
ちゃんと、無双できたし、切り離せたなぁ。

119:ゲームセンター名無し
12/05/12 08:11:29.97 GfX2Ahpt0
>>117-118
つ 『速度』
相対的な問題かもしれんから、ドムが機動落ちたんじゃなくて
連邦機体の機動が上がったのかもしれんが。
迎撃もできるしバズも運用が適切なら活躍はできるだろう。Aクラなら尚更。

120:ゲームセンター名無し
12/05/12 10:47:17.27 rAFL4N9H0
>>116
Rev2.5からずっと今の仕様だお
ミサイサBと混同した?

121:ゲームセンター名無し
12/05/12 21:03:59.01 DDStcsOY0
>>119
『距離÷時間=速度』
故に距離と時間が同じなら速度も同じだよ。

122:ゲームセンター名無し
12/05/12 23:58:00.54 I+oLZJ1Q0
明日はドムC、御神体の日か。
でも、連邦タンクででたとき、発射台の部分で高角砲撃してたら、
御神体の攻撃掠りもしなかった。
考えどころだな。

123:ゲームセンター名無し
12/05/13 02:38:54.35 ZVA8sdMc0
>>117-119
少なくとも、連邦>ジオン(ドム)になってるのは何度も確認されてる。
ABで地形比較計測した時は2機分くらいダッシュ距離足りなくなってた。
以前悠々切り離せてた機体が困難にもなってた。
告知無しで性能弄りまくるバンナムだから、何を何時どう弄ってるかわかった
もんじゃないけど。武装射程連邦>ジオンも関係してそうだし。

124:ゲームセンター名無し
12/05/13 17:22:52.72 42Vh6c7w0
>>117
どういう調べ方したんだ?
持続=距離があからさまに短くなっててフイタくらいなのに。

125:ゲームセンター名無し
12/05/14 15:27:24.14 UzyHbOvx0
>>124
北極基地のトレーニングモード
・ブースト時間
開幕ペダルべた踏みで動画記録でオーバーヒートまでのタイムをコマ送りで確認
・距離
拠点をロックしてシャトルへのタラップ上をバズCの射程250mより
静止状態からペダルべた踏みオーバーヒートまでしてスベリが止まるまでの距離を計った。

で、同じ方法で1年ぐらい前にジオンの6割程度の数のMSのブースト持続時間を計ったデータ
があるので、それと見比べて変化がほぼ無い。
0.02カウントぐらい違ったりもするがこれはおそらく動画フレーム数の影響だろうな。
セッティングごとまで計ってたりしたんだが途中で力尽きた…
それぞれのMSごとのダッシュ速度を公開しようとしたが、データが足りなくてほっぽり出した。
wikiの編集練習ページにその残骸が残ってるよ。

126:ゲームセンター名無し
12/05/14 15:45:11.65 1+59Aw7y0
>>125
不完全なデーターでも公開して欲しい
興味がある人はそのうちに補完してくれるだろうし、一人で成せ遂げることでもなさそう

127:ゲームセンター名無し
12/05/14 23:56:04.14 8OVXmD/I0


128:ゲームセンター名無し
12/05/15 00:43:59.38 8bnYYUtB0
REV.3直後の異常?と一緒なんじゃねーの?
あん時も、グフカス指Bがカスリもしなくなってたりゲルキャのメインが
後から撃ったゲルビに弾追い越されたり判定がニムバスBR以下だったり
不良性能連発だったが何時の間にか修正されてたしな。報告例がジオンばっかだが。
こっそり弱体しようとして、バレたら元に戻してんじゃねーか?w

129:ゲームセンター名無し
12/05/15 18:11:39.57 NjeCADfcO
そういえば素ゲルBRBのズラし幅がいつの間にか広がってる気がするな。。

130:象祭
12/05/16 23:43:29.95 WSoIA5Rc0
NYジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
ABジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
JUジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
JJジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
ODジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)

131:象祭
12/05/16 23:53:48.21 WSoIA5Rc0
CBドム
URLリンク(www.youtube.com)
TBドム
URLリンク(www.youtube.com)
ABドム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

132:神祭
12/05/16 23:56:23.46 WSoIA5Rc0
NYゾック
URLリンク(www.youtube.com)
ODゾック
URLリンク(www.youtube.com)


黒豚祭にするつもりだったのにorz>131

133:ゲームセンター名無し
12/05/17 00:08:26.95 ATFvM9zN0
ドムに何故隠し弱体異常が発現したかわかるかい?

連邦優遇MAP・新生北極で、連邦の優遇開幕をボッコにできるからだよw

134:ゲームセンター名無し
12/05/17 12:44:07.28 J+0jpnGjO
そんだけ迷走してんならカテ変更すりゃ良いのに

と思ったが悪い部分だけ継がれそうだから訂正する

135:ゲームセンター名無し
12/05/17 17:27:51.80 1fbG9+H/0
ジュアッグ180で結構ポインヨ出てるな・・・

思ったより火力ある?

136:ゲームセンター名無し
12/05/17 17:56:32.17 R4iAO4FQO
ジュアッグは火力あるだろ。火力は。

だから射撃戦でもカット合戦でもいけるけどタイマンは弱い。

137:ゲームセンター名無し
12/05/17 18:31:05.98 +c7z1xVgO
>>116
たしか、
長押し→ロック可範囲マルチロック
1ポチ→通常ロック
に変わったんじゃなかったっけ?



138:ゲームセンター名無し
12/05/18 01:36:14.98 IUwsg6yi0
ジュアッグビームまだ喰らったことない・・・

どんなカンジかすら

139:ゲームセンター名無し
12/05/18 07:18:52.36 j60ZUe3yO
ジュアビーなぁ

ピタッ→ビーだから、見てからジャンプゆゆうでした。
になってる。

スナイプモードみたいに上下もうごかせれるよう、ならないかな

140:ゲームセンター名無し
12/05/18 10:05:18.47 dXmcrN4h0
メガ粒子砲がロックオン出来るようになれば一気にお手軽チート機体に!
連邦から超ネガられそうだな。


……リロードの関係から見てそれでもきついかもだが。

141:ゲームセンター名無し
12/05/18 10:31:45.25 2rZXq5sJ0
砂Ⅱの機動2と同じ仕様の触れたらダウンとダメが入るサブだったらまだ救いようがある
30ダメ程度でもなぎ払えるという事が大事

142:ゲームセンター名無し
12/05/18 15:06:00.51 CDNettz00
果物くん今日は最後のさんと一緒じゃないのか....

143:ゲームセンター名無し
12/05/18 17:31:12.03 P+ETie9s0
>>139
射角あわせる為、のけぞりながらビーム撃ってたら後ろに倒れてしまった
頭が重すぎてバランス悪い。


とかならないかなぁ?

144:ゲームセンター名無し
12/05/18 17:57:08.40 CDNettz00
>>137
長押し程じゃないけどちょっとだけホールドしないとロックオン出来ないよ
シミュレーションでメインとサブロックオンボタン16連打してみればわかる


145:ゲームセンター名無し
12/05/18 22:33:20.98 IUwsg6yi0
>>139
当てる方からしたら、見てから避けられるなんてないがね。
避けられるのは読まれてるんだろう。

今日はメガ粒子撃墜のキルマーク増やしたぜイェイ
屈辱の恥ずかし固m…もとい、恥ずかし落とし武装があるのがジオソのいい所w

146:ゲームセンター名無し
12/05/19 19:49:33.85 MZtEEP/r0
>>145
完全に避けるのは困難だが
よろけ取れるまで少し照射当て続けないとならんから
結局撃たれたの見てからジャンプでカスダメに抑えられる。
残りミリの相手への止めにはなるがそれだけでしかない。

147:ゲームセンター名無し
12/05/21 23:01:02.40 iliflDN00
>>146
>結局撃たれたの見てからジャンプで
そこがキモなんだよ。
メガで「ジャンプさせられてる」って事。歩きは炙られるだけだし。
相手はかなり動きが制限される事になる。
サブとしてはなかなかの新しい牽制武装だ。

148:ゲームセンター名無し
12/05/21 23:47:19.85 iliflDN00
ジュアッグメガの射程は、
ゾックメイン>ジュアメガ>射一般メイン
ゾックメインに次ぐ射程で、着弾が最速ってのがセールスポイント。
先日、カルカンった砂Ⅱと早撃ち対決して勝ったぜw
お座り動作が無い分の差で撃ち勝った。


149:ゲームセンター名無し
12/05/24 09:49:28.53 FGtQ/trq0
平地限定なのがな・・・>ジュアメガ

㍉分くらいは上下にビーム吸い付くけど

150:ゲームセンター名無し
12/05/24 17:22:38.30 pQOB8eTJ0
ジュアッグの腹ビーは
相手の硬直を狙って撃つと良い感じ。

もちろん、ロック出来ないから
敵の硬直に合わせて正面に来るように調整する。

昨日のTTでは平均400くらいはP稼げたな。
格闘ありなので2落ちかますことも多々w

151:ゲームセンター名無し
12/05/25 03:34:32.20 X3eOlSYs0
ジュアメガはネタ武装にしてももうちょっと威力高くても良いと思うの。

152:ゲームセンター名無し
12/05/25 14:37:20.47 RbqLWga3O
>>147
で、よろけもせずにジャンプしただけの前衛1機と動けずに射撃硬直晒してる射撃1機、どちらがいるほうが有利なんですかね
普通の誘導兵器ならジャンプさせた上で本人も攻めてくるんですが

