ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARCガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト803:ゲームセンター名無し 11/12/03 04:54:09.59 M8G1Wy4yO >>801 個人的には格闘、回避は運に左右されることが多々あるから、基本的には射撃全振り、上限30まで上がるキャラは残りを覚醒に育成してる。 一応例外として、低コパイで格闘重視での運用予定のキャラは格闘全振り。 804:ゲームセンター名無し 11/12/03 09:13:52.93 BhdntDmv0 二重格闘なら30でも足りない 射撃も二重武装なら射撃全振り、余れば覚醒or格闘で問題ない 805:ゲームセンター名無し 11/12/03 20:10:46.50 yCXmYoanO 回避は飾りだよな 只艦長の回避↑↑↑は結構効果あるよね 806:ゲームセンター名無し 11/12/03 20:48:41.33 6zA1xFwuO 格闘は余程の格闘担当じゃない限りいらない 回避もいらない 射撃に全振りで余ったら自分が安心するステに振ればいい。 あとは持たせる武器で調整すれば問題ない。 ビーライ系やバズーカ系はステ30でも外すから低コパイはマシンガン系をメインに 逆に低コパイでも射撃にしっかり降って両手持ちさせればかなりの期待が持てる、 二重武装でも五割以上のヒット数が期待出来る。 ジオンならマシ・脚ミサ(腕ミサ)・3ガト盾だけでも良いぐらい。 連邦ならビーライ系・ブルパ・Uロンライが有れば良い。 ここまで書いて物凄く当たり前なことを書いてると気付いた・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch