【で、】戦場の絆 第347戦隊【次のBUは?】at ARC
【で、】戦場の絆 第347戦隊【次のBUは?】 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
12/01/20 16:15:29.65 /zSKnP81O
俺もレブ1仕様のイベントやってみたい
カテも戻してアッガイで外しできるかやってみたいわ 外しに慣れた今ならできるような気がする

982:ゲームセンター名無し
12/01/20 16:32:16.42 MsQquwIo0
昔は昔で今は今の楽しみ方があるよね
ゆうても今は狩りしかしてないわ俺ww
向上心はどこへ行った・・

983:ゲームセンター名無し
12/01/20 16:37:25.47 vujwdq1F0
>>968
よく昇降格厳しいって言われるけど、
大佐になるのってオールB以上だよ

後半はコストインフレもあって、昇格しやすかったかと

984:ゲームセンター名無し
12/01/20 16:41:20.51 0Gelu+Wh0
>>981
最終型アッガイは普通にループできた。
実際はその前からバルコンタッコー出来たけどやる人なんていなかった

985: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
12/01/20 16:42:42.37 4KTUjl+tO
>>980
次スレよろ

986:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:01:19.23 cZw6V/LHO
プロガンが支給された時期からつまらなくなった
rev1後半は連邦過多で南無戦ばかりだったから、それからジオンカード作ったよ

987:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:22:04.14 baA6iz2iO
>>979
同意
アレが出るまではバランス良かったと思う
ただし、その時期は教導マチ頻発だったけど

988:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:31:30.50 HK1AoI030
教導戦マチ頻発ってか、強いられてる思い出しかないな
2か月くらい出撃をしなかったわ

989:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:33:15.34 Lgfhkc5Ii
やっぱりアレだ

勝利数でのマチに戻してほしい
格差マチ多発したら勝っても負けても全然楽しくない


990:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:50:25.25 M7SA+rZi0
正直今のドッカンよりは面白いだろうなRev1
>>980
格ゲーっていうが、昔の格は単機で近距離相手にしたらまず勝てなかった
だから近近格遠が主流だったし、今みたいに格2枚の連撃被せなんてダウンするから絶対NGだった
Rev1の途中からDASが導入されて面白くなったわけだし。
大佐昇格条件が10連続B以上って楽だと思うかもしれないが、当時は今みたいに200コス越える機体は少なかったから必然的にポイントも少なかった。
200コス越えたら高コストだったしね
今Rev1の仕様でやればドッカンしか出来ない戦略性の少ない立ち回りじゃ理由もわからず負け越すだろうよ。
決してRev1を美化してるつもりはないがな。不便な部分も多かった(限られたシンチャしかない、敵拠点のゲージ見れない、コスト差に数字が表れない、敵拠点復旧時間見れない)
砂漠で陸ガンとドムトロが睨み合ってる時のジリジリ感半端じゃなかったなー

991:ゲームセンター名無し
12/01/20 17:52:19.27 MVLArPRqO
格ゲってより取得ポイントの蓄積が順位に直結だったから
ポイント取れる格を交代で乗らんと10位以内なんて維持出来なかったわ。
取りあえずタンク回してくれたら最低限の仕事完了だから下手くそは格乗ってれやで
遠カテが一番高コストだったから下手くそにタンク乗られると負けフラグだったしな。
今は逆転したねえ。


992:ゲームセンター名無し
12/01/20 18:03:45.00 3Ptb7S5WO
>>991
そういやそうだったなぁ
実戦でタンク乗って砲撃ポイントやNLポイント試せなかったよな
そんなことやってたら負けてたし

下手だった頃は今と真逆でバンナム戦になるとタンクや格の練習チャンスと喜んでたわw

993:ゲームセンター名無し
12/01/20 18:12:30.83 BWB2c3Tp0
Rev.1のシンチャは少なかったが、その分は阿吽の呼吸でカバーしてた感あったけどな
ただ機体も少なく、どちらかと言えば似たり寄ったりの事の繰り返し
システム的にナム戦昇格狙い・オフライン維持とかもいたけど、今で言う格下狩り勝率悦厨とかと変わらんしな
少々のミスを親の敵の様に喚くアフォは少なく、一定ラインの戦術戦技を見込めて勝ちを目指す・・・そんな当時のRev.1大佐戦がやりたい

994:ゲームセンター名無し
12/01/20 18:33:19.69 MVLArPRqO
>>993
ゲームなんて突き詰めたらミスが多い方が負けって遊びだからね。
最後はどっちかは負ける訳だし過程を楽しむもんだから負けても学ぶことあったし楽しめた。
今は捨てゲ寸前のフルアンチで偶然勝ち拾っただけなのに勝てば良いんだなんて言ってるから勝っても楽しくないゲームが増えた。

結果が全てなんてのはプロが言うからカッコ良いもんなんだがねえ。


995:ゲームセンター名無し
12/01/20 18:59:52.32 t4dtLQmJ0
21世紀は生活が快適で便利になったかわりに、人間が後退した。
絆もお手軽になった御陰で、つまらなくなった。
JG初期はポイントが全く稼げないステージだった。今は簡単にポイント稼げるようになった。
昔は勝つ為に動いてたし、自分のポイントも稼がなくてはいけなかったから、緊張感があったと思う。
今の俺の仕事は緊張感がなくて痴呆になっちまうんじゃないかと思うくらいの仕事だ。
同様に現状の絆もお手軽過ぎて、変な奴腹が増えたよ。

馬鹿に絆の運営権を与えないで、賢い猫に運営権を戻すべきだ。あの頃は昇格それ自体が喜びだった。
今の絆のSサベを少尉まで解放して、クラス分け撤廃、昇格を難しくすれば、多少は当時の雰囲気に近くなるんじゃないか。
その為には、今の射を中距離に戻さなくてはいけないと思う。

そして、変な微調整で新MSを乱発するより、最適なバランス調整を繰り返すことで、かつての駒とか焦げが復活すればいいと思うんだ。
現状だと新しいMS登場しても、その分、昔の主役が弱体化され、その代用品として、新MSが支給されているのに過ぎないんだよな。

まあ、階級は条件昇格を止めて、枠を設けた交代制の方がいいと思う。

996:ゲームセンター名無し
12/01/20 19:04:51.61 BUH39KM2O
レブ1って抜けタンや切り離し概念あったっけ?
44でもガンタンV6以外基本無かったな
V6の釣りタンに虐殺されたりしたなあ


997:ゲームセンター名無し
12/01/20 19:39:07.13 pFTx7JAd0
v6ミサイルが懐かしいな

998:ゲームセンター名無し
12/01/20 19:53:34.65 UxMjpuha0
マカクのMS弾の強さを知らない奴はモグリ

999:ゲームセンター名無し
12/01/20 19:58:35.56 4KTUjl+tO
次スレも建ってないのに熱く昔話を語るおまえらに絶望
建ててくるからまってろ

1000:ゲームセンター名無し
12/01/20 20:07:49.44 P3eodfqc0
埋めんぜ

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch