ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 18機目 - 暇つぶし2ch75:ゲームセンター名無し
09/04/03 23:18:05 LFn6Eqj3O
>>73だけど、スマン
元の編成勘違いしてたので訂正…

隊長機/同じ=395
二番機/同じ=365
三番機/試作ケンプ+MMP-80後期+ゲル盾+衝撃波+バーニィ=270
母艦/デラーズorUCキシリア=115~120
計1145~1150

一応、保守上げしときます

76:ゲームセンター名無し
09/04/05 17:19:15 l/cir0LE0
>>73

書き込み遅れてすいませんでした

自分、アプサラス系はucのアプサラスⅡしか持ってないです
あとなんだかアプサラスを使う勇気が出ません
自分が使ったらただの地雷になりそうで・・・

あとちなみに今日>>68の編成で行ってきました
全国では二戦二敗でしたが編成自体はこれがいい感じだと思いました
今日ジョニゲル、ガベにロック切られまくったのであとは腕を磨いて頑張ります

ありがとうございました

77:ゲームセンター名無し
09/04/05 18:00:39 8Dp+skQVO
>>73の6368は
>>63>>69のアンカ間違いでした
>>68さんごめんなさい

>>76
あくまで自分の好みでの一例だから全然謝る必要は無いですよ
頑張って下さい

78:ゲームセンター名無し
09/04/05 19:42:56 nh9+Vie3O
診断宜しくお願いしますm(_ _)m
総コスト:950/950   宇宙
【隊長機】マレット+時計+両手ビーマシ+3ガト盾+BD2=505
【2番機】 バーニィー伏兵+MMP80(グレ付き)+脚ミサ+ザク改=255

【艦長】 ギレン+脱出艇190
カード資産 フルコンプ仮定

診断方針: 最近はじめて対人が怖くてCPUに籠もっていたのですが、全国挑戦してみようと思います。
ちなみにバーニィーとマレットはレベルMAXで全部射撃に降ってあります。

79:ゲームセンター名無し
09/04/05 21:43:37 nh9+Vie3O
>>78
すみませんm(__)mRバーニィです。

80:ゲームセンター名無し
09/04/06 01:43:35 L0hWEMQzO
>>78
二番機はありきたりだけど、MMP-80後期で良いと思うよ
伏兵のコストは出撃してみて調整で。
隊長機の武器はビーマシも良いがゲルM適性のBRも良いよ

一度出てみないと分らない事も有るだろうし言い切れないけど多分大丈夫だと思いますよ

81:ゲームセンター名無し
09/04/06 21:46:55 bXKu/w9/0
診断お願いします

総コスト 700/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ガンダム(180)=365
【二番機】ルセット(65)+強炸(30)+ジムラ(35)+駒盾(25)+ジムカス(130)=285
【艦長】シモン(50)

資産に関してはコンプ前提でお願いします。

診断方針:CPUに引きこもっていましたが、アヤ・レーチェル共にレベルが上がってきたため、全国に行ってみようと思って依頼させてもらいます。
共にレベル8、射撃に全部振っています。


82:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:04:30 h/mQ6Mfs0
>>81
長文失礼
コスト700ってことで准尉以下だと思うんだけど今の全国って准尉以下だと
サブカだらけで階級相応の人は中尉に上がるための昇格戦まで殆ど全国に出ないで
ゲージ上げとキャラ育成に専念してるっていうのが現状なんだよ
だから、コスト700で全国出るなら十中八九負けるって覚悟をしないといけないよ
もし、それでも全国に出たいのであれば↓の編成でどうかな?

総コスト 675/700 地上/宇宙
【隊長機】アヤ(35)+教コン(60)+ガンビー(60)+ST盾(30)+170ダム(170)=355
【二番機】レーチェル(45)+伏兵(30)+ジムラ(35)+Rガンキャノン108(160)=270
【艦長】シモン(50)

隊長機については、オペ子系キャラの場合とにかく命中率が安定しないから
カード捌き等のスキルが熟達していない内は少しでも当てられるように
見栄えを度外視して2スロを使うST盾を使って両手持ちにした方が良いと思う
2番機も基本的なところは同じなんだけど、ガンキャノン系は耐久力があって
両手に武器っていう編成もよく見かけるからシールド無しでも大丈夫
それにキャノンレンジがあると初手を取りやすいし相手を牽制するのにも使える
特にRのガンキャ108は攻撃レンジを変えられるから敵が近くに来ても安心だよ
ただし、コスト180のアムガンと一緒にするとキャノンのレンジを変えるつもりが
アムガンの武器までパージしちゃうリスクが非常に高いので注意
カスタムの伏兵は、ぶっちゃけこの階級だと400超え単機に艦長がレビルorギレンっていうのが
多いみたいだからコストが270でもかなり高い確率で発動すると思うよ
パイロットのレーチェルは診断方針を見たところレベルが上がってるみたいだし
伏兵を少しでも発動させやすいようにした感じ
艦長はシモンのままでおkだよ
とりあえず参考までにどうぞ

83:ゲームセンター名無し
09/04/06 23:44:03 9fY0r3oQO
総コスト:1100/1100   地上(基本コロニーなど悪地形無い場合)
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】 ヴィッシュ+凶作+ショットガンST+腕部3ミサ+陸ゲル=395
【艦長】コッセル+コミュ=110

総コスト:/1100   宇宙
【隊長機】私服シーマ+カウントダウン+ロングビームライフル+UCガトシー+ガーベラSB=595
【2番機】リリア+ダブルロックオン+両手ビームマシンガン+バックラー+松永ゲルJ=395
【艦長】 コッセル+スペースランチ=110

カード資産 フルコンプ仮定でお願いします。

診断方針:とりあえずみんなレベルMAXリリアとシーマは射撃に全部、ヴィッシュは射撃7格闘2振っています。
シーマが先手でカウントダウン発動、あとは2番機の超火力で攻めます!特に陸ゲルの火力が凄いです。
ただ戦い方だと思いますが、哀戦士系になかなか勝てません。
特に固定はありませんので宜しくお願いしますm(__)m

84:ゲームセンター名無し
09/04/07 00:06:11 xusPLP8w0
>>83
カウントダウンをオプアマにすべき
今カウントダウンなんてほとんど見ないぞ

あと宇宙ではビーバリを破るためにロンビーをガベマシにしたほうがいい

あとリリアをシャルにして浮いたコストでバックラーをシーマゲル盾
にしたほうがいい

85:ゲームセンター名無し
09/04/07 02:38:15 +Vn0tZGiO
>>83
固定が無いってのは、良くないと思うよ
好きなカードで好きなように組んで下さいって言われたら意見を出す側も困る、少なくとも俺は

お前に診断頼んでねぇよ!って言われりゃそれまでですがw
逆の立場になって考えてみて欲しい。

84さんの意見にも出てますが、宇宙はノイエやデンドロ意識でビーマシのが良い気がします

>>84さん
使われてないからって理由を付けてしまうと、皆使ってるからテンプレ使えって理屈も成り立ってしまうような…w


86:ゲームセンター名無し
09/04/07 05:23:10 hdJrGt4yO
診断お願いいたします。

最近三機編成はじめたのですがイマイチうまいこと立ち回れません…


【隊長機】
Rカイ(95)+ガンキャ108(160)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ラスシュ(50)
(395)
【二番機】
アニッシュ(65)+降下EZ8(160)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+出リミ(50)
(350)
【三番機】
ハヤト(60)+ガンタンク(100)+フルスロットル(30)
(190)
母艦レビル(160)

1095/1100

とりあえずカイとハヤトで牽制しつつアニッシュがコッソリ近づいて先制するって感じです。
三人のリンクが重なると2盾でないかぎりかなりの確率で出落ちしてくれることが多いです。
伏兵+ハヤトの方が無難だとは思うのですがあまり面白味がないのでフルスロットルにしてみました。
自分の腕ではイマイチフルスロットルが使いこなせてないのですが…
こだわりは強さと驚きをあわせ持つデッキにしたいと思ってます。
苦手はやはり鈍足デッキなので振り回されるとキツいです
負けパターンは先制とれず機動を使ってゴリ押されるともろいです
カードの固定は特にありません。
資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いいたします。
ご教授よろしくお願いいたします。


87:ゲームセンター名無し
09/04/07 09:35:26 amqwopPLO
>>86
1番機=Rカイ+R108+白バズ35+白バズ35+ラスシュ=375
2番機=モスク25+G3ダム225+ダムビー+寒盾20+リミザム60=390
3番機=ハヤト+ガンタンク=160
艦長レビル
ハヤトのカスタムはダブロクで良いと思いますが驚きを求めるなら「手加減」、使い方次第で結構使えますよ。

88:ゲームセンター名無し
09/04/07 10:11:54 amqwopPLO
>>87に追加。
艦長をマーカー40辺りまで落とせるならですが、
3番機=ハヤト+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ジムラ35+先読み40=295
または
3番機=ジョブ55+スプレーガンキャ150+ハングレ10+ロケorミサラン30+ラスシュ=295
ジョブのラスシュは撤退戦にすると楽しいです。

89:ゲームセンター名無し
09/04/08 00:44:56 VfiGmlnBO
>>87>>88

ありがとうございました

撤退戦は使ったことないので今度使ってみたいと思います。

手加減は…
手加減できるほど腕がないので勘弁してください(笑)

90:ゲームセンター名無し
09/04/08 22:57:34 YrTBrfnG0
最近始めた少尉ですが、なかなか勝てません。
ガーベラにいつも振り回されます。
というかガーベラしか見ません。
ガーベラをボコボコにしたいです。
診断お願いします。

総コスト:900/900   地上
【隊長機】フェデリコ(110)+セモザク(110)+ジムラ(35)+脚ミサ(20)+ラスシュ(50)=325
【2番機】Cキース(65)+連邦ゲルM(180)+MMP80(30)+レルキャ(35)=310
【3番機】カークス(45)+連邦ザク(80)+MMP80(30)+脚ミサ(20)=175
【4番機】ジュダ(15)+トリ=25
【艦長】イーサン(65)
カード資産:コンプ仮定でお願いします。
診断方針:忍び無いデッキがコンセプトなので、連邦のジオンモビルスーツ縛りでお願いします。
あと、パイは適正でお願いします。
気になってるとこは、キースが役に立たないとこです。盾をもたせるかいっそザクにするか・・・
現状キースが盾無しなのは一本長物が欲しいからです。
ジュダトリは伏兵潰し+ゲリラ潰し+カット役です。
ガーベラ一機落とした頃にはいつもボロボロの状態です・・・

このデッキは根本的に無理ならもうひとつデッキがあるので

総コスト:895/900   地上
【隊長機】テム(35)+テムガン(180)=215
【2番機】モスク(25)+MCガン(225)+プロガンビー(40)+寒盾(20)=310
【3番機】ニナ(65)+ゼフィ(190)+ブルパ(25)+コマ盾(25)=305
【艦長】イーサン(65)
診断方針:開発者+適正機縛りでお願いします。モスクが寒盾なのはコマ盾が一枚しかないからです。
こちらはニナが役に立ちません。


91:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:12:49 mTJFZNiDO
>>90
長物は180mmとかなのかレルキャみたいなのか
前者ならキースをザクにしてかカークスにもたせて
後者ならキースはレルキャ盾で
赤は固定で手元埋まるからいけると思う

2個目は豚がダメならカムラかクルストBDとか?