153:ゲームセンター名無し
12/05/25 15:18:07.33 LTkuexYO0
ジャブ密林じゃ
ふわジャンで接近されてあっさり狩られるジュアもよく見かけたがな

154:ゲームセンター名無し
12/05/26 14:08:29.20 6fFLlRdP0
ジュアのメガは射程が500くらいあれば化けるんじゃないですかねえ

155:ゲームセンター名無し
12/05/26 15:11:34.70 h1L/cnlp0
まあないもんはねだっても仕方ねぇ
ライン形成を意識することだけは忘れてくれるなとしか

156:ゲームセンター名無し
12/05/26 15:56:38.06 VTs+udEI0
ジュアッグは射なんだよ
近じゃあないんだ近みたいな運用したってダメなのだ
射として扱えばそれなりの「結果」は出せる機体
何をもって結果というかは訊くなよ

157:ゲームセンター名無し
12/05/27 01:12:52.41 ajkLhiOM0
御神体で護衛に目覚めたw
大佐クラス相手ならカツる。

158:ゲームセンター名無し
12/05/28 02:39:38.64 7Sv77kcD0
>>157
大佐クラス相手ならジュアッグでも護衛は十分いけるだろうに。

159:ゲームセンター名無し
12/05/30 22:37:37.61 IJsArE+T0
>>156
残念だがジュアは近の運用に近い方が正解。
あれはライン戦闘機体だ。
今のゆとり近みたいな運用じゃダメって意味なら間違いじゃないが、
それは根本的に運用レベルが低いって話なだけだがw

160:ゲームセンター名無し
12/05/30 23:02:08.87 0QN9plOz0
ガルマ「おれじゃダメなんすか?w」

161:ゲームセンター名無し
12/05/31 09:35:36.98 OoXl/3W00
>>156
ただ問題はジュアッグを射として運用するくらいなら他の射を使えよ、ってなることだ。

162:ゲームセンター名無し
12/05/31 10:13:33.22 BmKf5BgV0
>>160-161
ガルマ=格近
ジュアッグ=近射
こんな感じ。
ジュアッグは一発大ダメ系ってより、連邦近の高火力(マシ)ばら撒き機体に近い。
あと平地限定だが近射メイン射程外からメガで牽制できるのも売り。

163:ゲームセンター名無し
12/05/31 11:11:45.54 6nkkpt6l0
>>161
xx使うくらいなら○○を使え
   ↑
ほんとつまんねー奴だよな
こんな事書いているやつってさ
これまでおそらく各カテゴリーで2機種
くらいしか使ってないんだろうな
そんなんで面白いんかねえ


164:ゲームセンター名無し
12/05/31 11:14:06.23 NprZdbXG0
昨日は広場前でジュアッグ見たが、概ね地雷だった
まあ、機体慣れしてないのもあるだろうけど、やっぱりあの足の遅さは致命的
近の立ち位置だと厳しいよ
むしろ素直に御神体乗ってで薙ぎ払ってくれたほうがいい

ただ、あの火力が180円ってのは正直魅力的
ジュアッグの使い方をここで確立してくれるとよろしいかと


165:バ格より
12/05/31 12:48:50.89 4ejjrmi/O
ジュアッグの燃えミサを使いこなせればガルマとは違う使い方ができるよ

低ダメダウン(炎症時間3秒でダウンから起き上がりで炎症効果切れる)っていう武装特徴を考えれば使い方は自ずと出てくる

ただ技術や判断力がないと速攻地雷に変わります

166:ゲームセンター名無し
12/05/31 13:17:06.16 BmKf5BgV0
>>164
後発機体(つまり最近ロールアウトしたヤツ)の傾向なんだが、
ジュアッグは思ってるより足遅くない、赤振りでもあんまり機動落ちない。
近に近いといっても、最近の地雷連中みたいにバンバカブースト噴かしてる
ようじゃ駄目。最前線で悠然と歩けるスキルが必要。

167:ゲームセンター名無し
12/05/31 15:06:58.20 2k53bA6m0
皆さん御指摘の様にジュアッグは実は近寄りの射撃機体
機動性も同コスト帯には負けない程度はあるし、メインも癖が少なく高性能
サブに使いやすい牽制武器があれば文句無しだったが、コスト180ならこれで十分
乱戦上等でダメージ勝ち、コスト勝ちしながら使い潰すのがこいつの使い方だと思う
最近はSクラカードでも出せるようになって来たので、良い動画が取れたらUPします


168:ゲームセンター名無し
12/05/31 16:40:54.01 NprZdbXG0
>>167
ぜひ頼む
あの火力活かせないか試してみたが、腕前残念な俺には無理なようだ
ジオンの火力枠が増えるのは、ゲームバランス上も好ましいと思うからよろしく

169:ゲームセンター名無し
12/05/31 20:11:21.08 BU3mDJkeO
ジュアッグの近接ミサタックルは何気に痛い

170:ゲームセンター名無し
12/05/31 22:21:35.57 DtRmBiTk0
>>168の為にジュアッグリプ撮ろうとジオンで出たんだが、
クズンナムのイカサマ地雷マッチングを喰らいまくって
まともな試合にならないから引き上げてきたわ。スマン

3~4乙2ケタが必ず1~3人混ざる上に格差街じゃ勝てるワケねー
連邦側も完全にナメプモードだったわ

171:ゲームセンター名無し
12/05/31 22:30:49.35 DtRmBiTk0
本日の戦績
ジオン:2勝10敗
連邦 :7勝3敗
さすが優遇厨性能連邦、ジオンで引いた様な実力ボロ負けプレイヤーを
同じ様に引いても、サポートしてやったら何とかなったわ。
ジオンは駄目だね。クソンナムの神の手で以前なら辛勝してた試合も全部負けにさせられた。
クズンナムのイカサマが露骨杉て味方を責める気にもなれん。

172:ゲームセンター名無し
12/05/31 23:56:38.31 cqPkK/Hp0
まともなプレイヤーはニューヤークまで撤退してるだろ
ニューヤークの前では鉱山都市ですら霞む

173:ゲームセンター名無し
12/06/02 03:47:41.46 wrf4anpl0
>>171>>172
いくつか疑問なんだがいいか?
階級、出撃時間はいつごろ?
俺は格差マッチングもあったが、その時には自分がタンク選んで単独拠点叩き。
味方は全員アンチに行くようブリーフィングで指示出して
1st釣りからの2nd拠点割りで勝ち。

負けた理由を簡単に他に転嫁してるから
まともな野良プレイヤーが時報や独小に逃げるんだろ。
自分の腕に自信があるのなら少人数戦では単独タンクやれ、大人数なら砂乗れ。
愚痴りたいだけなら愚痴スレ行け。
建設的意見なら聞くが、勝つ気と努力する気もないヒヨッコの囀りを目に止まるところに書き込むな。

174:ゲームセンター名無し
12/06/02 07:34:26.70 y5d7Hw5u0
>>173
アホかお前はw
格差街で単独タンク成功(ドヤッ ってそれ格差は格差でも自分の方が
上の格差街だろw それでも尉官以下レベルの話だが>単独タンク
そんな地雷でも止めれるやり方ですら成功できるようなキングオブクズ
相手の話なんか持ち出して何が言いたいんだ?

175:ゲームセンター名無し
12/06/02 08:14:55.69 wpmUbOcwO
まぁ連邦Sクラ金バッヂ込み独小時報を3連続で引いて5勝1敗の俺からすればお前らみんな雑魚なんだけどな

176:ゲームセンター名無し
12/06/02 08:17:10.90 wpmUbOcwO
あーちなみに乗ってた機体は素ザクかNSかギガンあるいは寒ザクだった
もちジオンは野良、1クレだけ2バー引いたけどね

177:ゲームセンター名無し
12/06/02 08:25:54.60 wrf4anpl0
>>174
お前はどれぐらいのレベルで戦ってるんだ?
あえて書かなかったが

俺はジオン大将で19時~20時まで出撃して6勝2敗。
その2敗も独立小隊時報敵に引いて、6番機がタンク選んで
1戦目から回線抜きで逃げ去った2連敗のみ、2戦目はギリの負け。
格差マッチングもあったが、その時には自分が1戦目タンク選んで
単独拠点叩き、味方は全員アンチに行くようブリーフィングで指示出して
1st釣りからの2nd拠点割りで勝ち。
2戦目は勢いに乗った味方に対して相手は格差で負けたのがこたえたのか
敵はグダグダ編成で楽勝。

格差は格差だが自分だけが格上って意味なら認める。
動画でも欲しいか?
サブカだがこれでもやるよ。
URLリンク(www.youtube.com)

178:ゲームセンター名無し
12/06/02 18:39:36.89 N5ItHK7Ei
日付
ステージ
オレハカテルケドネ

179:ゲームセンター名無し
12/06/03 07:36:35.92 eCoGiFoV0
>>177
メインのをよろしく。

180:ゲームセンター名無し
12/06/03 18:32:52.86 1xDynIEh0
>>167です
ジュアッグ(NYR44)動画 URLリンク(youtu.be)
先に言い訳しておくと開幕イフ改を見捨てたのはタンクをフリーにしないための苦渋の選択って事でw
指揮ジムくらいならtntnに出来るってあたりを見ていただければ幸いです

181:ゲームセンター名無し
12/06/03 20:00:42.30 DITCtTAQ0
>>180
これはひどいw

182:ゲームセンター名無し
12/06/03 23:46:14.86 Ai0KXdM40
これ単にガンキャが開幕6連食らってへっぴり腰になってただけだな・・・

183:ゲームセンター名無し
12/06/04 07:43:22.88 tHtBk0qa0
>>177
どうぞ。
URLリンク(www.youtube.com)
ブリーフィングで基本単独タンクでここまか打った結果1勝1敗。
前に言ったものとは別の1戦だけど、形としてはほとんど同じもの。
相手を尉官以下と呼べるんなら俺は素直に称賛させてもらって3歩下がって影を踏まないようにしよう。


184:ゲームセンター名無し
12/06/04 19:43:31.15 pcuDlKYmi
これは枚数ずらしじゃないかな

185:ゲームセンター名無し
12/06/04 23:13:40.46 UwuMOJne0
どこが単独タンクなんだよw
取り立てて見る所もない凡庸な内容。
こんなもんで自分は格上ですとか失笑モンだなw

この前どっかで頭の弱い大卒新入社員が上司相手に上から目線で
痛々しいカン違い講釈垂れて呆れ果てられたとかニュース読んだが
そいつと同類のアホだw

186:ゲームセンター名無し
12/06/05 00:07:58.23 q7DRnicW0
>>180のジュアッグは酷いし、>>183は単独タンク言ってる割に抜けることすら出来ない
こんなレベルの動画上げてるようじゃ笑われるだけだぞ

少し前のドムのマイスターあたりはそこそこ説得力あったけど、射スレの劣化が激しいな

187:ゲームセンター名無し
12/06/05 00:08:35.54 Le2cxvif0
馬鹿さ加減が只者じゃないな。

188:ゲームセンター名無し
12/06/05 01:06:26.12 +CDBv/3P0
>>183
相手は尉官以下じゃないな。
お前は軍曹未満だがw
3歩もクソもねぇよw 下がる以前についてくるな乞食がw

こんなゴミがSに来れるカスシステムじゃそりゃ廃れるわ・・・

189:ゲームセンター名無し
12/06/05 01:21:52.00 UF0RnHKZ0
>>180
釣りだよな?
そうじゃないなら大迷惑なんで二度とジュアッグなんて乗るな

190:ゲームセンター名無し
12/06/05 07:53:34.34 znNBlAlq0
>>185
1戦目に釣られてしまったが故に抜けないように圧力をかけられているのだが…
まあ、詳しくは夜にでも解説するか。
URLリンク(www.youtube.com)
こちらは追いかけて来なかった場合のリプレイ。
どちらも1戦目に痛い目を見ているから用心されている、というのを念頭に入れると
見方が変わってくるよ、と。

191:ゲームセンター名無し
12/06/05 09:25:34.42 vmL7Dv/40
>>190
解説なんかいらん。
ヘタクソは許すが無自覚のヘタクソは駄目だ。とっとと負け越して階級下げてから出直せ。

192:ゲームセンター名無し
12/06/05 14:09:54.82 ZGoQy+Qn0
>>180
44のセオリーは敵タンクを1stで止める以前にモビ戦でのコスト損失勝負が鍵なんだが
イフ改はジュアの援護期待して囮役になってるのに見捨ててタンク行って
落ちた味方にグッジョブまで打っててそれで拠点止めれてないとか
敵タンクに粘着したいならそもそも乗る機体が違うだろ
こんなのタンク側が壊滅してたら完敗ペースだわ

193:ゲームセンター名無し
12/06/05 16:30:16.61 XEfbAiA80
俺は射狙アレルギーの奴らを馬鹿にしてるが、
こういうゴミ以下の射を見ると気持ちは分からんでもないと思う

194:ゲームセンター名無し
12/06/05 17:57:29.46 3daBRH9T0
>>191
下手糞ってより頭がおかしいって感じだな。
バカより酷い。

195:ゲームセンター名無し
12/06/05 18:31:31.80 a4Sly5brO
>>190
ジュアッグ選択する奴が、頭オカシイのが良く分かった。

196:ゲームセンター名無し
12/06/05 18:50:22.67 znNBlAlq0
>>191
そうか、無理強いしてもしょうがないな。
あと、ドムリプもここで何度もあげている。
その時にもあれこれとケチをつけられたが……
ところであなたはどれだけの上手いレベルで戦ってるのかぜひ見てみたいのだが
よければリプレイを上げてくれると嬉しい。

個人的には少人数戦ではジオンは虐殺されるだの、独立小隊相手は無理ゲーだの
叫んでる人がハイレベルだとは思えないんだがなぁ…リプでは十分善戦出来てるでしょ?
~たら~れば勝利、で惜しい感じで。
下手だ、という割には対抗リプレイが上がってこない。
少人数戦・勢力劣勢時には出ないのが賢い!で出撃を見合わせてるならリプレイも出しようが無いだろうけど。

197:ゲームセンター名無し
12/06/05 18:55:19.18 8a7bo+i90
>>190
44でF2とかwww
リアル知的障害者が
居たら勝てるわけない。

198:180
12/06/05 21:13:40.72 kWOABCln0
>>192
折角のレス悪いけど低レベル過ぎて失笑
「44は敵タンクを止める以前にモビ戦でのコスト損失勝負が鍵」←阿呆か?
44で2アンチを仕掛けるのは敵タンクの前抜けを阻止する為、モビ戦勝負はその後の話
ビル裏で乱戦しかけて敵タンクに道空けて3拠点フラグ立ててやってどうすんの?ww


199:180
12/06/05 21:20:26.20 kWOABCln0
仮にあそこでイフ改支援で指揮ジム、ガンキャを回収したらどうなった?
敵タンクは前抜けで誰かが追わなきゃ3拠点コース
味方タンク、護衛はリスタした敵に囲まれて爆死
その後は常に枚数不利OR3落とし献上の最悪の展開
逢えてイフ改を見捨ててそれを防ぐ判断を咄嗟に出来るのがSクラス
君らにゃまだまだ難しい話だったかな?

200:130-132
12/06/05 21:30:20.41 RencvWDf0
>>196
もうここ暫くずっと自分以外ドムリプとかあげてないと思ったが…?

あと善戦も何もお前さんが取り立てていい動きしてるわけでもない。
どっちが上手い下手以前に、何を以ってそんなに自慢をしてるのか
わからんのよ。確認取れない所で俺が指示しただの何だの言われてもね。
せめて人様の見える所で上手い所見せてくれんかね?

201:180
12/06/05 21:32:26.60 kWOABCln0
少し前はこのスレも196氏含めSクラ相当のプレーヤーの戦術談義で盛り上がってたものだが
今はカスがいっぱしの戦術論を恥ずかしげもなく疲労する場に成り果ててしまったのかなw
文句があるなら自前の動画の一本でも上げてから言ってくれると楽しいのだけど
まあ、Sクラ大将中将戦なんて一生無理な底辺雑魚ばかりだろうから期待してないけどねwww


202:130-132
12/06/05 22:05:47.26 RencvWDf0
>>199
あそこでジュアがタンク行ったのはまぁ展開上仕方ない。
ぶっちゃけイフ改の位置的にもジュアが援護に逝っても2機丸取りも
厳しいだろう。イフ改もあそこまで深く入ってなきゃグレ撒布お見合い
できただろうが…あの位置じゃEXAM博打に出た方がいい。イフ改の判断も○。
2拠点割りを止めれてたらドヤパーペキだったな。特に非難する点は無い。

203:ゲームセンター名無し
12/06/05 23:10:10.18 RencvWDf0
リプが欲しいかそらやるぞ(´・ω・)

BFハイゴ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
AQゲルキャ
URLリンク(www.youtube.com)
AQドム
URLリンク(www.youtube.com)
JJドム
URLリンク(www.youtube.com)
JJジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
MTジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)

204:ゲームセンター名無し
12/06/06 00:38:45.36 B2J+DyUS0
44でこの動きならジュアじゃなくてよくねとしか

205:黒猫
12/06/06 20:27:24.61 avwgoOGB0
>ジュアリプ
1st時、サブに燃え持ってんだからとりあえずそれでタンクの足止めしろよって思った
最大ダメを狙うのはいいが、そこに至るまでの布石を怠るのは宜しくないな
あと開幕着地→うろうろは何なのか

>>177,183,190
将官戦のタンクはすでに出ているがとりわけ上手いとかは思わんかった
むしろなんでF2だのトログフカスだのが出てるのかが気になったが
44のはリスタ後のアレに見つけられた時点でNSの合流を待った方が良かったのでは?
55の方は正直評価のしどころはないか(善し悪しどちらも

そんな感想

206:ゲームセンター名無し
12/06/06 20:35:30.31 bYVTd/hk0
3つに分かれる。
書いてて自分で段々阿呆らしくなってきたが。

>>200
>あと善戦も何も
小隊時報(ALL大将)VS野良(大将~大佐混じり)
+野良側の編成が微妙で普通に渡り合ってるという時点で何かおかしさを感じないかな。
いい動きをしてるわけでも~、ともあるが1戦目からの経験を相手が2戦目にフィードバックさせて
抜けタン釣りタン予防に開幕枚数を割いたりとしてるのは果たして偶然か否か。
3アンチに2護衛、タンクで抜けたとしてもフル装備のプロガンが追いついて即昇天だろう。
その辺りの状況の流れ・判断・狙いなどモロモロ含めて解説入れようと思っていたが、
「解説はいらん」というのではわざわざ解説するのもお節介というものだろう。
それとも解説した方が良いか。

207:ゲームセンター名無し
12/06/06 20:36:24.99 bYVTd/hk0
>何を以ってそんなに自慢をしてるのか
自慢なんてつもりは欠片もない、それなら負けてるリプより勝ったリプを流すだろう?
狩られる、無理ゲーだと言ってる人らに対する
『時報VS野良でも十分戦えてないか?』というだけだよ。
大抵の時報VS野良だと野良側がズタズタになってるリプレイがほとんどで
時報VS野良は無理ゲーだ、と思わされてしまう。
惜しくて負けた戦いだったらリプレイを見る人は多いけど大差で負けたら
リプレイを見直す人なんてほとんど居ない。
惜しい戦いなら出撃者はもうちょっとの差を埋めるためによりベターな機体選択やらセッティングやらを考える。
関係ない人でも、俺ならここは別機体を選んでた、それなら十分勝てた戦いだろうな。と、ちょっと思う。
見た人が時報戦に当たっても「野良でも戦える」と、
ほんのちょっと前向きに戦う気になってくれれば良いなと思って出したものだ。
掲示板で見ると時報戦にネガってる人多いし。

208:ゲームセンター名無し
12/06/06 20:43:08.81 bYVTd/hk0
また、自慢できるような神業みたいな技や良い動きで逆転や勝ったとしても
その人だけが出来るのでは意味が無い。
ドムリプで使えるドム使いが増えたか、と言えば今のところNOだし。

>もうここ暫くずっと自分以外ドムリプとかあげてないと思ったが…?
URLリンク(www.youtube.com)
1戦目でドムタンで引っかけ、2戦目ということで相手がフルアンチ策を取ってきた時のリプ。
普通に見てみればただのフルアンチ戦にしか見えないってことでドムに何の意味が?と言われた物。
見た記憶はないかな?
他にもあったが流されて消えた。キャマタンもあったが…

209:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:27:32.24 OTwDQp/J0
>>206-207
先ずその確認の取れない1戦目云々を話に盛り込むのをやめなさい。
君が真実を語っていたとしても確認が取れない以上疑念は拭えない。
そして肝心のリプの方は、そういうものを払拭できる程の内容を提示できていない。

210:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:31:49.09 OTwDQp/J0
「僕は本当の話をしているんだから信じろ」
そんなプレゼンの仕方が通る程世間は甘くないぞ?
君は商品を準備できなかったのに売らせろ買えと喚いてるにすぎない。
皆さんは商品現物無いんじゃ買えねーypと言ってるだけ。

211:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:43:56.50 OTwDQp/J0
>>208
ドムを組み込むのには大変意味があるので意味ある?と問うた輩は残念ではある。
しかしリプ自体の内容は大変ショッパイ試合で寒い。
開幕の動き・拠点全機帰還など連邦側の中身が相当残念なのは否めない。
ジオン側もセコい事を…ほぼ勝ちなんだから戦ってあげなさいよ(´-Д-)=3

212:ゲームセンター名無し
12/06/06 22:52:22.55 OTwDQp/J0
>自慢できるような神業みたいな技や良い動きで逆転や勝ったとしても
>その人だけが出来るのでは意味が無い。
「そういう動きがその機体でできる」というのを提示する事に意味があるでしょ。
できるのにできないやらない、つまり努力が足らないだけと突きつけれる。
努力せずに勝てる方法なぞ甘えでしかない。

213:ゲームセンター名無し
12/06/06 23:11:42.70 EcvGSYco0
>『時報VS野良でも十分戦えてないか?』という
正確には格差に文句が出てるのであって時報VS野良は格差になりやすい
一形態例として言われてるにすぎないから誤解せぬように。
格差は「負けて順当・勝っても相手腕腐っとる」で全然よくないんだよ、
環境として。極力同格に近付けない限り結局言い訳は多く噴出する。

214:ゲームセンター名無し
12/06/07 21:05:02.80 kOlHHrXM0
>>ID:OTwDQp/J0
証拠が無いから信じない、ごもっとも。
1戦目からリプが取れれば良いがそれは自前で延々撮り続けなければならないから
正直辛いわな。2戦目から1戦目を推し計るというのは難しいようだ。
ただ>>211の中身が相当残念という発言は止めておいた方がいい、相手に失礼だ。
開幕の動きはジオンを警戒しまくった結果だし、拠点に帰ってから
フルAPで足並みを揃えているのは正しい判断だろうし。
リプ当時、連邦ジオンのS出撃比率は70/30以上でまだ大佐召集に制限がかかってない状態。
この出撃比率に関しても「証拠は無い」が。
セコいというなら連邦で出ずにジオンで出ない点で十分お互い様だと思うが。
>努力せずに勝てる方法なぞ甘えでしかない。
甘える人が多いから極端に出撃比率が偏るんだろう。

>>213
まあプレイヤーに努力する気が無ければもうどうしようもないのかね…
職人の人は本職の機体を使わないでください。
とお願いされた時には情けなくなった。

215:ゲームセンター名無し
12/06/07 23:22:37.25 A4yx1fPO0
>>214
>フルAPで足並みを揃えているのは正しい判断だろうし。
あり得んわ。減ってるのはGP01だけで残りは満タン。
先に3機が出発するのが当然。ゲージ負けてんだぞ。
開幕ドムに2機行ったのもあり得ん。ジオンが逃げたからまだいいが、
普通なら残りの2機が虐殺されてもおかしくない。
言っとくが相当残念ってコレ両軍共にだぞ。

216:ゲームセンター名無し
12/06/08 00:13:05.32 z2S9cmP20
グフに夢中でドム見るの疎かにしてアボソとか
相当残念って程度の言われ方で済んでるだけ優しいくらいだぞ?
核地雷がカード折れksgとか言われても仕方ないレベル
ジオンも腰引け過ぎ。こんな連邦相手に徹底キャンプとかもうね。
人様に見せるリプでやる事かっての。

217:黒猫
12/06/08 01:25:19.11 sONTG2oi0
まああんまり出てくんな糞コテが、とか言われそうだが
一応発言に責任を持つという事で

>>214
さすがにあのタイミングでの連邦の撤退はありえねーだろ
勝ちを捨てに行ったとしか思えん
それを正当化するってのはさすがにどうよ
自分の意見を正当化したいのかなんか知らんが、筋を曲げすぎて正道でもなんでもなくなってる
他の動画もそうだが、もう少し客観的に見てみたらどうだ?

218:ゲームセンター名無し
12/06/08 03:22:47.91 kkihi2au0
連邦優遇機体でゴリ押ししなくてどーするといった所
前半のリードされた時の動きじゃほぼ絶望的だとは思うが
勝つにはそれしかなかっただろうな

あとセコいってのを出撃比率と混ぜっ返すなよ
勝ち確の後逃げてる様じゃ腕前もたかが知れてると思われても仕方ないってだけ

219:ゲームセンター名無し
12/06/08 12:04:14.76 6paSI5eTO
どのみち使える機体を使った方が勝てるワケでして

220:ゲームセンター名無し
12/06/08 21:58:10.76 z2S9cmP20
地下リプ

JUジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
JUジュアッグ
URLリンク(www.youtube.com)
JUドム
URLリンク(www.youtube.com)

初日に勝ち過ぎてバンナムの勝率操作イカサマ地雷街連発始まり、
切り上げてきちゃったんで少なめ(´・ω・)スマンソ

221:ゲームセンター名無し
12/06/10 00:50:29.42 AuyFP3co0
>>217
客観的に見直してみたが、仕込んだタネを知っている当人観点が入るから
万人的評価については難しいな、とは思う。
見る人の意識や評価する点なんかも別だし、それぞれ意見の相違もあるだろう。
勝ちに拘る人や勝ち方に拘る人、撃破や被撃破に拘る人なんかによっても
見方は変わるだろうから…そういう違いで、そんな評価もあるとだけ思ってくれ。


222:黒猫
12/06/10 01:08:05.78 PV3ByR+k0
>>221
だから、あなたが勝ちに拘ってるのは分かるの
その意思は通じてる、大丈夫

問題は、例として挙げたリプがその役割を果たしてないこと
分かる?
説得力がないんだよ、今のあなたの言葉に
その上終わってるタイミングでの連邦の撤退を評価とか、斜め方向の発言をするから
さらに信用を落としている訳
ぶっちゃけ敵味方に恵まれなかったといえばそれまでなんだが、もう少し吟味して
リプを挙げていればもう少し説得力があったと思う

で、なんで説得力がないかというと、挙げられたリプがあなたの中で自己完結しているから
あなたの頭の中で「このリプはこういう目的でどう動いたんだ」という意識が強く
その眼鏡で見てるから「あなたから見れば満足なのかもしれない」リプ止まり
他の人はそういう眼鏡がないから「なんだよ」ってなってしまう
格上相手のリプを選んだんだろうけど、どうせならまずは格下~同格までの
キッチリ動けてる動画を挙げてからの方がよかったのかもしれない

つか、そろそろタンクの話は遠スレのがいいのかも知れんね
あっちなら分かる人が見れば分かるだろうし

223:ゲームセンター名無し
12/06/10 01:54:08.45 Fo++djrV0
ごちゃごちゃうるせえ

224:ゲームセンター名無し
12/06/13 03:45:07.37 bbVcBfWf0
本スレなんかの荒れ具合もあるし
こういうのが>>223居る時点の2chでまともな戦術戦略を練ろう!
というのがおかしいのだろうな。
我がフレンド(ブラック&地雷)リストは昨日の夕方~夜は埋め尽くされておった。
少しは控えろ、と思う。
まとも側のリストは少数しか動いておらん…。


225:ゲームセンター名無し
12/06/13 06:35:54.37 tDU48gsj0
>>224
どっかんverUPと板小の影響で大量の古参とそこそこのご新規さんがトレードされたのが現状で、相対的に頭使えない層が比率的に増えたから地雷率もお察しだよ

新しい運用とかを試すにしても議論はしなきゃいけないし2chでもわかってる人はたくさんいるでしょ

226:黒猫
12/06/14 01:51:26.59 xQpc1J790
連邦に小隊時報3人(うち2人が天将?)vsジオンALL野良の55
URLリンク(www.youtube.com)
タンクは自分じゃないし、自分はドムでもなくゲルGBRBだけども
立ち回り的に自分の動きで勝てたとは思わんが、小隊時報相手でも
やろうと思えば勝てるんだよ的なリプをどぞ

ま、コスト制限戦だし参考程度にしかならないか?

227:ゲームセンター名無し
12/06/14 03:00:21.94 0mP2OjD+0
>>226
○ュ○○さんが敵にいますな。
というか検証する人は意外と多かったのかも。

228:黒猫
12/06/14 12:34:28.49 xQpc1J790
あー、でもあれか
ガンキャが途中回復に戻ってるとか、そういうのもあるか
そうじゃなければ負けてたかもなぁ

229:ゲームセンター名無し
12/06/14 21:50:04.84 DM33+tLi0
ABドム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

230:ゲームセンター名無し
12/06/14 21:57:05.79 DM33+tLi0
AQドム
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

231:ゲームセンター名無し
12/06/14 22:49:47.51 DM33+tLi0
>>226
近衰退の影響ですかねぇ。

とにかく硬直晒して撃ち抜かれる(人、回数)が日に日に増えている。
だから撃ち抜きスキルがある人がよく理座飛び抜けたりする。

連邦なんか射カテ涙目マシ持ってるんだからもっと近乗ればいいのに…。

232:ゲームセンター名無し
12/06/14 23:12:10.56 qnzwnezm0
>>230最後のワロタw
しかしいい絵だったよURLリンク(i.imgur.com)

233:黒猫
12/06/15 01:08:00.46 3dw1/Uyc0
>>230
追撃クワドロプルドムだと!?

234:ゲームセンター名無し
12/06/15 16:59:17.79 K2BwShiO0
>>226
連邦のタンクがお荷物
セカンドでゾゴに見られてコスト献上してるだけ

235:ゲームセンター名無し
12/06/16 20:08:48.50 2HYKYj920
>>233
ガイア「いくぞ!マッシュ、オルテガ!」
マッシュ「おう!」
オルテガ「おう!」
   「おう!」

三連星「ヒィッ?! 一機多い?!」

236:ゲームセンター名無し
12/06/17 01:10:42.14 5TUYk2vw0
>>224
具体的な議論すらしようとしないしねぇ。
リプリプ言ってたワリに出てきても何も話しないし。
>>220
ジュアがメガで保険落とししてなかったら蛇に逆転されてたな…。>①リプ

237:ゲームセンター名無し
12/06/22 19:17:02.87 4mENf0AT0
ジオンの話ばかりだが、噂のBD3の変更はどんな感じ?

238:ゲームセンター名無し
12/06/22 23:06:40.25 QkvIy8kd0
>>237
EXAM後にあった、アレ並みの踏み込みと赤鮭並みの硬直の軽さが無くなって
260コスト程度の性能になっただけだな
今までがチートだっただけで、今では普通の良機体かな
射の時は胸ミサで牽制してマシかBRを適度に当てて
格になったら前ブーのプレッシャーかけながら胸ミサ・BRで削り、隙あらば噛む
結局運用としてはなんも変わってない、只考えもしないで乗って戦える機体じゃなくなっただけ

239:ゲームセンター名無し
12/06/23 00:18:32.40 lFz2BtBPO
俺はBRバル派だなぁ

240:ゲームセンター名無し
12/06/27 07:35:20.76 7PaB02oFO
俺はマシバル派かなぁ

格でいいじゃん。と言われる(´・ω・)

241:ゲームセンター名無し
12/06/27 09:55:19.39 PAcv0WJt0
>>236
価値があると判断した人はあれこれ自分で試すから別に議論する必要もない。
価値がないと判断した人とは議論し合ったところで何も進展はないだろう。

前者は生産的な話が出来そうだからメリットデメリット含めて話をしていきたいけどな。

242:ゲームセンター名無し
12/06/27 10:41:57.13 FEinpHE70
マシバルも悪くないと思うよ
変身前のマシダメは侮れない
鮭・焦げといった高バラ使用率増えてるようだから選択肢としては十分あり
変身後は外しも楽になるし、バルは多い日も安心で複数見る状況になった時に生きる
クロスファイトが好きな自分のスタイルだとコレかな

どっちにしても極端な弱体化じゃないから、安心して自分のスタイルに合わせて使って
いいと思う

243:ゲームセンター名無し
12/06/27 18:51:05.96 U9R17o+L0
>>241
問題なのは、残念ゆとり核地雷連中は「判断」すらできてない所。
元々根拠の無い頭の弱い妄想で否定してるから、価値が無いと判断した
人間よりも議論の余地が更に無い。
リプ見て検証する能力すら持ち合わせてないから話もできない。

244:ゲームセンター名無し
12/06/28 19:35:05.03 ZFvW+bGM0
(凸犬砂Ⅱ)<今こそ俺の時代。

245:ゲームセンター名無し
12/06/29 22:33:54.47 5XuDVVoS0
【デジム】
クソミソ言われつつも、地味に連邦厨性能強化を受けている隠れ強機体
BRを取って食うレベルまで迫る高速バズに「本来はこの性能が妥当」のレルキャ
火力が高く扱いやすいサブにも恵まれている

機体談議第一弾・コイツはどうすべきか?(運用も調整も)GO!

246:ゲームセンター名無し
12/06/29 23:06:32.89 2FkK0Qsj0
【ガルマ】
ドムから短距離強誘導バズを譲り受けバズルズルパワーうp
低コでようやく乗る気になって貰えた
バズBは使い様はあるのだが強奪Aバズの台頭・異常なコスト増で
立場が更に弱く

247:ゲームセンター名無し
12/06/29 23:59:20.35 D6jPCREf0
>>245
強化ならRCの調整だろうな。

RC廃止ってのが一番の強化だと思うが。

248:ゲームセンター名無し
12/06/30 00:58:58.75 e4eO0FlT0
>>247
廃止なら蛇Cの方かと
低クラスの地雷を理由に廃止ってのはちょっとね
RCをオンリーワン且つまともにするならロック外射程増、
ロック内威力減、コスト+60に、くらいかな

249:ゲームセンター名無し
12/07/02 14:29:34.96 5NlsccWY0
ガルマはバズのコスト増がAB逆だと思うの

それならシャザクと低コ60ダメコンビ(ケリと至近バズ)が結成できる

250:ゲームセンター名無し
12/07/02 14:39:14.25 aEyRy15k0
⑨:......

251:ゲームセンター名無し
12/07/02 23:30:26.32 2l6oKgFc0
ボッチャンズ「赤振りしなきゃ60確保できない庶民が。分を弁えたまへ」

252:ゲームセンター名無し
12/07/03 03:02:28.77 2vhxeOdZ0
デジムバズも地味に厨性能だな
微硬直はあるが代わりに威力リロは上回ってる上位ラケバズ(Ⅰ(S)ザク)だし

253:ゲームセンター名無し
12/07/03 19:53:11.72 UkTEzKTY0
>>252
産廃より優秀と言うだけで厨性能か。
流石はネガジオンだな。

そのうち、「連邦機体はジオン機体にダメージ与えれるから厨性能!」とか言い出すか?

254:ゲームセンター名無し
12/07/03 22:11:46.11 ZJSbVhba0
>>252
むしろあのクラスの性能のバズがなぜジオンには1本も無いのかが不思議。
ジオンサイサのバズAやるから代わりにデジムバズをサイサにくれw

255:ゲームセンター名無し
12/07/03 22:29:25.54 Oe+Uy5pR0
大昔ジオンには赤ロック220m台、130m~60ダメ、そこそこ誘導性付き弾数5、リロ5cのバズーカが居たな...


