10/08/01 20:52:21 Iw5ts4eA0
>>415
続いて対人ですが先に言うと
対人>>シナリオ高難度>Hard>シナリオ低難度>Nomalです。
対人だと1500台でも普通にHardのcomよりずっと強いのが普通です。
対人だと私より上手い人の回答を待つべきですが一般論としてのポイントは
・ぶつけるユニットが勝てるかどうかを考えてぶつける
仮に負けてもその後が有利な場合は躊躇せず当てる
そうでない場合はユニットを逃がす必要があります
コイツならコイツに勝てるっていう判断を誤ると時として取り返しがつかない場合があります。
開幕の全滅はユニットを散らせ過ぎている(主力が各個撃破→MPが貯まる前に回復され残りも殲滅)
の可能性が高いです。
開幕は仮に敵の全部がその一点に向かってきても耐えきれる準備が必要です。
そういう意味で低Atkを含む杖合計Lv5は無謀です。
ざっくりと組みますが
アンジェリカ(序盤がどうしても苦しいならルグルでも可)を軸として
レシャ、エメリィ、アトバ、リゼなどが使い勝手が良いのではないでしょうか
枚数を減らすならエメリィ、Lv1を二ハルに変えるのもそれないに使い易いです。
キーパー中心ならアグリやタムニを軸にするといいかと思います。
マスター中心は資産的には推奨出来ません。