92:ゲームセンター名無し
09/04/08 23:18:18 hFCruo4h0
>>82
ありがとうございます。
その案を参考にさせてもらいますね。

ジオン側でも作ってみましたが、良ければ診断お願いします。

総コスト 635/700
【隊長機】Rキャスバルver2(185)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)+ゲルM盾(45)+精鋭部隊(30)=575
【艦長】マイ=60

こんな感じでジオンも使おうと思いますが、留意点などあればお願いします。

93:ゲームセンター名無し
09/04/09 00:54:42 mVLIk/1ZO
>>92
ガーベラに3スロは無い為、ゲルM用の盾は付ける事は出来ません
心眼の効果ですが単機だと母艦を落とされるまで効果が有りません
余程単機に拘りが無い限り、195以下の機体を一機用意した方が良いと思います

隊長機/ガーベラSB+適性BM+ギャン盾+EXAMorオプアマ+心眼キャス=635
母艦/マイ=60
695/700
資産や使いたいカード等の記入が無かった為、とりあえず単機で考えました
900に上ったら195以下の二番機入れればOKかな?
82さんも言ってますがサブカだらけの全国かも知れないので、もっとエグくても良いかも知れませんね

>>90
隊長機/セモザク+ブルパ+レルキャ+駆動β+フェデリコ=305
二番機/連ゲル+ジムライ+駒盾+ダブロク+キース=320
三番機/連ザク+ハイバズ35+脚ミサ+伏兵+カークス=210
母艦/イーサン=65
コスト900/900

自分ならラスよりは駆動等で足を気にするかな?
開幕カークスのダメに期待してみるのも面白いかと思います


94:ゲームセンター名無し
09/04/09 15:12:37 EnJY8x5y0
>>93
ありがとうございます。
ジオンの資産の明記を忘れていたので、R以上と実用可能?ユニットだけ挙げさせてもらいますね。

R以上
キャスバル(ver1、ver2)、シーマ(私服)、ガトー(ver2)、ノリス(ver2)、ラル(ver2)、バーニィ
片手BMG(ガーベラ適正)、両手ビーマシ(ゲルJ適正)、チェンマ、ガーベラSB、ガーベラ、アクトザク

実用可能?
リックドムⅡ、素ゲルググ、ゲルググJ(SM専用機)、2号機BB仕様

これぐらいしかないですが・・。

95:ゲームセンター名無し
09/04/09 17:03:05 YOh1IIWRO
>>94
単騎、母艦固定という条件ならこんな感じかな。
バルガトー+精鋭+ジムラ+オサリバン+バズサリス
艦長マイ

96:ゲームセンター名無し
09/04/11 00:03:01 qpeFmauU0
診断方宜しくお願い申し上げます。
連邦大佐
【隊長機】 ハヤト(60)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=325
【二番機】 アニッシュ(65)+強炸(30)+プルマシ(25)+駒盾(25)+アレックス(250)=395
【三番機】 フランシス(75)+オプブー(30)+クウェルビーライ(45)+ガン盾(30)+ガンキャ108号機(160)=340
艦長コジマ+脱出艇=90
1150/1150

曲射レンジを切ってくる相手には全く歯が立たず、赤を近距離に切り替えると青撃ちにしてやられるという展開ばかりです。。
二番機がテンプレですがレンジの短さに使い勝手の悪さを感じています。
天才とハヤトの曲射で盾を割りアニックスの火力で、という目論みなのですが大佐戦線ともなると見え見えで通用しません。
ハヤト隊長機固定で、資産はプロモとクロニクル以外はコンプ仮定でお願いします。

97:ゲームセンター名無し
09/04/11 03:21:14 qMGA6W+RO
>>96
【隊長機】ハヤト(60)+カレキ(25)+適性BR(60)+駒盾(25)+MCorG3(225)=395
【二番機】アニッシュ(65)+カメラor強炸(30)+ブルパ(25)+適性盾(30)+AR(180)=330
【三番機】フランシス(75)+強化炸裂弾(30)+ジムライ(35)+駒盾(25)+R108(160)=325
艦長コジマ+脱出艇=90
1140/1150

ハヤトは覚醒値がコストに対して高いのでクリ発生率上昇系の能力と組み合わせてみました、個人的には変色盾は優先しますが自分の使う編成ではないので特別拘らずに組みました
元の編成で十分強いので、あまり変わりませんが

気にしている点に関してですが、技術的な問題が多々有ると思います

・キャノンレンジを切られる
96さんの状況がいまいち分かりませんが、
例えばレンジを出して前進して行けば相手はレンジに入った時点でバックダッシュすればレンジの外に出る事が出来ます
レンジを出さず有る程度は近付き円の中心に相手を捉える様に赤に切り換える事等も意識して損はないかと思います

また切られてしまった場合でも射程さえ勝っていれば狙っている相手からの反撃はないので、別方向から来るかも知れない敵に注意を払う事も重要です

・ALEXのレンジが短いので不満
確かに一番レンジは短いです、ですが横幅が広くゼロ距離で青が撃てます
利点を活かして武器破壊やガード崩し、また一番足も速いので火力担当と言うよりカット主体な気がします

・近付かれて武器破壊される
これは読みも有りますしなんとも言えないのですが直ぐに反応出来るように慣れる事が大切
最初のキャノンレンジの話にも出した別方向からの敵に注意する…云々に似た物が有りますが、
有る程度相手の次の動きを考えておく事で慌てたりしない分、楽になると思います

ガンキャ相手に正面から赤ってのは例外を除き自分ならしませんで逆にガード崩しを決める等も有効かと思います

個人的な意見なので参考までに

98:ゲームセンター名無し
09/04/11 12:23:04 Nys1tw3iO
>>96
①ハヤト+伏兵30+ジムライ+寒盾+R108=305
②アニッシュ=同じ
③Rカイ+時計or伏兵白バズ35×2+R108=355
艦長=同じ

今のデッキで全然問題ないと思いますが、なるべく変更点を少なくしてみました。

99:ゲームセンター名無し
09/04/11 12:32:06 Nys1tw3iO
>>99補足
ガンキャにオプブならガンダム系てOK。
スキルは言っても仕方ないので、カイをメインに牽制して切られる時は後ろに切らせる、出来れば開幕以外はハヤト温存、2・3番機先落ち、母艦は前に出す。

100:ゲームセンター名無し
09/04/11 18:53:49 SVLG0Mt00
>>47
08小隊3機編成と聞いたので私の編成を
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】シロー(125)+キキ(30)+陸ビー(45)+ガン盾(30)+Ez-8降下パック(160)=390
【2番機】カレン(95)+サプレッサー(10)+陸ビー(45)+ミサラン(30)+陸戦型ガンダム降下パック(150)= 330
【3番機】サンダース(80)+鹵獲兵器(30)+3ガト(30)+180mmキャノン(50)+陸戦型ガンダム降下パック(150)=340
【母艦】エレドア(40)


階級が上がったらバレストなどを組み込む感じで



101:96
09/04/11 19:51:43 qpeFmauU0
>97様
レスありがとうございます。
ご教示いただいたデッキでなんとか准将に這い上がることができました。
どうも赤と長射程、曲射に目がくらんでいたのが敗因のようです。
カットをひたすら繰り返していくドッグファイトを磨いていきたいと思います。

>98様
レスありがとうございます。
ご教示いただいた編成も試してみたいと思います。
ところでいささかスレ違いの質問となりますが、白バズとは何でしょうか?
連邦を始めてまだ2週間程度で知識がありません。
ご教示いただければ幸いです。(初心者スレにいくべきでしょうか?)

102:ゲームセンター名無し
09/04/11 20:47:47 Nys1tw3iO
>>101
おめでとうございます。
ご自分に合ったデッキを見つけたなら強いて試す必要も無いかと思いますがまた行き詰まったら試してみてください。
白バズ=ガンダム用のハイパーバズーカ(局面が持ってるやつ)です。
べつに白でも黒でも構わないのですがジム改用のハイパーバズーカも有るので白バズとしました。

103:ゲームセンター名無し
09/04/11 23:41:40 C8OS0zMvO
>>91
>>93
ありがとうございます。
今日ようやく試してきました。
カークスがの伏兵は良いですね。発動しまくりでした。
あとフェデリコの駆動αも足回りが軽くなり、追いやすくなりました。
ラスシュを付けてたのは、フェデリコラスシュがカッコイイからです。

ただ相変わらずキースがなんか微妙なんですよ。
盾で生存率上がったものの…
UCにした方が良いですかね……

104:ゲームセンター名無し
09/04/12 02:40:25 qDkVzK8mO
>>93>>97です

>>101
おめでとうございます!
意見出した側として結果が付いて良かったです
自分も108使い始めは武器破壊結構食らいましたよw
最近は硬いし盾無し二重で武器盾前提で運用してます
書き忘れましたがARは単純にバルカンの弾数と強さで選んだ感じです

>>103
確か『一撃で十分だ』ですね
最近使ってないですが自分も好きでMCに乗せてた時期も…w
キースは仕方ないですね
流石にフェデリコ程の濃さはないですし、伏兵とったカークスと張り合うには…ってとこですかw
コストの割り当て的にも地味に良い仕事を出来るように頑張るしかないですね

カークスの手元がVUで寄ったとは言え無いので、お口に合うか不安でしたが不評ではないようで良かったです

105:ゲームセンター名無し
09/04/12 13:14:39 HpqE8h1+O
>>104

そうです!フェデリコカッコイイですよね。
フェデリコとソンネンはラスシュ似合いすぎなんですよね。

カークスはバズレンジで、レンジ勝ち出来るのが良かったです。



キース…キャラも弱いし、活躍もしないんすよ。
せめて3スロ使えれば…
特殊能力死んでしまってるので
UCにしようと思います。
あとは出力高いからビーム兵器かなぁ。

まぁ一番の問題は連ゲルのコスパの悪さなんですがね。

106:ゲームセンター名無し
09/04/13 01:41:45 4bacIDz10
総コスト:1050/1050・宇宙限定・ジオンカード資産:高額なR及び入手困難なC・UC以外は自力で買い揃えます。
【隊長機】
ジョニーライデン(120)
予備弾装(30)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
ジョニー専用ザクR2(120)
合計330
【2番機】
新シンマツナガ(120)
ザク・バズーカ(30)
腕部三連装ガトリング(30)
マツナガ専用ザクR1A(1140)
合計320
【3番機】
Rバーニィ(70)
伏兵or強化炸裂弾(30)
MMP-80後期(30)
足ミサイル(20)
STザク改(100)
合計250
【艦長】
ハマーン(150)
総計1050

診断方針:コンセプトは【色とりどりのザク】【三機編成】【宇宙限定】です。固定は機体とパイロットです。(艦長は特に拘っておりません)
全体的に盾が薄く、補給もそこまで早い艦長ではない為生存率が低く困っています。
かといって、ST盾を装備すると高機動型ザクは固定武装が無く、武器が一つになってしまい、火力が心もとないです。
また、ガトリングシールド(80)は1枚しか所持していない上、コストが重く、装備させづらい感じです。
上手く【火力】と【生存率】を両立させる方法は無いものでしょうか?
診断よろしくお願いします。


107:ゲームセンター名無し
09/04/13 01:44:31 4bacIDz10
↑スミマセン。誤記です。

マツナガ専用ザクR1A(1140)→マツナガ専用ザクR1A(110)

です。申し訳ないです。

108:ゲームセンター名無し
09/04/13 09:44:12 SML0AUZWO
>>106
ハマーンが重いのでコンスコンに変える。コストが100浮く
ジョニー
3ガト(30)→3ガトシ(80)ザクバズ(30)→ジャイバズ(40)
予備弾(30)→ダブロク(15)

マツナガ
3ガト(30)→ガトフル(85)ザクバズ(30)→ザクマシ改(35)
ジェネαorβ(25)

一応生存力(2枚盾)と火力UPしてます。
コンスコンは射撃↑↑↑で一番安く全体の火力があげられます。

ジョニーはジャイバズ適正+両手持ち+ダブロクでかなりあててくれるはずです。
マツナガさんは適当です。
個人的にはマツナガ→ギリアムにした方がコスト的にもオススメです。

ちなみに火力なら3ガト→ラッツリバーもオススメです。


109:106
09/04/13 11:50:35 4bacIDz10
>>106です

>>108
レスありがとう御座います。
やはり艦長が重いですか・・・。

艦長をコンスコンに変更し、高機動型ザクにガトシ(80)を装備(1枚購入します)

・・・で行ってみようと思います。

診断ありがとう御座いました。


110:ゲームセンター名無し
09/04/16 16:22:00 zjG49lebO
宇宙でのロカク戦でのデッキです

【隊長機】
Rバニング(150)+RGP4号機(210)+ガトフル(85)+ビーマシ(65)+エグリミ(60)
(570)

【二番機】
キース(70)+ガべ(240)+ジムラ(35)+寒盾(20)+凶作(30)
(395)

母艦シナプス(95)+スペースランチ(30)

1090/1100

普段使わないGP04を活用したくて組んでみました
最初はビーバリ対策として3ガトシー+ロンライを装備してたのですがいかせを400超えにしては火力不足がいなめなくガトフル+ビーマシに変えました。

やはりビーバリ機が敵に出てくるとキツい感じです…
もう少しここはこうした方がよいとかあればご指導お願いいたします。

資産は気にせず
あまり形を壊さず組んでいただけるとありがたいです。



111:ゲームセンター名無し
09/04/17 01:03:13 8YoVVwGGO
>>110
個人的にはガトフルは二重格闘になるから格闘にかなり振って無いでも限りあまりお勧め出来ないかな。
Rガトフル→UCガトシー
余りは艦長補ってもいいかな。
あとはコンセプト変わるけど、BD2+ロンライ+3ガト盾+時計もかなりお勧め。
ビーバリ対策にもなるし。

112:ゲームセンター名無し
09/04/17 02:38:02 dOVdmcW6O
マットとレイヤーどっちのがいいんだろうか??

113:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:02:02 VcmQiz1W0
隊長のマット
リンクロックのレイヤー

114:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:03:59 dOVdmcW6O
悩むっす。。イフリート改ってコスト何でしたっけ?

115:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:05:04 VcmQiz1W0
じゃねぇな


116:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:09:39 VcmQiz1W0
wiki調べたらいいと思うよ

117:ゲームセンター名無し
09/04/17 03:15:58 dOVdmcW6O
あざっす 360以内にゲラート乗せてそれなりに使える機体を探り中っす

118:ゲームセンター名無し
09/04/17 17:29:41 3FYppjTJO
>>112>>114>>117
初心者スレへ行こう
コストなんかは答えるまでもないですし調べましょう

マットとレイヤーの違いは、適性機体・ステータス・能力(まとめで調べましょう)
それぞれ自分の編成に有った方を選んで大丈夫だと思います
個人的にはテンションに関するギミックが有れば優先してマットかな?

119:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:40:54 /vDibkehO
連邦の中尉です。診断お願いします。

隊長機
5号機Bst(250)
適正シールド(30)
Hビームライフル(70)
外部ジェネレータ(30)
Rバニング(150)
(530)

2番機
ジムWD(80)
ロケランx2(60)
予備弾倉(30)
レイヤー(120)
(290)

艦長コリニー(90)
総コスト910/950


R資産はマド、Gアマ、FAガン、フルバ、ステイメン、G3です。←武装は揃ってます。
UC、C共に1/3くらいはありますが、カスタムカードがやたら少ないです。
RバニングはLv.MAXで射格回に+3ずつです。


まだ腕がペーペーなので戦い方は…ですが、「俺ならこうする」などアドバイス下さい。
お願いします。

全国の勝率は、20%くらいです。

120:ゲームセンター名無し
09/04/18 02:46:37 65WTcZcM0
コスト40余ってるのに脱出艇は付けないの?

121:ゲームセンター名無し
09/04/18 03:44:58 /vDibkehO
>>120ありがとうございます。
脱出艇って結構大切ですか?

122:ゲームセンター名無し
09/04/18 05:30:54 dVMjlvY7O
>>119
親切心で言うけど
「テンプレを使わないと診断して貰えないよ」


123:ゲームセンター名無し
09/04/18 16:44:49 j1Azefhy0
>120

隊長機はいいですが、二番機がよくないです。
レイヤーは隊長にしないと「防御陣形」が発動しませんが、隊長機にするにはジムWDは弱すぎます。
また、ロケランは二重武装で命中率が低い上に手元が空くので、両手に持たせるのはオススメしません。

個人的にはパイを変えた上で、伏兵をつけて艦長を強化するか、機体を強化することをオススメします。
伏兵をお持ちでないことを前提に、後者で例を挙げると

隊長機:そのまま
二番機:キース(70)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+予備弾倉(30) =295
艦長:そのまま+脱出艇

お持ちでないカードがあれば、そのあたりのコスト帯のものと変えれば大きな問題はないと思います。
腕に自信がないなら、カスタムをワイドスコープにかえるのもありかと。戦いやすくなりますよ。

124:123
09/04/18 16:45:50 j1Azefhy0
間違えた。
>120じゃなく >119ね。

125:ゲームセンター名無し
09/04/18 19:41:10 /vDibkehO
>>123
診断ありがとうございます。
レイヤーは隊長にしないと効果は発揮されないんですね。診断していただいた通りに2番機を組んでみます。

あと、脱出艇はジオンのスペランしかありませんでした。

126:ゲームセンター名無し
09/04/18 20:08:33 Cts6DI2aO
>>125
近くにカードショップあるなら100円出せば買えるよ。
あとは資産がそろって無いようなら、地元の方にもらうとか…

まぁ一応神奈川なら自分が渡せるけど…

127:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:01:20 /vDibkehO
>>126
カードショップではないですが、リサイクルショップがあるのでそこで見てみます。
ジムカスタムは武装も持っているので大丈夫です。

あと、自分は東京です。

128:ゲームセンター名無し
09/04/18 22:58:26 TnToWL9Ui
>>127
東京なら自分、モリモリカードわたせるけど・・・
自分も始めたばかりの時、カードたくさんもらったから、自分もそういう良い部分を繋いで行きたい。

129:ゲームセンター名無し
09/04/18 23:47:33 Cts6DI2aO
>>127
自分も神奈川だけど新宿、池袋辺りなら行ける範囲。

少し前まではホームでもはじめる初心者とか居たからパプミデ良くしてたけど、最近は新規ユーザーどころかプレイヤー自体いない…

130:ゲームセンター名無し
09/04/19 00:29:14 xAhL56GuO
>>129
大丈夫だ、うちの近くのゲーセンで30クレぐらいやってカードを捨てた奴がいる。
でそのゴミ箱あさってるガキがやっている。
…しかし、問題はレアがでると中・高校生ぐらいの奴がカスカード(ハヤトとか)と交換している。
ガキが喜んでいるのが悲しい…

131:ゲームセンター名無し
09/04/19 01:05:24 vkxqUqn/O
>>128>>129
やっぱり自分のホームも連れと自分しかいないです。連れも中尉で最近少しずつ上達してきてるので、周りに上級者さんがいればアドバイスいただけるんですけど…ちなみにホームは23区外です。

132:ゲームセンター名無し
09/04/19 14:41:48 hgmWxXzfO
>>131
捨てアド晒してくれたら連絡しますよ。

C、UC、物によってはRパプミデ可です。

133:ゲームセンター名無し
09/04/19 16:42:45 vkxqUqn/O
すいませんパプミデって何ですか?

134:ゲームセンター名無し
09/04/19 16:47:41 hgmWxXzfO
>>133
無償で譲ります、という事です。
場所が合えば…ですが。

135:ゲームセンター名無し
09/04/19 18:39:36 vkxqUqn/O
>>134
そうゆう意味だったんですか。場所が合えば…自分車持ちなんで神奈川までなら多分一時間くらいかな。
無償だとなんか悪い気が…

136:ゲームセンター名無し
09/04/19 19:06:40 hgmWxXzfO
>>135
自分は、都内23区です。
自分の都合良い場所に来て頂ければ、パプミデします。
スレチなのでとりあえず、捨てアドを。

137:ゲームセンター名無し
09/04/19 20:01:36 vkxqUqn/O
ghq.ghq@xxne.jpです。

138:ゲームセンター名無し
09/04/19 23:53:26 hgmWxXzfO
>>137
メールしました

139:ゲームセンター名無し
09/04/20 00:30:54 80n296jXO
すみません一度解除してしまい受け取ってないです。申し訳ないんですがもう一度送ってもらえますか?

140:ゲームセンター名無し
09/04/20 00:32:23 ycWQJsS7i
128ですが、乗り遅れてしまった様です。
パプデミ後、まだ足りなそうでしたら、また書き込んで下さい。

お渡ししますので・・・

141:ゲームセンター名無し
09/04/20 02:00:00 80n296jXO
>>139
137です。

>>140
ありがとうございます。また書き込みます。

142:132
09/04/20 08:31:53 JVRoi0CvO
>>139
再度メールしました

143:ゲームセンター名無し
09/04/22 23:39:53 mn3f5m8K0
総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】バニング(135)+生存本能(25)+専用BSG(40)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=335
【2番機】錬磨ベイト(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【3番機】錬磨アデル(90)+生存本能(25)+ジムQ用BR(45)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=270
【4番機】錬磨モンシア(90)+伏兵(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=255

【艦長】連ミハル(20)

カード資産
高額なもの以外。

診断方針:不死身の第四小隊ロマンです。客観的に見てもらうために投稿しました。変えたほうが良い部分など有りましたらご意見を書き込んでください。


144:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:20:21 KaeFd1TDO
>>143
館長ミハルってとこにがっくり。
似合わない。

145:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:34:44 hrx4Ab/b0
>>144
何が良いと思います?

コスト的にミハルしか居なかったので入れたんですが・・・。

146:ゲームセンター名無し
09/04/23 01:40:28 49o8Gckk0
>>143
・ベイトのジムキャ
赤撃ちが目当てなんだろうけど、原作的には前衛~中衛。
クロニクルの不死身素ジムとか。

・モンシアが4番機
ベイトとモンシアは中尉、アデルは少尉なので必然的に末席はアデル。

・艦長がミハル
場違い。
設定的に見てティアンムが適任だろうがコスト的にきつそうなので、仕官服のリードとかどうだろう。

【隊長機】バニング+ジム改不死身
【2番機】ベイト+ジム不死身
【3番機】モンシア+ジムコマ不死身
【4番機】アデル+ジムキャ不死身
【艦長】リード

147:ゲームセンター名無し
09/04/23 03:02:25 hrx4Ab/b0
組みなおしてみました。
更にロマン(ネタ度?)を追求して・・・
【隊長機】バニング(135)+テムパ(10)+ブルパ(25)+寒盾(20)+ジム改不死身(115)=305
【2番機】ベイト(90)+生存本能(25)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+ジム不死身(80)=255
【3番機】モンシア(90)+伏兵(30)+100mmマシ(15)+寒盾(20)+ジムコマ不死身(90)=245
【4番機】アデル(90)+簡易メンテ(20)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ジムキャ不死身(90)=255
【艦長】リード (90)

1150/1150

・・・これでどうでしょう?
総崩れ防止の為、チャップに簡易メンテを仕込みました。
隊長機は固定武装が「指揮」の為、元々火力が望めないのでいっそのこと博打に賭けていますw

良ければご意見を下さい。m(_ _)m

148:ゲームセンター名無し
09/04/23 03:03:14 hrx4Ab/b0
>>147
訂正。

×リード→○ティアンム

・・・です。失礼しました。

149:ゲームセンター名無し
09/04/23 09:54:57 KaeFd1TDO
>>147
勝てる勝てないは別にして
好き嫌いで言うと物凄く好き。
良いデッキだと思います。テンション上がるわぁ。

でも伏兵はモンシアよりアデルの方が似合うでしょ。

150:ゲームセンター名無し
09/04/23 14:48:15 hrx4Ab/b0
>>149
ありがとう御座います。
今日ちょっくら出撃してきます('∀')ゞ

151:ゲームセンター名無し
09/04/24 14:55:25 jMdB8n1CO
あげ

152:ゲームセンター名無し
09/04/24 17:19:54 87sIRfUZ0
総コスト 950/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【二番機】
Rアムロ(脱走・160)+Rガンダム(ロールアウト・160)+Rガンビー(60)+ガン盾(30)+教育型コンピューター(60)
=470

【艦長】
シナプス(90)

カード資産;連邦はコンプ前提でお願いします。
診断方針:大尉への昇格戦に使おうと思っています。
アムロは准尉辺りから使ってる構築のままですが、マットを少しだけ変えています。
青打ちのレンジを考えてロングライフルにしました。

153:ゲームセンター名無し
09/04/24 17:35:32 9bviq3iX0
>>152
まず、ガンキャノンにST盾は使えない、やるならジラム+ガン盾。
2重武装でもないアムロに教コン使うくらいなら、時計やEXAMの方が
いいと思う。もしくは脱走を先読みに変更して30カスタム。

154:ゲームセンター名無し
09/04/24 20:13:27 87sIRfUZ0
>>153
ガンキャは装備出来ないんですか。

では、そのことを踏まえて。

総コスト 895/950 地上/宇宙
【隊長機】
UCマット(120)+Rガンキャノン108(160)+Cジムラ(35)+ガン盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCユウ(130)+Rガンダム(ロールアウト・160+Rガンビー60+ガン盾(30)+EXAMリミッター解除仕様(60)
=440

【艦長】
シナプス(90)

こういう風に変えてみましたが、如何でしょうか?
アムロをユウに変えたのは、単純にユウのレベルのほうが高いからですが・・。


155:ゲームセンター名無し
09/04/24 22:43:48 p/p8oeh6O
>>154
コスト落としイクナイ・A・
ユウ使うならEWAM系で。

156:ゲームセンター名無し
09/04/24 23:57:54 +PhoQXtyO
ジオン大尉です、診断お願いします。

総コスト:1000/1000   宇宙
【隊長機】ガイア(125)+強行軍(50)+ザクマシンガン(15)+ザク・バズーカ(30)+高機動型ザクR1タイプ(シン・マツナガ専用)(110)=合計コスト(330)
【2番機】マッシュ(120)+カメラ破壊(30)+ザクマシンガン(15)+ジャイアント・バズーカ(40)+高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用)(120)=合計コスト(325)
【3番機】オルテガ (120)+生存本能(25)+脚部三連装ミサイル・ポッド(20)+マゼラ・トップ砲(40)+高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用)(120)=合計コスト(325)
【艦長】シンシア(20)

カード資産 R・HG以外はフルコンプ前提でお願いします

診断方針:黒い三連星でJSAを決めに行くデッキ。
そのため、パイロットは固定でお願いします。
まず、三連星ザクが一機しかいなかったのでいっそ三色の三連星でと思いました。
戦術としては強行軍でロック速度を上げ、マッシュでカメラ破壊をして鈍ったところをJSAで決めようと思います。
ただ、艦長や火力など不安な点が多いのでここで診断をお願いした次第であります。

157:ゲームセンター名無し
09/04/25 00:08:40 lu88udX60
>>154
UCユウ使うなら>>155の言う通りEXAM搭載MSにすべき。BD1かBD2。
で、更にUCユウを有効に使うならUCバニングと組むと、相手にNTが
いた場合に統率が溜まりやすくなる。

例えば
隊長:UCバニング+窓・・・400オーバー
2番機:UCユウ+BD1+ブルパ+ミサラン+ラスシュー
か。
>>154の隊長機に>>152の2番機を脱走から先読みで、違うカスタム
でもいいんじゃないかな。

158:ゲームセンター名無し
09/04/25 02:24:37 nZUXg4g80
>>156
JSA狙いということでいろいろ考えたみたいだけど
個人的に大尉だとそこまでギミック的なことを考えなくてもいいと思うよ
特にJSA以外のギミックがあるとそれを成功させることに固執して
逆に本命のJSAが上手くいかなくなることが増えるんじゃないかと思う
そうなると元も子もないから攻撃レンジをJSAが出しやすいように工夫するだけでいいと思うよ
ちなみに高機動型ザク系統には脚ミサは装備できないので注意
その辺りを踏まえて三色三連星をやるなら下みたいな感じはどうだろう?