256:ゲームセンター名無し
12/07/03 23:09:25.09 5vn0G36G0
RCやゲラバズで遮蔽裏の敵を撃つことは厨機能ではなく、
パイロットスキルだと思いたいどなぁ。

257:ゲームセンター名無し
12/07/04 00:11:38.06 mcKMHfFu0
連邦で出るとガルマが欲しくなり
ジオンで出るとジム頭ロケBが欲しくなる
これだけはよく出来てるなぁと思ったよ

つかドムのAバズから機動低下とっぱらって性能調整すれば
ジム頭ロケAくらいにはなると思うんだが……

258:ゲームセンター名無し
12/07/04 00:22:16.25 jVYH1wip0
>>257
ロケBならゲララケあるで

259:ゲームセンター名無し
12/07/04 00:25:51.64 mcKMHfFu0
>>258
ゲラでラケ出すとチャテロ食らうんですが
個人的には好きなんだが、ダメらしい
まあ回転率の酷さがね……

260:ゲームセンター名無し
12/07/04 09:37:38.60 j4F9udlZ0
ゲラはラケ一択で悪くないと思う
多分、ゲララケ乗ったことが無い連中がテロるんだろうな
そういう連中はゲラバズ時代で思考停止してるから無視していい
それこそドッカンゲーに毒された連中だろ

ダメもソコソコで弾速あるし、何と言っても射撃硬直ゼロだから近めでパシパシ当てて、たまに
ラケ・タックルで意表をついて、リロ中はクラッコで距離取るスタイルで

ただ素体200円なのがなあ
160円とは言わないから、180円にしてくれないかな

261:ゲームセンター名無し
12/07/04 10:39:30.07 ERpjms2A0
ダメ:ゲララケ<デジムA<事務頭B

硬直ゼロは確かにいいが、デジムAも事務頭Bもほとんど気にならない
レベルの微硬直しかなくてダメがゲララケより高くて連射能力も同等だからなぁ。
デジムはリロ上回ってるし、連邦側は爆風がラケより大きい疑惑もある。

262:ゲームセンター名無し
12/07/04 13:46:48.62 o/8JYK7R0
連射性能はゲララケが一番だぞ

263:ゲームセンター名無し
12/07/04 14:03:09.67 ERpjms2A0
>>262
連発する「だけ」ならね。
連射で追いつめて当てたりする場合はデジム事務頭の性能で十分なんだよ。
ゲララケも同じ撃ち方していかないと結局は当たらないしな。
要するにゲララケで上回ってる連射性能の部分はほとんど無駄でしかない。

264:ゲームセンター名無し
12/07/04 15:19:50.64 j4F9udlZ0
ジオン機と連邦機を並べて比較してもあまり意味無いんだが
ゲラの代わりにデジムバズが出られるわけでもあるまい?

265:ゲームセンター名無し
12/07/04 18:46:00.44 cQZF5tQx0
ゲララケはリロが長すぎる。
単純に硬直が無くて使いやすいと言うだけで、他にメリットがない。
いや巨大なメリットだとは思うが、野良で味方にいるとリロード状況がわからんので非常に組み辛い。
使うならせめて2バーとかで野良と組まないような立ち回りしてもらわないと困る系の武装だと思うのだが。

基本的に一人で戦っているゲームじゃないんだから、一般的でない武装や機体は「俺これ使える」じゃなくて
味方視点でどう見えるのか、どう戦うから、そしてどう戦って欲しいのかって話も重要じゃないのかね?


266:ゲームセンター名無し
12/07/05 11:02:50.59 HVQeXP/m0
>>265
リロ長すぎるっつっても一昔前の射カテメインの標準範囲内ではあるけどな。
ゲララケはデジムジム頭と比べて総合性能が一番劣悪にされてる不遇はあるが、
高速連射バズそのものはかなり凶悪な部類に入る。だからリロが標準範囲内で
一番遅いのは仕方がない。上位互換に近いデジムジム頭のを使ってみるとよくわかる。
立ち回りはBR機体と基本は変わらない。ブラフ歩きにサブで補助、射撃プレッシャーを
維持して欲しい(したい)なら拡散バズ積んで交互撃ちすればいい。

267:ゲームセンター名無し
12/07/05 19:31:45.79 Ae/9MLZ8O
ドムAって基本置きバズの全盛期ゲラバズプレーじゃないの?

268:ゲームセンター名無し
12/07/05 19:33:28.96 UC+86BEk0
間違ってはいないが
素体の性能差ががが

269:ゲームセンター名無し
12/07/05 21:57:12.53 4D8YnSFK0
島伊豆は、ドムCでもぐら叩きやでw

270:ゲームセンター名無し
12/07/06 10:41:28.57 +GZl/lX50
>>267
・弾速が遅い
・射程が中途半端に長い(置きにくい)
・威力が低い
・機動低下付き

271:ゲームセンター名無し
12/07/07 23:21:03.76 ZtvOTA9G0
>>266
今の環境にあのリロード時間はそぐわないってこった。
前は空き時間に肉弾戦でもしてればよかったがコストが上げられてそれもしづらい。
総合意味でのコストパフォーマンス悪化でリロード時間がコストに見合わなくなった。
まあ、バンナムが上手く調整できるとはまったく思ってはおらんがね…。
ドムAバズの不遇さ>>270を見よw

272:ゲームセンター名無し
12/07/08 11:15:02.48 qb12pvSS0
ドムの足回りだと味方との距離に気をつけていないとすぐに味方を孤立させることになるぞ
で瞬間的な枚数格差で各個撃破されるってパターン

273:ゲームセンター名無し
12/07/09 15:32:51.54 E/5EAqeP0
>>272
だからCしかないんだよな、高くても。
機動低下なしで長射程だから、切り離したと思い込んでる相手の
背中にブチ込んでやるw

274:ゲームセンター名無し
12/07/10 01:42:27.45 FfBYJxLk0
>>273
ああ、FCS距離限界超えて安心して背中向けてブースト吹かしてる
高コ格とかBD3の背中に突き刺さるのは最高だな
それで爆散なんかさせちゃうとイきかける

275:ゲームセンター名無し
12/07/10 04:16:31.98 aGFatAoD0
最近Sクラから駆逐されてAクラやってるけど、ジム頭はAクラの44ならまだまだ頑張れるなー

S上位だとG3使うだろうけど...

URLリンク(nico.ms)



276:ゲームセンター名無し
12/07/11 09:16:24.84 7ieWJFKu0
【ジム頭】
ランドセルから厨兵器が次々出てくる連邦厨性能の権化
密かに駆逐されている射誘導バズの生き残りA
高回転連射で普通の回避すら避けきれなくする鬼畜B
超長射程~超近距離までズバズバ入るバカ有効範囲持ち大火力180mm
便利なマルチにスポB並の青ロック命中率を誇るミサラン
正直、格並のインファイトに持ち込むレベルしか弱点が無いミスター厨機体

277:ゲームセンター名無し
12/07/11 11:16:53.88 7ieWJFKu0
【ドム】
武装性能が行ったり来たりするなど色々不遇な機体
長射程や爆風バズを保持するが、超高コストや機動低下、性能激変など
常に嫌がらせの様なデメリットを付加される。
サブのピカも話題にすら上がらない程使用率が低かったにも関わらず弱体を受け続け、
機体の喰らい判定まで大きく滑りも回避については意味がない。
バソナムに嫌われてるのだろうか?
しかし、使いこなせば様々な局面に対応できるポテンシャルを秘めている味のある機体である。

278:ゲームセンター名無し
12/07/12 16:39:09.93 CNA90H2Z0
凄まじいまでの格差性能だなw

ドムが勝ってる点なんてあるのか?w

279:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:06:32.76 AWWcgQwd0
AP

280:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:19:49.72 KlIWupXU0
全体的なふっくら感

281:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:19:54.54 Lh1sZUio0
3機集まれば合体攻撃ジェットストリームアタックが使用可能


282:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:23:21.00 KlIWupXU0
スカートがついていておしゃれ

283:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:25:44.11 CNA90H2Z0
APって事務頭もそこそこ高いけどな・・

284:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:32:36.69 AWWcgQwd0
30弱の差があるぜ
ジムカスと焦げぐらい(ry

285:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:45:31.83 E+jFwcLM0
44でタンクが出ないときにドム君で拠点を陥落させて勝つと脳汁が出るよ!!

286:ゲームセンター名無し
12/07/12 17:47:10.92 E+jFwcLM0
あと、焼いたら美味しいそう

287:ゲームセンター名無し
12/07/12 19:20:02.60 FOwxckat0
ぽっちゃり系に人気がある

288: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
12/07/12 20:12:00.24 0EAG5tdC0
味方の士気を吸って相手に流す特技もある

289: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/07/12 20:14:41.96 dhQD8MPaO
テスト

290:ゲームセンター名無し
12/07/13 09:15:37.93 Ewec9/qm0
モビ戦でバズC垂れ流されたら「両軍」悶絶


291:ゲームセンター名無し
12/07/13 10:50:26.58 hiRDK3CB0
垂れ流し方にもよるが、相手が悶絶してるならジオン側前衛は
無理しない立ち回りにシフトすればいいだけだと思うが。

バズCがズッコンバッコン入ってるのに脳筋カルカン続けて
火病るのもちょっとどうかと。

292:ゲームセンター名無し
12/07/13 20:56:11.05 Ewec9/qm0
前衛がドムC当ててる・当たってる敵に対してカルカンなんかするかいな
クロスファイトやってるの分ってるのに、鬼誘導が効くロック距離でドムC垂れ流し
無理しない立ち回りで距離取ろうとすると、それに合わせてドムも動く
そして被せてくる


293:ゲームセンター名無し
12/07/14 08:37:52.49 5CntOvGl0
>無理しない立ち回りで『距離』取ろうとすると、それに合わせてドムも動く
>そして被せてくる

もうこの時点で『無理をしない立ち回り』ができていないのが丸わかり
距離を離すだけが立ち回りじゃないぞ?
『味方格に噛ませる動き』『タンクで護衛が有利な位置取りできるようにする動き』
とかといっしょなんだが
被せる?違うだろ?『被るのがわかってるのに攻撃してる』誰かさんが考えなし杉るだけ
焦らなくても相手がバズCでボロカスになって慌てはじめ、操作に余裕が
なくなってきてから悠々と攻撃しても前衛さんも十分ポイント取れるよ?
攻め時をよく考えんとね

294:ゲームセンター名無し
12/07/14 16:56:29.49 7Xqa5zbh0
ドムCがでたので、俺赤振りタンクで囮兼拠点叩きに。
ドムC爆風に包まれてたので、周囲でプロガン、指揮ジムが爆散してた。
他の機体はアンチに行かせて、ゲージ飛ばして余裕勝ちだったな。

295:ゲームセンター名無し
12/07/14 17:09:31.13 5CntOvGl0
撃ち込むテンポわかってるドムだと大してAP削られずにアンチやってくれるよな

296:ゲームセンター名無し
12/07/14 23:47:46.54 7Xqa5zbh0
だな。
ちょうど、1噛み目くらいに爆風ガードが来るといい仕事してるなぁと思うよ。
ドムCが4発使ったくらいにこっちはタックルスキルを発動するけど。
かみ合ったときは拠点と敵アンチ食えてこちらの損害は軽微ってなるよな。
1戦目味方に地雷が居たけど2戦目ドムCバリアでゲージ飛ばせて勝てたよ。

297:ゲームセンター名無し
12/07/15 00:33:16.88 Y+168Om90
まぁ、ゲームシステムが味方の攻撃はノーカウントだからできるわけで、
味方の攻撃もすこしダメに入っちゃうガンガン系のシステムになるとできなくなるね。

298:ゲームセンター名無し
12/07/15 18:19:11.72 yBE7C0tV0
>>297
ギャンを貫通したビームが味方のジムも貫いてゲージ飛んだのを思い出した
貫かれたの俺なんですけどね
バンナムダムェ……

299:ゲームセンター名無し
12/07/15 22:41:26.45 oTWmKvdh0
>>298
ゴッグ:俺だったらなんともないぜ!

300:ゲームセンター名無し
12/07/15 23:50:29.41 Y+168Om90
>>298
よろけて、敵弾被ったんじゃね?
マジで!

301:ゲームセンター名無し
12/07/16 17:53:14.71 bXf2Y4Sc0
>>300
分かりづらくてすまんが連ジでの話ね

302:ゲームセンター名無し
12/07/17 11:24:39.17 6k7A4n4k0
>>301
>>298みたいな話だったら、味方機の誤射で自機が沈むこともしばしばあったぞ。
それで負けたことも多数……
味方CPUいらねぇぇぇぇとつくづく思う瞬間だな。
あと、連ジの黒林マップ(3連星)ジオン側でやると難易度高すぎだろ。
味方CPUのドム、コスト高くて被弾多くて役立たずとか非常に死ぬる。

303:ゲームセンター名無し
12/07/17 18:12:22.99 aZtu3b3Y0
【ガンキャ】
現在ゆとり機体の称号を有する厨機体。
しかし、案外波乱万丈な変更を受けてきている機体でもあったり。
スプミサは低バラダメ多弾高速長射程誘導兵器という割と無茶苦茶な性能。
お互いまじめに正面から戦えばやりあえる程度の隙がある分救いはあるが。
サブは手堅いBRに超判定爆散砲とこれまた優秀なライソナップ
超威力テッコーにとりあえず拠点弾も積め、APも多めの優遇機体。
ゆとり地雷が地雷運用しなければもうちょっと非難は受けない機体には
なりそうなのだが。超優遇機体だが厨性能か?といわれるとそこまでは…?か

304:ゲームセンター名無し
12/07/17 18:28:15.31 aZtu3b3Y0
【ドムキャ】
こちらも案外面白い変更を受け続けている。
ガンキャと同様のメインは意味不明な程近距離対応の湿気弾攻撃に。
サブの拡散は使い手次第でかなり有効に活用可能。ミサのよろけハンミサ→ミサポ化は正直微妙。
お馴染みテッコーはガンキャ同様超ダメ、ホバー駆動で拠点攻略はやややりやすいか。
地味に玄人良機体。

305:ゲームセンター名無し
12/07/17 21:41:30.40 scPzw1pV0
>>303-304
最近オナニーしまくってるみたいだけど、どうしたの?

306:ゲームセンター名無し
12/07/17 23:05:57.31 py7dwC5a0
七月二十一日が近づいたぜよ

307:ゲームセンター名無し
12/07/17 23:44:34.67 scPzw1pV0
そうか、お・ナニイか!

308:ハル坊
12/07/18 02:02:31.62 Qo/VutuYO
【ガンダム(G-3)】
言わずと知れた強化型ガンダム
連射、硬直に優れたBRを持ち、連邦機体の中でもトップクラスの機動力を持つ
ガンダムが格闘カテに移行した事で高コス射としての出番は増えたかに見えたが、後にBD3のロールアウトによりその席は奪われる
特筆すべき特徴として旋回性能とロック幅の狭さがある
これによりあらゆる状況での偏差射撃が可能であり、滑り機体は勿論フワジャンの敵を撃ち抜いたりする事も容易に出来る
しかしBRそのものの性能は犬砂に劣り、機動性もGP01に劣ったりとその扱いの難しさ故に搭乗機会は中の下程度である


309:ゲームセンター名無し
12/07/18 08:53:08.30 VgiFRdGl0
【犬砂】【ゲルG】
【窓六】【ジュアッグ】
【蛇】【ゾック】
【BD3】【素ゲル】
【FA】【ゲラ】
【キャッツ】【ゲルキャ】
【ミサイサ】【バズリス】

こんなとこか。連邦一機多かったから丁度よかったな>張る某

310:ゲームセンター名無し
12/07/19 14:01:17.97 mxIWwYYK0
>>304
ミサポの没個性化にはイラッ☆ときた
前のミサポはマンセル援護にも使えてよかったんだが
歩き牽制にもなったから、ガンガン殴るインファイトムキャという奇策も打てたのに

今の近ミサポになってからは、ミサポと格闘は倉庫入りになったわ

311:ゲームセンター名無し
12/07/19 14:26:40.39 voYbBwgC0
旧ミサポはハイゴックの移動しました

312:ゲームセンター名無し
12/07/19 23:41:43.13 HM/0TQGB0
台湾の方?

313:ゲームセンター名無し
12/07/19 23:57:43.16 QCkYVeCe0
呼んだ?

314: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
12/07/21 01:10:58.40 6KDKJL8H0
テスト


315:ゲームセンター名無し
12/07/21 17:16:54.51 KdLPSlfIO
連邦ミサイサA修正入ってます~
ミサイルのリロード約12C
頭バルは高バラ3発ヨロケ
爆風範囲は据え置きっぽいです

誘導については、恐らくある一定の距離から誘導しなくなるかと。
多分撃ってから250mで一切誘導しなくなる感じです。

316:ゲームセンター名無し
12/07/22 12:04:20.99 5VSzcfj10
>>315
一時はぶっ壊れ杉たが、今は…どうだろうねぇ。
威力とよろけってのは強いんだが。
連邦側は弾速が速いんだがこの手のはやはり誘導が肝な気も。
以前の両方あるのは壊れ杉だけど。

317:ゲームセンター名無し
12/07/23 18:55:23.37 W3Pj1f9DO
誘導は弱くなってますがリロードが短いので撃ちまくれます~

ミサイルから中バラは2連、高バラは3連撃確認しました。


318:ゲームセンター名無し
12/07/23 19:17:37.67 D//4oGui0
修正も何も...rev3.01→130、3.02以降→160

いまさらバランサーダメージの話をしてもな

319:ゲームセンター名無し
12/07/26 06:47:02.55 7soVJtDp0
>>303
スプミサは昔でも使える時期あったが案外人気が沈んでたな。
糞性能だった時期もあった。
反動と連邦優遇杉で厨性能になってしまったw
爆散は弱体されてないのに厨スプ以降ぱったりと使われなくなってしまった。
プレイヤーのクズ化が顕著だなぁ…。

320:ゲームセンター名無し
12/07/26 13:21:37.12 TuYpHy/XO
>>319
爆散で出るとSクラでも回避出来ないで
削られる奴らが多数
頭隠れる程度の物陰で
更に食らってくれる

321:ゲームセンター名無し
12/07/26 16:14:14.66 TNFScT/B0
>>320
爆散で怖いのは爆散からのインファイトコンボ。
避けられないよろけからのヘビーブローは結構痛い。
旧ザク赤1でガンキャ爆散パンチ青5と相対するとほとんど詰む。
が、Sクラでも9割はSMLBR装備なので滅多に見ない。
砂漠だと意外と見るけどさ。

322:ゲームセンター名無し
12/07/26 21:49:03.29 xa4/ZogA0
おっと、これでお猿が爆散使うフラグ

323:ゲームセンター名無し
12/07/26 22:14:28.16 uvI9PV4g0
知らなかったのか?
猿に配慮なんかしてたら何も喋れない

324:ゲームセンター名無し
12/07/26 22:47:00.47 NMTHfMxYO
本当、ゴミに限って吠える
先落ちして偉そうなゴミとかただ呆れるばかり

325:ゲームセンター名無し
12/07/26 23:09:41.94 ePP5PJZ/0
猿は過疎スレには来ません

326:ゲームセンター名無し
12/07/27 17:06:12.29 cZdIDOT1O
射もアレカス時代ぐらいのバランスで良かったよなぁ
ドッカンゲーの主力過ぎて話題にもならない

327:ゲームセンター名無し
12/07/27 17:15:17.90 R56J/gx40
主力はどう考えても格だろ

ドッカンゲー?

ニムニムシャアザクザメルのNY超絶鉄板編成も忘れたのかい?


328:ゲームセンター名無し
12/07/27 17:40:14.56 cZdIDOT1O
なんでいきなり連邦ネガがやってきたのか解らない・・・

アレカス時代←これに釣られてきたんなら安心しろ。鮭焦げが強かったのも含めてそう呼ばれてるから

329:ゲームセンター名無し
12/07/27 17:47:19.79 9GqpNQ7a0
ニムBD2時代とストカス赤鬼時代の両軍使用率ダントツを全否定まで射カテのせいにする人の考え方が分からん

330:ゲームセンター名無し
12/07/27 18:02:35.87 cZdIDOT1O
おまいらトラウマありすぎだろww

331:ゲームセンター名無し
12/07/28 11:06:23.21 tUqP7XoL0
>>320
爆散もスプも、厨性能さはあるけど何とかできる隙もある、
結構イイ線いってる武装なんだよなぁ。
ほんのちょっとだけ微調整して、あとは素コスト少し上げれば
文句なしの機体に仕上がりそうなんだが。

332:ゲームセンター名無し
12/07/28 13:14:41.85 UeqFg0YL0
連邦の中身と階級のズレを生む要員の一つなのでなくなっていいです

333:ゲームセンター名無し
12/07/28 14:42:35.18 9Zuw4xjJ0
>>332
それを言ったら今の連邦機体のほとんど・糞ンナムの数々の連邦優遇イカサマ
全部がそうなんだが。
というかもう今じゃガンキャはマシな方。やられる方のヘタクソさも合わせての
強さだからな、ガンキャは。上位クラスでほぼタイマンでガンキャにボコられるのなんて
糞核地雷笑官だけだし。

334:ゲームセンター名無し
12/07/28 16:18:43.49 8wZbHH9IO
その糞地雷将官のいくらかはガンキャでポイ厨する技術だけを持って上がってきてるわけで

335:ゲームセンター名無し
12/07/28 17:07:04.56 tUqP7XoL0
ポイ厨ガンキャ程度なら、大佐クラスで昇格止めてやって当然なんだがなぁ。
一発大火力機体じゃないんだから上がらせない程度に封じて戦うぐらいは可能なはず。
それができない方もちょっと情けない。全体レベルの低さがうかがえる。

それを上回る立ち回りができるガンキャはもうポイ厨じゃないしSでも運用できる
レベルの人間だしな。

336:ゲームセンター名無し
12/07/28 19:24:35.52 Fz0RSTuU0
まぁ、今ジオンはバンナム連発の圧倒的有利なんだけどな。

337:ゲームセンター名無し
12/07/28 20:58:52.33 eCvon5rs0
>>336
どの階級での話なんだか。
少なくともS3大将戦じゃ金バッチもちやらバーストやらバシバシ出まくってて
ジオンはかなりきつかったぞ。

338:ゲームセンター名無し
12/07/28 23:53:37.15 3I1GlFNsO
>>337
そんなの連邦も毎日だろ?
ガンキャで上がってきたゴミ射トンガリが今の連邦野良で
将官維持とか絶対無理だから心配無い
すぐ落ちる

339:ゲームセンター名無し
12/07/29 00:04:11.33 5CtV+bVV0
明日は御神体解禁しようw
Sで。
そして、落ちる俺w

340:ゲームセンター名無し
12/07/29 17:50:05.45 LgDVu8TqO
動く灯籠となって戦場を明るく照らしてくれるなんてマジ神

341:ゲームセンター名無し
12/07/29 18:00:48.70 7KOEt+700
2戦目55で御神体で出て普通に勝てた。
こっちに金バッジいたからなぁ。
敵タンク右ルートと誰かが言って、その後左後方から撃たれたとき
悶絶したけど、制圧撃破したw
嘘情報流すなよーw

342: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
12/07/31 16:00:42.70 QqpP+ThoO
テスト

343:ゲームセンター名無し
12/08/09 03:11:50.75 aFmGlHfl0
ジュアッグたまらんのう
メイン超火力
メガの長射程
ここぞのロケC
赤3の硬さ
タックル50

でもブリでカーソル合わせると
「訂正する」「訂正する」
ジュアッグ出したときの勝率高いんだけどなぁ

タイマン避ける
タイマンするとしても格は避ける
これだけでおkなのに

344:ゲームセンター名無し
12/08/09 10:07:06.55 NjYG2//V0
>>343

>ジュアッグ出したときの勝率高いんだけどなぁ

独り立ちしにくい機体乗って、「勝率高い」ってジュアッグマイスターですか??
普通なら相手が残念なことと、貴官と味方マチした前衛が踏ん張ってるからモビ戦取れて
勝ててるわけで
貴官も1vs1は分が悪いって言ってるし、マンセル組んだ1機が敵2枚見ながら貴官が後ろ
から撃ってるだけじゃない?

戦術としては2機組で敵に当たって、各個撃破はセオリーだし否定はしない
で、前後が逆の立場だったらどう?
貴官が2枚見(エサになり)ながら、後ろから撃ってるジュアッグ想像してごらん?
負担感ハンパ無いから

独り立ちしにくい機体で勝ててる時は、味方に勝たせてもらってる気持ちを忘れないように
そういう気持ちがあれば、こんな事ドヤ顔で書けないはずだが
素直に「前衛で枚数捌く腕無いから、ジュアッグで垂れ流してゴメン」とか書けばまだ可愛い

345:ゲームセンター名無し
12/08/09 13:45:16.41 6RFgyWPx0
通訳:
G3以外の射は死滅しろ

346:ゲームセンター名無し
12/08/09 14:00:51.16 aFmGlHfl0
>>344
別に負担かけたって勝てればいいやん
中将以上なら自分がモビ戦で活躍するより勝利優先だろ?

後ろから撃つのがダメならスナやサイサなんか機能しないがな
そもそもロック距離から言って後ろからったって180mぐらいじゃん
それで2枚見ながら…とか言うって相方の位置取りが悪いだけだが

>独り立ちしにくい機体で勝ててる時は、味方に勝たせてもらってる気持ちを忘れないように
感謝すんのはお互い様だろ?
お前が言ってんのは俺が後衛生かして勝たせてやったんだ(ドヤァ じゃん

>「前衛で枚数捌く腕無いから、ジュアッグで垂れ流してゴメン」
自己紹介乙 どうみても中佐様でしたありがとうございます

347:ゲームセンター名無し
12/08/10 12:15:41.01 BA/wn9+X0
>>346
うるせえ馬鹿

348:ゲームセンター名無し
12/08/10 15:44:17.85 vMpQ/IBH0
ID:aFmGlHfl0 ←こういう馬鹿っぽいのが射乗りの評判落とすんだよな

そもそもジュアッグ赤振りなんぞ見たことないが、緑中将だとマチしないのか??
それとも青・赤レベルで出現するラスボスか?


349:ゲームセンター名無し
12/08/11 00:01:32.97 lxdu3te60
使ってみて思ったがゲラバズって本当に80ダメもあるのか?

350:ゲームセンター名無し
12/08/11 00:27:44.17 Hn4y3V2q0
>>349
適性距離での直撃のみ

351:ゲームセンター名無し
12/08/11 00:27:45.98 l39sxbXz0
>>348
そりゃ失礼
だが近格で助け合って負けるより
後ろから撃たれても勝つほうがいい
Aクラは知らんがね

基本NSやガベでいいんだが
ジュアッグは1戦目で味方の前衛力が劣ってると感じた時の
選択肢の一つって感じだよ
見かけないのはマイナーだから
俺はアリだと思ってるから適所で出してるだけ

352:ゲームセンター名無し
12/08/11 08:39:14.37 s+iaJ4FPO
滅多に見ないし、乗らないし、研究するほど絆頑張ってるわけじゃないから、たまに敵に出てくると武器性能わからんくて面倒だと思うことはあるな
結構うざい武器もってるんじゃね?って思うことはある。しらんけど
でも素直にゲルJ出せよ。でジュアッグは詰むねw

353:ゲームセンター名無し
12/08/11 13:57:53.66 fE040/AEO
ジュアッグは確かにタイマン弱いが
だからと言って後ろから垂れ流す機体でもないでしょ。
タイマン弱いけどカット合戦は十分強い。
ジュアッグが赤3なら味方はむしろジュアッグのAPを利用するくらいでもいい。


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