10/10/28 07:50:56 X5t77FmzO
>>750
揚げ足取りの上に後出しでしかもステイメンが縛りならごめんなさいなんだけど
Bスロ使わないならガトゲル+レアガトーのが強い気がする。ダメソがラケバズ
になった分ガベマシをアクビにすれば弾数充分だしコスト浮くから覚醒入るよ。
752:ゲームセンター名無し
10/10/28 13:18:44 gRIVDk4VP
片手ビーマシ使いたいんだと思うけど。ユニポの有無もあるし。
753:ゲームセンター名無し
10/10/28 16:23:29 jYRohuHo0
>>751さん
>>752さん
ありがとうございます。
特にステイメン縛りという事はないです。 盾持ちで宇宙で素早い機体と思ってバルガトー+三号機を思いついただけなので・・・
あとエネルギーパック持ってるからアクビか片手ビーマシと思って、コスト余ってるので片手ビーマシにしてました。
ガトゲルは全国でもなかなか見ないですよね~(自分だけかもしれませんが)
アクビ+バズーカの二重武装ですけど、ガトーさんなら当てますかね?
754:ゲームセンター名無し
10/10/28 16:37:00 gRIVDk4VP
当てそうな気もするけど、それならいっそロケランにして適正武装補正をかける手も。
威力が下がるのでデンドロ相手にするとききつそうだ。
755:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:59:14 X5t77FmzO
>>753
実は今精鋭ガトーで覚醒+アクビ+ガトシでガトゲル使ってるのです。
片方バズじゃないし艦長デラーズなのでそのまま比較は出来ませんが、
ガトシはそれ程命中値高くないし、アクビレンジとも結構重なりますが
覚醒中は赤二重でもしっかり当たるし通常時も実用域ですので停止マイ
で大丈夫かな…と。足りなかったらヘンメやコンスコンどうでしょう?
756:ゲームセンター名無し
10/11/09 16:53:36 L1JukYP+O
糸冬
757:ゲームセンター名無し
10/11/10 18:41:04 00wXbFjcP
>>756
戦国大戦入ったか……
758:ゲームセンター名無し
10/11/10 20:27:08 pkdGfCxrO
>>756
ICカードを無くしたのか…
759:ゲームセンター名無し
10/11/12 13:57:02 uTUocR+IO
糸冬
760:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:37:07 7eLF2pMvO
末
761:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:38:08 IMxWauiaO
糸冬
762:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:34:35 00dLvOMhO
1000/1000
一番機
Rバーニィ(70)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+アシミサ(20)+ザクⅡ改(100)=235
二番機
STアイナ(75)+生存本能(25)+両手ビーマシ(60)+腕ミサ(20)+ガトゲル(240)=420
三番機
シャルロッテ(45)+生存本能(25)+ザクバズ(30)+3ガト+シャアザクSF(120)=250
艦長 ハモン95
バーニィがラスシューしつつ落ちた後、アイナの挺身の覚悟+生存本能+援護射撃で巻き返しを計ることを想定しました。
気になることは、生存本能×2はあまり効果がないかな…と思いました。
対抗心で負けず嫌いとの重複を狙うか、火力アップのために凶作を仕込むか悩み中です。
診断お願いします。
763:ゲームセンター名無し
10/11/14 07:50:37 vjgNEGMUO
>>762
その辺りの階級だったらそんな強デッキ使わないで楽しんだ方が良いと思うけど、
2番機を陸ゲルにして3番機を強化したらどう?
リミザム積むとか3ガト盾にするとか。
764:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:58:25 Y17aTw0ZO
糸冬
765:ゲームセンター名無し
10/11/14 18:57:13 g6AetAOUO
ガン
766:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:03:46 00dLvOMhO
レベル上げデッキを誰か投稿して
767:ゲームセンター名無し
10/11/15 01:53:47 8RaWGbFZO
>>766
ジムトレ×5+テスパイ
ザク改×5+戦闘データ+テスパイ
ジムWD×5+戦闘データ+テスパイ
768:ゲームセンター名無し
10/11/15 10:09:27 kagxyV+pO
糸冬
769:ゲームセンター名無し
10/11/28 03:45:13 Osv7vTegO
1050/1050
HGクリス(120)+リミザム(60)+アレBR(55)+駒盾(25)+チョアレ(290)=550
(二番機)
戦法ベイト(90)+対空砲弾(35)+ハイバズ(35)+寒盾(20)+ガンキャ108(160)=340
(艦長)
ジャミトフ(160)
母艦を利用しての母艦粘着に嫌気がさして、いっそのことこちらから下げざるを得ない状況にしてしまえ、と考えたデッキです。
①、一番機が攻撃(強行軍の効果で勢力ゲージを下げます)
②、戦法+対空砲弾によって攻撃速度が上がった二番機で攻撃(母艦が前へ出てきていれば母艦優先。母艦を下げるそぶりを見せれば前衛を落としにかかる)
③、勢力ゲージを使い切る前に二番機が落ちた後に孤軍奮闘+リミザムで敵を蹴散らす
少佐~コスト落とし中佐の相手をして80%勝てています。
将官を目指していますが、将官でも通用しますか?
また、母艦が汎用艦でなかった時のことを考え、対空砲弾⇒生存本能へ変更した方が安定しますでしょうか?
770:ゲームセンター名無し
10/11/28 23:37:39 VhZsdJ+CO
>>769
勝率80%なら、そのまま進んでコスト増やす方がいい。
コストや行き詰まったらまた書いて下さい。
勝率80%はサブカに見られるほどの勝率。
相談しなくても大丈夫そう。
771:ゲームセンター名無し
10/11/29 10:17:50 Qh5HcSGd0
>>769
少佐・中佐ならそれでもいけると思いますが、階級が上がって『本物』の大佐以上に合うと
そうそう769さんの思い通りの動きを相手がしてくれるか疑問があります。
とりあえず階級上がるまではそれでいいと思いますが、なるべく早めに
ロック切りやフェイント等のカード捌きを覚えた方がいいと思います。
ちなみに2番機もEXAM系でもいいなら
ベイト、対空、ハイバズ、ミサラン、ジムBD1もいいのでは?
そうするとクリスの武器をガンビーとガン盾にも出来ます。
ガンビーは適正無いですが弾数が増えるので母艦落とされた時に
残弾数に多少余裕がでます。
772:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:31:38 9jINUFXh0
ジオンなので
敵軍兵器鹵獲戦限定ですが
コスト1250 地上orコロニー内
【隊長機】エルラン(15)+トリアーエズ(10)=25
【2番機】ジュダック(15)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=45
【3番機】キャリオカ(20)+簡易メンテナンス(20)+トリアーエズ(10)=50
【4番機】クラウレ・ハモンVer2.0(95)+生存本能(25)+ビームライフルアクトザク用(45)+フルアーマーガンダムVer2.0(260)=425
【5番機】Rシーマ・ガラハウ(150)+生存本能(25)+試作ビームライフル(40)+MMP80マシンガン後期型(30)+Gアーマー(280)=525
【艦長】キシリア・ザビVer2.0(150)+コミュ(30)
カード資産 全てそろってます
中将まで上がれるでしょうか?
773:ゲームセンター名無し
10/12/16 01:04:00 7ihvkQx40
援護射撃が飛ぶとはいえ、理不尽な火力を押し付ける強行軍がない時点でただの劣化デッキに思える
Gアーマーを諦めて武器強化、哀戦士でも付けた方がいいんじゃない?
774:ゲームセンター名無し
10/12/16 21:45:40 yoiB80Ka0
それ以前に、鹵獲戦限定で中将とか、なめてるだろう?
775:ゲームセンター名無し
11/01/25 23:46:12 Esy6fofE0
5121小隊(GPM)をできるだけ再現したデッキを
組んでみたんですが、キャラや武装、機体にもっとイメージが合うものが
あればご意見よろしくお願いします。
【1130/1150】
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPⅡLW(160)=375
【2番機】ミケル(40)+簡易メンテ(20)+ブルパップマシ(25)+小型盾(20)+ジムライトアーマー(80)=185
【3番機】ユウ(130)+鹵獲(30)+バレル未装盾(40)+ギャン盾(65)+GP02MLRS(260)=525
【艦 長】トーマス(45)
壬生屋機は重装甲の二刀流2枚盾、射撃武装不可
滝川機は軽装甲
3番機は速水or芝村、複座型ミサイル仕様
小隊指令に善行
776:ゲームセンター名無し
11/01/26 16:48:48 b3g+WvxgP
連邦で乗れる女性サブパイはミハルとキキか。複座型なんとかならんかな。
777:ゲームセンター名無し
11/01/26 21:28:59 sDM6eCVbO
キッカ
778:ゲームセンター名無し
11/02/02 06:09:52 zOKa3Zy10
電子線仕様の方がわかりやすくないか?
実用度はぐんと下がるけど
ミケルよりはマイクがしっくりくるかも
779:775
11/02/03 00:00:28 lhfk6BND0
電子戦仕様は盲点でした。
改装したこと無かったんでまったく存在を忘れていましたw
ミケル→マイク 部隊のお荷物よりはムードメイカーのほうがそれらしいかもです。
サブパイもカットインで出てくるなら絶対はずせない要素だと思いますが
パイロット適正の無い人に限定されるとなかなかイメージにあわないので
無理に入れないほうがいいのかもと思っています。
780:ゲームセンター名無し
11/02/03 01:29:06 qfitKBTl0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ
あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ
重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ
781:ゲームセンター名無し
11/02/03 23:56:57 jC4GYFVD0
アドバイスありがとうございました。
3番機を電子戦仕様にすることでミサイルをなくし、
WRにカスタムミノ粉、サブパイを乗せてみました。
煙幕戦車と戦闘ヘリ代わりの偵察艇ディッシュの組み合わせで
索敵で有利にたてられるのが利点です。
【1150/1150】
【艦 長】トーマス(45)
【1番機】クリス(120)+鹵獲(30)+コマ盾(25)+グフ盾(40)+GMSPⅡLW(160)=375
【2番機】マクシミリアン(85)+オプブ(30)+ブルパップマシ(25)+EZ8(120)=260
【3番機】ジャック(80)+ミノ粉(25)+キキ(30)+ロンライ(50)+EZ8WR予備弾(160)=345
【友軍1】オーパイ(後)(20)+61式戦車(煙)(45)=65
【友軍2】オーパイ(素)(10)+ディッシュ(50)=60
782:ゲームセンター名無し
11/03/19 03:35:04.86 bHzt0ZTf0
オーパイで友軍を出せば、作中のイライラも再現できて雰囲気アップ あと壬生屋さんは特攻させてこそ華だと思うんだ 重装甲で戦線にたどり着くまでに戦闘終了しちゃうのはヤダヤダ
783:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:06:07.32 eLELdwt20
ジオン大尉です。
3機出、3落ち可能のデッキを考えました。
ジュダック(15)+駆動チューβ(25)+田代ザク+(70)=110
Rバーニィ(70)+3ガト(30)+MMP80(30)+オプブー(30)+ザク改(100)=260
メガト(170)+核盾(50)+片手ビーマシ(65)+時計(30)+BD2(220)=535
艦長新ハモン=95
合計1000です。
ジュダックでかく乱する間、