総コスト:990/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+アクトBR(45)+ラッツリバー(25)+ビーム兵器搭載型R2ザク(120)=315
【2番機】マッシュVer2(120)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+ジョニザク(120)=310
【3番機】オルテガ Ver2(120)+マ砲(40)+3ガト(30)+ギャビーザク(120)=310
【艦長】ヘンメ(55)

とりあえずJSAが出しやすいようにガイアを近距離系、マッシュを中距離系、オルテガを遠距離系の
攻撃レンジにしてあるから当初よりはJSAを狙いやすくなったんじゃないかと思う。
あと、一応ミリ残りの相手を盾の上から落とせるようにビーム兵器を一本仕込んでおいたけど
デンドロやノイエが気になってビーム兵器を入れたくないならコスト35のザクマシ改とかに変えてもおk。
ちなみに、その時は機動力の点からビーム兵器搭載型R2ザクをギリアムザク辺りに変更した方がいいよ。
艦長は佐官でも十分通用するヘンメ辺りにしておくといいかと。
あと、参考までに手持ちの資産ガン無視で考えると↓みたいなこともできるよ

総コスト:1000/1000 宇宙
【隊長機】ガイアVer2(125)+量産化(-5)+素ショットガン(35)+ラッツリバー(25)+専用ザク(110)=285
【2番機】マッシュVer2(120)+量産化(-5)+排停ジャイバズ(40)+3ガト(30)+専用ザク(110)=295
【3番機】オルテガ Ver2(120)+量産化(-5)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+専用ザク(110)=305
【艦長】キシリアVer1(115)

とりあえず参考までにどうぞ

159:ゲームセンター名無し
09/04/25 03:07:39 y6d4jCvNO
>>154
ちょっと、診断以前の問題だと思うぞw
・1スロットのみの機体に2スロット使用の盾は使えない
・シナプスのコストは95

別に元の編成が悪いわけじゃないし、そのままでも良いと思う
自分なら
隊長機/GMBD+100mm+ロケラン+強炸orカメラ+マット=335
二番機/AR+適性BR+適性盾+オプアマ+脱走アムロ=500
母艦/マチルダ=110
945/950

>>156
高ザク3S一枚所持しているなら適性とコストの都合上使った方が良いと思いますよ
あとは機体も柔いし全体で盾が固定のみは流石にキツいかと。
なんとかコストをやりくりして盾を増やしたい気がしますが難しいですね…
それから残念ながら高ザクは脚ミサ付けれません

高ザク3S+ザクⅠマシ+グフ盾+衝撃波+ガイア125=305
高ザク白+MMP-80後期+ラッツ+強化炸裂+マッシュ120=315
高ザク白+マゼラorジャイバズ40+三ガト+予備弾+オルテガ120=320
母艦コンスコン=50
1000/1000

一応、自分の中での最低ラインの艦長コンスコンを採用しました(命中3)
全機二重+主戦場が宇宙になりますし、チベ考慮で

ガイアはステ振り次第で没案かと思いますが…
駄案な気もしますがこんな感じが現在のコストでは限界かな思います


160:ゲームセンター名無し
09/04/25 12:45:59 jl5G1or3O
>>158-159
診断ありがとうございます!
普段、地上でザク改やザクキャを使っていたので脚ミサのスロットが無いことを見逃していました。
ビームや盾などいろいろとアイディアがあるものなのですね!

そこで更に質問なのですが、
①あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
②お二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
特長を教えて下さい。

161:ゲームセンター名無し
09/04/25 13:51:09 iQQW4e/gO
>>156
やっぱり素直に三連星のザクを買って欲しいところです。

ザクは脆いので2枚盾にしたいと思います。
上の方たちと被り気味ですが・・・

総コスト:1000/1000 宇宙/コロニー
【隊長機】ガイア(125)+量産化(-5)+ザクマシ改(35)+ガトフル(85)+高機動ザクR1A(100)=340
【2番機】マッシュ(120)+量産化(-5)+ザクバズ増加マガジン(35)+3ガトシ(80)+高機動ザクR1A(100)=330
【3番機】オルテガ (120)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+ザクⅡ後期(80)=280
【艦長】コンスコン(50)

他人の専用機に乗って欲しくないというただの自分の好みです。
しかし一応素のR1Aにも適正があります。
JSAを狙うということで近、中、遠に分けました。
オルテガが後衛と言うことで機体をケチっています。
二枚盾による生存率のアップと火力もそこそこにという感じになってます。
腕に自信があるなら二枚盾をやめれば良いと思います。



ラッツリバーは3ガトより火力がある。
3ガトより安い。
バズレンジなどで×2が狙い易いなどの利点があります。

162:ゲームセンター名無し
09/04/25 14:13:18 nZUXg4g80
>>160
長文失礼
2つ質問ってことで俺なりの回答だと↓みたいな感じかな

>①あまり適性武器にこだわらなくても良いのでしょうか?
命中率を上げるという点では拘った方がいいと思うけどそこに拘り過ぎると
装備が限られてくるから必要以上に拘らない方がいろんな発想ができていいと思うよ
それに、命中の安定しないパイロットや命中率の低い武器なら適性も考えた方がいいけど
三連星クラスのエースパイロットなら適性を考慮しなくても安定して当ててくれるよ
因みに、俺の方で診断出した排停ジャイバズの箇所はバズ系が他に比べると
若干命中率が落ちるからその部分は機体との適性を考慮してあるよ

>②お二人ともラッツリバーを進めているようですが、砂漠専用のイメージが強く使ったことがありません。
>特長を教えて下さい。
今回の場合はミサイル系を装備しようとした場合に
脚が使えないから消去法的に選んだ感じだよ
ゲルググ系で1スロを潰さずミサイル系を装備しようとしたら
3スロの腕ミサしか選択肢が無いような感覚と同じだね
因みに、ミサイル系だと同じコスト25のサブロックガンも候補に上がると思うけど
1スロを使うからもう一方に1スロ武器を持たせると二重武装で命中率が落ちるよね。
だけど、ラッツリバーなら2スロを使うからもう一方の武器は両手持ちが
できるようになって命中率低下を防ぐことができるんだよ。
そうなると、攻撃はいくら攻撃力が高い武器でも当てなきゃ意味がないから
多少攻撃力が落ちても1発ずつをしっかり当てることを第一に考えると
同じコスト25でもサブロックガンよりラッツリバーの方が使い勝手がいいわけだよ
勿論、>>161さんの言うように手元を埋めるのに定番の3ガトより火力があって
バズレンジで×2が狙いやすいっていう考え方もあるよ

どの辺りまで的確に答えられたか分からないけどこちらも参考までにどうぞ

163:ゲームセンター名無し
09/04/25 16:17:13 /8ZbOffZO
>>156
やや亀ですが。宇宙、コロニー(コスト1000)
百戦ガイア(125)カメラ破壊/予備弾(30)ザクマシ改(35)スパシ(15)ザク06R(110/120)=315/325
百戦マッシュ(120)量産化(-5)ショットガンST(45)ST盾(30)ザク06R(110/120)=300/310
百戦オルテガ(120)量産化(-5)MMP80グレ付(35)三ガト盾(80)ザク06R(110/120)=340/350
艦長シャルロッテ(45)/エルラン(15)

ザク高機動型は勿論理想は専用機ですが、量産化使用機だけお揃いなら一つだけ色替え可。一応全機二枚盾です。
艦長コストの自由度は15~45という事になります。シャルは命中↑↑の最安値、エルランも意外と良コスパです。
例えばガイア機だけ専用機(110)に、他をビーム試験型(120)にして、MMP80グレマシ(35)をアクトビーライ(45)
に変更して艦長エルラン(15)でも使えます。ただグレマシ&三ガト(盾)は是非試して欲しいオススメですので、
出来ればそのまま。マ砲より射程が短く弾も少ないですが、一発で複数ロック可、赤がマシで空気にならない、
そしてこの手元青を埋める三ガト。火力低い三ガトと青手元弱点のグレマシが相互補完して火力が充実します。


JSAに最適かどうかはちょっとアレなんですが、三機編成としてはかなりバランス重視なつもりです。

164:ゲームセンター名無し
09/04/25 17:43:02 y6d4jCvNO
>>160
161さんとほぼ同意見です

①>もちろん適性が有った方が良いと思いますが、拘るにしても無理の無い範囲での話だと思います
②>ラッツは脚ミサが使えないので採用
三ガトでも良いけど1スロにマシレンジの武器が有るので射程的にも
個人的なパターンでは、
・バズorマゼラor対艦+三ガト
・マシorアクトBRor素ショットガン+脚ミサ等のミサレンジ

自分の出した案を見直して思いましたが、JSA狙うってコンセプトからは外れています
>>158さんの案が良いと思います


165:ゲームセンター名無し
09/04/25 20:58:46 jl5G1or3O
>>161-164までのみなさん、どうもありがとうございます!

みなさんの診断を踏まえて次の対戦で、それぞれのデッキを使い出撃してみようと思います。
(資産がなくて出来ないデッキもありますが…)
まだ、私自身がそのデッキを使いこなせるかわかりませんが、大尉層でここを見ている方と当たれば幸いです!
胸を借りるつもりで突撃してきます!

166:ゲームセンター名無し
09/04/25 22:48:32 y6d4jCvNO
>>159>>164です

>>165
もし79枠で良ければですが、高ザク3Sを二枚パプミデしましょうか?
ご希望でしたら捨てアドを宜しくお願いします



167:ゲームセンター名無し
09/04/25 23:44:36 jl5G1or3O
>>166
ありがとうございます。
ですが、お気持ちだけいただいておきます。
実は現在、黒い三連星用ドムが2体入手しております。
現在の大尉コストでは厳しいので、昇格まで現在の宇宙の三連星で慣れてからと思っております。
もし昇格、もしくは三連星用ドムが揃った時にはまたこのスレを利用するかも知れませんので、
その時はみなさん、よろしくお願いします!

168:ゲームセンター名無し
09/04/26 02:00:40 egIdgy9AO
当方連邦中佐なのですが、中佐になりコストも増えたので、三機編成に挑戦してみようと思い、デッキを組んでみたのですが、どうもしっくり来ません。

そこで先達のアドバイスを頂きたく、書き込ませて頂きました。

診断よろしくお願いします。

総コスト1100
ステージ地上
【隊長機】
フォルド(110)+オプブー(30)+ブルパップ(25)+スパイク・シールド(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
325

【2番機】
ルース(125)+ロンスコ(30)+UCロンライ(50)+ST砂II盾(30)+ジム・ストライカー森林型(130)
365

【3番機】
エイガー(120)+駆動β(25)+ガンキャライフル(50)+寒冷地盾(20)+ガンキャ180(160)
375

【艦長】
アヤ/ブランリヴァル
35

ルースとエイガーで先制して、あとはフォルドとルースを突っ込ませてエイガーと母艦でフォローをと考えています。


LEGACYのジャブローの邂逅を読み、こんな組み合わせを考えました。

パイロットは固定、資産はクロニクル以外コンプとお考えください。

よろしくお願いします。

169:ゲームセンター名無し
09/04/26 12:11:25 Ggi89PDHO
>>168
問題無い気がしますが・・良く出来てると思いますよ。当方(勝率48%位の)准将ですが、ちょっと参考にしたい位です。
ひょっとしてオプブとロンスコをオプスラにするだけでかなり解消するのでは、とも思いましたが自分ならこんなのも。


108は脚強化してるし少し積極的にダメージ取りに行って、逆にジムストは引き気味&カットに割増して運用してみます。
そのためにルース機を少し中距離仕様に、更に能力を少し意識して一落ち候補としてリミザム入れてみます。その場合
ロンライ→ジムクウェルBL、ST盾→寒盾、ロンスコ→リミザム。足りないコスト15は108を〔ガンキャBL+寒盾〕から
〔ジムラ+寒盾〕か〔ミサorロケラン+百ミリマシ〕にして捻出。あとキャラの育成によっては命中に難ありかもなので
その場合はクウェルBLからジムスプレー改にして更にコスト5を捻出し、艦長をエレドアに。命中補正が↑↑になります。


基本余り弄らなくてもやれる好デッキだと私は思います。ジムストにこだわらないならまた話は別ですが。BD1にするとか。
でもジムスト使いはカッコイイと思いますよ。

170:ゲームセンター名無し
09/04/26 22:53:11 b9D0DQa50
>>155>>157
ありがとうございます。
この土日に少し使ってみて、安定したデッキですが、以前の改変です。

案1   930/950 地上のみ
【隊長機】
UCバニング(135)+UCジム・カスタム(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCユウ(130)+Rブルーディスティニー2号機(220)+陸ガンBR(45)+GP02盾(40)+アイナの懐中時計(30)
=465
【艦長】
ジーン・コリニー(90)

地上では一番安定して戦えました。
艦長はコリニーがコスト的に一番安定すると思ったのでコリニーにしましたが・・。

案2 950/950 地上&宇宙
【隊長機】
UCバニング(135)+UCジム・カスタム(130)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=375
【二番機】
UCテネス(165)+Rアレックス(250)+RガンBR(60)+Cアレ盾(40)+生存本能(25)
=540
【艦長】
アヤ(35)

単純に火力だけを追い求めようとした構成です。
テネスは攻めに関して相当に強いため、バニングの能力と合わせての超火力を狙ってみました。

何れも稚拙かとは思いますが、よろしければまた診断していただけないでしょうか?

171:168
09/04/27 00:45:43 wrI4N7/FO
>>169
診断ありがとうございます。

成る程、クウェルライフルですか。


確かに、ルース機には微妙な感じを覚えていたので、リミザム手に入り次第、考えたいと思います。


それまではカスタムをオプスラにして、やっていきたいと思います。




ありがとうございましたm(__)m

172:ゲームセンター名無し
09/04/28 02:35:59 vTE4oR9NO
>>170
単純に安定したデッキ組みたいなら395以下二機と高級艦長がベタ
400UP使うなら脱走アムロのが安定すると思うよ
俺的にテネっさんはコスト高杉だと思ってるし
バニング固定なら
【隊長機】
バニング(135)+ジム改(115)+ブルパ(25)+駒盾(25)+カメラ破壊(30)
(330)
【二番機】
脱走アムロ(160)+FAアレ(290)+アレ盾(40)+アレビ(55)+エグリミ(60)
(605)
母艦エルラン(15)
950/950
アムロ機は絶対先に落とされないように気をつけて

400UP使わないで単純に強いテンプレデッキなら

【隊長機】
スレッガ(110)+ガンキャ108(160)+クゥェルビ(45)+寒盾(20)+エグリミ(60)
(395)
【二番機】
フランシス(75)+BD2(220)+クゥェルビ(45)+駒盾(25)+時計(30)
(395)
母艦レビル(160)
950/950

宇宙に行くなら武装ちょい削ってBD3にすりゃいいと思うよ
クゥェルビ採用してるのは単純に玉多いからなので陸ビでもOK好みで
もうちょいこんな隊にしたいとかこだわりがあれば診断しやすいです


173:ゲームセンター名無し
09/04/28 16:02:11 4ZyabhoVO
>>167
9割同じデッキ使ってる…
ルースは射撃上げているなら50のハイバズも意外とオススメ
そしてロンスコ→オプスラも
フォルドが落ちた時に高性能機相手だとオプスラあった方が慌てないですみますw

ウチはエイガーは蜜柑乗せてるからガンキャより脆いけど…orz

と、同階級より。

174:ゲームセンター名無し
09/05/01 00:50:21 GW8cGVWs0
総コスト:1050/1050   宇宙
【隊長機】HG・ハマーン(150)+C・OPスラスター(30)+R・片手BM(65)+C・ゲル盾(30)+R・シャア専用リックドム(130)=405
【2番機】UC・クスコ(90)+C・OPスラスター(30)+UC・ショットガンST(45)+C・ST盾(30)+C・リックドム(110)=305
【3番機】C・トップ(55)+C・OPスラスター(30)+UC・マ砲M(45)+UC・Gシールド(80)+C・リックドム(110)=320

【艦長】連・ミハル(20)

カード資産
0079時代のもの以外。

診断方針: パイロットは固定でお願いします。
また、3機編成で行きたいと思っております。
悩んでいる事は、2番機の火力が心もとない所です。

また、隊長機を395に納める(旧ザク用スパイクシールドを装備予定)か400を微妙に超えてしまいますが、硬い盾を持たせるかで悩んでいます。

診断よろしくお願いします。

175:ゲームセンター名無し
09/05/01 01:20:28 JhQcJ5ZLO
>>174

隊長機/背盾ゲル+試作BR+腕ミサ+時計+ハマーン=480
二番機/リックドム+MMP80後期+ゲル盾+スラスタ+クスコ=310
三番機/ザクSF+ザクⅡマシ+脚ミサ+伏兵+トップ=240
(もし旧シャアザクが有れば差し替えて210余りコストを艦長or隊長機強化に)
母艦/ミハル=20
機体は全てシャア専用で計算してます
コストがかなり苦しい編成ですね、拘らなければ二・三番機をリクドムⅡ、ザク改orヅダ2に変えてコストを艦長に回す位でしょうか

質問の回答ですが、
自分の経験上ハマーンが395以内ってのは、アクトに乗ってるのを数回見ただけで、やはり400越えでそれ相応な機体に乗せるべきかと思います

クスコ機の火力不足はコストの関係上仕方ないと思いますがヒット数的にマシ改のが無難かと



176:174
09/05/01 02:17:31 GW8cGVWs0
>>175
診断ありがとう御座います。
頂いたアドバイスを基に組みなおしてみました。

隊長機・ハマーン+対抗心+片手BM+ゲル盾+ガーベラ=515
二番機・クスコ+強炸+マ砲+3ガト+ヅダ=300
三番機・トップ+伏兵+旧ザクMG+足ミサイル+ザク改=215

艦長ミハル・20

総計1050


以上の編成です。

引き続き診断よろしくお願いします。

177:ゲームセンター名無し
09/05/01 11:03:39 fHdAe7V+O
>>174
【隊長機】ハマーン(150)+衝撃波(20)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+アクトザク(160)=395
【2番機】クスコ(90)+強炸(30)+MMP80後期(30)+ガト盾(60)+ケンプフル(170)=380
【3番機】トップ(55)+伏兵(30)+脚ミサ(20)+MMP80後期(30)+ヅダ2番機(90)=225
【艦長】コンスコン(50)
コスト 1050/1050

総コストが厳しかったので>>175のアドバイスとは逆にハマーンを395に抑える形で組んでみた。
クスコを赤火力担当、ハマーントップをカット役に変更。愛憎が死に気味だが全体的な攻撃力は上がったのではないかと。
無駄に機体色を青に揃える為にヅダにしたけど、攻撃レンジが短くても平気ならトップをザク系2枚盾にして死に難くするのもオススメ。
ビーム系の武器がないのは気合いで何とかなると思う。

178:ゲームセンター名無し
09/05/01 23:26:03 pRKVvJlnO
>>176
あくまで個人的な感想なのですが、三機編成の際の400↑機はあまりコストを乗せ過ぎるとかえって部隊運用が辛いかも知れません。
ニ機編成の二番機は、500↑級一番機でも先落ち事故にある程度持ち応える充実度(例えば総コス1050に150艦長でも395可)ですが、
同じ一番機で三機編成だと(三番機が贄専なら別です)二、三番機が貧弱になり一番機先落ち事故時各個撃破されるリスクが増します。
一落ちさえ回避出来れば良いので、一番機のコストを下げて、二番機に乗せてみました。昇格後50足せばガーベラにできます。


ハマーン(150)カメラ破壊(30)増ザクバズ(35)ゲル盾(30)ゲルキャ(190)=435
クスコ(90)カスタム無(0)ショットガン(35)バックラー(10)シーマゲル(190)=325
トップ(55)伏兵/強炸(30)マ砲(40)三ガト(30)ヅダ②/予備(90)=245
艦長 シャルロッテ 45

宇宙/コロニー 総コスト1050/1050


ある程度の戦艦の戦闘力、そして艦長補正の命中↑↑。三機編成は低コスパイが入らざるをえないので、ミハルをシャルロッテに。
単機で脚がない場合、デンドロノイエやフルバガベのEXAM相手ならほぼ詰みなので、全機機動の高い機体にしてみました。
機体スペックが高ければとりあえずカスタム無しでも大丈夫です。薄い一枚盾が不安なら06R系+三ガト盾とほぼ等価交換できます。
いずれにしても、高速移動とマ砲でニ方から牽制しながら最初はニ、三番機メイン。片方落ちたら回復へ。
後、一番機メインで支えつつ、回復&再出撃をまつ。そんな流れでどうでしょう。

179:ゲームセンター名無し
09/05/02 00:44:49 tUZpd6xoO
>>178
ハマーン機の手元が空きますね…

ザクバス増→ザクマシ改で、どうですか?

180:178です
09/05/02 07:46:03 uq8BveYWO
>>179
もちろん良いと思います。

その場合実弾射程が短い分を補うために、カメラ破壊をオプションブースターに変えた方が良いかもです。
対デンドロノイエ/ガベフルバで考えると増ザクバズ+カメラ破壊は対デンドロノイエ重視、ザクマシ改+
オプブは対ガベフルバ重視という感じでしょうか。増ザクバズ+カメラは正面中距離青でデンドロノイエの
赤封じ&狙撃効果、ガベフルバには先手取り後敵機後方に駆抜け距離を取り再ロックか薙刀活かして格闘。
マシ改+オプブはデンドロノイエには重ねる様に死角に張り付く。ガベフルバには基本通りヒット&ウェイ。

ちなみにこのコスト域の哀戦士デッキ相手なら、贄無視で機動活かし哀戦士持ちを先ず潰した方が楽です。
こちらは命中補正のみ艦長ですから戦艦も相打上等で敵戦艦(概ね援護射撃系)にぶつけると良いかもです。

181:ゲームセンター名無し
09/05/02 11:51:37 tUZpd6xoO
>>180
自分は質問した本人ではありませんが、とても参考になりました。
詳しい解説をありがとうございました。

182:ゲームセンター名無し
09/05/02 12:00:11 /55kHsBe0
>>177>>178
レス遅くなって申し訳ないです。

診断ありがとう御座います。

やはりまだ、このパイロットで総コスト1050での三機編成の運用はキツイですよね・・・。
ハマーンを諦めてソンネンorリリアに変え、頂いたアドバイスを基に、もう一度組みなおしてみます。
組みなおした後にもう一度書き込みたいと思います。


診断ありがとう御座いました。

183:ゲームセンター名無し
09/05/02 13:34:46 yz42pnPyO
現在大尉で佐官を目指してますが是非アドバイスをお願いします。

☆地上・宇宙両用
総コスト1000/1000
隊長機490
脱走アムロ(格闘+9)160
ユニポ60
ガンシー30
ガンビー60
ガンダムAR180
二番機325
フランシス(射撃+9)75
高出ジェネ30
ガンビー60
STシー30
ジムスナカス130
三番機125
サリー(射撃+9)35
伏兵30
コアブ60
艦長60
コジマ(射撃+2)60
☆カード資産
必要ならば購入するので全有設定でお願いします。
☆相談内容
隊長機をコスト400未満に変更して三番機を強化した方が良いかどうか?
実弾兵器がほとんどないのですが武装を実弾兵器に変更した方が良いかどうか?
上げたパラメーターはこれで良いかどうか?
☆診断コンセプト
3機編成に慣れているので可能ならば3機編成のままで、現在は地上・宇宙両用ですが局地用機体を使用する場合には地上用でお願いします。

それではよろしくお願いします。

184:ゲームセンター名無し
09/05/03 10:54:12 Qg7e+vThO
>>183
しばらく考えてみたのですが、どこにこだわるかで全く変わってくるのであくまで一例です。

まず、パイとパラは勿体ないので一応変えない方向でこのままに。振替えはしない方向で。
また三機編成でという事ですが、アムロ位の高コスパイは400↑込みニ機編(たまに贄+①)が
やはり多いのですが、敢えて三機編成で395↓にしてみます。そのためARは封印しました。
実弾入れます。ビーバリ辛いからです。代わりにより尖ったビーム兵器でインパクト出します。


脱走アムロ(160)ジェネ調α/β(25)実弾ロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=395

フランシス(75)敵兵器ろかく(30)チャージ式ロングBL(60)三ガト盾(80)テネスジムSC(135)=380

サリー(35)伏兵(30)ブルバップマシンガン(25)寒盾(20)ジムLA(80)=190

艦長テムレイ(35)

宇宙兼地上コスト1000


サリーはコアブ時と同じくカット用です。ちなみに地上なら適正ある陸戦ジム(80)百マシ(15)
ハングレ(10)等でもいいと思います。また、パイは能力生かせるシンに変えるのも有りです。
チャージ式はビーバリも貫通出来ます。手元が固定ビームなので、三ガト盾をろかくします。
チャージ式は一発ごとに補給が必要なので、補給補正のある低コス艦長のテムレイにします。
アムロには中長距離メインのオールラウンダーを。宇宙はジェネ調αがいいかもしれません。


遮蔽不向きになってます。地上ならジムSCをパワードジム(135)宇宙ならアムロに180mm(50)を。

185:ゲームセンター名無し
09/05/03 19:14:43 jDvWuUA6O
>>183
>>184を否定する気はないんだが少しだけ補足させていただく。

二番機についてだが、
地上であればどうせロカクを使うなら両手ビーマシを持たせ、機体はEz8にすると二枚盾で安定すると思われ。
三ガト盾もあるから手元も安心。

宇宙は某MAがいるのでビームは捨てて、実弾に絞ったほうがいい。

一番機、三番機は>>184の組み合わせがほぼ理想。


>>184の方
気を悪くされたらスマソ

186:184です。
09/05/03 20:49:54 Qg7e+vThO
>>185
普通それが鉄板で安定ですよねw。
チャージ式のチョイスは「ビーバリ貫いて」威嚇するのが好きな自分の偏屈でもありますw。

>>183
三ガト盾は色々楽しめますよ。(贅沢をいえば)ろかくでカスタム枠が埋まるのが泣き処ですが。
なのでフランシス等は攻撃↑能力で補えるので良です。色々組み合わせてためしてみて下さい。

寒冷地マシンガン(40)
八連ミサレールキャノン(45)
スーパーナパーム付BL(50)
シーマゲルBL〔ジ〕(70)
グレ付MMP78対空〔ジ〕(45)
サブロックガン〔ジ〕(25)
等。

187:183
09/05/03 20:52:26 Ar82vX57O
>>184
アドバイスありがとうございます。
やはり実弾兵器が必要ですね。
実際にビーバリ付きと戦う時にはかなり苦労してましたから変えてみます。
また、ジオン兵器を使用する事は考えてもいなかったので目から鱗の心境です。
3連ガト付シーを次回出撃迄に手に入れて来ます。
艦長についても補給の問題があるのでテムかオムル(ジムスナカステネス機→ジムスナカスに変えた場合)に変更しようと思います。

>>185
ビーマシ(ゲルJ)ならばちょうど持っていて、UCロンライと同様の操作ができそうなので試してみます。

188:ゲームセンター名無し
09/05/04 13:41:10 TYR2MEyOO
>>183

地上専用でコスト1000/1000

アムロ(160)+オプスラ(30)+BSG(40)+スパシー(30)+ジムスト森林or砂漠(130)=390

フランシス(75)+ロカク(30)+3ガトシー(80)+ビーマシ(60)+BD1(140)=385

サリー(35)+伏兵(30)+100マシ(15)+100マシ(15)+陸ジム(80)=175

艦長 シモン(50)

アムロが格闘全振りだったのでジムストかなっと思ったので!

189:ゲームセンター名無し
09/05/04 16:52:31 b0/6hjK+O
>>184-187の流れでもう〆てるかもですが

自分が地上メインなので地上のみ(遮蔽物有り想定)
隊長機/ガンダム(投槍)+スパシor4、5号機盾+ブルパ+脱走アムロ=385
二番機/Rガンキャ108+ダムBR+好きな40盾+ジェネβ+フランシス=360
三番機/ジムWD+100mm+レルキャ+伏兵+サリー=195
母艦 コジマ=60
1000/1000

大体で組みましたが特に問題は無いはずです
射撃振ってなくてもアムロならBRを当てそうな気もしましたが、青・黄主体でカット機と割切って考えました
その分の火力は二、三番機に持たせたつもりです
開幕等でアムロ槍投+レルキャorガンキャ等でリンク取れるとかなり気持ち良いのでオススメです
※慣れるまで上手く決まらないかも知れないですが何事も経験だと思いますので頑張って下さい

他にもコストを抑えた上で高火力を求めるならジムBDなんかオススメです
コスト落しのWBなんか目立つようなら対空積んで落とすのを楽にしても良いと思いますよ

190:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:30:02 RSx7JztJ0
診断お願いします。連邦の大尉です。

艦長:イーサン(65)
隊長:レイヤー(120)+ダブロク(15)+ガンダムBR(60)+核盾(40)+盾なしEz-8(100)
2番機:アレン(95)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez-8
3番機:フランシス(75)+ダブロク(15)+陸ガンBR(45)+ガン盾(30)+Ez-8

自分は陸での戦いしかしないので、宇宙や水中適正の編成は勘弁してください(^^;) 

191:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:40:20 TYR2MEyOO
>>190

>>188じゃダメかい?

192:ゲームセンター名無し
09/05/04 21:43:24 Y+2fvCItO
>>119です。
頑張って少佐になりました。
隊長機は固定で、2番機をいじってみました。
(隊長機)
(530)
(2番機)
ジムカス(130)+STシールド(30)+UCロンライ(50)+強炸(30)+セイラ(105)
(345)
艦長レビルver1(170)

(1045/1050)
基本は宇宙戦です。
あと、そろそろ3機編成にも慣れないと勝てなくなるでしょうか?
診断&アドバイスよろしくお願いします。


193:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:10:02 5l5eZnTHO
>>188とかどう考えてもカス編成だろ。


あ、ネタでしたか。
サーセン(^0^)/

194:ゲームセンター名無し
09/05/04 22:31:13 cbrbLd3/O
>>193

>>188とかどう考えてもカス編成だろ。

じゃ、お前が考えろよ

195:ゲームセンター名無し
09/05/04 23:16:45 N3wMXE0C0
>>192
3機はなれておくといいよ。
後半(准将くらい)になると、3機出ししないとコスト余り過ぎたりして大変だから・・・
それに手数が2機に比べて多くなるから、2機編成に対して有利に戦えると思う。俺は。

そして診断ですが、2番機の武器を変えるか変えないか・・・悩むところです。
UCロングライフルは弱体化されていて、ジム・ライフルをつけた方がコスパが良いかも知れません。

また、特別なこだわりが無ければ、隊長機の盾を他のものに変える事をオススメします。
30の盾ですと、ガンダム・シールドがベストかと思います。
格闘の度に盾の耐久力が減るのは自分で使っていた頃を思い出すと大変だったので。

また、カスタムも、火力を求めるのならジェネレータ出力調整系。
そうでないなら無難に時計や対抗心、コストがちょっと高いですがEXAMなんかも面白いと思いますよ。



196:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:15:36 86RXaYvUO
>>195
診断ありがとうございます。
やはりいつかは3機編成にしなければならないみたいですね。CPUで練習してみます。

2番機は、ジムキャⅡ+ガンシー+ジムライの組み合わせと悩みました。
ジムカスを選んだ後もジムライとロンライで迷いました。

隊長機のカスタムを高ジェネと外ジェネで迷った挙句、補給のタイミングが下手な自分は外ジェネにしてしまいました。
シールドに関しては、やっぱこだわってしまいます…。

197:ゲームセンター名無し
09/05/05 01:55:20 DeyJOfS+0
>>196
自分も中佐までは2機編成でしたが、3機編成に移行したらそこそこの階級まで行けましたし、何より面白いです。
楽しみを増やす意味でも、三機編成はオススメです。是非頑張ってスキルを習得してみてください^^

また、診断の方ですが・・・

艦長は今のままでも非常に強力ですが、補給がニガテなら、補給補正の付いた艦長に変えてみるのもいいかと思います。

固定武装と手持ち武器、両方の属性を合わせないと、
外部ジェネレーターや予備弾装、強化炸裂弾、高出力ジェネレーターと言った属性限定で強化されるカスタムは勿体無いかと思います。
なので、現状の「高ジェネor外ジェネ」の選択肢はどちらも微妙になってしまいますね・・・。

5号機がBstでなく、昔のモノであれば、固定武装もビーム兵器でオイシイのですが・・・。


また、二番機の機体ですが、二機編成でなおかつ、その選択肢なら自分はジムカスタムを選択します。
回頭速度や移動速度が遅いと、二機編成の場合、カットが遅れたりしてしまう事があるので・・・。
火力的にも大差なく、レンジも手持ち武器である程度補えてしまうので。

現状で二番機のコストが345のようですので、艦長やカスタムを多少いじって、

セイラさん(105)+ガンキャノンII(180)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+30~45カスタム=380~395
のような編成も面白いかと思います。
この編成なら、機動力はアレですが、火力に関して言えば文句ないレベルかと思います。

198:ゲームセンター名無し
09/05/05 06:37:59 ObJY9HhPO
>>190
・宇宙行かなければ地上って書けばOKですよ
・キャラは固定?
・何か拘りが有ればそれも書きましょう
・資産を大まかで良いので書きましょう

診断ですが、以下の点に気を付けてみました。
・キャラ固定
・資産はイーサン入ってるしC・UC無視、Rはなるべく使わない感じで考えてみました。
連邦 大尉 1000/1000 地上

艦長:イーサン(65)
【隊長機】レイヤー(120)+カス無し+ガンダムBR(60)+ST盾(30)+ジムカス(130)=340
【2番機】アレン(95)+衝撃波(20)+ブルパップ(25)+寒盾(20)+パワジム(135)=295
【3番機】フランシス(75)+強炸(30)+ブルパップ(25)+ロケラン(30)+ジムBD(140)=300

正直な所アレンが微妙かと思います
レイヤーとフランシスは、使える子ですし外さない感じとすると、
コストが中途半端で伏兵機としても考えにくいですし、他二人を考えると95ってコストが重く編成の選択肢が狭くなると思います
個人的なオススメは、
・ジョブ…平均的なパラ、能力自体もデメリットにならずコスト55で伏兵や高級機に乗せて395以内にも。
・ハヤト…射撃・覚醒がコストの割に高く、能力も良。格闘は期待出来ないけど十分強い
・アニッシュ…適性の多さとパラのバランス。鉄板

他にもモスク、サリー、レオン、ボルク辺りは優秀



199:ゲームセンター名無し
09/05/05 06:46:09 ObJY9HhPO
>>193-194
>>188さんの編成に関しては二番機にビーマシ+三ガトで固定を除き三回分しか弾が無く、三番機はどうせ伏兵なら片方ミサランでも持たせた方が…位は思いますが、
・二番機は母艦側で戦うから弾の心配は無いのかも知れないし
・マシンガン2丁でザメルを意識してるのかも知れない
なにが言いたいかと言うと簡単にカスなんて言うのは良くないです

>>194さんの言う通り、確かテンプレにも『人の診断を批判せず自分の診断を載せろ』的な文が有ったと思います。


200:183
09/05/05 08:05:46 5YSOWj97O
>>188
以前(少尉時)使用していたデッキでジムストを2機使用した編成にしていたので実はジムストには結構慣れています。
当時は
脱走アムロ160
オプスラ30
スパシー30
ジムライ35
ジムスト森林130
計385
でしたので戻す事も視野に入れて再度考えてみます。

>>189
投槍ガンダムは使用した事が無かったですが確かに中距離で機動重視攻撃が来れば相手の意表を突けそうですね。
問題は私の操作技術が足りるかどうかですけど。
リンクロックに関しては現在のデッキに限らず、これからも必要になってくる技術だと思いますので隙を少なくする様に練習してみます。

>>184
>>185
>>188
>>189
皆様方のアドバイスを聞いていろいろと再考する事にしました。
全てのデッキをそのまま試す事はできないかとは思いますがやはり自分一人で考えていたよりも広い視野でデッキを見直して頂けたので学べる事が多くありました。
まずは少佐目指して頑張って来ます。
ありがとうございました。

201:ゲームセンター名無し
09/05/05 14:10:12 86RXaYvUO
>>197
3機編成少しずつ練習してみます。


武器の属性が合わない隊長機のカスタムをオプブーorスコープ系にしようかと。
艦長はMSのコストによって、レビルとコリニーを使い分けてます。

ガンキャⅡですか!まだ試した事無かったです。次回その2番機使ってみます。

ありがとうございました。

202:ゲームセンター名無し
09/05/05 21:16:55 bnS7jZCdO
>>201
>>197の人が書いているように機動力に難があります。
クドチュとかが欲しくなるかと。

二機編成ならフルバかステイメンの方が使いやすいと思いますよ。
まぁ高級機ばっか使うと、三機編成にした時に機動の違いにとまどいますけど…

203:ゲームセンター名無し
09/05/06 22:08:28 9dTspuXB0
連邦の中佐です。
診断お願いします。

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+セシルガンダム(230)=合計コスト(455)
【艦長】ジャミトフ(160)

ファーストガンダムが好きでこのゲームをやってる(笑)ので、適正で固めたアムロ(種類問わず)+アムガンはぜひ使いたいです。
そうするとコスト400越えしてしまうので、ジャミトフを入れて高コスト2機編成にしてみました。
セイラはアムロと相性が良くテンションをあげることもできるのでめぐりあい宇宙の発動機会を増やせるようにいれました。
できるだけファーストガンダムのカードを使いたいです。
カード資産はフルコンプ仮定でお願いします。

ところでアムガンの突きで一撃撃破、逆転が最高!
今日もでましたw

204:ゲームセンター名無し
09/05/06 23:57:09 o+iVjkDa0
>>203
できるだけファーストのカードでということであれば、
まずは艦長をレビルなりブライトなりに変更してはいかがでしょうか?
ブライトなら、2番機に低コストのカスタムを付けることも出来ますよ。

205:ゲームセンター名無し
09/05/07 01:22:08 fiTJOmUDO
>>203

総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】UCアムロ(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】UCリュウ(100)+コアファイター(20)+集中砲火(40)=160
【3番機】Rカイ(95)+ガンキャBR(50)+ハングレ(10)+Rガンキャ108(160)=315
【4番機】ハヤト(60)+ガンタンク(100)+強化炸裂弾(30)=190
【館長】マーカー(40)orフラウ(35)

ファースト縛りでも編成に幅は利かせられますね。
ファースト好きなら、リュウさんはやっぱり外せないと思ったので入れました。リュウさんには特攻が似合うので集中砲火を
全機適正機+適正装備に揃えました。
あとは好みでいじれば良いと思います。
一応3落ちも出来る様になっています。
セイラを使いたいなら、リュウさんか、ハヤトと入れ替えで専用コアブで出せます。
館長はマーカーが優秀ですが、フラウの方がしっくりくるでしょう。


元の編成をいかすなら
セシル→Gアーマー
ジャミトフ→外してファーストの館長を
って感じですかね。

206:長文注意
09/05/07 07:32:55 pSZ/nWySO
>>203
二機なら…
隊長機/AR+適性BR+適性盾+EXAMリミ解+心眼アムロ=515
二番機/ジムスナWD+ジムライ+ハイバズ+スラスタ+セイラ=395
母艦/レビルver2+脱出=190
AR固定だとややコストが余り気味になります
MC、G3、ALEX辺りを採用しないのなら、三機編成を考えた方が安定しそうです


三機なら…
中佐 1100/1100
隊長機/AR+適性BR+適性盾+ロンスコ+心眼アムロ=485
二番機/R108+ジムライ+駒盾+強炸+Rカイ=345
三番機/ガンタンク+伏兵+ハヤト=190
母艦/ミライ=80


・隊長機は無難に時計でも良いかと思いましたが、両手持ちが好き見たいなのでロンスコに
武器破棄レンジ変化後の格闘レンジ+ロンスコは相手にするとかなり長く感じます、心眼状態なら相手のレンジ外から攻撃しやすいと思いますし良さげですよ

・二番機は母艦をマーカーまで落として【ジムラ+ハイバズ35+ラス】等に多少変えたりも有りかと

・三番機は雰囲気でガンダム、ガンキャと来たらガンタンクでしょw
と言った感じで適当に決めましたが逃がすのも苦労しそうですしジムWD辺りが無難かと思います

・母艦のミライは個人的に育成すれば覚醒値の高さと自家発電でかなりダメージを期待出来る艦長なのでオススメです


207:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:47:00 hNsH2I09O
診断お願いいたします

Rバニングをお気に入りで使ってます

【隊長機】
バニング(150)+アレックスCA(290)+アレビ(55)+アレ盾(40)+エグリミ(60)
(595)
【二番機】
Rカイ(95)+Rガンキャ(160)+寒盾(20)+RBR(60)+ラスシュ(50)
(385)
母艦コジマ(65)

1045/1050


宇宙ではバニングの機体をAパーツ分離にして出撃してます。
カイの武装をジムライにしてバニングには適正BR持たせてます。


地上では50%ぐらい勝てるのですが宇宙では30%ぐらいしか勝てません…

ビーバリに対して弱いのはわかるのですがバニングのBR外してジムライとかにすると火力不足になってしまいなかなかうまくいきません…

Rバニングだけは固定でお願いいたします。



208:ゲームセンター名無し
09/05/08 00:56:05 /lNgk7gt0
>>207
特にいじる必要ないと思うよ
立ち回りの問題とか色が赤青黄のどれかに偏ってるとかが問題なんじゃない?

209:ゲームセンター名無し
09/05/08 02:05:24 kYVG8WkN0
>>207
コジマがコスト60だからガンキャノンにガン盾持たせれるね

210:ゲームセンター名無し
09/05/08 03:00:36 hNsH2I09O
>>208

そうっすか…やはり腕の問題がでかいって事っすね…

やはり赤撃ち多くなってしまいますね(汗)
最初のうちは青でチクチクいこうと考えてるんですが接戦になってくるとなかなかそうもいかず…

>>209
お恥ずかしい事で(´・ω・`)
書いてからなんかいつもと違うと思ってたらそこだったのですね…失礼いたしました…




211:ゲームセンター名無し
09/05/08 08:08:56 61t02KmbO
>>210
そのデッキで青でチクチクは無理が有りますね、青の攻撃力が低すぎます。
いっそのこと108を二重武装にして赤黄メインの要所で青の方が良いと思いますよ。


212:ゲームセンター名無し
09/05/08 09:15:43 75PFqWN+O
>>207
実弾青の中長距離がないですね。地上はともかく、デンノイ相手のチクチクは結構難しくないですか?
基本そのままでカイにハイバズ+ブルパ、ニ機編成なので補給↑↑艦長、等でも結構変わる気しますが
違う発想というか、むしろ青チクチクメインな方向でこんなのを考えてみましたが如何でしょう。

地上/宇宙〔コスト1050/1050〕
Rバニング(150)カメラ破壊(30)UCロングライフル(50)ST盾(30)ジムカスタム(130)=390
ハヤト(60)ワイスコ/ロンスコ(30)レルキャ(35)寒盾(20)ガンキャノン108(160)=305
サリー(35)カウントダウン(60)チャージ式ロンライ(60)ST盾(30)テネス砂カス(135)=320
艦長テムレイ35

チャージ式+カウントダウンはビーバリでも遮断不可。砂カスの固定ロンスコでまず射程負けしません。

ひたすら青チクチクで。

Rバニングのロック速度UPは劣勢時に活きればよいと割り切って三機編成にしてあります。
もし敢えてニ機編成にしておられたのなら、こんなのも有りだと思います。

213:ゲームセンター名無し
09/05/08 20:18:53 SJ6vE+fSO
診断お願いします。

アッグガイを効率よく使った編成を考えて見ました。

隊長機-
黒豆 伏兵 アッグガイ(125)
2番機
二ムバス 生存本能 シゲラ 3ガト盾 BD2(520)

3番機
Rアイナ 生存本能 ガベマシ ゲル盾 ガーベラ(480)

新ハモン脱出(125)

1250/1250

地上をやったことがほぼないのでイメージだけですが

よろしくお願いします。

固定はアッグガイ
資産は全てあります。

214:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:11:01 Cqyf1zwm0
診断お願いします。

隊長機 
スレッガーver1(100)陸ビーライ(45)コマ盾(25)ジムカス(130)300
2番機
Rカイ(95)パイロット強化薬(25)ブルパ(25)簡盾(20)Ez8(120)285
3番機
ルース(125)トリ(10)135
4番機
モーリン(75)ゲリラ(80)トリ(10)165
5番機
ルセット(65)ゲリラ(80)トリ(10)155
艦長マチルダ(110)

大佐1150/1150

HP回復デッキを目指してます。
資産はありますので、よろしくおねがいします

215:ゲームセンター名無し
09/05/08 22:55:38 GvVgpIajO
>>214
HP回復なら
マットBD1
アルフBD1
ジョブBD1
マチルダBD1
館長新レビルは?
武器は好みでマチルダにチケット
隊長マットの防御陣系で固くなるし、無血でテンションUP
ジョブ、アルフ、マチルダでモリモリ回復。
勝てるかは知らない。
コスト計算してないからわからないけど
シンや、ワッケたすのもいいかも。

216:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:28:37 DDiQ+nXMO
>>214
215さんの言う様にマットを採用してはいかがですか?
生贄等でテンション上げるのも良いですが、回復より生贄の落ちる速度のが速いので機能しないと思います

215さんの案を否定するわけではないですが、大佐コストなら三機が限界かと思います
テンション要員としてマット、フィリップ、ボルク等
回復要員としてジョブ、カムラ、マチルダ等として

隊長マット
二番フィリップorボルク
三番伏兵カムラorジョブ
母艦マチルダ
この辺りが妥当かと思います


217:ゲームセンター名無し
09/05/09 00:30:49 KdmfHMXCO
診断お願いします

08小隊が好きで08使ってます

【隊長】
Rシロー(125)+降下EZ8(160)+100マシ(15)+陸ビ(45)+時計(30)(375)

【二番】
カレン(95)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ミサラン(30)(350)

【三番】
サンダース(80)+陸ガンWR(150)+Rロングライフル(60)+100マシ(15)+ロケラン(30)(335)

艦長コジマ(60)+ドラゴンフライ(30)

1150/1150

アプサラスを一撃で落としてから快感にはまってしまいびっくりドッキリメカとしてRロングライフル隠し持って出撃してます

開幕はシロー特攻で後ろのロングライフルとのリンクロックねらいます。それがうまくいかなかった時はチャージ貯めつつ青で敵の盾を削り盾壊したらロングライフル撃ち込む戦法です。

始めた頃からずっと08使ってるんですが最近あまり勝てなくて上に上がれなくなってしまいました…腕のせいであると思われるのですがもう少しデッキに改良点あればよろしくお願いします。

固定は08小隊っぽく作ってもらえればOKです

資産は気にぜずよろしくお願いします。



218:203
09/05/09 00:41:15 iwlt7RJT0
いろいろご意見ありがとうございます。
とても参考になります。
実際に持っている資産と育成状況、自分の腕(今まではずっと2機編成、3機編成さえあまりやったことがない)
を考えて改めていくつか組んでみました。

案1(安定3機)
総コスト:1085/1100   地上
【隊長機】UCアムロ射4(140)+プロBR(40)+ガン盾(30)+アムガン(180)=390
【2番機】セイラ射9(105)+ジムライ(35)+ハイバズ(50)+ジェネβ(25)+犬砂(180)=395
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)

案2(博打3機)
総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)+ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)+ハングレ(10)+Ez8(120)=280
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+簡易メンテ(20)=180
【艦長】新レビル射6(160)
ハヤト2落ちと戦意高揚を狙う作戦

皆さんの忌憚ないご意見を聞かせてくださいませ。

219:203
09/05/09 00:42:49 iwlt7RJT0
あと2つ考えてみました。

案3(博打3機)
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ射7格1覚1(185)+BR(60)+ガン盾(30)ジェネβ(25)+アムガン(180)=480
【2番機】セイラ射9(105)+BR(45)×2+Ez8(120)=315
【3番機】ハヤト射3(60)+ガンタンク(100)+伏兵(30)=190
【艦長】マチルダ射9(110)
めぐりあい宇宙→BR×2フルヒットを狙う作戦

案4(高コスト2機編成)
総コスト:1095/1100   地上
【隊長機】心眼アムロ(185)+ジェネβ(25)+BR(60)+ガン盾(30)+アムガン(180)=合計コスト(480)
【2番機】セイラ(105)+BR(60)×2+Gアーマー(280)=合計コスト(455)
【艦長】マチルダ(110)

連続カキコ失礼しました。


220:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:11:43 DDiQ+nXMO
>>216に補足で
回復じゃなくゾンビなら
隊長スレッガー+二番フィリップ+三番アダム+四番カムラ+母レーチェル
計算してないけど、コストがキツそうで余り贅沢は出来なさそう

>>217
【隊長機】陸ガン盾未装+クゥエルBR+寒盾+ワイド+Rシロー=315
【二番機】ジム頭+100mm+ミサラン+対空砲弾+カレン=270
【三番機】陸ガン+ジムライ+スパシ+駆動β+テリー=280
【四番機】陸ガン+100mm+ミサラン+伏兵+ミケル=225
【母艦】コジマ=60

自分の中での08は、とにかくリンクなイメージだったので四機になりました。
階級が上る毎に降下パックやWRを追加していく感じです


准将…陸ガン降下+ブルパ+ミサラン+強炸+シロー=360(+45)
少将…陸ガンWR+100mm+ミサラン+180mm+テリー=325(+45)で余り10でカレンの武装強化

自分で書いてて思いましたが現段階では素直に三機のが良いのかも…。

221:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:19:07 iRnYz/CWO
>>216
それが意外といけちゃうんですよ。
BD1+100マシ×2四機に
マット
マチルダ
アルフ
ジョブ
館長レビル入れて1160
量産化3枚入れれば1130
もしくはジョブはタンクにする。そうすると70浮く
この場合1090ジョブに伏兵付けられるし。
アルフジョブの順番なら3落ちも可能。
まぁ武装が貧弱ですが
214の方はHP回復にこだわっていたので

222:ゲームセンター名無し
09/05/09 01:52:47 DDiQ+nXMO
>>221
なんだか言いたい事が伝わって無いので補足します
自分が言うのは武装や足周り等を最低限考慮した上で厳しいと思ったんです

最低限と言っても人それぞれだとは思いますが、それこそ武装無しでとか言い出したら切りがないですし

コンセプトを優先するのは分かりますが診断を依頼している時点で、コンセプトを活かして勝てるようになりたいのでは?と考えての書き込みです。

出来るか出来ないかでは無いと言う事だけ御理解頂きたいです。

223:ゲームセンター名無し
09/05/09 02:23:43 TwJxt/Nt0
>>215>>216>>221様有難うございます。
>>221様の案で明日試してみたいと思います。

ご教授有難うございました


224:ゲームセンター名無し
09/05/09 02:28:48 KdmfHMXCO
>>220

ありがとうございます
四機編成練習してみます

まだまだ08小隊いけるんですね
俺も腕磨かなきゃ!

ちょい関係ない話だけど提督とかでガチ08小隊とかで維持してる人っておるんかな?

225:ゲームセンター名無し
09/05/09 11:16:17 iNKECA1UO
>>224

オヤシロ氏、フォーミュラ氏、ミチノク氏あたりかな
オヤシロ氏は武装も適性縛りだよ

226:ゲームセンター名無し
09/05/09 21:54:47 iEZix4ExO
>>217
【隊長機】シロー(125)+降下Ez8(160)+陸ビー(45)+陸ビー(45)+覚醒(65)=440

【二番機】カレン(95)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=320
【三番機】サンダース(80)+降下陸ガン(150)+100mm(15)+ロケラン(30)+オプスラ(30)=305
艦長エレドア(40)+脱出挺(30)1135/1150

開幕リンクロックで溶かすのも癖になる。
そのまま戦線は上を維持して乱戦に。そのためオプスラにしてるけど、降下パックならなくてもイイかも。

覚醒なら平均8は当てるから、クリならどんな機体でも溶かせる。つーかないと当てない。
もちろんシローがいないとボロボロになるから、二番目に落ちるように何とかして。

227:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:27:02 mTNJrmdQO
このスレでロマンやネタデッキ診断したらマズいのかな?

228:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:36:50 VAgugr0Fi
一つの案として良いのでは?と個人的には思っております。

229:ゲームセンター名無し
09/05/11 20:39:09 d/Pp4nbk0
ジオンの少佐です。
診断お願いします

【隊長機】
ジェーン(65)+アクトザク(160)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+高格(30)
(310)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+MMP-80後期(30)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(345)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+ロンスコ(30)
(345)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050

三機の練習にと考えた編成です。
できればキャラは固定で。
資産はそこそこあります。
よろしくお願いします。

230:ゲームセンター名無し
09/05/11 21:41:25 ch3RFgAXO
【隊長機】
ジェーン(65)+素ガーベラ(240)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+Wロックオン(15)
(390)
【二番機】
ソフィ(85)+高機動型ゲルググ(180)+ゲルMスパシー(25)+ザクマシ(15)+高格(30)
(335)
【三番機】
リリア(65)+ザク改(100)+対艦ライフル(50)+3ガト(30)+凶作(30)
(275)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050

元の案でソフィとジェーンが2重格闘だったから格闘に多めに振ってある事前提に作った。
ジェーンのハンマーガンは単体ではロック速度が遅いのでリリアとリンクロックを狙って行く方向で。
ソフィはカット役。
スパシーはハマれば反撃不可だから相当強いよ!

231:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:01:57 VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ

ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが

【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプⅢ+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクⅠマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100~110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出

一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う

いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げただけになったけど、個人的な好みでは上からBABです

232:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:03:32 VW2F7xGXO
自分もアッザム入れた三機で似た編成やってましたが、
玉葱+格+格よりも玉葱+格+射の方が凄く楽ですよ

ただ練習用との事ですし、その辺りはあまり気にしない方が良いのかも知れませんが

【隊長機】350
A案/アクト+ザクマシ改+グフ盾+高格+ソフィ
B案/ジャベガン+ブルパップ+グフ盾+鹵獲+ソフィ
【二番機】365or375
A案/アッザム+ロンスコ+アル+リリア=375
B案/アプⅢ+スラスタ+リリア=365
【三番機】225
A案/グフ+ザクⅠマシ+グフ盾+伏兵+ジェーン
B案/ザク改+MMP-80後期+脚ミサ+伏兵+シャル
【艦長】余り100~110
新旧ハモン
コッセル
ヘンメ(コンスコン)+脱出

一応似たコストで数パターン考えてみた
【隊長機】Aは足周り良しで単純なダメージ
Bは遮蔽物考慮と盾割+遊び心
【二番機】Aは今まで通り+アルで最初から相手の編成を把握
BはAとは違ってアシストする感じじゃなく周りで盾を割ってあればこいつでとどめ的な感じ
【三番機】Aは格闘でダメージを、アッザムと併せて痺れさせたりも
Bは射撃で盾の無くなった機体や相手母艦なんかも楽になると思う

いまいちコンセプトが分からなかったから大まかな案を幾つか上げるだけになったけど、個人的なオススメはBABでアリゾナw

233:ゲームセンター名無し
09/05/12 04:06:35 VW2F7xGXO
>>231-232
申し訳ない、手が滑って連投になってしまった…orz
>>232が清書です

234:ゲームセンター名無し
09/05/12 07:52:48 sWvBk/e0O
>>229
誰か一人オールラウンダーが欲しい気がしたので、こんなのを。

地上
ジェーン(65)伏兵/オプブ(30)新ミハル(20)アッグガイ(80)=195
ソフィ(85)先読み(40)ビーマシ(65)ゲルスパシ(25)ゲルググM(170)=385
リリア(65)ロンスコ(30)アル(30)アッザム(250)=375
艦長コンスコン+脱出艇/新ハモン(80/95)
1035/1050


一落ちしないように気をつければ、ミハル削ってシーマゲルにしても良いです。
というか本当はシーマゲルなりジョニーゲルなり、高速移動付きの方がいいです。
ゲルで開幕(高速)反撃不可狙い→アッグガイで機動低下→アッザムで機動低下
三機の連携が上手く回れば(相手が)酷い事になります。新ハモンならなおの事。
昇格してリリアとアルを抜きコスト5を捻出すれば新ハモン+Rキシリアも可。

御友人との対戦や店内対戦にはオススメしません。

235:229
09/05/12 09:18:55 r/rSn0+e0
>>230>>232>>234 御意見有難うございます。
三人方の御意見を聞いてちょっと組み替えてみました。

【隊長機】
ジェーン(65)+試作ケンプ(120)+ハンマーガン(40)+ゲル盾(30)+伏兵(30)
(285)
【二番機】
ソフィ(85)+プロガン(160)+ブルパ(25)+グフ盾(40)+鹵獲(30)
(340)
【三番機】
リリア(65)+アッザム(250)+アル(30)+ロンスコ(30)
(375)
母艦
コンスコン(50)

1050/1050


隊長機 伏兵+試作ケンプ、ハンマーは遊び心
二番機 リリアにあるを仕込むためにMMPからブルパへ。鹵獲は趣味。
三番機 アルを仕込む

正直>>234の言う通りオールラウンダーがいた方がいいのでしょうが練習用なんで格闘中心のままで。
やはり格闘中心はやりにくいですかね?

236:ゲームセンター名無し
09/05/12 14:12:59 2Fc9hk7qO
>>235
リリアに子供を仕込むだと!∑( ̄口 ̄)

すまん、艦長に子供乗せて出かけてくる…

237:234です
09/05/12 23:42:24 sWvBk/e0O
>>235
大丈夫ですよ。むしろその方が上手くなるんではないでしょうか。自分が提案したのは上達速度と引き換えに
目先の勝利という事になるかもしれませんし。ハンマーを安定の為にチョイスする人はあまりないですよね。
やはり愛で選ぶわけですから、それでいいと思います。

238:ゲームセンター名無し
09/05/13 00:53:07 4wocwXVL0
総コスト:1050/1035   宇宙
【隊長機】UCシャア+OPスラスター+片手BM+ゲル盾+シャアドム=380
【2番機】ララァ(ソロモン)+強炸+ショットガンST+3ガト盾+ヅダ1番機=385
【3番機】デニム+伏兵+ザクマシンガン+足ミサイル+ザクII=185

【艦長】ドレン(85)

カード資産
コンプリート仮定。

診断方針: パイロットは固定でお願いします。また、3機編成で行きたいと思っています。

診断願いします。

239:229
09/05/13 07:53:57 VB1HTaUR0
>>237
そうでしたか。
御意見有難うございました。

240:ゲームセンター名無し
09/05/13 11:05:19 +Z0YXtXnO
>>238
診断:非常に非効率的な割にロマンのかけらもないゴミクズのような編成

以上

241:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:22:58 nyPtIRiaO
>>238
隊長機はビーバリ相手だと空気化するおそれがある。2番機はまあいいんだが、長物もたせるといいかも。3番機は盾が欲しいな。
伏兵は200以下に抑えても発動しない時はしないし、ヅダやザクⅡ改でもいいのでは?

242:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:25:30 nyPtIRiaO
すまん。ザクⅡがザクⅠに見えたw
でも固定武装があるほうがいいかな。

連投スマソ

243:ゲームセンター名無し
09/05/13 12:29:30 +3GPlreQ0
今年からちょくちょくプレイしております、ジオンの大尉です

先輩の上官方、ぜひともご診断をお願いします

総コスト:990/1000   宇宙
【隊長機】ギャビー・ハザード+強化炸裂+ザクバズ+3ガト+専用R2ザク=320
【2番機】ロバート・ギリアム+オプブ+グフ盾+ザクマシ+専用R2ザク=295
【3番機】マサヤ・ナカガワ+強化炸裂+3ガト+ザクマシ+専用R1Aザク=275

【艦長】 エリオット・レム(100)

カード資産 :C・UCはショップのまとめ売りで購入してるので、大体のものはあると思います
レア:ハイゴック・アクトザク・シャアザク(SF)・フルケンプ・BD2・GP2・チェンマ・シマゲルBR・対艦ライフル・両手ビマシ

診断方針: MSVの↑3人が大好きで、ロマンを求めつつも勝てるデッキを作りたいと思ってます
艦長に迷ってます、もうすぐ3人ともLVがMAXになりますし、艦長には特にこだわりがないのでMSV以外でいいと思ってます
3人の特徴や能力を生かせる艦長でオススメがいればよろしくお願いします。

あと、1~2戦で念願の少佐になるのですが、追加されるコスト50の使い道も迷ってます
カスタムや艦長を豪華にするか、いっそ武装の変更もしようかとも考えているのですが
なかなか良い案がありません、パイと機体は固定で良い案があればぜひともお願いしますm( _ _ )m

244:ゲームセンター名無し
09/05/13 14:12:46 5/YdGENSO
>>243

3ガトは使いやすいですか、弾が少ないのでザクマシでもいいのでは?
二重武装になるので命中↑↑↑もちの艦長入れて補正します
カスタムは変えてないです

コスト1000/1000
【隊長機】ギャビー(110)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(120)=305
【2番機】ギリアム(90)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+ガトフル(85)+専ザク(120)=340
【3番機】ナカガワ(90)+強炸(30)+ザクバズ(30)+ザクマシ(15)+専ザク(110)=275
【艦長】コンスコン(50)+脱出艇(30)
脱出艇抜けば3ガトも入りますし、艦長をレムの特殊能力と同じオリヴァー・マイ(60)にするなら、ギャビーとナカガワのザクマシをラッツリバー(25)に変えて火力アップもアリかと。ただしラッツリバーにすると、手元が無くなるので注意!

ちなみに私はこの3機に加えてレム+高機動型ザクプロトタイプの4機編成のヘタレ准将です。

245:243
09/05/13 15:40:12 +3GPlreQ0
>>244
レスありがとうございます
2重武装はちょっと怖いかなと思ったのですが、コンスコンでやってみることにします
これでコンスタンスに戦えるようになるかな なんちゃってw

・・・
・・・
・・・ア、アレ('A`)

246:ゲームセンター名無し
09/05/13 21:16:37 KXaerkMiO
>>245
当方、前の方で出た黒い三連星の大尉です。
黒い三連星用ザクが揃ったので、高機動ザク対戦してみたいものです。
当たった時にはよろしくお願いします。

247:ゲームセンター名無し
09/05/13 23:07:52 rLC6+Wpu0
診断お願いします。連邦少尉です。

コスト 875/900
【隊長機】
UCマット(120)+ガンダム(170)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+ダブルロックオン(15)
=395
【二番機】
Cフランシス(75)+ジムスナVP(160)+狙撃用ライフル(70)+ST盾(30)+教育型コンピューター(60)
=395
【艦長】
UCノエル(55)+脱出艇(30)

こちらが主力です。
以下がネタ?気味編成となります。

【隊長機】
UCアムロ(140)+ガンダムAR(180)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+教コン(60)
=470
【二番機】
UCエイガー(120)+ジムスナVP(160)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+強化炸裂弾(30)
=390
【母艦】
アヤ(35)

何れも使いやすくはあるのですが、武装などを変えたほうがいい気もするので、一度診断をお願いします。



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