12/01/10 16:59:59.24 iJqTHBeAQ
>>974
大攻防戦ではとにもかくにもプラ戦に参加している枚数が重要と考える
攻撃側は争奪戦中プラントのひとつ前からリスポンするから一旦撃破されると前線に戻るのは容易ではない
防衛側も灰色に戻されたら攻撃側と同じようにひとつ後ろに下がったところからリスポンになるから争奪プラントに戻るまで時間がかかるようになる
簡単に言うと支援リペアの重要度が通常戦より上がっているといってもいい
プラント戦に集中しつつもコア奇襲に注意した戦い方が無難かな
特に抵抗がないならSP供給にある程度偏らせた機体で支援で出撃してみるといいと思うよ
982:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:00:16.79 CnFObVwPO
もうスレ終盤だし>>977に釣られてみるテスツ
983:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:00:26.47 HLfRZ0NOO
6対6の少数で開幕から50秒でコアが割れるマップがあってだな…
984:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:01:20.64 9JJAd8SJ0
>>983
んなもんねーよ
もう死んだ
985:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:02:25.75 1EEuSfSfO
>>983
10対10で開幕80秒で(ry
986:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:02:28.18 LEjNTOmS0
戦犯だと分かりきっていても榴弾蛇の頭を後ろからブチ抜く作業が楽しくてやめられぬ
987:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:03:10.32 nUyw3bJ90
しかし、攻撃側が勝利しても演出が既存のものってのはなんだかなぁ
まぁ負け演出がすんごい屈辱的だから頑張るんだけどさ
988:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:04:08.14 6tH1r5Vc0
>>984
つ【ノーカード】
つ【D5】
989:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:04:46.67 QgDMpIGj0
ノーカじゃ50秒じゃ割れない、火力無さ杉て
990:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:06:54.12 KnFgz/rg0
>>986
別に榴弾が問題なわけじゃなくて、周り空気読めてないのが問題なんだろ
991:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:08:38.38 hNPZNFTfO
>>987
あの狭い入り口から出るようにするのが難しかったんだろうけれど
攻撃側敗北時に城の奥側に向けて逃げて行くのがなんかシュールだ
992:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:10:42.28 KnFgz/rg0
バージョンアップ時は出撃と勝利ポーズに感動したなぁ
慣れって怖いね
993:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:10:47.39 9JJAd8SJ0
>>990
どういう読み方したらそうなったww
994:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:11:16.75 HNLB4Sfs0
もう990代か
>>1000なら宝くじ当たる
995:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:11:23.30 4XCx0UT20
バリケードも完全に壊したら設置物破壊で貢献+1くれないかなぁ
996:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:12:20.63 KnFgz/rg0
>>993
FFだとおもとたw
これは恥ずかしい!サッサと埋めよう
997:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:13:17.49 6mBudh1l0
>>1000ならインテリとメイドプレイ
998:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:14:11.00 HNLB4Sfs0
「なに正門壊してんだてめえ!!」
ベース内施設破壊 貢献-1
999:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:14:11.03 joAKf1p6O
>>1000なら新システムオペレーターが来る
1000:ゲームセンター名無し
12/01/10 17:14:31.05 uPW9XIpR0
1000ならEP取得量10分の1に
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。