バーニィが突貫、かき回し、
ガトーがカット兼ダメ役です。
5回くらい使ったのですが結構いい感じでした。
戦い方の注意点などあったらアドバイスお願いします。
784:ゲームセンター名無し
11/11/12 07:20:04.40 JZ8IgAjxO
ジオン大尉さんへ
そのデッキは今すぐやめましょう。
大尉の頃からそんなデッキを使えば貴方の心は悪魔になってしまいます。
785:ゲームセンター名無し
11/11/16 22:07:25.10 ys3f6XvL0
>>783
確信犯ならCPU戦だけにしましょw
786:ゲームセンター名無し
11/11/17 17:19:47.13 ts4o1ONH0
>ジュダックでかく乱する間、
>バーニィが突貫、かき回し
これができるなら、こんなクソデッキ使わなくてもとっくに尉官は卒業できるね
普通に大佐准将辺りまでいける
787:ゲームセンター名無し
11/11/19 00:18:34.36 Bt4W5/ZK0
ジオン少佐1050使ってジオンで格闘デッキ作りたいんですが、
パイをドズルVer2、ドアン、ヘンリーで計220
メカは黒ドムVer2、核盾、チェンマ、高度格闘で235×3=705、
ハモンVer2+脱出艇で125
合計1050
を組みました。
チェンマ消費後の黒ドムの格闘があまりにも弱く、
いつもギリギリの戦いになります。
そこで、
1>パイはRバーニィ除いて考えた場合良いキャラはいますでしょうか?
2>佐官帯でのジオン格闘デッキのお奨めをご教授願えませんか?
連邦ならGP01がアムガンで組むのですが…
788:ゲームセンター名無し
11/11/19 01:15:04.21 x401ACtOO
>>787
オプスラ無しのドムを扱えてるなら
核盾→グフ盾
チェンマ→マシ改で良いと思う機動低下取りやすいし
インファイトがやりにくい場合は高格→オプスラ
オススメはドズルザク、イフリート、ドアンザク伏兵なら働くよ
素ゲル、素シャゲ、ゲルM、アクトなんかも勿論良い
ガベ、BD2は使って欲しく無いけど格闘機で使っても強い
パイはガデム、アカハナなんかも優秀だね
789:ゲームセンター名無し
11/11/19 09:56:41.10 XiHd6OHL0
格闘機で回頭悪いのは藁じゃないと運用難しいよ
特にドムみたいな威力も低めのだと手数増えて危険が増す
挙がってないのだとゲイリー、ジェーン、コーカラサあたりかな
アスとかの低コも二重格闘でなければ使える
もちろんメットガトーやマレットなんかは普通に強い
デッキはアッグガイ藁、試ケンプ藁なんかがある
高級機ならどうしてもアクトザクがまず挙がるね
搦め手で行くならSFシャザク、グフカスタム、ラルグフ、ゲルM+スパシとか
赤全盛のこのご時世、主力2機にカメラ破壊つけたカット機の3機編成が無難だと思う
790:ゲームセンター名無し
11/11/19 23:48:42.11 Bt4W5/ZK0
>>788
>>789
レスありがとうございます。
早速イフリート、試作ケンプ試しました。
同コスト130なんで…
ケンプは打たれ弱いので一考ですが、
イフリートは、そこそこ固い、地上・森林適性ある為かダッシュも良い感じ、
またドムと違い回頭も良いですね。
新黒ドムビームの攪乱は珍しいので結構効きましたが、
いかんせんダメージが200に届かないってのは困り者でした。
ちょっとイフで進めてみたく思います。
隊長撃破 > 全員MAX > 量産機発動がパターンです。
パイは定番ですがトップかデニムを格闘に振り直してみます。
このコストなら大佐で4機出しもできそうです。
ありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いいたします。
固定武装ないと不安なんで当分コレで言ってみたいと思います。
791:ゲームセンター名無し
11/11/26 20:19:09.28 PDWRMdsfO
俺が現役の頃
艦長 ギレン(version2)
隊長機 先読みキャスバル
シュツルムガーベラ
ビーマシ
ゲル盾
アイナ時計
2号機
ララァ(version2)
シーマゲル(排出レア)
ショットガン(ストック無)
シーマゲル盾
強化炸裂弾
因みに3~4年ぐらい前なんだか中将までいけた
今ならこのデッキはどうですか?
792:ゲームセンター名無し
11/11/27 01:10:57.99 0oy1gnEz0
>>791
コスト計算すると1130と大佐級ですね。
キャスバル機は核盾でも1150なのでキッチリ収まりますね。
准将帯でもエクザム積んで1190で行けます。
デッキとしてはロック切り・wダッシュなど、
テクニック上級者の方なら戦えると思います。
通好みかもしれませんね。
但し、昨今の母艦落し主体の戦術ですと火力不足は否めません。
2号機をアクトビーライ+ゲル盾などで強化するのは如何でしょうか。
新ララァ95+島ゲル190+ゲル盾30+アクトビーライ45+30カスタム=390
ビーバリもキャスバル2回+ララァ1回の攻撃で多分停止します。
2号機ララァに拘りが無く、強さを追うなら
50~60程度パイ+高機動+良回頭機、例えば
素ガーベラ+ゲル盾+MMP80+強化 or 予備弾 or カメラ破壊などは如何でしょうか。
某総帥デッキに近くなりますが…
ご参考になりますでしょうか。
793:ゲームセンター名無し
11/11/27 09:05:20.70 CoQLphMtO
>>792
サンキュー!
因みに、このデッキの良いところは開始2秒で敵陣地に到達出来るとこだ。
昔はマドロック、ガンキャノンが嫌で嫌で…
794:792
11/11/27 22:17:37.53 0oy1gnEz0
>>792
今日出撃したのでデッキレシピお借りしてちょいアレンジして試しましたw
ジオン少将なのでコスト落としでしたが…
普段も2機出しなのであまり違和感は有りませんでした。
ララァは回避+8、射撃+1
キャスバルは回避格闘25、射撃26の育成・
ステージは特殊のグラナダ鹵獲戦です。
アレンジは、
1号機に連邦50盾で増弾、エクザムに換装
2号機はオリジナルの35ショットガン仕様
准将コストです。
初戦のお相手は少将w
新FAガンハヤト、400↓アニックス、適性機カイ 艦長コジマ
開幕突貫、アニックスの盾割、キャスバルで連打
パイロットの相性が良いので心もちテンションも高めでした。
途中カイにララァが落とされましたが、優位に進められ勝利
2戦は2号機をアクトビーライ、オプブーに差し替えて出撃。
お相手は少将メガトガーベラSBエグザム、お約束のバーニィBD2、艦長ギレン
キャスバルが相打ち喰らったりララァが「援護が…」などと弱気でしたが、
母艦を先に落とせたので辛勝できました。
先手をとりながら、ララァ接近戦赤打ち&ダッシュで回避、
発動中のメガトもオプブーで追えますね。
読み合いが楽しい高機動デッキを満喫させていただきました。
795:792
11/11/27 22:18:25.47 0oy1gnEz0
>>793さんあてでした。失礼w
796:ゲームセンター名無し
11/11/27 23:39:42.32 CoQLphMtO
>>794
サンクス!!
俺もここ3~4年現役から遠ざかってるけど、もう一回やってみようかな
因みにそのデッキの最終形は心眼キャスバル、核盾、オプションアーマーだったような…
母艦にコミュも入れてたような気がする。
自分は地上専門でした。
797:ゲームセンター名無し
11/11/28 00:00:59.29 Nln6AKbkO
>>796
2機編成はジオンでガーベラorBD2が一番強い、
二番機はシマゲルでも十分代用になる。
最終型も見ると、2機編成の手練れなら
数年前なら1250使っても大将には成れるデッキですね、
今だと1200にしても少将~中将で限界かな。
今残ってる2機編成のトップクラスなら大将までは上げちゃうんだろうけど。
798:ゲームセンター名無し
11/11/28 00:09:37.98 kyZUi9fsO
>>797
確かに。
だけど、どうしてもパイロットはキャスバルとララァは崩したくなかったので…
ララァの2号機を395にするとどうしてもそうなってしまった。
ショットガンもストック無ではなくて、ストック有にしたかったけどコストの関係で…
799:ゲームセンター名無し
11/11/28 01:51:29.94 Nln6AKbkO
キャスバルとララァか、キャスには専用機が有るけどララァにはエルメスしかないからなぁ
ララァはシャア専用機とか陸ゲル・シマゲル辺りで395が良いのかな?
何にしても2機編成じゃ厳しそうだけど・・・
キャス+ララァならどんなデッキが良いのかね、
強いければ良いならそんな編成しないだろうから良い感じのデッキって意味で。
800:ゲームセンター名無し
11/11/28 02:59:43.25 PVIMAcG5O
あ
801:ゲームセンター名無し
11/11/28 07:52:37.09 kyZUi9fsO
>>799
おっしゃる通りです。
最初はキャスバルはシャアゲル(背盾)片手ビーマシ、専用ライフルの2丁持ち、オプブ。
ララァは陸ゲル、武器は忘れた、強化炸裂弾。
艦長はキシリア(version1)だったと思うんですが、准将ぐらいから思うように勝てなくなり、その編成になりました。
丁度その頃は、マイク、ロブなどのアレックス3機などが多かったので、リアルに勝ちたくて、勝ちたくて。
だけど、最低限譲れないものがありましたので…
802:ゲームセンター名無し
11/12/02 23:48:17.61 Gs+12JCw0
デッキではないのですが…スレチならスルーして下さい。
育成パラ値に関してです。
+9しかないのでキャラクターにより本当に悩んでしまいます。
当てはじめる目安とか安定する目安とかは有るんでしょうか?
体感上だと、射撃は20、格闘は20以上・2重なら25
なんですが、目安とかお持ちでしょうか。
例えば自分は
メットアムロ 射撃格闘各+2、覚醒+5
メットバニング 射撃格闘回避が各25
という感じなのですが…
803:ゲームセンター名無し
11/12/03 04:54:09.59 M8G1Wy4yO
>>801
個人的には格闘、回避は運に左右されることが多々あるから、基本的には射撃全振り、上限30まで上がるキャラは残りを覚醒に育成してる。
一応例外として、低コパイで格闘重視での運用予定のキャラは格闘全振り。
804:ゲームセンター名無し
11/12/03 09:13:52.93 BhdntDmv0
二重格闘なら30でも足りない
射撃も二重武装なら射撃全振り、余れば覚醒or格闘で問題ない
805:ゲームセンター名無し
11/12/03 20:10:46.50 yCXmYoanO
回避は飾りだよな
只艦長の回避↑↑↑は結構効果あるよね
806:ゲームセンター名無し
11/12/03 20:48:41.33 6zA1xFwuO
格闘は余程の格闘担当じゃない限りいらない
回避もいらない
射撃に全振りで余ったら自分が安心するステに振ればいい。
あとは持たせる武器で調整すれば問題ない。
ビーライ系やバズーカ系はステ30でも外すから低コパイはマシンガン系をメインに
逆に低コパイでも射撃にしっかり降って両手持ちさせればかなりの期待が持てる、
二重武装でも五割以上のヒット数が期待出来る。
ジオンならマシ・脚ミサ(腕ミサ)・3ガト盾だけでも良いぐらい。
連邦ならビーライ系・ブルパ・Uロンライが有れば良い。
ここまで書いて物凄く当たり前なことを書いてると気付いた・・・
807:ゲームセンター名無し
11/12/04 00:02:06.84 xmvfEDq0O
>>802
自分が攻撃の時一番使う色でいいと思う。
赤が多いなら、射撃をマックス、黄色なら格闘。
もし余ったら、そのパイロットが優れた所に入れとけばOK。
例えば、赤を多く使うキャスバルなら射撃MAX、あとは覚醒とか。
そうすれば、射撃でミスっても悔いはない。
808:ゲームセンター名無し
11/12/08 23:30:31.07 im3jeuNN0
>>803、804、805、806、807
ご指南ありがとうございます。
最近は赤青重視なんでパラ振りなおしてみます。
万一あまったら格闘に回します。ココ一番はやっぱり格闘ですから。
1パラでも振れば…とお守り代わりにします。
809:ゲームセンター名無し
12/01/12 21:53:26.04 ZktRfacKO
>>799
やるかつとか…どうして吼えてるんですか、ホワイトブター。
810:ゲームセンター名無し
12/01/12 21:55:15.98 ZktRfacKO
>>800
色目で男漁りしてるからってしょげては駄目ですよ、white婆(笑)
811:ゲームセンター名無し
12/01/12 21:57:50.86 ky3SZ43MO
>>810
誘導します。
操さんはカードビルダー晒し民なんだから、こっちのスレを埋めて下さい。
URLリンク(c.2ch.net)
812:ゲームセンター名無し
12/01/13 14:35:22.42 8vpV5EXhO
毎度アゴか?白ばばあ(笑)
813:ゲームセンター名無し
12/01/14 22:33:56.40 ZLfr+8HPO
>>812
ミサオさんってえむぜぇぷれいやーなんだよな
ニチャンではホワイトに執着されてどうじょうされてますよ(笑)
814:ゲームセンター名無し
12/01/15 16:41:33.99 BWjIa5LuO
>>813
味方がいねえみたいだな、白ぶ~
815:ゲームセンター名無し
12/01/16 18:54:06.12 ceZdQgNoO
>>813
ホモイト
ホモサピエンス許も
816:ゲームセンター名無し
12/01/18 17:02:33.58 7frfvP4pO
>>809
ガンダムスレ嵐中のホワイテ(笑)
817:ゲームセンター名無し
12/01/24 00:05:12.31 PQN5P34+O
>>816
ガンダムに連投してきたぞ、ホワイトブター
818:ゲームセンター名無し
12/01/27 01:32:47.28 jn1A/dnV0
ジオン少佐です。
とにかく勝って准将位まで行きたいのですが…
隊長機
トップ+片手ビーマシ+ゲル盾+島ゲル+ラスシュー=390
2番機
メガト+片手ビーマシ+核盾+BD2+時計=535
戦艦
新ハモン+脱出艇=125
合計1050
開幕総勢で突貫、
母艦1/3位になるまでに予備戦力枯らせて引きこもりがパターンです。
メガトを先に落とされないように、また時計発動までが勝負です。
酷いとは思いますがとにかく上に上がりたいのです。
戦い方、注意点、また中佐大佐時のデッキ改変などございましたら、
アドバイスをお願いいたします。
819:ゲームセンター名無し
12/01/27 20:44:36.45 bXnSDpa2O
>>815
ホワイト自己解決しろや!!
820:ゲームセンター名無し
12/01/27 22:42:31.79 0GZj6+DSO
フェラチオしろ
821:ゲームセンター名無し
12/01/28 03:08:11.61 j5HeCa43O
(=ω=.
>>818よ捨てゲー推奨スレに来なさい。
ワシ達がオヌシを准将まで導こうではないか。
822:818です
12/01/30 21:12:11.63 mqyVH+PD0
>>821
捨てゲー推奨スレお伺いしてますw
823:ゲームセンター名無し
12/02/13 01:00:09.05 +DwnNM1g0
>>818
いまさらレス。
少佐でそんなデッキパワーだけに頼ってたらたぶんいいとこ准将。
そのデッキで上は無理だね。