09/12/06 10:23:19 6np7OYLe0
>>77
俺の勝てないデッキを使う奴は厨だ! っていう負け犬の愚痴です。どのverでも何かしらあります。
とだけいうと一方的なので、一応嫌われる理由を言うと
1:超INTからのHP回復による逆転という陣取りゲー無視の印象が強い。
2:対策無しではほぼ巻き返されて負けるので、デッキを組むとき常に意識しなければいけない。
3:高INT+デンバーエンチャによるATK操作で遠距離高ATKになるため一方的にやられる印象が強くなり、しかも食らいついても返り討ちになりやすい。
流行カード・強カードに対する対策はどのverどのデッキでも考えなきゃならない事ではありますが
今回はその選択肢が反計一択の風潮があるので特に嫌われてるかな?
「ユニット同士がぶつかりあったり駆け抜けて陣を取り、召喚によって敵HPを減らす」という車輪というゲームの根幹を覆すデッキは往々にして嫌われやすいです。
開発側が意図的に用意したコンボではありますが、試合を決めるような強力なコンボや一方的な試合展開を歓迎しにくいのもプレイヤーの心情なので。